Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 507 138 108
JRPG тред Аноним 18/04/23 Втр 09:58:49 8006983 1
ff8ps11.jpg 47Кб, 320x240
320x240
ERT8UnZ.jpg 420Кб, 1920x1080
1920x1080
P5-screen-08.jpg 705Кб, 1920x1080
1920x1080
xenoblade-chron[...].jpg 317Кб, 1280x720
1280x720
Как анон относится к жанру? В какие игры играл? Какие любимые?
Аноним 18/04/23 Втр 10:11:36 8006995 2
image.png 1830Кб, 1200x1600
1200x1600
>>8006983 (OP)
Есть только одна игра, доведшая jrpg-боевку до ума. Остальное кал.
Аноним 18/04/23 Втр 10:16:17 8007003 3
Аноним 18/04/23 Втр 10:47:22 8007034 4
>>8006983 (OP)

играть могу во всё, кроме гонок и спортсимов, и даже не без удовольствия. Что-то где-то годное да есть
Аноним 18/04/23 Втр 10:48:58 8007037 5
>>8006983 (OP)

Персону 5 прошел, и она мне понравилась за стиль и музыку, задумку. Но основной сюжет - детский японский сад, бои - полное говно не увлекающее, хуже, чем в FF7R
Аноним 18/04/23 Втр 10:54:21 8007042 6
download-1.jpeg 11Кб, 300x168
300x168
Аноним 18/04/23 Втр 11:29:48 8007080 7
>>8007042
Блядь, как же мне печет с Disciples Liberation. Если уж в моде ремейки, то почему не сделают ремейк легендарных Disciples 2? Подкрутят механику, баланс, что-нибудь придумают с магией, чтобы сетевой режим заиграл. Перерисуют анимацию в FHD, улучшат редактор, добавят шаблоны и случайную генерацию. На всяких реддитах и кикстартерах постоянно собирают успешно деньги на всякий индикал. Неужели нет фанатов, которые скинутся на ремейк? Даже я бы, нищук из России, через битки закинул бы им 500 или 1000 баксов.
Аноним 18/04/23 Втр 11:31:59 8007084 8
Я всегда интересовался жанром JRPG со стороны. Но когда интерес брал верх и я уже планировал купить себе в стиме что-нибудь, то шел смотреть на ютубе геймплей и меня просто выворачивало наизнанку от ебейшего карнавала кислотных 10-значных разноцветных чисел, бьющих яркими цветами по глазам. Интерфейс в JRPG это просто пиздец.
Аноним 18/04/23 Втр 11:36:41 8007092 9
>>8007084
>меня просто выворачивало наизнанку от ебейшего карнавала кислотных 10-значных разноцветных чисел
В драгон квесте до самого финала игры цифры ударов будут меньше тысячи, а количество жизней у пастгеймовых боссов по моему максимум 8 тысяч.
>Интерфейс в JRPG это просто пиздец.
Когда как, бывают и довольно хорошие. Но естественно они все под геймпад изначально
Аноним 18/04/23 Втр 11:37:28 8007093 10
>>8006983 (OP)
JRPG - это метка долбаёба.
У меня есть несколько знакомых, кто играет в такие игры - на 100% они все полные лузеры.
Жанр максимально уёбищный, играть в него зашквар и точка.
Хз, что тут вообще обсуждать.
Аноним 18/04/23 Втр 11:43:08 8007098 11
JRPG не выходили на пука в нулевых, поэтому играть в них нельзя. Это зашквар. Вот в коричневые шутаны и готику играть можно, они на пука были.
Аноним 18/04/23 Втр 11:43:42 8007099 12
Аноним 18/04/23 Втр 12:04:45 8007125 13
>>8006983 (OP)
Прошел почти все японское говно. Любимая - Trails in the sky.
Аноним 18/04/23 Втр 12:32:47 8007152 14
кал.mp4 5462Кб, 854x480, 00:00:35
854x480
>>8006983 (OP)
Веобушная хуйня без души.

0 физики, всё деревянное как в ммо.
Примитивная геометрия уровней и невидимые стены повсюду.
Ммо квесты на убийство 50 человечков это норма, а не девиация.
ИИ писать так и не научились, поэтому враги почти везде не присутствуют в игровом мире, а появляются через ПЫЩЬ и телепортацию на другой экран.
ЦИФРЫ И НАДПИСИ. Они вылетают из врагов, они используются вместо спецэффектов, на экране постоянно какие-то ебучие таблицы и столбы текста, даже там где они нахуй не нужны или дублируют друг друга.
Раковая система когда тебе нужно гриндить мобов чтобы ПОДКАЧАТЬСЯ для убийства других таких же мобов, но с другими цифрами.
Боевая система через таблицу, когда дроч кнопки "атака" и других тупых механических действий, для которых нужно нажать в три раза больше кнопок, чем при клике мышью на поле или наличии хот кеев.
Аноним 18/04/23 Втр 12:42:11 8007171 15
>>8007152
Кое какие из твоих пунктов иногда встречаются. Но есть куча игр, где их нет.
Например взять тот же драгон квест 11. Сразу почти весь твой список мимо будет.
Аноним 18/04/23 Втр 12:48:46 8007183 16
Уберите иж Жрпг аниме стилистику и анимешных девочек, как на это говно сразу всем станет похуй.
Аноним 18/04/23 Втр 12:56:54 8007198 17
>>8007152
>Раковая система когда тебе нужно гриндить мобов чтобы ПОДКАЧАТЬСЯ для убийства других таких же мобов, но с другими цифрами.
Эта система обычно выступает костылем для неосиляторов которые не могут в менеджмент итемов/скиллов, и вот чтобы они не дропали существует возможность перекача, жанр то на массовую аудиторию с самого рождения ориентировался
Аноним 18/04/23 Втр 12:58:32 8007200 18
>>8007098
Выходили вообще то, финала, грандия, ещё чо то наверняка было
Аноним 18/04/23 Втр 13:01:03 8007203 19
>>8007183
В mother/earthbound нет аниме стилистики, но тем не менее - одна из самых популярных жрпг
Аноним 18/04/23 Втр 13:04:07 8007209 20
>>8007200
Кстати, по каким причинам это прошло мимо пекарей в то время? Я помню что в начале нулевых вообще не видел дисков с финалками на развалах для ПК. Хотя на пс1 игра была очень популярна в РФ.
Инб4 пекарям такие игры не нужны, у них лучше были. Нет, не было, я застал, финалка точно была пизже того, во что пекари тогда катали.
Аноним 18/04/23 Втр 13:05:20 8007214 21
Нравится атмосфера в фентезийных жрпгшках. В целом жанр как жанр, есть годные игры, есть кал, как и везде.
Аноним 18/04/23 Втр 13:06:31 8007218 22
>>8007203
>mother/earthbound
Чё за нонейм говно? Слышал про хроно триггер, финалку, персонку. А твоё говно вижу впервые. Значит это не настолько популярно.
Аноним 18/04/23 Втр 13:06:59 8007220 23
>>8007214
Нравится атмосфера хождения по кишкам и гринда одинаковых врагов?
Аноним 18/04/23 Втр 13:07:25 8007224 24
>>8007214
Посоветуй хорошие атмосферные jrpg от 2012+ года выпуска
Аноним 18/04/23 Втр 13:09:28 8007228 25
>>8006983 (OP)
Играл только в 15ю (или какую там, короче где джейрок-бенд) и персону с твоего пика. Хочу сказать, объединяет их одно - сначала тебя увлекает необычность какая-то происходящего, но потом все быстро скатывается в уныние, бесонечное чтение длинных кринжовых диалогов, вялое развитие сюжета и тд и тп.. И если в финалке я еще вытерпел, то персонку нахуй дропнул после 20-30 часов.. Вот такое у меня впечатление от жоперпеге
Аноним 18/04/23 Втр 13:10:49 8007231 26
>>8007218
>Чё за нонейм говно?
Какой то клон андертейла судя по скриншотам
Аноним 18/04/23 Втр 13:11:33 8007232 27
>>8007218
Ну это экзы нинтенды времен нес и снес. На нашем рынке никогда не были, но вообще реально культовые вещи. Персонажи из них даже в смэш брос есть, память как бы жива. Хотя как по мне стилистика там очень даже анимешная, но ощущается игра все равно довольно необычно для жрпг из за того, что сеттинг приближен к реальному, мы играем за обычного ребенка, а противники всякие хипари и прочие обрыганы большую часть игры. Естественно без магии, глобальной угрозы и избранности не обошлось, но все равно классные игры.
Аноним 18/04/23 Втр 13:13:17 8007238 28
>>8007228
Финалки кал после 9 части. Считай серия мертва. Судить о жанре по фф15 все равно, что судить по майти думу о серии дум.
Аноним 18/04/23 Втр 13:16:45 8007246 29
>>8007238
Судя по тому, что 15ю я смог осилить, а персонку (которую ты говном не назвал) - дропнул, могу сделать вывод, что смерть серии для веабу это рождение игры для нормального человека
Аноним 18/04/23 Втр 13:39:21 8007275 30
>>8006983 (OP)
лет 15 назад играл в какие-то поделки на рпг-мейкере.
опыт похож на просмотр аниме, лежишь и чувствуешь постепенную дергадацию, как извилины на твоем мозге разглаживаются.
после пробовал вкатиться, но кринж от катсцен и обучалок не давал мне дотерпеть до геймплея. часов 6 может поиграл в дисгайю первую на смартфоне, почти без гринда дошел до конца какого-то акта(вторая драка с мидбоссом), но уровень оппонентв был уже сильно выше и даже со всеми тактическими изъёбствами не получалось их захуярить. какого-то умного подхода к гринду не получилось найти, крома как айтем-ворлд пробегать прокибыванием башен героев к выходу, и я забил.

я бы играл в жрпг с гриндом с удовольствием, если бы знал какие-то жрпг с умным и немонотонным гриндом. в аллодах вторых было много очевидных абузов для мага например, чтобы прокачаться на толстых врагах или на толпах, плюс они реалтаймовые что экономит время. призвать орков в город, поставить стену и перетравить их ядом у входа, например.
то что в дисгайе сделали опции для автобоя говорит что видимо там туговато с этим.

хочу какую-нибудь жрпг с минимумом квестов и сюжетного пиздежа и максимумом геймплея, шобы система проачки была дохуя вариативная (без переусложнений вроде милиарда механик c туториалами через всю игру). без боев на отдельном экране, минимум рутины (при таком раскладе и гринд был бы вполне ок).
Аноним 18/04/23 Втр 13:41:21 8007281 31
>>8007246
Нет. Смерть серии это смерть серии. Раньше в финалке не было ММО квестов про убей кучу мобов (в ЖРПГ раньше вообще квестов как таковых не было), сюжет не стоял на месте, а ты не шароебился, между тремя с половиной городами, а наоборот путешествовал по всей планете и события развивались очень стремительно. Весь сюжет ФФ15 в подаче нормальной старой финалки занял бы не больше 4 часов. За один только вступительный мидгард в ФФ7 происходит больше событий, чем за всю ФФ15. А он как раз около 4х часов и идет.
Аноним 18/04/23 Втр 13:43:29 8007285 32
16383416221680.jpg 64Кб, 800x800
800x800
>>8007275
> хочу какую-нибудь жрпг с минимумом квестов и сюжетного пиздежа и максимумом геймплея, шобы система проачки была дохуя вариативная
Original Sin 2
Аноним 18/04/23 Втр 13:46:09 8007294 33
>>8007285
>Original Sin 2
Система брони
Аноним 18/04/23 Втр 13:50:22 8007300 34
FFVII-00295-Wor[...].png 94Кб, 740x516
740x516
>>8007281
>путешествовал по всей планете
>планета:
Аноним 18/04/23 Втр 13:51:52 8007304 35
>>8007294
Да это хуйня. Если тяжело, то просто собираешь 3 физика + 1 некромант или 4 мага или 3 мага + 1 боевой мили маг и всё как паровоз проносишь. Я и смешанной группой 2 воина + 2 мага без проблем всё чистил.
Аноним 18/04/23 Втр 13:59:44 8007320 36
202205052155530[...].jpg 175Кб, 1280x720
1280x720
202208012229130[...].jpg 205Кб, 1280x720
1280x720
>>8006983 (OP)
В прошлом году впервые за жанр взялся, номерные Зиноблейды прошел, теперь одни из самых любимых игр. Сейчас серию Кингдом Хартсов потихоньку прохожу, да и вообще в планах куча классики. Не знаю почему все это время избегал этого жанра.
Аноним 18/04/23 Втр 14:02:19 8007322 37
>>8007300
Да, и это было пиздато. Я и сейчас считаю, что вот такого типа мини карта гораздо более атмосферная, чем современные попытки в жанре показать типа реальные масштабы.
Аноним 18/04/23 Втр 14:08:40 8007331 38
>>8007300
>атмосфера хождения по кишкам
Кишка насколько я знаю не так часто в жрпг встречается, там чаще псевдо открытый мир с огромной картой по которой разбросана куча хабов и данжей
Аноним 18/04/23 Втр 14:13:51 8007343 39
Аноним 18/04/23 Втр 14:16:54 8007348 40
>>8007331
Ну зависит от игр конечно. Например FF13- самая линейная игра, которую я в жизни видел. Там прям буквально нужно дити через узкий коридор и смотреть заставки. Никаких хабов, никаких городов, вообще не хуя, просто прямая дорога вперед шириной от 1 до 5 метров на протяжении всей игры в несколько дестяков часов. Думаю люди, которые начали свое знакомство с жанром с ФФ13- на ней его и закончили.
Остальные ЖРПГ тоже всегда линейные, но все таки там есть города, где можно свободно ходить куда хочешь и заходить в разные домики, да и данжи там типа лабиринтов. Ты никогда не ощущаешь себя прям внутри кишки или коридора. А вся линейность там в плане сюжета, сама глобальная карта сделана так, что новые локации тебе становятся доступны в строго определенном порядке, то гору не обойти. То реку не переплыть, когда транспорт открывают, тоже постоянно препятствия, которые ты пока не можешь преодолеть.
Аноним 18/04/23 Втр 14:19:44 8007354 41
34d.jpg 66Кб, 696x522
696x522
>>8007331
>с огромной картой
>огромная карта:
Аноним 18/04/23 Втр 14:20:45 8007357 42
Аноним 18/04/23 Втр 14:20:59 8007358 43
>>8007348
>Ну зависит от игр конечно
в jrpg overworld это просто экран выбора локации, на котором персонаж это просто курсор. локации в jrpg это буквально кишки.
нет там никакого открытого мира.
Аноним 18/04/23 Втр 14:23:42 8007366 44
>>8007348
Ну так там выше уже сказали про финалку - после 9 части серия считай умерла в том виде в котором существовала ранее и пустилась эксперементировать и чаще всего это были неудачные эксперименты
Аноним 18/04/23 Втр 14:34:06 8007375 45
>>8007358
Даже в первых драгонквестах карта мира не была просто экраном выбора локаций - на них уже был определенный тактический элемент - препятствия с ядовитыми клетками, различные высоты, опасности в виде рандомных энкаунтеров, апгрейды дающие определенные преимущества типа лодки, дирижабля, возможность кастовать скиллы и.т.д. о более поздних играх я вообще молчу - чего только японцы туда не пихали в годы расцвета жанра
Аноним 18/04/23 Втр 14:34:51 8007376 46
>>8007358
Ну если так философствовать, то любая игра это просто экран для выбора просмотра титров, только очень завуалированный под геймплей и сюжет.
Нет, все таки overworld это явно что то большее, чем просто экран выбора, там геймплей есть, там эксплорить можно, там есть бои, там есть куча секретов, есть места, с которыми можно как то взаимодействовать, есть разные механики перемещения, связанные с получением нового транспорта. И чем дальше ты проходишь, тем более свободным становится твое перемещение по миру. Можно будет и реки переплывать, и горы перелетать, и под воду нырять и т.д. и т.п. пока наконец тебе не будет доступна вся карта целиком.
>локации в jrpg это буквально кишки.
По большей части локации ЖРПГ это всякие города, где дохуя куда можно пойти, заглянуть в кучу домиков, куда то спускаться, лазить и т.д. Да и данжи всегда с кучей ответвлений с сундуками и иногда даже загадками. Прям в буквально кишки скатываются только совсем постановочные локи, которых обычно не так уж много. Дизайн ФФ13 это скорее исключение, другие так не делают
Аноним 18/04/23 Втр 14:39:29 8007381 47
>>8007224
Не он, но
Persona 4 Golden
Shin Megami Tensei IV
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
YS VIII: Lacrimosa of Dana
Yakuza: Like a Dragon
Tales of Berseria
Аноним 18/04/23 Втр 14:42:41 8007387 48
>>8006983 (OP)
Нормальная жрпг имеет 2д графику или хотя бы вид сверху.
Аноним 18/04/23 Втр 14:45:23 8007392 49
Аноним 18/04/23 Втр 14:53:02 8007409 50
>>8007080
Пчел, фанаты Дисайплс - это чисто снг-шный феномен.
Я не говорю, что в мире это ноунейм игра, но она прямо вот на очень десятых ролях.
Я и сам не понимаю, как авторам игры удалось зафорсить откровенно трёхгрошовую кривую тактику за счёт одного лишь арт-дирекшна. Геймплейно Дисайпс - унылейший кал с крайне примитивной тактикой.
Аноним 18/04/23 Втр 14:56:18 8007414 51
>>8007375
И что? То, что экран выбора локации сам сделан как локация, не делает это открытым миром.
Максимум это отдельная мини-игра.
Аноним 18/04/23 Втр 14:58:47 8007416 52
>>8006983 (OP)
Из всего многообразия этого жанра прошел только шестую финалку кинуть паровоз с прогиба - это база и серию индюшатины Epic Battle Fantasy. От жанра отпугивает необходимость много играть.
Аноним 18/04/23 Втр 14:59:10 8007417 53
Аноним 18/04/23 Втр 15:01:58 8007424 54
>>8007152
Всё по делу.
И сверху надо полить это чисто стилистическим калом:
90% мобов напрочь не связаны с каким-то лором мира, это просто МОБАСЫ))))
Это не часть какой-то экосистемы, не кто-то, кто представляет опасность по лору (пусть даже обычные зомбаки на кладбищах), не кто-то связанный с контекстом (пауки в пещерах, волки в лесах).
Это какое-то рандомное месиво из свиней с дубинками, гарпий, ламий, всякой кислотной фиолетовой хуйни, которая буквально ПАСЁТСЯ в кишках.
Тебе могут дать задания аля "найди там-то там-то такого-то персонажа". И если в западной игре ты по пути встретишься с какими-нибудь бандитами, которые тоже ищут этого человека, или охрану этого чувака, потому что он боится нападения, или хотя бы минимально аутентичное зверьё (человек прячется в джунглях - держи тигров), то в жрпг на тебя нападут одноглазые бананы, летающие змеи, фиолетовые свиньи, и всё это дай бог не среди городских улиц.
У нас история из катсцэн отдельно, а 95% боёв - отдельно. Это просто заглушки между катсцэнами.
Аноним 18/04/23 Втр 15:02:34 8007425 55
>>8007414
Делает. Это вполне себе открытый мир
Аноним 18/04/23 Втр 15:06:15 8007432 56
>>8007331
Лол, нихуя.
Классика жрпг - это вести по кишке примерно 75% хронометража, а потом выдать тебе летающий транспорт, чтобы ты мог возвращаться в любую секцию кишки по своему усмотрению, заодно обнаружив там полтора новых квеста.
Я вообще не могу вспомнить особо опенворлдных жрпг честного типа.
Хроно триггер с кучей оговорок, да вторая половина шестой финалки (при этом первая половина - таки кишка).
Ну, и финалка последняя, но там нет никаких хабов. Там тупо ММО-кал.
Аноним 18/04/23 Втр 15:08:53 8007437 57
>>8007425
Нет, это хаб из которого можно попасть в другие локации. В открытом мире локации помещены внутри одной большой локации
Аноним 18/04/23 Втр 15:09:00 8007438 58
>>8007424
>90% мобов напрочь не связаны с каким-то лором мира, это просто МОБАСЫ))))
В западных РПГ то же самое. Просто враги, которые просто есть
>Тебе могут дать задания аля "найди там-то там-то такого-то персонажа". И если в западной игре ты по пути встретишься с какими-нибудь бандитами, которые тоже ищут этого человека, или охрану этого чувака, потому что он боится нападения, или хотя бы минимально аутентичное зверьё (человек прячется в джунглях - держи тигров), то в жрпг на тебя нападут одноглазые бананы, летающие змеи, фиолетовые свиньи, и всё это дай бог не среди городских улиц.
Не, вот тут ты пиздишь. Все таки в таких случаях враги тематические. Когда ты штурмуешь замок- против тебя попадается стража, когда по сюжету нападение демонов- дерешься с демонами, когда штурмуешь здание корпорации- враги солдаты и охранные роботы и т.д. Никогда в жизни ты при штурме шинры не подерешься с одноглазым бананом, а при битве садов из фф7 тебе не попадется фиолетовая свинья.
Как бы в жрпг в качестве врагов много всякой дичи хтони, но вся эта дичь и хтонь обитает в опенворлде и в нейтральных локациях, а если уж тебе текущим сюжетом задали контекст того, с кем ты должен драться- те враги и будут.
Аноним 18/04/23 Втр 15:10:10 8007442 59
>>8007437
Ну тогда города в ГТА это всего лишь экран выбора задания. Как бы то, что там можно на машине ездить, прохожих давить и от копов убегать не делает их чем то большим, так ведь?
Аноним 18/04/23 Втр 15:10:56 8007444 60
>>8007432
>Хроно триггер с кучей оговорок
В хроно триггере как раз самая топорная реализация overworld. Тупо ходящий курсор
Аноним 18/04/23 Втр 15:12:59 8007446 61
>>8007432
Кишка и линейность это все таки несколько разные вещи, анон. ЖРПГ сюжетно полностью линейны, с этим никто не спорит. Но они не кишки.
И да, летающий транспорт тоже часть этой линейности, потому что когда ты его получаешь, ты обычно все еще ограничен в перемещении, потому что есть места, куда этот транспорт например не может приземлиться, или горы, которые он не может перелететь. А потом тебе дадут еще транспорт, для которого это уже не будет ограничением.
Аноним 18/04/23 Втр 15:13:16 8007448 62
>>8007209
>пекари тогда катали.
На ПК были код доступа рай, солдаты анархии, Джага, панцеркляйны.
Аноним 18/04/23 Втр 15:14:15 8007450 63
Untitled.png 27Кб, 1902x764
1902x764
Аноним 18/04/23 Втр 15:14:49 8007451 64
>>8007448
>На ПК были код доступа рай, солдаты анархии
Это более позднего периода игры. Ну и да, едва ли у них с жрпг что то общее есть
Аноним 18/04/23 Втр 15:15:22 8007454 65
>>8007450
Вот это инфографика!
Аноним 18/04/23 Втр 15:16:58 8007456 66
>>8007450
Ну, прям как в ГТА ж, сначала у тебя первый город, потом второй открывают, потом третий. ГТА это коридор!
Аноним 18/04/23 Втр 15:18:02 8007458 67
>>8007446
>Но они не кишки.
Все jrpg что я играл были кишками. Все локации на overworld проходятся строго линейно.

>куда этот транспорт например не может приземлиться, или горы, которые он не может перелететь
Да нет ничего там. На карте 5-6 локаций, и они проходятся в одном порядке. Максимум есть 1 2 опциональных куда не надо идти по сюжету.
Аноним 18/04/23 Втр 15:21:54 8007466 68
image.png 354Кб, 515x425
515x425
>>8007458
>Все jrpg что я играл были кишками. Все локации на overworld проходятся строго линейно.
Я тебе еще раз повторю, кишка и линейность это не совсем одно и то же. Кишка это частная запущенная стадия линейности. Просто поиграть в ФФ7, а потом поиграй в ФФ13 и если ты скажешь, что они для тебя ощущаются одинаково линейными- я тебе просто в лицо плюну.
>Да нет ничего там. На карте 5-6 локаций
Обычно локаций значительно больше. Вон смотри, в фф7 на карте 24 точки для посещения.
Аноним 18/04/23 Втр 15:25:06 8007474 69
>>8006983 (OP)
Хачю создать ЖРПГ кароче вот идея ТАКОЙ игры ещё не было:

Есть деревня в лесу, да не просто лес, а травяной лес! Игра начинается в лесу, где наш герой, убивает кроликов вместе со своим верным другом, что бы прокормить свою семью и его сердце горит справедливостью!!!

Грядет угроза всему миру у наш герой отправляется в путешествие с мечом в левой руке и никто не знает идет ли он за местью, идет ли за мир, который он знает, может ли он быть тем, кого выбрала судьба? Он путешествует через равнины через лес, к дно озера и ядовитые болота
через ледяные земели, в горячие пески, по которых
в последний раз бродили боги, где он ищет восемь драгоценных камней судьбы
Ведь мир страдает, делаю побочные квесты он вербует союзников, он достаточно знаменит, и его гарему приходится тяжело.

Никто не знает выживут ли, или останутся живы ведь они сталкиваются с человеком который играет в бога с волосами длинными как его идеалы, и в диско каблуках. Он трансформируется в Ангела-Демона и лучший друг отдает свою жизнь УБЕЙ БОГА СИЛОЙ ДРУЗЕЙ!!! Все кому наш герой помог держась за руки в разных уголках планеты силой своих сердец посылают энергию нашему герой и тот одним взмахом и криком ИИИИАААААА убивает злодея, титры, конец
Аноним 18/04/23 Втр 15:27:44 8007476 70
Стикер 575Кб, 500x500
500x500
>>8007474
ты пропустил момент с сожжением деревни гг
Аноним 18/04/23 Втр 15:31:44 8007482 71
Смысол.png 42Кб, 652x189
652x189
>>8007438
Иди нахуй, пидор, лол.
Про эту хуйню даже на соевом реддите есть миллион мемасов.
Во-первых, западные игры чураются китча, и никаких
>одноглазых бананов
Там в принципе не будет, даже если это омск типа Планксейпа.
>Когда ты штурмуешь замок- против тебя попадается стража, когда по сюжету нападение демонов- дерешься с демонами
Ещё бы, спидозница, там в сюжетных секвентах были рандомные звери. Охуеть ты дефаешь этот кал.
Проблема в том, что в западных играх в принципе никогда не будет дихотомии "локация для нарратива vs локации для побродить-попиздицо-покацо".
В готике тебя бросают за барьер, где пасутся дикие звери (падальщики едят падаль, волки живут в лесах и едят падальщиков, во влажном климате - мухи, в глухих местах - мракорисы и тролли, на верхотурах - гарпии), и ты встречаешь их там, где им место. В каком-нибудь петросянском ДОСе ты встречаешь пугал на полях, нежить на могилах, элементалей в местах, где явно преобладает их стихия и т.д.
Но ты не будешь полчаса драться с попугаями по дороге из пункта в пункт б без малейших комментариев от игрока хотя бы на уровне "здесь когда-то разбилась повозка цирка - звери одичали" или хоть какой-то мало-мальский обоснуй. Врагов упомянёт какой-нибудь охотник, какая-нибудь книжка.
В ЖРПГ я до сих пор не понимаю, как можно геноцидить очевидно разумных существ типа тех же ламий (у них есть одежда, украшения, т.е. они антропоморфны) и не получить НИКАКОГО лора хотя бы на уровне "они служат чёрному властелину" или типа того. Держи разумный вид и сражайся с ним между делом, хуле.
Капча тоже в ахуе, лол.
Инб4 ы-ы-ы, причина тряски?
Да потому что кал такой, что аж трясёт, лол.
Аноним 18/04/23 Втр 15:35:43 8007490 72
>>8007446
>сюжетно полностью линейны, с этим никто не спорит. Но они не кишки.
Да с хуёв ли?
Я играл в:
Финалки - шестую, седьмую, девятую.
В тейлсы: Зестерию, Берсерию, Весперию.
И все эти игры были наглухо линейными кишками.
Это кишки, кем надо быть, чтобы с этим спорить?
Аноним 18/04/23 Втр 15:38:51 8007498 73
>>8007466
Пока что ты вместо плевков в лицо, смельчак, ссышь себе на лицо.
Плевун нашёлся, блядь.
То, что какое-то говно чуть менее линейно чем кромешно линейное говно, не делает первый продукт не кишкой.
Даже западные рпг грешат иной раз линейностью. Например, тот же Планскейп - весьма таки линейная игра. Кварталов немного, их прогрессия довольно нарочитая, а аппендиксы типа данджа к северу от морга или нижних уровней тоннелей или куба модронов - слишком малочисленны.
Уже названная выше Готика 1, в отличие от сиквела, тоже камерна настолько, что в принципе обретает черты кишки, просто в первом акте тебе дают кусок свободы в виде лагерей. А за их пределами - кишки как есть, и в сюжете, и в левелдизайне.
Аноним 18/04/23 Втр 15:39:35 8007499 74
image.png 213Кб, 920x592
920x592
>>8007490
Я чет кишки не вижу на картах в этих играх. Берешь любую и там не прямая дорога, а что то типа пикрелейтеда. Это не кишка.
Аноним 18/04/23 Втр 15:40:30 8007502 75
>>8007450
Здесь стоит добавить, что если у коридора раздвинуть стены от горизонта до горизонта, но между ними у нас по-прежнему километры полей с мобами аля Нир Репликант, то это по-прежнему коридорщина. И похуй, что в ней можно часами бежать по прямой, не сворачивая, особенно в раннеей версии с консолей, где не было разгона без маунтов.
Аноним 18/04/23 Втр 15:41:37 8007504 76
А мне не нравятся попенворлды. Мне больше нравятся хабы с ветвлениями вроде душекала 3, где есть куча дверей и дополнительных ходов, когда идя вперед по локации можешь вернуться к костру и отпереть ранее запертую дверь. Хаб с кишкой, но умной кишкой, которая не на 100% линейна и пересекается со старыми посещенными местами.
Аноним 18/04/23 Втр 15:42:54 8007506 77
>>8007474
Не упомянул сожжение деревни гг
Не упомянул шестёрку главного злодея
Ни слова про данджи древних цивилизаций
Да и про вайфу ни слова. Гарем гаремом, но должна быть главная блядина.
Аноним 18/04/23 Втр 15:43:52 8007509 78
>>8007499
Блядь, ты даже карту кишки прикрепил.
Ясно, слишком трёхслойный метамодернистский троллинг. Я такое не очень люблю, сорри.
Аноним 18/04/23 Втр 15:44:53 8007512 79
>>8007499
>сделали аппендиксы без декораций с лутом в конце - уже не кишка
>раздвинули стенки кишки не добавив внутрь контента - уже не кишка
Аноним 18/04/23 Втр 15:46:26 8007514 80
>>8007482
>Во-первых, западные игры чураются китча, и никаких одноглазых бананов Там в принципе не будет
Ну так бы и сказал, что враги в жрпг слишком оригинальные, а не сочинял свой бред про не связано с лором
>Ещё бы, спидозница, там в сюжетных секвентах были рандомные звери. Охуеть ты дефаешь этот кал.
Ну так ты сказал, что там одноглазые бананы, а теперь на попятную пошел
>Проблема в том, что в западных играх в принципе никогда не будет дихотомии "локация для нарратива vs локации для побродить-попиздицо-покацо".
Будет конечно, от чего ж нет
>В каком-нибудь петросянском ДОСе ты встречаешь пугал на полях, нежить на могилах, элементалей в местах, где явно преобладает их стихия и т.д.
И в ЖРПГ та же фигня. Приходишь на кладбище, там всякие зомби и скилеты, приходишь в пустыню, там кактусы и змеи какие нибудь. Если уж там и есть банан с глазами, то наверняка будет рядом с пальмами.
>Но ты не будешь полчаса драться с попугаями по дороге из пункта в пункт б без малейших комментариев от игрока хотя бы на уровне "здесь когда-то разбилась повозка цирка - звери одичали" или хоть какой-то мало-мальский обоснуй. Врагов упомянёт какой-нибудь охотник, какая-нибудь книжка.
Да ну и похуй. Вот такая вот в этом мире фауна, какой тебе нахуй обоснуй еще нужен? Я что то не помню, чтобы в западных играх кто то лорно пытался обосновать существование волков или там медведей. Собственно и с хуя ли это делать в сеттинге жрпг, где вместо волка просто существует одноглазый банан?
Аноним 18/04/23 Втр 15:46:41 8007515 81
>>8007504
Дебил ебаный, души, кроме двушки, - это вообще вершины левелдизайна, потому что там наследие метроидваний очевидное.
Это буквально противоположность безыдейной кишки - продуманное до мелочей камерное пространство.
Тогда как жрпг кал - это "возьми коридор, чуть погни его, сделай аппендиксы с лутом из конфет говна и наверни поверх текстур под сеттинг места: лес, пещеры, храм".
Аноним 18/04/23 Втр 15:48:03 8007516 82
>>8007514
Сектант, завали ебучку, по-братски.
>Вот такая вот в этом мире фауна
И она - безвкусное дерьмо. Обоснуй не нужен. От пиздоглазых хуесосов без вкуса любой обоснуй сделает лишь хуже.
Аноним 18/04/23 Втр 15:49:18 8007520 83
>>8007509
>>8007512
Таки да, апендиксы и несколько точек перехода делают карты уже не кишками. Кишка это как раз когда всего этого нет.
Аноним 18/04/23 Втр 15:49:44 8007523 84
Безымянный.png 14Кб, 739x613
739x613
>>8007515
Не помню как там в первой части, но трёха во многом именно что кишка с небольшими ответвлениями. Особенно первая треть игры, дальше есть пара глобальных развилок, но они ощущение линейности не разбавляют.
Аноним 18/04/23 Втр 15:51:03 8007526 85
>>8007514
Давно замечал, что главная проблема споров с любителями игр из страны трусонюхов - это то, что трусонюхам попросту "норм" полнейшая безвкусица.
ОЯШи в сюжете - а им норм. Палитра из сна Джона Ленона под лсд - а им норм. Миллион мелких механик, каждая из которых абсолютно непродумана - а похуй. Диалоги с тонной воды про тортики - и это им заебись.
мимо
Аноним 18/04/23 Втр 15:51:24 8007528 86
>>8007516
Че ты так порвался то? ЖРПГ по крайней мере креативные, а не 100500 раз одних и те же эльфов с орками реюзают
Аноним 18/04/23 Втр 15:51:51 8007530 87
>>8007528
Приведи примеры креативности
Аноним 18/04/23 Втр 15:52:02 8007531 88
>>8007523
Согласен, тут только первая часть подходит под метроидванию. В трёшке эти стены лотрика унылые, плюс порталы вместо честного эксплоринга.
Аноним 18/04/23 Втр 15:53:10 8007535 89
>>8007526
Давно замечал, что хейтеры японщины просто зашорены и боятся, когда игры выходят за рамки привычного или недостаточно серьезны. Как это палитра не оттенки серого и коричневого? Нельзя нахуй, только серое и коричневое для взрослых!
Аноним 18/04/23 Втр 15:53:43 8007536 90
>>8007530
Трусики под юбкой видно.
Аноним 18/04/23 Втр 15:54:00 8007537 91
>>8007528
В том, чтобы выдавать откровенную цыганщину и китч в дизайне костюмов и существ, и какое-то вырвиглазное барокко в архитектуре, нет ничего креативного.
Пиздоглазы выполняли работу нейросетей задолго до появления нейросетей. Такое же полнейшее отсутствие стилистических перцепций.
Аноним 18/04/23 Втр 15:55:03 8007541 92
map14catacombsen.gif 73Кб, 912x500
912x500
>>8007515
>души это вершины левелдизайна
Аноним 18/04/23 Втр 15:55:10 8007542 93
>>8007535
"Недостаточно серьёзно" и "для дегенератов с СДВГ" - это разные вещи.
Рекомендую навернуть ютуб-мультиков про беременную эльзу и человека паука. Всё, как ты любишь: яркая палитра, рандомный сюжет, всё двигается и мерцает.
Аноним 18/04/23 Втр 15:56:53 8007549 94
>>8007537
> нет ничего креативного.
Когда на западе ничего подобного и рядом никто не делает- да, это очень креативно и оригинально. Западное фентези все под одну гребенку и по идее за столько времени уже давно должно было надоесть. Но нет, вылезают такие как ты и начинают защищать, что одно и то же по кругу жрать это нормально, а фентези миры, где другая фауна, они неправильные, плохо, тупо запретить!
Аноним 18/04/23 Втр 15:56:57 8007550 95
>>8007541
Ну как бы да, лол.
Если хотел потроллить, надо было удалить с пика все стрелочки взаимопересечений и легенду карты.
А то из-за них видно, как в этом мирке всё со всем взаимосвязано, как каждые два шага авторы пихают какой-то прикол в окружение.
Аноним 18/04/23 Втр 15:57:40 8007553 96
>>8007541
Катакомбы - локация, построенная вокруг темноты и "блядь, опять шипы".
Сюда лучше бы подошёл андедбург.
Аноним 18/04/23 Втр 15:59:14 8007558 97
>>8007541
В душах локации как-то совсем иначе ощущаются относительно их карт. Знаю, звучит по-утиному, но я сам поймал себя на таком ощущении, когда первый раз проходил трёшку и смотрел карты, чтобы не пропустить костёр или какое-нибудь ответвление.
Аноним 18/04/23 Втр 15:59:22 8007560 98
>>8007549
Да жри дерьмо, кто же запрещает.
Напоминаешь потных задров, которые выдают что-то типа "мне неинтересно читать про реальный мир, Достоевский устарел, а вот у Лукьяненки постоянно что-то новое выдумано".
Тут как никогда уместна та фраза Толкина про мир с зелёным солнцем.
Вот миры пиздоглазых тварей - это как раз те самые миры с зелёным солнцем.
Аноним 18/04/23 Втр 15:59:57 8007562 99
>>8007550
Душедаун, таблетки.
Аноним 18/04/23 Втр 16:01:22 8007567 100
>>8007560
Орки и эльфы это не реальный мир, это такое же фентези как и летающий одноглазый банан. Только японцы этот банан для своей игры сами придумали, а в западных играх 100500 раз пережевывают наследство толкиена, который один раз придумал прикольный мир, и все блядь по кругу сочиняют свой другой, но точно такой же. Это ведь такое позорище, ты этого не осознаешь потому что просто привык в этой вторичности барахтаться
Аноним 18/04/23 Втр 16:01:24 8007568 101
>>8007549
Ты путаешь формальное новшество и проработку.
Я лучше поиграю в игру с эльфами и орками, где будет интересно обыгрываться их культура, будут интересные персонажи с психологией и так далее, чем наверну очередной жрпг-высер, где мне дадут царицу-жрицу-ангела невероятной новой расы кошкодевочек с марса, но по факту это будет очередная цундерка.
Аноним 18/04/23 Втр 16:03:30 8007573 102
Стикер 383Кб, 500x500
500x500
>>8007568
> Я лучше поиграю в игру с эльфами и орками, где будет интересно обыгрываться их культура, будут интересные персонажи с психологией и так далее
а такие есть?
Аноним 18/04/23 Втр 16:04:11 8007577 103
>>8007567
Манкурт, спок.
Ценность представляет не то, что перед тобой орк или эльф, а та культурная плацента, которая связывает тебя через эти образы с мифосом Европы.
Пиздоглазы - как бесы пустыни в иудейской мифологии. Отчаянно пытаются создать свой мир, как у белых людей, копируют его атрибуты, комбинируют, и раз за разом их нелепый кургузый микрокосм рушится.
Как я и говорил - уёбище, которое смотрит на форму, а не содержание. "Достоевский писал про реальный мир, своего не мог придумать. Наверну Лукьяненку - у него там трёхрогие пятирукие школьницы, это что-то новенькое!"
Манкуртище
Аноним 18/04/23 Втр 16:04:38 8007578 104
>>8007568
По моему опыту интересные персонажи это скорее про ЖРПГ. В западных с проработкой персонажей всегда очень плохо. Они в диалогах скорее лора наваливают, мир вокруг себя и свое положение в нем описывают, чем раскрывают свой характер, мотивацию и эмоции по ходу событий.
ЖРПГ шные персонажи наоборот, всегда очень много рассказывают о себе и в каждой ситуации проявляют свою индивидуальность. Поэтому и следить за ними в разы интереснее. А лор, ну да, лор не по мотивам вселенной толкиена, поэтому он так же подробно не расписан, зато в нем сюжет куда более интересный и живой
Аноним 18/04/23 Втр 16:06:32 8007586 105
>>8007578
Не знаю ни одной жрпг, где персонажи не создавались бы по учебнику аниме-архетипов.
Соответственно, их реплики - это просто очередная амальгама аниме-тропа: цундерка цундерит, генка орёт и делает смешную хуйню, мудрый пидор сыплет цитатами волка и загадочно-высокомерно тупит и т.д.
Аноним 18/04/23 Втр 16:08:58 8007589 106
>>8007577
Блядь, ебать сколько умных слов ты тут высрал вместо того, чтобы просто признаться, что привык к фентези, которое скопировали с толкиена и новое тебе сложно понять.
Пиздоглазы просто бирут и придумывают свой мир, со своим бестиарием, и он там из игры в игру у них кочует. И нихуя это ни чем не хуже орков с эльфами и их культуры. Ты просто к оркам с эльфами привык и представить себе другое фентези уже не можешь. Культурная плацента мифоса европы блядь, вообще ебануться.
Аноним 18/04/23 Втр 16:10:11 8007593 107
>>8007586
Проблема в том, что аниме-архитипы покрывают в принципе всех когда либо придуманных в мировой культуре персонажей. Так что едва ли ты и западную РПГ с персонажами за их пределами видел
Аноним 18/04/23 Втр 16:12:44 8007598 108
image.png 202Кб, 272x441
272x441
>>8007586
>цундерка цундерит
А при чём тут таки ЖРПГ?
Аноним 18/04/23 Втр 16:13:52 8007601 109
>>8007589
>придумывают свой мир
у мира есть законы, лор
в jrpg нет миров, там абстрактные локации с абстрактными врагами
Аноним 18/04/23 Втр 16:13:57 8007603 110
>>8006983 (OP)
Играл в несколько, больше всего понравились девятая Финалка и первая Нептуния. Обычно жрпг хвалят за сюжет почему-то, но во всех них сюжет полное говно, просто рекомбинация одних и тех же элементов без какого-либо особо смысла, авантюрность, ничего за собой не скрывающая. В Финалке девятой понравилась скорее общая эстетика, гамма, будто в такой фентези-сказке ходишь, сюжет-то в ней тоже херота, та же самая, что в предыдущих частях. А Нептуния уже больше воспринималась как полупародия на это всё, лишённая форса, с сюжетом про консольки и игры - всё это обратило типичное жрпгшное месиво во что-то сообразное игре.
Аноним 18/04/23 Втр 16:16:08 8007606 111
image.png 394Кб, 420x660
420x660
image.png 335Кб, 420x660
420x660
image.png 118Кб, 210x330
210x330
>цундерка цундерит
>генка орёт и делает смешную хуйню
>мудрый пидор сыплет цитатами волка и загадочно-высокомерно тупит
Аноним 18/04/23 Втр 16:16:51 8007609 112
image.png 2423Кб, 1508x2400
1508x2400
>>8007567
>в западных играх 100500 раз пережевывают наследство толкиена
Тем временем узкоглазые до сих пор копипастят первые редакции днд.
Аноним 18/04/23 Втр 16:23:37 8007623 113
>>8007601
Да с хуя ли абстрактные локации и абстрактные враги? Ты бредишь. Они просто не такие как у толкиена, а больше и разницы нет.
Аноним 18/04/23 Втр 16:25:58 8007627 114
>>8007623
Покажи пример проработанного мира в жрпг.
Аноним 18/04/23 Втр 16:26:59 8007630 115
>>8007606
Нах ты разъебал этот хлам для калоедов?
Аноним 18/04/23 Втр 16:26:59 8007631 116
1371506189481.gif 19Кб, 300x300
300x300
Аноним 18/04/23 Втр 16:28:47 8007633 117
>>8007627
Ну ксеноблейд например. Чем тебе мир не продуманный?
Аноним 18/04/23 Втр 16:31:33 8007639 118
,hfndf.PNG 16Кб, 277x133
277x133
>>8007623
С того, что ты просто идёшь и ловишь энкаунтер с какими-то рандомными чертями, которые никак не вписаны в мир, они просто ебать сидят в лесу/пещере/жопе и нападают на тебя. Справедливости ради, многие западные игры ушли не сильно дальше, уровень проработки в них это орки злые живут в юртах, эльфы одухотворённые живут в лесу, гномы скуфы живут под землёй.
тред локализации жрпг-игр стартует здесь
Аноним 18/04/23 Втр 16:32:06 8007640 119
>>8007633
Это где вместо планет монстры? Бредятина без смысла.
Аноним 18/04/23 Втр 16:38:05 8007652 120
image.png 111Кб, 360x376
360x376
>>8007623
>Да с хуя ли абстрактные локации и абстрактные враги?
На пике """гоблин""" ("""боргбир""", """манчкин"", ...) из FF13 и сиквелов.
Расскажи мне что-нибудь об этих тварюхах, как они обзавелись дырой в ебале, роликами и булавами вместо ладоней?
Аноним 18/04/23 Втр 16:39:02 8007654 121
>>8007640
Не, там есть планета. Просто это планеты с бескрайним океаном, где вместо суши в первой части два больших робота, застывших во время битвы, а во второй да, монстры, которые плывут по океану.
И в обоих случаях у всего этого есть причины. Типа оба эти сценария, это своеобразные ковчеги для человечества, в которых оно должно было возродить жизнь и переждать период тераморфинга планеты, после некоего большого пиздеца, и конечно дела с ковчегами и тераморфингом пошли нихуя не по плану задержавшись на несколько тысяч лет, а вся местная фауна это либо роботы еще с тех времен, либо обычные животные, которые все это время беспорядочно эволюционировали под действием йоба энергии, которую вырабатывали останки роботов.
Аноним 18/04/23 Втр 16:39:51 8007658 122
>>8007652
ФФ13 кал говна, я бы хотел забыть о том, что эта игра вообще существует. ФФ после 9 части просто нет.
Аноним 18/04/23 Втр 16:42:37 8007665 123
>>8007654
Что за бред я читаю? Почему в скайриме (там планеты тоже были богами) все аутентично, а в жрпг хуета? Кибертрон блять реалиалистичнее, чем твои боботы.
Аноним 18/04/23 Втр 16:43:51 8007668 124
Аноним 18/04/23 Втр 16:47:54 8007681 125
>>8007593
Уёбище, проблема в том, что западные игры хотя бы пытаются раскрывать персонажей.
Аниме-кал буквально на протяжении всей игры использует калькирование характеров на жизненные ситуации.
Я из западных студий могу разве что Биоваров вспомнить, у которых такая же сценарная импотенция, и они тоже в Саже тупо проецируют около-анимешные архетипы на героев.
В том же планскейпе, например, чепух ебаный привёл выше Анночку. Но Анночка - это нихуя же не цундера. Во-первых, она вульгарна не по-цундеровски. Во-вторых, у неё есть бэкграунд с её приёмным батей. Она довольно рано для цундеры оттаивает, да и в целом там элемента цун-цун не так уж много.
Это какой-то копро-форс времён Лурки, где пошутили про Анну цундеру в статье.
Аноним 18/04/23 Втр 16:52:16 8007689 126
>>8007652
ВОТ! Спасибо, что притащил пример этого пиздеца.
Я выше всё со своим одноглазым бананом ношусь, потому что лень было ради этой падали картинки качать и прикреплять.
Спасибо, что сделал это за меня.
Это же пиздец леденящий душу.
Просто КАЛ безвкусицы.
Аноним 18/04/23 Втр 16:52:23 8007691 127
>>8007681
>Уёбище, проблема в том, что западные игры хотя бы пытаются раскрывать персонажей.
Ну вот я беру серию тесачей. И так на память, а были ли там за всю серию хоть сколько та занимающиеся и раскрытые персонажи? Ну Шеогорат может. И все.
Проблема западных игр как раз в том, что они очень редко реально интересно персонажей подают и раскрывают. А ЖРПГ ставят персонажей всегда в центре всего, и как раз таки в ЖРПГ персонажи всегда получаются намного интереснее. Да с некоторой долей аниме штампов, куда без них, но все таки в западных РПГ нет даже такого.
>В том же планскейпе
Планэскейп буквально фанаты ЖРПГ делали
Аноним 18/04/23 Втр 16:55:23 8007695 128
image.png 237Кб, 500x312
500x312
>>8007689
Вот тебе образцы высокого вкуса и дизайнерского мастерства от западных баринов, чтобы глаза прочистить. Несомненно вписаны в сюжет и лор
Аноним 18/04/23 Втр 17:02:40 8007713 129
>>8007691
Во всех без преувеличения жрпг персонажи - школота.
Аноним 18/04/23 Втр 17:06:17 8007720 130
>>8007713
Да не во всех. Клауду вон немного за 20 и он бывший солдат. Зидан странствующий артист/разбойник, он в школе никогда скорее всего и не учился.
Аноним 18/04/23 Втр 17:16:37 8007744 131
>>8007720
>Клауду вон немного за 20
Выглядит на 12
Аноним 18/04/23 Втр 17:22:32 8007761 132
>>8007658
>ФФ после 9 части просто нет
Некрон это вообще что и откуда?

Даже вылезший в конце FF4 подобным образом из-под занавески Земус/Зеромус как-то вписывался в историю про лунатиков.
Аноним 18/04/23 Втр 17:23:49 8007763 133
>>8007761
>FF4
Ой бля, недавно прошёл это чудо, ещё считается игрой с хорошим сюжетом. Просто нагромождение клише.
Аноним 18/04/23 Втр 17:25:59 8007767 134
>>8007681
>Но Анночка - это нихуя же не цундера
Эталонное ЭТАДРУГОЕ. И то, что она Безымянного к Fall-from-Grace ревнует - это совсем не как в анимушных гаремниках с ОЯШами, да?
Аноним 18/04/23 Втр 17:26:44 8007769 135
>>8007713
Persona 2: Eternal Punishment кто такой?
Аноним 18/04/23 Втр 17:30:11 8007777 136
vtsRpzEzRo.jpg 136Кб, 1232x1012
1232x1012
>>8006983 (OP)
Хз почему, но регулярно возвращаюсь к жрпг, чтобы найти что-то особенное, что западёт в душу. Мне никогда не нравилась пошаговая боёвка и я просто ненавижу рандом энкаунтеры. Но мне нравятся персонажи, прогулки по деревням, общение (не затянутое, как в западных рпг) с нпц, исследование лабиринтов, музыка и главное — дух приключения. Сюжеты часто очень простые и шаблонные, но в них всегда есть место душевным сценкам, когда ты понимаешь, что разработчики не просто продукт разрабатывали, а вкладывали в него свою любовь.

К сожалению, жанр очень консервативен, в последнее время ещё и по-дурному ориентирован на вайфу-дебилов. Но вроде как есть масса любопытных западных жрпг (если их можно так назвать), которые не боятся некоторых тем, которые японцы раскрывать не умеют.

Любимые жрпг: Earthbound, Phantasy Star 4, Skies Of Arcadia.
Аноним 18/04/23 Втр 17:31:45 8007779 137
>>8007777
>очередная шаблонная сценка №3300
>вкладывали в него свою любовь
ты просто глупый
Аноним 18/04/23 Втр 17:33:38 8007782 138
>>8007763
>ещё считается игрой с хорошим сюжетом
Нет, просто в серии ФФ это первая игра с хоть каким то сюжетом и персонажами. До этого прям совсем все было схематично
Аноним 18/04/23 Втр 17:34:52 8007785 139
xenoblade-chron[...].webp 51Кб, 1280x720
1280x720
Надо переставать задрачивать жрпг. Умом я понимаю, что трачу время на какую-то хуету, но все равно продолжаю. Прошел какой-нибудь сраный ксеноблейд, нет бы во что-то нормально поиграть, отдохнуть. Не, нихуя, давай давай какую-нибудь финалфентази или файрэмблем проходить по пятому кругу. Потому что после жрпг нормальные игры кажутся какими-то пресными, не приносят такого кайфа. Да жрпг тоже кайфа не приносят, дрочево одно. Короче, я наркоман походу. Такие дела, анон.
Аноним 18/04/23 Втр 17:39:54 8007797 140
sgZYE-jzyE.jpg 305Кб, 1276x956
1276x956
>>8007779
Нет, это SOVL, ты просто не понимаешь.
Аноним 18/04/23 Втр 17:41:33 8007802 141
>>8007782
>это первая игра с хоть каким то сюжетом и персонажами
Двушка.
Аноним 18/04/23 Втр 17:44:04 8007807 142
>>8007802
Неа. Первые три части были без прописанных персонажей. У третьей есть ремейк на дс, где сюжет переписали, а главным героям добавили хоть немного характера и интересных сценок. Но вообще реально хоть какое то сюжетное приключение только в 4ке началось, до этого было прям совсем схематично.
Аноним 18/04/23 Втр 17:45:25 8007810 143
>>8007782
Я играл в первую и третью, в первой действительно сюжет был в мануале на уровне иди туда бей тех, а нпс просто кеки выдавали, что было даже прикольно. В 3 уже был вполне себе сюжет, он тоже состоял из клише, но по-моему она даже лучше, чем в 4, хотя бы потому, что он менее перегружен какой-то залупой уровня А ЭТА ЛУНА НЕ НАСТОЯЩАЯ ЛУНА ДРЕВНЯЯ РАСА ЛУНАТИКОВ КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ УУУ, более сдержанное фентези поприятнее будет, чем такое попурри.
Аноним 18/04/23 Втр 17:46:44 8007812 144
>>8007810
А в какую третью ты играл? Если в нес версию, то там сюжет такой же как в первой, если в ремейк с 3д графикой, то там сюжет довольно сильно расширен и уже на уровне 4ки будет
Аноним 18/04/23 Втр 17:54:26 8007819 145
>>8007691
>Ну вот я беру серию тесачей
Джиуб > вся аниме параша
Аноним 18/04/23 Втр 17:57:56 8007824 146
>>8007807
>Неа
То есть ты в глаза не видел ни ваниль, ни даун-оф-соулс издание и его деривации.
Пиздец конечно, вот так двушка и стала ХУДШЕЙ ИГРОЙ В СЕРИИ О ГОСПОДИ.
Аноним 18/04/23 Втр 17:59:21 8007825 147
>>8007824
Я на пс1 в нее играл, там была версия с обновленным графонием, но сюжет особо не менялся и он был максимально примитивный
Аноним 18/04/23 Втр 17:59:35 8007826 148
>>8007812
В 3ds. Честно, думал сюжет там одинаковый, а меняли именно механики, как в 4.
Аноним 18/04/23 Втр 18:11:11 8007840 149
image.png 638Кб, 720x540
720x540
>>8007825
>Я на пс1 в нее играл
И чё, спизданёшь что три основных её персонажа, невезучие господа в четвёртом слоте и прото-Каин это что-то уровня луковых рыцарей ванильной трёхи?
Аноним 18/04/23 Втр 18:46:38 8007920 150
>>8007695
>копролит из эпохи зарождения жанра
Во-первых
>стильная страдающая свеча, охуенный концептуальный дезигн
Во-вторых.
Баба-змея - да, пиздец и дерьмо уровня пиздоглазого кала, признаю без экивоков.
Аноним 18/04/23 Втр 19:08:20 8007958 151
>>8006983 (OP)
>Как анон относится к жанру?
Сам по себе жанр не люблю, потому что вырос на балдурачах и фоллаутах. Играл в кучу разных, но зацепили только Персоны и Вагрант Стори.
Аноним 18/04/23 Втр 19:11:01 8007961 152
>>8007691
>взял самую не ориентированную на персонажей тододрочильню и привёл в пример
Аноним 18/04/23 Втр 19:21:34 8007976 153
1587474646887.webm 1291Кб, 843x500, 00:00:19
843x500
>>8006983 (OP)
Рандомные говнобитвы, которые являют превалирующую часть геймплея, выявляют в этом жанре кал.
Аноним 18/04/23 Втр 19:26:38 8007986 154
16816490305110.png 1855Кб, 1062x1439
1062x1439
респаун врагов убивает приключение и мир, хотя он и так беспонтовый и бездушный как на детском утреннике, хотя иногда в глубинную атмосферу японцы умеют, ну и в аркадность и миниигры, но жанр как рпг тухлый, скорее приключения/краулеры с элементом рпг
Аноним 18/04/23 Втр 19:33:24 8007997 155
>>8007606
>>мудрый пидор сыплет цитатами волка и загадочно-высокомерно тупит
А потом превращается в тянку и смешно пищит
Аноним 18/04/23 Втр 19:44:35 8008023 156
>>8007986
Проорал со Слаанеш
Аноним 18/04/23 Втр 19:46:04 8008025 157
Аноним 18/04/23 Втр 19:46:59 8008028 158
изображение2023[...].png 27Кб, 278x173
278x173
>>8007976
А вот и говноед-каргокультист пожаловал.
Аноним 18/04/23 Втр 20:18:33 8008064 159
в японии куьтура НРИ ваще была? или токо кроулеры дрочили свои
Аноним 18/04/23 Втр 20:27:03 8008072 160
>>8008064
Они свои рпг на основе днд делают, так что думай сам.
Аноним 18/04/23 Втр 20:59:55 8008102 161
>>8007797
Эх Рика.. Рана которая никогда не заживет.
Аноним 18/04/23 Втр 21:19:59 8008159 162
106081565765261[...].jpg 30Кб, 480x480
480x480
>>8007541
>не согласен с утверждением, что души это вершины левелдизайна
>постит действительно настоящую вершину левел-дизайна
Аноним 18/04/23 Втр 21:22:18 8008163 163
Аноним 18/04/23 Втр 21:34:20 8008199 164
>>8007515
В демонах очевидно наследие метроидваний с отдельными кишками-мирами. В тройке, кстати, тоже очевидно с полностью линейной последовательностью уровней.
Аноним 18/04/23 Втр 21:37:34 8008205 165
>>8008159
любой коридор это коридор. притимив. вершина левел дизайна может быть достигнута только в играх в открытом мире.
Аноним 18/04/23 Втр 21:42:17 8008215 166
>>8006983 (OP)
>В какие игры играл?
Ни в какие. У меня то дохуя лет не было актуального железа чтобы всякие новинки проходить, то я залип на дохуя времени в одно и то же сетевое говно(около 8 лет в WoW), у меня бэклог мейнстримных игр то пиздец какой, не то что до жрпг не добрался, даже инди еле еле успел лапками потрогать.
Аноним 18/04/23 Втр 21:49:49 8008226 167
>>8006983 (OP)
>Как анон относится к жанру?
В одной игре - зеленая слизь и очки опыта. В другой - роботы и блевотина бомжа, перерабатываемая в усиление экипировки. В одной - классы. В другой - костюмы. В одной - пошаговые ходы с типом атаки (удар, магия, эликсир). В другой - временной лимит и автобой серьезно, блять, в 13й финалке был автобой! В одной - заклинания. В другой - карты получаемые из противников и привязываемые к атрибуту персонажа. Сюжет? Он никогда не отличается от - АБСОЛЮТНО РАНДОМНАЯ ХУЙНЯ ПРОИСХОДИТ БЕЗ ВСЯКОЙ ПРИЧИНЫ! ЛЮДИ СОВЕРШАЮТ ПОСТУПКИ БЕЗ ВСЯКОЙ МОТИВАЦИИ! ТЕРМИНОЛОГИЯ БЕЗ ПОЯСНЕНИЙ! НЕУМЕСТНЫЙ ПАФОС! ФАНСЕРВИС! Стилистика - это отдельный пункт уебищности. Просто тупое нагромождение висячих, торчащих, болтающихся, блестящих и обтягивающих элементов, необусловленных никаким практическим применением и не имеющие совершенно никакого обоснования с точки зрения вселенной игры. В жрпг все, абсолютно все сделано по-принципу - ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО. Любить такое, это значит быть ребенком. Это даже не вопрос вкуса. Это вопрос четкости восприятия.
Это чисто коммерческий жанр, в котором желание получения максимальной выгоды, с затратой минимальных усилий возведено в апогей.
Аноним 18/04/23 Втр 22:06:00 8008238 168
>>8006983 (OP)
В целом как вн норм, плюс интерактив небольшой есть и прочувствовать можно.

В плане геймплея говно. Возможно надо их проходить на безумном уровне, но на среднем это кал. Короче, чисто атмосфера тянет их.
Аноним 18/04/23 Втр 22:09:26 8008242 169
>>8008226
Самые пиздатые jrpg — это серия Earthbound/Mother и OFF (чисто из-за сюрреалистичной хуйни)
Остальное кал говна
Аноним 18/04/23 Втр 22:11:34 8008245 170
b09-58650087.gif 63Кб, 600x718
600x718
>>8008242
>Самые пиздатые jrpg — это серия Earthbound
Аноним 18/04/23 Втр 22:13:05 8008248 171
>>8008242
Не игравшая в Мегатены чмоня, спок.
Аноним 18/04/23 Втр 22:19:15 8008256 172
D953BB24-0B02-4[...].jpeg 105Кб, 750x312
750x312
Аноним 18/04/23 Втр 22:21:07 8008259 173
>>8008245
Пиздатая атмосфера там. Можешь снова почувствовать себя школиём. Плюс всякий сюр есть.
Стыдно, что этот фандом породил Undertale
Аноним 18/04/23 Втр 22:24:00 8008261 174
>>8007098 консоледебила порвало
Аноним 18/04/23 Втр 22:24:07 8008262 175
dvsfbdgfhg.jpg 89Кб, 1280x720
1280x720
>>8006983 (OP)
Пик - единственное, во что можно поиграть весело и без дрочезаёба.

Всё остальное, даже типа топовое, пиздец затянутое дрочево.
Аноним 18/04/23 Втр 22:24:47 8008263 176
>>8007231
>Какой то клон андертейла судя по скриншотам
Ебало этого дегенерата имагинировали?
Аноним 18/04/23 Втр 22:25:46 8008267 177
Как вы умудряетесь каждый раз в 13 финалку вляпаться? Её же реально все срут как худшую жрпг в истории, когда она вышла сраки фанатов серии горели так ярко что было видно из любого уголка интернетов. Это какой то особый вид мазохизма знакомиться с жанром с худшей игры в нем? Мне вот впринципе жанр нравится если дозировать по одной жрпг раз в год-два, но даже мне никогда не приходила в голову мысль навернуть тринашку.
Аноним 18/04/23 Втр 22:26:25 8008268 178
>>8007218
Ну так они вообще неизвестны в постсовке/рашке

На западе так вообще о них вспомнили только в середине нулевых

Так это чисто японская игруха с японскими же представлениями об Америке
Аноним 18/04/23 Втр 22:37:38 8008283 179
>>8008205
Обычно в играх с открытым миром такая вещь как левел дизайн отсутствует как класс
Аноним 18/04/23 Втр 22:39:37 8008285 180
>>8008226
>Сюжет? Он никогда не отличается от - АБСОЛЮТНО РАНДОМНАЯ ХУЙНЯ ПРОИСХОДИТ БЕЗ ВСЯКОЙ ПРИЧИНЫ! ЛЮДИ СОВЕРШАЮТ ПОСТУПКИ БЕЗ ВСЯКОЙ МОТИВАЦИИ! ТЕРМИНОЛОГИЯ БЕЗ ПОЯСНЕНИЙ! НЕУМЕСТНЫЙ ПАФОС! ФАНСЕРВИС!
Узнаю ФФ13, лол. Вот прям реально, никакая другая ЖРПГ не смогла бы вызывать этот поток сознания.
Аноним 18/04/23 Втр 22:42:27 8008292 181
>>8008226
>Это чисто коммерческий жанр, в котором желание получения максимальной выгоды, с затратой минимальных усилий
Представляю ебало скварей, когда им говорят, что они минимум усилий на финалку седьмую затратили. Чел, да когда они ее пилили второго проекта с такими трудозатратами в природе просто не существовало. Ты когда ее проходишь, прям видишь каких охуевших усилий стоило производство этой игры и насколько она впереди своего времени, даже не по технологиям, а просто по размаху геймдизайнерской мысли
Аноним 18/04/23 Втр 22:54:55 8008316 182
plycloudffgradi[...].jpg 163Кб, 1400x1400
1400x1400
>>8008292
>прям видишь каких охуевших усилий стоило производство этой игры и насколько она впереди своего времени
Аноним 18/04/23 Втр 22:57:44 8008320 183
16455305245800.png 804Кб, 1280x720
1280x720
16455305245841.png 324Кб, 598x376
598x376
16455305245862.png 1936Кб, 1920x1080
1920x1080
16455305245963.png 1216Кб, 1200x675
1200x675
Аноним 18/04/23 Втр 22:59:39 8008326 184
>>8008320
На последней monster-rpg, несколько мимо кассы.
Аноним 18/04/23 Втр 23:00:33 8008330 185
>>8008267
Я наворачивал 10-2, придёт время наверну и 13 и 13-2 и Возвращение Клауда.
Аноним 18/04/23 Втр 23:03:56 8008340 186
>>8008316
Да, чел. Именно вот эта игра. И я думаю даже в 2к23 при прохождении можно охуеть от того, насколько много в ней всего. Графика выглядит плохо, модельки прям откровенно не очень, но ебаный рот, ну как же они над ней запарились.
Аноним 18/04/23 Втр 23:04:16 8008343 187
>>8008316
Внатуре, в том же 97-м вышла Грандия и Симфония ночи, Хакеры душ, Азур дримс, Луна, Тейлс оф дестини. И тут ЭТО. Чем они думали? Почему такие проработанные пререндеренные локации и такие диспропорциональные персонажи?
Аноним 18/04/23 Втр 23:05:04 8008346 188
>>8008320
А что это с хроно триггером случилось? С каких пор он такой трехмерный?
Аноним 18/04/23 Втр 23:05:23 8008348 189
wp2221324-11146[...].jpg 228Кб, 1080x1920
1080x1920
>>8008267
>Как вы умудряетесь каждый раз в 13 финалку вляпаться?
Из-за лучшей девушки в видеоиграх
Аноним 18/04/23 Втр 23:07:29 8008355 190
image.png 47Кб, 259x386
259x386
>>8008343
Там кстати и получше моделька была в бою. Не очень понятно, почему они прям настолько разную стилистику для боя и для локаций использовали. Алсо этот странный клауд еще и несколько раз в CG засветился, прям с тенями с трассировочкой и все такое.
Аноним 18/04/23 Втр 23:10:45 8008363 191
4c5gdv.png 713Кб, 1200x800
1200x800
>>8008355
После фильма Облачко исключительно такой.
Аноним 18/04/23 Втр 23:21:33 8008388 192
>>8008363
Я кстати не очень рад тому, что ФФ7 обросла франшизой. Спин оффы ей были не нужны, сюжет фильма вообще едва ли можно было понять и его несколько раз пересобирали, добавляя происходящему хоть какого то контекста. И ведь по этой хуйне многие и знакомились с тем, что такое ФФ7. И у них оставалось впечатление, что это какая то непонятная претенциозная залупа с овер зе топ аниме экшоном, где персонажи чуть ли не в космос улетают во время боев. А ведь нихуя из этого не было в оригинале, история была простая и очень уютная, от тебя не пытались прятать смысл фраз, которые тебе говорят, да и сами бои были более приземленные, хоть большие мечи там тоже были.
Ну конечно у скварей больше не было сакагучи, который знал, что и как надо делать, а был только эджи долбоеб намура, который сделал экранизацию настолько эджи, насколько это возможно.
Аноним 18/04/23 Втр 23:25:48 8008397 193
>>8008388
В смысле? Тогда бы не было Ю КЭН ДУ ИТ ЗАК.
Вот гражданин Ангел важный дохуя, а нигде не упоминается.
Мне наоборот кажется, что игра переоценена,, и те же 8 или 9 легко её уделывают по уютности мира и сюжетом. Мне было так поебать на сюжет, что моя основная партия - Винсент, Сид, Кайт Сит/Ред 13.
Аноним 18/04/23 Втр 23:29:16 8008407 194
>>8008397
Не переоценена. Она реально очень крутая. Хотя мне девятка конечно больше нравится. Но финалке седьмой очень не повезло быть слишком популярной, и все ее наследие обосрали и продолжают обсирать.
Аноним 18/04/23 Втр 23:31:07 8008411 195
Аноним 18/04/23 Втр 23:31:21 8008412 196
>>8008407
Что там крутого? Понравилось Золотое блюдце, город с пушкой и на сноуборде кататься?
Аноним 18/04/23 Втр 23:43:21 8008437 197
>>8008412
Понравилось, что игра все время подкидывает новое. И визуально постоянно все меняется, и геймплейно постоянно какие то эпизоды интересно обыгрываются, даже такая дичь как этот дельфин прыгающий, в контексте того, что в игре что то подобное все время попадается- это круто. Сюжетно тоже игра постоянно делает развороты, темп то наращивает, то сбавляет. Да и игра умеет удивлять и делать то, чего от нее ну никак не ждешь. Типа хуаяк, а у нас вообще то еще целый подводный мир есть. Короче реально не скучно и очень разнообразно всю игру. Современным играм такому поучиться, сейчас даже йобе тебя нечем особо удивить, потому что там всегда все одинаковое. А тут ты реально не знал, а че будет дальше и как это будет играться.
Аноним 18/04/23 Втр 23:51:58 8008456 198
>>8008346
Это скриншот из васянского youtube ролика а не из игры
Аноним 19/04/23 Срд 00:11:01 8008473 199
15271678763540.jpg 73Кб, 900x900
900x900
>>8008205
>любой коридор это коридор. притимив. вершина левел дизайна может быть достигнута только в играх в открытом мире.
Даун)))
Пиздани ещё что нибудь))
Аноним 19/04/23 Срд 05:37:54 8008620 200
R.41e8ff44047da[...].jpg 43Кб, 450x333
450x333
>>8008407
>мне девятка конечно больше нравится
Тебе сколько лет?
Аноним 19/04/23 Срд 09:06:33 8008765 201
Аноним 19/04/23 Срд 10:00:12 8008830 202
Хозяин бара Вал[...].jpg 25Кб, 587x330
587x330
>>8007275
Зачем ты это высрал. Если ты привык к западным action-rpg то пиши в соответствующую борду.
Тебе нужно суда https://2ch.hk/tes/
Аноним 19/04/23 Срд 11:23:54 8008924 203
>>8008437
В дыхание огня поиграй, вообще охуеешь.
Аноним 19/04/23 Срд 12:04:48 8008960 204
61X40TFMPTL.jpg 84Кб, 500x497
500x497
ffvps.png 24Кб, 299x415
299x415
SMTStrangeJourn[...].jpg 20Кб, 256x230
256x230
913jriKZ8gL.jpg 532Кб, 1538x1379
1538x1379
В целом положительно, но современные ЖРПГ че-то как-то особо не вставляют.
Мне нравились приключенческие ЖРПГ старые, которые делались с закосом под западные РПГ. То есть, старые кандовые походы приключенцев от города-к-городу, решение тамошних проблем, данжеон кровлинг, выдача пизды очередному боссу, сгребание лута, прокачка, вот это вот все, и в конце какая-нибудь заруба с эпической экстрапланарной ебакой.
Особенно если в них ещё есть какая-никакая классовая система, комбинаторика классов, абилок, экипировки и места где это можно применить (опциональные супербоссы, например). Особенно люблю, когда помимо прочего есть ещё элементы адвенчурных паззлов, сокобанового типа, например.
Собственно, самыми знаковыми для себя олдовыми ЖРПГ могу назвать дилогию Golden Sun и Final Fantasy V.

Самым расцветом жанра считаю период, когда он сначала выстрелил на GBA, а потом ебейше вспыхнул на портативках NDS и PSP.

Высокие бюджеты проектов с домашних консолей заставляли жанр идти по пути зрелищности-кинцошности, в ущерб классическому дрочеву (хотя в период PS2 в этом отношении ещё был порядок). А вот низкобюджетность портативных игр вкупе с уже набитой рукой и умением работы со слабым железом с консолей прошлых поколений вылились просто в умопомрачительный вал шикарнейших, увлекательных дрочилен. В те времена японский геймдиз ещё не был отравлен мобильными гачадрочильнями, а потому игры на портативные консоли делались как делались все игры тогда - полноценная сюжетная часть и постгейм с потенциалом многочасового дрочева. В итоге, в одну игру, чтобы её прям вылизать на 101% могло уходить по 60+ часов, а в некоторые и все 100 и больше.

И это было охуенно! Ощущалось, что игры практически бесконечные, что в них всегда есть ещё что поделать, что пофармить, что покачать, каких боссов ещё попиздить. И что самое главное, их было МНОГО, и они помещались прямо в кармане. Из самых врезавшихся в память и наиболее мною перепройденных могу назвать: Dragon Quest IX, серия Etrian Odyssey, Покемоны версий HG/SS, The World Ends With You, SMG: Strange Journey и один из самых доставляющих дьяблоидов, что я играл Soma Bringer.

Сейчас даже уровня тех портативок качественных проектов не особо много выходит. А уж под мои запросы, чтоб с комбинаторикой, какой-никакой сложностью и потенциалом для многочасового дрочева и вообще единицы. Иронично, но подобного типа ЖРПГ сейчас все больше делают западные индюки. В который раз убеждаюсь, что только в инди остаётся дух олдового гейминга. Как пример: Crystal Project и Voidspire Tactics.
Аноним 19/04/23 Срд 13:04:08 8009043 205
image.png 432Кб, 720x480
720x480
>>8006983 (OP)
В детстве у двоюродного брата играл в боулинг на сеге в Лэндсталкер, считается?
Аноним 19/04/23 Срд 14:09:10 8009105 206
uAQ26LpFO94yRTf[...].webp 772Кб, 3840x2160
3840x2160
В сосничестве пробовал играть в первые финалки на ПС1, но дропал сразу через 10 мин. После первой дьяблы тупо не мог оценить каличную боёвку с рэндом энкаутерами каждых 5 метров. На жанр я посматривал переодически из-за своих ярких персонажей и прикольной атмосферой, но как вспомню боёвку сразу отподает желание для знакомства.
Аноним 19/04/23 Срд 14:16:27 8009108 207
>>8008830
>Зачем ты это высрал.
>Как анон относится к жанру? В какие игры играл? Какие любимые?
башкой своей тупой думай прежде чем ебало разевать, она у тебя не только для того чтобы хуи принимать
Аноним 19/04/23 Срд 14:18:04 8009109 208
Аноним 19/04/23 Срд 14:24:07 8009112 209
>>8009109
>Че за игра на втором пике?
Зельда БОТВ
Аноним 19/04/23 Срд 14:30:04 8009118 210
videoplayback.mp4 6078Кб, 480x360, 00:03:09
480x360
>>8006983 (OP)
Хуй знает, что такое джрпг, но вот эту хуёвину делали узкоглазые и мне очень понравилось.
Аноним 19/04/23 Срд 14:30:36 8009119 211
Аноним 19/04/23 Срд 14:35:26 8009127 212
>>8009118
>Хуй знает, что такое джрпг
Ну уж точно не три минуты ролика и сто часов шахмат.
Аноним 19/04/23 Срд 14:39:50 8009133 213
image 1688Кб, 1270x1727
1270x1727
Аноним 19/04/23 Срд 15:04:55 8009167 214
>>8009105
>FF10
Вот тут в последней трети игры очень тактикульные боссфайты начинаются, прям приятно ебашить.
Аноним 19/04/23 Срд 15:09:00 8009174 215
xNqIdhoi9uiDIGw[...].jpg 201Кб, 829x709
829x709
>JRPG
Аноним 19/04/23 Срд 15:27:07 8009198 216
Почему нет Rrpg (Russian rpg)?
Аноним 19/04/23 Срд 15:31:09 8009202 217
>>8009198
Вот "смута" выйдет, тогда и приходите.
Аноним 19/04/23 Срд 15:38:39 8009215 218
image.png 12Кб, 698x123
698x123
>>8009198
Чем их геймплей отличался бы от CRPG и JRPG, чтобы в отдельный субжанр выносить?
Аноним 19/04/23 Срд 16:08:26 8009239 219
>>8009198
сделай несколько игр в жанре Rrpg, обязательно настаивай везде, что это Rrpg, желательно чтоб Rrpg чем-то отличались от других рпг, также желательно чтобы другие разрабы сделали проекты в жанре Rrpg

всё ж просто. осталось только с дивана встать
Аноним 19/04/23 Срд 16:25:12 8009257 220
После десятка старых JRPG понял, что гринд в старых JRPG - это миф.

По факту, подразумевается, что игрок будет прокачиваться в ходе исследования мира - пока прочесываешь все клетки, активно сражаешься и получаешь опыт. А вот если идти по гайду, то быстро упрешься в сильных врагов, для которых нужно больше опыта или лучшая экипировка
Аноним 19/04/23 Срд 16:28:35 8009261 221
images.jpg 14Кб, 225x225
225x225
Brigandine-Lege[...].webp 80Кб, 1479x707
1479x707
7a3fabd4-abf3-1[...].webp 30Кб, 386x300
386x300
SD05.jpg 97Кб, 720x480
720x480
>>8006983 (OP)
>Как анон относится к жанру?
Самый любимый наверное.
>В какие игры играл?
В десятки игр из жанра. Откровенно не понравились единицы.
>>8008262 вот как минимум 1 часть лютое говно. Даже боссов за игру буквально всего 2.
Из любимых почти все жрпг от скварей времен пс1. Отдельно отмечу, что у японцев очень годные тактические рпг вроде Vanguard Bandits и Brigantine на пс1. От Атлусов очень много годноты выходило. Не очень люблю, вернее считаю ниже среднего их Stella Deus который откровенная халтура за исключением художника и звуковиков.
Аноним 19/04/23 Срд 16:28:49 8009262 222
>>8009257
>По факту, подразумевается, что игрок будет прокачиваться в ходе зачистки коридоров, где каждые 15 метров триггерится рандом энкаутер
пофиксил
Аноним 19/04/23 Срд 16:31:50 8009270 223
>>8009257
Ето так. А еще "гринд в ЖРПГ" - это костыль для тех, кто не осилил простейшую комбинаторику, а потому решал проблемы в лоб перекачем. Ну и на своем опыте решил, что это единственный рабочий способ эти игры проходить.
Аноним 19/04/23 Срд 16:32:42 8009271 224
>>8009261
>Brigandine
Моё почтение. В стратегические Ogre Battle не играл, ничего про них не скажешь? Алсо, что на четвертом такое симпатичное?
Аноним 19/04/23 Срд 16:33:11 8009274 225
>>8009257
>гринд в старых JRPG - это миф.
По большей части так и есть. В СМТ и Персонах первых как минимум нужно было пока бегаешь по локациям выравниваться с монстрами уровнем или желательно немного превосходить чтобы проще получать карты для фьюзов и проще было убалтывать монстров.
Конкретно от Сквейр софт/еникс большинство их игр даже уровня сложности не имеют который по ощущениям чуть ниже среднего во всех играх. Сложные жрпг это как правило тактические подразумеваются.
Аноним 19/04/23 Срд 16:37:18 8009277 226
s-l500.jpg 45Кб, 500x500
500x500
maxresdefault ([...].jpg 153Кб, 1280x720
1280x720
stelladeus-1657[...].jpg 218Кб, 1024x1024
1024x1024
Без названия.jpg 8Кб, 268x188
268x188
>>8009271
>В стратегические Ogre Battle не играл, ничего про них не скажешь?
Проходил давненько ogre battle the march of the black queen. Отличная игра но очень замороченная и ебанько выше любитель западного порвется от неё и не разберется как вообще что делать.
Там правда желательно вообще по гайдам играть или второй раз так точно.
>Алсо, что на четвертом такое симпатичное?
Stella Deus от Атлусов на пс2. Средняя игра с хорошим дизайном и артом. Всё остальное лично мне не зашло.
Аноним 19/04/23 Срд 16:39:19 8009283 227
Аноним 19/04/23 Срд 16:45:44 8009294 228
maxresdefault ([...].jpg 146Кб, 1280x720
1280x720
mimg2.jpg 67Кб, 794x450
794x450
LastRankercover.jpg 23Кб, 220x377
220x377
Вот эту ещё на эмуле проходил когда даже перевода на англюсик не было.
Игра коридорненькая и видов врагов маловато. Мне лично зашло по построению самого сюжета где ты из самого низкого звена бросаешь вызов более высоким. Боевка конечно же пошаговая но гг один и пати у него нету. Есть несколько оружия на выбор и спец приемы которые получаешь после победы над определенными противниками. Некоторые проигравшие повторно лезут отбить твой ранг. Эта жрпг уникальна тем, что большинство противников люди из которых половина уникальных противников со своими способностями и оружием а монстры второстепенны.
Аноним 19/04/23 Срд 16:46:15 8009295 229
>>8009043
Нет. Лэндсталкер это не жрпг, а по сути зельда только изометрическая. Но игра вообще пиздатая
Аноним 19/04/23 Срд 16:49:30 8009301 230
>>8009294
Ты на японском сюжет понимал? Нани?!
Аноним 19/04/23 Срд 16:50:31 8009304 231
>>8009270
Не всегда. Вон в ксеноблейде например враги, которые выше тебя на 10 уровней, для тебя просто неуязвимы, и нужно сокращать разницу в уровнях, просто чтобы иметь возможность наносить им урон. Я не знаю, может это обходится каким нибудь хитровыебанным багоюзом и прям совсем особенной комбинацией каких нибудь скиллов, но без такого глубокого изучения механик игра именно что заставляет гриндить. При чем там даже есть место, где у тебя провал в 10 уровней не закрыт даже банальными квестами, реально приходится 10 уровней поднимать наваливая врагам в поле.
Аноним 19/04/23 Срд 16:53:27 8009309 232
>>8009105
>рэндом энкаутерами
Прогресс, горжусь тобой, анон!
Аноним 19/04/23 Срд 16:53:58 8009312 233
Без названия (1).jpg 7Кб, 234x216
234x216
maxresdefault ([...].jpg 86Кб, 1280x720
1280x720
maxresdefault ([...].jpg 89Кб, 1280x720
1280x720
>>8009301
Интуитивно же. Нижние строки это выход или предыдущий экран и настройки а верхние действие и разговоры.
Был у меня опыт когда проходил ещё в школе Мусоу Орочи З. Дико тогда нравилась игра.
Аноним 19/04/23 Срд 16:54:50 8009313 234
>>8009167
Вкачиваешься на тонберри и Юна всех выносит одним ударом посоха. Юна > Сайтама.
Аноним 19/04/23 Срд 16:56:41 8009316 235
>>8009198
Потому что к этому моменту расцвёл каргокультизм. Поэтому у нас русские комиксы и руманга, а не развитие лубка или что-то своё.
Аноним 19/04/23 Срд 16:56:49 8009318 236
>>8009312
>Был у меня опыт когда проходил ещё в школе Мусоу Орочи З.
Ебать у некоторых школьная программа
Аноним 19/04/23 Срд 16:58:08 8009321 237
>>8009043
Да, это экшен-адвенче-рпг. Но многие ссут его выделять в отдельный жанр, так как аббревиатура рпг святая корова.
Аноним 19/04/23 Срд 16:58:52 8009322 238
>>8009304
В бордерлендсе такое говно, рот его ебал.
Аноним 19/04/23 Срд 16:59:26 8009325 239
DarkAeons.webp 206Кб, 1266x929
1266x929
FFX-HD-01638-Da[...].png 146Кб, 740x416
740x416
>>8009313
>Юна всех выносит одним ударом посоха.
Жидко серешь под себя на арене с рядовыми мобами. Если превозмогаешь их тогда в награду погибаешь от разрыва анальной кишки и жидко пукнув спермой умираешь на темных аеонах. После них ещё кстати один финальный босс.
Аноним 19/04/23 Срд 17:00:15 8009326 240
>>8009316
>не развитие лубка или что-то своё
Да нахуй оно надо, если уже есть рабочий формат и форм-фактор? Самобытность ради самобытности - это мем.
Аноним 19/04/23 Срд 17:00:59 8009331 241
>>8009318
Что поделать, не любил ходить в 8 или 9 класс. Уже не помню.
Аноним 19/04/23 Срд 17:01:35 8009334 242
>>8009325
Будучи 12-лвл пиздюком, когда уже в конце игры решил вернуться в Бисейд, чисто поностальгировать после пройденного пути, знатно охуел отлетев от темного Валефора. Схватившись руками за голову, решил, что это что-то непроходимое и забил хуй.
Аноним 19/04/23 Срд 17:04:37 8009342 243
>>8009334
> Схватившись руками за голову, решил, что это что-то непроходимое и забил хуй.
Правильно сделал. На пиках выше очевидно пати с эквипом по гайду на самовоскрешение и прочий обвес. Первый же темный ебет группу 3 ебала у которых 99 999 хп и прочее в добавок. Пиздюк бы не вытянул 12 лет тот хардкор.
Аноним 19/04/23 Срд 17:09:39 8009355 244
chrono-cross-re[...].jpg 78Кб, 616x353
616x353
ss3ef508bd963b1[...].jpg 426Кб, 1920x1080
1920x1080
8b6dea1dc787dfa[...].webp 851Кб, 1200x675
1200x675
ss8fdd030ea33ea[...].jpg 305Кб, 1920x1080
1920x1080
А почему в инете везде недолюбливают Chrono Cross? Топовая же игра получилась. Сюжет, персонажи графика музыка дизайн всё на высшем уровне. Даже сайд квестов будет наверное побольше чем в Триггере? Захейтили очевидно те кто даже Хроно Триггер не проходил, я правильно понял? И почему квадраты не решили за столько лет выпустить 3 часть и не сделали серию как Драгон Квест и Финалки?
Аноним 19/04/23 Срд 17:10:30 8009357 245
>>8009325
Там сюжет такой унылый и очень долго прямолинейный, а требования к тёмным аэонам такие заёбистые, что я послал нахуй и прошёл только сюжетку. Охуительно ебалом молнии ловить.
Аноним 19/04/23 Срд 17:11:01 8009360 246
>>8009326
Скажи это фуметти и бандесине.
Аноним 19/04/23 Срд 17:12:28 8009362 247
>>8009357
>Охуительно ебалом молнии ловить.
1000 раз нужно увернуться. Я тоже всегда эти финты ушами и прохождения вслепую на кактусе в жопе скипаю. Если сильно печет что дальше проще посмотреть на ютубе чем самому 30+ часов хуйней страдать.
19/04/23 Срд 17:12:40 8009364 248
тред умственно отсталых консоледаунов
Аноним 19/04/23 Срд 17:12:54 8009367 249
>>8009355
В год выхода все любили, невзлюбили в интернете, ну как второго Сэма. Вероятно, из-за неадекватной любви к хроно триггеру. Радикал дримерс вообще не вспоминают.
Аноним 19/04/23 Срд 17:13:15 8009370 250
>>8009355
Так а за что хейтят-то, ты тезисов накинь.
Аноним 19/04/23 Срд 17:14:00 8009374 251
>>8009362
А в девятке ещё 1к раз на скакалке прыгнуть в самом начале. Хорошо, не важно.
Аноним 19/04/23 Срд 17:14:50 8009378 252
Есть какой-то топ ЖРПГ игор? Только пожалуйста современных, без каловых РПГ мейкеров.
Аноним 19/04/23 Срд 17:18:32 8009384 253
>>8009378
Из современных трилогия ксеноблейд, персона, легенд оф хирос и драгонквест.
Аноним 19/04/23 Срд 17:18:44 8009385 254
>>8009364
Про эмуляцию слыхал, пекарь?
Аноним 19/04/23 Срд 17:20:07 8009388 255
>>8009367
>Радикал дримерс вообще не вспоминают
Наверно потому что ни Сателлавью, ни Радикальные Засони не были доступны в белом мире в актуальное время?
Аноним 19/04/23 Срд 17:20:53 8009391 256
>>8009370
Персонажей много, плохо проработаны. Хотя в суикодене их тоже дохуя и вряд ли они проработаны. Связь с триггером не чувствуется, мир другой. Вместо путешествий во времени параллельные миры. Хроно брейк так и не вышел.
Аноним 19/04/23 Срд 17:21:55 8009394 257
>>8009367
> Вероятно, из-за неадекватной любви к хроно триггеру.
Подозреваю большинство его не то что не прошло а и не запускало. Да, игра очень годная и подобное перенести в 3д со всеми мирами было бы проблематично но Кросс вышел не хуже а по мне даже лучше.
>Радикал дримерс вообще не вспоминают.
А что там вспоминать? Там не игра а аудиообрывок или фанфик по игре насколько помню.
>>8009370
>за что хейтят-то, ты тезисов накинь.
Что персонажей около 50. Ну так играй какими нравится я всегда писал. Я бабой с кастрюлей или тян со сковородкой не играл ни разу специально.
За всего 2 мира а не 4 как в Триггере. Но задумка же была про два одинаковых мира и разные они не очень кардинально а не как доисторический мир дикарки или будущее робота. Сделай так всё на пс1 игра бы была дисков на 10 вместе с роликами.
За боевую систему но мне она понравилась. Неудобно только суммонов призывать потому как нужно всё одним цветом закрасить.
За сюжет тоже бухтели. Буквально всё не нравилось большинству.
Аноним 19/04/23 Срд 17:26:01 8009402 258
>>8009355
Потому что говно, графика говно, сюжет говно, бои говно, всё говно. Я много слышал про эту игру, но когда увидел, проблевался и закрыл, хотя в Триггер играл, игра хорошая.
Аноним 19/04/23 Срд 17:27:29 8009404 259
maxresdefault ([...].jpg 199Кб, 1280x720
1280x720
Suikoden-I-HD-p[...].jpg 263Кб, 1600x900
1600x900
>>8009391
>Хотя в суикодене их тоже дохуя и вряд ли они проработаны.
Суйкоден это база и толком тоже никто не играл и там не принято хейтить количество персонажей. Большинство там с одной репликой или просто пошли? Ну лан давай. Причем не знаю как в 3 и следующих но в первых 2 там без гайда всех не соберешь ну никак. Особенно во второй где оказывается ещё и временной таймер есть но об этом ни слова в игре. В Кроссе у каждого было по 3 лимита без повторений а в Суйкодене у половины нету своей даже одной спец атаки. Хотя серия тоже мировая и зря о ней забыли.
Аноним 19/04/23 Срд 17:30:07 8009410 260
>>8009355
Посмотри на свой четвёртый пик.
Помножь на хитромудрый сюжет, который становится ещё хитромудрее, если учесть пришитие к нему Хроно Триггера белыми нитками.

>И почему квадраты не решили
Некому, все были заняты. Потом проёб полимеров на кинцо, мёрдж с енихом, разбежка кучи годных спецов на фриланс (Масато Като в том числе) или в другие студии.
Аноним 19/04/23 Срд 17:35:13 8009419 261
>>8009391
>Связь с триггером не чувствуется, мир другой
Ну это легитный доёб. Я от третьей части Golden Sun'а точно так же плевался. Первые две части были эпиком, где одна продолжала другую и даже можно было сейв перенести из первой во вторую. А вот третья часть ощущалась как совершенно другой мир, с другими локациями, другой географией, невесть откуда взявшимися новыми государствами и народами, ДРЕВНИМИ РУИНАМИ, которых никогда не было ранее. В общем, как продолжение это полностью слитый в утиль сеттинг был.
Так что тут я хуйтеров Кросса вполне понимаю.
>Вместо путешествий во времени параллельные миры.
Звучит как логичное продолжение идеи путешествия во времени. Путешествуешь во времени => изменяешь таймлайны => повляются альтернативные временные ветки и вселенные. Я сам в Кросс не играл, мне так кажется просто.
>Хроно брейк так и не вышел
Печаль-беда многих франшиз. Megaman Legends 3 отменён, история Golden Sun окончилась на клиффхэнгере. Грустно, ну хуле поделать.
Аноним 19/04/23 Срд 17:37:16 8009422 262
>>8009419
>Golden Sun
>были эпиком
Совершенно безликая жвачка "средняя сферическая жрпг в вакууме".
Аноним 19/04/23 Срд 17:46:58 8009436 263
>>8009422
Это если поверхностно смотреть.
Классовая система на смешении степеней элементального мастерства/джинны, пространственные паззлы, хороший 16-бит графен, музыка и обилие контента - отличают эту игру и выгодно выделяют её на фоне современников. "Средним дженериком" я бы скорее назвал Лунар какой-нибудь ГБАшный или РПГ по Наруте на NDS. Вот там действительно, никаких отличительных фич.
Аноним 19/04/23 Срд 18:02:24 8009450 264
>>8009402
Ты говно, графика в хроно кроссе на тот момент была топ.
Аноним 19/04/23 Срд 18:04:07 8009452 265
>>8009436
>паззлы
Головоломки.
Аноним 19/04/23 Срд 18:05:18 8009454 266
Аноним 19/04/23 Срд 18:07:48 8009461 267
>>8009419
>где одна продолжала другую и даже можно было сейв перенести из первой во вторую
>As a handheld title, Golden Sun was originally planned as a single game, but due to both the hardware limitations of putting the entire game on a single Game Boy Advance cartridge and the developers' own desire for what they wanted to do with the game, it was expanded to become two successive games, Golden Sun and Golden Sun: The Lost Age.
Заёбывает, что при поиске всегда какие-то отели выдаёт вместо игры.
Аноним 19/04/23 Срд 18:08:32 8009463 268
>>8009454
Нет. В русском языке есть только слово пазл и оно относится к конкретному типу головоломок
Аноним 19/04/23 Срд 18:11:03 8009467 269
>>8009463
Геймерский сленг - это межнациональная лексическая сущность, со своей терминологией, которая может использоваться в разных языках без изменений и скидки на национальные языковые нормы.
Аноним 19/04/23 Срд 18:12:55 8009471 270
>>8009410
>Посмотри на свой четвёртый пик.
Для пс1 графика на тот момент одна из лучших.
>Помножь на хитромудрый сюжет, который становится ещё хитромудрее
Сюжет всегда везде или банальный или наоборот слишком исскуственно усложненный. Батя пантера что-то там.
>пришитие к нему Хроно Триггера белыми нитками.
Несколько отсылок есть и хватит. Могли вообще сделать как в финалках где почти ничего нету кроме сидов и чокобо связующего. Никто связь не обещал.
>>8009419
>Путешествуешь во времени => изменяешь таймлайны => повляются альтернативные временные ветки и вселенные. Я сам в Кросс не играл, мне так кажется просто.
Сейчас бы на диске 700 мб или сколько там было на пс1 почти бесконечную реиграбельность и изменение игры реализовать. Разработчики правильно решили, что даже миры Триггера не вытянут в подобной графике и проработке. Водном мире есть Серж а во втором его нету и всё.
Аноним 19/04/23 Срд 18:17:09 8009481 271
>>8009467
Ой, не пизди. Скажи пиндосам катка, пред, хилка, полутал, глюк.
Аноним 19/04/23 Срд 18:19:08 8009486 272
>>8006983 (OP)
Серия Trails/Kiseki - одна из моих любимых серий игр в принципе. Кроме нее играл только в Tokyo Xanadu, собственно, с которой и начал вкат в игры данной конторы.
Аноним 19/04/23 Срд 18:22:03 8009492 273
>>8009471
>Водном мире
Хотеть!
Аноним 19/04/23 Срд 18:26:03 8009497 274
фото-Жак-Ив-Кус[...].jpg 354Кб, 1743x1087
1743x1087
Кусто, пиз. Я просто опечатался.
Аноним 19/04/23 Срд 18:35:43 8009507 275
1920x.webp 137Кб, 1644x1233
1644x1233
>>8009497
Какой я тебе Кусто?
Аноним 19/04/23 Срд 19:34:13 8009665 276
>>8009471
>Для пс1 графика на тот момент одна из лучших
При чём тут это?
Цифорки/состояния участников боев-очки и их репрезентация в гуе.
Не понятно нихуя кроме хп играбельных персонажей.

>наоборот слишком исскуственно усложненный
this

>Несколько отсылок есть и хватит
>Никто связь не обещал
Это что вообще? Чатжпт-анон, ты в состоянии читать и понимать абзацы целиком?
Аноним 19/04/23 Срд 19:46:47 8009699 277
16659322622660.jpg 65Кб, 400x333
400x333
image.png 328Кб, 582x570
582x570
Аноним 19/04/23 Срд 19:48:06 8009703 278
>>8009665
Даун с клиповым мышлением, что ты забыл в треде японских ролевых богов? Непонятно ему. Естественно, чтобы понимать, нужно сыграть.
Аноним 19/04/23 Срд 19:59:45 8009719 279
>>8007976
База. После такой великолепной игры как Ориджинал Сан, где каждая битва уникальная и создана не ленивыми хуесосами разрабами, играть даже в Хкомы с их говнорандомом уже становится невыносимо. Про дерьмину ЖРПГ я молчу.
Аноним 19/04/23 Срд 20:31:18 8009762 280
labryinth-heheh[...].gif 523Кб, 220x180
220x180
>>8009703
>рвоньк ремастерного воннаби-алтфака
Аноним 19/04/23 Срд 20:50:18 8009792 281
>>8009719
>Ориджинал Сан
Почему это говно провалилось?
Аноним 19/04/23 Срд 21:13:40 8009824 282
127861296219857[...].jpg 63Кб, 800x500
800x500
Пощу жрпг в жрпг треде.
Аноним 19/04/23 Срд 21:33:45 8009849 283
>>8009719
Хуй знает, ориджинал син была для меня тем случаем, когда я дал западным РПГ шанс, и реально прошел игру целиком. По началу было интересно играться с довольно прикольной боевкой, но в какой то момент я просто собрал себе билд, выработал тактику, и все бои стали просто абсолютно одинаковыми, но при этом еще и супер долгими. Я помню ощущение, когда я дошел до финала, это было ощущение потерянного времени. Как будто я всрал его очень много на то, что стоило куда меньшего хронометража.
По итогу могу сказать, я прошел много ЖРПГ до ориджинал сина, и прошел их некоторое количество после. По какой то причине в ЖРПГ я отлично помню сюжет, помню декорации, помню конкретные сценки, и помню как под конец они отпускали с ощущением прям таки великого приключения, когда под конец игры ты оглядывался назад и понимал, что прожил там целую жизнь и ебать сколько всего произошло. Об сюжетен ориджинал сина я не помню почти нихуя, обрывками помню какого то мага, который у себя дома ловушек понаставил, помню какого то огра извращенца, что там в колодцы надо было залезать и босс еще был, который не в свой ход ходил, а еще была какая то комната со звездами, в которую можно было возвращаться. Но цельной картины уже нет. Я уже практически полностью забыл эту игру, а это значит, что там просто нечего было помнить.
Аноним 19/04/23 Срд 21:38:48 8009854 284
16786535131450.webm 1527Кб, 576x576, 00:00:14
576x576
>>8009719
> где каждая битва уникальная и создана не ленивыми хуесосами разрабами
>>8009849
>все бои стали просто абсолютно одинаковыми, но при этом еще и супер долгими
Кек.
Аноним 19/04/23 Срд 21:41:25 8009855 285
>>8009849
Потому что жрпг тащат масштабом происходящего. Когда ты обычный фэнтезийный юноша, которому выпало спасти мир. Вон та же двенадцатая финалка норм, но слабо запоминается потому что нет эпичности, конфликт локальный. Мне запомнилась только атака Сида. Где он ебашит из пулёмёта так, что там должно наносить урона тысячу раз по 9999, а наносит хуйню.
Аноним 19/04/23 Срд 22:51:28 8009936 286
>>8009849
Потому что в Оригинал Сине всратый максимально клишированный сюжет про древнее зло и избранных героев и кринжовая петросянщина повсюду.
При том, что геймплейно это игра - гениальное произведение искусства.
Ну по крайней мере первый. Во второй я ещё не играл.

Не знаю что ты там за билд создал и как оно у тебя одинаковое всё было, но нужно быть мудаком полным, чтобы ОС показалась одинаковой.
Аноним 20/04/23 Чтв 01:29:51 8010129 287
star-cruiser-ii[...].webp 108Кб, 960x600
960x600
star-cruiser-ii[...].webp 185Кб, 960x600
960x600
STC211g.gif 21Кб, 640x400
640x400
STC211h.gif 34Кб, 640x400
640x400
Пощу жрпг в жрпг треде
Аноним 20/04/23 Чтв 01:30:19 8010130 288
>>8007171
>Например взять тот же драгон квест 11.
Ты точно в него играл? Я как раз из-за такой хуйни игру и дропнул.
Аноним 20/04/23 Чтв 01:37:57 8010134 289
MachineComplete.webp 36Кб, 636x468
636x468
2.jpg 162Кб, 800x600
800x600
640full-racing-[...].jpg 57Кб, 640x480
640x480
6352screenshot2.png 370Кб, 640x480
640x480
Пощу жрпг в жрпг треде
Аноним 20/04/23 Чтв 01:54:25 8010146 290
image.png 177Кб, 1095x920
1095x920
>>8010134
так есть же японская серия рпг гонок про вселенную тачек, как тот самый мульт, только без мультяшных ебальников
Аноним 20/04/23 Чтв 02:25:43 8010171 291
>>8009665
>Не понятно нихуя кроме хп играбельных персонажей.
Что там непонятно? Даже шанс удачной атаки тебе написали. Страницы со слотами под магию тоже читабельны.
>Это что вообще?
Что непонятно? Связь с предыдущей игрой есть но она не нужна в принципе.
Аноним 20/04/23 Чтв 02:43:25 8010177 292
persona.jpg 228Кб, 960x849
960x849
bf58de5a1d5af9e[...].jpg 57Кб, 550x494
550x494
а я в детстве играл в star ocean, на эмуляторе. она мне понравилась больше chrono trigger. она казалось живее, детальнее. в ней были опциональные персонажи, которых можно было включить в партию. а в конце рассказывали что потом с этими персонажами стало. помню там была какая-то механика профессий, в которую я разобрался только к самому концу игры, и она мне потом понравилась.

вторая любимая jrpg это tales of abyss. очень уникальная история и главный герой, каких больше нигде не видел. вообще, шаблонность jrpg это главный бич жанра.

больше не могу вспомнить ни одной понравившийся jrpg. хотя я после этих игр относил себя к "фанатам жанра" и пытался его полюбить, но как-то не срослось
Аноним 20/04/23 Чтв 02:58:01 8010180 293
videoplayback.mp4 3834Кб, 304x208, 00:01:30
304x208
>>8006983 (OP)
>В какие игры играл?

В Vanguard Bandits


>Какие любимые?
Vanguard Bandits

мимо бумер-утка
Аноним 20/04/23 Чтв 03:04:25 8010185 294
считаю что классическая формула jrpg устарела и в современном мира этим играм нет места. сейчас в них нет смысла играть, разве что из историческо-ностальгических соображений.
современные приключенческие игры в открытых мирах воссоздают дух приключения намного лучше и качественнее.
Аноним 20/04/23 Чтв 03:07:50 8010186 295
>>8010177
>tales of abyss
Что за хуйня на группе у гг? Кроме мечника-блондина лоли и несколько тян. Более всратая группа была только в Зестирии. >>8010180
>anguard Bandits
На все концовки проходил?
Аноним 20/04/23 Чтв 03:29:25 8010195 296
image.png 88Кб, 245x756
245x756
>>8010186
>На все концовки проходил?

В сосничестве я просто наслаждался гейплеем и диалогами, вроде бы даже не проходил до конца никогда и даже не знал что там много концовок.

А в более зрелом лвл прошел за конечно Садиру-писечку
Аноним 20/04/23 Чтв 03:29:42 8010196 297
>>8009436
Жрпг это про сюжет, а не дрочильню циферок и прочих "классов". Сухой безликий кал, играть - пустая трата времени, времяубивалка уровня мобилкомусора.
>"Средним дженериком" я бы скорее назвал Лунар
Вот вот, как раз наоборот, Лунар - уникальный шедевр. Ты вместо игр играешь в симулятор табличек 1С-Бухгалтерии, типичный бездушный безмозглый бот без вкуса, такому никогда не понять что такое жрпг.
Аноним 20/04/23 Чтв 03:35:08 8010199 298
>>8009450
Ты путаешь графику и графон. Важно не качество прорисовки, а ЧТО собственно нарисовано. Если нарисовано говно, то уже не важно насколько качественно, графика всё равно говно. Поэтому Хронокросс и говно, там даже титульный экран уже вызывает рвоту, и если запустить игру, дальшейшее только утверждает это впечатление, говно говна.
Аноним 20/04/23 Чтв 03:43:00 8010203 299
>>8010196
>Жрпг это про сюжет
Сюжеты есть в аниме. Зачем ради разбитой на куски визуальной новеллы шлифовать коридорчики от абстрактных вражин?

>никогда не понять что такое жрпг
>Я единственный кто понял суть ЖРПГ!!!
Аноним 20/04/23 Чтв 04:01:18 8010210 300
>>8006983 (OP)
>Как анон относится к жанру?
Никак. Нет такого жанра. Это просто RPG созданные в определённом регионе.
Аноним 20/04/23 Чтв 04:03:34 8010211 301
>>8010210
>Это просто RPG
Нет, это
>ради разбитой на куски визуальной новеллы шлифовать коридорчики от абстрактных вражин
jrpg это скорее dungeon crawler'ы
Аноним 20/04/23 Чтв 04:07:36 8010215 302
>>8010203
>>8010196
>>Ты вместо игр играешь в симулятор табличек 1С-Бухгалтерии
Естественно безмозглый эффективный манагерок со своей одинэской никогда не поймет искусство. Это простой факт, аксиома. Даун может только простые вещи воспринимать - циферки, а какие-то там художественные достоинства для него как слепому цвета. Хорошо что японцы не такие дегенераты и создали жанр жрпг.
Аноним 20/04/23 Чтв 04:18:19 8010217 303
>>8010211ъ
>Нет, это
>это скорее dungeon crawler'ы
Учитывая что под термином dungeon crawler обычно понимают поджанр RPG, то не вижу противоречий.
Аноним 20/04/23 Чтв 04:50:12 8010223 304
>>8010217
западные кравлеры сдохли как жанр давно. сейчас рпг имеет другой смысл, приключение в открытом мире с ролевыми элементами
Аноним 20/04/23 Чтв 05:18:26 8010236 305
>>8010196
>а не дрочильню циферок и прочих "классов"
В том числе и про это, иначе зачем оно там бывает?
Сухой безликий кал, играть - пустая трата времени, времяубивалка уровня мобилкомусора.
>Вот вот, как раз наоборот, Лунар - уникальный шедевр. Ты вместо игр играешь в симулятор табличек 1С-Бухгалтерии, типичный бездушный безмозглый бот без вкуса, такому никогда не понять что такое жрпг.
Да я просто этих сюжетов ваших нажрался до отвала уже, мне на них по большей части поебсти. Последняя ЖРПГ, которая вызывала бы "вау, нихуя себе!" реакцию именно сюжетом и сеттингом - это была СМТ4 практически 10 лет назад уже. Но вот нюанс, в ней и игромехана и контента нормально так тоже навалено было!
А вот вгрызться в механ и контент очередной дрочильни, понять как она работает, запилить в ней пару рабочих страт, запылесосить все полезные ништяки в ней и разъебать все челленджи и чеклисты, которые она предлагает - вот это вот да, это мне, это моё, оу еее.
Причём, в этом отношении мне уже тоже поебать на то, какая это игра - западная или японская. Геймплей построен на ролевой системе? Есть комбинаторика? Есть где это все применять? Заебись, официант, подавайте эту дичь на стол!
Аноним 20/04/23 Чтв 05:45:32 8010245 306
>>8010236
>А вот вгрызться в механ и контент очередной дрочильни, понять как она работает
Для этого есть обычные западные рпг (wrpg), вот там бери и вгрызайся, целые книги мануалов надо выучивать, раздолье для дроча на циферки. Но же не можешь ничего осилить, поэтому лезешь в примитивные для галочки придатки к сюжету в жрпг, воображая себя великим вгрызателем механик. В жрпг механики специально упрощены до полного дна чтобы не мешать сюжету, играть ради такой примитивной хуеты будет истинный имбецил без мозга вообще, генетический придурок. И это не оскорбление, а так и есть. По факту, ты же ёбаное быдло, сын быдла, верно? Как ни плюнь, иначе просто быть не может.
Аноним 20/04/23 Чтв 06:28:42 8010267 307
>>8009936
Я уже точно не помню, кто у меня там в пати был и что делал, но суть была в том, что у меня был такой большой резист к огню, что урон от огня всю мою пати лечил, маг засирал все поле огнём, враги умирали, мои халявно хилились и таким образом я проходил вообще все бои. Какой то разный тактикул был только до того, как этот билд построился, а после уже все одно и то же, вообще никакой тактики. И случилось это ещё в первой половине игре, может даже в первой трети.
Аноним 20/04/23 Чтв 06:35:35 8010270 308
>>8010130
Как раз сейчас добиваю в постгейме.
>Ммо квесты на убийство 50 человечков это норма, а не девиация.
нет ни одного такого квеста
>ИИ писать так и не научились, поэтому враги почти везде не присутствуют в игровом мире, а появляются через ПЫЩЬ и телепортацию на другой экран.
Враги стоят на локах, как происходит переход в бой вообще сам выбираешь, можно по класике через ПЫЩЬ, а можно прям на локации и ходить во время боя
>ЦИФРЫ И НАДПИСИ. Они вылетают из врагов, они используются вместо спецэффектов, на экране постоянно какие-то ебучие таблицы и столбы текста, даже там где они нахуй не нужны или дублируют друг друга.
Ну цифры урона конечно вылитают, но таблиц прям нет
>Раковая система когда тебе нужно гриндить мобов чтобы ПОДКАЧАТЬСЯ для убийства других таких же мобов, но с другими цифрами.
Вообще ни разу в игре на гриндволл не натыкался
>Боевая система через таблицу, когда дроч кнопки "атака" и других тупых механических действий, для которых нужно нажать в три раза больше кнопок, чем при клике мышью на поле или наличии хот кеев.
Там вообще прикольная система, когда можно задать ИИ тактику и вообще не париться, например хилеру задаешь концентрируйся на хиле и все, он хилит и в драку не лезет. А на боссах больше контроля берешь
>0 физики, всё деревянное как в ммо.
>Примитивная геометрия уровней и невидимые стены повсюду.
Ну вот это конечно есть, но мне все таки показалось тут все равно получше, чем в западных РПГ типа там драгонэйджа. Все таки горшки и дочки всякие ломать можно и прыжок есть
Аноним 20/04/23 Чтв 06:42:05 8010273 309
>>8006983 (OP)
Я уже не помню, когда в последний раз проходил западные рпг. Раз в несколько лет запускаю какой-нибудь ремастрер Масс Эффекта или Киберпук, наигрываю пару десятков часов и дропаю. Западные рпг очень унылые. Всякие Дрэгон Квесты, Персонки и Финалочки веселее. Недавно открыл для себя Octopath Traveler-ы. А ещё я регулярно играю в хентайные рпгшки. За годы прошёл уже сотни их.
Аноним 20/04/23 Чтв 06:43:33 8010274 310
>>8010273
А, ну и любимые жрпгшки - Recettear, серия Покемонов (особенно Emerald и Black/White 2) и десятая Финалочка.
Аноним 20/04/23 Чтв 06:44:40 8010275 311
>>8010185
Если б она устарела- ЖРПГ уже давно перестали бы делать. Но их до сих пор дохуя разных выходит. Правда финалочка уже который год пытается свернуть на рельсы экшона в открытом мире и перестать быть жрпг, 16 это уже буквально ведьмак какой то. Но я считаю они с такой тактикой хуй соснут, потому что от финалки все ждут финалки, а все их уходы от канонов серии и переосмысления делают игры только менее актуальными и интересными. Хотя к моему удивлению ИТТ очень многие самую худшую финалку попробовали, при чем походу как единственную ЖРПГ в которую играли.
Аноним 20/04/23 Чтв 06:45:17 8010277 312
Untitled.png 415Кб, 751x261
751x261
Аноним 20/04/23 Чтв 07:01:04 8010285 313
>>8010270
Алсо еще в драгон квесте есть ускорение анимаций в бою. Господи, это просто мана небесная, как же этого не хватало в дивинити ориджинал син, я ебал там каждый бой по три часа играть, просто из за супер долгих анимаций, и особенно долгой фазы когда враги ходят, а ты смотришь. Уж на фоне такого придираться к тому, что мышкой кликать быстрее, это прям смешно.
Аноним 20/04/23 Чтв 07:10:29 8010291 314
Аноним 20/04/23 Чтв 07:11:27 8010293 315
>>8010177
>она мне понравилась больше chrono trigger. она казалось живее, детальнее. в ней были опциональные персонажи, которых можно было включить в партию. а в конце рассказывали что потом с этими персонажами стало. помню там была какая-то механика профессий, в которую я разобрался только к самому концу игры, и она мне потом понравилась.
Тупой клон скучной Тейлс оф Фантазия, хз почему взлетела.
Аноним 20/04/23 Чтв 08:36:18 8010342 316
Стикер 383Кб, 498x498
498x498
>>8010293
хренаси сквары профи были - умудриться склонировать игру почти за год до её выхода это тебе не это!
Аноним 20/04/23 Чтв 09:18:44 8010385 317
>>8010171
>Что непонятно?
На той панельке три процентных вероятности и ELEMENT.
При этом на экране три пц и два врага.

Что означает вся эта хуйня можно понять только вычитав мануал, что для видеоигр является приговором.

>Что непонятно?
Как мой доёб к вписыванию сценария игры в общий континуум с Триггером (переусложняющий и без того заёбный сюжет) был распознан как НУЖНО БОЛЬШЕ ОТСЫЛОК?
Аноним 20/04/23 Чтв 10:12:27 8010430 318
>>8010245
>нееееет, ты не можешь играть и в то, и в другое, потому что... Потому что я так скозал!!
Мне одинаково доставляет и Пасфайндер, и Драгон Квест, и Ай оф зе Бехолдер какой олдовый, и Мегатены, и Тейлс оф Маж'Эйал, и Голден Саны с модом на ребаланс.
Какие вообще могут быть сложности освоения в видео-блядь-играх при наличии четвертьвекового стажа?
Рекомендую больше не ванговать образ оппонента для его лихого разъеба на анонимной имиджборде.
Аноним 20/04/23 Чтв 10:15:05 8010432 319
>>8009262
Для начала этот коридор найти найти, потом вернуться, подготовиться к походу в подземелью. И вот уже несколько уровней есть
Аноним 20/04/23 Чтв 10:31:01 8010447 320
>>8010430
>Мне одинаково доставляет и Пасфайндер, и Драгон Квест
Ну я так и сказал, дебил играет в жрпг как в врпг, хотя это разные жанры. Тупое циферко-животное, даже тямы не хватает сообразить такие простые вещи, что игры разных жарнов - отличаются, а значит жрпг это не врпг, что-то в них должно быть не так, и это что-то конечно не мультяшно-анимешный стиль, ведь стиль не делает жанр. Жанр это сама суть геймплея, геймдизайн принципиально другой. И естественно, если играл и в то и другое, должен видеть разницу, но ты не видишь, сам сказал что играешь одинаково. Итого, просто имбецил безмозглый.

Как определить долбодауна? Когда в контексте жрпг начинает кукарекать про боевку, статы, билды, вот этот весь врпгшный хлам, считая, что это и есть игра.
Аноним 20/04/23 Чтв 10:35:00 8010451 321
>>8009257
>По факту, подразумевается, что игрок будет играть в игру, а не скипать по гайду ради ачивки "тайтлнейм комплит".
Вау! Целых десять игр понадобилось чтобы допёрло? Какой ты умный.
Аноним 20/04/23 Чтв 10:52:40 8010475 322
>>8010273
>хентайные рпгшки
В чёрные души играл?
Аноним 20/04/23 Чтв 11:35:41 8010527 323
>>8010447
>вы неправильно играете в %жанр_нейм%
Кек.
Я уж молчу, что сюжетом ВРПГ обычно грузит игрока куда сильнее, нарративная часть оказывает в ВРПГ больший эффект из-за интерактивности и мультивариантности диалогов. Да и ЖРПГ на поверку чаще оказываются геймплейно-ориентированными, потому что в них есть потенциал для бесконечного дрочева и есть ярко-выраженные боссфайты, в то время как в ВРПГ боевой контент очень часто может быть конечен в абсолюте, а боссфайты быть весьма условными и вовсе скипабельными через череду диалоговых скиллчеков.
В общем, складно стелишь, да вот только переврал все с ног до головы.
Аноним 20/04/23 Чтв 11:36:52 8010529 324
>нарративная часть оказывает в ВРПГ больший эффект на геймплей...
upd
Аноним 20/04/23 Чтв 11:41:58 8010536 325
>>8010267
Ну, не знаю, у меня резисты более 100 были только у специализированных магов.
Ну и плюс в игре полно ботов, которые тоже хилятся от огня или имеют большой резист.
Аноним 20/04/23 Чтв 11:48:02 8010539 326
10440090.jpg 16Кб, 236x284
236x284
>>8010245
>Игра говно, но так задумано!
А может просто пора признать что жанр устарел и утратил актуальность?
Аноним 20/04/23 Чтв 12:10:13 8010562 327
>>8010245
>механики упрощены до полного дна
Попробуй не играть в хуйню.
Аноним 20/04/23 Чтв 12:11:36 8010565 328
>>8010539
Он в хуйню просто играет и по хуйне весь жанр меряет.
Аноним 20/04/23 Чтв 12:26:01 8010581 329
>>8010527
>Я уж молчу, что сюжетом ВРПГ обычно грузит игрока куда сильнее, нарративная часть оказывает в ВРПГ больший эффект из-за интерактивности и мультивариантности диалогов.
Обычно нет. Обычно сюжет врпг просто куча графомании, тебе расписывают экспозицию, политическое устройство мира, лорные детали, внешность персонажей и т.д. и т.п. Это с одной стороны "книжный" подход, правда скорее из плохих книг, с другой- в видеоигре такому не место вот вообще. Читать это почти всегда очень утомительно и совершенно не интересно.
ЖРПГ как правило таким не занимаются, там диалоги написан так, как пишут для кино и мультиков, персонажи не описывают мир вокруг себя, тебе не приходится читать хуевы абзацы лирических отступлений и описаний, просто диалоги персонажей в контексте момента. Для игр как мне кажется это намного лучше.
Сюжетно ЖРПГ всегда интереснее, там события интереснее, их больше и они в разы интереснее поданы, там персонажи лучше прописаны, между ними есть химия и динамика. В ВРПГ вместо всего этого есть выбор, сюжеты и персонажи совершенно невзрачные и пустые, но таки иногда можно приять какие нибудь решения по ходу сюжета, которые даже на что то влияют, в ЖРПГ выборов почти никогда нет, а если и есть, то всего несколько раз за игру, а не в каждом диалоге.
Аноним 20/04/23 Чтв 12:34:48 8010594 330
>>8010536
Ну как полно, по моему там всего одна локация на первой карте, какое то поле горящее было, где у врагов резист к огню, вот там я что то другое применял. А больше по ходу игры такого не было. Да и как бы РПГ это всегда про то, что ты одно и то же делаешь, ведь вся суть ролевой системы- идти по конкретной ветке. У тебя есть 100500 механик, но хороши только те, что ты вкачал, а остальные применять просто нет смысла.
Если ЖРПГ еще толкают тебя к тому, чтобы респекаться под боссов, потому что там как правило штрафа за респек никакого, просто перекидываешь материи/шмотки/брюлики/другие скиллы по слотам раставляешь/что там еще можно попереставлять и готово, в РПГ респек как опция даже не всегда доступен.
20/04/23 Чтв 12:44:51 8010602 331
>>8010581
>их графомания
>наши захватывающие сюжеты
Аноним 20/04/23 Чтв 12:48:51 8010606 332
>>8006983 (OP)
Нет такого жанра. Есть жанр РПГ, а есть собирательный образ однотипных пиздоглазых поделок, содержащих элементы РПГ. Последние и принято называть JRPG.
Аноним 20/04/23 Чтв 12:49:55 8010608 333
>>8010602
Да сами бибовары поняли, что их сюжеты графомания ебаная, и уже в которе было все по другому. Тоже стали как в кино диалоги писать, а не эту хуету душную.
20/04/23 Чтв 12:51:32 8010611 334
>>8010581
>Сюжетно ЖРПГ всегда интереснее, там события интереснее, их больше и они в разы интереснее поданы, там персонажи лучше прописаны, между ними есть химия и динамика.
Очень интересно. Жаль только, что в действительности там поебота, рассчитанная на дошкольников.
20/04/23 Чтв 12:53:16 8010614 335
>>8010608
Тебе лично доложили о своих решениях?
Аноним 20/04/23 Чтв 12:54:42 8010617 336
image.png 584Кб, 1000x563
1000x563
>I have a special love Chrono Trigger, Wasteland 1, Final Fantasy III
Аноним 20/04/23 Чтв 12:55:26 8010620 337
>>8010614
Нет, но разница в стиле написания диалогов балдура и котора видна невооруженным взглядом
Аноним 20/04/23 Чтв 12:56:32 8010621 338
>>8010611
Нормально написанная поебота для детей имхо все ж интереснее, чем поебота в духе волкодава, написанная для толчков
Аноним 20/04/23 Чтв 13:00:03 8010624 339
>>8010617
>This is how a sexual predator looks like.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:00:19 8010625 340
>>8010621
Если ты не видишь разницы между условным FR и тем, что ты назвал - это твои проблемы.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:05:34 8010634 341
image.png 439Кб, 800x450
800x450
Аноним 20/04/23 Чтв 13:08:01 8010641 342
>>8010621
>толчков
На секунду. Властелин Колец - это, вообще-то, плод многолетней серьёзной, в т.ч. научной работы в области истории, культурологии и филологии.
Целевая аудитория очень широка и точно не состоит лишь из фриков с торбами Арии.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:08:02 8010642 343
20/04/23 Чтв 13:08:21 8010643 344
это тред детей консоледаунов которые не могут в полноценные рпг?
Аноним 20/04/23 Чтв 13:10:02 8010645 345
>>8010621
Любое исекай аниме интереснее по проработке сюжета и персонажей, чем большинство jrpg.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:10:19 8010646 346
>>8010643
Могу во всё. Контрвспуки?
Аноним 20/04/23 Чтв 13:11:19 8010648 347
>>8010641
Так никто тут и не осуждает властелина колец. Просто так уж получилось, что одна хорошая книга протоптала дорогу в целую субкультуру поедателей низкопробной писанины, и то, что все фентези западного образца паразитирует на том, что придумал Толкиен, нихуя не значит, что все это паразитирование того же уровня, что и оригинал. Как раз таки нет, все это намного хуже.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:14:09 8010654 348
>>8010648
Ну так в любой сфере бывает, когда один качественный сабж-"ледокол" порождает в обществе запрос на определенные жанры, течения, иные явления. Качество последующих сабжей может варьироваться очень сильно.
В этом нет ничего ни плохого, ни хорошего. Это просто как оно есть.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:15:02 8010658 349
>>8010620
BG - это симулятор ADnD для ценителей ADnD. Kotor - это игра в жанре РПГ по очень популярной серии фильмов, рассчитанная на широкую аудиторию. Естественно, что они будут ощущаться по-разному.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:18:01 8010667 350
>>8010645
Не, это так не работает. Большинство, если не вообще все, ЖРПГ это самые обычные сенэны, и написаны они на уровне этих же самых сенэнов в манге и аниме, нет никаких исикаев, которые бы какой то принципиально другой уровень писанины предложили, я б даже сказал наоборот, исикаи почти всегда основаны на впечатлении авторов от прохождения жрпг и частенько там в сюжетах попадаются прям откровенно игровые условности, характерные для жанра
Аноним 20/04/23 Чтв 13:22:44 8010680 351
>>8010667
Вот этот анон прав.
Тут ещё проблема в традиционной ориентировке жанра на сёнен-аудиторию. Я сейнен-ЖРПГ-то с трудом вспомню кроме мегатенов и старых мацуновских поделий.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:26:53 8010689 352
16814626705460.mp4 671Кб, 490x480, 00:00:07
490x480
>>8010385
>Что означает вся эта хуйня можно понять только вычитав мануал, что для видеоигр является приговором.
Не нужен там мануал. Буквально пиздюки любые за пару боев понимают всю механику. + Кросс пиздец какой легкий по сложности и там нету прокачки как таковой. Уровни берутся только от битв с боссами. Какой тебе там мануал?
>Как мой доёб
Не понимаю зачем вообще нужны отсылки. Одни путешествия по мирам или времени можно отнести к Хроно игре и отсылки не очень и нужны. Игра самодостаточна и без подобных мелочей мол мелкая дикарка из Кросса это мать той дикарки из Триггера и тян с кинжалом из Кросса воспитала та задротка из Триггера. Триггер был законченной игрой и туда просто так вплетать задним числом как Енджила Генезиса и прочих Кадажей и Вайсов в 7 финалку не нужно.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:30:59 8010702 353
yulia-zhuchkova[...].jpg 388Кб, 1405x1493
1405x1493
>>8010611
> в действительности там поебота, рассчитанная на дошкольников.
В западных надо понимать всё для уже нешкольников первокуров или здоровых психически и физически мужчин? Всякие Балдуры и прочие с Инфинити движка точно с таким же возрастным рейтингом для школоты. Не нужно обольщаться какой ты взрослый.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:35:16 8010708 354
Toyohisa.webp 111Кб, 999x1575
999x1575
>>8010645
>Любое исекай аниме интереснее по проработке сюжета и персонажей, чем большинство jrpg.
Что за хуйню я здесь читаю? Любитель Оверлорда высрался или что это? Исекай самый вообще помойный жанр. Относительно неплох только от Коты Хирано автора Хеллсинга где самурай из клана Шимазу попал в мир эльфов и орков.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:39:10 8010715 355
>>8010708
>Исекай самый вообще помойный жанр.
Так именно это он и хотел сказать, что даже самый помойный жанр аниме лучше жрпг. Но это конечно нихуя не так.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:47:40 8010734 356
16211041714370.gif 1936Кб, 500x375
500x375
>>8010715
Толстота на дневном и не более. Или скорее подросло поколение зумеров которые диков с катриджами не нюхало. Нынешний игропром весь сразу не ровня играм с пс1 жрпг не говоря уж об отдельных западных рпг.
Аноним 20/04/23 Чтв 13:49:17 8010737 357
Как будто сейчас прямо все завалено жрпг. На них нихуя денег не дают, кроме ff16. И то хрен знает чем она выйдет. Сквары выпустили какие-то нонейм продукты в которые никто не играл и не будет. Последнее, что выстрелило были Tales of Arise ДВА С ПОЛОВИНОЙ года назад блять. Чего собрались обсуждать хуй знает.
Аноним 20/04/23 Чтв 14:07:15 8010758 358
>>8010737
Ксеноблейд 3 вроде тоже выстрелил
Аноним 20/04/23 Чтв 14:17:46 8010779 359
>>8010737
> сейчас прямо все завалено жрпг
Любитель играть в только вышедшее? Жрпг за всё время вышло столько, что жизни не хватит пройти большую часть.
Аноним 20/04/23 Чтв 14:32:51 8010808 360
>>8010737
>прямо все завалено жрпг
Буквально да, вообще-то. Или для тебя все что не многомиллионный проект- хуйня без задач? Твои проблемы, братиш.
Аноним 20/04/23 Чтв 14:46:39 8010842 361
>>8010737
Индюки с задачей справляются нормально.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:01:34 8010887 362
image.png 3Кб, 317x69
317x69
image.png 3Кб, 312x68
312x68
>>8010758
Ась?
С ноября по февраль продалось меньше 100к, кстати.

Двушку в своё время подстегнули кросс-промоушеном в шмэше и этот козырь уже всё.

Инсталлбаза Свитча 100м+ консолей, напоминаю.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:15:05 8010907 363
>>8010195
>А в более зрелом лвл прошел за конечно Садиру-писечку
Каким образом? Там насколько помню если плохо качать главного героя его в конце возьмут под контроль по сюжету и он перехуярит свою партию. Если качать его нормально он пересядет в белого робота с обложки диска. Есть ещё сюжет где ты каким-то образом проебываешь робота и тебе делают другого и ещё одна не помню какая.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:17:29 8010912 364
>>8010887
это огромные продажи. учитывая знаменитое японское качество продакшна игра окупилась где-то 100 000 раз
Аноним 20/04/23 Чтв 15:18:54 8010915 365
>>8010245
>вот там бери и вгрызайся, целые книги мануалов надо выучивать, раздолье для дроча на циферки.
Кто-то реально читал их и играл по мануалам? Реально с чем рядовой игрок может обосраться это не иметь бомб и огненного оружия и мага с огненными заклинаниями чтобы окончательно убить тролля. На среднем или тяжелом просто вдумчиво играть достаточно а не на похуй вкидывать очки. Глубины и дроча не больше чем в любых японских дрочильнях.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:22:24 8010920 366
MV5BOGMyMTIyMWY[...].jpg 264Кб, 1280x720
1280x720
>>8010667
>частенько там в сюжетах попадаются прям откровенно игровые условности
Я это имел ввиду. Сюжеты исекаев как сюжеты jrpg.
Даже самый всратый исекай дает за щеку сюжету самой топовой jrpg по проработке сюжета и отношений между персонажами.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:22:37 8010921 367
>>8010915
Я тут на днях решил опробовать игру для высоколобых труЪ-неандертальцев, Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar, и спустя полчаса тыкания-таки открыл мануал по игре на втором мониторе.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:24:38 8010927 368
16556305579140.jpg 19Кб, 300x194
300x194
>>8010185
>классическая формула jrpg устарела и в современном мира этим играм нет места. сейчас в них нет смысла играть
Охуительные истории. Сейчас ПЫТАЮТСЯ подражать хитам прошлого но нехуя никто не может высрать даже похожего не говоря чтобы превосходящего.
>современные приключенческие игры в открытых мирах воссоздают дух приключения намного лучше и качественнее
Ничего подобного. Из конкретно жрпг жанра - механики упрощаются и мир становится меньше и камернее чем раньше. Раньше было схематичнее из-за 2д и перспектив но тем не менее.
Там где всегда под конец давали облетать весь мир в почти любой игре сейчас хорошо если 2-3 города дадут оббегать.
Какие это кстати игры якобы лучше передают дух приключения?
Аноним 20/04/23 Чтв 15:31:43 8010934 369
>>8010920
Сказать можно, что угодно. А аргументов один хуй нет. ЖРПГ пишутся по тем же шаблонам, и я сильно сомневаюсь, что прямо таки любой исекай лучше любой ЖРПГ. Из классики жанра наверное как раз наоборот, ЖРПГ будут круче почти любого исикая, потому что сейчас у япох вообще уровень сценариев упал, а кучу ЖРПГ написали еще тогда, когда ценились не только вайфу и мерч, но и хорошие сценарии тоже.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:32:21 8010935 370
xEFzM.jpg 512Кб, 1034x804
1034x804
90-62.png 474Кб, 900x506
900x506
>>8010921
>Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar
Это же данжен кроулер. Причем сделанный фанатами на коленке которые сделали винегрет из всего. Обещали помню читал около 200 часов таких побегушек. Я выключил на редакторе где есть отдельная раса у которой вместо головы один глаз. На пикче слева второй сверху. Туда на пикчи расы с таким успехом можно буквально анимешных девочек лепить и ничего походу не поменяется. Напомнило сера Гилмана из одной игры но у Гилмана был бекраунд и история расы.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:34:56 8010937 371
Аноним 20/04/23 Чтв 15:36:30 8010939 372
>>8010927
Кстати двачану последний тейк. Очень заметно, что в ЖРПГ миры скукоживаются. Можно сколько угодно конечно верещать, что всегда было полторы локации, что сейчас пространства даже больше, что трудов больше вложено и т.д. и т.п. Но раньше в ЖРПГ буквально была целая планета, и ощущалось все приключение именно как огромное путешествие через весь мир, а сейчас такого уже нет. И уж точно современные опенворлды такого ощущения не дают
Аноним 20/04/23 Чтв 15:37:33 8010940 373
>>8010912
>это огромные продажи
Я бы сказал "нормальные". Уровень Тейлсов или Фатлуса (хотя они Щитсоной5 уже лимитбрейкнули) примерно.

"Огромные" это у Октопука какого-нибудь, у которого на одном только Ссуче 2м+.

>учитывая знаменитое японское качество продакшна игра окупилась где-то 100 000 раз
>1.82м60 = 109.2м
>109.2м/100к=1.092к
Ага.

Даже индюшку сегодня выкатить мультиплатом около 1,5~2 миллионов баксов стоит (это чтобы с
заделом на успех*), напоминаю.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:44:03 8010945 374
>>8010939
А как в этом плане Драгон Квест 11ый?
Я просто сейчас девятый перепрохожу, и вот там все ещё "вся планета, масштаб, приключение через весь мир". Причём, благодаря нескольким механикам, этот весь мир очень долго не утрачивает актуальность. Прокачка новых профессий с нуля, конкретный лут с конкретных монстров и из конкретных локаций, карты сокровищ, которые ведут в рандомные локации, постгейм квесты и ивенты, которые затрагивают в том числе и старые зоны. Просто УХ БЛЯ, моё почтение, как игры всего каких-то 10-12 лет назад делали.
Аноним 20/04/23 Чтв 15:54:36 8010955 375
>>8010945
Я в другие не играл, но в 11 все таки ощущается, что масштабы ужатые. Несмотря на то, что формально тут есть глобальная карта мира и городов довольно много, во первых это по сути один большой остров, а не планета, во вторых как карту мира ты его видишь только когда плаваешь на корабле или летаешь на ките, а между самими городами ты ходишь на своих двоих в реальном масштабе, и там эти локации буквально за минуту от одного выхода к другому проходятся, очень мелкие. И создают ощущение того, что весь мир мелкий. Ну и в третьих для прям путешествия локаций все таки маловато, поэтому первую треть игры ты проходишь по всем локациям, вторую треть игры ты снова проходишь по тем же самым локациям, но с другим сюжетом, а потом и еще раз наворачиваешь те же локации по кругу в постгейме. Но к слову третий раз уже прям пиздато это обставили, почему спойлер конечно, но в третий раз было самое интересное.
Аноним 20/04/23 Чтв 16:06:10 8010977 376
world-map.jpg 18Кб, 400x299
400x299
Аноним 20/04/23 Чтв 16:06:45 8010979 377
image.png 22Кб, 270x120
270x120
>>8010940
>>учитывая знаменитое японское качество продакшна игра окупилась где-то 100 000 раз
>>1.82м60 = 109.2м
>>109.2м/100к=1.092к

хуя подрыв
Аноним 20/04/23 Чтв 16:07:04 8010981 378
>>8010955
>самими городами ты ходишь на своих двоих в реальном масштабе, и там эти локации буквально за минуту от одного выхода к другому проходятся, очень мелкие
а на целой планете они за сколько проходятся?
Аноним 20/04/23 Чтв 16:09:52 8010988 379
>>8010977
Да да, вот эта схематичная карта по сюжету была целая планета, и поскольку она такая схематичная, она и ощущалась как целая планета, по которой ты путешествовал в далекие дали. Оверволд это все таки художественный прием, и он реально справлялся со своей задачей создавая то ощущение, которого сейчас в играх уже нет.
>>8010981
На "целой планете" и того меньше. Но одно дело бежать 10 клеток по схематичной карте, и совсем другое бежать минуту в том же масштабе, что и в городах. Разное ощущение масштаба
Аноним 20/04/23 Чтв 16:19:56 8011020 380
>>8010988
>Оверволд это все таки художественный прием
Это костыль из-за технических ограничений. Имитация открытого мира.

>которого сейчас в играх уже нет
игры сейчас:
https://www.youtube.com/watch?v=sqjn3wlfmTA
Аноним 20/04/23 Чтв 16:29:31 8011041 381
>>8011020
Ну как бы то, что это костыль и имитация, которую придумали из за технических ограничений, никак не мешает этой штуке быть реально клевым и до сих пор работающим художественным приемом. Такой мирок создает ощущение масштабности происходящего, но при этом не заставляет тебя в реальном времени пробегать километры лугов и полей между городами. Понимаешь, реальный масштаб в ЖРПГ и не нужен, нужно его ощущение. Это и есть суть художественно приема.
Я считаю такие карты клевыми и то, что от них отказываются в ЖРПГ- это очень очень зря. Тот же ксеноблейд, пусть и с куда большего размера картами, все равно ощущается, как топтание на пяточке, потому что сюжетно оно и есть. А ФФ7 с низкополигональными чибиками и картонными домиками это целая планета.
Аноним 20/04/23 Чтв 16:38:58 8011070 382
>>8011041
Нет, ты это сам придумал. Сейчас это двигание героев-фишек по карте выглядит нелепо.
Аноним 20/04/23 Чтв 16:41:07 8011077 383
>>8011041
>реальный масштаб в ЖРПГ и не нужен
геймплей не нужен, контент, надо 3.5 коридорчика с копипастными спрайтами врагов отличающихся только статами и и комнатку типа карта мира, через которую можно в них загрузиться. жрпг-дауны схавают и добавки попросят.
Аноним 20/04/23 Чтв 16:42:42 8011083 384
>>8010988
>>8011041
Мечешь бисер перед свиньями, всё равно не поймут.
Аноним 20/04/23 Чтв 16:42:46 8011084 385
>>8011070
Ну хуй знает, в Скачи-Мочи это заебись выглядит.
Аноним 20/04/23 Чтв 16:49:18 8011099 386
>>8010939
>Очень заметно, что в ЖРПГ миры скукоживаются.
Это началось еще с PS2, жрпг были принесены в жертву графону, превратившись в каридорчики с пракачкай.
Аноним 20/04/23 Чтв 16:51:05 8011104 387
>>8011070
Я тебе говорю, какие у меня ощущения от этих карт мира. И они именно такие. У ЖРПГ конечно нет чувства свободы и вседозволенности, но именно ощущение от далекого путешествия они передают в разы лучше, чем всякие ассасины, РДР, тесачи с фаллаутами, ботва прочие игры с "настоящим" открытым миром.
>>8011077
Ой, уж точно не жрпг упрекать в отсутвии геймплея и тем более контента. Контента то в них всегда дохуя
Аноним 20/04/23 Чтв 16:52:00 8011109 388
16227326088490.jpg 7Кб, 150x150
150x150
>>8011083
>Мечешь бисер перед свиньями, всё равно не поймут.
Аноним 20/04/23 Чтв 16:54:24 8011112 389
Почему у меня не возникает ощущения маленькой карты при игре в ассасинов? Может быть потому что разработчики сделали большую живую карту с активностями, по которой интересно перемещаться, а не пустое маленькое поле как в JRPG?

Может быть хватит оправдывать любой обсер и лень японцев как гениальные решения, которые не дано понять простым смертным которые неправильно играют в игры?
Аноним 20/04/23 Чтв 16:58:10 8011119 390
>>8010939
>И уж точно современные опенворлды такого ощущения не дают
Из за этого дропнул Драгонквест 11. Так-то игра великолепная, но эти ебучие поля чистить никакой мочи нет. В жрпг сделано было грамотно, мир большой, но локации небольшие и сделаны вручную, интересно исследовать, а тут ебучие одинаковые монотонные поля и поля, просто ЗА-Е-БА-ЛО, НА-ХУЙ-И=В-ПИЗДУ. Разучились делать игры, не понимают, что в 90-е была идеальная формула геймдизайна, а сейчас этими попенворлдами всё испоганили.
Аноним 20/04/23 Чтв 17:12:26 8011134 391
>>8011112
Так и у меня нет ощущения, что в отсосине маленькая карта, наоборот она огромная и засранная всяким говном, кучу времени занимает ее обойти, кучу времени там можно вопросы дрочить. Просто в отсосине вообще нет ощущения, что ты за время своего приключения пол мира обошел. Нет, ты все это время топтался в регион нейм, где то на десяток километров от города отбегал, но все равно все это время был на одном и том же клочке суши где то недалеко от начала пути. ЖРПГ просто сами по себе обставлены как роад муви, ты все время едешь вперед, то пешком, то на поезде, то на корабле, куча сценок всяких дорожных, останавливаешься в гостиницах и все такое, если какой то важный отрезок пути с интересными событиями- то ты там в реальном масштабе идешь через всякие леса и горные перевалы, если путь просто путь- так и оверворлда достаточно, по сюжету у тебя тоже сквозь целые континенты герои проходят. И хоть ты не ощущаешь как ты в реальном времени протопал 100 километров по траве на своих двоих- в художественном плане это все таки ощущается. Масштабы не обязаны быть реальными, чтобы ты прочувствовал атмосферу.
Я еще раз скажу, реальный масштаб и художественный замысел, это разные вещи. Игры, как и книги, фильмы и прочие медиа- не должны для тебя воссоздавать аутентичный опыт недельной поездки на поезде из москвы во владивосток в реальном времени, это блядь просто скучно будет, они должны передать настроение и ощущения от самых ярких точек путешествий, как раз таки пропустив скучные и рутинные куски. А современные говноделы часто этого не понимают, и пытаются сделать эти сраные реальные масштабы заполнив их скучной и унылой рутиной, вместо того, чтобы концентрироваться на том, что действительно важно. И эти масштабы играм нахуй не нужны, игры из за них стали скучным говном.
Аноним 20/04/23 Чтв 17:17:13 8011138 392
>>8011134
Этот пост надо вырезать ножом на пузе каждого говнодела пытающегося сейчас делать "жрпг".
Аноним 20/04/23 Чтв 17:27:52 8011152 393
>>8010223
>западные кравлеры сдохли как жанр давно. сейчас рпг имеет другой смысл, приключение в открытом мире с ролевыми элементами
Рпг имеет ровно тот же смысл что и всегда, игра с ролевыми элементами, а в открытом или нет мире происходит действо игры - совершенно побоку.
Аноним 20/04/23 Чтв 17:31:39 8011159 394
Аноним 20/04/23 Чтв 18:09:55 8011245 395
bb8.jpg 40Кб, 847x900
847x900
>>8011134
хоть ссы в глаза, все божья роса

представляю если бы в скайриме не было открытого, а фишка игрока ходила по карте и загружалась в пещерки. вот это машстаб.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:15:14 8011255 396
>>8011245
Ты только что Ультиму и Shroud of the Avatar
Аноним 20/04/23 Чтв 18:16:41 8011259 397
>>8011245
Чел, это разные игры про разное, можно решать местечковые проблемы очередной провинции или спасать целый мир от злого зла, никто не заставляет ограничиваться чем-то одним.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:16:42 8011260 398
>>8011245
вот дураки не догадались целую планету нарисовать. была бы целая планета, а не только скайрим. масштабнее же бы получилось, игроки оценили.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:17:53 8011261 399
>>8011260
Так догадались, лол, ещё и не одну планету.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:19:45 8011264 400
>>8011245
>и загружалась в пещерки
А у тебя скайрим без загрузок что ли, ебулдыга?
Аноним 20/04/23 Чтв 18:20:01 8011266 401
>>8011245
Мне ЖРПГ больше скайрима нравятся так то. Вообще не понимаю, че за скайрим так топят, ладно еще обла с ее ебанутыми, но веселыми квестами, ладно еще моррач с его ориентированием на местности, но скайрим то это просто постная хуйня какая то
Аноним 20/04/23 Чтв 18:21:24 8011270 402
>>8011266
Удваиваю, до пресности удобная и беззубая, сделанная для всех и ни для кого одновременно игра.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:22:05 8011272 403
>>8006983 (OP)
Седьмая финалка - это пик игровой индустрии. А ты спрашиваешь как я отношусь. Это тебе не дерьмачок твой, чтоб сомневаться в величии jrpg, его не нигеры делали, а величайшие гении.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:27:57 8011280 404
image.png 2084Кб, 1200x1600
1200x1600
Алсо для хейтеров японщины и аниме тоже есть своя ЖРПГ. Палка истины. Делали святые обсидианы, и как по мне это лучшая их игра. Багов нет (что для обсидианов не типично, лол), механики боя заебись- уж точно получше нью вегаса и альфа прокола, чисто ЖРПГ боевка с пошагом, менюшкой и без возможности ходить, но очень толково сделанная, с кучей комбинаторики и тактикульности, эксплоринг заебись, по ходу игры получаешь новые способности и решаешь головоломочки, да и вообще там полно всяких мини игр, забавных квестиков и прочей фигни, как раз в духе жанра, сюжет конечно на любителя СП, писали авторы оригинала, но по меркам СП он тоже хороший. Путешествия по всему миру правда нет, но тут и игра часов на 12-15. Так просто познакомиться с жрпг в лайтовом формате.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:32:05 8011284 405
>>8011280
Кал для лицензии для фанатов этого мультика. Если ты норм человек и не смотрел это дерьмо, то впринципе и не поймешь все отсылки и юмор этого дерьма.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:34:06 8011292 406
>>8011284
Там и без отсылок есть на что посмотреть. Геймплей- просто лучший, что у обсидианов когда либо был. Да и городок реально интересно исследовать.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:36:48 8011294 407
>>8011292
Еще раз долбаеб, не смотрев мультик, в игру не поиграть, смекаешь?
Аноним 20/04/23 Чтв 18:37:49 8011295 408
>>8011294
Что, если не смотрел мультфильм, то при запуске игры в дом вламывается спецназ, орёт, требует убрать руки с клавиатуры и удаляет игру с харда, или что?
Аноним 20/04/23 Чтв 18:41:12 8011301 409
>>8011294
Это все равно, что нельзя поиграть в ГТА не живя в америке в тот период, когда действие игры происходит, или не посмотрев все фильмы, на которые они там ссылаются.
Да блин, ну пропустишь ты несколько кеков на отдельные серии, это все не особо нужно для понимания сюжета. Сам саус парк вообще можно начинать смотреть с любой серии и все будет понятно, там нет никакого глобального сюжета за которым годами надо было следить, и эта игра просто еще одна серия, только в виде игры. Тем более тут ты играешь за новичка, с которым все персонажи знакомятся и кое какую экспозицию дают.
Аноним 20/04/23 Чтв 18:57:16 8011332 410
>>8010342
Ну так. Зашли как-то побухать в караоке, похвастались, а кто надо на ус намотал.
Аноним 20/04/23 Чтв 19:18:17 8011391 411
>>8011301
Хуйня, чел. Я не стал бы даже смотреть в сторону этой игры, если бы не смотрел сериал.
Аноним 20/04/23 Чтв 19:26:27 8011404 412
Бля, я думал вы про то, что в пятнашку не поиграть, если фильм не смотрел. А вы про Южный парк, который изначально создан для фанатов сериала.
Аноним 20/04/23 Чтв 19:28:45 8011408 413
Аноним 20/04/23 Чтв 19:29:43 8011411 414
>>8011408
У тебя всё кал, говномер.
Аноним 20/04/23 Чтв 19:30:26 8011412 415
>>8010293
>хз почему взлетела
Потому что там был недостижимый по меркам остальных жрпг геймплей.
Алсо, в ней не было ЦЕЛОЙ ПЛАНЕТЫ, просто соединенные локации.
Аноним 20/04/23 Чтв 19:40:49 8011426 416
>>8011266
>Мне ЖРПГ больше скайрима нравятся так то
Да ты любое говно сожрешь, главное чтобы из желтой волосатой японской жопы.
Единствененый аргумент это то, что JRPG были такими раньше, поэтому это лучше.
Понимаю если бы просто сказал, да я виабу, люблю говно со вкусом сакуры. Но зачем пытаться защищать это архаичное ленивое говно?
Аноним 20/04/23 Чтв 21:11:08 8011578 417
FF.jpg 552Кб, 3325x2252
3325x2252
PE.jpg 417Кб, 1349x1223
1349x1223
>>8006983 (OP)

>Как анон относится к жанру?
Хорошо, с детства люблю. В последние годы подзаебал, но многие другие жанры подзаебали больше. По-моему, золотой век жрпг давно уже прошёл - это был период где-то с Final Fantasy VI и до Dragon Quest VIII, потом уже выходили не то, чтобы великие игры за редкими исключениями типа первой Xenoblade, и сейчас жанр в целом в жопе.

>В какие игры играл?
Много в какие. Разные Final Fantasy, Dragon Quest, Xenoblade, Ni No Kuni, Mario RPG - вот наверное самые основные франшизы.

>Какие любимые?
Пикрилы.

Final Fantasy VII - конечно, не ремастер и не ремейк ебовейше затянутый. Просто оригинал на другой квартире, сфоткал шо есть. Игра на века: идеально продуманные мир, сюжет и лор, система материй топ, нормальный мужик Баррет в главной роли.

Parasite Eve - если бы больше jrpg были вот такими рассчитанными на просто западного геймера, не слишком длинными и замороченными, с отличной околореалистичной атмосферой, у жанра было бы больше шансов быть популярным, но это надо было раньше делать, в начале 2000-х.
Аноним 20/04/23 Чтв 21:31:30 8011612 418
FFVIII202006101[...].jpg 729Кб, 1920x1080
1920x1080
FFVIII202007292[...].jpg 696Кб, 1920x1080
1920x1080
FFVIII202007291[...].jpg 989Кб, 1920x1080
1920x1080
FFVIII202007292[...].jpg 645Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8007300
>>8007354
Идеальная альтернатива дихотомии "Бесконечный коридор" - "Необъятная пустошь" Передает масштабы мира без необходимости делать громадные, пустые пространства. В восьмерке много всякого можно найти на карте. На современном уровне, можно сделать очень красивую стратегическую карту со всякими объектами, летающими самолетиками, птицами, автомобилями и т.д.
Но почему то никто сейчас так не далает, а идея на поверхности лежит.
Аноним 20/04/23 Чтв 22:04:57 8011687 419
Аноним 20/04/23 Чтв 22:09:29 8011696 420
>>8011245
Сиранул, нах так прикладывать соевый скам-то?
Аноним 20/04/23 Чтв 22:13:52 8011710 421
>>8011245
В скайриме просто и так нихуя нет - ни нормальных персонажей, ни сюжета, ни боевки, все оставили на откуп мододелам и если вырезать еще и опенворлд то получится что и играть станет не во что.
Аноним 20/04/23 Чтв 22:18:03 8011724 422
>>8011612
>Передает масштабы мира
Спрайты передают персонажей без необходимости их рисовать
Пошаговая боевка передает бой без необходимости делать геймплей
Я уже понял что "халтура" это кредо жанра.

>без необходимости делать громадные, пустые пространства
Пусть делают не пустые
Аноним 20/04/23 Чтв 22:28:03 8011739 423
>>8011710
Лол. А что есть в jrpg? Очередная история про шкальника собирающего семь залуп, чтобы сварить из них суп?
Что-то вы зазнались. JRPG для своего времени были удовлетворительного качества визуальными новеллами с простенькой гриндилкой впридачу позволяющей искуственно растянуть игру на долгие часы, что в условиях ограниченных технических возможностей приставок тех лет и отсутствия достойных альтернатив кое-как позволяло игрокам отыгрывать приключения в своей голове, воображать большее, чем есть на картридже, дисочке.
Но сейчас неиронично защищать это все какой смысл?
Аноним 20/04/23 Чтв 22:34:33 8011747 424
>>8011739
В твоем дерьмачке есть что-то кроме сладкий сисик писик, уебище?
Аноним 20/04/23 Чтв 22:35:58 8011751 425
>>8011612
Нахуй ты его кормишь? Зелёного не можешь опознать?
Аноним 20/04/23 Чтв 22:36:30 8011754 426
>>8011612
Что же с нами стало, Сквалл...
Аноним 20/04/23 Чтв 22:37:21 8011758 427
>>8011747
Как же вы легко проглатываете наживку.
Аноним 20/04/23 Чтв 23:53:05 8011875 428
Аноним 21/04/23 Птн 00:12:49 8011898 429
>>8011266
>Вообще не понимаю, че за скайрим так топят
За моды, включая порнуху. Другого ответа нету. В остальном с каждой частью Свитки только деградируют ну и улучшается только анимации бега и атаки.
>>8011687
Львичка и зверолюди нормально а глаз на шее вместо головы нет. Какой из него воин? Да и реально много ли вообще из всей борды играло в данжен кроулеры времен палеолита? Большинство же 20-30 лет в среднем и начинали с приставок или первых игр вроде Варкрафтов и Квейков с кс и просто не выбрали такую духоту.
Аноним 21/04/23 Птн 00:32:59 8011912 430
>>8011898
А final fantasy за что лю... а, уже не за что.
После провала 16-ой части (а она обязательно провалится) серия окончательно сдохнет, и jrpg отправятся на свалку истории, куда им и дорога.
Сколько можно насиловать труп, продавая одно и то же ленивое дерьмо. jrpg это даже не жанр, а буквально клоны одной игры из 80-х.
Аноним 21/04/23 Птн 00:56:29 8011921 431
image 74Кб, 500x500
500x500
image 44Кб, 720x479
720x479
Если в игре есть аниме девочки - игра несусветный кал.
Это закон мироздания, годных аниме игр никогда не было и не будет.
8 месяцев сириков в ориге
Внки не игры
Аноним 21/04/23 Птн 01:30:59 8011940 432
the-sword-of-et[...].jpg 223Кб, 1000x571
1000x571
>>8011912
>серия окончательно сдохнет
Сразу после того как Америка развалится а Европа загниет. Там натурально тысячи клерков проверяют рынок и делают запросы и опросы а ты тут такой спец решил, что лучше знаешь как надо зарабатывать на играх.
>jrpg это даже не жанр, а буквально клоны одной игры из 80-х.
Это можно было спиздануть в 90-х когда дохуя чего выходило и было много экспериментов но сейчас в эпоху конвеерного кала и переизданий просто завали ебальник. Даже Финалка которая явно не очень на вид смотрится лучше большинства релизов которые выходили или скоро выйдут.
>>8011921
> в игре есть аниме девочки - игра несусветный кал.
Инфинити рпг считай только и вылезли из говен на таких дрочерах на вайфу. Потому наверное в Пасфайдерах и прочих вечно завозят всякие аниме-типажи + повесточку. Ведь это же не нужно а оказывается массам заходит.
Аноним 21/04/23 Птн 02:20:40 8011962 433
>>8011940
>тысячи клерков проверяют рынок и делают запросы и опросы
над 13 и 15 частями эти же клерки работали?
формула jrpg выглядит уныло на фоне современных приключенческих игр, а они не поменяли в ней вообще ничего. от 16-ой финалки несет тоской и унынием даже через трейлеры.
Аноним 21/04/23 Птн 02:22:02 8011964 434
у них главная фишка игры - это собака-напарник. это клиника нахуй
японский геймдев в коматозе
Аноним 21/04/23 Птн 05:05:05 8012022 435
168204246203772[...].jpeg 657Кб, 2457x2048
2457x2048
А геншин тоже можно считать отчасти jrpg?

Какие там у жанра особенности: аниме, много текста, лоли, мир фентези?
Аноним 21/04/23 Птн 05:53:16 8012035 436
>>8011964
Назови хотя бы 10 игр с псиной напарником
Аноним 21/04/23 Птн 06:17:24 8012046 437
Аноним 21/04/23 Птн 06:42:02 8012069 438
>>8011912
16 часть выглядит как западная экшн рпг, судя по тому, что уже показали, там от жанра жрпг уже вообще ничего не осталось, это тупо ведьмак 3, только с противниками из вселенной фф. Очень странно, что ты именно про неё говоришь, будто это клон одной и той же игры из 80х, судя по всему ты вообще не пытался разобраться хоть в чем то
Аноним 21/04/23 Птн 06:43:11 8012071 439
>>8011962
Что за современные приключенческие игры?
Аноним 21/04/23 Птн 06:45:39 8012072 440
>>8012022
Нет, геншин это скорее зельда+отсосин. Он конечно весёлый юанимешный, но от жрпг там ничего нет
Аноним 21/04/23 Птн 06:52:35 8012079 441
>>8012069
>выглядит как западная экшн рпг
Выглядит как Тейлсы или Кингдомфартс.
Аноним 21/04/23 Птн 07:15:37 8012092 442
>>8011912
>После провала 16-ой части (а она обязательно провалится)
Лол. Вангую что 16 финалка станет буквальным возрождением серии после спорных 15, 13, 12.
Аноним 21/04/23 Птн 07:18:29 8012094 443
>>8011962
>формула jrpg выглядит уныло на фоне современных приключенческих игр
Для меня, как для человека который жрпг не щупал вообще до 2017 года - они стали буквальным откровением в плане приключенческих игр, на фоне той унылятины которая в 10-х годах выходила за Западе.
Это на западе игры с духом приключений мертвы, ибо их сместили либо унылые дрочильни, либо нарративные проекты.
Аноним 21/04/23 Птн 07:19:38 8012096 444
Аноним 21/04/23 Птн 07:58:09 8012107 445
>>8012096
Чёт я не вижу у Герки лаунчеров, воздушных вомбасов и дохуищи абилок для абуза элементальных уязвимостей врагов.
Аноним 21/04/23 Птн 08:03:15 8012111 446
>>8011426
Просто дело в том, что сами игры хорошие. Когда япохи делают кал типа как финалка 13- мне закономерно не нравится. Когда америкосы делают игру по заветам жрпг и не проебываются- она такая же клевая как и японские.
Ты слишком привязываешься к тому, что ЖРПГ выросли из устаревших технологий, совсем игнорируя тот факт, что их решения просто работают. До сих пор работают.
Это так же как с играми сбоку. В свое время по другому было просто нельзя, сейчас до сих пор выходят игры с видом сбоку, потому что это клевое решение, отлично подходящее для всяких файтингов, платформеров, метроидваний и прочего, и как бы заменить все это открытым миром, полным 3д и свободной камерой просто не получается.
Аноним 21/04/23 Птн 08:06:50 8012113 447
>>8011739
>>8011912
>>8011962
А что за современные то приключения, которыми заменить ЖРПГ? Вроде как никто не предлагает ничего подобного. Уж точно не отсосинами и их клонами давиться.
Аноним 21/04/23 Птн 08:19:18 8012119 448
>>8012113
Ничего конечно не предлагает, это просто кукарекают дауны с отыгрышем в голове, у которых ебанутая карта Даггерфола это охуенные приколючения, ведь такие просторы. Тут только живительная лоботомия поможет.
Аноним 21/04/23 Птн 08:36:17 8012126 449
>>8012072
>но от жрпг там ничего нет
А как же малое количество калтента растянутое гриндом?
Аноним 21/04/23 Птн 08:39:48 8012129 450
>>8012126
А как я тебе количество контента до релиза игры посчитаю? Да и гринд, это в принципе особенность всего жанра РПГ, западного в том числе. Вон в том же дивинити ориджинал син 4 крохотные локации проходятся несколько десятков часов из за того, что битвы пиздец растянуты, а так контентам там меньше, чем у ФФ 7 в одном мидгаре было
Аноним 21/04/23 Птн 08:45:05 8012133 451
>>8012129
А, сорян, думал это из ветки про ФФ16. Ну впрочем остальная часть коммента актуальная. Гринд это не фишка жрпг, в играх сервисах и ММО его тем более по определению много.
Аноним 21/04/23 Птн 08:58:19 8012137 452
>>8012133
>Гринд это не фишка жрпг
Гринда в жрпг нет, там естественная прокачка по ходу игры.
Аноним 21/04/23 Птн 09:04:42 8012141 453
>>8012137
В большинстве случаев гринда в жрпг и правда нет, но есть же например пятая финалка
Аноним 21/04/23 Птн 09:09:39 8012144 454
>>8012141
Исключения лишь подтверждают правило.
Аноним 21/04/23 Птн 09:10:15 8012145 455
Жанр слишком архаичный. Я меня глаза вытекают от раннего 3д, а сейчас выходит в основном уже совсем безыдейный и конвейерный кал типа ательеров. Хотя все таки некоторые тайтлы зашли.
Аноним 21/04/23 Птн 09:17:47 8012148 456
>>8012145
Архаичны только игры оставшиеся в прошлом, потому что больше их не делают. С жанром же всё в порядке, прекрасный жанр, просто он не выгоден как дрочильни, вот его и закопали из за того что экономика упала на дно, все стали жадные и считать копейки.
Аноним 21/04/23 Птн 09:17:50 8012149 457
>>8012144
Исключение лишь намекает, что ЖРПГ разные бывают. Да, большая часть мейнстрима это сюжетная йоба, где левелы набиваются сами собой, но есть и другие игры, где как раз таки гринда много.
Аноним 21/04/23 Птн 09:28:31 8012152 458
>>8012149
>Исключение лишь намекает, что ЖРПГ разные бывают.
Нет, это ложь. В жрпг нет гринда, в этом их фишка, это приключенческие игры, основанные на путешествиях и исследованиях, на чистом удовольствии от этого процесса. В жрпг нет рутины и превозмогания, т.е. нет работы, это про западные рпг, вот те да, основаны чисто на гринде - ебашь, ебашь, фарми и фарми, выдавая тонны и тонны на гора как какой-то раб на рудниках, там геймплей сводится в превозмогании гнёта системы которым тебя давит разработчик. А жрпг прямо противоположное, увлекательное приключения, это аниме, интересная история выполненная в виде игры, т.е. ты не пассивно смотришь кинцо, а непосредственно путешествуешь своими ногами и сражаешься руками, разговариваешь сам подходя к людям и так далее. Ничего общего с западной парашей или ммо и мобилки про гринд и фарм у жрпг нет и быть не может, принципиально разные жанры.
Аноним 21/04/23 Птн 09:39:33 8012154 459
>>8012148
Жанр с которым все в порядке не загибается. Игры всегда делали чтобы заработать, а не ради искусства.
Аноним 21/04/23 Птн 09:40:47 8012155 460
>>8012149
>но есть и другие игры, где как раз таки гринда много.
Это не жрпг, а просто японские рпг, т.е. западные рпг сделанные японцами. Никто ведь не запретит японцам делать игры любых жанров, а не только своих собственных. А жрпг это уникальный японский жанр.
Аноним 21/04/23 Птн 09:44:21 8012158 461
>>8012154
>Игры всегда делали чтобы заработать, а не ради искусства.
Здесь нет противоречия, одно другому не мешает.
Когда экономика была богата, именно что зарабатывали искусством, чем лучше искусство, тем больше зарабатывали. Благополучие повышает уровень людей и как следствие повышаются их эстетические запросы.
А сейчас упадок, индустрия в говне, люди неблаговолучны, поэтому деньги рубят грязными способами клепая говно, вот хорошие жанры и вышли из употребления. Это не проблема жанров, а проблема людей скатившихся в свиней.
Аноним 21/04/23 Птн 09:49:11 8012161 462
>>8012152
Это сильно от игры к игре разнится. Вот возьми например первый ксеноблейд- там вся игра это гринд. Приходишь на новую локу, набираешь десяток квестов на зачистку сотни кабаньих анусов и погнал бегать по полям и гриндить. И у тебя нет выбора их не проходить, потому что босс локи, через которого ты пойдешь на следующую, литерали неуязвим пока у тебя слишком низкий уровень, а проходить гриндоквесты самый быстрый способ прокачаться. Вся игра такая, ощущается просто как оффлайн ММО, да и выглядит похоже.
И в то же время возьми драгон квест 11, там буквально все наоборот. Квестов, где надо убить больше одного противника в игре практически нет, хотя квестов в игре дохуя, но они все про эксплоринг, чтобы быть нужного уровня, достаточно просто иногда бить мобов в данжах, даже не обязательно всех. Это как раз максимально ненапряжное приключение без рутины и превозмогания.
Аноним 21/04/23 Птн 09:56:14 8012164 463
Аноним 21/04/23 Птн 10:01:24 8012167 464
>>8012161
>Вот возьми например первый ксеноблейд- там вся игра это гринд
Многие люди путают стандартное "бегай по локациям и убивай попадающихся мобов" с ммо-like "гринди часами одни и те же маршруты спавна мобов, ради репутации\экспинга\крафта".
И именно поэтому я любого человека, который считает условных последних Асассинов гриндилками - открыто назову долбоебом, потому что он нихуя не понимает терминологию.
С жрпг почти все то же самое. Тебе зачастую достаточно просто пройти локацию, убивая попадающихся мобов и выполняя хотя бы какие-то сайдквесты чтобы не нарываться на тот самый мифический "гриндволл".
Аноним 21/04/23 Птн 10:04:37 8012172 465
>>8012167
Не пизди. Ассасин это классическая ММО, вон даже тут раньше выкладывали видос с графиком прокачки, как там без гринда играть невозможно и надо донатить.
Аноним 21/04/23 Птн 10:05:50 8012173 466
>>8012172
Попробуй потоньше. Даже лень что-то нормальное отвечать на такой ленивый высер.
Аноним 21/04/23 Птн 10:12:27 8012181 467
>>8012173
Естественно, что можно хрюкнуть против когда в ебало тычут графиком с двумя линиями "игра без доната и с донатом", и в первую играть нереально без читов или гринд на сотни часов.
Аноним 21/04/23 Птн 10:13:36 8012183 468
>>8012137
То что это "естественная" прокачка никак не отменяет того что ты бьёшь десятки и сотни раз одни и те же три вида врагов, и хорошо если их периодически перекрашивают. Жрпг и контент это чуть ли не противоположные понятия, в том числе и потому что жрпг и бюджетность почти синонимы. Но да, можно перемогать тем что сюжет проходится катаясь ебалом с "естественной" прокачкой, а значит гринда формально нет, то что геймплей ничем не отличается от того как если бы гринд был - совсем не важно.
Аноним 21/04/23 Птн 10:15:19 8012184 469
>>8012181
Он сейчас может завести стандартную мантру про неправильно играете, и что если он как аутист занюхивал все вопросики на карте и у него гриндволла нет потому что гриндить его не заставляли, а он сам захотел. Просто игнорируй таких долбоёбов.
Аноним 21/04/23 Птн 10:22:24 8012198 470
>>8012183
Отменяет. Ты был бы прав, если бы жрпг состояли из боёв, но это не так. Бои в жрпг это второстепенный элемент (хотя и необходимый), а основа геймплея в эксплоринге, а вовсе не боевой системе. Бои в жрпг лишь элемент ролеплея, дающий ощущение опасности путешествий по фэнтези, как и должно быть, у нас всё таки сюжет про бгйцов, так что они и должны сражаться. Было бы странно, если бы они просто прошли от старта до финиша на одних разговорах, жрпг же не визуальные новеллы.
Аноним 21/04/23 Птн 10:26:43 8012205 471
>>8012198
в скайриме, геншине и ботве основа геймплея в эксплоринге, какой в этих кишках жрпгшных эксплоринг?
Аноним 21/04/23 Птн 10:32:52 8012214 472
>>8012198
О да, именно поэтому в тех самых эталонных старых жрпг рандомные энкаунтеры, лол, не основной элемент, ага. Тут опять всплывает буквально то о чём я писал выше - гриндом маскируется малое количество калтента. Сюжет из аниме приключений займёт тебя на пару-тройку часов, десяток если растянуть графоманией, остальные десятки-сотенку часов нужно чем-то занять, и занимают их именно боями. Так что идейно возможно бои и не главное, но в реальности по количеству уделяемого времени они почти всегда основной элемент.
Аноним 21/04/23 Птн 10:43:23 8012227 473
>>8012214
Рандом это необходимость, без рандома не будет жрпг.
Напоминаю, жрпг - это сюжетное приключение, геймплей это ролеплей, поэтому там и рандом энкаунтеры. Если нет рандом энкаунтеров, а враги пасутся как овцы в ММО, это получается дрочильня, враги уже не враги, а наоборот, ходячие сокровища, мешки с лутом, это убивает ролеплей нахуй, разрушая жрпг как жанр. рандом на то и рандом. что это опасность, враги должна нападать внезапно, на то они и враги, ты же не всевышний бог с жпс сканером на всю округу. Жрпг это не симулятор охоты, где ты выслеживаешь зверье, охотишься чтобы выпотрошить и получить с него профит, это как раз дрочильня - противоположность жрпг, так что никаких врагов там видно и не должно быть.
Аноним 21/04/23 Птн 10:45:06 8012231 474
>>8012183
> те же три вида врагов
Ну хуй знает, обычно в ЖРПГ прям очень дохуя разных видов врагов, штук под 50 разных моделек, если не больше. Уж жаловаться на то, что их всего три вида под перекрасом я б не стал.
Вот например
https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Final_Fantasy_VIII_enemies
моделек врагов прям до пизды, и из них я только один перекрас нашел
>Жрпг и контент это чуть ли не противоположные понятия
И с чего, интересно, ты так решил. Большая часть ЖРПГ, что я видел обладает просто таки охуевшим количеством контента.
>в том числе и потому что жрпг и бюджетность почти синонимы.
Как то странно это звучит, особенно на фоне того, как в свое время финалки были самыми дорогими играми в индустрии, да и тот же ремейк ФФ7 нихукя низкобюджетно не выглядит.
Аноним 21/04/23 Птн 10:50:44 8012239 475
фф 15 - жрпг?
Аноним 21/04/23 Птн 10:53:09 8012241 476
>>8012214
>ут опять всплывает буквально то о чём я писал выше - гриндом маскируется малое количество калтента.
Ну давай посмотрим. Вот та же FF8. 12 часов постановочных роликов (не только CGI, но и сюжетных диалогов).
https://www.youtube.com/watch?v=XLgifF3T65I&ab_channel=Dansg08
А вот ассасин, 4 с половиной часа постановочных роликов
https://www.youtube.com/watch?v=ui6fK0R2uac&ab_channel=Gamer%27sLittlePlayground
Как бы ну откровенно говоря в финалке намного больше сюжета. При схожем хронометраже. И так то контент в ФФ на заставках не кончается, там еще хуева туча всего интересного.
Аноним 21/04/23 Птн 10:55:26 8012247 477
Аноним 21/04/23 Птн 10:56:25 8012250 478
>>8012231
>И с чего, интересно, ты так решил. Большая часть ЖРПГ, что я видел обладает просто таки охуевшим количеством контента.
У тебя или стандарты низкие, или большая часть которую ты видел входит в меньшую часть ото всех.
>Как то странно это звучит, особенно на фоне того, как в свое время финалки были самыми дорогими играми в индустрии
Вот это косвенно подтверждает второй вариант. Фекалками жрпг не ограничиваются и за пределами этой ёбы жанр бюджетный донельзя, экономящий на всём чём только можно, не удивлюсь если половина изначально не бог весть какого бюджета уходит на сейю, а на оставшуюся половину непосредственно делается игра.
Аноним 21/04/23 Птн 10:57:09 8012252 479
>финалка, финалка, ну вот посмотри, финалка
Я не пойму тред про жрпг или про финалку?
Аноним 21/04/23 Птн 10:59:04 8012254 480
>>8012252
всем плевать на жрпг
но не на финалку
Аноним 21/04/23 Птн 11:01:48 8012261 481
>>8012252
Это как тесодебилы, везде есть такие скудоумы с одной единственной точкой отсчета, не обращай внимания.
Аноним 21/04/23 Птн 11:04:46 8012265 482
>>8012250
Ну давай тогда сравним с топовой CRPG. Вот балдур, самая высокобюджетная и йобистая западная РПГ своего времени, вышедшая примерно тогда же, когда и ФФ8
https://baldursgate.fandom.com/wiki/Enemies
Че мы имеем? Вроде номинально много врагов, хоть и поменьше, чем из финалки, что я выше кинул. А по факту что? Почти все враги- сплошной перекрас. Можно смело делить этот список на 3, чтобы примерно представить себе количество реально уникальных противников.
И после этого ты все еще продолжаешь копротивляться про калтент? А вот тут в балдуре тоже калтент тогда? Тут ведь его прям откровенно меньше.
Если мы начнем сравнивать количество уникальных задников и вообще размеры карты- там тоже у балдура полный отсос будет, прям полнейший. В финалке контента в разы больше.
Аноним 21/04/23 Птн 11:36:08 8012307 483
>>8012265
>Если мы начнем сравнивать количество уникальных задников
Начинай. В играх на IE их легко посчитать - оно равно количеству локаций.
Аноним 21/04/23 Птн 11:50:52 8012320 484
>>8012307
Да тут почти весь список есть (ну кроме помещений), довольно скромно.
https://baldursgate.fandom.com/wiki/World_Map
Правда по финалке вряд ли получится что то подобное нагуглить.
Аноним 21/04/23 Птн 11:53:22 8012325 485
JRPG это высшая форма развития игр
Аноним 21/04/23 Птн 11:59:26 8012334 486
Аноним 21/04/23 Птн 12:01:25 8012335 487
>>8012320
>довольно скромно
По сравнению с чем?
Аноним 21/04/23 Птн 15:49:26 8012770 488
>>8012335
Да хоть по сравнению с той же восьмой финалкой. Там локаций намного больше выходит, а тут совсем карманный какой то мирок на полторы мелкие деревни
Аноним 21/04/23 Птн 16:10:23 8012817 489
>>8012227
>рандом энкаунтеры
Случайные сражения.
Аноним 21/04/23 Птн 16:18:25 8012839 490
>>8012817
Окказиональные баталии
Аноним 21/04/23 Птн 16:21:06 8012846 491
Аноним 21/04/23 Птн 16:37:30 8012880 492
168208404823566[...].jpg 253Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8012046
Нет, и что ты мне сделаешь?
Аноним 21/04/23 Птн 16:48:09 8012899 493
>>8012880
Ни один из пунктов, дебил.
Аноним 21/04/23 Птн 16:50:41 8012904 494
Аноним 21/04/23 Птн 16:52:06 8012906 495
>>8012265
>Че мы имеем?
В финалке вообще нет врагов. Абстрактные модели какой-то хуйни, которые олицетворяют типа абстрактных врагов которых надо типа абстрактно бить выбирая опции в менюшке.
Ты думаешь сложно нарисовать врагов?
Аноним 21/04/23 Птн 16:58:55 8012923 496
>>8012198
> основа геймплея в эксплоринге
опять этот шизик вылез с эксплорингом целой бутафорской планеты размером с футбольное поле и 5-ю пещерками.
Аноним 21/04/23 Птн 17:04:13 8012933 497
Untitled.png 1398Кб, 1716x1420
1716x1420
>>8012906
>Хуямото-сенсей, надо нарисовать врагов для нашей игры. Что будем делать?
>Пиздазаки-сан, сейчас я все объясню. Короче, рисуйте хоккеиста с клюшкой, нло, красный шарик и кактус с ногами. Это будут идеальные враги для нашей фентезийной приключенческой игры.
Аноним 21/04/23 Птн 17:07:50 8012941 498
>>8012198
>основа геймплея в эксплоринге
Как эксплорингом в жерпоге победить финального босса?
Аноним 21/04/23 Птн 17:12:52 8012952 499
>>8012906
Да, конечно. Это ж не волки и крысы, так что не считается.
>>8012933
НЛО кстати не совсем рядовой противник, это буквально пришельцы и с ними связан секретный квест
Аноним 21/04/23 Птн 17:31:21 8012985 500
168208684857180[...].jpeg 579Кб, 2000x1500
2000x1500
>>8012904
За такое в Сюмацубан, заставляют делать дополнительные кувырки!
Аноним 21/04/23 Птн 18:47:34 8013145 501
5263ShionDisgust.png 196Кб, 435x435
435x435
>>8012158
Ебать ты шизы навалил. Такое снобство в разговоре о масскультуре выглядит просто смешно. Впрочем для этой доски это норма.
Аноним 21/04/23 Птн 20:02:54 8013292 502
>>8012846
Если бы они так назывались, я бы их любил.
Аноним 22/04/23 Суб 01:51:43 8013760 503
>>8006983 (OP)
Прошел дохуища жрпг, так в что стандартные (т.е. от почти все от крупных издателей) с клишированными добрыми гг и оче злыми антагонистами с непростой судьбой кек уже не могу играть, т.к. банальщина, ищу чего-нибудь необычного. Из последнего зашло СМТ5, Страх и голод 2 и игры от Сиерра Ли просто охуительный нестандартный и свежий взгляд на жрпг, еще Как дракон пойдет, но от правильности гг иногда блевать хотелось.
Аноним 22/04/23 Суб 02:39:18 8013817 504
>>8009174
> Pizzacutter sword
Ещё смешнее, это контейнер для зажигалочного кремня. Типикал "дизайн" от тупорылых островных макак.
Аноним 22/04/23 Суб 02:43:03 8013821 505
>>8009257
В хороших жрпг вроде Кисек гринда нет. В говне типа фекалки из него всё и состоит.
Аноним 22/04/23 Суб 14:22:01 8014500 506
1920x1080-53695[...].jpg 373Кб, 1920x1080
1920x1080
>>8013821
>В хороших жрпг вроде Кисек гринда нет.
Хуя ты спизданул. На сложном надо качаться. Хотя после определенных левелов опыт проседает так что качаться дальше нету смысла почти. Ну и там отличный баланс не считая пары боев вроде во-второй против номера 2 Уробороса Лайонхарта.
Аноним 22/04/23 Суб 23:53:25 8015511 507
>>8013821
>не нагриндил У-метиралы - не можешь улучшить оружие
>не нагриндил сепита - не можешь купить оружие/кварц
>мастер кварц не прокачан
>отлетаешь с полпинка от рядовых бичей
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов