Персону 5 прошел, и она мне понравилась за стиль и музыку, задумку. Но основной сюжет - детский японский сад, бои - полное говно не увлекающее, хуже, чем в FF7R
>>8007042 Блядь, как же мне печет с Disciples Liberation. Если уж в моде ремейки, то почему не сделают ремейк легендарных Disciples 2? Подкрутят механику, баланс, что-нибудь придумают с магией, чтобы сетевой режим заиграл. Перерисуют анимацию в FHD, улучшат редактор, добавят шаблоны и случайную генерацию. На всяких реддитах и кикстартерах постоянно собирают успешно деньги на всякий индикал. Неужели нет фанатов, которые скинутся на ремейк? Даже я бы, нищук из России, через битки закинул бы им 500 или 1000 баксов.
Я всегда интересовался жанром JRPG со стороны. Но когда интерес брал верх и я уже планировал купить себе в стиме что-нибудь, то шел смотреть на ютубе геймплей и меня просто выворачивало наизнанку от ебейшего карнавала кислотных 10-значных разноцветных чисел, бьющих яркими цветами по глазам. Интерфейс в JRPG это просто пиздец.
>>8007084 >меня просто выворачивало наизнанку от ебейшего карнавала кислотных 10-значных разноцветных чисел В драгон квесте до самого финала игры цифры ударов будут меньше тысячи, а количество жизней у пастгеймовых боссов по моему максимум 8 тысяч. >Интерфейс в JRPG это просто пиздец. Когда как, бывают и довольно хорошие. Но естественно они все под геймпад изначально
>>8006983 (OP) JRPG - это метка долбаёба. У меня есть несколько знакомых, кто играет в такие игры - на 100% они все полные лузеры. Жанр максимально уёбищный, играть в него зашквар и точка. Хз, что тут вообще обсуждать.
0 физики, всё деревянное как в ммо. Примитивная геометрия уровней и невидимые стены повсюду. Ммо квесты на убийство 50 человечков это норма, а не девиация. ИИ писать так и не научились, поэтому враги почти везде не присутствуют в игровом мире, а появляются через ПЫЩЬ и телепортацию на другой экран. ЦИФРЫ И НАДПИСИ. Они вылетают из врагов, они используются вместо спецэффектов, на экране постоянно какие-то ебучие таблицы и столбы текста, даже там где они нахуй не нужны или дублируют друг друга. Раковая система когда тебе нужно гриндить мобов чтобы ПОДКАЧАТЬСЯ для убийства других таких же мобов, но с другими цифрами. Боевая система через таблицу, когда дроч кнопки "атака" и других тупых механических действий, для которых нужно нажать в три раза больше кнопок, чем при клике мышью на поле или наличии хот кеев.
>>8007152 Кое какие из твоих пунктов иногда встречаются. Но есть куча игр, где их нет. Например взять тот же драгон квест 11. Сразу почти весь твой список мимо будет.
>>8007152 >Раковая система когда тебе нужно гриндить мобов чтобы ПОДКАЧАТЬСЯ для убийства других таких же мобов, но с другими цифрами. Эта система обычно выступает костылем для неосиляторов которые не могут в менеджмент итемов/скиллов, и вот чтобы они не дропали существует возможность перекача, жанр то на массовую аудиторию с самого рождения ориентировался
>>8007200 Кстати, по каким причинам это прошло мимо пекарей в то время? Я помню что в начале нулевых вообще не видел дисков с финалками на развалах для ПК. Хотя на пс1 игра была очень популярна в РФ. Инб4 пекарям такие игры не нужны, у них лучше были. Нет, не было, я застал, финалка точно была пизже того, во что пекари тогда катали.
>>8007203 >mother/earthbound Чё за нонейм говно? Слышал про хроно триггер, финалку, персонку. А твоё говно вижу впервые. Значит это не настолько популярно.
>>8006983 (OP) Играл только в 15ю (или какую там, короче где джейрок-бенд) и персону с твоего пика. Хочу сказать, объединяет их одно - сначала тебя увлекает необычность какая-то происходящего, но потом все быстро скатывается в уныние, бесонечное чтение длинных кринжовых диалогов, вялое развитие сюжета и тд и тп.. И если в финалке я еще вытерпел, то персонку нахуй дропнул после 20-30 часов.. Вот такое у меня впечатление от жоперпеге
>>8007218 Ну это экзы нинтенды времен нес и снес. На нашем рынке никогда не были, но вообще реально культовые вещи. Персонажи из них даже в смэш брос есть, память как бы жива. Хотя как по мне стилистика там очень даже анимешная, но ощущается игра все равно довольно необычно для жрпг из за того, что сеттинг приближен к реальному, мы играем за обычного ребенка, а противники всякие хипари и прочие обрыганы большую часть игры. Естественно без магии, глобальной угрозы и избранности не обошлось, но все равно классные игры.
>>8007238 Судя по тому, что 15ю я смог осилить, а персонку (которую ты говном не назвал) - дропнул, могу сделать вывод, что смерть серии для веабу это рождение игры для нормального человека
>>8006983 (OP) лет 15 назад играл в какие-то поделки на рпг-мейкере. опыт похож на просмотр аниме, лежишь и чувствуешь постепенную дергадацию, как извилины на твоем мозге разглаживаются. после пробовал вкатиться, но кринж от катсцен и обучалок не давал мне дотерпеть до геймплея. часов 6 может поиграл в дисгайю первую на смартфоне, почти без гринда дошел до конца какого-то акта(вторая драка с мидбоссом), но уровень оппонентв был уже сильно выше и даже со всеми тактическими изъёбствами не получалось их захуярить. какого-то умного подхода к гринду не получилось найти, крома как айтем-ворлд пробегать прокибыванием башен героев к выходу, и я забил.
я бы играл в жрпг с гриндом с удовольствием, если бы знал какие-то жрпг с умным и немонотонным гриндом. в аллодах вторых было много очевидных абузов для мага например, чтобы прокачаться на толстых врагах или на толпах, плюс они реалтаймовые что экономит время. призвать орков в город, поставить стену и перетравить их ядом у входа, например. то что в дисгайе сделали опции для автобоя говорит что видимо там туговато с этим.
хочу какую-нибудь жрпг с минимумом квестов и сюжетного пиздежа и максимумом геймплея, шобы система проачки была дохуя вариативная (без переусложнений вроде милиарда механик c туториалами через всю игру). без боев на отдельном экране, минимум рутины (при таком раскладе и гринд был бы вполне ок).
>>8007246 Нет. Смерть серии это смерть серии. Раньше в финалке не было ММО квестов про убей кучу мобов (в ЖРПГ раньше вообще квестов как таковых не было), сюжет не стоял на месте, а ты не шароебился, между тремя с половиной городами, а наоборот путешествовал по всей планете и события развивались очень стремительно. Весь сюжет ФФ15 в подаче нормальной старой финалки занял бы не больше 4 часов. За один только вступительный мидгард в ФФ7 происходит больше событий, чем за всю ФФ15. А он как раз около 4х часов и идет.
>>8007275 > хочу какую-нибудь жрпг с минимумом квестов и сюжетного пиздежа и максимумом геймплея, шобы система проачки была дохуя вариативная Original Sin 2
>>8007294 Да это хуйня. Если тяжело, то просто собираешь 3 физика + 1 некромант или 4 мага или 3 мага + 1 боевой мили маг и всё как паровоз проносишь. Я и смешанной группой 2 воина + 2 мага без проблем всё чистил.
>>8006983 (OP) В прошлом году впервые за жанр взялся, номерные Зиноблейды прошел, теперь одни из самых любимых игр. Сейчас серию Кингдом Хартсов потихоньку прохожу, да и вообще в планах куча классики. Не знаю почему все это время избегал этого жанра.
>>8007300 Да, и это было пиздато. Я и сейчас считаю, что вот такого типа мини карта гораздо более атмосферная, чем современные попытки в жанре показать типа реальные масштабы.
>>8007300 >атмосфера хождения по кишкам Кишка насколько я знаю не так часто в жрпг встречается, там чаще псевдо открытый мир с огромной картой по которой разбросана куча хабов и данжей
>>8007331 Ну зависит от игр конечно. Например FF13- самая линейная игра, которую я в жизни видел. Там прям буквально нужно дити через узкий коридор и смотреть заставки. Никаких хабов, никаких городов, вообще не хуя, просто прямая дорога вперед шириной от 1 до 5 метров на протяжении всей игры в несколько дестяков часов. Думаю люди, которые начали свое знакомство с жанром с ФФ13- на ней его и закончили. Остальные ЖРПГ тоже всегда линейные, но все таки там есть города, где можно свободно ходить куда хочешь и заходить в разные домики, да и данжи там типа лабиринтов. Ты никогда не ощущаешь себя прям внутри кишки или коридора. А вся линейность там в плане сюжета, сама глобальная карта сделана так, что новые локации тебе становятся доступны в строго определенном порядке, то гору не обойти. То реку не переплыть, когда транспорт открывают, тоже постоянно препятствия, которые ты пока не можешь преодолеть.
>>8007348 >Ну зависит от игр конечно в jrpg overworld это просто экран выбора локации, на котором персонаж это просто курсор. локации в jrpg это буквально кишки. нет там никакого открытого мира.
>>8007348 Ну так там выше уже сказали про финалку - после 9 части серия считай умерла в том виде в котором существовала ранее и пустилась эксперементировать и чаще всего это были неудачные эксперименты
>>8007358 Даже в первых драгонквестах карта мира не была просто экраном выбора локаций - на них уже был определенный тактический элемент - препятствия с ядовитыми клетками, различные высоты, опасности в виде рандомных энкаунтеров, апгрейды дающие определенные преимущества типа лодки, дирижабля, возможность кастовать скиллы и.т.д. о более поздних играх я вообще молчу - чего только японцы туда не пихали в годы расцвета жанра
>>8007358 Ну если так философствовать, то любая игра это просто экран для выбора просмотра титров, только очень завуалированный под геймплей и сюжет. Нет, все таки overworld это явно что то большее, чем просто экран выбора, там геймплей есть, там эксплорить можно, там есть бои, там есть куча секретов, есть места, с которыми можно как то взаимодействовать, есть разные механики перемещения, связанные с получением нового транспорта. И чем дальше ты проходишь, тем более свободным становится твое перемещение по миру. Можно будет и реки переплывать, и горы перелетать, и под воду нырять и т.д. и т.п. пока наконец тебе не будет доступна вся карта целиком. >локации в jrpg это буквально кишки. По большей части локации ЖРПГ это всякие города, где дохуя куда можно пойти, заглянуть в кучу домиков, куда то спускаться, лазить и т.д. Да и данжи всегда с кучей ответвлений с сундуками и иногда даже загадками. Прям в буквально кишки скатываются только совсем постановочные локи, которых обычно не так уж много. Дизайн ФФ13 это скорее исключение, другие так не делают
>>8007224 Не он, но Persona 4 Golden Shin Megami Tensei IV Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia YS VIII: Lacrimosa of Dana Yakuza: Like a Dragon Tales of Berseria
>>8007080 Пчел, фанаты Дисайплс - это чисто снг-шный феномен. Я не говорю, что в мире это ноунейм игра, но она прямо вот на очень десятых ролях. Я и сам не понимаю, как авторам игры удалось зафорсить откровенно трёхгрошовую кривую тактику за счёт одного лишь арт-дирекшна. Геймплейно Дисайпс - унылейший кал с крайне примитивной тактикой.
>>8006983 (OP) Из всего многообразия этого жанра прошел только шестую финалку кинуть паровоз с прогиба - это база и серию индюшатины Epic Battle Fantasy. От жанра отпугивает необходимость много играть.
>>8007152 Всё по делу. И сверху надо полить это чисто стилистическим калом: 90% мобов напрочь не связаны с каким-то лором мира, это просто МОБАСЫ)))) Это не часть какой-то экосистемы, не кто-то, кто представляет опасность по лору (пусть даже обычные зомбаки на кладбищах), не кто-то связанный с контекстом (пауки в пещерах, волки в лесах). Это какое-то рандомное месиво из свиней с дубинками, гарпий, ламий, всякой кислотной фиолетовой хуйни, которая буквально ПАСЁТСЯ в кишках. Тебе могут дать задания аля "найди там-то там-то такого-то персонажа". И если в западной игре ты по пути встретишься с какими-нибудь бандитами, которые тоже ищут этого человека, или охрану этого чувака, потому что он боится нападения, или хотя бы минимально аутентичное зверьё (человек прячется в джунглях - держи тигров), то в жрпг на тебя нападут одноглазые бананы, летающие змеи, фиолетовые свиньи, и всё это дай бог не среди городских улиц. У нас история из катсцэн отдельно, а 95% боёв - отдельно. Это просто заглушки между катсцэнами.
>>8007331 Лол, нихуя. Классика жрпг - это вести по кишке примерно 75% хронометража, а потом выдать тебе летающий транспорт, чтобы ты мог возвращаться в любую секцию кишки по своему усмотрению, заодно обнаружив там полтора новых квеста. Я вообще не могу вспомнить особо опенворлдных жрпг честного типа. Хроно триггер с кучей оговорок, да вторая половина шестой финалки (при этом первая половина - таки кишка). Ну, и финалка последняя, но там нет никаких хабов. Там тупо ММО-кал.
>>8007424 >90% мобов напрочь не связаны с каким-то лором мира, это просто МОБАСЫ)))) В западных РПГ то же самое. Просто враги, которые просто есть >Тебе могут дать задания аля "найди там-то там-то такого-то персонажа". И если в западной игре ты по пути встретишься с какими-нибудь бандитами, которые тоже ищут этого человека, или охрану этого чувака, потому что он боится нападения, или хотя бы минимально аутентичное зверьё (человек прячется в джунглях - держи тигров), то в жрпг на тебя нападут одноглазые бананы, летающие змеи, фиолетовые свиньи, и всё это дай бог не среди городских улиц. Не, вот тут ты пиздишь. Все таки в таких случаях враги тематические. Когда ты штурмуешь замок- против тебя попадается стража, когда по сюжету нападение демонов- дерешься с демонами, когда штурмуешь здание корпорации- враги солдаты и охранные роботы и т.д. Никогда в жизни ты при штурме шинры не подерешься с одноглазым бананом, а при битве садов из фф7 тебе не попадется фиолетовая свинья. Как бы в жрпг в качестве врагов много всякой дичи хтони, но вся эта дичь и хтонь обитает в опенворлде и в нейтральных локациях, а если уж тебе текущим сюжетом задали контекст того, с кем ты должен драться- те враги и будут.
>>8007437 Ну тогда города в ГТА это всего лишь экран выбора задания. Как бы то, что там можно на машине ездить, прохожих давить и от копов убегать не делает их чем то большим, так ведь?
>>8007432 Кишка и линейность это все таки несколько разные вещи, анон. ЖРПГ сюжетно полностью линейны, с этим никто не спорит. Но они не кишки. И да, летающий транспорт тоже часть этой линейности, потому что когда ты его получаешь, ты обычно все еще ограничен в перемещении, потому что есть места, куда этот транспорт например не может приземлиться, или горы, которые он не может перелететь. А потом тебе дадут еще транспорт, для которого это уже не будет ограничением.
>>8007446 >Но они не кишки. Все jrpg что я играл были кишками. Все локации на overworld проходятся строго линейно.
>куда этот транспорт например не может приземлиться, или горы, которые он не может перелететь Да нет ничего там. На карте 5-6 локаций, и они проходятся в одном порядке. Максимум есть 1 2 опциональных куда не надо идти по сюжету.
>>8007458 >Все jrpg что я играл были кишками. Все локации на overworld проходятся строго линейно. Я тебе еще раз повторю, кишка и линейность это не совсем одно и то же. Кишка это частная запущенная стадия линейности. Просто поиграть в ФФ7, а потом поиграй в ФФ13 и если ты скажешь, что они для тебя ощущаются одинаково линейными- я тебе просто в лицо плюну. >Да нет ничего там. На карте 5-6 локаций Обычно локаций значительно больше. Вон смотри, в фф7 на карте 24 точки для посещения.
>>8006983 (OP) Хачю создать ЖРПГ кароче вот идея ТАКОЙ игры ещё не было:
Есть деревня в лесу, да не просто лес, а травяной лес! Игра начинается в лесу, где наш герой, убивает кроликов вместе со своим верным другом, что бы прокормить свою семью и его сердце горит справедливостью!!!
Грядет угроза всему миру у наш герой отправляется в путешествие с мечом в левой руке и никто не знает идет ли он за местью, идет ли за мир, который он знает, может ли он быть тем, кого выбрала судьба? Он путешествует через равнины через лес, к дно озера и ядовитые болота через ледяные земели, в горячие пески, по которых в последний раз бродили боги, где он ищет восемь драгоценных камней судьбы Ведь мир страдает, делаю побочные квесты он вербует союзников, он достаточно знаменит, и его гарему приходится тяжело.
Никто не знает выживут ли, или останутся живы ведь они сталкиваются с человеком который играет в бога с волосами длинными как его идеалы, и в диско каблуках. Он трансформируется в Ангела-Демона и лучший друг отдает свою жизнь УБЕЙ БОГА СИЛОЙ ДРУЗЕЙ!!! Все кому наш герой помог держась за руки в разных уголках планеты силой своих сердец посылают энергию нашему герой и тот одним взмахом и криком ИИИИАААААА убивает злодея, титры, конец
>>8007438 Иди нахуй, пидор, лол. Про эту хуйню даже на соевом реддите есть миллион мемасов. Во-первых, западные игры чураются китча, и никаких >одноглазых бананов Там в принципе не будет, даже если это омск типа Планксейпа. >Когда ты штурмуешь замок- против тебя попадается стража, когда по сюжету нападение демонов- дерешься с демонами Ещё бы, спидозница, там в сюжетных секвентах были рандомные звери. Охуеть ты дефаешь этот кал. Проблема в том, что в западных играх в принципе никогда не будет дихотомии "локация для нарратива vs локации для побродить-попиздицо-покацо". В готике тебя бросают за барьер, где пасутся дикие звери (падальщики едят падаль, волки живут в лесах и едят падальщиков, во влажном климате - мухи, в глухих местах - мракорисы и тролли, на верхотурах - гарпии), и ты встречаешь их там, где им место. В каком-нибудь петросянском ДОСе ты встречаешь пугал на полях, нежить на могилах, элементалей в местах, где явно преобладает их стихия и т.д. Но ты не будешь полчаса драться с попугаями по дороге из пункта в пункт б без малейших комментариев от игрока хотя бы на уровне "здесь когда-то разбилась повозка цирка - звери одичали" или хоть какой-то мало-мальский обоснуй. Врагов упомянёт какой-нибудь охотник, какая-нибудь книжка. В ЖРПГ я до сих пор не понимаю, как можно геноцидить очевидно разумных существ типа тех же ламий (у них есть одежда, украшения, т.е. они антропоморфны) и не получить НИКАКОГО лора хотя бы на уровне "они служат чёрному властелину" или типа того. Держи разумный вид и сражайся с ним между делом, хуле. Капча тоже в ахуе, лол. Инб4 ы-ы-ы, причина тряски? Да потому что кал такой, что аж трясёт, лол.
>>8007446 >сюжетно полностью линейны, с этим никто не спорит. Но они не кишки. Да с хуёв ли? Я играл в: Финалки - шестую, седьмую, девятую. В тейлсы: Зестерию, Берсерию, Весперию. И все эти игры были наглухо линейными кишками. Это кишки, кем надо быть, чтобы с этим спорить?
>>8007466 Пока что ты вместо плевков в лицо, смельчак, ссышь себе на лицо. Плевун нашёлся, блядь. То, что какое-то говно чуть менее линейно чем кромешно линейное говно, не делает первый продукт не кишкой. Даже западные рпг грешат иной раз линейностью. Например, тот же Планскейп - весьма таки линейная игра. Кварталов немного, их прогрессия довольно нарочитая, а аппендиксы типа данджа к северу от морга или нижних уровней тоннелей или куба модронов - слишком малочисленны. Уже названная выше Готика 1, в отличие от сиквела, тоже камерна настолько, что в принципе обретает черты кишки, просто в первом акте тебе дают кусок свободы в виде лагерей. А за их пределами - кишки как есть, и в сюжете, и в левелдизайне.
>>8007450 Здесь стоит добавить, что если у коридора раздвинуть стены от горизонта до горизонта, но между ними у нас по-прежнему километры полей с мобами аля Нир Репликант, то это по-прежнему коридорщина. И похуй, что в ней можно часами бежать по прямой, не сворачивая, особенно в раннеей версии с консолей, где не было разгона без маунтов.
А мне не нравятся попенворлды. Мне больше нравятся хабы с ветвлениями вроде душекала 3, где есть куча дверей и дополнительных ходов, когда идя вперед по локации можешь вернуться к костру и отпереть ранее запертую дверь. Хаб с кишкой, но умной кишкой, которая не на 100% линейна и пересекается со старыми посещенными местами.
>>8007474 Не упомянул сожжение деревни гг Не упомянул шестёрку главного злодея Ни слова про данджи древних цивилизаций Да и про вайфу ни слова. Гарем гаремом, но должна быть главная блядина.
>>8007482 >Во-первых, западные игры чураются китча, и никаких одноглазых бананов Там в принципе не будет Ну так бы и сказал, что враги в жрпг слишком оригинальные, а не сочинял свой бред про не связано с лором >Ещё бы, спидозница, там в сюжетных секвентах были рандомные звери. Охуеть ты дефаешь этот кал. Ну так ты сказал, что там одноглазые бананы, а теперь на попятную пошел >Проблема в том, что в западных играх в принципе никогда не будет дихотомии "локация для нарратива vs локации для побродить-попиздицо-покацо". Будет конечно, от чего ж нет >В каком-нибудь петросянском ДОСе ты встречаешь пугал на полях, нежить на могилах, элементалей в местах, где явно преобладает их стихия и т.д. И в ЖРПГ та же фигня. Приходишь на кладбище, там всякие зомби и скилеты, приходишь в пустыню, там кактусы и змеи какие нибудь. Если уж там и есть банан с глазами, то наверняка будет рядом с пальмами. >Но ты не будешь полчаса драться с попугаями по дороге из пункта в пункт б без малейших комментариев от игрока хотя бы на уровне "здесь когда-то разбилась повозка цирка - звери одичали" или хоть какой-то мало-мальский обоснуй. Врагов упомянёт какой-нибудь охотник, какая-нибудь книжка. Да ну и похуй. Вот такая вот в этом мире фауна, какой тебе нахуй обоснуй еще нужен? Я что то не помню, чтобы в западных играх кто то лорно пытался обосновать существование волков или там медведей. Собственно и с хуя ли это делать в сеттинге жрпг, где вместо волка просто существует одноглазый банан?
>>8007504 Дебил ебаный, души, кроме двушки, - это вообще вершины левелдизайна, потому что там наследие метроидваний очевидное. Это буквально противоположность безыдейной кишки - продуманное до мелочей камерное пространство. Тогда как жрпг кал - это "возьми коридор, чуть погни его, сделай аппендиксы с лутом из конфет говна и наверни поверх текстур под сеттинг места: лес, пещеры, храм".
>>8007514 Сектант, завали ебучку, по-братски. >Вот такая вот в этом мире фауна И она - безвкусное дерьмо. Обоснуй не нужен. От пиздоглазых хуесосов без вкуса любой обоснуй сделает лишь хуже.
>>8007515 Не помню как там в первой части, но трёха во многом именно что кишка с небольшими ответвлениями. Особенно первая треть игры, дальше есть пара глобальных развилок, но они ощущение линейности не разбавляют.
>>8007514 Давно замечал, что главная проблема споров с любителями игр из страны трусонюхов - это то, что трусонюхам попросту "норм" полнейшая безвкусица. ОЯШи в сюжете - а им норм. Палитра из сна Джона Ленона под лсд - а им норм. Миллион мелких механик, каждая из которых абсолютно непродумана - а похуй. Диалоги с тонной воды про тортики - и это им заебись. мимо
>>8007526 Давно замечал, что хейтеры японщины просто зашорены и боятся, когда игры выходят за рамки привычного или недостаточно серьезны. Как это палитра не оттенки серого и коричневого? Нельзя нахуй, только серое и коричневое для взрослых!
>>8007528 В том, чтобы выдавать откровенную цыганщину и китч в дизайне костюмов и существ, и какое-то вырвиглазное барокко в архитектуре, нет ничего креативного. Пиздоглазы выполняли работу нейросетей задолго до появления нейросетей. Такое же полнейшее отсутствие стилистических перцепций.
>>8007535 "Недостаточно серьёзно" и "для дегенератов с СДВГ" - это разные вещи. Рекомендую навернуть ютуб-мультиков про беременную эльзу и человека паука. Всё, как ты любишь: яркая палитра, рандомный сюжет, всё двигается и мерцает.
>>8007537 > нет ничего креативного. Когда на западе ничего подобного и рядом никто не делает- да, это очень креативно и оригинально. Западное фентези все под одну гребенку и по идее за столько времени уже давно должно было надоесть. Но нет, вылезают такие как ты и начинают защищать, что одно и то же по кругу жрать это нормально, а фентези миры, где другая фауна, они неправильные, плохо, тупо запретить!
>>8007541 Ну как бы да, лол. Если хотел потроллить, надо было удалить с пика все стрелочки взаимопересечений и легенду карты. А то из-за них видно, как в этом мирке всё со всем взаимосвязано, как каждые два шага авторы пихают какой-то прикол в окружение.
>>8007541 В душах локации как-то совсем иначе ощущаются относительно их карт. Знаю, звучит по-утиному, но я сам поймал себя на таком ощущении, когда первый раз проходил трёшку и смотрел карты, чтобы не пропустить костёр или какое-нибудь ответвление.
>>8007549 Да жри дерьмо, кто же запрещает. Напоминаешь потных задров, которые выдают что-то типа "мне неинтересно читать про реальный мир, Достоевский устарел, а вот у Лукьяненки постоянно что-то новое выдумано". Тут как никогда уместна та фраза Толкина про мир с зелёным солнцем. Вот миры пиздоглазых тварей - это как раз те самые миры с зелёным солнцем.
>>8007560 Орки и эльфы это не реальный мир, это такое же фентези как и летающий одноглазый банан. Только японцы этот банан для своей игры сами придумали, а в западных играх 100500 раз пережевывают наследство толкиена, который один раз придумал прикольный мир, и все блядь по кругу сочиняют свой другой, но точно такой же. Это ведь такое позорище, ты этого не осознаешь потому что просто привык в этой вторичности барахтаться
>>8007549 Ты путаешь формальное новшество и проработку. Я лучше поиграю в игру с эльфами и орками, где будет интересно обыгрываться их культура, будут интересные персонажи с психологией и так далее, чем наверну очередной жрпг-высер, где мне дадут царицу-жрицу-ангела невероятной новой расы кошкодевочек с марса, но по факту это будет очередная цундерка.
>>8007568 > Я лучше поиграю в игру с эльфами и орками, где будет интересно обыгрываться их культура, будут интересные персонажи с психологией и так далее а такие есть?
>>8007567 Манкурт, спок. Ценность представляет не то, что перед тобой орк или эльф, а та культурная плацента, которая связывает тебя через эти образы с мифосом Европы. Пиздоглазы - как бесы пустыни в иудейской мифологии. Отчаянно пытаются создать свой мир, как у белых людей, копируют его атрибуты, комбинируют, и раз за разом их нелепый кургузый микрокосм рушится. Как я и говорил - уёбище, которое смотрит на форму, а не содержание. "Достоевский писал про реальный мир, своего не мог придумать. Наверну Лукьяненку - у него там трёхрогие пятирукие школьницы, это что-то новенькое!" Манкуртище
>>8007568 По моему опыту интересные персонажи это скорее про ЖРПГ. В западных с проработкой персонажей всегда очень плохо. Они в диалогах скорее лора наваливают, мир вокруг себя и свое положение в нем описывают, чем раскрывают свой характер, мотивацию и эмоции по ходу событий. ЖРПГ шные персонажи наоборот, всегда очень много рассказывают о себе и в каждой ситуации проявляют свою индивидуальность. Поэтому и следить за ними в разы интереснее. А лор, ну да, лор не по мотивам вселенной толкиена, поэтому он так же подробно не расписан, зато в нем сюжет куда более интересный и живой
>>8007578 Не знаю ни одной жрпг, где персонажи не создавались бы по учебнику аниме-архетипов. Соответственно, их реплики - это просто очередная амальгама аниме-тропа: цундерка цундерит, генка орёт и делает смешную хуйню, мудрый пидор сыплет цитатами волка и загадочно-высокомерно тупит и т.д.
>>8007577 Блядь, ебать сколько умных слов ты тут высрал вместо того, чтобы просто признаться, что привык к фентези, которое скопировали с толкиена и новое тебе сложно понять. Пиздоглазы просто бирут и придумывают свой мир, со своим бестиарием, и он там из игры в игру у них кочует. И нихуя это ни чем не хуже орков с эльфами и их культуры. Ты просто к оркам с эльфами привык и представить себе другое фентези уже не можешь. Культурная плацента мифоса европы блядь, вообще ебануться.
>>8007586 Проблема в том, что аниме-архитипы покрывают в принципе всех когда либо придуманных в мировой культуре персонажей. Так что едва ли ты и западную РПГ с персонажами за их пределами видел
>>8006983 (OP) Играл в несколько, больше всего понравились девятая Финалка и первая Нептуния. Обычно жрпг хвалят за сюжет почему-то, но во всех них сюжет полное говно, просто рекомбинация одних и тех же элементов без какого-либо особо смысла, авантюрность, ничего за собой не скрывающая. В Финалке девятой понравилась скорее общая эстетика, гамма, будто в такой фентези-сказке ходишь, сюжет-то в ней тоже херота, та же самая, что в предыдущих частях. А Нептуния уже больше воспринималась как полупародия на это всё, лишённая форса, с сюжетом про консольки и игры - всё это обратило типичное жрпгшное месиво во что-то сообразное игре.
>>8007623 С того, что ты просто идёшь и ловишь энкаунтер с какими-то рандомными чертями, которые никак не вписаны в мир, они просто ебать сидят в лесу/пещере/жопе и нападают на тебя. Справедливости ради, многие западные игры ушли не сильно дальше, уровень проработки в них это орки злые живут в юртах, эльфы одухотворённые живут в лесу, гномы скуфы живут под землёй. тред локализации жрпг-игр стартует здесь
>>8007623 >Да с хуя ли абстрактные локации и абстрактные враги? На пике """гоблин""" ("""боргбир""", """манчкин"", ...) из FF13 и сиквелов. Расскажи мне что-нибудь об этих тварюхах, как они обзавелись дырой в ебале, роликами и булавами вместо ладоней?
>>8007640 Не, там есть планета. Просто это планеты с бескрайним океаном, где вместо суши в первой части два больших робота, застывших во время битвы, а во второй да, монстры, которые плывут по океану. И в обоих случаях у всего этого есть причины. Типа оба эти сценария, это своеобразные ковчеги для человечества, в которых оно должно было возродить жизнь и переждать период тераморфинга планеты, после некоего большого пиздеца, и конечно дела с ковчегами и тераморфингом пошли нихуя не по плану задержавшись на несколько тысяч лет, а вся местная фауна это либо роботы еще с тех времен, либо обычные животные, которые все это время беспорядочно эволюционировали под действием йоба энергии, которую вырабатывали останки роботов.
>>8007654 Что за бред я читаю? Почему в скайриме (там планеты тоже были богами) все аутентично, а в жрпг хуета? Кибертрон блять реалиалистичнее, чем твои боботы.
>>8007593 Уёбище, проблема в том, что западные игры хотя бы пытаются раскрывать персонажей. Аниме-кал буквально на протяжении всей игры использует калькирование характеров на жизненные ситуации. Я из западных студий могу разве что Биоваров вспомнить, у которых такая же сценарная импотенция, и они тоже в Саже тупо проецируют около-анимешные архетипы на героев. В том же планскейпе, например, чепух ебаный привёл выше Анночку. Но Анночка - это нихуя же не цундера. Во-первых, она вульгарна не по-цундеровски. Во-вторых, у неё есть бэкграунд с её приёмным батей. Она довольно рано для цундеры оттаивает, да и в целом там элемента цун-цун не так уж много. Это какой-то копро-форс времён Лурки, где пошутили про Анну цундеру в статье.
>>8007652 ВОТ! Спасибо, что притащил пример этого пиздеца. Я выше всё со своим одноглазым бананом ношусь, потому что лень было ради этой падали картинки качать и прикреплять. Спасибо, что сделал это за меня. Это же пиздец леденящий душу. Просто КАЛ безвкусицы.
>>8007681 >Уёбище, проблема в том, что западные игры хотя бы пытаются раскрывать персонажей. Ну вот я беру серию тесачей. И так на память, а были ли там за всю серию хоть сколько та занимающиеся и раскрытые персонажи? Ну Шеогорат может. И все. Проблема западных игр как раз в том, что они очень редко реально интересно персонажей подают и раскрывают. А ЖРПГ ставят персонажей всегда в центре всего, и как раз таки в ЖРПГ персонажи всегда получаются намного интереснее. Да с некоторой долей аниме штампов, куда без них, но все таки в западных РПГ нет даже такого. >В том же планскейпе Планэскейп буквально фанаты ЖРПГ делали
>>8007713 Да не во всех. Клауду вон немного за 20 и он бывший солдат. Зидан странствующий артист/разбойник, он в школе никогда скорее всего и не учился.
>>8007681 >Но Анночка - это нихуя же не цундера Эталонное ЭТАДРУГОЕ. И то, что она Безымянного к Fall-from-Grace ревнует - это совсем не как в анимушных гаремниках с ОЯШами, да?
>>8006983 (OP) Хз почему, но регулярно возвращаюсь к жрпг, чтобы найти что-то особенное, что западёт в душу. Мне никогда не нравилась пошаговая боёвка и я просто ненавижу рандом энкаунтеры. Но мне нравятся персонажи, прогулки по деревням, общение (не затянутое, как в западных рпг) с нпц, исследование лабиринтов, музыка и главное — дух приключения. Сюжеты часто очень простые и шаблонные, но в них всегда есть место душевным сценкам, когда ты понимаешь, что разработчики не просто продукт разрабатывали, а вкладывали в него свою любовь.
К сожалению, жанр очень консервативен, в последнее время ещё и по-дурному ориентирован на вайфу-дебилов. Но вроде как есть масса любопытных западных жрпг (если их можно так назвать), которые не боятся некоторых тем, которые японцы раскрывать не умеют.
Любимые жрпг: Earthbound, Phantasy Star 4, Skies Of Arcadia.
>>8007763 >ещё считается игрой с хорошим сюжетом Нет, просто в серии ФФ это первая игра с хоть каким то сюжетом и персонажами. До этого прям совсем все было схематично
Надо переставать задрачивать жрпг. Умом я понимаю, что трачу время на какую-то хуету, но все равно продолжаю. Прошел какой-нибудь сраный ксеноблейд, нет бы во что-то нормально поиграть, отдохнуть. Не, нихуя, давай давай какую-нибудь финалфентази или файрэмблем проходить по пятому кругу. Потому что после жрпг нормальные игры кажутся какими-то пресными, не приносят такого кайфа. Да жрпг тоже кайфа не приносят, дрочево одно. Короче, я наркоман походу. Такие дела, анон.
>>8007802 Неа. Первые три части были без прописанных персонажей. У третьей есть ремейк на дс, где сюжет переписали, а главным героям добавили хоть немного характера и интересных сценок. Но вообще реально хоть какое то сюжетное приключение только в 4ке началось, до этого было прям совсем схематично.
>>8007782 Я играл в первую и третью, в первой действительно сюжет был в мануале на уровне иди туда бей тех, а нпс просто кеки выдавали, что было даже прикольно. В 3 уже был вполне себе сюжет, он тоже состоял из клише, но по-моему она даже лучше, чем в 4, хотя бы потому, что он менее перегружен какой-то залупой уровня А ЭТА ЛУНА НЕ НАСТОЯЩАЯ ЛУНА ДРЕВНЯЯ РАСА ЛУНАТИКОВ КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ УУУ, более сдержанное фентези поприятнее будет, чем такое попурри.
>>8007810 А в какую третью ты играл? Если в нес версию, то там сюжет такой же как в первой, если в ремейк с 3д графикой, то там сюжет довольно сильно расширен и уже на уровне 4ки будет
>>8007807 >Неа То есть ты в глаза не видел ни ваниль, ни даун-оф-соулс издание и его деривации. Пиздец конечно, вот так двушка и стала ХУДШЕЙ ИГРОЙ В СЕРИИ О ГОСПОДИ.
>>8007825 >Я на пс1 в нее играл И чё, спизданёшь что три основных её персонажа, невезучие господа в четвёртом слоте и прото-Каин это что-то уровня луковых рыцарей ванильной трёхи?
>>8007695 >копролит из эпохи зарождения жанра Во-первых >стильная страдающая свеча, охуенный концептуальный дезигн Во-вторых. Баба-змея - да, пиздец и дерьмо уровня пиздоглазого кала, признаю без экивоков.
>>8006983 (OP) >Как анон относится к жанру? Сам по себе жанр не люблю, потому что вырос на балдурачах и фоллаутах. Играл в кучу разных, но зацепили только Персоны и Вагрант Стори.
респаун врагов убивает приключение и мир, хотя он и так беспонтовый и бездушный как на детском утреннике, хотя иногда в глубинную атмосферу японцы умеют, ну и в аркадность и миниигры, но жанр как рпг тухлый, скорее приключения/краулеры с элементом рпг
>>8007515 В демонах очевидно наследие метроидваний с отдельными кишками-мирами. В тройке, кстати, тоже очевидно с полностью линейной последовательностью уровней.
>>8006983 (OP) >В какие игры играл? Ни в какие. У меня то дохуя лет не было актуального железа чтобы всякие новинки проходить, то я залип на дохуя времени в одно и то же сетевое говно(около 8 лет в WoW), у меня бэклог мейнстримных игр то пиздец какой, не то что до жрпг не добрался, даже инди еле еле успел лапками потрогать.
>>8006983 (OP) >Как анон относится к жанру? В одной игре - зеленая слизь и очки опыта. В другой - роботы и блевотина бомжа, перерабатываемая в усиление экипировки. В одной - классы. В другой - костюмы. В одной - пошаговые ходы с типом атаки (удар, магия, эликсир). В другой - временной лимит и автобой серьезно, блять, в 13й финалке был автобой! В одной - заклинания. В другой - карты получаемые из противников и привязываемые к атрибуту персонажа. Сюжет? Он никогда не отличается от - АБСОЛЮТНО РАНДОМНАЯ ХУЙНЯ ПРОИСХОДИТ БЕЗ ВСЯКОЙ ПРИЧИНЫ! ЛЮДИ СОВЕРШАЮТ ПОСТУПКИ БЕЗ ВСЯКОЙ МОТИВАЦИИ! ТЕРМИНОЛОГИЯ БЕЗ ПОЯСНЕНИЙ! НЕУМЕСТНЫЙ ПАФОС! ФАНСЕРВИС! Стилистика - это отдельный пункт уебищности. Просто тупое нагромождение висячих, торчащих, болтающихся, блестящих и обтягивающих элементов, необусловленных никаким практическим применением и не имеющие совершенно никакого обоснования с точки зрения вселенной игры. В жрпг все, абсолютно все сделано по-принципу - ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО. Любить такое, это значит быть ребенком. Это даже не вопрос вкуса. Это вопрос четкости восприятия. Это чисто коммерческий жанр, в котором желание получения максимальной выгоды, с затратой минимальных усилий возведено в апогей.
Как вы умудряетесь каждый раз в 13 финалку вляпаться? Её же реально все срут как худшую жрпг в истории, когда она вышла сраки фанатов серии горели так ярко что было видно из любого уголка интернетов. Это какой то особый вид мазохизма знакомиться с жанром с худшей игры в нем? Мне вот впринципе жанр нравится если дозировать по одной жрпг раз в год-два, но даже мне никогда не приходила в голову мысль навернуть тринашку.
>>8008226 >Сюжет? Он никогда не отличается от - АБСОЛЮТНО РАНДОМНАЯ ХУЙНЯ ПРОИСХОДИТ БЕЗ ВСЯКОЙ ПРИЧИНЫ! ЛЮДИ СОВЕРШАЮТ ПОСТУПКИ БЕЗ ВСЯКОЙ МОТИВАЦИИ! ТЕРМИНОЛОГИЯ БЕЗ ПОЯСНЕНИЙ! НЕУМЕСТНЫЙ ПАФОС! ФАНСЕРВИС! Узнаю ФФ13, лол. Вот прям реально, никакая другая ЖРПГ не смогла бы вызывать этот поток сознания.
>>8008226 >Это чисто коммерческий жанр, в котором желание получения максимальной выгоды, с затратой минимальных усилий Представляю ебало скварей, когда им говорят, что они минимум усилий на финалку седьмую затратили. Чел, да когда они ее пилили второго проекта с такими трудозатратами в природе просто не существовало. Ты когда ее проходишь, прям видишь каких охуевших усилий стоило производство этой игры и насколько она впереди своего времени, даже не по технологиям, а просто по размаху геймдизайнерской мысли
>>8008316 Да, чел. Именно вот эта игра. И я думаю даже в 2к23 при прохождении можно охуеть от того, насколько много в ней всего. Графика выглядит плохо, модельки прям откровенно не очень, но ебаный рот, ну как же они над ней запарились.
>>8008316 Внатуре, в том же 97-м вышла Грандия и Симфония ночи, Хакеры душ, Азур дримс, Луна, Тейлс оф дестини. И тут ЭТО. Чем они думали? Почему такие проработанные пререндеренные локации и такие диспропорциональные персонажи?
>>8008343 Там кстати и получше моделька была в бою. Не очень понятно, почему они прям настолько разную стилистику для боя и для локаций использовали. Алсо этот странный клауд еще и несколько раз в CG засветился, прям с тенями с трассировочкой и все такое.
>>8008363 Я кстати не очень рад тому, что ФФ7 обросла франшизой. Спин оффы ей были не нужны, сюжет фильма вообще едва ли можно было понять и его несколько раз пересобирали, добавляя происходящему хоть какого то контекста. И ведь по этой хуйне многие и знакомились с тем, что такое ФФ7. И у них оставалось впечатление, что это какая то непонятная претенциозная залупа с овер зе топ аниме экшоном, где персонажи чуть ли не в космос улетают во время боев. А ведь нихуя из этого не было в оригинале, история была простая и очень уютная, от тебя не пытались прятать смысл фраз, которые тебе говорят, да и сами бои были более приземленные, хоть большие мечи там тоже были. Ну конечно у скварей больше не было сакагучи, который знал, что и как надо делать, а был только эджи долбоеб намура, который сделал экранизацию настолько эджи, насколько это возможно.
>>8008388 В смысле? Тогда бы не было Ю КЭН ДУ ИТ ЗАК. Вот гражданин Ангел важный дохуя, а нигде не упоминается. Мне наоборот кажется, что игра переоценена,, и те же 8 или 9 легко её уделывают по уютности мира и сюжетом. Мне было так поебать на сюжет, что моя основная партия - Винсент, Сид, Кайт Сит/Ред 13.
>>8008397 Не переоценена. Она реально очень крутая. Хотя мне девятка конечно больше нравится. Но финалке седьмой очень не повезло быть слишком популярной, и все ее наследие обосрали и продолжают обсирать.
>>8008412 Понравилось, что игра все время подкидывает новое. И визуально постоянно все меняется, и геймплейно постоянно какие то эпизоды интересно обыгрываются, даже такая дичь как этот дельфин прыгающий, в контексте того, что в игре что то подобное все время попадается- это круто. Сюжетно тоже игра постоянно делает развороты, темп то наращивает, то сбавляет. Да и игра умеет удивлять и делать то, чего от нее ну никак не ждешь. Типа хуаяк, а у нас вообще то еще целый подводный мир есть. Короче реально не скучно и очень разнообразно всю игру. Современным играм такому поучиться, сейчас даже йобе тебя нечем особо удивить, потому что там всегда все одинаковое. А тут ты реально не знал, а че будет дальше и как это будет играться.
>>8008205 >любой коридор это коридор. притимив. вершина левел дизайна может быть достигнута только в играх в открытом мире. Даун))) Пиздани ещё что нибудь))
В целом положительно, но современные ЖРПГ че-то как-то особо не вставляют. Мне нравились приключенческие ЖРПГ старые, которые делались с закосом под западные РПГ. То есть, старые кандовые походы приключенцев от города-к-городу, решение тамошних проблем, данжеон кровлинг, выдача пизды очередному боссу, сгребание лута, прокачка, вот это вот все, и в конце какая-нибудь заруба с эпической экстрапланарной ебакой. Особенно если в них ещё есть какая-никакая классовая система, комбинаторика классов, абилок, экипировки и места где это можно применить (опциональные супербоссы, например). Особенно люблю, когда помимо прочего есть ещё элементы адвенчурных паззлов, сокобанового типа, например. Собственно, самыми знаковыми для себя олдовыми ЖРПГ могу назвать дилогию Golden Sun и Final Fantasy V.
Самым расцветом жанра считаю период, когда он сначала выстрелил на GBA, а потом ебейше вспыхнул на портативках NDS и PSP.
Высокие бюджеты проектов с домашних консолей заставляли жанр идти по пути зрелищности-кинцошности, в ущерб классическому дрочеву (хотя в период PS2 в этом отношении ещё был порядок). А вот низкобюджетность портативных игр вкупе с уже набитой рукой и умением работы со слабым железом с консолей прошлых поколений вылились просто в умопомрачительный вал шикарнейших, увлекательных дрочилен. В те времена японский геймдиз ещё не был отравлен мобильными гачадрочильнями, а потому игры на портативные консоли делались как делались все игры тогда - полноценная сюжетная часть и постгейм с потенциалом многочасового дрочева. В итоге, в одну игру, чтобы её прям вылизать на 101% могло уходить по 60+ часов, а в некоторые и все 100 и больше.
И это было охуенно! Ощущалось, что игры практически бесконечные, что в них всегда есть ещё что поделать, что пофармить, что покачать, каких боссов ещё попиздить. И что самое главное, их было МНОГО, и они помещались прямо в кармане. Из самых врезавшихся в память и наиболее мною перепройденных могу назвать: Dragon Quest IX, серия Etrian Odyssey, Покемоны версий HG/SS, The World Ends With You, SMG: Strange Journey и один из самых доставляющих дьяблоидов, что я играл Soma Bringer.
Сейчас даже уровня тех портативок качественных проектов не особо много выходит. А уж под мои запросы, чтоб с комбинаторикой, какой-никакой сложностью и потенциалом для многочасового дрочева и вообще единицы. Иронично, но подобного типа ЖРПГ сейчас все больше делают западные индюки. В который раз убеждаюсь, что только в инди остаётся дух олдового гейминга. Как пример: Crystal Project и Voidspire Tactics.
В сосничестве пробовал играть в первые финалки на ПС1, но дропал сразу через 10 мин. После первой дьяблы тупо не мог оценить каличную боёвку с рэндом энкаутерами каждых 5 метров. На жанр я посматривал переодически из-за своих ярких персонажей и прикольной атмосферой, но как вспомню боёвку сразу отподает желание для знакомства.
>>8008830 >Зачем ты это высрал. >Как анон относится к жанру? В какие игры играл? Какие любимые? башкой своей тупой думай прежде чем ебало разевать, она у тебя не только для того чтобы хуи принимать
>>8009198 сделай несколько игр в жанре Rrpg, обязательно настаивай везде, что это Rrpg, желательно чтоб Rrpg чем-то отличались от других рпг, также желательно чтобы другие разрабы сделали проекты в жанре Rrpg
После десятка старых JRPG понял, что гринд в старых JRPG - это миф.
По факту, подразумевается, что игрок будет прокачиваться в ходе исследования мира - пока прочесываешь все клетки, активно сражаешься и получаешь опыт. А вот если идти по гайду, то быстро упрешься в сильных врагов, для которых нужно больше опыта или лучшая экипировка
>>8006983 (OP) >Как анон относится к жанру? Самый любимый наверное. >В какие игры играл? В десятки игр из жанра. Откровенно не понравились единицы. >>8008262 вот как минимум 1 часть лютое говно. Даже боссов за игру буквально всего 2. Из любимых почти все жрпг от скварей времен пс1. Отдельно отмечу, что у японцев очень годные тактические рпг вроде Vanguard Bandits и Brigantine на пс1. От Атлусов очень много годноты выходило. Не очень люблю, вернее считаю ниже среднего их Stella Deus который откровенная халтура за исключением художника и звуковиков.
>>8009257 >По факту, подразумевается, что игрок будет прокачиваться в ходе зачистки коридоров, где каждые 15 метров триггерится рандом энкаутер пофиксил
>>8009257 Ето так. А еще "гринд в ЖРПГ" - это костыль для тех, кто не осилил простейшую комбинаторику, а потому решал проблемы в лоб перекачем. Ну и на своем опыте решил, что это единственный рабочий способ эти игры проходить.
>>8009257 >гринд в старых JRPG - это миф. По большей части так и есть. В СМТ и Персонах первых как минимум нужно было пока бегаешь по локациям выравниваться с монстрами уровнем или желательно немного превосходить чтобы проще получать карты для фьюзов и проще было убалтывать монстров. Конкретно от Сквейр софт/еникс большинство их игр даже уровня сложности не имеют который по ощущениям чуть ниже среднего во всех играх. Сложные жрпг это как правило тактические подразумеваются.
>>8009271 >В стратегические Ogre Battle не играл, ничего про них не скажешь? Проходил давненько ogre battle the march of the black queen. Отличная игра но очень замороченная и ебанько выше любитель западного порвется от неё и не разберется как вообще что делать. Там правда желательно вообще по гайдам играть или второй раз так точно. >Алсо, что на четвертом такое симпатичное? Stella Deus от Атлусов на пс2. Средняя игра с хорошим дизайном и артом. Всё остальное лично мне не зашло.
Вот эту ещё на эмуле проходил когда даже перевода на англюсик не было. Игра коридорненькая и видов врагов маловато. Мне лично зашло по построению самого сюжета где ты из самого низкого звена бросаешь вызов более высоким. Боевка конечно же пошаговая но гг один и пати у него нету. Есть несколько оружия на выбор и спец приемы которые получаешь после победы над определенными противниками. Некоторые проигравшие повторно лезут отбить твой ранг. Эта жрпг уникальна тем, что большинство противников люди из которых половина уникальных противников со своими способностями и оружием а монстры второстепенны.
>>8009270 Не всегда. Вон в ксеноблейде например враги, которые выше тебя на 10 уровней, для тебя просто неуязвимы, и нужно сокращать разницу в уровнях, просто чтобы иметь возможность наносить им урон. Я не знаю, может это обходится каким нибудь хитровыебанным багоюзом и прям совсем особенной комбинацией каких нибудь скиллов, но без такого глубокого изучения механик игра именно что заставляет гриндить. При чем там даже есть место, где у тебя провал в 10 уровней не закрыт даже банальными квестами, реально приходится 10 уровней поднимать наваливая врагам в поле.
>>8009301 Интуитивно же. Нижние строки это выход или предыдущий экран и настройки а верхние действие и разговоры. Был у меня опыт когда проходил ещё в школе Мусоу Орочи З. Дико тогда нравилась игра.
>>8009313 >Юна всех выносит одним ударом посоха. Жидко серешь под себя на арене с рядовыми мобами. Если превозмогаешь их тогда в награду погибаешь от разрыва анальной кишки и жидко пукнув спермой умираешь на темных аеонах. После них ещё кстати один финальный босс.
>>8009325 Будучи 12-лвл пиздюком, когда уже в конце игры решил вернуться в Бисейд, чисто поностальгировать после пройденного пути, знатно охуел отлетев от темного Валефора. Схватившись руками за голову, решил, что это что-то непроходимое и забил хуй.
>>8009334 > Схватившись руками за голову, решил, что это что-то непроходимое и забил хуй. Правильно сделал. На пиках выше очевидно пати с эквипом по гайду на самовоскрешение и прочий обвес. Первый же темный ебет группу 3 ебала у которых 99 999 хп и прочее в добавок. Пиздюк бы не вытянул 12 лет тот хардкор.
А почему в инете везде недолюбливают Chrono Cross? Топовая же игра получилась. Сюжет, персонажи графика музыка дизайн всё на высшем уровне. Даже сайд квестов будет наверное побольше чем в Триггере? Захейтили очевидно те кто даже Хроно Триггер не проходил, я правильно понял? И почему квадраты не решили за столько лет выпустить 3 часть и не сделали серию как Драгон Квест и Финалки?
>>8009325 Там сюжет такой унылый и очень долго прямолинейный, а требования к тёмным аэонам такие заёбистые, что я послал нахуй и прошёл только сюжетку. Охуительно ебалом молнии ловить.
>>8009357 >Охуительно ебалом молнии ловить. 1000 раз нужно увернуться. Я тоже всегда эти финты ушами и прохождения вслепую на кактусе в жопе скипаю. Если сильно печет что дальше проще посмотреть на ютубе чем самому 30+ часов хуйней страдать.
>>8009355 В год выхода все любили, невзлюбили в интернете, ну как второго Сэма. Вероятно, из-за неадекватной любви к хроно триггеру. Радикал дримерс вообще не вспоминают.
>>8009367 >Радикал дримерс вообще не вспоминают Наверно потому что ни Сателлавью, ни Радикальные Засони не были доступны в белом мире в актуальное время?
>>8009370 Персонажей много, плохо проработаны. Хотя в суикодене их тоже дохуя и вряд ли они проработаны. Связь с триггером не чувствуется, мир другой. Вместо путешествий во времени параллельные миры. Хроно брейк так и не вышел.
>>8009367 > Вероятно, из-за неадекватной любви к хроно триггеру. Подозреваю большинство его не то что не прошло а и не запускало. Да, игра очень годная и подобное перенести в 3д со всеми мирами было бы проблематично но Кросс вышел не хуже а по мне даже лучше. >Радикал дримерс вообще не вспоминают. А что там вспоминать? Там не игра а аудиообрывок или фанфик по игре насколько помню. >>8009370 >за что хейтят-то, ты тезисов накинь. Что персонажей около 50. Ну так играй какими нравится я всегда писал. Я бабой с кастрюлей или тян со сковородкой не играл ни разу специально. За всего 2 мира а не 4 как в Триггере. Но задумка же была про два одинаковых мира и разные они не очень кардинально а не как доисторический мир дикарки или будущее робота. Сделай так всё на пс1 игра бы была дисков на 10 вместе с роликами. За боевую систему но мне она понравилась. Неудобно только суммонов призывать потому как нужно всё одним цветом закрасить. За сюжет тоже бухтели. Буквально всё не нравилось большинству.
>>8009355 Потому что говно, графика говно, сюжет говно, бои говно, всё говно. Я много слышал про эту игру, но когда увидел, проблевался и закрыл, хотя в Триггер играл, игра хорошая.
>>8009391 >Хотя в суикодене их тоже дохуя и вряд ли они проработаны. Суйкоден это база и толком тоже никто не играл и там не принято хейтить количество персонажей. Большинство там с одной репликой или просто пошли? Ну лан давай. Причем не знаю как в 3 и следующих но в первых 2 там без гайда всех не соберешь ну никак. Особенно во второй где оказывается ещё и временной таймер есть но об этом ни слова в игре. В Кроссе у каждого было по 3 лимита без повторений а в Суйкодене у половины нету своей даже одной спец атаки. Хотя серия тоже мировая и зря о ней забыли.
>>8009355 Посмотри на свой четвёртый пик. Помножь на хитромудрый сюжет, который становится ещё хитромудрее, если учесть пришитие к нему Хроно Триггера белыми нитками.
>И почему квадраты не решили Некому, все были заняты. Потом проёб полимеров на кинцо, мёрдж с енихом, разбежка кучи годных спецов на фриланс (Масато Като в том числе) или в другие студии.
>>8009391 >Связь с триггером не чувствуется, мир другой Ну это легитный доёб. Я от третьей части Golden Sun'а точно так же плевался. Первые две части были эпиком, где одна продолжала другую и даже можно было сейв перенести из первой во вторую. А вот третья часть ощущалась как совершенно другой мир, с другими локациями, другой географией, невесть откуда взявшимися новыми государствами и народами, ДРЕВНИМИ РУИНАМИ, которых никогда не было ранее. В общем, как продолжение это полностью слитый в утиль сеттинг был. Так что тут я хуйтеров Кросса вполне понимаю. >Вместо путешествий во времени параллельные миры. Звучит как логичное продолжение идеи путешествия во времени. Путешествуешь во времени => изменяешь таймлайны => повляются альтернативные временные ветки и вселенные. Я сам в Кросс не играл, мне так кажется просто. >Хроно брейк так и не вышел Печаль-беда многих франшиз. Megaman Legends 3 отменён, история Golden Sun окончилась на клиффхэнгере. Грустно, ну хуле поделать.
>>8009422 Это если поверхностно смотреть. Классовая система на смешении степеней элементального мастерства/джинны, пространственные паззлы, хороший 16-бит графен, музыка и обилие контента - отличают эту игру и выгодно выделяют её на фоне современников. "Средним дженериком" я бы скорее назвал Лунар какой-нибудь ГБАшный или РПГ по Наруте на NDS. Вот там действительно, никаких отличительных фич.
>>8009419 >где одна продолжала другую и даже можно было сейв перенести из первой во вторую >As a handheld title, Golden Sun was originally planned as a single game, but due to both the hardware limitations of putting the entire game on a single Game Boy Advance cartridge and the developers' own desire for what they wanted to do with the game, it was expanded to become two successive games, Golden Sun and Golden Sun: The Lost Age. Заёбывает, что при поиске всегда какие-то отели выдаёт вместо игры.
>>8009463 Геймерский сленг - это межнациональная лексическая сущность, со своей терминологией, которая может использоваться в разных языках без изменений и скидки на национальные языковые нормы.
>>8009410 >Посмотри на свой четвёртый пик. Для пс1 графика на тот момент одна из лучших. >Помножь на хитромудрый сюжет, который становится ещё хитромудрее Сюжет всегда везде или банальный или наоборот слишком исскуственно усложненный. Батя пантера что-то там. >пришитие к нему Хроно Триггера белыми нитками. Несколько отсылок есть и хватит. Могли вообще сделать как в финалках где почти ничего нету кроме сидов и чокобо связующего. Никто связь не обещал. >>8009419 >Путешествуешь во времени => изменяешь таймлайны => повляются альтернативные временные ветки и вселенные. Я сам в Кросс не играл, мне так кажется просто. Сейчас бы на диске 700 мб или сколько там было на пс1 почти бесконечную реиграбельность и изменение игры реализовать. Разработчики правильно решили, что даже миры Триггера не вытянут в подобной графике и проработке. Водном мире есть Серж а во втором его нету и всё.
>>8006983 (OP) Серия Trails/Kiseki - одна из моих любимых серий игр в принципе. Кроме нее играл только в Tokyo Xanadu, собственно, с которой и начал вкат в игры данной конторы.
>>8009471 >Для пс1 графика на тот момент одна из лучших При чём тут это? Цифорки/состояния участников боев-очки и их репрезентация в гуе. Не понятно нихуя кроме хп играбельных персонажей.
>наоборот слишком исскуственно усложненный this
>Несколько отсылок есть и хватит >Никто связь не обещал Это что вообще? Чатжпт-анон, ты в состоянии читать и понимать абзацы целиком?
>>8007976 База. После такой великолепной игры как Ориджинал Сан, где каждая битва уникальная и создана не ленивыми хуесосами разрабами, играть даже в Хкомы с их говнорандомом уже становится невыносимо. Про дерьмину ЖРПГ я молчу.
>>8009719 Хуй знает, ориджинал син была для меня тем случаем, когда я дал западным РПГ шанс, и реально прошел игру целиком. По началу было интересно играться с довольно прикольной боевкой, но в какой то момент я просто собрал себе билд, выработал тактику, и все бои стали просто абсолютно одинаковыми, но при этом еще и супер долгими. Я помню ощущение, когда я дошел до финала, это было ощущение потерянного времени. Как будто я всрал его очень много на то, что стоило куда меньшего хронометража. По итогу могу сказать, я прошел много ЖРПГ до ориджинал сина, и прошел их некоторое количество после. По какой то причине в ЖРПГ я отлично помню сюжет, помню декорации, помню конкретные сценки, и помню как под конец они отпускали с ощущением прям таки великого приключения, когда под конец игры ты оглядывался назад и понимал, что прожил там целую жизнь и ебать сколько всего произошло. Об сюжетен ориджинал сина я не помню почти нихуя, обрывками помню какого то мага, который у себя дома ловушек понаставил, помню какого то огра извращенца, что там в колодцы надо было залезать и босс еще был, который не в свой ход ходил, а еще была какая то комната со звездами, в которую можно было возвращаться. Но цельной картины уже нет. Я уже практически полностью забыл эту игру, а это значит, что там просто нечего было помнить.
>>8009719 > где каждая битва уникальная и создана не ленивыми хуесосами разрабами >>8009849 >все бои стали просто абсолютно одинаковыми, но при этом еще и супер долгими Кек.
>>8009849 Потому что жрпг тащат масштабом происходящего. Когда ты обычный фэнтезийный юноша, которому выпало спасти мир. Вон та же двенадцатая финалка норм, но слабо запоминается потому что нет эпичности, конфликт локальный. Мне запомнилась только атака Сида. Где он ебашит из пулёмёта так, что там должно наносить урона тысячу раз по 9999, а наносит хуйню.
>>8009849 Потому что в Оригинал Сине всратый максимально клишированный сюжет про древнее зло и избранных героев и кринжовая петросянщина повсюду. При том, что геймплейно это игра - гениальное произведение искусства. Ну по крайней мере первый. Во второй я ещё не играл.
Не знаю что ты там за билд создал и как оно у тебя одинаковое всё было, но нужно быть мудаком полным, чтобы ОС показалась одинаковой.
>>8009665 >Не понятно нихуя кроме хп играбельных персонажей. Что там непонятно? Даже шанс удачной атаки тебе написали. Страницы со слотами под магию тоже читабельны. >Это что вообще? Что непонятно? Связь с предыдущей игрой есть но она не нужна в принципе.
а я в детстве играл в star ocean, на эмуляторе. она мне понравилась больше chrono trigger. она казалось живее, детальнее. в ней были опциональные персонажи, которых можно было включить в партию. а в конце рассказывали что потом с этими персонажами стало. помню там была какая-то механика профессий, в которую я разобрался только к самому концу игры, и она мне потом понравилась.
вторая любимая jrpg это tales of abyss. очень уникальная история и главный герой, каких больше нигде не видел. вообще, шаблонность jrpg это главный бич жанра.
больше не могу вспомнить ни одной понравившийся jrpg. хотя я после этих игр относил себя к "фанатам жанра" и пытался его полюбить, но как-то не срослось
считаю что классическая формула jrpg устарела и в современном мира этим играм нет места. сейчас в них нет смысла играть, разве что из историческо-ностальгических соображений. современные приключенческие игры в открытых мирах воссоздают дух приключения намного лучше и качественнее.
>>8010177 >tales of abyss Что за хуйня на группе у гг? Кроме мечника-блондина лоли и несколько тян. Более всратая группа была только в Зестирии. >>8010180 >anguard Bandits На все концовки проходил?
>>8009436 Жрпг это про сюжет, а не дрочильню циферок и прочих "классов". Сухой безликий кал, играть - пустая трата времени, времяубивалка уровня мобилкомусора. >"Средним дженериком" я бы скорее назвал Лунар Вот вот, как раз наоборот, Лунар - уникальный шедевр. Ты вместо игр играешь в симулятор табличек 1С-Бухгалтерии, типичный бездушный безмозглый бот без вкуса, такому никогда не понять что такое жрпг.
>>8009450 Ты путаешь графику и графон. Важно не качество прорисовки, а ЧТО собственно нарисовано. Если нарисовано говно, то уже не важно насколько качественно, графика всё равно говно. Поэтому Хронокросс и говно, там даже титульный экран уже вызывает рвоту, и если запустить игру, дальшейшее только утверждает это впечатление, говно говна.
>>8010210 >Это просто RPG Нет, это >ради разбитой на куски визуальной новеллы шлифовать коридорчики от абстрактных вражин jrpg это скорее dungeon crawler'ы
>>8010203 >>8010196 >>Ты вместо игр играешь в симулятор табличек 1С-Бухгалтерии Естественно безмозглый эффективный манагерок со своей одинэской никогда не поймет искусство. Это простой факт, аксиома. Даун может только простые вещи воспринимать - циферки, а какие-то там художественные достоинства для него как слепому цвета. Хорошо что японцы не такие дегенераты и создали жанр жрпг.
>>8010196 >а не дрочильню циферок и прочих "классов" В том числе и про это, иначе зачем оно там бывает? Сухой безликий кал, играть - пустая трата времени, времяубивалка уровня мобилкомусора. >Вот вот, как раз наоборот, Лунар - уникальный шедевр. Ты вместо игр играешь в симулятор табличек 1С-Бухгалтерии, типичный бездушный безмозглый бот без вкуса, такому никогда не понять что такое жрпг. Да я просто этих сюжетов ваших нажрался до отвала уже, мне на них по большей части поебсти. Последняя ЖРПГ, которая вызывала бы "вау, нихуя себе!" реакцию именно сюжетом и сеттингом - это была СМТ4 практически 10 лет назад уже. Но вот нюанс, в ней и игромехана и контента нормально так тоже навалено было! А вот вгрызться в механ и контент очередной дрочильни, понять как она работает, запилить в ней пару рабочих страт, запылесосить все полезные ништяки в ней и разъебать все челленджи и чеклисты, которые она предлагает - вот это вот да, это мне, это моё, оу еее. Причём, в этом отношении мне уже тоже поебать на то, какая это игра - западная или японская. Геймплей построен на ролевой системе? Есть комбинаторика? Есть где это все применять? Заебись, официант, подавайте эту дичь на стол!
>>8010236 >А вот вгрызться в механ и контент очередной дрочильни, понять как она работает Для этого есть обычные западные рпг (wrpg), вот там бери и вгрызайся, целые книги мануалов надо выучивать, раздолье для дроча на циферки. Но же не можешь ничего осилить, поэтому лезешь в примитивные для галочки придатки к сюжету в жрпг, воображая себя великим вгрызателем механик. В жрпг механики специально упрощены до полного дна чтобы не мешать сюжету, играть ради такой примитивной хуеты будет истинный имбецил без мозга вообще, генетический придурок. И это не оскорбление, а так и есть. По факту, ты же ёбаное быдло, сын быдла, верно? Как ни плюнь, иначе просто быть не может.
>>8009936 Я уже точно не помню, кто у меня там в пати был и что делал, но суть была в том, что у меня был такой большой резист к огню, что урон от огня всю мою пати лечил, маг засирал все поле огнём, враги умирали, мои халявно хилились и таким образом я проходил вообще все бои. Какой то разный тактикул был только до того, как этот билд построился, а после уже все одно и то же, вообще никакой тактики. И случилось это ещё в первой половине игре, может даже в первой трети.
>>8010130 Как раз сейчас добиваю в постгейме. >Ммо квесты на убийство 50 человечков это норма, а не девиация. нет ни одного такого квеста >ИИ писать так и не научились, поэтому враги почти везде не присутствуют в игровом мире, а появляются через ПЫЩЬ и телепортацию на другой экран. Враги стоят на локах, как происходит переход в бой вообще сам выбираешь, можно по класике через ПЫЩЬ, а можно прям на локации и ходить во время боя >ЦИФРЫ И НАДПИСИ. Они вылетают из врагов, они используются вместо спецэффектов, на экране постоянно какие-то ебучие таблицы и столбы текста, даже там где они нахуй не нужны или дублируют друг друга. Ну цифры урона конечно вылитают, но таблиц прям нет >Раковая система когда тебе нужно гриндить мобов чтобы ПОДКАЧАТЬСЯ для убийства других таких же мобов, но с другими цифрами. Вообще ни разу в игре на гриндволл не натыкался >Боевая система через таблицу, когда дроч кнопки "атака" и других тупых механических действий, для которых нужно нажать в три раза больше кнопок, чем при клике мышью на поле или наличии хот кеев. Там вообще прикольная система, когда можно задать ИИ тактику и вообще не париться, например хилеру задаешь концентрируйся на хиле и все, он хилит и в драку не лезет. А на боссах больше контроля берешь >0 физики, всё деревянное как в ммо. >Примитивная геометрия уровней и невидимые стены повсюду. Ну вот это конечно есть, но мне все таки показалось тут все равно получше, чем в западных РПГ типа там драгонэйджа. Все таки горшки и дочки всякие ломать можно и прыжок есть
>>8006983 (OP) Я уже не помню, когда в последний раз проходил западные рпг. Раз в несколько лет запускаю какой-нибудь ремастрер Масс Эффекта или Киберпук, наигрываю пару десятков часов и дропаю. Западные рпг очень унылые. Всякие Дрэгон Квесты, Персонки и Финалочки веселее. Недавно открыл для себя Octopath Traveler-ы. А ещё я регулярно играю в хентайные рпгшки. За годы прошёл уже сотни их.
>>8010185 Если б она устарела- ЖРПГ уже давно перестали бы делать. Но их до сих пор дохуя разных выходит. Правда финалочка уже который год пытается свернуть на рельсы экшона в открытом мире и перестать быть жрпг, 16 это уже буквально ведьмак какой то. Но я считаю они с такой тактикой хуй соснут, потому что от финалки все ждут финалки, а все их уходы от канонов серии и переосмысления делают игры только менее актуальными и интересными. Хотя к моему удивлению ИТТ очень многие самую худшую финалку попробовали, при чем походу как единственную ЖРПГ в которую играли.
>>8010270 Алсо еще в драгон квесте есть ускорение анимаций в бою. Господи, это просто мана небесная, как же этого не хватало в дивинити ориджинал син, я ебал там каждый бой по три часа играть, просто из за супер долгих анимаций, и особенно долгой фазы когда враги ходят, а ты смотришь. Уж на фоне такого придираться к тому, что мышкой кликать быстрее, это прям смешно.
>>8010177 >она мне понравилась больше chrono trigger. она казалось живее, детальнее. в ней были опциональные персонажи, которых можно было включить в партию. а в конце рассказывали что потом с этими персонажами стало. помню там была какая-то механика профессий, в которую я разобрался только к самому концу игры, и она мне потом понравилась. Тупой клон скучной Тейлс оф Фантазия, хз почему взлетела.
>>8010171 >Что непонятно? На той панельке три процентных вероятности и ELEMENT. При этом на экране три пц и два врага.
Что означает вся эта хуйня можно понять только вычитав мануал, что для видеоигр является приговором.
>Что непонятно? Как мой доёб к вписыванию сценария игры в общий континуум с Триггером (переусложняющий и без того заёбный сюжет) был распознан как НУЖНО БОЛЬШЕ ОТСЫЛОК?
>>8010245 >нееееет, ты не можешь играть и в то, и в другое, потому что... Потому что я так скозал!! Мне одинаково доставляет и Пасфайндер, и Драгон Квест, и Ай оф зе Бехолдер какой олдовый, и Мегатены, и Тейлс оф Маж'Эйал, и Голден Саны с модом на ребаланс. Какие вообще могут быть сложности освоения в видео-блядь-играх при наличии четвертьвекового стажа? Рекомендую больше не ванговать образ оппонента для его лихого разъеба на анонимной имиджборде.
>>8010430 >Мне одинаково доставляет и Пасфайндер, и Драгон Квест Ну я так и сказал, дебил играет в жрпг как в врпг, хотя это разные жанры. Тупое циферко-животное, даже тямы не хватает сообразить такие простые вещи, что игры разных жарнов - отличаются, а значит жрпг это не врпг, что-то в них должно быть не так, и это что-то конечно не мультяшно-анимешный стиль, ведь стиль не делает жанр. Жанр это сама суть геймплея, геймдизайн принципиально другой. И естественно, если играл и в то и другое, должен видеть разницу, но ты не видишь, сам сказал что играешь одинаково. Итого, просто имбецил безмозглый.
Как определить долбодауна? Когда в контексте жрпг начинает кукарекать про боевку, статы, билды, вот этот весь врпгшный хлам, считая, что это и есть игра.
>>8009257 >По факту, подразумевается, что игрок будет играть в игру, а не скипать по гайду ради ачивки "тайтлнейм комплит". Вау! Целых десять игр понадобилось чтобы допёрло? Какой ты умный.
>>8010447 >вы неправильно играете в %жанр_нейм% Кек. Я уж молчу, что сюжетом ВРПГ обычно грузит игрока куда сильнее, нарративная часть оказывает в ВРПГ больший эффект из-за интерактивности и мультивариантности диалогов. Да и ЖРПГ на поверку чаще оказываются геймплейно-ориентированными, потому что в них есть потенциал для бесконечного дрочева и есть ярко-выраженные боссфайты, в то время как в ВРПГ боевой контент очень часто может быть конечен в абсолюте, а боссфайты быть весьма условными и вовсе скипабельными через череду диалоговых скиллчеков. В общем, складно стелишь, да вот только переврал все с ног до головы.
>>8010267 Ну, не знаю, у меня резисты более 100 были только у специализированных магов. Ну и плюс в игре полно ботов, которые тоже хилятся от огня или имеют большой резист.
>>8010527 >Я уж молчу, что сюжетом ВРПГ обычно грузит игрока куда сильнее, нарративная часть оказывает в ВРПГ больший эффект из-за интерактивности и мультивариантности диалогов. Обычно нет. Обычно сюжет врпг просто куча графомании, тебе расписывают экспозицию, политическое устройство мира, лорные детали, внешность персонажей и т.д. и т.п. Это с одной стороны "книжный" подход, правда скорее из плохих книг, с другой- в видеоигре такому не место вот вообще. Читать это почти всегда очень утомительно и совершенно не интересно. ЖРПГ как правило таким не занимаются, там диалоги написан так, как пишут для кино и мультиков, персонажи не описывают мир вокруг себя, тебе не приходится читать хуевы абзацы лирических отступлений и описаний, просто диалоги персонажей в контексте момента. Для игр как мне кажется это намного лучше. Сюжетно ЖРПГ всегда интереснее, там события интереснее, их больше и они в разы интереснее поданы, там персонажи лучше прописаны, между ними есть химия и динамика. В ВРПГ вместо всего этого есть выбор, сюжеты и персонажи совершенно невзрачные и пустые, но таки иногда можно приять какие нибудь решения по ходу сюжета, которые даже на что то влияют, в ЖРПГ выборов почти никогда нет, а если и есть, то всего несколько раз за игру, а не в каждом диалоге.
>>8010536 Ну как полно, по моему там всего одна локация на первой карте, какое то поле горящее было, где у врагов резист к огню, вот там я что то другое применял. А больше по ходу игры такого не было. Да и как бы РПГ это всегда про то, что ты одно и то же делаешь, ведь вся суть ролевой системы- идти по конкретной ветке. У тебя есть 100500 механик, но хороши только те, что ты вкачал, а остальные применять просто нет смысла. Если ЖРПГ еще толкают тебя к тому, чтобы респекаться под боссов, потому что там как правило штрафа за респек никакого, просто перекидываешь материи/шмотки/брюлики/другие скиллы по слотам раставляешь/что там еще можно попереставлять и готово, в РПГ респек как опция даже не всегда доступен.
>>8006983 (OP) Нет такого жанра. Есть жанр РПГ, а есть собирательный образ однотипных пиздоглазых поделок, содержащих элементы РПГ. Последние и принято называть JRPG.
>>8010602 Да сами бибовары поняли, что их сюжеты графомания ебаная, и уже в которе было все по другому. Тоже стали как в кино диалоги писать, а не эту хуету душную.
>>8010581 >Сюжетно ЖРПГ всегда интереснее, там события интереснее, их больше и они в разы интереснее поданы, там персонажи лучше прописаны, между ними есть химия и динамика. Очень интересно. Жаль только, что в действительности там поебота, рассчитанная на дошкольников.
>>8010621 >толчков На секунду. Властелин Колец - это, вообще-то, плод многолетней серьёзной, в т.ч. научной работы в области истории, культурологии и филологии. Целевая аудитория очень широка и точно не состоит лишь из фриков с торбами Арии.
>>8010641 Так никто тут и не осуждает властелина колец. Просто так уж получилось, что одна хорошая книга протоптала дорогу в целую субкультуру поедателей низкопробной писанины, и то, что все фентези западного образца паразитирует на том, что придумал Толкиен, нихуя не значит, что все это паразитирование того же уровня, что и оригинал. Как раз таки нет, все это намного хуже.
>>8010648 Ну так в любой сфере бывает, когда один качественный сабж-"ледокол" порождает в обществе запрос на определенные жанры, течения, иные явления. Качество последующих сабжей может варьироваться очень сильно. В этом нет ничего ни плохого, ни хорошего. Это просто как оно есть.
>>8010620 BG - это симулятор ADnD для ценителей ADnD. Kotor - это игра в жанре РПГ по очень популярной серии фильмов, рассчитанная на широкую аудиторию. Естественно, что они будут ощущаться по-разному.
>>8010645 Не, это так не работает. Большинство, если не вообще все, ЖРПГ это самые обычные сенэны, и написаны они на уровне этих же самых сенэнов в манге и аниме, нет никаких исикаев, которые бы какой то принципиально другой уровень писанины предложили, я б даже сказал наоборот, исикаи почти всегда основаны на впечатлении авторов от прохождения жрпг и частенько там в сюжетах попадаются прям откровенно игровые условности, характерные для жанра
>>8010667 Вот этот анон прав. Тут ещё проблема в традиционной ориентировке жанра на сёнен-аудиторию. Я сейнен-ЖРПГ-то с трудом вспомню кроме мегатенов и старых мацуновских поделий.
>>8010385 >Что означает вся эта хуйня можно понять только вычитав мануал, что для видеоигр является приговором. Не нужен там мануал. Буквально пиздюки любые за пару боев понимают всю механику. + Кросс пиздец какой легкий по сложности и там нету прокачки как таковой. Уровни берутся только от битв с боссами. Какой тебе там мануал? >Как мой доёб Не понимаю зачем вообще нужны отсылки. Одни путешествия по мирам или времени можно отнести к Хроно игре и отсылки не очень и нужны. Игра самодостаточна и без подобных мелочей мол мелкая дикарка из Кросса это мать той дикарки из Триггера и тян с кинжалом из Кросса воспитала та задротка из Триггера. Триггер был законченной игрой и туда просто так вплетать задним числом как Енджила Генезиса и прочих Кадажей и Вайсов в 7 финалку не нужно.
>>8010611 > в действительности там поебота, рассчитанная на дошкольников. В западных надо понимать всё для уже нешкольников первокуров или здоровых психически и физически мужчин? Всякие Балдуры и прочие с Инфинити движка точно с таким же возрастным рейтингом для школоты. Не нужно обольщаться какой ты взрослый.
>>8010645 >Любое исекай аниме интереснее по проработке сюжета и персонажей, чем большинство jrpg. Что за хуйню я здесь читаю? Любитель Оверлорда высрался или что это? Исекай самый вообще помойный жанр. Относительно неплох только от Коты Хирано автора Хеллсинга где самурай из клана Шимазу попал в мир эльфов и орков.
>>8010708 >Исекай самый вообще помойный жанр. Так именно это он и хотел сказать, что даже самый помойный жанр аниме лучше жрпг. Но это конечно нихуя не так.
>>8010715 Толстота на дневном и не более. Или скорее подросло поколение зумеров которые диков с катриджами не нюхало. Нынешний игропром весь сразу не ровня играм с пс1 жрпг не говоря уж об отдельных западных рпг.
Как будто сейчас прямо все завалено жрпг. На них нихуя денег не дают, кроме ff16. И то хрен знает чем она выйдет. Сквары выпустили какие-то нонейм продукты в которые никто не играл и не будет. Последнее, что выстрелило были Tales of Arise ДВА С ПОЛОВИНОЙ года назад блять. Чего собрались обсуждать хуй знает.
>>8010737 > сейчас прямо все завалено жрпг Любитель играть в только вышедшее? Жрпг за всё время вышло столько, что жизни не хватит пройти большую часть.
>>8010195 >А в более зрелом лвл прошел за конечно Садиру-писечку Каким образом? Там насколько помню если плохо качать главного героя его в конце возьмут под контроль по сюжету и он перехуярит свою партию. Если качать его нормально он пересядет в белого робота с обложки диска. Есть ещё сюжет где ты каким-то образом проебываешь робота и тебе делают другого и ещё одна не помню какая.
>>8010245 >вот там бери и вгрызайся, целые книги мануалов надо выучивать, раздолье для дроча на циферки. Кто-то реально читал их и играл по мануалам? Реально с чем рядовой игрок может обосраться это не иметь бомб и огненного оружия и мага с огненными заклинаниями чтобы окончательно убить тролля. На среднем или тяжелом просто вдумчиво играть достаточно а не на похуй вкидывать очки. Глубины и дроча не больше чем в любых японских дрочильнях.
>>8010667 >частенько там в сюжетах попадаются прям откровенно игровые условности Я это имел ввиду. Сюжеты исекаев как сюжеты jrpg. Даже самый всратый исекай дает за щеку сюжету самой топовой jrpg по проработке сюжета и отношений между персонажами.
>>8010915 Я тут на днях решил опробовать игру для высоколобых труЪ-неандертальцев, Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar, и спустя полчаса тыкания-таки открыл мануал по игре на втором мониторе.
>>8010185 >классическая формула jrpg устарела и в современном мира этим играм нет места. сейчас в них нет смысла играть Охуительные истории. Сейчас ПЫТАЮТСЯ подражать хитам прошлого но нехуя никто не может высрать даже похожего не говоря чтобы превосходящего. >современные приключенческие игры в открытых мирах воссоздают дух приключения намного лучше и качественнее Ничего подобного. Из конкретно жрпг жанра - механики упрощаются и мир становится меньше и камернее чем раньше. Раньше было схематичнее из-за 2д и перспектив но тем не менее. Там где всегда под конец давали облетать весь мир в почти любой игре сейчас хорошо если 2-3 города дадут оббегать. Какие это кстати игры якобы лучше передают дух приключения?
>>8010920 Сказать можно, что угодно. А аргументов один хуй нет. ЖРПГ пишутся по тем же шаблонам, и я сильно сомневаюсь, что прямо таки любой исекай лучше любой ЖРПГ. Из классики жанра наверное как раз наоборот, ЖРПГ будут круче почти любого исикая, потому что сейчас у япох вообще уровень сценариев упал, а кучу ЖРПГ написали еще тогда, когда ценились не только вайфу и мерч, но и хорошие сценарии тоже.
>>8010921 >Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar Это же данжен кроулер. Причем сделанный фанатами на коленке которые сделали винегрет из всего. Обещали помню читал около 200 часов таких побегушек. Я выключил на редакторе где есть отдельная раса у которой вместо головы один глаз. На пикче слева второй сверху. Туда на пикчи расы с таким успехом можно буквально анимешных девочек лепить и ничего походу не поменяется. Напомнило сера Гилмана из одной игры но у Гилмана был бекраунд и история расы.
>>8010927 Кстати двачану последний тейк. Очень заметно, что в ЖРПГ миры скукоживаются. Можно сколько угодно конечно верещать, что всегда было полторы локации, что сейчас пространства даже больше, что трудов больше вложено и т.д. и т.п. Но раньше в ЖРПГ буквально была целая планета, и ощущалось все приключение именно как огромное путешествие через весь мир, а сейчас такого уже нет. И уж точно современные опенворлды такого ощущения не дают
>>8010939 А как в этом плане Драгон Квест 11ый? Я просто сейчас девятый перепрохожу, и вот там все ещё "вся планета, масштаб, приключение через весь мир". Причём, благодаря нескольким механикам, этот весь мир очень долго не утрачивает актуальность. Прокачка новых профессий с нуля, конкретный лут с конкретных монстров и из конкретных локаций, карты сокровищ, которые ведут в рандомные локации, постгейм квесты и ивенты, которые затрагивают в том числе и старые зоны. Просто УХ БЛЯ, моё почтение, как игры всего каких-то 10-12 лет назад делали.
>>8010945 Я в другие не играл, но в 11 все таки ощущается, что масштабы ужатые. Несмотря на то, что формально тут есть глобальная карта мира и городов довольно много, во первых это по сути один большой остров, а не планета, во вторых как карту мира ты его видишь только когда плаваешь на корабле или летаешь на ките, а между самими городами ты ходишь на своих двоих в реальном масштабе, и там эти локации буквально за минуту от одного выхода к другому проходятся, очень мелкие. И создают ощущение того, что весь мир мелкий. Ну и в третьих для прям путешествия локаций все таки маловато, поэтому первую треть игры ты проходишь по всем локациям, вторую треть игры ты снова проходишь по тем же самым локациям, но с другим сюжетом, а потом и еще раз наворачиваешь те же локации по кругу в постгейме. Но к слову третий раз уже прям пиздато это обставили, почему спойлер конечно, но в третий раз было самое интересное.
>>8010955 >самими городами ты ходишь на своих двоих в реальном масштабе, и там эти локации буквально за минуту от одного выхода к другому проходятся, очень мелкие а на целой планете они за сколько проходятся?
>>8010977 Да да, вот эта схематичная карта по сюжету была целая планета, и поскольку она такая схематичная, она и ощущалась как целая планета, по которой ты путешествовал в далекие дали. Оверволд это все таки художественный прием, и он реально справлялся со своей задачей создавая то ощущение, которого сейчас в играх уже нет. >>8010981 На "целой планете" и того меньше. Но одно дело бежать 10 клеток по схематичной карте, и совсем другое бежать минуту в том же масштабе, что и в городах. Разное ощущение масштаба
>>8011020 Ну как бы то, что это костыль и имитация, которую придумали из за технических ограничений, никак не мешает этой штуке быть реально клевым и до сих пор работающим художественным приемом. Такой мирок создает ощущение масштабности происходящего, но при этом не заставляет тебя в реальном времени пробегать километры лугов и полей между городами. Понимаешь, реальный масштаб в ЖРПГ и не нужен, нужно его ощущение. Это и есть суть художественно приема. Я считаю такие карты клевыми и то, что от них отказываются в ЖРПГ- это очень очень зря. Тот же ксеноблейд, пусть и с куда большего размера картами, все равно ощущается, как топтание на пяточке, потому что сюжетно оно и есть. А ФФ7 с низкополигональными чибиками и картонными домиками это целая планета.
>>8011041 >реальный масштаб в ЖРПГ и не нужен геймплей не нужен, контент, надо 3.5 коридорчика с копипастными спрайтами врагов отличающихся только статами и и комнатку типа карта мира, через которую можно в них загрузиться. жрпг-дауны схавают и добавки попросят.
>>8010939 >Очень заметно, что в ЖРПГ миры скукоживаются. Это началось еще с PS2, жрпг были принесены в жертву графону, превратившись в каридорчики с пракачкай.
>>8011070 Я тебе говорю, какие у меня ощущения от этих карт мира. И они именно такие. У ЖРПГ конечно нет чувства свободы и вседозволенности, но именно ощущение от далекого путешествия они передают в разы лучше, чем всякие ассасины, РДР, тесачи с фаллаутами, ботва прочие игры с "настоящим" открытым миром. >>8011077 Ой, уж точно не жрпг упрекать в отсутвии геймплея и тем более контента. Контента то в них всегда дохуя
Почему у меня не возникает ощущения маленькой карты при игре в ассасинов? Может быть потому что разработчики сделали большую живую карту с активностями, по которой интересно перемещаться, а не пустое маленькое поле как в JRPG?
Может быть хватит оправдывать любой обсер и лень японцев как гениальные решения, которые не дано понять простым смертным которые неправильно играют в игры?
>>8010939 >И уж точно современные опенворлды такого ощущения не дают Из за этого дропнул Драгонквест 11. Так-то игра великолепная, но эти ебучие поля чистить никакой мочи нет. В жрпг сделано было грамотно, мир большой, но локации небольшие и сделаны вручную, интересно исследовать, а тут ебучие одинаковые монотонные поля и поля, просто ЗА-Е-БА-ЛО, НА-ХУЙ-И=В-ПИЗДУ. Разучились делать игры, не понимают, что в 90-е была идеальная формула геймдизайна, а сейчас этими попенворлдами всё испоганили.
>>8011112 Так и у меня нет ощущения, что в отсосине маленькая карта, наоборот она огромная и засранная всяким говном, кучу времени занимает ее обойти, кучу времени там можно вопросы дрочить. Просто в отсосине вообще нет ощущения, что ты за время своего приключения пол мира обошел. Нет, ты все это время топтался в регион нейм, где то на десяток километров от города отбегал, но все равно все это время был на одном и том же клочке суши где то недалеко от начала пути. ЖРПГ просто сами по себе обставлены как роад муви, ты все время едешь вперед, то пешком, то на поезде, то на корабле, куча сценок всяких дорожных, останавливаешься в гостиницах и все такое, если какой то важный отрезок пути с интересными событиями- то ты там в реальном масштабе идешь через всякие леса и горные перевалы, если путь просто путь- так и оверворлда достаточно, по сюжету у тебя тоже сквозь целые континенты герои проходят. И хоть ты не ощущаешь как ты в реальном времени протопал 100 километров по траве на своих двоих- в художественном плане это все таки ощущается. Масштабы не обязаны быть реальными, чтобы ты прочувствовал атмосферу. Я еще раз скажу, реальный масштаб и художественный замысел, это разные вещи. Игры, как и книги, фильмы и прочие медиа- не должны для тебя воссоздавать аутентичный опыт недельной поездки на поезде из москвы во владивосток в реальном времени, это блядь просто скучно будет, они должны передать настроение и ощущения от самых ярких точек путешествий, как раз таки пропустив скучные и рутинные куски. А современные говноделы часто этого не понимают, и пытаются сделать эти сраные реальные масштабы заполнив их скучной и унылой рутиной, вместо того, чтобы концентрироваться на том, что действительно важно. И эти масштабы играм нахуй не нужны, игры из за них стали скучным говном.
>>8010223 >западные кравлеры сдохли как жанр давно. сейчас рпг имеет другой смысл, приключение в открытом мире с ролевыми элементами Рпг имеет ровно тот же смысл что и всегда, игра с ролевыми элементами, а в открытом или нет мире происходит действо игры - совершенно побоку.
>>8011245 Чел, это разные игры про разное, можно решать местечковые проблемы очередной провинции или спасать целый мир от злого зла, никто не заставляет ограничиваться чем-то одним.
>>8011245 Мне ЖРПГ больше скайрима нравятся так то. Вообще не понимаю, че за скайрим так топят, ладно еще обла с ее ебанутыми, но веселыми квестами, ладно еще моррач с его ориентированием на местности, но скайрим то это просто постная хуйня какая то
>>8006983 (OP) Седьмая финалка - это пик игровой индустрии. А ты спрашиваешь как я отношусь. Это тебе не дерьмачок твой, чтоб сомневаться в величии jrpg, его не нигеры делали, а величайшие гении.
Алсо для хейтеров японщины и аниме тоже есть своя ЖРПГ. Палка истины. Делали святые обсидианы, и как по мне это лучшая их игра. Багов нет (что для обсидианов не типично, лол), механики боя заебись- уж точно получше нью вегаса и альфа прокола, чисто ЖРПГ боевка с пошагом, менюшкой и без возможности ходить, но очень толково сделанная, с кучей комбинаторики и тактикульности, эксплоринг заебись, по ходу игры получаешь новые способности и решаешь головоломочки, да и вообще там полно всяких мини игр, забавных квестиков и прочей фигни, как раз в духе жанра, сюжет конечно на любителя СП, писали авторы оригинала, но по меркам СП он тоже хороший. Путешествия по всему миру правда нет, но тут и игра часов на 12-15. Так просто познакомиться с жрпг в лайтовом формате.
>>8011280 Кал для лицензии для фанатов этого мультика. Если ты норм человек и не смотрел это дерьмо, то впринципе и не поймешь все отсылки и юмор этого дерьма.
>>8011284 Там и без отсылок есть на что посмотреть. Геймплей- просто лучший, что у обсидианов когда либо был. Да и городок реально интересно исследовать.
>>8011294 Что, если не смотрел мультфильм, то при запуске игры в дом вламывается спецназ, орёт, требует убрать руки с клавиатуры и удаляет игру с харда, или что?
>>8011294 Это все равно, что нельзя поиграть в ГТА не живя в америке в тот период, когда действие игры происходит, или не посмотрев все фильмы, на которые они там ссылаются. Да блин, ну пропустишь ты несколько кеков на отдельные серии, это все не особо нужно для понимания сюжета. Сам саус парк вообще можно начинать смотреть с любой серии и все будет понятно, там нет никакого глобального сюжета за которым годами надо было следить, и эта игра просто еще одна серия, только в виде игры. Тем более тут ты играешь за новичка, с которым все персонажи знакомятся и кое какую экспозицию дают.
>>8010293 >хз почему взлетела Потому что там был недостижимый по меркам остальных жрпг геймплей. Алсо, в ней не было ЦЕЛОЙ ПЛАНЕТЫ, просто соединенные локации.
>>8011266 >Мне ЖРПГ больше скайрима нравятся так то Да ты любое говно сожрешь, главное чтобы из желтой волосатой японской жопы. Единствененый аргумент это то, что JRPG были такими раньше, поэтому это лучше. Понимаю если бы просто сказал, да я виабу, люблю говно со вкусом сакуры. Но зачем пытаться защищать это архаичное ленивое говно?
>Как анон относится к жанру? Хорошо, с детства люблю. В последние годы подзаебал, но многие другие жанры подзаебали больше. По-моему, золотой век жрпг давно уже прошёл - это был период где-то с Final Fantasy VI и до Dragon Quest VIII, потом уже выходили не то, чтобы великие игры за редкими исключениями типа первой Xenoblade, и сейчас жанр в целом в жопе.
>В какие игры играл? Много в какие. Разные Final Fantasy, Dragon Quest, Xenoblade, Ni No Kuni, Mario RPG - вот наверное самые основные франшизы.
>Какие любимые? Пикрилы.
Final Fantasy VII - конечно, не ремастер и не ремейк ебовейше затянутый. Просто оригинал на другой квартире, сфоткал шо есть. Игра на века: идеально продуманные мир, сюжет и лор, система материй топ, нормальный мужик Баррет в главной роли.
Parasite Eve - если бы больше jrpg были вот такими рассчитанными на просто западного геймера, не слишком длинными и замороченными, с отличной околореалистичной атмосферой, у жанра было бы больше шансов быть популярным, но это надо было раньше делать, в начале 2000-х.
>>8007300 >>8007354 Идеальная альтернатива дихотомии "Бесконечный коридор" - "Необъятная пустошь" Передает масштабы мира без необходимости делать громадные, пустые пространства. В восьмерке много всякого можно найти на карте. На современном уровне, можно сделать очень красивую стратегическую карту со всякими объектами, летающими самолетиками, птицами, автомобилями и т.д. Но почему то никто сейчас так не далает, а идея на поверхности лежит.
>>8011245 В скайриме просто и так нихуя нет - ни нормальных персонажей, ни сюжета, ни боевки, все оставили на откуп мододелам и если вырезать еще и опенворлд то получится что и играть станет не во что.
>>8011612 >Передает масштабы мира Спрайты передают персонажей без необходимости их рисовать Пошаговая боевка передает бой без необходимости делать геймплей Я уже понял что "халтура" это кредо жанра.
>без необходимости делать громадные, пустые пространства Пусть делают не пустые
>>8011710 Лол. А что есть в jrpg? Очередная история про шкальника собирающего семь залуп, чтобы сварить из них суп? Что-то вы зазнались. JRPG для своего времени были удовлетворительного качества визуальными новеллами с простенькой гриндилкой впридачу позволяющей искуственно растянуть игру на долгие часы, что в условиях ограниченных технических возможностей приставок тех лет и отсутствия достойных альтернатив кое-как позволяло игрокам отыгрывать приключения в своей голове, воображать большее, чем есть на картридже, дисочке. Но сейчас неиронично защищать это все какой смысл?
>>8011266 >Вообще не понимаю, че за скайрим так топят За моды, включая порнуху. Другого ответа нету. В остальном с каждой частью Свитки только деградируют ну и улучшается только анимации бега и атаки. >>8011687 Львичка и зверолюди нормально а глаз на шее вместо головы нет. Какой из него воин? Да и реально много ли вообще из всей борды играло в данжен кроулеры времен палеолита? Большинство же 20-30 лет в среднем и начинали с приставок или первых игр вроде Варкрафтов и Квейков с кс и просто не выбрали такую духоту.
>>8011898 А final fantasy за что лю... а, уже не за что. После провала 16-ой части (а она обязательно провалится) серия окончательно сдохнет, и jrpg отправятся на свалку истории, куда им и дорога. Сколько можно насиловать труп, продавая одно и то же ленивое дерьмо. jrpg это даже не жанр, а буквально клоны одной игры из 80-х.
Если в игре есть аниме девочки - игра несусветный кал. Это закон мироздания, годных аниме игр никогда не было и не будет. 8 месяцев сириков в ориге Внки не игры
>>8011912 >серия окончательно сдохнет Сразу после того как Америка развалится а Европа загниет. Там натурально тысячи клерков проверяют рынок и делают запросы и опросы а ты тут такой спец решил, что лучше знаешь как надо зарабатывать на играх. >jrpg это даже не жанр, а буквально клоны одной игры из 80-х. Это можно было спиздануть в 90-х когда дохуя чего выходило и было много экспериментов но сейчас в эпоху конвеерного кала и переизданий просто завали ебальник. Даже Финалка которая явно не очень на вид смотрится лучше большинства релизов которые выходили или скоро выйдут. >>8011921 > в игре есть аниме девочки - игра несусветный кал. Инфинити рпг считай только и вылезли из говен на таких дрочерах на вайфу. Потому наверное в Пасфайдерах и прочих вечно завозят всякие аниме-типажи + повесточку. Ведь это же не нужно а оказывается массам заходит.
>>8011940 >тысячи клерков проверяют рынок и делают запросы и опросы над 13 и 15 частями эти же клерки работали? формула jrpg выглядит уныло на фоне современных приключенческих игр, а они не поменяли в ней вообще ничего. от 16-ой финалки несет тоской и унынием даже через трейлеры.
>>8011912 16 часть выглядит как западная экшн рпг, судя по тому, что уже показали, там от жанра жрпг уже вообще ничего не осталось, это тупо ведьмак 3, только с противниками из вселенной фф. Очень странно, что ты именно про неё говоришь, будто это клон одной и той же игры из 80х, судя по всему ты вообще не пытался разобраться хоть в чем то
>>8011912 >После провала 16-ой части (а она обязательно провалится) Лол. Вангую что 16 финалка станет буквальным возрождением серии после спорных 15, 13, 12.
>>8011962 >формула jrpg выглядит уныло на фоне современных приключенческих игр Для меня, как для человека который жрпг не щупал вообще до 2017 года - они стали буквальным откровением в плане приключенческих игр, на фоне той унылятины которая в 10-х годах выходила за Западе. Это на западе игры с духом приключений мертвы, ибо их сместили либо унылые дрочильни, либо нарративные проекты.
>>8011426 Просто дело в том, что сами игры хорошие. Когда япохи делают кал типа как финалка 13- мне закономерно не нравится. Когда америкосы делают игру по заветам жрпг и не проебываются- она такая же клевая как и японские. Ты слишком привязываешься к тому, что ЖРПГ выросли из устаревших технологий, совсем игнорируя тот факт, что их решения просто работают. До сих пор работают. Это так же как с играми сбоку. В свое время по другому было просто нельзя, сейчас до сих пор выходят игры с видом сбоку, потому что это клевое решение, отлично подходящее для всяких файтингов, платформеров, метроидваний и прочего, и как бы заменить все это открытым миром, полным 3д и свободной камерой просто не получается.
>>8011739 >>8011912 >>8011962 А что за современные то приключения, которыми заменить ЖРПГ? Вроде как никто не предлагает ничего подобного. Уж точно не отсосинами и их клонами давиться.
>>8012113 Ничего конечно не предлагает, это просто кукарекают дауны с отыгрышем в голове, у которых ебанутая карта Даггерфола это охуенные приколючения, ведь такие просторы. Тут только живительная лоботомия поможет.
>>8012126 А как я тебе количество контента до релиза игры посчитаю? Да и гринд, это в принципе особенность всего жанра РПГ, западного в том числе. Вон в том же дивинити ориджинал син 4 крохотные локации проходятся несколько десятков часов из за того, что битвы пиздец растянуты, а так контентам там меньше, чем у ФФ 7 в одном мидгаре было
>>8012129 А, сорян, думал это из ветки про ФФ16. Ну впрочем остальная часть коммента актуальная. Гринд это не фишка жрпг, в играх сервисах и ММО его тем более по определению много.
Жанр слишком архаичный. Я меня глаза вытекают от раннего 3д, а сейчас выходит в основном уже совсем безыдейный и конвейерный кал типа ательеров. Хотя все таки некоторые тайтлы зашли.
>>8012145 Архаичны только игры оставшиеся в прошлом, потому что больше их не делают. С жанром же всё в порядке, прекрасный жанр, просто он не выгоден как дрочильни, вот его и закопали из за того что экономика упала на дно, все стали жадные и считать копейки.
>>8012144 Исключение лишь намекает, что ЖРПГ разные бывают. Да, большая часть мейнстрима это сюжетная йоба, где левелы набиваются сами собой, но есть и другие игры, где как раз таки гринда много.
>>8012149 >Исключение лишь намекает, что ЖРПГ разные бывают. Нет, это ложь. В жрпг нет гринда, в этом их фишка, это приключенческие игры, основанные на путешествиях и исследованиях, на чистом удовольствии от этого процесса. В жрпг нет рутины и превозмогания, т.е. нет работы, это про западные рпг, вот те да, основаны чисто на гринде - ебашь, ебашь, фарми и фарми, выдавая тонны и тонны на гора как какой-то раб на рудниках, там геймплей сводится в превозмогании гнёта системы которым тебя давит разработчик. А жрпг прямо противоположное, увлекательное приключения, это аниме, интересная история выполненная в виде игры, т.е. ты не пассивно смотришь кинцо, а непосредственно путешествуешь своими ногами и сражаешься руками, разговариваешь сам подходя к людям и так далее. Ничего общего с западной парашей или ммо и мобилки про гринд и фарм у жрпг нет и быть не может, принципиально разные жанры.
>>8012149 >но есть и другие игры, где как раз таки гринда много. Это не жрпг, а просто японские рпг, т.е. западные рпг сделанные японцами. Никто ведь не запретит японцам делать игры любых жанров, а не только своих собственных. А жрпг это уникальный японский жанр.
>>8012154 >Игры всегда делали чтобы заработать, а не ради искусства. Здесь нет противоречия, одно другому не мешает. Когда экономика была богата, именно что зарабатывали искусством, чем лучше искусство, тем больше зарабатывали. Благополучие повышает уровень людей и как следствие повышаются их эстетические запросы. А сейчас упадок, индустрия в говне, люди неблаговолучны, поэтому деньги рубят грязными способами клепая говно, вот хорошие жанры и вышли из употребления. Это не проблема жанров, а проблема людей скатившихся в свиней.
>>8012152 Это сильно от игры к игре разнится. Вот возьми например первый ксеноблейд- там вся игра это гринд. Приходишь на новую локу, набираешь десяток квестов на зачистку сотни кабаньих анусов и погнал бегать по полям и гриндить. И у тебя нет выбора их не проходить, потому что босс локи, через которого ты пойдешь на следующую, литерали неуязвим пока у тебя слишком низкий уровень, а проходить гриндоквесты самый быстрый способ прокачаться. Вся игра такая, ощущается просто как оффлайн ММО, да и выглядит похоже. И в то же время возьми драгон квест 11, там буквально все наоборот. Квестов, где надо убить больше одного противника в игре практически нет, хотя квестов в игре дохуя, но они все про эксплоринг, чтобы быть нужного уровня, достаточно просто иногда бить мобов в данжах, даже не обязательно всех. Это как раз максимально ненапряжное приключение без рутины и превозмогания.
>>8012161 >Вот возьми например первый ксеноблейд- там вся игра это гринд Многие люди путают стандартное "бегай по локациям и убивай попадающихся мобов" с ммо-like "гринди часами одни и те же маршруты спавна мобов, ради репутации\экспинга\крафта". И именно поэтому я любого человека, который считает условных последних Асассинов гриндилками - открыто назову долбоебом, потому что он нихуя не понимает терминологию. С жрпг почти все то же самое. Тебе зачастую достаточно просто пройти локацию, убивая попадающихся мобов и выполняя хотя бы какие-то сайдквесты чтобы не нарываться на тот самый мифический "гриндволл".
>>8012167 Не пизди. Ассасин это классическая ММО, вон даже тут раньше выкладывали видос с графиком прокачки, как там без гринда играть невозможно и надо донатить.
>>8012173 Естественно, что можно хрюкнуть против когда в ебало тычут графиком с двумя линиями "игра без доната и с донатом", и в первую играть нереально без читов или гринд на сотни часов.
>>8012137 То что это "естественная" прокачка никак не отменяет того что ты бьёшь десятки и сотни раз одни и те же три вида врагов, и хорошо если их периодически перекрашивают. Жрпг и контент это чуть ли не противоположные понятия, в том числе и потому что жрпг и бюджетность почти синонимы. Но да, можно перемогать тем что сюжет проходится катаясь ебалом с "естественной" прокачкой, а значит гринда формально нет, то что геймплей ничем не отличается от того как если бы гринд был - совсем не важно.
>>8012181 Он сейчас может завести стандартную мантру про неправильно играете, и что если он как аутист занюхивал все вопросики на карте и у него гриндволла нет потому что гриндить его не заставляли, а он сам захотел. Просто игнорируй таких долбоёбов.
>>8012183 Отменяет. Ты был бы прав, если бы жрпг состояли из боёв, но это не так. Бои в жрпг это второстепенный элемент (хотя и необходимый), а основа геймплея в эксплоринге, а вовсе не боевой системе. Бои в жрпг лишь элемент ролеплея, дающий ощущение опасности путешествий по фэнтези, как и должно быть, у нас всё таки сюжет про бгйцов, так что они и должны сражаться. Было бы странно, если бы они просто прошли от старта до финиша на одних разговорах, жрпг же не визуальные новеллы.
>>8012198 О да, именно поэтому в тех самых эталонных старых жрпг рандомные энкаунтеры, лол, не основной элемент, ага. Тут опять всплывает буквально то о чём я писал выше - гриндом маскируется малое количество калтента. Сюжет из аниме приключений займёт тебя на пару-тройку часов, десяток если растянуть графоманией, остальные десятки-сотенку часов нужно чем-то занять, и занимают их именно боями. Так что идейно возможно бои и не главное, но в реальности по количеству уделяемого времени они почти всегда основной элемент.
>>8012214 Рандом это необходимость, без рандома не будет жрпг. Напоминаю, жрпг - это сюжетное приключение, геймплей это ролеплей, поэтому там и рандом энкаунтеры. Если нет рандом энкаунтеров, а враги пасутся как овцы в ММО, это получается дрочильня, враги уже не враги, а наоборот, ходячие сокровища, мешки с лутом, это убивает ролеплей нахуй, разрушая жрпг как жанр. рандом на то и рандом. что это опасность, враги должна нападать внезапно, на то они и враги, ты же не всевышний бог с жпс сканером на всю округу. Жрпг это не симулятор охоты, где ты выслеживаешь зверье, охотишься чтобы выпотрошить и получить с него профит, это как раз дрочильня - противоположность жрпг, так что никаких врагов там видно и не должно быть.
>>8012183 > те же три вида врагов Ну хуй знает, обычно в ЖРПГ прям очень дохуя разных видов врагов, штук под 50 разных моделек, если не больше. Уж жаловаться на то, что их всего три вида под перекрасом я б не стал. Вот например https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Final_Fantasy_VIII_enemies моделек врагов прям до пизды, и из них я только один перекрас нашел >Жрпг и контент это чуть ли не противоположные понятия И с чего, интересно, ты так решил. Большая часть ЖРПГ, что я видел обладает просто таки охуевшим количеством контента. >в том числе и потому что жрпг и бюджетность почти синонимы. Как то странно это звучит, особенно на фоне того, как в свое время финалки были самыми дорогими играми в индустрии, да и тот же ремейк ФФ7 нихукя низкобюджетно не выглядит.
>>8012231 >И с чего, интересно, ты так решил. Большая часть ЖРПГ, что я видел обладает просто таки охуевшим количеством контента. У тебя или стандарты низкие, или большая часть которую ты видел входит в меньшую часть ото всех. >Как то странно это звучит, особенно на фоне того, как в свое время финалки были самыми дорогими играми в индустрии Вот это косвенно подтверждает второй вариант. Фекалками жрпг не ограничиваются и за пределами этой ёбы жанр бюджетный донельзя, экономящий на всём чём только можно, не удивлюсь если половина изначально не бог весть какого бюджета уходит на сейю, а на оставшуюся половину непосредственно делается игра.
>>8012250 Ну давай тогда сравним с топовой CRPG. Вот балдур, самая высокобюджетная и йобистая западная РПГ своего времени, вышедшая примерно тогда же, когда и ФФ8 https://baldursgate.fandom.com/wiki/Enemies Че мы имеем? Вроде номинально много врагов, хоть и поменьше, чем из финалки, что я выше кинул. А по факту что? Почти все враги- сплошной перекрас. Можно смело делить этот список на 3, чтобы примерно представить себе количество реально уникальных противников. И после этого ты все еще продолжаешь копротивляться про калтент? А вот тут в балдуре тоже калтент тогда? Тут ведь его прям откровенно меньше. Если мы начнем сравнивать количество уникальных задников и вообще размеры карты- там тоже у балдура полный отсос будет, прям полнейший. В финалке контента в разы больше.
>>8012335 Да хоть по сравнению с той же восьмой финалкой. Там локаций намного больше выходит, а тут совсем карманный какой то мирок на полторы мелкие деревни
>>8012265 >Че мы имеем? В финалке вообще нет врагов. Абстрактные модели какой-то хуйни, которые олицетворяют типа абстрактных врагов которых надо типа абстрактно бить выбирая опции в менюшке. Ты думаешь сложно нарисовать врагов?
>>8012906 >Хуямото-сенсей, надо нарисовать врагов для нашей игры. Что будем делать? >Пиздазаки-сан, сейчас я все объясню. Короче, рисуйте хоккеиста с клюшкой, нло, красный шарик и кактус с ногами. Это будут идеальные враги для нашей фентезийной приключенческой игры.
>>8012906 Да, конечно. Это ж не волки и крысы, так что не считается. >>8012933 НЛО кстати не совсем рядовой противник, это буквально пришельцы и с ними связан секретный квест
>>8006983 (OP) Прошел дохуища жрпг, так в что стандартные (т.е. от почти все от крупных издателей) с клишированными добрыми гг и оче злыми антагонистами с непростой судьбой кек уже не могу играть, т.к. банальщина, ищу чего-нибудь необычного. Из последнего зашло СМТ5, Страх и голод 2 и игры от Сиерра Ли просто охуительный нестандартный и свежий взгляд на жрпг, еще Как дракон пойдет, но от правильности гг иногда блевать хотелось.
>>8013821 >В хороших жрпг вроде Кисек гринда нет. Хуя ты спизданул. На сложном надо качаться. Хотя после определенных левелов опыт проседает так что качаться дальше нету смысла почти. Ну и там отличный баланс не считая пары боев вроде во-второй против номера 2 Уробороса Лайонхарта.
>>8013821 >не нагриндил У-метиралы - не можешь улучшить оружие >не нагриндил сепита - не можешь купить оружие/кварц >мастер кварц не прокачан >отлетаешь с полпинка от рядовых бичей