Признаюсь, что я зумер, который играл в старые части Зельды на Nintendo 64 и фанатеет по The Elder Scrolls. Я также успел поиграть во все три части Dark Souls и, честно говоря, меня Готика довольно сильно разочаровала. Возможно, для своих лет эта игра была отличной, но сейчас играть в такое на сегоднящий день как-то для меня зашквар.
Меня, честно говоря, разочаровал сам игровой процесс. Я конечно смог привыкнуть к отсутствию обучению в этой игре, но мне не понравилась боевая система. Она крива. Лучше всего разработчики реализовали лишь бои на мечах, а всё остальное сделано довольно плохо. Здесь стрельба из лука ни о чём. Хоть Ловкость прокачай, а стрела не попадает. Магия тут вообще бесполезна... а уж тем более, до полноценного мага надо еще дожить до третьей главы. Мне как-то жалко тратить руду на свитки. Кстати, о руде...
... её слишком легко заработать. Тут играть за персонажа-вора очень выгодно, поскольку дома никак не защищены. Сундуки легко взламываются через метод дойки сохранения. Да чего уж, можно вообще легко заработать руду на продаже прожаренного мя, а падальщиков. А прокачавшись, можно и вовсе ограбить любого NPC.
Говлря об открытос мире, он очень пустой. По сути тебе дают лишь пустынную карту с трёмя поселениями, где ничего нет кроме случайно расположенных групп монстров как в какой нибудь MMORPG. И фактиче, ки весь игровой процесс оставил во мне впечатления стиулятора ходьбы с гриндом мобов. Простите что я скмжу, но даже в Геншине активностей больше.
Сюжет и сеттино неплох, но слишком затянут и наполнен филлерами, так как для дальнейшпго продвижения нужно выполнять квесты в стиле поди подай принеси. А третья глава уже отдают дешёвлй Зельдовщиной в стиле "поищи сколько артефактов на карте".
Понимаю, что для многих игра стала символом давней эпохи, и вы её любите, но... это честно не моё. Мне зумеру 1999 года рождения не понять. Не отрицаю, что в ней есть положительные моменты, но мне игра не понравилась. Я лучше в Ведьмака поиграю.
>>8002756 (OP) >Мне зумеру 1999 года рождения не понять. Не отрицаю, что в ней есть положительные моменты, но мне игра не понравилась. Я лучше в Ведьмака поиграю. Перетолстил
Первая готика и правда не очень, меня убило управление, да и в целом всё как-то коряво, не зашла, в общем. А вот вторая часть — это уже совсем другая песня, отличная атмосфера, отличный живой город, персонажи запоминающиеся, сюжет наваливает мрачной атмосферы, типа когда в третьей главе на каждом перекрестке появляются ищущие, короче, годно, боевку в принципе улучшили, управление тоже, всяких секреток и тайничков насыпали, ну и норм. Ночь ворона тоже отдельная песня, сперва все же можно пройти и без него, более простой вариант, в ночи ворона намудрили с прокачкой, но в целом дополняет атмосферу и контента завозит.
каждый месяц какой-нибудь клоун появляется, который "поиграл в готику" и не может об этом молчать. И именно в первую, которая всегда была говном. Впрочем, зумерью я бы не посоветовал даже 2-ю. Не зайдёт.
>>8002826 >которая всегда была говном Первая готика уникальная. Вторая это уже дженерик паладины и драконы, кроме хориниса, который переиспользование идей старого лагеря, в ней ничего интересного нет. Ночь ворона это вообще понос скативший игру.
>>8002756 (OP) >руду слишком легко заработать Место действия игры - рудник, ёб тебя по голове. Конечно, в пределах купола руды дохуя, она особенно ценна за пределами тюрьмы. >мне жалко руду Её же легко заработать, сам говоришь. Смысл крысить валюту, которая "слишком легко" добывается? >играть за персонажа-вора очень выгодно Всё как в жизни тащемта >не понравилась боевая система. Она крива Авторский стиль, все игры пираний - кривая параша "не для всех". Логично, что тебе не зашло.
Больше всего обожаю первую часть, но оп во многом прав, чем ближе игра к концу, тем существенней признак говнеца ощущается, храм спящего - просто апогей говнодизайна. Я просто настолько влюбился в игру во многом из-за первой главы, где происходит знакомство с таким то самобытным миром с правдоподобными персонажами, каждый из которых, включая гг, ведет разговор так, что у тебя не создается ощущения неверия в происходящее (как например происходит в свитках и японских играх, наполненных пространными шизоидными диалогами) - только это заставило меня проникнуться игрой настолько, чтобы пронестись через говенные последующие главы, один, второй, третий раз. Ну а Мэд, просто стареющий пидор, с выжжеными рецепторами, не способный и на это, изначально отнесся к игре предвзято, наобузил себе меч шрама, замаксил ловкость, заскипал диалоги и оставшиеся пятнадцать часов прохождения обливался говном. Литерали терпила говноед ничего кроме фоллаута не признающий.
>>8003966 Не надо учитывать, хорошие игры способны увлечь всегда, я так недавно первую ларку с первым вором прошел и получил охуенное удовольствие. А ирдорат с храмом спящего говном были всегда,по мне так отсутствие последних глав пошло бы только игре на пользу.
>>8004073 >хорошие игры способны увлечь всегда Нет. Ты сравниваешь дебильный платформер и одну из первых 3д экшен рпг в открытом мире.
Готика увлекает своим сильным сторонами. Подземелья и экшен составляющая в ней были стандартными для своего времени (и получше морровинда, кстати). Ты просто сравниваешь гениальной начало и посредственный конец, поэтому концовка выглядит сильно хуже начала.
Самое интересное - это почему вообще настолько полярные мнения существуют. Для одних это лучший представитель жанра с невероятно правдоподобным миром, для других упрощенная во многих аспектах(ролевых главным образом) поделка с кривым управлением в котором и не хочется разбираться. Одних она цепляет так что готовы в ней разбираться, закрывая глаза на очевидные недостатки, другие, наверное привыкшие что игра должна развлекать, бесятся от каждого мелкого косяка и откровенно скучают идя по сюжету в те моменты когда он провисает.
Я согласен что разработчики не досыпали квестов во второй половине и игра прервщается в экшен. Ну и что? Не смогли придумать как закончить игру. А может не хватило времени, игра выходила слишком короткой для своего времени. И сделали чистку пещерок.
>>8004100 Ничего не сравниваю, просто привожу игры в опровержение твоего тезиса об устаревании. >>8004100 >дебильный платформер Да ты охуел! Может и платформер (изрядной частью своего геймплея), но в каком месте он дебильный, если там даже перемещение по уровням - своего рода головоломка. >Подземелья и экшен составляющая в ней были стандартными для своего времени (и получше морровинда, кстати). Боевка неплоха, кстати, если разобраться в управлении, иногда полезнее бить вправо влево, иногда комбухой с продвижением вперед, чтобы достать до противника, но тут имеешь риск открыться для удара на последнем замахе, алсо быстрые отскоки и парирования неплохо так добавляют динамики. Круче боевка только в Блейд оф даркнесс была (как по мне до сих пор непревзойденный мастерпис). >>8004100 >Ты просто сравниваешь гениальной начало и посредственный конец, поэтому концовка выглядит сильно хуже начала. Я просто помню свои эмоции от первого прохождения храма спящего и хотя я в общем и целом обожаю подземелья, но даже какой нибудь допотопный даггерфол в этом плане будет куда интереснее, не говоря уже об аркс фаталисах, гримроках, да тот же БоД, ларку или вора взять - все было выполнено не в пример лучше последних глав готик.
>>8004147 Даже на двоще нередко встречаются восторженные отзывы от анонов поигравших впервые. >>8004194 ВТМ:Б настолько противоречивых отзывов не собирает, максимум негатив который к ней можно услышать - это о том что последняя треть игры это ползание по кишкам с таким себе экшеном.
>>8004214 >ВТМ:Б настолько противоречивых отзывов не собирает Так это и не такая культовая игра. Противоречия возникает когда бумеры перехваливают, а зумеры недооценивают
>>8004199 В 2001 готика была тупо топ которому не было равных. Все остальное не важно. Какой смысл критиковать игру за то, что она не идеальная.
Она и сейчас топ по оригинальности мира, отношению к игроку не как к спасителю мира, а как простому зеку с простыми целями, которого наебывают более опытные коллеги по зоне, проработке NPC и квестов
>>8004219 Я наверное тот редкий чел, который в свое время прошел и третью готику и втмб и даже столкир чистое небо не напоровшись ни на один серьезный баг. Но тем не менее, если игра создает правдоподобный мир со своими правилами которым до конца следует и если сеттинг конкретно тебе заходит, то тебе будет вообще чихать на какие то баги и тракторное управление. Из последних таких игр только сабнавтику, дарквуд и прей могу вспомнить(последний мне именно только что по стилистике исполнения не зашел и я поначалу себя пересиливал играя в него).
>>8004246 >то тебе будет вообще чихать на какие то баги и тракторное управление. Двачую, прошёл на 100% Дэдли Премонишен с кучей вылетов по расписанию каждый час, запорол сохранение, но смог наебать игру, запустил и сохранился в другом месте.
>>8004233 Там насколько помню такого контроля над ударами не было, зато была свобода перемещения даже во время выполнения ударов, что сводилось к тому, что нужно было перемещаясь взад вперед избегать вражеские удары сближаясь для нанесения собственных. А вообще я тупо херачил круговые пируэты с посохом, так и проходил.
>>8004242 По мне так на первое место встает проработка диалогов, поэтому и популярна лишь в тех странах где была нормальная озвучка. Представляете как выглядело бы все, если приходя в старый лагерь ты натыкался на неписей, которые бы вели рассуждения в духе обливионских диалогов(да и вообще все тесы и тоддачи этим грешат) и насколько бы рушилось погружение.
>>8004264 -----> >>8003226 >Ну а Мэд, просто стареющий пидор, с выжжеными рецепторами, не способный и на это, изначально отнесся к игре предвзято, наобузил себе меч шрама, замаксил силу, заскипал диалоги и оставшиеся пятнадцать часов прохождения обливался говном. Литерали терпила говноед ничего кроме фоллаута не признающий.
>>8004274 Ну да, если под приземленным понимать то, что диалоги пишутся теми кто понимает как эти диалоги ведутся ирл, а не шизоидными беседкодронами и японскими отаку, у которых выходит настоящее фэнтези.
>>8004242 > топ по оригинальности мира, отношению к игроку не как к спасителю мира, а как простому зеку с простыми целями Подобная оригинальность может нравится разве что человеку, который всю жизнь мечтает жить по тюремным законам даже ещё не попав в тюрьму, потому эта игра и является по сути единственной рпг в принципе популярной среди всяческого быдла.
>>8004347 Чехов и Тарантино с тобой не согласятся, а вообще я про то что соблюден баланс между достоверностью и экспозицией, ну и плюс тут персонажи это в кои то веки не паноптикум различных психических расстройств.
>>8004393 Что в нём уникального? Обе Готики это вершина дизайнерской импотенции, вы чё блять издеваетесь? Это игры, в которых нет вообще ничего оригинального, вы реально считаете что есть какая-то оригинальность в том, что действие абсолютно безликой серой рпг с минимумом хай элементов происходит в искусственном закрытом сообществе?
То, что ты простой безымянный ничем не отличающийся от NPC, которому может дать пенделя любой рудокоп, и единственное желание - сбежать из под купола - это то, из-за чего я сразу влюбился в эту игру и этот мир. В этот мир сразу хочется верить. Такого больше нигде нет.
>>8004427 То есть ты хочешь сказать, что герой Готики. выполняющий задачи избранного в искусственно уменьшенном по масштабу куске мира избранным не является? Тот самый, который в конце убивает большого злого демона? Я блять разговариваю с людьми, которые умышленно зашили себе глаза и вырезали часть мозга, отвечающую за логику?
>>8004454 >единственное желание - сбежать из под купола Да, Не уютный мир, полный опасностей и неизведанности. И слабый ты. Вот мотивация была. Ты некоторые моменты ощущал. И действовал.
Когда я играл в первый раз, я лазил по горам и искал лазейку из купола хех. Он еще красиво в небе переливался и напоминал о себе. Меня тогда очень впечатлил этот купол
>>8002756 (OP) Все это толстый тралинг в игре не представленный. Но вот что сука самое интересное... Попытки запинать первую готику проводятся с момента ее выхода в 2001-ом году. Т.е. в 2k23 все равно выходят пасты какое она говно. Вот это Игра вышла, что до сих пор за двадцать блядь два года не вышло от игропрома ничего подобного ей.
>>8004556 Про которую сейчас уже не вспоминают. А готику мусолили, мусолят и будут мусолить. В 3000-ом году будем уже колонизировать другие планеты и на квантовых пекарня сычи будут играть в первый готан и бугуртить. Потому что немцы из пираньи того времени создали выдающуюся игры вложив в нее душу и лампоту. А после из индустрии пошли продукты игровые, с примесью сои и куков.
>>8004531 >не приравнивай Короля Кто это и чего он добился в жизни? Может сделал популярную игру, или написал движок? Чем мнение этого нонейма по важности отличается от опа этого треда?
>>8004615 Ты чего такой злой? Завидуешь что кто-то получал удовольствие от игры в готику, а ты теперь не можешь? Никто не заставляет тебя в нее играть, она устарела, все. Это как сейчас пытаться дрочить на Памелу Андерсон.
>>8004390 Чехов сорт оф отражал то, что видел, хоть и утрированно. Но даже так, чеховские диалоги тоже к ирл общению не то, чтобы относятся. >Тарантино АЙ ЛАЙК ЗЕ ВЕЙ Ю ДАЙ БОЙ и прочие ванлайнеры ШОБЫ КРУТО В КАДРЕ СМОТРЕЛОСЬ
>>8002756 (OP) Поиграй в готику 2. 1 это демка, весьма пресная и без особых идей (ну, кроме самой концепции планеты-тюрьмы куда попадает разведгруппа "Упырь"). Сюжет, сценарий ни о чём, в двушке куда лучше и даже атмосфера местамит пробирает правда концовка нулевая Хуй знает зачем они именно её ремейкают. >>8004454 Никогда такой хуйни не чувствовал, кстати. Наоборот, я хуже всех (или большинства) изначально, но имею куда больше свободы и мгновенно начинаю вертеться и расти.
>>8004701 Сбежать из под купола это цель ГГ... И это подается как цель игры, про спящего мы узнаем сильно потом, и ведь в конечном счете спящего ГГ убивает имено из-за этого. Вообще, купол в игре (и для) это второй по значимости "персонаж" после спящего.
Или это во второй уже было. Короче, в какой то было и это пиздец. Если в вашей игре орки выстраиваются по одному, чтобы драться с героем 1х1 то пиздец.
>>8005233 >Или это во второй уже было В первой все орки дрючат толпой. Во второй, там видимо от крутости ГГ, ставятся в очередь с ним махаться как воины. Это другие орки. Там считай вид-конкурент человека.
>>8004214 >ВТМ:Б настолько противоречивых отзывов не собирает Она не настолько популярная. Типичная платина, про которую все знают и все с придыханием рассказывают, что это лучшая РПГ эвер, а реально играли 3,5 человека. То же самое с Planescape, например.
>>8004701 >Хуй знает зачем они именно её ремейкают. Потому что концепт годный, фентези гулаг. Где ещё такое было? Вторая часть уже самая обычная фентезятина, очень хорошо сделана в плане дизайна но оригинальных идей в ней немного.
>>8006800 что случилось 13 апреля, что повлияло на онлайн кцд но мало повлияло на онлайн готики? отвалился сервак, где вавра своих лайко-отзыво-ботов крутил?
Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью имбицил ))
>фанатеет по The Elder Scrolls. дальше можно сына тупой сельской бляди не читать, но попробуем
>к отсутствию обучению в этой игре нет радаров, нет стрелочек, нет компаса, нет журнала пойди туда сделай то, нет подсветки, нет дерьмачьего чутья и зрения = малолетнему дебилу сложна))
>не понравилась боевая система. Она крива боевка специфичная, но есть зато фехтование и хоть какой-то челенж, а не спам лкм в тоддовысерах
>Магия тут вообще бесполезна это неправда. но малолетнему скоту же невдомек, что магия не обязана в каждой игре быть как в любимых тоддовысерах - купил спел и зажал лкм)) в готане сделано интересно, маги это реально элита мира и чтобы простому буквально зеку дойти до их уровня, нужно многое пройти. нее это сложна, хочу "тренер дай спел" и жать лкм)
>Сундуки легко взламываются через метод дойки сохранения малолетнее уебище багоюзит и жалуется что это ломает экономику. ебало представлять не нужно.
>можно вообще легко заработать руду на продаже прожаренного мя, а падальщиков ну да, в любой игре монжо поднять некоторую денежку на продаже чего угодно. сказать то че хотело, животное?
>об открытос мире, он очень пустой как понять что зумерская скотина пиздит? она открыла рот в готанах миры очень маленькие и насыщенные. сделанные вручную. это тебе не автогенерация сотен пещерок по карте, с обязательными иконочками и стрелочками, чтобы малолетние скотодебил не заблудился)
>даже в Геншине активностей больше ааааа, так ты бы сразу сказало, что ты гейщитоживотное)) тогда бы твой высер никто и не читал. "активностей" да, может и больше - побей слаймов розовых, побей слаймов зеленых, побей слаймов желтых, открой сундучок. повторять каждый день годами. чего-то интересного в гейщите по сравнению с готикой 0.000%
>для дальнейшпго продвижения нужно выполнять квесты в стиле поди подай принеси ты литературный зек блять, который пришел в ауешный лагерь со своими порядками. чего ты еще ждешь долбоебище?)) "избранный, я вот пробегал через твою тюрьму, держи амулетик и спаси мир" "избранный вот я тебя из корабля-тюрьмы достал, иди спаси мир" "избранный, вот тебя дракон спасет из плена и тюрьмы и казни, иди спаси мир" и стрелочка куда идти. этого ждешь, животное?))
>Я лучше в Ведьмака поиграю. там стрелочка с дерьмачьем чутьем есть да? напрягать головушку не придется птушному йододефицитному скоту))
да, готика 1-2 это игра бюджетная, багованная местами, с дико неудобным интерфейсом, сложным началом (для меня это плюс). зато в этом слепящем вине есть душа, есть небольшой, на вручную наполненный мир, есть пиздатые диалоги, гг чморят и гоняют а не сходу ТЫ ИЗБРАННЫЙ. это вин на века.
в тоддовысерах нет НИЧЕГО из этого, это эталонный попенворлд с вышечками пещерками и стрелочками. тупое говно, тупого говна. выделяется разве что обла, и то на тот момент в 2006 она мне нравилась, сейчас поставил уже не то совсем.
считаю что малолетний скот разъебан по фактам, удаляйте тред.