Я играл в оба балтурс гейта. В котор. В джейд емпаер. И дропнул невервинтер найтс во 2 главе. Потому что заебался от боёв. И тут тож самое я ща, в глубинных тропах гномов и это пиздец скока боёв. Я вообще играю через силу и обязательно пройду. Вообщем вы сами не заёбывались от боёв? Я сам хз стоит ли в пробуждение, потому что заебался уже в середидине игры. А так игра хорошая и морриган топ писечка.
В первой саже устал от боёв к концу первого прохождения. Даже мод накатил https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/2672. А вторую прошёл 4 раза и не устал. А в третьей устал в прологе. Такое дела.
>>8003801 Потому что блядь во 2-й тубо боёвка эффектная и интересная. КОмбо из 3-х и более ударов, всё разлетается, ЭФФЕКТЫ СОЧНЫЕ. Поэтому и игра тупо лучше и интереснее.
>>8003801 Во второй прям уебанский бой. Уровня жрпг клятых. В тройке получше, можешь хоть нормально контролировать количество ударов и уворачиваться. Стрела за тобой гнаться не будет лол.
>>8003567 (OP) Да, тоже с этого заёбывался, из-за чего и дропал несколько раз в своё время, доигрывал уже сильно позже.
Накати гайдов, сделай топ-милишника с двуручем\дуалами или рогу, ваншотающих всех критами. Ну или имба-мага (но он стекло). Должно полегче задышаться после этого.
>>8003832 Во второй тупо нет боевки. Ее не осилили сделать и запихнули спецэффекты вместо. Что бы это скрыть на тебя выкидывают волнами по 10-20 врагов за волну и до 10 волн за раз. что было нескучна. Но скучна. Ибо раскидываешь их одной кнопкой не парясь о тактике, прокачке, гире... Доходит до смешного - тупо идя по квесту через город ловишь несколько спаунов бандитов изнечтожая походя сотни две.
>>8003567 (OP) >Вообщем вы сами не заёбывались от боёв? В начале заебался быстро, потому что попытался играть воином через двуручное оружие. После чего я сделал мага и в пачке с еще одним магом кастовал ровно одно комбинированное торнадо в начале боя, а дальше просто нихуя не делал, пока враги дохли. И так прошел всю игру не заебавшись. Сраное милиговно не нужно.
>>8003875 Я думал, что эта боевка для дегенератов была тщательно перенесена с консолей, а не забыли сделать. Ну то есть на консоли возможно из-за ограничений каличной коробки не могли сделать иначе. Конечно, разумного человека от такого быстро стошнит, вот двуха и провалилась в очко деревенского сортира.
Не, я нарушил обещание, я удалил игру, ну нахуй эту кишку проходить. Уже весь дёргаюсь, вспоминая её. Ну нахуй, послушаюсь совета анона и через несколько месяцев или через 1 годик пройду за мага, норм же дропать игры, если никак не идёт.
Короче кроме 3 героев у меня ща нет игр. Игровых лаунчеров тож нет. Отдохну вообще ото всех игр. Книжку дочттаю, анимку посмотрю. Кроме 3 героев 0 желаний проходить игры.
>>8003567 (OP) >И дропнул невервинтер найтс во 2 главе. Давно дропнул или недавно? Просто интересно как тебя не смутило что у обоих игр сюжет практически одинаковый.
>>8003567 (OP) да, ДАО это гриндан с нарезкой одинаковых болванчиков в одинаковых декорациях по 5 часов. эта игра давно устарела морально и концептуально в момент выхода
хочешь дохуища боев и глубокий интересный лор, который включает в себя всё ДАО и развивает идею в тыщу раз дальше и глубже - есть ДОС2. там есть и порождения тьмы, и архидемон. и разнообразие гораздо выше, что критично для игр, где бои, бои, бои, бои, бои за боями
>>8003567 (OP) Типичный дизайн Биовар, навалить боев, зная что боевая система в каждой их игре сосет жопу. В сиквелах DA тоже самое. И в ME тоже. >>8003801 Что за мод то? Мне ошибку показывает.
качай все моды, которые скипают унылые секции, типа Тени, качай мод на ускорение бега персонажей. Мне тоже эта игра нравится за настоящую нелинейность повествования, которая и не снилась Telltale говну и прочим, где "ваш выбор очень важен для нас". Но боевка ультра унылая.
>>8003567 (OP) >Dragon Age: Origins Сингплеерное ММО с камерой из ВОВА. Нахуй играть в это говно когда есть богоподобные балдурачи и шедевральная НВН? ОП просто школьник.
>>8003567 (OP) Как и в любой другой говнопартийной рпг ставишь изи и проходишь эти бои по-быстрому, наслаждаясь диалогами, сюжетом, персонажами и миром, это база, только прыщавые задры дрочат все эти душные рпг на максимальном уровне сложности
>>8003567 (OP) Просто и без задней мысли качаешь мага, поднимаешь ему только интеллект для большего дпс. Заклинания тебе нужно только 2 - огненный шторм, и землетрясение. Кидаешь в любую толпу сперва землетрясение, потом шторм - и у тебя в 2 клика куча трупов. Причем, их можно кидать даже не заходя в комнату.
>>8003871 А вот так играть не надо. Милишники сосут жопу. Биоварям было на них настолько похуй, что даже стамину в оригинальной игре пополнять в бою нечем. Только к аддону отдуплились.
>>8005104 Там столько условий нужно выполнить для этой магии, что без гайда хуй получишь.
>>8005113 >А вот так играть не надо Там имба всё при правильной раскачке. Воин духа делает милишника имбой. Раскачанный рога со спецухой на ассасина критует и уворачивается настолько имбово, что им можно в одиночку локации проходить вообще. Ну и маг традиционно. Плюс боевой маг тоже очень силен, только надо следить, чтобы баффы с него не смыло.
>>8005113 >Милишники сосут жопу Проходил соло на Инсейне за воина с двуручем. Была интересно, но лучником играть легче, а кровавым магом+маговоином (особенно если открыл специализации в прошлые прохождения и не надо рыпаться за ними) - сильно веселее.
>>8003567 (OP) Я вообще думал, что дао это типа масс эффект, только фэнтези, зашел проблевался нахуй с геймплея ммо параши, в мэ он тоже говно, но там хоть что-то похожее на шутерок.
>>8005130 Проходил соло на инсейне лучником и было очень ебано (да, к концу игры имба, никто не попадает, но начало-середина игры былы пиздецки тяжелыми).
Но вот что делать соло воином с двуручем - вообще не представляю. Ловкость качать?
>>8004750 А я БГ2 ниасилил, дропнул где-то на 17 лвле соломагом (да, я в курсе, что это партийная рпг, но управление партией в изометрии я не вывез школьником). А ориджинс и которы обожаю
>>8003567 (OP) Я из-за них дропнул игру. При том я сначала как крутой начал на харде, но потом стало подзадалбывать. Понизил до нормала. Боев стало ещё больше и они супер унылы. Понизил до изи. Унылым пачкам врагов нет конца, будто я играю в дьяблоид. Я, человек презирающий до этого читеров, психанул и поставил мод на скип боев, там буквально пресс икс ту вин. Но даже так я охреневал, видя, сколько ещё этих тупорылых боев понакидали разрабы. В итоге меня уже стало тошнить от этого и я удалил игру. При том, судя по всему, до конца мне уже не так долго оставалось и дело шло к развязке. Я более унылого подхода к боевой части игры никогда ещё не встречал. Просто давайте накидаем максимально много тупых пачек вражин в каких-то длинных кишках, вот прикольно-то будет))0
А вот в котор'ах мне бои нравились. Там они куда приятнее и их было в меру, все враги были в тему и на своих местах, а тут просто какой-то мрак.
>>8003567 (OP) > И дропнул невервинтер найтс во 2 главе. Потому что заебался от боёв. Чёт в голос, учитывая что там боёв хуй до нихуя во всей игре, как и в SoU, только в HotU более менее. Ты какой то совсем овощ, дед, игры не твоё, попробуй романы почитать с описанием ландшафтов по 20 страниц на локацию.
>>8005199 Вкусовщина чистая, в обоих которах боёв тоже просто дохуища, во втором даже ванильном их ещё больше, и с restored content отсыпают ЕЩЁ.
Просто там враги подыхают быстро, много всяких фановых абилок силы - молния, удушение и т.д., которые дают разнообразие, плюс прокачанный персонаж даже без партии выносит всё за пару раундов, поэтому ты не задушишься боями.
А вот в драгон эйдже ты их будешь очень долго ковырять, поэтому и нужны гайды на билды дамагеров покруче, чтобы не возиться.
>>8003567 (OP) Из всех этих серий NWN и DA только в NWN2 был ровно один сложный бой на всю игру и то из-за ограниченного количества бутылок на отхил в финальной локации на втором уровне здания, где надо было убить пачку андедов, которые убиваются только Изгнанием, которое в пати знает только два мага и кастуют его несколько минут, ещё и в тайминг надо попасть, когда андед сдох, а то он ресался с фул хп. Там строение комнаты помогало, выпускаешь приста вперед, чтоб заткнул вражеского мага, фул забафанного паладина ставишь на ступеньки танковать, рядом второго война с дамагом, они блокают выход на возвышенную часть комнаты, где маг с хилом могут спокойно кастовать и заряжать Изгнание по таймингу, действия ГГ зависили от класа офк, но в идеале он должен был бегать по всему файту для исправления возникающих проебов, когда где то надо навалить нехватающего дамага или забрать на себя дамаг, если паладин не вывозит. Короче всё можно, но чтоб понять что куда и постоянных проебов по таймингам пришлось переигрывать сейв раз десять и вообще это был единственный момент игры, где нужно было паузу юзать, чтоб успевать всё это говно координировать.
Не понимаю особой любви к драгон аге. Да, я прошёл первую часть, но блин игра тупо на один раз. Прошёл 4 локации в любом порядке, дальше финал и игра заканчивается. Дико выбесил тамошний мир духов, как его там. И город гномов тоже доебал бесконечной беготнёй. Нет вариантивности, отыгрыша, боёвка надоедает.
>>8005199 >Я более унылого подхода к боевой части игры никогда ещё не встречал. Просто давайте накидаем максимально много тупых пачек вражин в каких-то длинных кишках, вот прикольно-то будет))0
Да это везде так, наверно во всех ртвпшных рпг. Левел дизайн говно, дизайн боёв говно, боссфайты говно. Тупа дали тебе скилы которые можно комбинировать произвольным образом, нахуячили 100500 мобов, опционально с ауевшими статами чтобы хоть как то забалансить. И всё, ебись сам, радуйся щастью играть в великие рпоге игоры, не дай жанру загрнуться.
>>8003567 (OP) Первую Драгон Сажу любят только неироничные утки. Игр тогда было мало, так что вот им и полюбилась игра, которую им купил батя, в которой можно задрачивать десятки часов, да еще и с таким по тем временам визуалом. Ну а то что гейплей - моча говна всем было глубоко похуй. Первый Невервинтер всё еще остаётся лучшей их партийкой и так и останется.
>>8007089 It first. >Первую Драгон Сажу любят только неироничные утки. But then. >Первый Невервинтер всё еще остаётся лучшей их партийкой и так и останется. Чья бы утка крякала.
NWN с Балдурами норм. А ориджинс напоминает ММО парашу с уёбищной камерой как в ВОВЕ. После этой игры студия пошла по пизде, хоть и успела состряпать годную МЕ триллогию.
>>8003567 (OP) >Вообщем вы сами не заёбывались от боёв? Я заебался и не выдержал уже в финале, который просто череда боёв. Ты там уже типа супер сильный, на тебя выпускают толпы слабых врагов и у тебя ещё есть кнопки вызова подкреплений, чтобы показать ЭПИЧНОСТЬ через ещё большее количество боёв. И так я дропнул игру за час до финала.
>>8007164 Хехмда, вспомнил, как совершил на первом прохождении ошибку и вызвал на подмогу магов, за что на первой же отряде противников получил полдюжины фаерболлов от которых чуть не отъехал. Хорошие союзнички, хуле.
>>8007169 Нет, ты ебёшься в глаза. Там всё ухудшили, и анимации, и физику в угоду мультиплеера, и количество оружия, ведь пропал целый класс тяжёлых пушек и дизайн локаций опримитивился и стало больше копипастных арен с одинаковыми пачками врагов. О сюжете вообще не говорю.
>>8007167 Я в Невер только джва года назад поиграл, а потом сразу решил перепройти Сажу и был разочарован. Боёвка медленней и визуально хуже, система примитивное говно говна. Локации это бесконечные одинаковые кишки с толпами одинаковых врагов. И после такого я вообще не понимаю как можно на двуху наезжать с претензиями на однообразность. Однуха ничем не лучше. Даже сюжет достаточно средний, а лор и вовсе уныл полностью а уж как в трёхе его всрали.
>>8006632 Не согласен, этот подход ещё неплох, хоть в ДАО и бои делятся на реальные и "филлерные", где ты просто лениво раскидываешь группку мобов по пути к сложному файту. Сейчас добиваю Панцуфайндер первый - и так геймдизайнят только мудаки. Реально, бои бесячие - и не потому что они сложные, а потому что в середине игры каждый, мать его, моб норовит наложить вытягивание силы, вытягивания ловкости, вытягивание хуя из штанов - и все эффекты постоянные, т.ч. таскай полные карманы свитков восстановления. К финалу с этим стало полегче, но теперь каждый моб кидает слепоту, т.ч. ты просто обязан всем вкачивать бой вслепую. Отдельное спасибо тем, кто решил, что отдых в столице не должен ничего снимать.
>>8007175 Про физику - не согласен. Шепка в трёхе намного отзывчивее стал, в двухе он все ещё был деревянный. Остальное - да, торопились и делали как могли. Но ядро у трёхи все ещё годное, т.ч. если бы с концовкой не проебались (а ещё поменьше затыкали все сюжетные дыры цербером и этого тупого китаёза убрали) - мне бы зашло вполнею
Что тут за перепись школьников-любителей синглплеерной ММО параши? Вот вам реальные показатели что есть говно, а что шедевр. Ниосиляторы были быстро отфильтрованны третьей редакцией ДНД и как слабоумные дауны пошли прожимать кнопочки спеллов в ДАО потому-что в ВОВЕ было так же.
>>8007194 >Про физику - не согласен. Шепка в трёхе намного отзывчивее стал, в двухе он все ещё был деревянный. Он и стал отзывчевее, потому что убрали инерцию ему для мультиплеера, чтобы там резвее крутиться.
>Остальное - да, торопились и делали как могли. Но ядро у трёхи все ещё годное, т.ч. если бы с концовкой не проебались (а ещё поменьше затыкали все сюжетные дыры цербером и этого тупого китаёза убрали) - мне бы зашло вполнею И дело не в концовке, а во всём сюжете полностью. Там или сценарист поменялся или я хуй его знает, потому что он просто не понимал изначальную задумку. Достаточно уже того что жнецы внезапно стали расой железных кальмаров, вместо того чтобы быть уникальными, как это ранее говорилось.
>>8003567 (OP) >Потому что заебался от боёв. Братан, рэпоге, заточенные под бои - не твоя тема совершенно. Нахуй ты себя насилуешь? Сыграй лучше в книжцо типа Планетки или Диско Элизиума, опционально в Нуменеру, потому что там битв не настолько много. Ещё про Геймдек слышал, но сам не играл, поэтому советовать не буду
>>8007891 Так она не заточена под бои, это просто какая-то затычка для растягивания геймплея. Вся суть игры в истории и диалогах. Выпилить бои или урезать до минимума - и игра станет только лучше, как и Массэффекты.
>>8016205 >В балдурах лолблять что? Что там вообще лучник делает?
>>8016198 Ну такое. В пати смысла особо нет, только для отыгрыша. Я проходил соло лучником на макс сложности, было интересно, местами очень челленджево на грани абуза, но к концу игры неубиваемая машина. Но нужно вникать в билд (все в ловкость, скиллы не нужны, геймплей = автоатаки + инвиз)
>>8005113 >Там столько условий нужно выполнить для этой магии, что без гайда хуй получишь. Договориться с демоннесой, высоким убеждением. Можно без убеждения, но тогда минус поцан.