Что произошло нахуй? Вы просто вспомните какие винчики раньше выпускали юбики и когда вы видели этот логотип, то понимали что вас ждет ахуительная игра на часов 10, ну а теперь что, что стало с некогда великой студией? Оттуда ливнули все люди, которые хотели и умели делать крутые проекты или фирма просто переориентировалась на массовых пользователей которые отдадут деньги за проект только в том случае, если он проходится минимум за 50 часов, а не 5
>>7997405 (OP) Они создали 100500 студий по всему миру, даже в Куеве. В итоге качество игр скатилось, т.к. 10 часов игры делает головной офис, а остальные 100 часов аванпостов они отдают на аутсорс всяким украинцам и индусам.
>>7997405 (OP) >Что произошло? В интернете идет кампания по очеренению юбисофт. Кому это выгодно? Явно не игрокам, которые пропустят отличные игры. Кто за этим стоит? Конкуренты юбисофт. У меня предположение что эта массовая атака началась после выхода ведьмака.
Любой кто играл в игры юбисофт прекрасно понимает как несостоятельны и далеки от реальности обвинения ""игроков"" их игр. Одно из двух. Хейтеры либо не играли в их игры и просто повторяют за кем-то, либо просто нагло врут ради какой-то своей грязной цели. По факту юбисофт одна из лучших и самых влиятельных игровых студий современности, которую копируют все. У нее самый разнообразный список игр, от стратегий до шутеров. Она регулярно выпускает новые игры. Все их игры отличаются высоким качеством, стабильной работой, красивой графикой и интересным геймплем, большим количеством контента. Все остальное высасывание грязи из пальца.
А кто ты? Дурачок повторящий за кем-то или может быть пиздабол?
>>7997405 (OP) >Вы просто вспомните какие винчики раньше выпускали юбики Не могу вспомнить. С начала 2010х они выпускали одно говно однообразное, пососин крид это кал
>>7997784 Убисофтвовские игры, которые я прошёл: пятые герои, последний принц. Убисофтовские игры, в которые я играл, но бросил: первый пососин, шестые герои. Но речь, я думаю, не про них.
что вальгала хуйня - писали с её выхода, не пизди. Впрочем, лично я так не пишу, так как не играл, потому что сеттинг не интересен мне, но Ориджинс мне зашла.
>>7997784 Ну я играл во все крупные игры по ассасинам, фар краям, вач догсами и немного тупил в гост реконах и ренбов сидж (еще реймена заценил). Итог: чем дальше, тем невыносимее в это играть ибо все это одно и то же гавно с однотипными миссиями и гриндом. Миры юбики всегда умели красиво и интересно нарисовать но наполнить эти миры контентом у них получается все хуже и хуже. Многие ругали первый вач дог но сейчас на фоне их последних игр это блять вин. Стухлось у них все.
>>7997405 (OP) Количество перевесило качество. Были и в эпоху скатывания неплохие игры вроде Stalink и ZombiU, но такие игры не становились массовыми и на них тратилось слишком много времени, в то время как под основные серии был настроен свой движок, студии знали как с этим работать, при этом продажи игр серий от части к части росли, но вывод был сделан неверно. Продажи росли, потому что да, часть аудитории под впечатлением от игры, с помощью сарафанного радио рекламировала игру, с другой стороны, рост продаж начался в эпоху, когда на рынке тотально доминировали Xbox 360 и PS3, которые принесли огромную волну новых игроков, то есть рынок рос своим ходом и количество покупателей росло независимо от Ubisoft. Несмотря на то, что покупатели росли и в эпоху Xbone и PS4, тут у Ubisoft уже наметилась тенденция выпускать идентичные друг другу игры, при этом даже не в рамках одной серии, а вообще. И это стало удручать игроков, как показывает статистика, то продажи даже у Far Cry не всегда были хорошими, если забыть про первую часть, которая появилась на заре зарождения современного гейминга и про отвратительную вторую, то у серии было лишь два откровенно светлых пятна - Far Cry 3, который продемонстрировал новую формулу игры, а также Far Cry 5, который стал самой быстро продаваемой игрой серии (причин на это много). Дальше продажи и отзывы игроков стали падать и сейчас, с уходом кучи ключевых сотрудников, серией стали заниматься люди, которые попали в компанию относительно недавно и даже, зачастую, я так понимаю, не осознают почему Far Cry разработки Ubisoft были популярны. Сейчас принимаются меры, для реанимации серии, был слух, что будет сразу две игры - обычная, новой формулы, и мультиплеерная. Но, мне кажется, тут слух вкинули сами Ubi лишь бы хоть как-то снизить скорость падения цен на их акции, как это случилось, когда они наанонсировали очередную вонючую кучу Assassins Creed'ов.
В то время, как многие компании, которые закопались в говне, типа Activision и EA пытаются выпускать проекты, которые нравятся публике (особенно последние), Ubisoft не предпринимает абсолютно никаких действий для исправления своей репутации, которая уже давно играет против них, достаточно вспомнить, что Ubisoft считается самой ненавистной игровой компанией в мире.
>>7998002 Far Cry 2 был для своего времени хорош. Серия splinter cell так до double agent. Принц Персии. Rayman. Старые (да и новые, в целом) Анно. Герои 5 (хотя там они, ЕМНИП, были только издателем). Первые ассасины тоже не просто так культовыми стали, да и до ±синдиката ещё играбельны были. Раньше они реально делали если не эпик вины, то, как минимум, хорошие, годные игры. Из относительно недавнего могу назвать разве что смотри собаку первую, пусть и вышедшую сильно кастрированной по сравнению с обещаниями, да сосаду, которая скатывается от сезона к сезону. Беда Юби в том, что конвеер победил творчество. Когда целью создания игры стали деньги, а не рассказать историю, тогда и начали скатываться в унылое. Ну и да, игры-сервисы и параллельное создание нескольких батл роялей, унылых чуть более чем полностью, ломание лора любимых многими игр и куча недостроев, помноженная на количество студий... Рецепт для катастрофы.
Ну и да, я лично знал людей, которым неиронично нравились вторые смотри собаки и которые следили за ассасинами вплоть до Вальхаллы, но это уже отдельная категория людей. Некоторые из них даже косплеили персов разных их игр и/или пытались как-то вкатиться в Юби/поближе к кормушке Юби, пока те ещё присутствовали в России и в доковидные времена. Как по мне - Юби уже на полпути в могилу. Будут кем-нибудь поглощены в ближайшие года 3.
>>7998017 >наши душистые серии игр >их бездушные конвееры от того, что ты меняешь слова на "обидные", игры юбисофт не перестают быть лучше и разнообразнее игр конкурентов
чем ДЛЦ с островами для зельды лучше? чем финалка 16 лучше?
>>7997405 (OP) У юбиков недавно выходили охуенные маревокролики очевидно, охуенность была обеспечена анальным контролем со стороны нинтендо и просто неплохие пати-кролики их делал китайский филиал, так что от лап непосредственно французов игра была спасена . А так да - есть еще консольный конвейер джаст денс, и рейман последняя игра про которого вышла уже 10 лет назад, лол
>>7997973 >тем невыносимее в это играть ибо все это одно и то же гавно с однотипными миссиями и гриндом А где не однотипное? В хваленом резике зачищать коридоры и ломать везде расставленные бочки не однотипно?
Игры юбисофт это иммерсив симы и они как раз отличаются разнообразием геймплея и способами игры, чего нельзя сказать о других играх.
>Многие ругали первый вач дог но сейчас на фоне их последних игр это блять вин. Через несколько лет тоже будешь вспоминать far cry 6 как вин. Именно так и работает психология. "Нет винов в своем отечестве"
>>7998076 А никто ж не спорит, что трипланусы сейчас все говно. Я что тех, что этих даже палкой трогать не собираюсь. Просто у юбикала эта тенденция проглядывалась задолго.
>>7998105 Нихуя, я играл в братство, откровения и тройку через несколько дней после релиза и я получил от этих игр удовольствие чего не смог сказать о последующих частях. В четверке кроме баталий на короблях побочек ассасинов нихера интересного нет. Про длс я вообще молчу. Юнити еще туда сюда ибо анимаций и побочек интересных завезли и мир красивый (юбики всегда были в этом хороши). В синдикате все то же самое но какого-то хуя решили изменить боевку и сделать ее еще топорнее чем в черном флаге. А дальше начался пиздец с мифологией и убергриндом. Меня чуть ли не до блевоты одиссея доводила с этим. В рот я ебал такое душнилово.
>>7998185 Frontline это говно называлось, боттлрояль по Брейкпоинту. Обоссали еще на этапе анонса. Да и с логикой у них явные проблемы. Нахуя начинать делать БР по провальной игре, чтоб через год закрыть разработку? Аватар вот еще выйти должен. Та же самая хуйня с микротранзакциями пей ту вином.
Короче, это буквально говномидас от мира видеоигр.
>>7998199 Не, точно не оно. Я сейчас даже загуглил, hyperscape. Серваки закрыли в 22 в январе. А вообще слышал, что у них было сразу дохуя батл сроялей в разработке, ни один не выстрелил (если хотя бы дожил до завершения разработки)
>>7998212 >hyperscape Я про эту парашу забыл через полчаса игры. А все остальные после того, как стримерам платить перестали. Там вроде через месяц после релиза онлайн был человек 50. Сильно хотели свой Апекс и обосрались. Потому хотели свою Колду и обосрались, потом про роллеров какая-то хуйня, тоже обосрались, череп с костями нахуй пошел, щас вот хДефиант на очереди, а прямо за ним и аватар туда же отправится.
>>7997812 Если ты считаешь за минус наличие кинематографичного сюжета, шедевральной музыки и операторской работы, то определенно лучше играй в сплинтер сел, ебанный неудачник без консоли)
>>7998234 А та неназванная игра по вселенной ЗВ так и останется неназванной. Что вообще поддерживает хоть как-то на плаву Юби? Как вообще выживает ИГРОВАЯ компания, которая не делает новых игр? Я могу предположить только то, что им копеечку приносят донаты в сосаду, но этого же мало, должно же быть что-то ещё?
>>7997405 (OP) Пох на юбиков. Мне больше интересен вот этот момент из четвертого ассассина. Я правильно понимаю что люди не могут просмотреть весь жизненный путь отдельного предка после того как он с кем-нибудь поебался? Если я правильно понял то сюжета четверки вообще быть не должно как и сюжетки Альтаира в откровениях ибо там у него уже дети есть. Я жопочтец или что?
>>7998681 95% любых произведений имеют несостыковки либо откровенные дыры и это нормально ибо в истории полно литературных жанров для которых класть хуй на последовательность и логичность смен мест действий сюжета. Но ассассины прям пиздец как в этом приуспели, так как они буквально в каждой части ретконят сюжет под текущий продукт а иногда просто на ровном месте дыру образуют как отметил вот этот анон>>7998404. Есть пиздец какиемдырявые игровые вселенные типа ассасина или серии древних свитков а есть серии типа резика где ляпы есть но их с первого взгляда не заметишь.
>>7998706 > полно литературных жанров для которых класть хуй на последовательность и логичность смен мест действий сюжета. Не понял. > 95% любых произведений имеют несостыковки либо откровенные дыры Хотелось бы знать об этих 5%...
А так, то лично мне всегда похуй было на дыры и прочее, лишь бы в основном повествовании была хоть какая-то логика и чтобы это повествование могло меня развлечь.
Был однажды момент в жизни, когда хотел ВКАТИТЬСЯ в задрачивание лора выдуманных миров. Потом пришло осознание, что в конечном итоге на кучу вопросов ответы получить невозможно, а так же всегда есть ебаные несостыковки или просто нелогичные вещи.
Взять тот же дарк соулс. Какого хуя когда я что-то подбираю, то у предмета есть какое-то описание? Откуда главный герой об этом узнаёт? Вместе с предметом прилагается записка, где расписано, что раньше это анальное колечко принадлежало Лорду Герцогу Хуеносцу, который раньше владел огромным замком, но теперь, жидко пукнув, обмяк? Почему у некоторых предметов описание, которое явно ломает четвёртую стену и сразу поясняет игроку, что с этим предметом можно делать и как? Почему с гигантских врагов выпадают уменьшенные копии их доспехов и оружия? Где тогда граница между тем, что есть частью лора и тем, что уже является игровой условностью? Как её найти, как её понять? Бесит эта неопределённость в случае дарк соулса.
Или, например, фоллаут нью вегас. Вроде бы играешь, вроде бы всё заебись. Но потом начинается хуйня: человек говорит, что живёт в своей Мухосрани 10 лет, как и куча других людей. Заходишь в соседний дом — а там труп разложился и скелет на кровати валяется. Дверь, при этом, не закрыта. Вы, блять, вообще не додумались за 10 лет проверить то, где вы живёте и кто ваши соседи в сеттинге, где люди наоборот должны быть очень осторожны? Не могли бы хотя бы там, хуе знает, начать приводить поселение в какой-то порядок? Почему вы не додумались хоть как-то крышу починить? Вас не бесит песок, который ветром загоняет внутрь дома? А о том, что в нью вегасе каждый второй военный это баба — вообще молчу. И таких доёбок миллион, сеттинг невозможно воспринимать серьёзно.
И так было с каждой игрой. При этом в многих случаях разработчики будто бы сами из кожи лезут лишь бы добавить лишние игровые условности. Те же кривые крыши из нью вегаса намного проще было бы смоделировать ровненькими и аккуратными, а не полностью кривыми. Лишний скелет можно было бы и не добавлять в очередную халупу. Нахуя делать больше работы для того, чтобы делать сеттинг хуже? Не понимаю.
Ну и по капле я так разочаровался в своей затее и понял, что разработчики к лору в играх относятся с неким похуизмом.
>>7998774 >Не понял. Я с будуна пишу соре. Я имел в виду что есть литературные жанры которым похуй на последовательность времени и места в сюжете и это считалось нормой ибо их не логичность повествования волновала а раскрытие сути тематики рассматриваемой в своем произведении. В романтизме, импресионизме, имажизме и прочих течениях хуй клали на то где происходит действие и почему с нихуя все происходило в одной комнате а затем спустя несколько глав вы оказываетесь в другой стране вообще а судя по канве, ощущается будто прошло от силы 5 часов.
>>7998774 Продолжая тему, разрабом как ты отметил похуй на историю ибо в первую очередь их интересует сама игра а юбиков интересует профит с этих игр и в итоге они жидко пернув удивляются а мол какого хуя их поносят а продажи падают. А не надо настолько на отьебись относиться к своей истории и к геймплею. Где старые добрые механики братства или побочки поместья в тройке?
Хоть это и внутриигровая переписка и чистый художественный вымысел но прям ощущается метаирония и суть юбиков. Вообще забавное чувство когда читать заметки гораздо интереснее чем играть в черный флаг
>>7998871 Полчаса ожидания и как итог - мобилочный геймплей. Импакта от стрельбы нет, комнаты 2х2 метра, слышкупискин, купибустер, графика тоже мобилочная, персонажи спизжены из других игр. Играется хуже Варфейса образца 2013-го года. Игра рождена в помойке и умрёт в ней спустя неделю. Это просто ёбаный кал.
>>7997784 >юбой кто играл в игры юбисофт прекрасно понимает как несостоятельны и далеки от реальности обвинения ""игроков"" их игр. +++++
Недавно наткнулся на обзор нью давна от стопгейм. Какой то шизойд который называет себя обозревателем орал в обзоре как школьник про дроч мобов. Под видосом его и всю его шушеру попустил один юбилорд.
>>7997554 Ты ебало то завали. Рейман 2 и 3 это вкуснатища самая натуральная. Если унтерсофт сделают реймана 4 они реабилитируют себя в моих глазах на 3 года вперед. но они никогда его не сделают.
>>7998404 >Я правильно понимаю что люди не могут просмотреть весь жизненный путь отдельного предка после того как он с кем-нибудь поебался? Если я правильно понял то сюжета четверки вообще быть не должно как и сюжетки Альтаира в откровениях ибо там у него уже дети есть. Я жопочтец или что? Не все правильно. В двойке есть сцена, где Дезмонд следит за Альтаиром, тот ебется, а потом камера уже следует за его бабой, т.к. ребенок зачат. В четверке в чем проблема? Я не играл, но Хэйтнм родился вроде уже в англии, после событий игры. А альтаир в ревелейшенс - это воспоминания в печатях, которые собирал Эцио. Мы видим Альтаира глазами Эцио с помощью артефактов предтеч, а не напрямую.
>>8002050 Все с ними нормально будет. 1% процент дерьма в интернете как обычно ноет. Несмотря на нытье и искуственные форсы ассасины продаются не хуже elden ring.
>>8001996 Ок, спасибо анон. В откровения я играл наверно в 2012 году и уже забыл про печати памяти. И четвертку до конца только вчера прошел и да, Хейтем появился у них после событий четверки. Я в душе не ебал о дочке лол.