>>7981181 (OP) Случайный силовик перед пенсией падает в кому, во время которой исекается в мир населенный двачерами. Женщин нет, все владеют магией, но у силовика читерская способность создавать любое оружие.
Плавучие острова: Представьте себе мир, в котором земли - это гигантские плавучие острова, подвешенные в небе, каждый со своей уникальной экосистемой и культурой.
Подводные королевства: В этом мире большая часть поверхности покрыта водой, а доминирующими цивилизациями являются те, которые существуют в глубинах океана. Возможно, здесь есть гигантские леса ламинарии, подводные вулканы или биолюминесцентные существа, которые делают этот мир особенно интригующим.
Живой лес: Этот лес не только является домом для множества волшебных существ и растений, но и сам по себе является разумным и может двигаться и менять форму, чтобы защитить своих обитателей или отпугнуть захватчиков.
Континент с часовым механизмом: Представьте себе земной шар, полностью состоящий из сложных механизмов и машин с часовым механизмом. Чтобы ориентироваться в окружающей среде и создавать свои дома, жителям потребуется знание инженерного дела и механики.
Сдвигающаяся пустыня: в этом мире пески пустыни постоянно движутся и смещаются, что затрудняет навигацию и выживание. Возможно, здесь также бывают песчаные бури, которые могут порождать опасных существ или изменять ландшафт.
Перевернутый мир: Представьте себе мир, в котором суши находятся на нижней стороне планеты, где небо находится над головой, а подземные воды - под землей. Этот мир будет иметь уникальные проблемы для выживания и исследования.
Скрученные джунгли: В этих джунглях обитают растения и существа с извращенными, сюрреалистическими чертами. Возможно, у деревьев есть щупальца, а у животных - несколько голов.
Это всего лишь несколько идей для начала работы. Получайте удовольствие, создавая свой фантастический мир!
>>7981706 > Плавучие острова Dreams to Reality. Получилось такое себе. Но эти жабоеды, действительно, выдавали интересные концепты. > Живой лес Это, кстати, заезженный троп. Было много где. > Континент с часовым механизмом Удачно реализовали в Resonance of Fate. > Сдвигающаяся пустыня Lost Oasis, не?
>>7981751 >Dreams to Reality Мимо. Там шизо-скалы, а не летающие острова. Нужно ориентироваться на гранблю фентези, ар торнелико или Скайп оф Аркадий. >>7981751 >Удачно реализовали в Resonance of Fate Да почти никак не реализовали. Сам факт того что люди живут в механизме там с боку с припеку, можно заменить на большой летающий корабль и ничего не изменится. Просто ужасный проеб потенциала.
>>7981706 Вау, как оригинально! Ты гений! Демиург во плоти! Как ты смог это придумать? Я даже не представляю... Подборка банальщины, высранной каким-нибудь чат-ботом и достойной писателей из 7 класса средней общеобразовательной школы.
Идея места где очень много туалетов, мир где люди срут чаще обычного в 19 раз Там постоянно о бумаге разговаривают, там очень много заводов и марок бумаги - на любой вкус, подмывки разные, вот такие темы
>>7983299 Но вопрос, срут ли они так же много, или приспускают с орешек как козочки? Тогда и подход к туалетам будет совсем иной. Да и в таком мире не будет бумаги, будет биде и автоподмввалки.
>>7983304 >Но вопрос, срут ли они так же много, или приспускают с орешек как козочки? Что за странный вопрос Очевидно же что много срут > будет биде и автоподмввалки. Ну там будут группы кто бумагой, там мб даже влажной и будут подмывочники - их большинство да, но наши герои протитв такого, они любят видить как остатки переходят на какую-то поверхность, можно рукой там провести и увидеть результат
>>7983327 Ну тут я пока непродумал Но уже придумал кучу диалогов в своей голове про бумагу, вытирания, кал, как они обсуждают процессы, довольно интересная тема
>>7981181 (OP) Конечно, есть множество необычных идей для местностей/биомов/континентов в фентези мире! Вот несколько примеров:
1. Биом "Живые горы": это местность, где вместо обычной горной породы встречаются огромные скопления живых организмов, способных двигаться и "дышать". Возможно, они даже обладают своим собственным сознанием и интеллектом.
2. Биом "Пустыня из моря песка": это пустынная местность, где вместо обычного песка встречаются огромные скопления водорослей и морской флоры. Возможно, главной опасностью этого биома являются злобные морские звери, приспособленные к жизни среди этих водяных растений.
3. Континент "Древний лес": это континент, покрытый огромным лесом с древними деревьями, обладающими волшебной силой. В сущности, это место, где природа взяла верх над цивилизацией, и людей, живущих на этом континенте, приходится найти свой путь среди магических деревьев и опасных существ, которые обитают в этих лесах.
4. Местность "Мир зеркал": это местность, где все зеркала и отражения обладают своей собственной магией и интеллектом. Это место, где правила физики и реальности не существуют, и игроки могут попасть в зеркальный мир, который может быть захватывающим и опасным одновременно.
5. Биом "Ледяной континент": это местность, покрытая льдом и снегом, где выживание зависит от социальной структуры и адаптации к холоду. Можно сделать этот континент еще более интригующим, если добавить тайный город, где выжившие построили новую цивилизацию, приспособленную к эти условиям.
>>7981181 (OP) Тундры, полупустыни. Большинство переходных климатических зон планеты. Степей нормальных нет. Вы видели степи блять? Это когда ты едешь 10 часов, и за окном ТОЛЬКО СТЕПЬ ЕБАНАЯ.
>>7983557 > 4. Местность "Мир зеркал": это местность, где все зеркала и отражения обладают своей собственной магией и интеллектом. Это место, где правила физики и реальности не существуют, и игроки могут попасть в зеркальный мир, который может быть захватывающим и опасным одновременно. Я про похожее игру делаю кстати. Именно про зеркала/телепорты/отражения и всё такое.
По поводу летающих островов, каждый со своим мироукладом - проклятые земли. Причем на самом первом вообще каменный век, где вы такое в фэнтези вообще встречали?! >>7981775 >ебаный выживач Ты даже не запускал, иначе бы знал, что там только сурвивал хоррор.
>>7984037 а че, сурвивал не выживач? Я не должен там собирать всякий хлам и делать из него другой хлам, баррикадировать окна и двери, ставить ловушки и пр.?
>>7984048 >Я не должен там собирать всякий хлам и делать из него другой хлам Так это и в резике есть, который тоже ни разу не выживач >баррикадировать окна и двери, ставить ловушки и пр.? По желанию, решать все равно будут прямые руки и реакция
Безземелье. Просто огромное, воздушное пространство вообще без земли, поделенное местными исследователями на уровни. 1 уровень: Здесь живут люди/иные разумные существа в гигантских, летающих, боевых крепостях, оснащённых тысячами пушек. Между летучими крепостями и фортами передвигаются на воздушных аппаратах "воздухорезах", смесь вертолета и самолёта 1920-х годов. По мимо людей/иных разумных существ, на этом уровне обитают стайные, карликовые существа пожирающие технику(отсылка к гремлинам, терроризирующих английский летчиков в 20 веке). 2 уровень:На этом уровне обитают уже хтонические, летающие монстры. Нежелательная зона для полетов. 3 уровень:На этом уровне обитают ещё более хтоничские и опасные твари. Воздух здесь отравлен. Долгое нахождение на этом уровне, может вызвать сильные галлюцинации. Так же на этом уровне наблюдались аномальные, природные явления, вроде гигантских шаровых молний. 4 уровень:Здесь темно как в жопе у негра. А ещё водятся колоссальных размеров монстры, самые опасные и практически бессмертные. Воздух очень горячий. 5 уровень "Эдем":по местному "Лору" "на дне" находится буквально райский сад, где нет ни монстров, растет травка и тд и тп. Поэтому местные исследователи, опустившиеся ниже 4 уровня не возвращаются. На самом деле просто никто не знает, что ниже 4 уровня, а "Эдем" – это миф. Развитие мира где-то между стимпанком и дизельпанком. Пьют дождевую воду, едят местные грибы, растущие в крепостях, иногда жарят "гремлинов"(в жопу).
>>7983780 Двачую. Хочу Freelancer/Корсары 2 только с самолётами в дизельпанк сеттинге в духе "Чудес на виражах", лол. Чтобы доставлять грузы, грабить воздушные корованы. Чтобы можно было конструировать собственный самолёт, чтоб были были всякие цеппелины циклопических масштабов, ланкастеры всякие и В-52 с мильенами винтов...
>>7994712 Ни но куни с ДС, атака монстров с ДС, зельда ботв, некоторые игры левел 5, условный ико и колоссы. В целом есть игры в той или иной степени приближенные к атмосфере гибли.
>>7981181 (OP) ну там всякая кремниевая жизнь например механическая/стимпанковая жизнь кристаллическая жизнь биом в котором время идёт нелинейно (годится только для сингла) подводные биомы спутников солнечной системы метановая жизнь там же биом поверхности солнца с сверхбыстро живущим пламенем
>>7981685 >>7981264 Я поспорю - вулканическая/лавовая/демоническая лавово-вулканическая локация. ЧОРНОЕ И КРАСНОЕ, КРАСНОЕ И ЧОРНОЕ ГЛАЗА ВЫТЕКАТЬ НАЧИНАЮТ ЧЕРЕЗ ДЕСЯТЬ МИНУТ
>>7981706 > Плавучие острова: Представьте себе мир, в котором земли - это гигантские плавучие острова, подвешенные в небе, каждый со своей уникальной экосистемой и культурой. Эадор, аллоды навскидку. И ты еще первым же вариантом выдал "ну летающие острова короч" - почему эта концепция так заманчива для наших игроделов/кириллов?
>>7995127 Не соглашусь. Лавовые породы это почти все драгоценные камни. Совсем не обязательно камнян быть только обсидианом. Алмазы, кварцы, бериллы, и всё вот это вот.
>>7995134 >"ну летающие острова короч" - почему эта концепция так заманчива для наших игроделов/кириллов? Это когда страсть к оригинальности сочетается с отсутсвием воображения.
1.Мир после рагнарёка, добро и зло сошлись в крупнейшей битве и ёбнули большую часть друг друга 2.В мире полный пиздец, большая часть выжженая пустыня, постоянные природные катаклизмы, выжили только всякие отдалённые деревни 3.Есть организация недобитых паладинов в крепости, которые создают себе репутацию и якобы хотят восстановить порядок и наладить связь между поселениями, но на деле оказываются вампирами и просто заманивают к себе выживших чтобы было у кого сосать кровь. 4.Вышеупомянутые отдаленные деревеньки зачастую начинают поклоняться ведьмам-недобиткам кинувшим темного властелина и сбежавшим с поля боя, те в обмен на жертвы обеспечивают крышу. 5.ГГ- сын старосты деревни, после того как его подругу детства приносят в очередную жертву, он с друзьями отправляется в лес чтобы ёбнуть ведьму, они встречают странного паладина который соглашается им помочь. 6.В отличие от Тирании и Age of decadence тут не античность а дремучее средневековье, и нет крутой империи, только анархия после случившегося пиздеца.
>>7996895 >>7997362 чет ксеноблейд второй вспомнился. где люди живут на живых островах пасущихся в бесконечном океане. острова потихоньку вымирают и в обозримом будущем их тупо не останется и получится приблизительно описанное. живут там в основном за счет сальвага. сказка про эдем-твердую землю прилагается
Всю модель мира можно представить неким колодцем, как черепаха со слонами Пратчетта. Эта философия общества, недалекая и фольклорная модель мира, устоявшееся в силу возможностей познания. Тайный Эдем является дном и ответом на все вопросы в представление общества.
В середине я бы развернул. Эдем оказался бы первичными цивилизациями, вымершими, как раз из-за того что они находились на дне, а мир над ними постепенно формировался хтоническими планами.
А Эдем находится на самом верху "колодца", только вот его, как раз, разделяют десятки планов пустоты. И если экспедиции вниз можно делать в силу технологий и подпиток ресами с планов, то пролететь на самый вверх долгое ебанное ничто - невозможно. Многие, вначале, пытались подниматься, но в силу указанных причин это стало синонимом бессмысленно, у общества безоговорочная уверенность, что там ничего нет и а все находится на дне, все мечтают о спуске, грезят, что там настоящий мир.
Но технологии древних возможно смогут помочь.
Аллюзии на библию, аллюзии на социальную модель работы и обучения.
Обычное говномесное дженерик средневековье. Практически недостижимый грааль для современных игроделов кроме единичных случаев, чтоб без анахронизмов, занавесочной дндшной поеботы, вроде кожаной брони и анимешного оружия, и прочей "гиковской" сои.