Я считал Скурим наименее притягательной частью и думал, что я в меньшинстве, однако стал видеть уйму анонов, также считающих Скайрим худшей частью новой трилогии Свитков. Почему так?
Незадолго до выхода Облы в руки мне попалась Морра и она меня неслабо цепанула, это действительно был абсолютно новый экспириенс, после был Обливион со своими проблемами, но тем не менее я небольшими наскоками но таки завершил его за год с небольшим. Скайрим был куплен мной еще в 2011, но до сих пор в Стиме в нем у меня висит всего 64 суммарных часа прохождения, и меня не тянет туда вот совсем. Вроде де геймплейно его прокачали по сравнению с Облой, да и автолевлинг не такой дикий но все равно мне он нахрен не сдался
Твои проблемы. Люди в него уже больше 10 лет играют и до сих пор кайфуют, находят и обсасывают секреты. Еще и VR версия есть, которая входит в топы VR игр.
>>7996755 (OP) Это не игра. В нем нет геймплея. Тупо пустая копипастная карта на километры, на которой методом копипаста расставлены одинаковые аванпосты и пещеры. В отличие от иммерсив симов ассасинов, в скайриме ты просто чистишь вилкой коридор, находишь вилку с лучшими статами, возвращаешься в город, продаешь старую вилку - а зачем, хуй знает, ведь экономика в игре сломанная и деньги не нужны,- и опять возвращаешься на пустую карту, выбираешь очередную копипастную пещерку и идешь чистить ее вилкой.
>>7996808 Да, морровинд был для своего времени хорош, но не более того. Моровинд подкупал ИНТЕРЕСНЫМ дизайном и сюжетом. В скайриме просто копипастные елки и горы.
>Почему Скайрим не цепляет? >99% квестов принеси-подай-убей >автолевелинг >зачистка однотипных пещер вилкой Действительно, почему же не цепляет, хмммммм
>>7996755 (OP) Не знаю и мне похуй. У каждого свои причины.
Лично мне морра нравится отсутствием автолевелинга (Ну почти, ясен хуй что он там присутствует в виде рандомного лута в ящиках зависящего от уровня игрока, а так же в виде врагов, которые спавнятся между городов) и своим омским лором с грибами. Так же мне намного больше нравится прогрессия, в которой действительно чувствуешь как ты становишься сильнее относительно тех врагов, которые раньше давали тебе пизды, а так же в навыках владения тем или иным оружием/магией/щитами/етс, что проявляется удачными кастами, отсутствием промахов, удачными блоками/парированиями. Так же в игре намного более продуманное исследование мира и система быстрых переходов между локациями. Тут ты действительно исследуешь мир игры, обращаешь внимание на указатели на перекрёстках, читаешь как куда-то добраться, замечаешь детали всякие, находишь новые способы перемещаться. Сначала это силт-страйдеры, потом это могут быть ботинки ослепляющие, а потом ты вообще можешь с помощью магии телепортироваться. Да и в целом игра позволяет развлекаться по-разному, свои спеллы придумывать (Не уровень ноиты, конечно, но скайриму/обле как раку до неба), прыгать через весь остров, разгоняться с помощью скуумы, левитировать где хочешь, невидимые стены практически отсутствуют, на Солстхейм можно хоть вплавь добираться вручную. Нравятся такие фичи.
Обла же лютое говно из-за того, что автолевелинг, графика отвратительная, да ещё и сеттинг — большая зелёная поляна с всрато расставленными дереьвями и ареной в центре.
Скайрим же уже намного лучше, выглядит приятно даже сейчас, да и просто люблю эти большие горы и снежные локации. Но до Морры не дотягивает ни по уровню возможностей, ни по ощущениям от прокачки персонажа, так что такие дела. Может быть с модом реквием будет интересней, но я ещѣ не пробовал.
>>7996755 (OP) Своевременно ты с тредом, анон. Как раз сегодня снёс Скурим, который обмазывал модами месяц и всё это добро суммарно весило 280 гб.
На свежую голову напишу сугубо свои причины, почему Пожилые документы 5 не зацепили: 1. Тут уже писал анонче, что квесты всратые и я полностью согласен. 99,9% квестов - облизывание пещер, либо такая духота, что спать хочется. Мне из всего понравились только квесты у даэдра. На цепочках у Волкихара, Винтерхолда и Соратников я вообще задушился адово; 2. Вагонище багов. Просто пиздос. Шёл 2023, у игры не одно переиздание, а багов меньше не становится; 3. Персонажи деревянные. Харизмой или историей не зацепил вообще никто. Разве что шизоид Шеогорат выделяется, как и в других частях. Нет мотивации помогать кому-либо, потому что подача заданий уровня: "Здарова заебал. Иди пещеру чисти от драугров". Истории персонажей не раскрываются вообще; 4. Игровой мир дохлый. Ну бродят по нему криво-косо неписи и звери, и что? Неписи каждый игровой день выполняют одно и тоже, а животные... Ну, там вообще пиздец. Олени в небо улетают, волки со скалы прыгают на голову; 5. Локации сделаны не очень красиво. Из всех мест в игре мне нравится только лес у Фолкрита и лес у Рифтера. Зимние же локации не переношу вообще. Они уродливы, сколько не мажься модами; 6. Физики в игре нет и никакие моды это не восстановят в должном виде. Персонаж как был по движениям схож с манекеном косым, так и будет.
Игра просто не располагает к тому, чтобы ты там проводил интересно время. Для маня Скурим - красивое место, которое можно поскринить пару часов и забить на полгода. По нему даже гулять не особо-то интересно, потому что в мире не происходит ничего.
>>7996816 СТАВИШЬ СЛОЖНОСТЬ ВЫШЕ АДЕПТА @ ЛЮБОЙ КЛАСС КРОМЕ ВОЙНА СРАЗУ ПОЛУЧАЕТ ОТРУБАНИЕ БОШКИ ОТ ПЕРВОГО ЖЕ МИМО ПРОБЕГАВШЕГО БАНДИТА В ШКУРАХ @ ТЫ НИКАК НЕ МОЖЕШЬ НА ЭТОТ ПРОЦЕСС ПОВЛИЯТЬ ПАТАМУШТА ЭТО БУКВАЛЬНО КАТСЦЕНА КРИТ УРОНА НА ДВИЖКЕ
>>7996939 >Игровой мир дохлый. Тоже ща через силы играю, тк всё остальное заебало, а в скурим не играл больше года. И вот чистил вилкой пещеру, нашёл труп мужика, облутал. НА НАХУЙ квест в 100 верстах отсюдова, ну ёбана в рот, хоть ничего не бери и ни к чему не прикасайся. Ну ок, сделал крюк, зашёл в какой-то домик на отшибе, там уже вдова с ребёнком, выдала награду за известие об отчалившем в совнгард муже. И... фсё, можешь быть свободен драконодрочёный. Вот как так? Баба с пацаном, мужа нет, у них тут мелкобизнес, но рабочих рук то нема, она при мне причитает что фсё, пизда, денег хватит на годик, а дальше либо уезжать, либо на панель. Первое же что мне в голову пришло это дать ГГ на выбор: - выкупить у бабы домик с бизнесом(лесопилка там или ещё какая залупа, не запомнил), туда нанять рабочих, поставить управляющего из спутников - заделаться мужем бабы, квест для куколдов - предложить партнёрство, где я докидываю бабла, так же ищу работников и бизнес приносит копеечку(либо ресурсы), а баба с дитём живёт в достатке Вот почему у одноклеточных беседковцев такого не родилось в мозгах??? На поверхности же лежит, но нет, мы создадим хуйню, нечего делать многосложные поэтапные квесты с выборами.
>>7997065 > у одноклеточных беседковцев такого не родилось в мозгах
По той же причине, по которой тебя в начале игры везут на казнь, но стоило прилететь чешуйчатому и наорать, как представитель империи уже зовёт тебя с собой, в губы целует и приглашение в имперский легион в карман засовывает.
По той же причине, по которой эбонитовый воин пережил все приключения, кроме пришествия Довакина, завершения гражданки и свержения Мирака, но его это не парит. Стать спутником он не хочет и собирается откинуть ласты с дальнейшей эммиграцией в Совнгард.
По той же причине, по которой Око Магнуса позволяет окружать огромную территорию защитным полем, не пропускающим вообще никакой демедж, но раскрывать мы это не будем в сюжете.
Ща в Виндхельме труп нашли, уже после того как я местного мага засадил в кутузку. Теперь нужно ночами караулить убийцу. Это при том что тебе пихают в ибало соратников с их оборотнем и ночами тебе лучше где-то вдалеке от городов быть, иначе именно ты станешь убийцей. И да, дед которого я упрятал за решётку по выдуманному обвинению, сразу после посадки отказался со мной обсуждать убийства, только когда новое тело нашли, зато предлагал обучить магии прям из-за решётки.
>>7997114 >сюжетные несостыковки Да хз вообще почему они такую лажу нагнали, такое впечатление что им вообще было похер и сценарий сочинял местный Кирилл с альцгеймером.
Это все утиные мантры, про раньше было лучше и трава зеленее была. На деле, в морровинде и обливионе все то же самое, только более старое, местами более топорное, все остальное уже субъективное мнение, в духе - я тогда был мелкий школьник, в те времена все казалось лучше, каждая игра могла удивить, а сейчас уже все приелось. Но как субъективное мнение касается игры? Если пиздюки сейчас наворачивают ведьмаков и скайримы всякие, выходит для них это игры из детства и классика? Все относительно. Лично мне скайрим зашел с точки зрения опенворлда, классика жанра ведь, а сюжет в опенворлде далеко не на первом месте. И обливион зашел, и морровинд тоже, только в обливион и морровинд сейчас играть уже не особо, слишком они старые, а в скайрим с модами ещё можно пробежаться.
>>7997235 В игре нет механики ночного превращения у вервольфов. Сам по себе ты никогда не превратитшься внезапно, только если мод с этой механикой накатишь.
>>7996755 (OP) Ну потому что. Возможностей в целом по сравнению с предыдущими частями стало меньше. Помню, меня даже в год выхода жутко разочаровала боевка - я думал, что уже тогда разработчики ну хоть чуть-чуть боевыми приемами продвинутыми заморочатся, комбами какими-то. А вместо этого у нас несколько ударов на всё оружие и всё, причём ещё и с кривой дальностью - тот же двуруч или даже одинарный меч совсем не чувствуются по длине, всё как будто кинжалом почти вплотную режешь. Магия не лучше. В третий раз после морры и облы хотелось бы большей проработки боевой системы, раз уж мы всё это уже видели - но нет. И так почти во всём - игра уже тогда топталась на месте и не сильно много нового предлагала.
>>7996939 Это сейчас так видится, а на момент выхода он был и живым, и мир было исследовать интересно плюс сюжетки поддерживали интерес - главный сюжетный квест, гражданская война, квесты Тёмного братства - всё это было довольно занятно.
Сейчас на фоне ведьмака\новых фоллачей\ещё чего Скайрим конечно выглядит и играется meh, а про однообразие ландшафта ещё в год выхода игры писали.
>>7996755 (OP) Недавно проходил впервые как раз. В игре охуеный мир, конкретно визуально и с точки зрения атмосферы, некоторые города заебовые, хотя и состоят из 10-20 домиков и нескольких нпс, интересно прогрессируешь от одного города к другому и в целом присутстввует ощущение что тебя ждет куча всего неизведанного впереди. На этом в принципе достинства заканчиваются. Поначалу, пока чистишь вилкой пещеры и типа эксплоришь, вроде по кайфу, но уже ближе к середине игры понимаешь, что делаешь уже сотый по счету максимально неинтересный квест (интересных квестов в игре, к слову, ноль, как и запоминающихся персонажей), чистишь очередную пещеру (и какого хуя 99.9% действий в игре разворачивается в пещерах?), квест лог тупо ЗАВАЛЕН хуетой, которую ты даже не принимал и не имеешь возможности отменить. Буквально выходишь из дома и к тебе подходит курьер и передает записку - все, получай новый квест в журнал. Причем они рандомносгенеренные, радиант-квесты или как они там их называют. Я это не сразу понял и сделал довольно много этих квестов, пиздец. Не уверен, стоит ли вообще говорить, что боевка 0/10? Вроде и так всем понятно. Но самая хуевая часть - наполнение опенворлда. Расставленные на КАЖДОМ БЛЯДЬ УГЛУ пещеры, маяки, форты, кампы, прочая хуета. Ты буквально не можешь 5 шагов в сторону сделать, не увидев новую иконку на минимапе. И само собой перая мысль у игрока, который просто по-обычному проходит игру впервые (а не аутирует словно в песочнице, обмазав тонной модов по вкусу) это отправиться в сторону иконку и исследовать. В итоге вот так сайдтречишься на какую-то хуйню всю игру, вернее, вся игра состоит из таких "активностей". Это и есть игра. Огромная карта наполенная знаками вопроса в наихуевейшем их проявлении. Они делают мир напрочь искусственным. Пример - данжи, в котором всегда будет одна головоломка, всегда будет мини-босс, и в конце сто из ста раз будет сундук или подобного рода награда, после которого открывается шорткат ко входу в данж, чтобы не нужно было бектрекать. Нет ощущения органичности, они все стерильные и искусственные, специально задизайненные таким образом, чтобы тебе было удобно проходить. И вот так вся игра. Часов 120 потребовалось на полное прохождение со всеми ДЛС. Потенциально очень хорошая игра, засранная "наполнением" опенворлда.
>>7996755 (OP) > Я считал Скурим наименее притягательной частью и думал, что я в меньшинстве, однако стал видеть уйму анонов, также считающих Скайрим худшей частью новой трилогии Свитков. На счет худшей не ебу. Мне вот так и не зашел он. В сердечко залегла утиная обла. А скайрим я сначала пропускал из-за того что она у меня не шла нормально, потом было лень вникать в это говно. А потом она уже морально устарела и не вызывала никаких чувств. Недавно вот опять пробовал закатиться. И скучно. Квесты уебанские, клоунские, боевка уебанская, сосешь без абуза, а с абузом скучно все ебать, за убитую корову стражники готовы тебя зарезать, а не взять штраф или отправить в тюрьму. Я еще так охуел от этой клоунады потому что убил ее без свидетелей и через минут 5 прибежал стриггереный стражник бить мне ебало.
А кто то готов жрать это за обе щеки и нахваливать.
>>7997259 > На деле, в морровинде и обливионе все то же самое, только более старое Ты либо не играл в эти игры, либо просто любишь нагло пиздеть. Игравший в морру, облу и скайрим такой хуйни не сказал бы. Игры отличаются буквально всем. Начиная от сеттинга, заканчивая игровыми механиками. Всё, что их объединяет, это одна вселенная, движок и жанр.
>>7997383 >убил без свидетелей Это ты так думаешь. Меня однажды лошадь! сдала страже. Падла посреди степи стояла и заметила как я с разбомбленной повозки лутал. Но я её нашёл, убил, после чего свидетелей не осталось и штраф списали.
>>7997404 Обла от Скайрима отличается лишь тем, что классы более рамочные из-за чего не получится стать мастером на все руки. Ну и плюс анальные ограничения в виде "хочешь зачаровать мечик? Пиздуй в гильдию магов".
>>7996755 (OP) >В игре происходит типо гражданская война Но гг пускают куда хотят, можно спокойно гонять от Ульфрика к Тулию, ничего главному герою за это не будет. >Можно покупать дома Нахуя? >Можно встретить великанов с мамонтами... Даже кокнуть их Нахуя? Рада куска мамонтова сала?
>>7997471 Так в обле логично было. Нарушил порядок - тебе штраф, нет бабок - пиздуй в кутузку, сопротивляешься - тебя хотят убить. В скайриме сразу хотят убить за спизженый батон из мусорки.
>>7996755 (OP) Моя первая в жизни игра-фентезийка в которой интересно изучать лор, низкий порог вхождения сделал своё дело - игра буквально водит тебя за ручку. Двемеры, фалмеры, норды, срисованные, с реальных викингов, римская империя. Получил неебическое удовольствие от игровых механик и пейзажей, как не игравший в игры с прокачкой вообще и ARPG, CRPG, JRPG и т. д. А потом уже играл в морровинд и облу, первую кстати дропал несколько раз так и не выйдя из канцелярии. Морровинд показался топорной и морально устаревшей игрой, чуть-ли не сразу начал накатывать графон и фиксы. Нет маркеров, вначале прикольно что тебя не водят за ручку, но когда выполняешь десяток-другой квестов - это буквально начинает бесить. Нет озвученных диалогов и кучи какого-то бесполезного текста, особенно уморительно когда на квест в стиле "принеси-подай", который можно описать двумя строками - выливают целую страницу мантр о жизни, смерти и спасении души (сарказм). Это ещё не затрагивая боевую систему игры. Обливион - показался слегка допиленным морровиндом с очень сильной разницей в бестиарии и локации. Выбесил - автолевелинг и частые вылеты на рабочий стол на современной системе, копипастные пещеры (в скайриме - каждый данж и кишка уникальнее любого данжа в обле). Понравилось - играть сиродильским вампиром. Даже не знаю какие недостатки перечислить, всмысле - ядовольно много наиграл во все три части свитков. Обливион показался наиболее однообразным из всех частей и пустым, всё-таки геймплей свитков состоит из зачистки данжиков. Пожалуй из всех частей его выделяет яркость и насыщенность, из-за этого воспринимается по-другому, будто ты алиса в стране чудес, детская сказка. Прокачка со статами из настолок с атрибутами и навыками - может и прикольно, но качая каждый параметр или атрибут - его влияние ощущается крайне слабо (в морровинде, ощутимое влияние только на шанс успеха зарядки предмета, попадания и. т.д.). Всё-таки система, основанная на перках - шаг вперёд для ARPG. В чем толк всей этой системы классов если у вас получается эталонный убийца из какого-нибудь мага и сами качаются тысячи ненужных параметров не нужные вашему классу? Получается с точки зрения РОЛЕВОЙ игры, ролевая система не располагает отыгрыш? - Получается так? В любом случае - насрать, скайрим уже разъебёте сами.
>>7997612 Один из самых красивых Тесов, мир такой масштабный и ламповый. Был в шоке когда увидел уродливый Скайрим состоящий из полян посреди уродливых скал.
>>7997623 Нравятся почти все, Виндхельм и Маркарт ещё, Воронья Скала. В Солитьюде очень жизнерадостная гамма, летний и зелёный имперский город с портом. А ещё рядом охренительное болото.
>>7997950 Есть. Гораздо более ламповый и проработанный в отличии от бездарных и не нужно больших миров тес. В общем, тесоблядки в очередной раз унижены готобогами.
>>7996808 >в скайриме ты просто чистишь вилкой коридор, находишь вилку с лучшими статами, возвращаешься в город, продаешь старую вилку - а зачем, хуй знает, ведь экономика в игре сломанная и деньги не нужны,- и опять возвращаешься на пустую карту, выбираешь очередную копипастную пещерку и идешь чистить ее вилкой.
>>7997404 Ничем не отличаются, во всех свитках сплошной гринд, хотя в обливионе конечно иммерсивности больше. Иди нахуй кароч в любом случае, утка полоумная.
>>7997568 >выливают целую страницу мантр о жизни, смерти и спасении души (сарказм). Чтоб впечатлить школие, которое за всю свою жизнь ни одной книги из школьной программы не прочитало.
>>7998019 Не завезли диалогов Не завезли сюжета Не завезли интересной прокачки, билдодроча Не завезли боевки Не завезли мира, который интересно исследовать
>>7996755 (OP) Лично мне не хватает уникальных предметов, боссов, красивых сюжетов, интересных механик. Самое банальное - в игре даже не статов и перков, в классическом понимании, эта их прокачка уныла и говенна. Вот в DAO прокачка охуенная, там по мере развития ты получаешь все более и более сильного персонажа, а в скайриме получаешь 5 раз по +20% к урону и пару пассивок. Мир в скайриме большой, но изучать его нет никакого смысла, потому что там для тебя ничего нет. Все самое лучшее снаряжение спрятано в крафте, крафт же качается методом перемотки времени у ближайшего учителя. Вся прокачка вообще жутко скучная. Есть по миру разбросанных 3-4 шмотки и 1-2 доп способности, но они не лучше крафтовых шмоток или способностей стандартных. Физон и анимации тоже максимально убогие, даже хуже чем в ВОВ времен бк. Магия тоже не удаласть. В ближнем бою есть всего 5 видов ударов, а у лучника только 1 вид выстрела. Вот и весь скайрим.
В отличие от фаллаута, Скайрим Бетесде не удался. Очень. Драки на любом оружии, будь то ножик или секира, ощущается как махание палкой. Игра за мага тут же превращается в унылый шутер. Графика уровня 2008 года, а то и 2006 когда всё зализано и шерсть у животных выглядит как пластмассовая, то есть со времён того же фаллаута движок поменять даже не пытались (заранее знали что схвавают?). Каждый школьник кричит 10 из 10 и называет эталон РПГ. Единственное что вышло хорошо- это квесты, дизайн брони оружия и редактор персонажей. В общем игра представляет собой не более чем площадку для модов.