make multiplayer shooter great again. игра воссоздает атмосферу ранних мультиплеерных шутеров, когда играли для веселья, а не пытались трайхардить. в игре не будет соревновательных элементов.
сейчас идет бета, игру можно посмотреть на твиче. что думаете?
>>8010092 (OP) >когда играли для веселья >ттк минимальный >бежишь с респа дольше чем стреляешь
Игра, которая непонятно чем хочет быть, то ли колдой, то ли кс. Раньше просто устраивали замес на небольшой карте без всяких абилок и улучшайзеров, тупо собирая пушки.
>>8010113 Очевидно что имеется в виду то, что игра не будет нацелена на соревновательный рыночек и баланс, в котором всё будет максимально честно для игроков. Что-то типа тф2, короче.
>>8010111 >Раньше просто устраивали замес на небольшой карте без всяких абилок и улучшайзеров, тупо собирая пушки. понимаемо, но такой геймплей уже устарел. нужно найти какой-то баланс между новым и старым
>попытка сыграть на ностальгических чувствах >в духе стратегий из 90-х и двухтысячных викинги клэш оф клэнс >негр с калашом, стремная тетка с розовыми волосами, всратый Сэм Фишер и Гоуст из каловдюти Вердикт — всратый кал уровня мобилок
Ну, на самом деле это неплохо, когда игра сходу не пытается уйти в такой невероятный кал, как киберспорт, печально вообще видеть, как кучка каких-то киберкотлет диктуют условия для игры, но ведь в тот же каэсик и дотан не только задроты-киберкотлеты играют, но их мнение идет нахуй, только к инфлюэнсерам ака стримерам с кучей ботов вместо подписоты и к киберкотлетам прислушиваются, в итоге поддержка игры уровня днище. И любой новый контент даже не рассматривается, потому что у нас тут дуст уже сто лет дрочат, натурально карт из 1.6, из 90-х.
>>8010120 >на самом деле это неплохо, когда игра сходу не пытается уйти в такой невероятный кал Ушла в него на этапе анонса, пришлось даже название сменить, а то старина Кленси в гробу хуярил с бешеной скоростью.
>>8010092 (OP) Посмотрел стрим, получил ключ от беты в дропсах. Два дня ждал когда ключ придет на почту, пока не дошло, что в россии к игре нет доступа. На дваче игру засрут, но игроки в колду уже высказали мнение, что игра во многом лучше кода игру дизайнит чел из активижн, который просто учел все ошибки своих прошлых коллег. Карт много, есть совсем маленькие типа арены. Обвес показывает процент влияние на статы оружия. Быстрый вход в прицел. Голосование за карту. Единственный минус это полнейший дисбаланс абилок. Надеюсь к выходу игры они подкрутят циферки. Игра если и не уделает колду, то как минимум займет свою нишу.
>>8010092 (OP) Бля, чел, это буквально Game: The Game Я такого дженерика не видел пиздец давно. Я не играл в игру, но часа просмотра стрима была достаточно чтобы я ощутил будто я в этом кале 10к часов провёл и ни один из них мне не нравился.
Это мёртворождённый шлак, который врятли даже на старте соберёт больше 130к ебал в стиме, а через месяц скатиться на что-то около 5-10к, а через 2 месяца стабильные 2к будут.
Я хуй знает зачем ты этот кал от бумеров для порриджей сюда притащил
>>8010320 Ну по факту он прав. Не лично к нему, но в целом к большинству игроков. Я тебе как Пьер Дотер могу пояснить. В игре большая часть игроков имеет рейтинг от 1к ммр до 4к ммр. Это буквально 85% плеер базы. А есть киберкотлеты. Буквально рейтинг топ100. То есть 0.0000001% говна.
И Айсдаун с Габеном балансят свою игру не вокруг того что происходит в матчах 85%, а вокруг того что происходит на про сцене. Например в прошлом патче среди киберкотлет всех ебала Лина. Топ керри, если на ней задр играет и на него играет команда. Асайдаун взял и понерфил её. Чё по итогу? Это теперь буквально ХУДШИЙ герой в игре с самым низким винрейтом из всех героев. И так постоянно. Герои, вещи, баланс опыта и денег - ВСЁ делается вокруг киберкотлетного дроча, который ПИЗДЕЦ как отличается от типичной катки на 3к ммр. От этого охуевают все, включая бывших киберкотлет ставших подпивасами, и поэтому игра умирает нахуй.
>>8010334 Палка о двух хуях. В овервотче 2 стали прислушиваться к лоу ммр комьюнити и из-за этого не нерфили нового персонажа с рейлганом все 3 сезона. В итоге игры на мастере-гме выигрывались командой с сильнейшей соджорн, что делало катки буквально неиграбельными для тамошней флоры; всё зависело от одного твоего тимейта, а твой личный перфоманс ни на что не влиял. Мне кажется нужно соблюдать баланс между прислушиванием к бичам и котлетам, иначе получается хуита какая-то. ПС: на лоуммр во всех играх стоит натье, независимо от изменений баланса.
>>8010350 >В итоге игры на мастере-гме >Мне кажется нужно соблюдать баланс между прислушиванием к бичам и котлетам, иначе получается хуита какая-то. Ну котлет можно нахуй послать и потеряешь 2% говна, а послав нахуй бичей потеряешь 98% аудитории. Баланс это конечно заебись, но на данный момент всего одна игра смогла в соблюдение баланса между котлетами и бичами - каэска. И то лишь благодаря тому что это примитивнейший кал, где метагейминг начинается только с котлетного уровня, а на лоу ранках люди просто берут колаш и рашат Б.
>>8010363 >игра смогла в соблюдение баланса между котлетами и бичами - каэска Пиздёжь, котлетки занывают всегда как только меняется баланс, последний раз когда разрабы пытались изменить баланс и сделать скорострелками сиг и ауг. Всё вернули назад и теперь как и раньше есть только 2 топа ак и эмка, мммм БАЛАНС капча сосать как бы намекает
>>8010334 >>8010350 >>8010363 >>8010366 Я, бля, обожаю эту тему. На самом деле проблема решаема целым множеством путей: - Удалить нахуй киберспорт. А желательно еще и закрыть любой матчмейкинг, кроме официального. Ни в каком виде он с балансом быть совместимым не может, даже примитивная кс не смогла, судя по заявления. Лично видел, как после закрытия киберспорта в хотсе баланс на глазах стал приобретать человеческий вид. увы, на киберспорте наживаются, поэтому никогда так не будет - Реворкать героев. Или просто что-то реворкать. Отобрать у котлет то, что они любят (мобильность там, микрохитбоксы), компенсировать чем-то нуборезным (бомбы с задержкой, мины, срываемые умения). Многие так делают. - Удалить брейндедные стили игры с корнем. В доте, например, не может быть хорошего баланса, пока сосуществуют условный вк и условный инвокер. - Еще один путь, которому лучше пойти нахуй - уравниловка и нерфы. В апексе герои настолько слабы и невыразительны, что на них можно легко побеждать, ВООБЩЕ не нажимая их кнопок.
>>8010366 Речь шла про баланс между топ 1% и 99% нормисов. То что топы разнылись никак не повлияло на нормисов как и патч с аугом и мигом. На низких рангах баланс пушек значения практически не имеет
>>8010350 >Мне кажется нужно соблюдать баланс между прислушиванием к бичам и котлетам Вот такой пример для Соджорн - заменить её ульту на что-то самообездвиживающее все равно существующая невероятно халтурна. Топы ненавидят подобное, а нубам похуй. Все довольны.
>>8010394 >Лично видел, как после закрытия киберспорта в хотсе баланс на глазах стал приобретать человеческий вид. Вообще нет. Хотсу просто отрезали финансирование и распустили почти весь штат сотрудников. Но и это не мешает им бафать героев до уровня оп вроде регара, светика и джоаны. Просто теперь они это делают реже. >Или просто что-то реворкать. Отобрать у котлет то, что они любят Сформируется новая мета и котлеты будут долбить уже на других персонажах и возможно для игры в целом это будет даже хуже чем до реворка.
>>8010406 >не мешает им бафать героев до уровня оп Это простые ошибки, такое было всегда. Самое главное - баффали героев, которые сидели в говне исключительно из-за котлет. >Сформируется новая мета и котлеты будут долбить уже на других персонажах и возможно для игры в целом это будет даже хуже чем до реворка. Обычно чрезмерная результативность у котлет - далеко не единственная проблема в дизайне персонажа или механики. Хуже - да, можно сделать, но сдуру и хуй сломать можно.
>>8010394 > - Удалить нахуй киберспорт. Не в ту сторону мыслишь. Киберспорт нельзя закрыть, люди просто сами как в бородатые будут устраивать турниры. Надо как в мобильной лиге (которая вайлд рифт) закрыть всю оф стату. Думаешь что герой имба? Ну а хули тут поделаешь, играть учись, умного сайта с винрейтами нет потому что разрабы не выдают никакую стату, можешь у пацанов спросить что ебет. И там каждый будет выдавать абсолютно противоположную инфу на основе своего опыта, а ты сам думай кому верить.
>>8010363 >Ну котлет можно нахуй послать и потеряешь 2% говна, а послав нахуй бичей потеряешь 98% аудитории. Проблема в том, что эти 2% говна существуют не изолировано. Они будут руинить стримы, играя на одном и то же. А стримы руинить нельзя, это реклама, это ни-ни. Ну и не очень приятно играть с пониманием, что за хорошую игру тебя вознаграждают сильно ухудшенным балансом. >>8011094 >Киберспорт нельзя закрыть Можно. Просто удалить "свою игру". Хотя отсутствие официальной поддержки тоже здорово поможет. >Надо как в мобильной лиге (которая вайлд рифт) закрыть всю оф стату. На ПК этого не хватит. С ростом навыков игры падает и плюрализм мнений. Ты никогда не замечал, что котлеты выращены чуть ли не под копирку? Они всегда расскажут, что именно ебет в текущем патче, а чего нужно тщательно избегать, и эта информация не будет противоречивой.
>>8011124 > С ростом навыков игры падает и плюрализм мнений. Ты никогда не замечал, что котлеты выращены чуть ли не под копирку? Вот абсолютно с тобой не согласен, при том что был котлетой в паре дисциплин и до сих пор играю в ту же лигу легенд на высоком уровне + банально могу открыть твич со всеми этими протыками. У каждого абсолютно своя шиза кто там имба, кто слишком слабый, кроме очевидных аномалий когда там 1 юнит-герой-итем буквально лучше всего остального в игре или наоборот хуже. > и эта информация не будет противоречивой. Люди до сих пор не могут определиться как грелки в старкрафте контрить и как показывали некоторые котлеты, можно просто спамить юнита которого они контрят и это каким-то образом работает. Иногда инфа вот настолько противоречива.
>>8011173 >У каждого абсолютно своя шиза кто там имба, кто слишком слабый Люди наслаждаются такой шизой (в старкрафте в том числе) исключительно благодаря хорошему балансу. А я про аномалии говорил. Вместо долгих недель, требуемых на их поиск, котлеты находят их за считанные дни, а то и часы, заодно неся это знание в массы и портя игру. хотя бывают и исключения - лично видел несколько нерфов героя, начинавшего с 35% винрейта
>>8011241 > место долгих недель, требуемых на их поиск, котлеты находят их за считанные дни, а то и часы, заодно неся это знание в массы и портя игру Что в старкрафте, что в доталоле миллион раз существовала какая-то сломанная хрень на протяжении достаточно долгого периода, но её, что называется, не палили быдлу. А потом какой-нибудь инфлюенсер показывает и все сразу такие "омайгад да этого же в игре не было 10 лет, откуда нам знать" и забывают сразу как протыки перестают форсить.
Бля, да буквально история с читами в мультиплеере дарк соулса такая же. С релиза 10 лет назад можно было чужие файлы ворочать и тд, но знала про это небольшая прослойка людей и ничего серьезного не произошло из-за этого. Нет, нашелся долбоеб который перед релизом элден ринга на весь реддит и прочие площадки про это раструбил, что мультиплеер игр закрыли на сколько там, год? У первой части сказали в целом идите нахуй, ничего чинить даже не будем пытаться.
>>8011282 А когда что-то за первый день патча находится, это видят даже лоуранг челики потому что это что-то максимально очевидное. Мой поинт был скорее в том что инфлюенсеры в восприятии имбы более важны и что разрабы могут быть теми ещё хуесосами тупорылыми как в лижке, где баффают героя до имбы специально чтобы его на местном интернейшенале пикали часто и прямо так в патчнотах пишут, а хули, а после обратно ноги ломают.
>>8010092 (OP) Я, честно сказать, понимаю почему они автора колды привели и вижу к чему это приводит. Да, игра сильно напоминает, если судить по видео, колду времен блек опса 2 и Мв3, но при этом там еще есть абилки, как в четвертом блек опсе. Графика тоже времен 360-го бокса, при этом да, понятно что это сделано чтобы, во-первых, игра шла на любой тыкве, во-вторых, чтобы различные тени и визуальные улучшалки не мешали обзору, как в КОДах, начиная с MW2019.
Вроде и ничего, казалось бы, но, судя по видосам, опять же, из-за сильной ограниченности движения игроки начинают бесконечную дрочку порядка действий, чтобы хоть как-то подвести его к идеалу времен конца девяностых, когда у нас еще не было ограничения на стрельбу на ходу и движение начиналось с максимальной скорости сразу после нажатия клавиши. Из всего того что видел - игроки двигаются как припадочные, постоянно, то падая в подкат, то выпрыгивая, при этом дроча айронсайт, как ебанутые.
Абилки какие-то злоебучие, судя по описаниям. Одни, например, хилятся и дамажат в два раза больней после баффа, что, как мне кажется, убивает нахуй смысл играть за остальных.
Плюс, опять же, немного о графике. Подстать визуалу у нас еще и бедный дизайн карт, которые не только обладают примитивным построение арен, так еще и выглядят так, будто туда забыли добавить каких-то деталей. Ощущение прям как от Dirty Bomb, где максималки выглядели как минималки из-за общего серого дизайна.
Опять же, может быть, все сильно лучше, ибо сужу я по видео, но выглядит не особо многообещающе. С другой стороны я прям вала хейта к игре не поддерживаю - да, пидорасы из юбисофт на разработчиках, но во главе у них автор успешных КОДов, так почему не дать им шанс, в конце концов это не очередная королевская битва?
>>8011293 >А когда что-то за первый день патча находится, это видят даже лоуранг челики Вот тут - вообще хуууууй его знает. Первые полгода в хотсе я не видел поломов и каких-то бед с балансом в упор, причем даже рейтинг сильно выше среднего был. А проблемы с балансом там были, и еще какие, и мне даже тиммейты про них орали.
>>8010334 Так ведь большинство игроков нихуя игру не знают, бегают-струляют поверхностно. Именно топ-тир задры и показывают, на что игра и игроки реально способны.
>>8011360 >Именно топ-тир задры и показывают, на что игра и игроки реально способны. В командных играх это вообще не так. Будь ты хоть лучшим игроком в мире, но баланс пишут под премейды. И это охуеть как нечестно.
>>8011592 > Будь ты хоть лучшим игроком в мире, но баланс пишут под премейды. И это охуеть как нечестно. Бустеры показывают насколько ты неправ, раз уже можно 1в9 керрить всю хуйню.
>>8011602 Тут речь про баланс идет, а не бустеров. Котлеты с каких-то хуев получают бОльшую вариативность героев, чем рядовые игроки, как тут >>8010334 . Причем баланс-то нужнее именно рядовым игрокам - их больше, и они не зарабатывают на играх.
>>8011360 Всем похуй что там показывает игра и игроки. Игры существуют чтобы в них играть и кайфовать. И когда кайф 0.1% ставится превыше каефа 99.9% это хуёвое решение которое ведёт к пиздецу уровня ДОТА, которая проебала половину своей аудитории. Габену очень повезло с КС потому, что там тяжело проебать баланс лоу ранк игр из-за хай ранков потому, что на лоу ранках такие детали как АДС дольше на 0.0001 наносек в снайперку не имеет значения, в отличии от котлет
>>8012343 >пиздецу уровня ДОТА, которая проебала половину своей аудитории Чисто ради интереса - а что с дотой то случилось? Я вообще за этими дрочильнями не слежу, но вродеж популярна?
>>8012378 Когда-то у неё средний онлайн был 1.2кк в день. С тех пор он только падает. Последние месяцы вообще пиздец.
Они настолько отчаялись, что в октябре была раздача бесплатной арканы(очень дорогая шмотка на персонажа на твой выбор) и батлпасса. Это личчерали впервые в истории такая щедрость. И по итогу всё равно не помогло и все разбежались А всё потому что вся игра теперь крутится исключительно вокруг киберкотлет, на лоу ммр творится пиздец в виде: 1. Половины героев которые не работают в руках среднестатистического игрока и который балансился под котлетный микроскилл и котлетный тимплей 2. Триллиарды смурфов от этих самых котлет которые заходятся пофанится и в одно ебало повыносить карты имея счёт 60-0 3. Фановые механики вырезают, котлетные механики добавляют, от чего идёт душка. Например был жесткий бафф всех таверов, здайни и крипов потому что у котлет катки были 30 минут и для кибертурнирычей это НИ ЗРЕЛИЩНА, НАДА 70 МИНУТ ГЛИНУ МЕСИТЬ. И теперь все месят. Включая лоу ранк игроков, которым 30м катки так-то были заебись
>>8012378 > Чисто ради интереса - а что с дотой то случилось? Утратила свой путь и стала просто пиздить механики и концепции из всего подряд. Лола, хотса, даже всяких шутанчиков и нонейм индюшатин. По итогу стала вообще другой игрой с ебанутым паверкрипом и предательством своих базовых идей. Падение половины онлайна вообще было на патче доты реборн где по факту нихуя не произошло кроме приписки "теперь игра на сорс 2", хз почему люди именно его отмечают как начало конца, а не миллиард патчей до него со всякими всратыми новыми итемами, лесными домиками и тд.
>>8012500 Да мне кажется у доты нифига не это произошло, а просто разрабы захотели каким-то хуем сделать доту 3, но на руках уже была дота 2 и пришлось её ломать.
>>8012539 1. у героев стали появляться скилы которые изначально вкачаны как пассивки в лоле. То есть просто вот у меня есть 2 абилки на лвл1, а у тебя только 1 и делай с этим что хочешь. 2. стало слишком дохуя героев с числом абилок больше 4 (раньше такое было только если абилка из-за движка варкрафта была разделена на несколько кнопок типа пустить яд и взорвать яд у шадоу демона) 3. курьер был очень важной механикой. Его надо было купить (не было ограничения на число) и обычно покупал саппорт 1 на команду (потому что саппорт итак бомжара и деньги ему особо не нужны) либо ещё мидер для себя личную оформлял вторую для приколов с пополнением бутылки (итем у которого 3 заряда для восполнения хп и маны, восстанавливаются если сгоняешь на базу либо подберешь спавнящуюся на реке раз в 2 минуты рандомную руну котоаря ещё и имеет несколько мест рандомных для спавна). Так же курьера надо было апгрейдить до летающего за бабки.И над курьером у всех был единый контроль, поэтому можно было случайно за 2 метра до цели отжать у кого-то или намеренно сказать "мне щас важнее на миду пиздец" и перебить себе или там выкинуть чужой итем на землю из вредности или для тактического момента (можно вражеские итемы подбирать и некоторые вещи просто никуда не влезали или выбивались из врагов и вам скорее вред принесут чем пользу, поэтому выкладывались на своем фонтане на базе). Ну и из-за всего этого были возможны ситуации когда вся команда зажопила купить курьера, челик сгорел и устроил хоровод из 20 куриц вокруг вашего трона и тд. А теперь куры бесплатно со старта для каждого игрока личная и бесплатно апгрейдится по таймеру. 4. раньше слева и справа по краям карты находился боковой магазин. Он был доступен обеим командам и позволял прямо на месте покупать ограниченный ассортимент товаров без дергания курьера. Соответствено был достаточно важной штукой, ведь вот этот лох против которого ты стоишь на лайне может оттуда некоторые полноценные дешевые итемы купить и резко стать очень крутым, надо было контроллить это место чтобы враг лишний раз за припасами не мог подойти и возможно таким образом заставить его пойти на большее расстояние в точку где не будет получать экспу в другой магазин потайная лавка. она ещё ассиметрично расположена поэтому тебе может быть придется за башню врага стелсить с риском умереть. Эти магазины тоже удалили. 5. начали отказываться от других важных уже с точки зрения геймплея механик, доставшихся от варкрафта. Например, орбы. Орб эффект у тебя может быть только 1 за атаку активен, поэтому ты не можешь и взорвать чела и замедлить и отравить и тд. Некоторые абилки считались орб эффектами (огненные стрелы клинкса, магический удар од). Это было важно поскольку были итемы с орбами и тебе исходя из всего этого надо было думать что можно купить на героя, что стакнется, что "стакнется" только при определенном шансе при ударе и тд. Теперь нет орбов, просто хуярь всё что хочешь на кого хочешь без раздумий. 6. раньше варды были платными, соответственно рабы-саппорты тратили на них просто все свои деньги, но таким образом покупали безопасность своих важных персонажей + играли в мини игру по девардингу с вражескими саппортами. Теперь варды бесплатные, просто кулдаун имеют в магазине. Их забирает кто хочет куда хочет. 7. в игре был итем скипетр аганим. его суть была в том что он улучшал ульты НЕКОТОРЫХ героев буквально так и было на нем написано. Потом он стал улучшать не только ульты некоторых героев. Теперь он вообще без какой-либо логики дает апгрейд и у каждого героя он свой. У кого-то появляется новая кнопка, у кого-то безумно меняется принцип старой, у кого-то просто + циферка на рандомной кнопке или вообще на базовом стате типа дальности атаки. 8. добавили таланты прям как в хотсе (на 10 лвле можешь выбрать например +0.5с стана с первой абилки или 250хп, у всех героев разное и иногда очень сильно меняет абилки) и аганим шарды. Шард это одноразовая штука которая твоему герою добавляет новую абилку. А иногда не новую, а апгрейдит старую. И апгрейды эти зачастую настолько сильны, что без него у тебя неполноценный герой, поэтому его просто покупают 1-2 слотом большинству героев. 9. В игре добавилось много новых статов типа +пассивный доход в минуту, + дамаг заклинаний это на самом деле давно в игру просилось поскольку в лейте всего пара колдунов реально могли дамажить, но по итогу эта хуйня просто ничего не делает потому что там цифры даже при фулбилде в районе +8% и кастеров баффнули миллионом других способов, в том числе переведя половину из них в автоатакеров 10. добавили ещё больше рандомной срани которую нельзя контроллировать. Случайные руны которые дают голду на новых спавнах, супер сильные случайно выпадаемые итемы из нейтралов которые нельзя купить, только вот повезло тебе в гаче или нет. При том некоторые итемы по статам сильнее любого покупаемого в магазине, некоторые давали абилки имбовые или игнорящие кор механики игры (ножки паука давали человеческий мгновенный поворот в игре где все пол года поворачиваются в киселе) 11. новые герои своей комплексностью и длиной текста абилок пытались копировать новых героев в лоле, а не дотерских. Чтобы ты понял, пикрил это лига легенд без какого-то преувеличения. В доте стало точно также. И чтобы старые герои могли конкурировать с новой еботой, их начали реворкать. В половине случаев реворк это просто повышение всех цифор. Например в первой доте тимберсоу мог иметь максимум 16 стаков пассивки по 1хп в секунду и 1 армору за каждый. Сейчас он имеет максимум 30 по 1.3хпс и 1.2 армора. И длятся они ещё теперь 22с вместо 16с это ещё визуально на модельке чара отображается тем, что он стальной купол в кабине своего меха закрывает, но он что раньше на 16 стаках полностью закупоривался, что сейчас. Остальное наверное слишком уж частная фигня вроде расширения инвентаря вместо 6 слотов до 9 (раньше были ситуации когда в инвентарь все не влезало и надо было микроконтролить этот момент с лежащими на земле или фонтане штуками, а враг в инвизе мог спиздить из-под носа и тд)
Буквально сегодня вышел гигапатч, по сути дота3. В нем сломали несколько старых концепций, но этого многие люди (я) хотели уже много лет. Например, больше нет такой штуки как неуязвимость к заклинаниям. Недавно любой файт превращался в такую хуйню что просто 10 человек жмет бкб и не могут нажимать 90% абилок, ведь все неуязвимы. Теперь это иммун к контролю на ограниченное время и усиление резиста к магии, но не абсолютный, поэтому маги больше не будут 6-10с просто ходить вокруг файта и ждать когда дадут поиграть.
>>8012685 Хуйню какую-то нагородил. Раньше можно было случайными подпивасами взять и выиграть пушем, теперь одна ошибка и ты ошбися. Раньше можно было роумить в плюс, теперь даже в ноль заебёшься. Теперь вообще всё, что не игра на керри - наказывается. И некрочей выпилили, и лес зарезали, и все саммоны говно. Чен со дна лет десять не выбирался.
>>8012729 Ну вот похуй мне на то как изменили награду за крипов и героев, важнее вот эти фишки старой доты от которых ушли и в которых вся игра состояла как по мне
>>8012762 Выпилили и выпилили. Просто теперь из-за этого сила керрей выросла пиздецово. Так ещё и насыпали всяких новых способностей, которые на автоатаку завязаны и добавляют её модификаторы, что тоже чистым кастерам не помогает.
>>8010092 (OP) >игра воссоздает атмосферу ранних мультиплеерных шутеров, когда играли для веселья, а не пытались трайхардить. в игре не будет соревновательных элементов. Ты из какой деревни? По квакам рейтинг на досках в комп. клубах писали блядь, кланы были, чемпионаты всех маштабов. Раннии шутеры это буквально про соревновательность. >сейчас идет бета, игру можно посмотреть на твиче. что думаете? Не будет рейтинга игра нахуй пройдет, либо если она будет хорошей, рейтинг сделает калмунити отдельно.
>>8010119 Судьба унбоунтед и этой соневской ссанины. Забюыл даже название. Крашед или как там. На облоге такая с корытой пастью нигерша летит. С тачками вроде.
>>8010334 Пушто турики и инты делают финансы. А ты со своей ссаной шапкой за 1 даллар нихуя не делаешь кассу. А там и асусы и сасунги и гигабайты с твичём. Шаришь? капча намекает - кто девушку тацует тот её и ужинает
>>8012987 На это похуй, в доте итак достаточно исключений на исключение исключения. Там полторы кнопки было комбинированного урона, аура некра как-то иначе рассчитывалась и тд. Тут наоборот хорошо что удалили.
>>8010334 А почему вообще происходит нерф? На хуй это делают? Почему бы не нерфить перса с интересной механикой, а бустить всех остальных, до его уровня. Почему так не делают? Сколько я слышал и видел, всегд все обрезают
>>8010092 (OP) не пойму что в этой параше общего с олдовыми шутанами где скорбоард по дефолту встроен и ттк мгновенный. Походу пидарасы на менеджерах уже ничего не могут придумать лучшегоЮ, чтобы хоть как-то захайпить очередной высер с нигерамипидорами и крашеными ковырялками.
юбисофт? Аххахахахха Ну да, с нетерпением ждем. Чо там будет? Геройчики, графика говна под мультики, все прыгают, носятся на экране, абилочки всякие говенные. Не, ну в код 4 было круто, когда было три абилки, все работало идеально на баланс, ну ща на говно работает, побольше влей
>>8010092 (OP) Сдохнет через годик, а то и раньше. Рыночек занят фартнитом, колдой, валиком и кс(2)
А эта игра похоже пытается в себе уместить фичи сразу нескольких игр из списка выше, а это как известно - хуёвая идея. За двумя зайцами погонишься - сам обосрешься
Юбисофт окончательно разучилось делать игры. Разработкой руководят эффективные менеджеры с графиками вместо мозгов
>>8013188 >А эта игра похоже пытается в себе уместить фичи сразу нескольких игр из списка выше, а это как известно - хуёвая идея. За двумя зайцами погонишься - сам обосрешься >валорант
>>8013190 Ты ебанутый? Ботов для четырешки и не было никогда, кстати, в начале 2008 у меня не было интернета и вот в нигромании я читаю, что у них на диске боты для код4 есть, ебааааать, побежал диск совать - хуя там, нет ботов для код4
>>8013591 Да нет, у риотов просто проекты реально качественные, особенно на фоне конкурентов. Вот их последняя пиксельная хуйня даже ритоботам не зашла.
>>8012685 Два чаю. Золотая пора доты это 2013 год. Когда керри это КЕРРИ. Мега пихарь который расфармленный делает -5 в соло. И игра игралась без всякой хуйни. У тебя есть герои, которые иногда могут кидать скиллы и тебе надо бить крипов. Всё. Ничего лишнего.
Сейчас же просто клоуанда когда уже с 1го уровня кто-то может спеллы спамить. Раньше о таком только на 15 можно было начинать задуматься, а сейчас просто цирк
Дота была некогда великой игрой в которой решал твой скилл. Сейчас это просто казуальная командная помойка уровня ЛоЛа или ХотСа - игр для пидерастов повесточных.
>>8012959 Последние лет 5 киберспарт уже нихуя не так выгоден как был и все эти асусы с гигабутами отвалилсь. Особенно после смерти майнинга, когда оказалось что сверхприбыли всяких нвидей это не новая норма.
Сейчас АБСОЛЮТНО ВЕСЬ киберспортик находится под буками. То есть ставочниками. Клубы киберспортивные еле-еле выходят в ноль имея кучу рекламы всевозможных буков и прочего кала.
>>8013920 Утка, посмотри реплеи матчей из первой доты и не смеши честных людей, там кринж на чемпах уровня 2к ммр, это во первых, во вторых не все такие же как ты обоссаные аутисты имбецилы рожденные через очко, которым нравится день сурка и дикий дисбаланс при нулевом требовании к микроскилу.
>>8010334 >Например в прошлом патче среди киберкотлет всех ебала Лина Совершенно правильно эту шлюху понерфили. У нее с пасивки было 200-250 скорости атаки и бешенный мув спид. Это ненормальная хуйня.
>>8013938 Далбайобина тупая, цифры - не врут. В 2013 дота росла, когда вся игра была про бьтье крипчиков в начале и потом тычка-тычка-рампажка в конце, а как стала про цветастое пуляние скиллами, гуляющих рошанов, какие-то аванпосты и прочих медуз с 120 хп - начала ТЕРЯТЬ игроков.
Нахуй нужно в доте ЧТО-ТО кроме битья крипчиков и райткликерских керрей? В чём смысл? Чтобы что? Пидорская хуйня с пассивками и пуляньем разноцветным калом и в лоле есть. Кому надо - тот туда пойдёт. Дота всегда была именно КЛАССИЧЕСКОЙ мобой без выебонов и именно этим цепляла людей
>>8012685 Пикрил - ебаный, невменяемый пиздец, за который я презираю и доту, и лол. Ебучие нечитаемые стены из цифер, букв и условий, а на выходе - зауряднейший скиллшот или аоешка.
>>8012685 Ну и да, многие пункты звучат, как какие-то доёбки. >1. у героев стали появляться скилы которые изначально вкачаны как пассивки в лоле. То есть просто вот у меня есть 2 абилки на лвл1, а у тебя только 1 и делай с этим что хочешь. Я бы вообще разлочил базовый скиллсет на 1 уровне. Нахуя валвы заставляют людей играть за однокнопочных инвалидов? >2. стало слишком дохуя героев с числом абилок больше 4 Ну и нормально. Повышение интерактивности - всегда хорошо для такой медленной игры >3. курьер был очень важной механикой. И неподходящей для игры вне премейдов. >5. Например, орбы. Абсолютно неинтуитивное и нечитаемое взаимодействие, не улучшающее геймплей. Правильно сделали, что выпилили. >6. раньше варды были платными, соответственно рабы-саппорты тратили на них просто все свои деньги Все члены команды должны вносить равный импакт. Конечно, в рамках моб такого не может быть по определению, но стремиться к этому надо. >7. в игре был итем скипетр аганим. его суть была в том что он улучшал ульты НЕКОТОРЫХ героев Спиздили таланты из хотса. Да, именно те таланты, какими они и должны быть >8. добавили таланты прям как в хотсе Вот тут я соглашусь, но совсем по другой причине. Большинство талантов - низкокачественный мусор, наращивающий какой-то параметр. Уравнять таланты по качеству с аганимом и шардами - не, это им не нужно. >11. новые герои своей комплексностью и длиной текста абилок пытались копировать новых героев в лоле, а не дотерских. А классические дотерские герои нахуй не нужны. Классический дотерский герой - однокнопочная хуета-автоатакер (да и та кнопка брейндедная).
Резюмируя - дота умирает не из-за изменений, они старательно держат стабильно низкую планку качества, чтобы они не сияли на фоне остальной игры. Просто молодежь в рот ебала неинтуитивные, кривые игры.
>>8014775 > Я бы вообще разлочил базовый скиллсет на 1 уровне. Это путь хотса. У чаров как раз в этом и есть разница. Кто-то лвл 1 сильнее потому что у него кнопка в себе несколько кнопок по факту держит, кто-то лвл3 потому что всё на 1 вкачал и разъебет, кто-то на лвл5 потому что кнопка докачалась и достигла определенного брейкпоинта и тд. > . Повышение интерактивности - всегда хорошо для такой медленной игры Ты видимо не понимаешь что давать герою 2 говноабилки ничего не делающих вроде вревращения вуконга в куру, это не повлиять на геймплей. > И неподходящей для игры вне премейдов. Если тебе не подходит, покупаешь себе собственную куру или просишь саппорт с базы захватить твои итемы. Взаимодействие со своей командой в командной игре. > Абсолютно неинтуитивное и нечитаемое взаимодействие Нечитаемое и неинтуитивное по мнению кого? На всех вещах прям и писалось что это орб эффект, все понимали как эта хуйня работает > Все члены команды должны вносить равный импакт. А кто-то сказал что в старой доте саппорты не вносили игга импакт в первой половине игры? В этом и была суть что саппорт это герой который без экспы и голды ебет карту, а потом сдувается. > Спиздили таланты из хотса. Да, именно те таланты, какими они и должны быть Ты долбоеб? Аганим был ещё в древних версиях первой доты лет за 10 до хотса и менял работу скилов. > А классические дотерские герои нахуй не нужны. Классический дотерский герой - однокнопочная хуета-автоатакер (да и та кнопка брейндедная). Поэтому топ пикрейта на любом ранге это именно классические герои вроде паджерса в доте, а в лоле автоатакеры 6+ летней давности? Что в доте, что в лоле новые высеры пикаются только в моменты когда они перебаффаны, потому что добровольно играть на этой залупе не ради ммра/вина турика это надо быть совсем соевым уебищем.
>>8014705 Не, просто в лоле в какой-то момент стали в 1 скилл совать по 3+ скила фактически. Ещё могут помимо активки запилить пассивку какую-то, а в пассивке на самом деле несколько пассивок и тд. Пикрил расширенное описание (для него надо зажать шифт) той же штуки в игре.
>>8014867 >У чаров как раз в этом и есть разница. Это разница героев курильщика - у кого график паверспайков покривее. В 2023 году хочется разницы посущественнее. >что давать герою 2 говноабилки ничего не делающих Это уже претензия к реализации, а не задумке. >Взаимодействие со своей командой в командной игре. А если я не хочу взаимодействовать со своей командой за пределами пингов? И таких, как я, куда больше, чем ты думаешь. >Нечитаемое и неинтуитивное по мнению кого? По мнению валвов. Серьезно, избавление доты от очередного гиммика должны праздновать, а не лить по ним крокодильи слезы. >А кто-то сказал что в старой доте саппорты не вносили игга импакт в первой половине игры? Тебе самому не кажется, что давать людям играть очень ограниченный промежуток времени, потому что так сказал график паверспайков - ебанизм? Ни одна игра так не работает. >Поэтому топ пикрейта на любом ранге это именно классические герои вроде паджерса в доте Нет уже давно никаких классических героев, всех реворкнули и перетрясли по 5 раз.
>>8014897 > Это разница героев курильщика - у кого график паверспайков покривее. В 2023 году хочется разницы посущественнее. С такими заявками иди в файтинги, хотя даже там есть паверспайки, прикинь. > А если я не хочу взаимодействовать со своей командой То ты не в ту игру зашел, челик. > потому что так сказал график паверспайков - ебанизм? Ни одна игра так не работает. В любой игре есть вещи которые сильнее в ерли, сильнее в лейте. Есть сильные на всех стадиях игры, но в ерли они будут проигрывать тем, кто сильные только в ерли и тд. > Нет уже давно никаких классических героев, всех реворкнули и перетрясли по 5 раз. Ну давай, что там у пуджа так кардинально изменилось или у свена? Может лина как-то иначе играется или лион?
>>8014909 >С такими заявками иди в файтинги Я же не до паверспайков доебался, а до разницы между героями. В умеренных паверспайках нет ничего плохого. >То ты не в ту игру зашел, челик. Теперь в ту. Чрезмерная ориентированность механик на команду - тупиковый, не поддающийся балансировке путь. >В любой игре есть вещи которые сильнее в ерли, сильнее в лейте. Есть сильные на всех стадиях игры, но в ерли они будут проигрывать тем, кто сильные только в ерли и тд. Это ты описываешь умеренные паверспайки - когда вклад в победу по ходу игры скачет от 10 до 35% (бустеров в расчет не беру). Когда один игрок в лейте вносит 75%+ импакта, тимвайпая райткликом - любой вменяемый игрок убежит из такой параши, не оглядываясь. И именно для этого сглаживали графики. >Ну давай, что там у пуджа так кардинально изменилось или у свена? Может лина как-то иначе играется или лион? Добавили таланты, изменили закуп и тайминги. Пуджа с мида в саппорты перевели. Хз, особо не слежу за дотой.
>>8013920 >>8013962 Скорее, золотая пора доты - это когда в неё еще не проникнул киберкотлетный рак, а люди не знали лучших альтернатив. Прошлого не вернуть, люди сейчас другие, и культура игры изменилась, вовно уже доказало это.
>>8014933 > Когда один игрок в лейте вносит 75%+ импакта, тимвайпая райткликом - любой вменяемый игрок убежит из такой параши, не оглядываясь. И именно для этого сглаживали графики. В любой игре есть так называемые керри на которых ты будешь делать упор. Даже в ртске у тебя будет юнит вносящий большую часть импакта, а остальной сетап его поддерживать. Нет смысла всем быть jack of all trades которые по итогу ничего нормально делать не умеют, нужна специализация. > Пуджа с мида в саппорты перевели. В доте всю жизнь было правило если герой имеет стан, то он играбелен на слоте саппорта. Ничего в этом странного нет как бы.
>>8014775 >Абсолютно неинтуитивное и нечитаемое взаимодействие, не улучшающее геймплей. Правильно сделали, что выпилили. Нет, орбы сильно сдерживали рост силы автоатакеров. >Все члены команды должны вносить равный импакт. Конечно, в рамках моб такого не может быть по определению, но стремиться к этому надо. Поэтому выпилили все стили игры кроме "стоим линию, потом дерёмся"? >Классический дотерский герой - однокнопочная хуета-автоатакер (да и та кнопка брейндедная). Перечисли минусы. >>8014933 >Чрезмерная ориентированность механик на команду - тупиковый, не поддающийся балансировке путь. Но идут-то именно им - вот и бкб убрали. >>8014968 >Даже в ртске у тебя будет юнит вносящий большую часть импакта, а остальной сетап его поддерживать. Если ты играешь нежитью с личом. У альянса даже мк против медведедриад вносит не больше половины урона.
>>8015086 >Нет, орбы сильно сдерживали рост силы автоатакеров. Чем это отличается от прямого нерфа скейлинга? >Поэтому выпилили все стили игры кроме "стоим линию, потом дерёмся"? Это НАМНОГО лучше, чем шифткликнуть весь лес и уйти пить чай на 10 минут. Регать мультиплеер, чтобы бить лесных крипочков, охуеть вообще. >Перечисли минусы. Если про геймплей - только последний аутист будет играть за такое а таковых, как я погляжу, немало. Если про баланс - невозможно сделать одинаково сильными вк и инвокера. >Но идут-то именно им - вот и бкб убрали. Не им. БКБ - натуральный, концентрированный рак наравне с блинком, уничтожающий магов как концепт.
>>8015075 Посмотрел. Игра больше похожа на tf2, paladins с реалистичным оружием. Толкать тележку, захватывать точку, это все. Выглядит не интересно. Еще капустник героев с разных игр юбисофт, вместо чего-то оригинального. Мне такой подход еще в хотсе не нравился.
>>8015131 >Чем это отличается от прямого нерфа скейлинга? Не понимаю, что ты имел ввиду, поэтому напишу, что теперь можно иметь морбику и дезоль одновременно. Фантомка очень рада. >Это НАМНОГО лучше, чем шифткликнуть весь лес и уйти пить чай на 10 минут. Регать мультиплеер, чтобы бить лесных крипочков, охуеть вообще. А вот мне, например, нравилось на Баланаре бегать гангать мид и лёгку, но сначала отодвинули первую ночь аж на минуту, а потом и вовсе перестали давать деньги и опыт за убийства в первые десять минут. Зато за снятие стрика платили просто заебись. >Если про баланс - невозможно сделать одинаково сильными вк и инвокера. У них в игре задачи разные . >БКБ - натуральный, концентрированный рак наравне с блинком, уничтожающий магов как концепт. В игре каждая хуйня имеет замедление, может нужно делать что-нибудь с этим? Ну или, например, вернуть орбы, чтобы автоатакеры ослабели.
>>8015732 >В игре каждая хуйня имеет замедление, может нужно делать что-нибудь с этим? Ну или, например, вернуть орбы, чтобы автоатакеры ослабели. Да. Делать новую мобу с нуля. А существующую доту выбросить и не вспоминать про неё. Слишком уж много легаси-параши за ней тянется. я же говорил, что нововведения сознательно делают низкокачественными, чтобы не выделялись?
>>8010092 (OP) >игра воссоздает атмосферу ранних мультиплеерных шутеров >Ниггер >Баба с накрашенными волосами, нитакуся, сильная. >Мужик сплинтер целщик по цвету кожи латинос, темненький. >Единственный видимо белый мужик в игре скрыт маской. >Игра бесплатная, от юбиков, а значит это то, что читер будет в каждой катке гарантировано, По-госту. Это же юбики, они не умеют в игроделанье, обосруться с античиком. Ну ахуенную игру ты предлагаешь.