>>7988950 А вот и очередная жертва соевого газа >>7988957 Слева ограничение дальности прорисовки, справа как раз уже соврменный зумерский кал с соевым газом - ассасин скрид и фортнайт >>7988959 Нам нужно найти кому это выгодно и наказать
>>7988964 >Слева ограничение дальности прорисовки Как и в твоей же Зельде. Собсно, потому этот эффект и максимален именно в Зельде, которая крутится на телефонном железе.
>>7988939 >Ограничение дистанции рендера, конечно. Ну в смысле? Ты хочешь сказать в тех же коридорных резике и дмц5 с оп пика тоже ограничение дистанции рендера? Хочешь сказать что туман скрывает лоу поли лоды и лоурез текстуры? Но этожи бред, туман недостаточный чтобы это скрыть, но при этому слишком заметный чтобы смазать всю картинку в белёсую дрисню, как будто у зрителя катаракта.
>>7988991 Я думаю это просто последствие массового распространения соевых вейпов среди соевых зумеров, которые они соево парят круглосуточно, генирируя соевый газ вокруг себя. Так они видят мир, в пелене соевого калового газа.
>>7988923 (OP) Хз, что у тебя на пике, кроме зельды и калыча, но помню такая хуйня очень ярко была выражена в старой Bully, там совсем с этим пиздец, на экран просто больно смотреть в первые часы игры, потом как-то привыкаешь к лютой размытости
>>7988990 Уже были треды про чистоту картинки. Раньше она была действительно чистой, без всякой хуйни. Казалось, что дальше будет только лучше, реалистичней, дальность прорисовки будет бесконечной, оказалось, что казалось. Рукожопы на разрабах просто начали скрывать позагрузку неоптимизировнных уровней туманами. Потом это вылилось в "красоту" картинки. Шоб как в кино. Вот и убили двух зайцев, продюсерам нравится картинка, программистам можно ебланить.
>>7988947 >современные Бля, некоторым играм на пике под десятку лет будет, схуяли они современные? Сосноли для говноедов. Очевидно две причины юзание говно-дымки есть: 1. Скрыть уёбищный графоуний и подгрузку текстур. 2. Уменьшить напругу на железо.
>>7989074 >некоторым играм на пике под десятку лет будет, схуяли они современные? Современные, потому что за последние 10 лект игры никак не развивались, всё то же самое, только даже хуже.
>1. Скрыть уёбищный графоуний Может лучше делать хороший графоний который не нужно скрывать?
чтобы системные требования повысить. они же все в сговоре с разработчиками железа а тут даже стараться не надо, просто ебанул туман выглядит это, конечно, убого. Учитывая то, что такая дымка в реальной жизни появляется на очень большом расстоянии, если смотреть на панораму с высоты. А тут уже соседнюю сосну унесло в дымовуху
Когда не можешь сделать действительно красивую картинку, то начинаешь её замыливать, чтобы было современно. Ведь убери этот туман и у тебя получится чуть лучше, чем на PS3. С музыкой то же самое, когда не можешь писать хорошую музыку, начинаешь писать музыку ГРОМКУЮ, басов наваливаешь и делаешь цепляющий бит.
>>7989462 Нет. Туман это просто еще один фильтр засрать картинку. та же хуйня как виньетки, черно-белое/выцветшие цвета и тому подобная блевотина которой засран экран. Это тупо проще, чем делать хорошую графику, когда можно просто насрать так что графику не видно, а значит воображение само дорисует.
>>7988923 (OP) Как раз недавно начал проходить вальгаллу и там все залито то дымом то туманом просто невозможно в 3 метрах ничего не видно в любую погоду и время дня думал что это типа фишку украли из рдр все дымом заливать, ведь в одисее дыма не было только изредка туман на рассвете
>>7988990 Первый, второй и четвертый с туманом намного лучше, по крайней мере не протыкаешься о полигоны и добавляет атмосферы, третий да, туман выглядит как мыло, а без ещё более-менее, но это правда один кадр, а если будет какая-нибудь река или дальность видимости побольше, то без тумана можно будет офигеть от всратости.
>>7989607 Чел речь не продымку вообще а про дымку которая в метре от персонажа. У тебя в комнате ирл что есть воздушная перспектива и ты стены не видишь нормально? Дымка ирл в 10 км только появляется и при пыльной погоде или тумане. А с чистым воздухом в горах ты на 100 км никакой дымки
>>7989676 >когда нет денег на приставки и даже на ПК-игры, а денуву никто не взламывает, остается только обсуждать "соевый газ" на 100 постов это было бы смешно, если бы не было так грустно
>>7989853 Картинка пиздит, в моравинде вблизи было чётко всё, а здесь именно как будто в экран напердели соевым дымом. Словно вся игра в накуренном помещении проходит.
>>7989710 >придумали размытие в движении,нахуя? Ещё понятно когда такой эффект использовался чтоб показать что ты неибаца на огромной скорости едешь-летишь, но во время шага, еле переставляемыми ножками...
>>7990153 Все уже придумало в хало инфините, когда рядом с 200кг тушей полоски ВОЗДУХА пролетают, типа он блядь ускорился. На самом деле стал двигаться на 0.5 быстрее чем обычно.
>>7990371 Даже это неиронично лучше никакущей ванильной дальности отрисовки, где построил пятиэтажный дом и на крыше такое ощущение, что где-то в стратосфере паришь
>>7990371 Дык в оригинале соевый газ и использовался чтобы скрыть непрогруз, но сейчас игрок в нём плавает по умолчанию. Особо ебанутые ещё и темень непроглядную добавляют, чтобы не тратится на дизайн уровней, когда раньше это делали лишь для того чтобы убавить нагрузку на ПК.
Согласен насчёт зельды и Dark Souls 3. Вы этих играх с изображением действительно что-то не так. Всё как будто осветлили, или скорее сильно понизили контрастность.
>>7988923 (OP) >ррря пачиму природный эффект суют в игры маам Типичный тупой высер тупого умапидара. При этом как обычно не заскринил мыло в своих любимых юбивысерах.
Я из-за этой сраной белизны заебался уже свитэфыкс накатывать на каждую блять первую игру, чтобы сделать нормальный в ней нормальный контраст и резкость. В четвёртом фолаче это говно просто на максимум выкручено.
Вот наглядные примеры этого ебучего подзалупного творога. Вангую, что его добавляют из-за каких-нибудь ограничений консолей, потому что кто блять вообще в своем уме посмотрит на этот просранный контраст и скажет что ну выглядит пиздато, так и оставим.
>>7988923 (OP) Вальгала 24/7 засрана пердежем(ряя англия туманный альбибон, нет челы, даже в англии бывает погода без тумана, он там не 100% времени) и никакой настройкой это не выключить, в прошлых частях хоть инишник можно было прописать ФОГ = 0 тут уже не выключается так
А ври Одисея - чистая базированная картинка, туман есть прям секунды утром и иногда вечером, а так даже в дождь все четкое ебучий туман так же редок как и ирл то есть раз в тыщу лет от чего не заебывает но так как игра старей в ней все же графон местами послабей например нет теней от облаков
>>7990939 чел... дымок для калсолей сделали, а на пука не убрали чтоб графит лучше не был, на калсолях даже ультра траву добавили, чтоб калсольщики могли перемогать этим копиумом. Это старая тема, сони посылает чумаданы и своих спецов, те говорят как сделать так чтоб на пс5 было лучше или хуже на остальных платформах. Недавно же вскрылось, что сони десятилетиями скупали экзы у япошек, чтоб иксбокс сосал хуй на японском рынке, хотя по соглашению с СШП не имеют права так делать. СОни червь пидор который портит всем жизнь, вот и в гейгале насрали туманом.
>>7991007 Ну значит в вальгале их слишком навящивыми сделали, потому что прям постоянно эти тени бегают с четкой границей, в других частях как то не замечалось это
>>7990355 > сундукам Полу-легитимный доеб, потому что в играх реально нередко ставят бохатый расписной сундук в нелепое для него место; но с другой стороны - а где еще хранить/перевозить хуйню, если не в ящике/контейнере/сундуке/сейфе, м? > лодкам Пиковое одебилевание коллажедебила. > колесам с оружием. Удобное геймдизайнерское решение. Можно придумать колесо, можно придумать колесо которое просто не показывает тебе собственно колесо(классические шутаны с 8 пушками по клавишам 1-8, которые еще можно крутить КОЛЕСОМ мышки по кругу), и можно придумать кастратскую версию предыдущего пункта с двумя пушками и мили/гранатами на специальных кнопках. Всё. Из всего этого наиболее универсально и гибко на всех устройствах ввода работает колесо.
>>7991114 > Без лодок наверно то же геймдизайнеры не могут обойтись Почему нельзя использовать обычное траспортное средство как обычное транспортное средство, но в игре?
>>7991096 >на всех устройствах ввода Каждый гейпадный коллаборант заслуживает подзатыльника. Какие в пизду "все устройства ввода"? Есть только одно устройство.
>>7988923 (OP) По большей части появление этого эффекта связано с технологие Volumetric Fog, которая позволяет делать красивые лучики. Раньше тоже эффект атмосферной перспективы был, но не такой ярко выраженный.
>>7991049 Ящитаю что туманы должны быть только на границе видимости, а не заливать всю картинку. Исключая сам временный погодный эффект тумана, тому можна.
>>7991410 >возьми и отключи А кто из разрабов такие настройки предоставляет в играх, чёт ни разу не видел? Обычно можно отключить только такие педрильские эффекты как: - свечение камней - туннельное зрение - зернистость - размазывание при движении Туман не отключаем.
>>7995307 Какие пруфы уеба, блять у тебя сверху - схемы, снизу - готовые картины. Пиздец, обезьяна, как ты дышишь вообще без посторонней помощи? Ты же овощ нахуй.
>>7995316 Чел, тебя реально по факту носом ткнули. Твой "туман" в художке называют воздушной перспективой. Просто погугли это словосочетание ты найдешь миллион уроков и разборов этого эффекта, как с точки зрения изобразительного искусства, так и с точки зрения физики. Твой соевый газ придумали за сотни лет до появления видеоигр.
>>7995559 Или что? Опущенная соя проецирует свои страхи комплекса неполноценности. Иди лучше еще выпукни соевого газа, чтобы как у соевых говноделов было.
>>7995424 Ну конечно игры должны ориентироваться в визуале на ебаные картины где просто нулевая дальность, потому что мазками нельзя передать мелкие детали вот сделал идеальный графон для любителя живописи, почему не все игры такие, круто же дада
>>7997778 300 метров при любой погоде тебе дадут дымку, правда не особо заметную. Не понимаю тряски вокруг бладпорна, который в сеттинге а ля викторианская британия где углём топили каждый дом.
>>7997911 Неремастеднутый ворхед, в оригинале выглядит как на пике ниже. Отключил прогрузку текстур в конфиге, убрал жёлтый фильтр подшлифовал SweetFX`ом (сделал серую картинку). Туман не знаю как отключить, интересно глянуть без него. Собсна - всё.
>>7997932 Нахуй ты серую картинку сделал в игре, где ясное небо и солнечная погода? В крузисе изначально довольно правильно цвета подобраны и выглядят так как ИРЛ
>>7998181 Потому что фильтры делались для людей которые подключали консоль к синющему удроченному ЭЛТшному дверному глазку, а сейчас эти игры играются на плюс-минус откалиброванных жк матрицах
>>7998319 Да нихуя, пиздюку в комнату отдавали старый уставший в лучшем случае тринитрон чтобы повесить жк в гостиную на его место, а тот пиздюк и был целевой аудиторией консоли. Даже в рекламных роликах тогда ещё фигурировали ЭЛТшки, плюс огромное количество фотографий и видео где люди через аналоговый кабель рубают в хало в сплитскрине на потрясающем воображение 480i. Вот к слову тот же платформселлер вроде хало или гирек обычно и не имел этого фильтра, обычно это было в какой-нибудь сюжетном мыльце где таким макаром нагоняли атмосферу, вроде фоллача или mars:war chronicles.
>>7998334 Господи, как же ты долбоеб. Первый XBox это SD консоль времен ЭЛТ телевизоров, конечно в первое и второе хальцо на ЭЛТ в 480i и играли. Бокс 360 это уже HD консоль, они вышли вместе с широким распространение FullHD или хотя бы HD Ready телевизоров, и все на них уже рубали на широкоэкранных ЖК. И фльтры как раз таки в этом поколении обороты набрали. Гирьки пиздец как цветокором были обмазаны, я б сказал, что это была одна из первых игр, которая на этот коричневый кал и моду задала.
>>7998398 Просто напоминаю, что половина вышедших моделей у хуящика не имеет HDMI, а на вывод картинки хайрезнее 480i полагается на нигде кроме ЭЛТ не нужный YPrPb композит. Широкое распространение хайрезного ЖК было у человека который мог его себе позволить, а не у бомжа который вместо игровой пекарни покупал дешёвый иксбокс который мог цепляться к старому телеку, ещё и dvd умеет показывать, сделка века.
Гирьки на самом деле ещё нихуя не сильно писсфильтром обмазаны, в первой и то его почти нет, просто бетона в декорациях дохуя. Только со второй части стало прям заметно, ещё и эта ваша любимая дымка в 3 метрах от игрока. Но это уже было в 2008 году, там как раз вместе с фоллачом всё началось.
>>7998420 Смотря какая локация и какая игра, должно быть в пределах разумного, первый пик - самый комфорт. Близкий туман можно допустить... на каких-нибудь болотах, во влажных местах где много испарений, горы, в определённое время суток... утренний туман... В то-же время должно адекватно сочетаться с геймплеем. Пускай уже добавят волшебную кнопку "УБРАТЬ МЫЛЬЦО" - Я и не только я - требую, всё, волки сыты зайцы целы, крутилку дальности прорисовки - СЛОЖНО ПИЗДЕЦ!