В каких играх вы встречали самую мерзкую\страшную\ебанутую неведомую хуйню, которая заставила вас содрогнуться или скривиться?
Я из последнего могу вспомнить споровиков из Резидента 7. Такие они вышли натуралистичные, даже при максимальном приближении, если рассматривать их как ваномас, то от детализации струпьев на них можно блевануть. И выглядят они как-то в целом опасно, что ли. Не то что зомби из других частей.
Второе - опять же Резидент Евил. Хуйня в доме Беневиенто. В динамике и со звуком оно выглядит пиздец как мерзко.
Ну и Игоша в ведьмаке был неожиданно мерзким для этой игры.
>>7990408 (OP) Ну, всё что ты перечислил. Добавь туда всю хуйню из пенумбр, амнезий ну и сомы. В блудборне ещё много всякой крипово-мерзкой хуйни... В край оф фире. В фир энд хангере... Да такого дохуя, так много можно перечислять.. Загугли Growing my Grandpa.
>>7990408 (OP) Атлантида из первого ТР, эффект усиливается абсолютной неожиданностью такой мясной лавки, я пиздюком даже забросил игру на этом уровне. И по ходу не я один, раз в анниверсари сделали куда более мягкий арт-дирекшен. В контра: алиен варс по этой же причине ещё последний уровень ниасилил, настолько чувствительным был.
>>7990408 (OP) >амую мерзкую\страшную\ебанутую неведомую хуйню, которая заставила вас содрогнуться или скривиться? Тебе 5 лет или что? Чем можно напугать кроме резкого скримера когда не ожидаешь взрослого лба? Никогда такого не испытывал за исключением в глубоком детстве не понравилась сплатерхаус где амбал в хокейной маске всякую нечисть пиздил кулаками.
1) первый босс из Splatterhouse 3. Причем испугался я его уже в игровушке хотя там были люди-дети играли в эту игру. Игровушка была в подвале и окон не было. И тут эта игра. Меня просто повергло в шок что есть такая кровавая игра. И все впечатление было от того что это не простое появление босса - ты сперва идешь по коридору из мертвых тел и видишь как это уебище сидит и жрет трупы. Потом поворачивает голову в твою сторону.
2) обычные зомби из РЕ2 римейка. С детства боялся зомби тк еще в раннем возрасте посмотрел те итальянские фильмы про зомби от Лучио Фульчи (если вы бумер то точно их видели и вы тоже ссались с них и обилия жестокости в этих фильмах) Я не боюсь монстров или деформированной крипоты. Но вот сам вид трупа - мертвеца, который в темноте медленно идет на тебя. Я не могу это описать - я просто цепенею от страха. Даже если зомби можно убить с 1 выстрела даже не в голову а в любое место, но если это будет вот такая вот атмосфера как на пикреле, то я обосрусь.
Мне нравятся ужасы и РЕ2 римейк одна из любимых игр но господи как я боялся в нее играть. Особенно страшно было в канализации, где там были те сопящие монстры в воде, и тебе надо было пробираться сквозь говно через мервых работников. Я потом весь день сидел и читал о том как люди работают в канализации Т.к. затруднялся верить в то что люди там реально работают постоянно и не сходят с ума (в резике канализация была сделана так будто она подразумевает что человек там будет весь день сидеть не видя света)
Больше ничего не боялся в играх. Может немножко в Морровинде когда впервые пошел в подземелья и там призраки сопели, и скрипели кости скелетов, но я бы не стал это учитывать. Именно страха в жизни от игр было лишь эти 2 раза.
>>7990799 а не пизжю. Меня ОЧЕНЬ напугали те нехи (забыл их имена - такая хуйня с 2мя ногами и коровий череп) в ДедСпейс 2. Был короткий момнет где на складе они бегали между ящиками и подглядывали за тобой - вот я тогда пересрал
Вы будете смеяться какой я трус, но я когда был пиздюком 8 летним очень срался от хасков и особенно когда во второй части вся нормандия окуталась хасками то мне было стремно и очень страшно
>>7990408 (OP) В the rhing были стремные монстры куски плоти, особенно обосрался, когда один из таких проломал стену и неожиданно появился позади меня, пока я занимался своими делами, думая, что нахожусь в полной безопасности.
>>7990408 (OP) Регенераторы из оригинала РЕ4. Младенец из ДеРЕвня Дураков. Кентавры из Фоллачей. Когда увидел в первые их в 3D - охуел от омерзения. Неудачные трайгены из Far Cry. Благо хоть они неживые. Неудачные эксперименты-супермутанты из Ф3. Хорошо жить тоже не шевелятся. Омерзительными казались. Абстрактный папочка из СХ2. Осьминог из Tomb Raider Underworld. Буквально все и всё из Scorn. В Бладборн поиграть не успел, поэтому смотрел разбор. Там какой-то выкидыш был, Сирота Кос вроде. Пиздец, блевотрон. Амигдала тоже гнусно выглядит, особенно голова. Лаура из Злого Вазелина. К сожалению, только первые несколько секунд, пока я её видел впервые, как она выбиралась из лужи крови. Потом я сразу к ней привык, нравится.
>>7990408 (OP) >самую мерзкую\страшную\ебанутую неведомую хуйню, которая заставила вас содрогнуться или скривиться?
1. Скорн - бедолага которого надо на тележке катать. Оче неприятно и жалко было его выковыривать, а гг его еще швырял, таскал и в итоге бросил с застрявшей рукой. Жуть нахуй. игру дропнул на 1/3 игры, заебали эти "квесты" тупые
2. Альфа Старкрафта. Словил неприятное, когда читал про создание игры с зергов. Он так-то не красавчики, но в альфе эти 100500 отростков вообще отталкивающе выглядят.
3. Копротоннели Новосибирска в Metro Exodus. Сидел зимой, бухал и проходил ее. А у меня еще труба в ванной засорилась и воняло канализацией, я один в запое, дома бардак, на улице метель, а тут еще эти тоннели и какая-то хрень в них, ощущения как в самосборе каком-то. Короче впечатлился.
4. Ядовитый хэдкраб в Халве. Всегда пугали, хотя сама игруха не страшная, да и опасности от них нет. Но почему то вздрагиваю постоянно когда эта хуета из сортира в Нова проспект вылазиет, да и жалко их, прям чувствуется, что это несчастный, которого паразиты облепили. Остальные зомби таких эмоций не вызывают.
>>7990408 (OP) Кстати, не нашёл подходящего скриншота, но пиздец как страшно было играть в Субнаутику и самое страшное там это ГЛУБИНА. Когда ты висишь над бездной, а под тобой пропасть и ты не знаешь есть там что-то или нет. Я даже орал на монитор как папич, чтобы не так страшно было. Игра пробуждает какую-то животную хуйню, когда предки людей жили в лесах и пещерах, а в темноте прятались хищники, которых отпугивали огнём и громкими криками.
А самый страшный монстр в субнаутике это не этот кальмар-скример, который впрочем тоже заставлял отложить пару кирпичей, а стражи, которые тебя могут из под защиты батискафа телепортировать наружу, прямо в эту ебучую бездну, сделав тебя полностью беззащитным.
А продолжение вышло совсем беззубым и безыдейным кстати.
>>7990408 (OP) >В каких играх вы встречали самую мерзкую\страшную\ебанутую неведомую хуйню, которая заставила вас содрогнуться или скривиться? Любые игры где есть сверхгигансткие объекты. Например в space engine когда смотришь на кольца протяженностью в миллиарды километров, а там вдали светит хуйня массой в 20 солнц - сфинктер начинает боязливо зудеть.
>>7990408 (OP) Сейчас-то конечно уже все похуй, отпишу за сосничество.
Пауки в дарк мессии ебаные. Неприятно триггерили арахнофобию. В других играх того времени тоже были пауки, но здесь они какие-то самые отвратные вышли.
Крайгены в первом фарсруе. Вообще мутанты все казались жутковатыми, но с этих я особенно кирпичей ловил. До сих пор что-то неприятное глубоко внутри ощущаю когда смотрю на скрины.
Вот эта ебучая мразь из сх зе рум. Сейчас смотрю и тоже мурашки по коже бегают. В игре эта хуйня не двигается, стоит на одной руке как цапля, а когда подходишь - резко спринтует в тебя. Когда в первый раз это все дело увидел, заорал нахуй и выключил игру.
Скавенжер из Drakan. Чем-то похожи на крайгенов, низенькая ебанина, которая сокращает дистанцию в мили и шинкует тебя лапами.
>>7990986 Твои стримлеры на публику играют, нашел чем удивить.
Из недавнего вот в коквартсе пауки вышли недурные, когда дерешься с ними все норм, но вот когда они из-за границ экрана выбегают когда ты на кортах в узкой перещере крадешься и пробегают вперед туда куда ты идешь, мурашки по коже опять же бегают. Но как в детстве уже не будет конечно.
>>7990408 (OP) Painkiller - Некрогигант. Этот босс настолько жутко появляется из тумана, что очень испугался когда играл, и на какое-то время игру забросил.
Amnesia The Dark Descent - Бродячий. Очень страшный, и очень быстрый. Так ссыкотно прятаться и бегать от этих уродцев.
Panumbra Overture - Червь. Страшно бегать от него.
Call Of Cthulhu Dark Corners Of The Earth - Летающие полипы. Как и Некрогигант, резко появляются из темноты и ОЧЕНЬ пугают. Но я все-таки смог их победить когда от ужаса отошел, с первого раза и сразу.
>>7990991 >Amnesia The Dark Descent - Бродячий. Очень страшный, и очень быстрый. Так ссыкотно прятаться и бегать от этих уродцев. я того невидимого в воде дико ссался. где еще решетку надо открывать и слышишь как он идет
>>7990408 (OP) >споровиков из Резидента 7. Блять неистово двачую, особенно в злоебучем подвале.
Из своего игрового опыта - разные противники из халфы. Причем вообще все. Например советники, страйдеры, нихилант и сталкеры жуткие и отвратительные, особенно последние, если почитать что они из себя представляют по лору. Другие же, которые вроде выглядят менее страшно, все равно нагоняли жути, потому что дизайнеры игры как-то прям очень хорошо и убедительно воссоздали существ из другого измерения, в них прям веришь. И концепция синтетов - транспортных средств и технологии на основе биологических живых существ тоже криповая.
У Фромов в играх порой встречаются мерзкие персонажи. В Бладборне их самая большая концентрация, вот эти белёсые слизни, выползающие из черепушки бомжей, какие-то белые тентаклеподобные комки плоти, прилепившиеся к беременной тете. Поющая хуйня с шаром из глаз вместо головы. В Секиро постоянно из людей вылезали гигантские сколопендры. Про сального безголового жирдяя с неестественной плавностью движений, который может исчезнуть, появится за спиной и одной атакой вынуть у гг из сраки душу и говорить нечего.
>>7991017 Ну миссия помню была где нужно в мозгах у кого то бегать, чисто такая локация состоящая из мясного лабиринта и где не видишь нихуя дальше 15м
Вечно из за кроваво-туманного горизонта показывались мерзкие шарожоры а в спину в это время подкрадывались мобы похожие по виду на человеческую почку, которые атакуя из невидимости громко кричали делая скримеры
фу бля, ну в детстве пиздец стрёмно и мерзко казалось, кошмары часто потом снились. Щас то мб оно и не так воспринимается
>>7991033 Проходил ее на релизе студиозусов, если честно вообще не помню что там за мобы были. Только последнего босса смутно. Интересно что тебя эта игра впечатлила, она проходная посредственная и сегодня о ней никто не помнит почти.
Вот эта хуйня из первого Фаллаута. Какая-то органическая хуетень натянутая на монитор, просто отвратительно. Наверное у всех в те года крышу рвало от первой встречи с ним. В игру кстати не играл.
>>7990986 У меня однажды такого заглючило, и он начал ползать по нижней стороне ступенек, а потом вдруг прыгнул мне на лицо. Я, 30 с лишним летний лоб, тогда аж взвизгнул от испуга.
1. Вот от этих красавцев меня постоянно выворачивает, в тройке же как помню они есть в каком-то ебаном убежище и игра с ними в хоррор нахуй превращается. 2. Вот почему эти пидорасы такие огромные и быстрые? Постоянно из-за них включаю ватс, чтобы быстро не подбирались и не пугали своей тушей. 3. Ещё в детстве когда впервые запустил сралкера, я по фану наложил в подвал сидора трупов. После того, как произошёл выброс, я открыл этот подвал и он весь был в зомбях, от чего я аж заорал. С тех пор трясёт от них. 4. Этот пидорас из лост ин виво мне прилично крови выпил вместе с кривым юнити.
Любая нечисть из первых двух воров. Не смотря на то, что игру я проходил лет 5 назад впервые, она всё равно оставила после себя впечатление. Зомби, например, из-за того, что почти что неубиваемые, да и движения их довольно неестественные. Ещё когда оставишь такого валяться после того, как дашь пизды, они иногда могут неестественно головой поворачивать в твою сторону и мычать что-то там. https://youtu.be/AYHfJgTHT5o Хаунты — ну тут кто играл, тот знает. Насмешки + звук цепей никогда не прекращающийся, в целом стрёмные звуки издаёт. Ещё и быстрые, гады. Благо убиваемы без особых проблем. https://youtu.be/TthvOKssuJI А вот эта хуйня рогатая с клешнями это вообще что-то с чем-то. Никогда не забуду когда впервые с ней встретился. https://youtu.be/vQjuoIP5kjU
Глянул, кстати, эти видео и вообще ничего не чувствую. Если просто отдельно от всей игры смотреть, то даже как-то смешно становится от того, что эти враги на меня такое впечатление произвели. Но играя в игру, когда ты вникаешь в неё полностью — совсем другие ощущения. Да, графика говном даже в момент выхода была, но вот сам геймплей, эмбиент, локации — охуенно сделано, до конца первого уровня тебе уже полностью похуй на количество полигонов у моделек становится и ты полностью погружаешься в эту всю кашу, которая с каждым уровнем постоянно какую-то новую хуйню стрёмную подкидывает то там, то сям.
>>7990408 (OP) Да легко. Прыгуны из RTCW - жуткая хуйня. На уровне кстати уберсолдат оттуда же. Бегуны из халфы 2 - да так же. Еще и кричат мерзко. И половина монстров из убивающего пола. Там вообще страшно играть даже на дневных локациях.
Помню когда ещё мелкий в школе учлися, в школу не пошёл, а родаки были на работе. Так вот: утро, пасмурно, на улице никого, тишина и я вот начал проходить FEAR 1 . были полёвые моменты для меня тогда. И атмосфера нагнетающая.
>>7990408 (OP) Из последнего самого мерзотного, блевотного что видел это пикрил, конечно. Как вспомню, что трипл анус теперь по 4К продаётся, так до сих пор вздрагиваю и лицо кривлю.
>>7990960 >Субнаутику и самое страшное там это ГЛУБИНА. Она страшит ток по началу. Люто обосрался когда впервые встретил левиафана у Авроры. Особенно когда плавал у носа, где металоконструкции в глубину уходят. А потом начинается мультяшная неоново-кислотная хуета. Последняя напрягающая локация это зона кровавых водорослей (те что на пике у тебя). А дальше наворотили фосфорно зеленого тумана, ЛАВЫ, с дракона вообще кринжанул. Больше пиявки эти ебаные пугают, которые батарею жрут. Так-то задумка и реализация (с зеленых садов на закате кончил) охуенная, но видно, что под конец заебались и напихали клише с лавой и дроконами.
>>7991556 Меня у Авроры всегда напрягала очень плохая видимость и наличие огромного космического корабля в паре метров от тебя. На самих левиафанов при этом похуй было.
Всегда был какой-то страх структур огроменных посреди ничего или в небе.
>>7990975 >Пауки Человекам вообще сильно повезло, что насекомые произошли от трахеистых и у них нет легочного аппарата ни в каком виде, а потому они ограничены в своих размерах. Будь муравей размером с собаку он пробегал бы 500 км за час.
>>7990408 (OP) Тут уже многое перечислили, что меня тоже пугало, добавлю чего нет.
Sawrunner из Cry of Fear и его первое появление. Напугал до мурашек нахуй. В целом вся игра стремная шопездец, но именно этот чел вызвал прям животный страх.
>>7992301 >самую известную Самой известной всегда была SCP Containment Breach. Да и до её появления SCP-087b была намного известней. Эта была просто банально самой первой в своём роде.
>>7992298 >Sawrunner из Cry of Fear и его первое появление. >Напугал до мурашек нахуй Хули там боятся? Тупо мод на треугольный движок первого ХЛ. Вы детишки наверное и ночи в майнкрафте боитесь?
>>7991021 >страйдеры Щас чот вспомнил, проходил, а младшая сеструха оче испугалась страйдера. Щас спросил - говорит, на пауков похожи потому что. Хотя вангую из-за "органического" вида, все эти ножки с усиками. А сам вздрогнул с этих пидоров, когда впервые первую Халву проходил. Алсо они не только мерзкие, но и дохуя опасные, хуеву тонну патронов на них тратил.
>>7992815 >Barotrauma Как игруха? Реально страшно, вырубай, или прост очередная 2д инди-хуета, уровня сеги? Просто слышал, мол Субнавтика хуета, Баротравма баще.
>>7992831 Игра хорошая, но нужна компания людей для игры. У большинства людей просто нету таких знакомых, с которыми можно было бы спокойно играть и проникнуться атмосферой, так что этой самой атмосферы ты, скорее всего, никогда не испытаешь в баротравме. Но да, она там реально есть, звуковой дизайн в игре шикарный
>>7992831 Скажем так, хоть и 2д, но она сделана очень хорошо, в игре полно контента, хватит надолго. Но есть один минус, там лучше всего играть с несколькими (как минимум) людьми. А по поводу страха... Ну тут каждому свое, например если боишься подводных ёб - то она для тебя. Игрушка атмосферная, сам не люблю инди, но тут сильно зашло.
>>7992783 Хз, мне вот градус шизы и наполнение в сруоффир больше нравится, чем в играх паппеткомбо. У них всё какое-то дефолтное про маньяков с коридорами по которым надо убегать.
>>7992850 >градус шизы и наполнение в сруоффир больше нравится, чем в играх паппеткомбо Тут конечно субьективно, спорить нехуй. Но двигло ХЛ1 может пугать тебя только в сосничестве.
>>7992842 >нужна компания людей для игры >>7992848 >лучше всего играть с несколькими (как минимум) людьми Уууу... С этим жестко, я прост скуф, хоть друзья и есть, но я никого даже в Старкрафт (хотя по молодости все играли) не могу вытянуть, просто по приколу посидеть, без задротства. Начинается, у одного жена орет, у другого собака рожает, третий бухает в одно рыло. И все деградировали, нихуя кроме танков-блиц уже не воспринимают. Так и дрочу диаблу в одно рыло. А с рандомами не хочу играть.
>>7992893 Жиза, как-то собрались с пацаны в нее, поиграли где-то полторы недели по вечерам и потом один пропал на месяц, а второй уехал в командировку. Вот сижу, урча играя в ГТА 3.
В скорн мясо доставило, оно там не как в думе для фана а вот так прям эффектно, со звуком смачным, когда чувачка в яйце плющит, потом когда живот гг рвать начинает.
Сценки в плаг тейл с крысами, особенно момент когда у трупа коня пузо вздулось а потом лопнуло и куча крыс пошла, сразу ужастики старые вспоминаются.
Так же вот ремейк четвёртого резидента с лезущими нитями паразитов у противников у которых руки или ноги отрываешь, когда со сломанной шеей чувак к тебе бежит и из шеи эти тонкие полоски лезут и трясутся, ух бля. Факультет вспоминается и ещё парочка.
>>7990799 Зомбаки в двушке крутые да, анимации криповые, особенно когда им ногу отстреливаешь, они как мешок падают а потом голову медлено поднимают и упорно так ползут, можно вообще хоть всё отстрелить и будут на культяпках ползти, вот эта мертвая упёртость впечатление производит. И как у них рука отваливается потихоньку если в локоть попасть. И как очухиваются внезапно.
>>7993357 > они как мешок падают а потом голову медлено поднимают и упорно так ползут Во во...ужасно просто. Завораживает от ужаса то как они медленно встают. Будто смерть им недоступна. Я прямо стоял первый час и постоянно думал "не вставай не вставай не вставай НЕЕЕЕЕТ ТОЛЬКО НЕ ВСТАВАЙ".
>>7990408 (OP) >В каких играх вы встречали самую мерзкую\страшную\ебанутую неведомую хуйню, которая заставила вас содрогнуться или скривиться? Хуй знает, я же не девочка 10 лет от роду.
За последнее время в голову приходят ток братья из Тургора. В большей степени - сцены их появления. Но это не страх или отвращение, а просто какое-то мало-мальское впечатление они на меня произвели.
Особа никогда не боялся всяких НЕХ в играх, но свинорылый из Манханта заставил отложить кирпичей. На уровнях с ним всего трусило, плюс еще напряжный музон в нужные моменты.
>>7990408 (OP) Самый первый игровой страх детства - вот эти призраки вылетающие из портретов. Мало того что летят прямо на тебя так еще и неуязвимые. Всегда пытался пройти мимо портретов пока горит свет чтобы не появились призраки.
>>7990911 Бомбит от того что в ремастере первой части убрали рельсу. Во второй её не было, только в мелком длс. И тут блядь, засунуть рельсу, сука, в конец игры и куда блядь? В ебаное подземелье! Что за даунство...
>>7990408 (OP) Можете смеяться, но я очень боюсь крови, поэтому в сталкере, когда прочитал описание кровососа, а потом эта тварь на меня прыгнула, я неиронично сознание потерял.
>>7994700 Хз, все пишут, какие в Сталкере (ТЧ, другие не играл) подземелья жуткие, мол на Агропроме кровососы выскакивают и от контролера обсираются. Мне чот вообще похую на эти выпрыгивания было - подбежал и разрядил дробовик в ебало, вот и весь контролёр. То же со здоровым чертом в Х-18. Так-то стаи псевдособак за АТП опаснее, лол. А вот атмосфера на выжигателе (когда все желтое) и в локации Свободы (эмбиент тащит) просто охуенная. Да и просто под дождиком по совковым развалинам лазить душевно. Может от того что я в зрелом возрасте проходил, а может потому что на среднем играл, но я не хочу "ветерана" ставить, я ебал чтоб бандосы по два магазина "съедали".
>>7995010 >но я не хочу "ветерана" ставить, я ебал чтоб бандосы по два магазина "съедали". В сталкере наоборот чем выше сложность, тем меньше здоровья у врагов. Суровый украинский геймдизайн, хуле.
>>7995017 >чем выше сложность, тем меньше здоровья у врагов. Да ну нахуй? Честь и хвала им тогда. Апну сложность, если так. А то обычно постанова такая что при хардкоре враги как были тупыми болванчиками так и остаются, только теперь ваншотят тебя в голову с полукилометра и выдерживают полобоймы в голову.
>>7995032 > Да ну нахуй? Ну да, так и есть. Чем выше сложность - тем меньше хп У ВСЕГО. Поэтому многие, играющие на лёгко-средних сложностях, как раз таки и жалеются на врагов губок. По сути, это детектор людей, которые на последней сложности игру даже не включали.
>>7990408 (OP) Ебака из аркс фаталис. Страшно представить что она сотворила с бедными гномами. Как представляю, что это было как в дварф фортресе. Забытая тварь, которую сотворили боги хаоса, сотни лет скитался по подземельям этого проклятого мира. Единственное в своем роде существо уничтожающее всё на своем пути. И вот в один злополучный день, когда дворфы как обычно копались в своих шахтах, один дворф проломил киркой породу отделявшую шахты от бесконечного во все стороны подземелья. Упавший на землю камень эхом отразился вдаль, в ответ был лишь холодящий рык существа не из этого мира. В этот момент судьба королевства дворфов была решена. После остались лишь пустые залы, напоминающие о некогда существующей цивилизации и Черная Тварь — новый повелитель этих мрачных мест.
>>7993541 Это хуйня по сравнению с пикрилом. Мало того что они блять гигантские, так ещё и местность буквально БЕЗДНА НАХУЙ. Просто бесконечное ничего. Только вода, пугающая своей пустотой и левиафаны
>>7995010 хуй знает насчет зрелого, но я как в детстве был трусишкой, так еще бОльшим и остался наверно щас в сталкере помню обосраться можно было с этих данжонов, слава богу я у друга играл на его мощном 2 ядра 2 гига, ну днем естественно и он сзади сидел смотрел так что не так ссыкотно было а щас наверно даже не рискну, хотя мне за 30 уже, ну его нахуй умру от инфаркта если членосос из инвиза в ебало скакнет
>>7995064 красиво написано, и да, были конечно не настолько глубокие ощущения, но что-то такое чувствовалось, когда дошло дело до того, что нужно туда идти. вообще арк фаталис это невероятный вин 12/10, эти дичайше охуительные ощущения прямо погружения, когда ты в безопасном городке под землей, где люди копошается возятся, капустой торгуют, а буквально за пару пещер от них уже гоблины и огры и культисты и нежить. реально ощущаешь себя жителям подземелья, навеки изгнанным в андерграунд, и при этом не просто по желанию туда сбежавшим, а из необходимости - ведь на поверхности больше нет солнца и собственно деться им некуда, только строить свой быт под землей
>>7995159 Светится как новогодняя елка, да и ощущения что это огромная йоба нет, опасности от них никакой, достаточно включить тихий ход. Под конец сильно подкачала игра. С жнеца обосрался когда в мутной воде прям над собой увидел этот хвостато рогатый силуэт, именно из-за торчащих плавников и хватал(?).
Кстати они могли наворотить там вообще жути, не заморачиваясь с полигонами и фантазией, достаточно Нэшнл джиографик пару часов посмотреть, там ирл такая поебень плавает, что ни в каком бэд трипе не представишь. Но там видать в руководстве какой-то соевик затесался, который требовал драконов и светящихся червей-пидоров.
>>7995017 >>7995010 >>7995032 >>7995039 Это старый миф. На Мастере игрок наносит меньше урона, но не намного. Просто надо стрелять в голову, но начальные стволы - говно говна. До АК Стрелка и ПСО-1 у меня перестрелки по 10 минут занимали - ни я по бандосам попасть не мог, ни они по мне.
>>7995064 Про неё есть реальная крипипаста. >>7995323 Игра очень хороша своей атмосферой, но она невероятно корявая и сырая в плане геймдизайна и баланса, к сожалению. Эти проблемы для многих станут непреодолимой преградой.
>>7990408 (OP) > В каких играх вы встречали самую мерзкую\страшную\ебанутую неведомую хуйню, которая заставила вас содрогнуться или скривиться? Вот эта хуйня меня напугала жёстко пару раз.
>>7990960 >самый страшный монстр в субнаутике это не этот кальмар-скример, который впрочем тоже заставлял отложить пару кирпичей, а стражи, которые тебя могут из под защиты батискафа телепортировать наружу, прямо в эту ебучую бездну, сделав тебя полностью беззащитным нужно было как я: не пользоваться кораблями, а прокладывать трубки с воздухом на глубину 1000 м. ебать я аутист
>>7997132 На стражей похуй. Пик2 хз что ваще. Я просто в штаны насрал когда в воде была эта хуета вместо предполагаемого ничего. Вода же че там страшного.
>>7995010 А меня в сталкере больше всего напугала, как ни смешно, последняя дверь в х-18, в которую кто-то долбится с другой стороны (на самом деле никто, это тупо скрипт). Как раз в этом уровне тебе пачкой выкатывают свежих мутантов (полтергейста, снорка и псевдогиганта), ну я и дико стремался, какая же тогда царская ебака должна оказаться за дверью. Всё же есть правда в том, что самый стрёмный монстр тот, которого тебе не показывают.
>>7997195 > Всё же есть правда в том, что самый стрёмный монстр тот, которого тебе не показывают. Это классика. Неизведанное всегда пугало людей. Я уверен, что даже смерть людей не так сильно пугала бы если бы люди точно знали, что будет после смерти. Даже если это вечное небытие или вечные страдания в каком-то аду/чистилище.
>>7996943 Сейчас прохожу ремастер 14 года и вот, кстати, тоже ловлю испуги иногда. Не потому что что-то страшное на экране происходит, а потому что ресурсов пиздец мало и каждая неожиданность заставит тебя тратить патроны / итемы / хп. Правда, сейчас уже замечаю, что игра дропает боеприпасы с врагов, если у тебя их не остается - но это даже хорошо, не слишком душит. Ну и анимации жутковатые, когда до тебя какой-нибудь кликер добирается.
Аналогичная хуйня с первой халфой была, есть там все же сурвайвал-хоррор немного - мало того, что сами ебаки страшноватые, так еще и есть риск проебать все патроны и остаться с 10 хп. Но тут тоже грамотно задизайнили, чтобы у тебя временами боезапас пополнялся. Вторая часть этот хоррорный дух проебала полностью, имхо. А так я вообще хорроров не боялся никогда. Хотя в треде жути накидали, мб стоит поближе с жанром познакомиться. Если что-то посоветуете, буду благодарен.
>>7997376 Дарквуд, хуле. Да, игра с видом сверху, но многим анонам (в том числе мне) заходит на ура. Главная фича игры — почти полное отсутствие скримеров, берёт чисто атмосферой. Как бонус — сюжетно это не сон собаки и на почти все вопросы можно получить ответы.
>>7997387 крипота блять я бы на ее месте хуй обернулся, меня вот это дико пугает когда оборачиваешься а сзади ебака, даже в обычных играх типа там каловздутия где люди а не монстры - пугает внезапность
Ну кстати анон как троллинг выбрасывал, а меня внатуре каждый раз с эндермена передёргивает, а последний раз, когда я прям серанул - первая встреча ебучего гвардиана в майнкрафте.
Причём я люблю сурвайвал хорроры, но именно за то, что они меня не очень сильно пугают.
>>7995414 >Но там видать в руководстве какой-то соевик затесался, который требовал драконов и светящихся червей-пидоров. два чаю, проигрываю с ебланов, которым сабнатика СТРАШНА
>>7995552 >Ну-ка перечисли чем, если такой дохуя аналитик. Я не он, но перечислю. Не сказал бы, что игра прям НЕВЕРОЯТНО корявая, но определённый порог вхождения имеет.
Главным образом из-за боевой системы. Анимации отвратительные и кривые и удары вообще никак не ощущаются. Враги на попадания реагируют слабо. Вначале это всё отторжение вызывает прям пиздец.
Ну а потом ты начинаешься ебаться с инвентарём и там тоже приколов хватает. Не помню уж точно, но там слишком много кнопок для управления им и это вообще не интуитивно.
>>7997628 Ну справедливости ради, первая встреча с левиафаном впечатляет. Спуск все глубже и глубже, по мере прокачки акваланга, тоже добавляет адреналина. Уходящие в мутные глубины конструкции носа Авроры пропасть на краю карты. Короче когда по началу играешь оче охуенно, когда 300м кажется бездной, и ждешь все новых и новых йоб щекочущих нервы. А с развитем транспорта глубина уже не глубина, и понимаешь, что дальше идет только пещера, которая ведет к лаве, а по краям карты тупо пустое пространство с левиафанами, то становится тухло. Я к тому моменту уже большинство времени не искал новые входы, а занимался домиком в саду водорослей и обыскивал пещерки в поисках ресов.
Короче надо было им мир первой субнавтики расширять, шоб было БОЛЬШЕ глубины, а не делать невнтятную Below zero.
>>7995323 кстати смешно, но пока фаталис это метро 2033 в мире фэнтези, точнее конечно же наоборот, ведь он был раньше. Там даже сталкеры есть, которые ходят по безжизненной поверхности
>>7999070 > Cold Fear. Уважаю. А мне, к сожалению, очень быстро Колд Фир перестал казаться страшным. Неприятный момент там был ближе к концу игры, где по сюжету проваливаешься в гнойно-анальные чигиря, и там есть место, где в куче биомассы какая-то хуета типа скелета неподвижно висит. Потом оказалось, что это вроде как последний босс.
>>7990975 >Вот эта ебучая мразь из сх зе рум. Это призрак двух дошколят, которых Уолтер Салливан зарубил топором. Забавный момент, что пацана он просто захуярил в несколько ударов, а девочку практически заживо расчленил.
>>7995064 >Ебака из аркс фаталис. Страшно представить что она сотворила с бедными гномами. Как представляю, что это было как в дварф фортресе. Забытая тварь, которую сотворили боги хаоса, сотни лет скитался по подземельям этого проклятого мира. Единственное в своем роде существо уничтожающее всё на своем пути. И вот в один злополучный день, когда дворфы как обычно копались в своих шахтах, один дворф проломил киркой породу отделявшую шахты от бесконечного во все стороны подземелья. Упавший на землю камень эхом отразился вдаль, в ответ был лишь холодящий рык существа не из этого мира. В этот момент судьба королевства дворфов была решена. После остались лишь пустые залы, напоминающие о некогда существующей цивилизации и Черная Тварь — новый повелитель этих мрачных мест.
Жирный неубиваемый монстр из Quake 4. Он ничего не делает, просто торчит на месте и иногда бьёт рюками-крюками, а убивается вообще нажатием одной кнопки (ему делают насильную кормёжку и у него лопается живот). А так он не страшный, просто стрёмный, как и вся Quake 4. Хотя она мне иногда и снится по ночам. Ещё зампомнились зомби-неудачные эксперименты строггов, которые на уровне с токсичными отходами. Блевали в меня тугой струёй зелёной блевотины.
1) Финды из первого Квейка. вообще в игре все монстры неприятные, но этот на первом месте. Он еще не орет, не хрипит, а просто тихонько так рычит когда прыгает, неуютненько.
2)Потоп из первого хало, играл в первый раз лет в 11-12, произвели впечатление. Много, прыгучие, толком их не разглядишь, убивают с двух ударов. Потом когда трупы разглядел, понял что это зомби, башку человеческую сморщенную увидел, как инопалетная голова (пик2) как тряпка за спиной болтается, еще хуже стало. В силу древнего графона они получились очень сухими, как будто они из шелухи ломкой сделаны, тоже добавило неприятности
>>8005006 Флад дваждую, очень мерзкие пидоры, хотя обычно на меня всякая гнойно-кровавая мутировавшая хуета особого влияния не оказывает. Алсо, пугают вещи, которых не ожидаешь. Помню, когда впервые проходил Ф3, то словил чудесный баг. Там есть квест, где нужно освободить людей с ошейниками-взрывчатками от работорговцев(я лолодин всегда, да). Так вот, я вломился к ним, всех расстрелял-расчленил. Пора обыскивать трупы. Я подхожу к куче мяса, нажимаю "обыскать", забираю лут, и тут блядь оторванная голова, лежащая на земле, открывает глаза, и говорит "я видел, как ты это сделал". Блядь, на микродолю секунды я испытал какой-то потусторонний, иррациональный, леденящий ужас, какого не испытывал вообще никогда в жизни. Потому что я этого не ожидал, и этого в принципе не должно было происходить. Спустя секунду-другую пришло, конечно, осознание произошедшего, и меня порвало от хохота минуты на две.
Лень искать картинки. Всегда пугала НЕХ в виде недозревшего плода, то есть разросшегося абортивного материала. Будь то кардашьяновская хуета из саус парка и деус из ксеногирсов, или что-то окологигеровское. Воплощенное предательство от самого близкого, от собственной матери, смерть того, что что никогда толком и не жило, но оживленное вновь вопреки всему, чтобы последний раз поделиться с тобой своей агонией.
Вот эта ебатория пугала в детстве больше хедкрабов. Настолько что некоторые секции где обитают эти пидорасы я просил друга пройти это вместо меня. В целом в халве бестиарий довольно мерзкий, настолько что аж чесаться хочется при виде них.
>>7990911 >2. Альфа Старкрафта. Словил неприятное, когда читал про создание игры с зергов. У меня неприятное вот от этой штуки, странно как игроки её ещё иногда умудряются не заметить.
>>8006927 У меня тоже самое, но у меня первый опыт ужасный Был диск с кучей игр, в том числе халфой и опозишен форс, первое обучение я успешно прошел в учебке опозишена, в то время как в халфе с поезда не смог выбраться. В опозишене есть верёвке, на них учат вскарабкиваться, ну и когда после учебки я успешно дождался остановки поезда и дошёл до моста с первыми барнаклами, я радостно запрыгнул на верёвку, еще удивился другому звуку и то что я ничего не жал, а персонаж поднимался сам За секунду до того как тебе откусит голову, я повернул голову вверх и вот это огромная близкая и быстроприближающаяся низкополигональаня и оттоого более страшная пизда, подсказала мне что произошла ЧУДОВИЩНАЯ ОШИБКА
Я знаю что это не НЕХ, и вообще не моб, а просто статичный объект. Но когда в 8 лет я запустил третий сайлент с всратым пиратским переводом, где ничего не понятно, без всякого контекста шел по этой ржаво-кровавой локации, и видел этого кролика, начинало играть очко.
Сайлент хилы ? край оф фир ? халф лайф ? резиденты ? thief ? Играл во всё перечисленое но пикрилы страшнее этой хуйни, без иронии Слава богу в ЭТУ страну такое не завезли с ножками буша
>>7990861 Во-первых, не злобы, а ненависти. Во-вторых, если тебя действительно пугают игрульки то тебе надо бы провериться на уровень тестестерона и жрать поменьше сои. Потому что очевидно что игры сделаны так чтобы их можно было пройти и поэтому ни одна ебака в игре не может представлять реальной угрозы, а без угрозы нет и страха.
Не для соло игрока. В соло очень душно и теряется весь смысл. А в коопе нужно понимать что будет твориться хуйня и рофлянки, и никакого серьезного хоррора не будет
Скелеты и зомби из Готики. Идёшь такой по ночному лесу, атмосферно охотишься, как вдруг слышишь за спиной хриплое дыхание или лязг меча в тишине - и подпрыгиваешь на стуле. А с какими воплями зомби помирали, ещё и тянулись к тебе перед смертью.
>>8010282 ебать унтерменш щекастый и кто-то это смотрит? тупо домашнее чмо с нулевой харизмой блять ебанууууться такие же омежки на него молятся или че?))