Если ты играешь в хоррор, то зачем и что ты испытываешь в процессе?
Я часто чувствую себя напряженным. И мне тяжело играть в хоррор, ибо я чувствую еще большее напряжение там. Что очень дискомфортно. Так что, я их максимум смотрю на стриме.
Если же человек играет в хоррор, то он обычно чувствует себя слишком спойкойно? Ему не хватает напряжения? В чем мотивация играть в хоррор?
Ради острых ощущений. Игры очень сильно выжигают дофаминовые рецепторы, и со временем хорроры становятся единственным жанром, способным принести яркие эмоции и впечатления.
>>7998876 (OP) Единственный хорор в который играл РЕ: Деревня Дураков. Не зашло, т.к. при виде врага желание бежать на него и дать ему пизды, а не от него. Помню траев 20 потратил на первую стычку и жутко бомбил не понимая как её выиграть, а потом оказалось надо было бегать от врагов, а не пытаться всех перебить как я делал. Да и потом всю игру получал пиздюлей в событиях где надо было бегать от противника, а не сражаться с ними. Короче такой жанр явно не по мне. В ситуации бей или беги, инстинкт подсказывает - бей, а игровой дизайн - беги. Так что тоже вопрос: "В чем кайф в такие игры играть?"
Хоррор - это отличный симулятор выживания, только без унылого крафта, фарма, прочей рутины (или хотя бы её не много). Ну если принимать за хоррор резики и подобное
>>7998922 Из профессионального интереса. Плюс, в качестве зрителя меня они почему-то успокаивают. Наверное, мне приятно что реальный мир не такой страшный и хорроры часто имеют уютный антураж(если ты не в них). Взять тот же РЕ 4. Там много красивых мест. Деревушка, замок. Еще интересно смотреть за эмоциями играющих и как они рассуждают/действуют.
>>7998876 (OP) Не особый фанат хорроров, но есть парочка игр, которые меня зацепили. Например SOMA, она берет тебя не пугалками и монстрами, а чувством безысходности и безнадежностью, мол, вот он, закат человечества и изменить уже ничего нельзя. Или дед спейс второй на самой высокой сложности, где тебе дается 3 сохранения на всю игру, и хоть расположение всех мобов можно выучить, тем не менее все прохождение держит тебя в нереальном тонусе и где в каждой локации приходится трястись, и чем дальше продвигаешься - тем сильнее напряжение.
>>7998876 (OP) >Если ты играешь в хоррор, то зачем и что ты испытываешь в процессе? Я обожаю хорроры в любом его виде игры,кино. Моя жизнь скучна на события и очень сера. У меня нет друзей с которыми я бы мог поделится своими мыслями, у меня нет тяночки которая бы разделила со мной чувства. Мне мало что в этой жизни приносит хоть какие-то эмоции в отличие от хоррра. Данный жанр даёт мне эти самые эмоции и приводит меня в чувства, я начинаю ощущать себя живым человеком. Ну и второй банальный фактор, заключается в том, что мне нравится пощекотать себе нервы. Это сравнимо с американскими горками и теми чувствами которые ты испытываешь когда превознемогаешь в процессе езды, а на финише испытываешь настоящее удовольствие от того что ты всё смог и всё преодолел. Считаю прохождением какого-нибудь очень страшного хоррора большим достижением над собой чем прохождение какой-нибудь тяжелого Босса из соулсопараши или других хардкорных игр.
>>7998876 (OP) Чтобы развлечься. Посмотреть на плод чужих фантазий. Пропитаться интересной атмосферой. Узнать интересную историю. Испытать напряжение и облегчение после того, как опасность позади и всё это в безопасных для жизни условиях.
>>7999014 >хорроры в кино И что же там такого сакрального? Одни скримеры, да бабайки во весь экран. Этот жанр в кинематографе давным-давно себя изжил. Единственный нормальный хоррор, который я могу пересматривать вечно - это "Нечто".
>>7999127 Справедливости ради, какую-то хуйню типа "лестницы Якова" в игру невозможно перенести. Просто банально по той причине, что играм нужен геймплей, а там половина фильма это просто повседневная жизнь в которой постоянно происходит что-то странное.
>>7999161 Ну, лестница Иакова почти-ж-то сайлент хилл, накидаешь всяких еб в кучу локаций, с записочками и все, игра готова. Там тебе и мистика и драма. Можно еще сделать обучение, когда он еще во Вьетнаме))))
>>7999164 Ну хуй знает. Как по мне, подобную сценку в играх просто невозможно воссоздать чтобы она не начала ощущаться совсем иначе, но и при этом не превращая её в катсценку.
>>7999171 Не вижу тут ничего особо сложного, пару скриптовых моментов, с добавлением qte (прям как в говномыльце) и все, атмосфера вряд ли куда-то денется, главное - повествование.
>>7999177 Не знаю смотрел ли ты фильм или нет, но там суть в том, что это просто случилось посреди обыденной жизни у главного героя. То есть, это не просто очередная пугалка после миллиона других пугалок в каких-то ебенях, а именно что момент, который случился просто пока он домой возвращался в обычном городе с обычными людьми где ничего страшного не происходит и всё в порядке. Вопрос: как ты в игре реализуешь это всё? То, как гг на работу идёт, как он оттуда возвращается, как вокруг него идёт обычная обыденная жизнь. Как ты реализуешь это так, чтобы при этом игроку было интересно это всё с точки зрения геймплея? Чтобы игрок не задавался вопросами уровня "Почему это сделано в виде игры и почему меня заставляют ходить по этому унылому городу?" Как темп игры будешь задавать вообще?
>>7999127 >Одни скримеры Тут сложно что-то рекомендовать. У каждого свои страхи и фобии. Вполне дохуя разных фильмов без скримеров. Мне вот очень понравилась первая часть Синистера, но только его первая половина. Там атмосфера, музыка выстроенна на 10 из 10 и все без скримеров.
>>7999188 Ну ясен хуй что можно сделать "похожее" или вдохновиться этим. Собственно, что сайлент хилл и сделал. Но ведь суть уже поменялась, это уже не всё равно что посмотреть этот фильм.
>>7999185 Какая там обыденная жизнь? Тебя часто пытаются убить всякие слендермены? Или часто ты видишь существ из преисподней? Может быть тебя каждый день увозят в местный ад, твоей ближайшей больницы? Там же не симс... А поводу реализации этого в игре, да очень просто - сделаем какие-нибудь приступы (что-то типо воя сирены из сх), когда из ниоткуда будут появляться существа и надо будет защищаться.
>>7998876 (OP) >Если ты играешь в хоррор, то зачем и что ты испытываешь в процессе? Нихуя особенного. Просто в хоррорах серьезное мочилово с монстрами и неведомой хуйней, а не мультяшная залупа как в зуме итернал или унылые пострелушки с вооруженными человеками, прячущимися за укрытиями.
з.ы. Под хоррорами я имею ввиду сурвайвал хорроры, типа резидентов, а не симуляторы ходьбы типа гамнезии
>>7999014 > мне нравится пощекотать себе нервы Таким же был. Всё померкло от мандража перед первым своим серьёзным боксерским поединком, больше ничего настолько сильно не цепляет в жизни.
>>7999211 >Просто в хоррорах серьезное мочилово с монстрами и неведомой хуйней Это называется слешер. >а не симуляторы ходьбы типа гамнезии Открою тебе секрет, но в резиках большую часть игры - ты ходишь.
>>7999220 > Вся серьезность в том, что монстры губки, а патронов мало? Этернал тогда такой же серьезный. В резике, я так понимаю, тоже можно квиксвитчнуть десять оружий подряд, а потом получить весь свой боезапас обратно с помощью одной кнопки?
>>7998876 (OP) Редко играю в хорроры за пределами мейнстрима. С серией Resident Evil знаком еще с детства и первого playstation, так что тут больше влияет какая-то привычка или традиция, даже. В принципе отличная серия, пережила упадок с приходом четверки и хорошо сейчас держится, хотя там последние игры уже ближе к триллеру, чем к хоррору, потому как не пытается нагнать жути.
Еще, в принципе, первый Outlast с DLC понравился. Обычно не люблю подобные игры, где невозможно нихуя сделать, кроме как убегать, но тут именно что прятки прикольные были и персонаж хоть и проебывал дрищуганам откровенным, но все равно умел хотя бы двигаться нормально и бегать.
Думаю, что хорроры, для меня, это просто еще один жанр из многообразия тех, в которые я играю.
>>7998876 (OP) Отвечу сразу и про игры, и про фильмы-хорроры. Во-первых, в наше время почти только в хоррорах можно встретить что-то действительно необычное. Фэнтези? Ну я уже знаю, есть загадочные эльфы, ворчливые дворфы, злые орки и гоблины. Фантастика? Ну тип есть пришельцы типа как люди, но фиолетовые. В хоррорах есть НЕХ, которая непонятно что делает, непонятно откуда взялась и что ей надо. Ну и во-вторых, про напряжение. У хорроров есть терапевтический эффект, типа "я лох, 30 лет девственник, безработный инцел, живу с мамой, а вот Леон один в какой-то дыре окруженный врагами, за ним еще чел с бензопилой гонится, не так уж все плохо у меня".
>>7999268 Для серии, в целом, это упадок, очень надолго она лишилась идентичности и потеряла лицо. Не отменяет факта популярности четверки, как и ее каловость.
>>7999273 >она лишилась идентичности и потеряла лицо Наверное не все хотят подряд жрать одинаковый кал и сам факт экспериментов, это позитивно для любой серии. Сейчас вон все серии держат лицо с аванпостами и вышками. >Не отменяет факта популярности четверки, как и ее каловость. Популярность это факт, а каловость это ты скозал?
>>7999280 >Наверное не все хотят подряд жрать одинаковый кал и сам факт экспериментов, это позитивно для любой серии. Экспериментов, которые увели ее в сторону, которая прямо противоположна хоррорам и вообще тому, за что серию полюбили. Причем, я считаю, что игра имеет право на жизнь, но только не как номерная часть, ибо это не больше, чем аркадная пострелушка по мотивам, которая для вселенной не привнесла ничего.
>Популярность это факт, а каловость это ты скозал? Популярность может складываться не только из факта качества продукта, но также и удачной рекламной кампании и хорошего релизного окна. Каловость оригинальной четверки заключается в том, что, в отношении той же третьей части, она сильно деградировала относительно головоломок и разнообразия окружения. Несмотря на технологический скачок, относительно игр с PS1 четверка не имела действительно интересной репрезентативности окружения и лишилась хоть какой-то атмосферы хоррора.
>>7998876 (OP) Смотря какие игры. В играх типа аутласта Я изначально знаю что за эмоции хочу получить и хоть и уссываюсь при виде Криса Уокера но успокоившись Я хочу добавки. А есть игры в которые неудобно играть и страх настолько велик что это заставляет меня дропать игру нахуй до следующего похода после того как ты собрался с силами. Помню игру про дельфина Экко. Я не ожидал от игры того что она меня будет пугать и чем дальше тем жутко становилось. Помню уровень тихого океана где тебе надо было под тёмно-синий небом просто проплыть через акул но это бы первый звоночек. Жутко было в этом враждебном, глубоком и по ощущениям бесконечном океане. Ну а дальше я срался с кита, с огромного НЕН в виде цепочки ДНК, с перемещения во времени и с финального босса в виде обоссаной креветки Гигер стайл и ведь эта тварь тебе в душу смотрела. Кря жуткий но удивительный опыт. Наверно этого я и хочу играя в хорроры.
>>7999283 >Экспериментов, которые увели ее в сторону чтобы не жрать пятикратно переваренный кал, как например в Devil May Cry 4. >в отношении той же третьей части, она сильно деградировала относительно головоломок и разнообразия окружения. Ну ок, зато она сильно спрогрессировала в стрельбе, катсценах, интересных боевых ситуациях. >лишилась хоть какой-то атмосферы хоррора Это ты атмосферометром хоррора измерял?
>>7999290 >чтобы не жрать пятикратно переваренный кал, как например в Devil May Cry 4. То есть, чтобы добавить разнообразия серию надо скатывать в туповатую пострелушку?
>Ну ок, зато она сильно спрогрессировала в стрельбе, катсценах, интересных боевых ситуациях. Короче во всем том, что итак должно было быть на втором месте в серии, при этом отодвинув на второй и третий план основные элементы, за которые серию и полюбили.
>Это ты атмосферометром хоррора измерял? Я могу назвать почти любой элемент из предыдущей номерной части и он будет лучше чем в четверке. В четверке нет напряжения, точнее оно там как раз больше экшеновое, когда на героя давит не само ожидание столкновения, сколько просто попытка выжить отбиваясь от десятка деревенщин. Буквально то что убило нахуй атмосферу - деградировавшее звуковое оформление. В трешке у нас был эмбиент из завывания ветра и далеких шумов, поверх него играла какая-то запоминающаяся, но при этом не отвлекающая мелодия, причем фоновый эмбиент отличался по звучанию и условное завывание зомби могло быть как ближе к игроку, так и дальше, растекаясь в общем шуме и это еще без случайного воя собак. Несмотря на технологическую отсталость прирендеренные задники были намного более детализированней, чем полностью трехмерное окружение, для которого пришлось и разрешение текстур понижать, и тени урезать. По итогу четверка выглядит очень бедно, на фоне предшественницы, создавая ощущение полигона по туповатому отстрелу не особо умных противников, не предлагая игроку развития идей оригинала, вместо этого давая туповатый шутер о котором никто не просил.
>>7999304 >То есть, чтобы добавить разнообразия серию надо скатывать в туповатую пострелушку? Чтобы добавить разнообразие, нужно добавить разнообразие. Что-то другое, чего не было, от чего для уток серия "потеряет лицо". >за которые серию и полюбили Серию полюбили за четвертую часть. Для удобства любовь будем измерять продажами. >хрюк-пук, атмосфера, нистрашна Не как в прошлых играх, плоха зделоли, тупа, я понял.
>>7999308 >Чтобы добавить разнообразие, нужно добавить разнообразие. Что-то другое, чего не было, от чего для уток серия "потеряет лицо". Если в условную Зельду добавляют создание оружия из говна и палок, возможность конструировать летательные аппараты, из тех же материалов и все это объяснено магией - все ок, нет никаких противоречий, вселенная игры дозволяет подобное. Когда игра превращается бесконечный бег от булыжников, невероятные кульбиты в воздухе от стен с лазерами, которые имеют постоянно разные шаблоны поведения, клоунаду с побегом от статуи гигантского карлика - это уже беззубая, вымученная попытка хоть что-то продемонстрировать во вселенной, где без клоунады было все хорошо.
>Серию полюбили за четвертую часть. Для удобства любовь будем измерять продажами. Ну если продажами мерить, то за пятерку, получается. Разве нет?
>Не как в прошлых играх, плоха зделоли, тупа, я понял. Смотри, я привел несколько примеров из оригинальных игр, которые на голову, а то и на несколько голов выше четверки, я свои слова подтвердил, все что ты можешь, в данном случае ответить - это какая-то попытка уйти в отрицание по методу дошкольника. Просто признать, что в четверке нет атмосферы и все - пиздец проблема. Я, блядь, вообще охуеваю, насколько деградантская была оригинальная четверка, что ее даже толком ремейком не исправить, в котором кринжатину повырезали и постарались многое объяснить, но, все равно, многие ключевые элементы, вроде торговца, все также выглядят инородно.
>>7998882 Почти то же самое хотел написать. Не знаю выжигают или нет, но при сильной игровой импотенции хорроры - одни из немногих игр, которые цепляют.
>>7998876 (OP) В "хорроры" не играют, это жанр кинофильмов.
Возможно ты имел ввиду "сурвайвал хорроры". Этим устойчивым словосочетанием называют экшен-адвенчуры с нарочито слабым по отношению к врагам персонажем, часто с опцией побега/пряток вместо прямой конфронтации.
>>7998876 (OP) Амнезия изменила мое представление о жанре. История, атмосфера, эмбиент, загадки, все на высшем уровне. Такое выходит раз в одно десятилетие. Поэтому хорроры и ценятся, жаль что среди маленькой прослойки геймеров, потому что шутеродебилы не могут осилить геймплей, который подразумевает собой что-то кроме "пиу пау я убил зомби ыыы". Так что жанр остается нисшевым, к сожалению.
>>7999486 >ебать крипота... >фильм стоит просмотра? На любителя. Он тебе скинул считай лучшую сцену фильма. Остальные 2-3 сцены не особо стоят просмотра, поскольку данный фильм это скорее триллер чем хоррор с неожиданым финалом.
>>7999273 >>7999235 >>7999283 >>7999304 >>7999313 да не визжи ты, дура припизднутая нищенка))) похуй всем на твое мнение опущенного проткнутого нетакуся фуражного унтерка, никто даже не будет эти высеры читать
>>7999535 > Остальные 2-3 сцены не особо стоят просмотра, поскольку данный фильм это скорее триллер чем хоррор с неожиданым финалом. Да не надо, там много хороших маленьких моментов и в целом фильм просто банально атмосферный.
Он явно на любителя, но если зацепит — зайдёт очень хорошо.
>>7999789 Я его прост пересматривал относительно недавно. Хоть местами и атмосферно, но смотрится довольно уныленько. Спасает разве что неожиданная концовка.
>>7999308 >Серию полюбили за четвертую часть. Для удобства любовь будем измерять продажами.
Очевидно, это не уместно когда речь идет об ожидаемых ощущениях от игры. Можно первой частью сделать платформер, а второй тетрис. Допустим, вторая часть продастся лучше. Но значит ли это что те кто хотел поиграть в платформер, будут удовлетворены? Вопрос риторический.
>>8002221 Все знают, что нет никого страшнее чОтких пацанов с твоего района и Ёрохина из твоего класса. Тем, кто пережил все эти ужасы какими-то там хоррорами не впечатлить.
>>7999211 Так не играй на изи долбоеб, естественно прохождение любой игры на сложности где тебе ничего не угрожает и механики и мозг не задействуются сродни просмотру игры на твиче, это даже игрой сложно назвать.
И да современный нормал это изи, инклюзивная сложность расчитанная чтобы могли пройти инвалиды, люди с задержкой в развитии, домохозяйки в процессе приготовления пищи.
>>8005746 в игре делали фишку из того, что на станции всего один чужой, хотя любому, кто мало-мальски знаком с лором, понятно, где есть один чужой - там есть и улей. Было бы гораздо обосрачнее, если за гг-тян охотилось сразу несколько чужих как в финале было.
>>7998876 (OP) Хорроры нужны в СЫТЫЕ времена. Так сказать пощекотать нервишки, когда все СТАБИЛЬНО. Если не все СТАБИЛЬНО, то уже берет вверх что то ЭСКАПИСТКОЕ. Даже исследования были, только там вроде на кинематограф опирались и книги.
>>8000188 В хуиграх. Ты не найдёшь во всём англоязычном интернете ни одного упоминания Slasher касательно игр, если только это не Dead by Deadlight какой-нибудь.
>>7998876 (OP) Ничего не испытываю. Хорроры как жанр мертвы. Фильмы, сериалы игры - ничего не пугает. Режиссеры, разработчики не могут в пугание. Максимум, кого современные хорроры испугают, так это 12 летних мальчиков или сойбоев, дрочащих на марвел.
Ржу с соевичков, которых внимание НЕ ПУГАЮТ ХОРРРОРЫ, конечно долбаебы сидят с включенным светом еще и баба срака в другой комнате и дочурка и пасынки, скуфидоны ебанные, вы попробуйте ночью сидя одному дома включить любой хоррор, даже самый тупорылый типа слендера, вы же пересрете и уснуть потом нормально не сможете, другое дело что вы струсите так поступать. Оставаться ночью наедине с собой и так не очень приятно, а если врубить что-то что способствует и обостряет тревогу, то тут никто не останется равнодушным. Сказки свои про то, что вас не пугают можете оставить мамке своей, с которой вы живете от того и чувствуете себя всегда в безопасности.
>>7998876 (OP) Но на пикриле же экшен от третьего лица? Нравится в него играть, так как весело раздавать пиздюли с вертухи, продавать говно торговцу и т.д.
>>7998876 (OP) Меня, кста, всякая хуйня вроде резиков, дед спейсов и прочих фиров не пугает нихуя, впрочем, как и любая игра с хоть сколько сколько-нибудь выраженным качественным геймплеем. Но стоит мне запустить симулятор-ходьбы со скримерами, сделанный инди-пидором за два рубля, как меня начинает трести от ужаса и тревоги. Сеймы есть?
>>8007082 >вы же пересрете и уснуть потом нормально не сможете Почему, шкил? Боишься что ебака в темноте схватит? Так у взрослого мужика рефлекс не убежать, как у школы, а в морду вьебать.
>>8007082 Лол, я примерно так же думал лет до 20 наверно. Помню как играл в какое-то говно, один в квартире, ночь, и тут кот на колени запрыгнул, чуть не обосрался. Сейчас, спустя 10 лет, ни одна игра и фильм не пугают в принципе. Во первых потому что уже всё это видел и ничего нового не придумали, во вторых потому что реальная жизнь, за окном, она блядь на порядок страшнее.
>>8007191 ну в 10 понятно. рано исчо в 30 уже пресытился, если не любитель конкретно этого - то и дрочить на него не хочется а вот в 15 не понятно - тут встает буквально на что угодно включая просто потому что может встать.
>>7998876 (OP) Сеттинг хороший, там удобно вставлять негативные эмоции вроде предательств, ненависти, всяких трагедий, показывать пороки. Ну и ебаки конечно, куда ж без них.
>>7998876 (OP) В хоррорах, как правило, качество сюжета и его подача, а также прописанность персонажей выше по среднебольничной. Кроме того, там герои часто бычные люди, а не школолосупермены, со своими загонами, тараканами и прочим дефолтным мусором в башке, отчего им хочется переживать и любая неплнятная мистическая хуета, происходящая с ними, ощущается и как на тебе.
>>8007082 Соя, не делай перефорс. Если ты боишься хоррора, выдуманного в нем персонажа и сидишь с выключенным светом боясь темноты, то тебе нужно лечить свою инфантильность. Воспитай в себе мужичка. Борда, кстати, 18+, ты лучше уйди отсюда, а то вдруг тут какую-нибудь страшную картинку запостят, ты ведь все штанишки обоссышь от страха, пугливый. Бояться нужно могилизации, хача с ножом, а не мертвую девочку с хоррора. Откуда вы такие инфантильные вообще беретесь? Займись собой, а то своей тени начнешь пугаться.
>>7998876 (OP) >Если же человек играет в хоррор, то он обычно чувствует себя слишком спойкойно? Ему не хватает напряжения? В чем мотивация играть в хоррор?
В комиксе Трансметрополитен упоминалась профессия, что-то вроде "анти-клоуны" которые приносят детям "терапевтический ужас". Я не ручаюсь за точность этих цитат, может кто-то из вас лучше помнит сюжет этого шедевра. Но мне понравилась сама концепция.
Терапевтический ужас, в малых дозах, в контролируемых условиях (например кинозала или компьютерной симуляции) может быть полезен для психологической разрядки.
>>8006023 Пиздец двачую. Когда выбираю фильм какой посмотреть, это почти всегда что-то комедийное/ненапряжное/веселое, всякие хорроры/триллеры идут нахуй. В играх так же, выбираю что-то доброламповое. Алсо, стал чаще проявлять интерес к играм из 2002-2012х годов, наверное самой благополучного периода в истории современного СНГ.
Я смотрю хорроры, потому что это лампово. Вот видишь ты, как тянка убегает от маньяка с топором, а сам под пледиком, с чипсиками, и тебе хорошо, потому что ты не там. И я думаю что многие вроде меня так же относятся к жанру. В плане игр, приятно играть во всякий выживач типа зомбоида, где ты заныкался в сычевальне двухэтажного дома, кушаешь бобы, слушаешь радио, зная, что вокруг смерть, тоже возникает чувство уюта на контрасте. Это как ехать у окна в теплой маршрутке домой посреди метели, или смотреть на ливень и грозу за окном, попивая чай. Короче, в хоррор играх захватывают именно моменты "передышки", и я по сути играю ради них.
>>8007094 Я не могу долго играть в игры про побег из дома. Где за тобой гоняется какая-нибудь барабашка или просто злое чудило. Даже не знаю, страх это или нет. Я просто устаю от напряжения.
>>8009769 >В плане игр, приятно играть во всякий выживач типа зомбоида, где ты заныкался в сычевальне двухэтажного дома, кушаешь бобы, слушаешь радио, зная, что вокруг смерть, тоже возникает чувство уюта на контрасте. Это как ехать у окна в теплой маршрутке домой посреди метели, или смотреть на ливень и грозу за окном, попивая чай. Про сидеть лампово дома понимаю. Но тебя не угнетает что в зомбоиде нет цели для персонажа, что единственный конец для персонажа игрока - это умереть от чего-нибудь? Из-за этого, не могу в него долго играть. Приходится в голове придумывать челенджи. Типа, построить наиболее безопасное и комфортное жилище, либо добраться до края карты. Наверное, надо какие-то моды накатить для исправления этого мне.
Кстати, не сказал бы что зомбоид хоррор. Только на апокалипсисе может есть намеки.
>>7998876 (OP) Мне нравится атмосфера гнетущая, одиночества и враждебности окружения, страха почти нет, в основном от скримеров и я их люблю. Единственный хоррор от которого я ссался это алиен изолейшн. А фильмы хорроры в 99% говно для детишек и женщин, я только от Цвет из иных миров обосрался, когда мама с сыном слились в один организм, это было ужасно, ну и нечто давало просраться + детектив.
>>8010138 Такое не накатывает по той причине, что в зомбоид я так и не научился нормально играть, максимум пару недель проживу, потом из рандом куста выскочит ебака и откусит пол лица, с инфекцией.