Синдзи Миками является создателем и режиссером оригинальной Resident Evil, а также был режиссером Dino Crisis, The Evil Within и, конечно же, Resident Evil 4 2005 года. У Миками довольно сильная родословная хоррор-игр. И теперь он официально закончил играть в ремейк Resident Evil 4 и высказал свое мнение. Что мастер думает об ученике?
Миками начал играть в ремейк 5 апреля, примерно через две недели после релиза. Завершив игру на выживание 18 апреля, маэстро ужасов, в послужном списке которого также значатся Killer7, Viewtiful Joe и Hi-Fi Rush, вынес свой официальный вердикт по Resident Evil 4. "RE4 успешно пройдена. Мне очень понравилось."
Чего не скажешь о нищих пидорасах которые поскупились заплатить за ШЕДЕВР.
>>8008085 (OP) >которые поскупились заплатить за ШЕДЕВР. В стиме не купить, ко мне навстречу только васян пошёл, так что всё честно, васян купил игру а я купил поиграть у васяна. Мне тоже понравилось, хорошо сделали. Потом ещё за аду тоже васяну занесу.
А Миками из своей студии ушёл, теперь видимо назад в капком хочет, понял что студия так ничего на уровне резиков и не родила.
>>8008085 (OP) Механики кривые пизда, а так игра неплоха. РЕ4 потому и стал вечной классикой, потому что там все на своем месте, а ремейк это уже современный игровой продукт со всеми минусами геймдизайна таких игр. Прошел на пс4про пиратку. Платину не выбивал, т.к. оптимизация довольно хуевая.
>>8008085 (OP) Объясните мне феномен Обителя Козла. Со второго раза смог посмотреть историю серии от стопгеев. Если про первую часть и вторую ещё всё понятно - новаторский геймплей, идеи, и тд, то как это превратилось во франшизу я понятия не имею.
Согласитесь, что скучнее игры нет, из-за устаревшей формулы геймдизайна. Начиная с геймплея, заканчивая графоманским сюжетом, который полноценно появился в 4й части. Но эти семейные тёрки кроме фейспалма у меня ничего не вызывали. хотя вот другое творение Миками - Злой Визин уже имел интригующую завязку, но всё начало буксовать где-то после пролога.
Да, где-то в оригинальных обителях есть довольно харизматичные персонажи, круто поставленные кат сцены, но они не спасают игру, где нужно по узким коридорчикам канализаций бегать от огромного хуя.
Не знаю почему, но сюжетно мне больше всего понравилась та часть, где тебя оставляют на острове-тюрьме. Там вполне себе развивается неплохая, хоть и клишированная, драма, за которой приятно наблюдать.
Так что объясните мне пожалуйста КАК ЭТА ХУИТА ВЗЛЕТЕЛА В НАШЕ ВРЕМЯ ОСОБЕННО РЕМАСТЕРЫ?
>>8008558 Это красивая, атмосферная, стильная и самобытная серия игр с классным левелдизайном и геймплеем, больше тут объяснять нечего. А ты разумеется нитакусик, уникальный эстет с альтернативным восприятием, а все вокруг зумеры/нпс/быдло. Молодец, возьми с полки пряник.
>>8008558 >Объясните мне феномен Обителя Козла Потому что ты сам уже всё написал. Тут есть блядь всё: персонажи - пожалуйста. Красивые тяночки и мужественные мужчины, в наше соевое время разоблачений "токсичного маскулизма" и 100500 сортов гендеров это уже смотрится здорово. Заговоры, корпорации, био-оружие, монстры, зомбаки - тоже хорошо. Обители козла - одна из первых серий, эксплуатирующих эти тематики, когда они ещё не успели превратиться в трэшевые избитые клише. Причём проработано всё на уровне.
Ну и геймплей неплох. Взаимодействие с персонажами, бегаем-стреляем-решаем загадки. Игры ненавязчивы, и не сильно затянуты, наоборот даже часть народа жалуется, что мол слишком коротко.
Всё, этого уже достаточно, чтобы взлететь на фоне миллионов говноподелок про очередных сильных-независимых ниггерш в космосе.
>>8008562 То есть сжв помогли срубить денег получается? Ну может быть. Только почему главная героиня ремастера 3й части и мышь 4й такие всратые вышли? И почему наматывание кругов в узких унылых коридорчиках так зашли зумерам?
>>8008085 (OP) >Бог Я не верю в бога, но верю в челиков, которые прошли оригинал на няшном кубике не один раз на максимальной сложности, и их вердикт - ремейк говно.
>>8008558 >Объясните мне феномен Обителя Козла. Со второго раза смог посмотреть историю серии от стопгеев. Она говно, там дохуя ошибок и недосказанности. Лучше от Альберта Нечаева почитать марафон серии. >>Если про первую часть и вторую ещё всё понятно - новаторский геймплей Нет. Уже были алон ин зе дарк, сьюстем шок. >Согласитесь, что скучнее игры нет, из-за устаревшей формулы геймдизайна. Опять какому-то долбоебу что-то не заходит и он вместо того, чтобы просто сказать: "Мне не нравится, это не мое" - начинает нести какую-то хуйню про устаревание. Маня, устарело это вот про управление в шутерах от 1 лица на ПК изначальное. Сейчас блять почти никто нахуй не будет играть в шутер на пк исключительно на клавишах без мышки, управляя персонажем стрелочками вместо wasd, кроме уж совсем олдов. >>Начиная с геймплея Хули тогда все спокойно играли блять в ремастер 1 ремейка, в ремейк 2 части, которые геймплейно вообще почти не отличаются от оригиналов? Причем играют люди, которые в оригиналы не играли. >>заканчивая графоманским сюжетом В чем он графоманский? Значение знаешь? В каком месте сюжет, который можно пересказать в нескольких предложениях, вдруг стал графоманским? Может ты с лором перепутал, ебанашка? Хули тогда все носятся с лором душ, фнафа? >Да, где-то в оригинальных обителях есть довольно харизматичные персонажи, круто поставленные кат сцены, но они не спасают игру, где нужно по узким коридорчикам канализаций бегать от огромного хуя. Ну вот другое дело бегать по дурке в аутласте, от чужого по станции.
>>8008608 >Хули тогда все носятся с лором душ, фнафа? Ты про даунов фанбоев? Но это далеко не "все". >Ну вот другое дело бегать по дурке в аутласте, от чужого по станции. Сорта говна же.
>>8008558 >Согласитесь, что скучнее игры нет нет, дебил, не соглашусь съебался нахуй в свой генщит и юбикал, свинособачий зумерский выблядок-дерьмоед)))
>>8008806 Ну он всегда говорил что если не играешь на релизе в знаковый проект коим является Рез, то ты грубо говоря, чмо. Дорога ложка только к обеду.
Я думаю это охуенно, когда твоё детище было не только основоположником нового стиля в tps, но и живо по сей день, обретает новую волну популярности, сохраняет основу основ задуманного кор геймплея, развивает механики.
Я помню как в 2007 проходил убогий пк порт на клавиатуре и казалось, что это одна из лучших игр на свете, чуть позже прошёл на геймкубе, охуев от графики, а перед релизом перепрошёл OG с известным hd модом, который позволяет лицезреть геймкуб графику уже без эмулей.
Ремейк отличный, сохраняет всё самое важное, режет ненужное и то, что уже будет смотреться в 2023 нелепо. Есть спорные моменты в боевой системе, но это раскроется только для тех, кто проходит игру на сложностях выше среднего. Оригинал, конечно, до сих пор в чём-то получше, но с выходом ремейка, я буду чаще играть именно в ремейк.
>>8008835 Я бы поспорил, Ванквиш тоже сыпется на высоких уровнях сложности, там круто только то как герой катается на жопе и курит по кнопочке.
Лучшее, что они делали, это Evil Within 1 и HiFi Rush. Хоть я и не люблю серию Evil Within и хайфай раш обладает тупым гг, нельзя отрицать, что эти игры достаточно доставляющие в прохождении.
Кстати Гостваир Токио тоже угарная тема, которая будет интересна тем, кто угарает по японской культуре.
>>8008841 >тоже сыпется на высоких уровнях сложности "Сыпется" это как в кончартеде каком-нибудь, когда просто нет ничего, в чем можно стать лучше чтобы перекрыть агрессию/скорость врагов. В Вэнквише всё это есть, и на уровне дизайна поведения/уязвимостей врагов, и на уровне дизайна способностей пц.
>>8009136 Да это шедевр. Озвучка на высоте, особенно на русском и японском. Что там у западного барена всем похуй. Вырезали каличного босса ю3 который всех бесил в оригинале.
>>8009158 Ноль актерской игры. Замененные фразы на более толерантные. Получается шедевр, малые. А озвучивала канадская актриса китайского происхождения. Голос противный, пиздец. Видимо батя ниггер а мать китаеза.
>>8009138 Отвратительно озвучила 2.5 диалогов которые у неё были во всём 4 резиденте. Солидарен с теми кто считает дрянной новую озвучку. Она даже не старается и не вкладывает интоннации.
>>8009241 >интонация - ритмико-мелодический строй речи, чередование повышений и понижений тона при произнесении кретин, это как-раз отсутствует в оригинале. актриса читает все монотонно. где повышения, понижения?
слушая вонг из оригинала я представляю женщину, сидящую в теплой студии с кофейком, которая старатильно начитывает реплики, не выходя из своего более-менее комфортного пребывания
слушая вонг из ремейка я реально верю, что это произносится человеком, который в разном состоянии духа, который испытывает ситуативные эмоции и который находится во враждебном окружении
>>8009253 Убогая озвучка персонажа, которая сделана без интонаций, монотонно, особенно "Си Ю Лейтер в конце" у зумеров нынче не что-то ужасное, а наоборот хорошее. Видно, что актриса даже не старалась озвучить свою роль. В ремейке слышно, что сидит какая-то кашолка за микрофоном и что-то из себя выдавливает, даже не стараясь в интонации. Не чувствуется живость персонажа, чувствуется только плохую озвучку. Персонаж в ремейке буквально мертвый. Ты либо тролль, либо ярый фанат резидента, который в упор не слышит как китаеза с голосом толстой нигерши не попадает в интонации.
в оригинале интонация одна: секс по телефону. в ремейке есть и разные интонации, и голос не такой "зачитывающий фразы"
кстати, попуки про зумерков и ниггеров не делают тебя умнее, а только глубже укореняют твой образ дурачка без своего мнения, которому нечем аргументировать
>>8009285 И да, я не защищаю новую озвучку. Я просто говорю что оригинал был тем еще говном. И приводить его как аргумент "РАНЬШЕ БЫЛО ЛУДШЕ" по меньше мере смешно, и не воспринимается как форс только в головах совсем отмороженных уток
>>8009285 У тебя все мозги уже соей разъело если ты не понимаешь то, что новая озвучка Ады - это херня. И тебе любой это скажет. Тебе достаточно прочесть тред >>8009138 и посты под ним чтобы твой маня-мирок разрушился. Большинство негативно относятся к новой озвучки Ады, что аж даже актриса заныла об этом в твиттере. Так что не надо тут писать о том, что новая - это лучше, а старое дерьмо.
>>8009310 не, это шизики высрались, возможно даже засемёнил. большинству норм. так называемое молчаливое большинство и горланящее меньшинство. пидорасы, по-нашему
>>8009280 >Пропускаем то, что диалоги изменили на более толерантные. Пропускаем то, что озвучено хуже. Пропускаем фразу "Си Ю Лейтер", которую Васян озвучил бы лучше. >пук-пук, я не зумер и у меня есть собственное мнение! Да и вообще ты расист!
>>8009328 Поддвачну, туда же мода на деф баринов, корпораций и прочих хищнических методах наживы на игроках. Але, вася блять, ты с ними не из одной миски хлебаешь, трутень нахуй, тебя за лизоблюдство и премсыкательство никто по головке не погладит.
>>8008301 >ремейк это уже современный игровой продукт со всеми минусами геймдизайна таких игр Почему же тогда он так хорошо принят? И почему фанаты готовы разорвать на куски за хоть одно плохое слово в сторону ремейка? Критика неприемлима стала?
>>8008301 На мой взгляд, тут именно удачная история с ремейком. РЕ 4, в отличие от первой части, проверку временем не прошел. А вот ремейк превзошел его в гемплейном смысле. Хотя, так же, не оцениваю его чем-то выдающемся.
>>8008301 >РЕ4 потому и стал вечной классикой потому что был единственной игрой на копрокубе, и марио его зафорсили как вершину гейминга, как и своих марио и зельду для детишек
Даже сейчас оп-хуесос не смог промолчать и оставить при себе тревогу по поводу недостаточной толщины кошелька барина. Господи, насколько жалким существом нужно быть, чтобы вместо обычного здорового фанбойства по говноигре переживать насчёт доходов её издателя.
>>8010127 >РЕ 4, в отличие от первой части, проверку временем не прошел. Это ты как решил? Единственное что там действительно хуевое это управление и камера. Оба-два фисяться модом от фанатов. Все. Больше там нехуя и предъявить. Буквально все пол екалам современных игр. Только наоборот, современные игры идут по лекалам РЕ4 и старательно от них не отступают.
>>8009245 Для дурака сверху - это оригинал, снизу - это ремейк. В ремейке видно, что переигрывает, то томно говорит, т.к. тупая баба невдупляет персонажа и пытается показать свою "женственность" и переигрывает хотя каноничная Ада ничего такого не показывает она просто так разговаривает, то наоборот безэмоционально, резко.
К примеру вот это рваное "из э губ бой", а потом такое же рваное с совершенно не сочетающиеся с предыдущей фразой "предиктобал" которое резко обрывается.
Актриса тупо отдельно фразы проговаривала с листочка даже не пытаясь построить диалог именно поэтому они такие рваные. Причем каждый раз резко обрываются, как будто она слова проглатывает и пытается побыстрее проговорить фразу отработав свой барыш.
То блядь излишне томно, то излишне безэмоционально, все фразы рваные и бессвязные не выдерживают общего контекста.
Новая озвучка полное говно и я полностью солидарен с фанатами в этом вопросе. Винят ли они актрису или дебичей которые эту актрису наняли и озвучку пустили - это мне похую. Озвучка - плохая и это факт.
>>8009268 Дебилам даже если в рот насрать они зажуют. У дебичей перевёрнутый мир где обрывочные фразы сказанные в два предложения отличаются от друг-друга по интонациям, то наоборот томно, то безэмоционально. При этом это всё меняется в каждом предложении даже если они связаны одним смыслом.
Чувство, что человек на гормонах сидит и не может нормально разговаривать. Или просто с листочка читает и не понимает контекста. Прочитал одну фразу - так ёбана - это должно быть томно, прочитал сразу же вторую, так блеадь это будет резко и обрывочно, прочитал третью, так нахуй, а тут будет повышенный тон и похуй на смысл и контекст.
>>8008085 (OP) Я когда играл очень удивился и обрадовался когда увидел, что с выстрела дробовика деревянная дверь разрушается, точнее в ней остаются дыры, а потом она разрушается. И отражения есть! Да-да. Не только зеркала, но даже пол отражается от мрамора. Очень круто. И стёлка бются.
Я чуть не всплакнул когда вспомнил, как хорошо было в нулевых. Когда в ХЛФ 2 Алекс закрывала рукой лицо если ей светить фонариком в лицо или стёкла которые выбивались если кинуть рядом с ними гранату или начать по ним стрелять. Как будто бы вернулся в те самые времена расцвета игровой индустрии полной винов из этой убогой реальности деградировавших дрочилен юбисофта.
В ремейке двери не разрушаются. Сразу ясно, что ремейк говно говна. /Thread
>>8010339 >нашёл и отмыл бомжа >отдолбил черновик плана производства когда производства ещё не было >показал людям >дал людей из продакшен студии, надроченных на производстве своего тира >поддержал все геймплейные шизоидеи >убедил отредачить шизоновеллку в адекватный сценарий для видеоигры >всё это - понимая, что у игры никогда не будет высоких продаж
>>8010290 Почему сейчас так часто встречается плохая озвучка? Почему актеры озвучивания больше не в цене? Почему возникла мысль, что озвучить может кто угодно?
>>8011019 Хорошие актёры сбиваются в профсоюзы и требуют оплаты, проще рандома взять, вот как новую аду которая в дешёвом фильме снялась и то в сцене после титров. Когда с ии разберутся вообще всех кроме именитых выгонят к хуям и будут озвучку сами делать.
>>8011035 >Потом именитые кончатся и озвучка станет говном окончательно. Вангую просто придумают новый тренд, где говноозвучка будет считаться фишкой произведения, мол это актуально, модно, молодёжно и т.п.
>>8010248 Я смотрю попеременно стримы с оригиналом и ремейком. В оригинале меньше геймпленных фич, слабо подается сюжет, лвлдизайн более примитивный. И что касается камеры - так это оригинальная задумка разработчиков. В те времена они могли сделать норм камеру, но не сделали. Чтобы усилить так хоррорную составляющую. То что большинство ставят мод на управление - говорит об неудачном решении в оригинале. А облегченное управление с модом, превращает РЕ 4 в почти шутан с тупыми болванчиками. Да, ИИ сильно храмает. Чего стоит бросание динамита болванчиками себе под ноги. Ремейк изначально задумывался как более динамичный и ИИ к этому подготовили, поэтому он не кажется таким же унылым.
Хотя, повторюсь. Я не считаю чем-то выдающимся. Он просто лучше оригинала.
>>8011100 Я начинал с пиратки на первой соньке где озвучку пиратскую сделали причём так же переигрывали как драмкружок, потом уже спустя годы оригинал поставил и проиграл пиздец, один в один было. А сейчас разрабы считай всё время мемы про мастер оф анлокинг пихают и сендвичи. Во вторую реву по-моему всё что можно засунули.
Эт самое, сори за тупость, но дело такое - год почти ни в че не играл и не покупал соответственно. Щас захотелось купить RE 4, а как - хуй его знает. Какие-то офлайн активации, турецкие карты, с которыми кидают, ещё какая-то хуйня. Может кто пояснить как лучше всего купить, чтобы наверняка было гладко? Я так понял самый надежный способ это через киви кошелек и смену региона на казахстан, или этот способ уже не работает?
>>8009268 Это кажется просто или ада стала мертвой? Дело не только в озвучке, у нее лицо и взгляд потухшие какие то. В оригинале на старом движке она и то живее была. Хотя может и нормально это, людям же сейчас нравится все реалистичное, и эту мертвость можно оправдать тем, что она крутая и серьезная.
>>8008821 >основоположником нового стиля в tp Хуета тупорылыая, камера из за спины была еще в пером хитмане и превом сплинтерселе, только там еще и ЦЕЛИТСЯ можно было одновременно с ХОДЬБОЙ в отличие от китайского кал, где либо идешь либо стоишь, и только спустя 20 лет до островных обезьян это дошло и соевые куки обмолофились от игры года, коорая должна была быть такой еще 20 лет назад. От того что отсталые обезьяны жрут трижды переваренный кал другим это делать не стоит.
>>8008085 (OP) Пердежок уже не знает как оправдать этот несчастный высер, что аж приходиться занюхивать за давно вышедшими в тираж говноделами, которые и слова лишнего не пикнут в сторону корпоративного барина. Давай ещё вспомним пидарасов рокстаров, нахваливавших киберсранк или кто его там нахваливал как невероятный труд талантливых разработчиков.
>>8011107 >Да, ИИ сильно храмает. Чего стоит бросание динамита болванчиками себе под ноги. Я думал это фишка японцев, мол поглядите на этих испанских унтерменшей, даже динамит кинуть не могут.
>с тупыми болванчиками. Да, ИИ сильно храмает Нормальная сложность в RE4 режет агрессию и дополнительные спавны за промахи, получение дамага, рестарты с чекпоинта и повышает за отсутствие всего этого.
Максимум, который может предложить игра, можно увидеть только на про (автоподстройки нет, всё на максимуме) или на нормале с руками не из жопы (не случай стримодаунов).
А что сказал о Resident Evil 4 - Фредерик Ренал, который является создателем и режиссером Синдзи Миками и еще многих других бездельников?
>Alone in the Dark, 1992 >Resident Evil, 1996
>Agartha, отменённая компьютерная игра в жанрах survival horror и action-adventure, разрабатывавшаяся в период с 1998 по 2001 >Игра должна была повествовать о пожилом человеке по имени Кирк, посланным своей сестрой Джульеттой в некую румынскую деревню, в которой недавно из-за таинственного землетрясения произошёл обвал, разрушивший половину деревни. Кирк обыскивает обломки деревни в поисках выживших и пытается узнать, что же случилось на самом деле. Вскоре герой выясняет, что землетрясение было вызвано мифическим подземным городом Агартой, разрушившим печать, мешавшую злым силам выбраться из города. >На уровнях Кирк сталкивался с различными видами монстров: зомби, солдатами-монахами, священниками, демонами, сектантами, архангелами и другими врагами, за которыми стоял некий Страж >Resident Evil 4, 2005
>>8011738 А почему от критики этой ремейка все так бесятся, буквально ничего против нельзя сказать? Это видео просто хороший пример, человека реально закопали, придрались к звуку и просто как обезьяны всем скопом на него накинулись. Хотя он во многом прав, но его высмеяли и растоптали. Такой реакции у людей не было даже когда элден ринг ругали, как то спокойнее относились.
>>8012310 Потому что это не критика, а утиный вой, который к 2023 году заебал не только двачеров. Адекватную критику я на удивление слышал только на дваче >>8002493 → и у стримеров спидранеров.
>>8011738 >По факту, этот видос хорошо показывает По факту этому долбоёбу нужно пилить очередной шутливый сонг про Тодда Говарда а не лезть туда, где его тупая голова нехуя несооброжает. Видос полная хуйня и байт.
>>8012390 Так сейчас критика вообще не принимается, специально придумали термин утки, чтобы сразу на подступах любого расчеловечить кто что то вякнет не общепринятое.
>>8012512 Нет, это синоним слову долбаёб. Вот Crowbcat долбаёб. С 23 минуты он сравнивает битву с Краузером. Только вот что-то он не спешит показывать, что в оригинале это была QTE сценка, а в римейке это полноценная битва. Хорошо, тебе этот бой не понравился, но покажи что с ней не так. Хуевые тайминги уворотов? Бесконечно появляющийся ножик? Да хоть что-нибудь, кроме: "Ну вот видите раньше была душа, а сейчас нет!" И из подобных моментов у него 90% ролика состоит. Это блядь не критика, а доёбы. >>8012535 Выпускать статьи на мейлру это будто человек не хочет, чтоб его читали. Но статья неплохая, есть реальные претензии, есть вкусовщина, что вот новая Эшли раздражает. И вот эта вещь меня смущает, вижу это не впервый раз. >Но возможность парировать игра показывает слабым подсвечиванием маленькой иконки в углу экрана Мне кажется странным, что люди слишком много внимания обращают на эту иконку и парировать гораздо проще, ориентируясь по анимации удара. А учитывая что тут тайминг у парирования примерно пол-секунды то это не так сложно.
>>8012601 >Только вот что-то он не спешит показывать, что в оригинале это была QTE сценка, а в римейке это полноценная битва. Сужу как человек, который ненавидит RE4 за то, что она превратила серию в калофдути, а также за кутэе а-ля "потешно убегай от огромного валуна". Вот это унылое затыкивание противника ножичком https://www.youtube.com/watch?v=d-mrZQg9Q3I хуже кинематографично поставленной битвы https://www.youtube.com/watch?v=_nYSAdI4ABk
>>8012644 Чтоб тронуть геймплей римейка в него нужно поиграть, но у нищуков денег нет на это. Так что продолжай нюхать пердеж протыков. >>8012667 Больше интерактивности лучше, чем очередной ролик. Я хочу участвовать в сражении с Карузером даже в таком виде(И на профи это нихуя не просто), а не быть сторонним наблюдателем.
>>8012706 >Чтоб тронуть геймплей римейка в него нужно поиграть, но у нищуков денег нет на это Этот прав. Заметил тенденцию что весь хейт спич исходит от нищуков у которых нет денег на игру. Знатно им так провела хуем по губам императрица.
>>8012710 Потому что я сам охуел. Интереса ради зашёл на метакритик, почитать на что жалобы. И даже не один хотя бы не написал про то что враги гарантированно не станятся с одного попадания в голову. Нет, там все как один: "Балистикс, вырезали комнату с шипами на потолке и ещё меня Ада Вонг расистом назвала в инстаграме, поэтому я ставлю 0 баллов на всех платформах." Я давно такого омерзения к социуму не испытывал.
>>8012667 А в чем вообще проблема? Пару раз за игру можно всунуть кте битвы. Что плохого в кинематографичности, все равно катсцены и так есть. Если основновной игровой процесс хороший, то разнообразие не помешает, игра получается более насыщенная и цельная. Но у некоторых людей просто горячка какая то начинается, или это сдвг, они не могут даже на секунду расстаться с управлением, надо обязательно что-то нажимать, прыгать, а иначе на месте не усидят.
>>8012848 Лично у меня проблема с резиками от четвёрки в слишком кардинальной смене геймплея. Формула старых сурвайвл-хорроров отлично работает, что подтверждает интерес людей к инди, эксплуатирующему те же механики и формат, но Миками надо было повести себя как тупая пизда: сМеНиТь ОбСтАнОвКу, сходить в спа, заняться шоппингом и насрать туда, где всё было и так прекрасно. Это лишнее напоминание о том, что любой "батя серии/жанра" такой же человек и с возрастом колпак начинает течь так же, как у любого долбоёба с двачей
>>8012848 Лично у меня проблема с резиками от четвёрки в слишком кардинальной смене геймплея. Формула старых сурвайвл-хорроров отлично работает, что подтверждает интерес людей к инди, эксплуатирующему те же механики и формат, но Миками надо было повести себя как тупая пизда: сМеНиТь ОбСтАнОвКу, сходить в спа, заняться шоппингом и насрать туда, где всё было и так прекрасно. Ну, не сиделось на месте, шило в жопе не давало нормально жить, щито поделаешь? Он же хуйдожнег, он так видит. Это лишнее напоминание о том, что любой "батя серии/жанра" такой же человек и с возрастом колпак начинает течь так же, как у любого долбоёба с двачей
>>8012947 Ну ты прав конечно, но кте бои хороши тем что в них можно развернуто показать на что же способен этот супер боец, потому что в основном игровом процессе две три анимации и все.