Ща играю в ремастер 2 диабло. Охуенная игра, советую всем, лечит от игровой импотенции. (Я пробывал оригинальную диаблу год назад, но не осилил) И я решил ещё поиграть в диаблоиды. Я правильно понимаю что самые лучшие диаблоиды: это титан квест (играл в детстве, первым делом пройду её), сакред 1, грим даун и в конце рое, остальное буду проходить как одиночки, а тут наберусь опыта и буду играть в онлайн игру. Ещё выходит диабло 4, ну тут посмотрю на отзывы. Я прав или ещё в диаблоидах есть вины такого же уровня?
>>7973497 (OP) > Я прав или ещё в диаблоидах есть вины такого же уровня? Д2>ласт эпох>д3=д4>грим даун>кал>поя>титан Сакред вне рангов стоит, он сюжетный, а не про билдодроч.
>>7973515 last epoch, молодая перспективная. На плашку ерли аксеса не смотри, игра по факту ещё года 2 назад была полноценной, там просто пары веток талантов ещё нет у некоторых классов. (вроде у колдуна и роги).
>>7973522 Когда дьяблодауны впервые в жизни увидели вживую челленж на инферно в д3 они закатили такую истерику что все разрабы до сих пор помнят. Поэтому челленжа нет и не будет.
Сейчас играю в Sacred Gold за Серафимочку. При самой дешевой и примитивной прокачке превращается в ходячий автобатлер уже к 15 уровню, потому-что её ауры и световые столбы ебут всё что двигается так жестко, что даже боевому магу не снилось
>>7973511 Поридж смотри как надо траллировать двачи правильно. Сакред 2>Сакред 1>Диабло 1>Диабло 2>говно>Диабло 3>моча>ПОЕбота>Диабло 4 И это даже не троллинг.
>>7973649 У серафима боевой прыжок есть, который позволяет на острова и хайлвл локации перепрыгивать через всякие речки. Я сейчас вообще в паучьем биоме нахожусь, хотя должен топать в Маскарель
>>7973511 А мне титан понравился, в своё время залипал весьма знатно. Египет прямо охуенно получился, такая-то душа. Правда состарилась хуёво, гораздо хуже диаблы.
>>7973497 (OP) >тк заебись, атмосферненько, правда акты, которые добавили позднее - лютая хуета и портят игру имхо >гд от создателей тк, так что тоже заебись, тоже атомсферненько >пое очень сильно отличается от привычных диаблоидов, геймплей намного быстрее, куча механик, скиллов, классов, новый контент каждые 3 месяца и т.д. и т.п. годнота короче, из минусов - в начале нихуя не понятно. а так по факту лучший дьяблоид на данный момент
>>7973497 (OP) В Титан квест сеттинг нескучный, и грвфика приятная для своего времени. Есть даже динамическая смена времени суток. Но геймплейно это нудятина невыносимая, т.к. прокачка долгая и нет нормальных АОЕ скиллвв в игре, а те, что есть, имеют долгие кулдауны, т.е. ты не можешь чистить карту, как в ПОЕ том же
>>7973686 Прыжок есть у всех, кроме лесной эльфийки и мага (у него телепортация), но полет значительно круче, там можно прям пролетать через горы и реки да ещё и на очень высокой скорости, даже доступен уникальный квест в андерворлде, надо будет слетать на остров за ништяками.
Вообще, сакред 1 и правда вне конкуренции, он мало похож на привычные диаблойды и там есть тонна уникальных фишек, например, боссы регионов или уникальные айтимы, которые не надо выбивать — они лежат на конкретных местах, а с модом реборн игра прям таки заметно преображается и получает немало годных QOL фич, например, возможность покупать руны, вместо нудного выбивания. Больше всего зашел маг, демонесса и темный эльф, меньше всего — гладиатор. У мага больше всего аое умений, надо качать только ментальную регенерацию, есть все типы урона, так что на боссах с тоннами резиста (привет андерворлду) не нужно страдать. Демонесса летает и ставит турельки или спавнит диск, стойки не очень, ну и темный эльф так-то топовый наваливатель в ближнем бою за счет ультимативных скиллов-бафов. Гладиатор уныл, нет аое кроме божественного фистинга, нет магических умений, на бронзе-то ты крут, а вот дальше начинается сосалити.
>>7973777 Да я последний раз за демонетку ещё в 2005 играл, когда мне друг диск дал с Князем Тьмы, уже и не припомню всех нюансов. Но я как раз хотел её билд через яды попробовать в следующем прохождении, так что обязательно проверю Вот что я отчетливо помню, так это то что она могла во время полета над рекой ваншотнуться, когда время действия навыка подходило к концу.
https://www.youtube.com/watch?v=TzCCL1Wb2a8 Зато есть поддержка FHD, уже успех. Алсо, последний раз бегал с чит энжином, включил спид хак на 3х и черт побери, как же оно зашло, динамика игры выросла до небывалых высот, даже фарм гоблачей стал интересным, ну и надо дофига реакции успевать прожимать скиллы, а то могут быстро ушатать, особенно всякие драконы и прочие. Хотя это на любителя, конечно, диаблойды так-то вроде бы и экшон, но по большей части гасишь скучных слабых мобов.
Титан квест - это дохуя пещер и катакомб, их слишком много. Невыносимое уныние. А вот первый Sacred больше про открытую территорию, это плюс в нём. Пещеры невероятно заебали в играх
>>7974171 Мне эпоха понравилась. Но я бы посоветовал подождать. Основная причина в том что она ещё сыровата. По-сути там нечего делать в лейтгейме, это например если сравнить грим давном где достижение макс уровня это только начало подготовки к боям с разными секретными боссами.
>>7973497 (OP) Лучший диаблоид это Median XL sigma, это даже не обсуждается, так будет всегда, пока не выпустят медиан на новом движке. > ремастер 2 диабло. Охуенная игра, советую всем, лечит от игровой импотенции. Плохой ремастер, красивая обёртка, устаревшее на 20 лет содержание, с инвентарём на 4 строчки, как в 96 году. Близзы не удосужились подтянуть игру даже до уровня Project Diablo 2. >титан квест Визуал и сеттинг приятный, а геймплей пресный.
Там не было никакого челленжа. Напоминаю д3 на релизе: шмот, для прохождения 1-2 акта инферно дропается только в третьем акте, четвертый акт нахуй не нужен. Единственный способ нормально ПОИГРАТЬ это одеть демон хантершу/магичку в в стеклопушку и корпсраном добежать до 3 акта, далее дрочить самый простых желтых мобов и надеяться на рандом, что дропнется желтая хуита которую можно будет загнать на AH, потом ты одеваешь барбарика в ветерки/life on hit и уже спокойно дрочишь 3 акт до посинения, в этом вся игра.
>>7974171 Первое это оффлайн пое с темой фентезийного вархаммера и постройкой базы чтобы защищаться от набегающего по рассписанию главного босса которому можно урезать хп, резисты скиллы чтобы не отлететь на первой же минуте.
>>7973636 >При самой дешевой и примитивной прокачке превращается в ходячий автобатлер уже к 15 уровню, потому-что её ауры и световые столбы ебут К ниобию соснешь, аура малодамажная, световой столбец тоже так себе. Но поначалу сойдет, пока резисты и хп у мобов не такие высокие.
>>7973787 Предметы в сакреде можешь через мультиплеер передавать. Заходишь одним своим чаром - дропаешь нужные вещи на пол, сохраняешь игру. Потом загружаешь другим чаром и забираешь. Аналогично можно их размножать, избавляя себя от унылого гринда.
Иногда может потребоваться пара перезагрузок, чтобы весь лут отобразился, но метод рабочий.
>или уникальные айтимы, которые не надо выбивать Вообще не припомню такого во всей игре. Подавляющее большинство именно уников в сакреде - это большая редкость с очень рандомным дропом. Это сетовые зеленые предметы часто падают с монстров и в награду за квесты, да, а нужный уник ещё хер найдешь.
А какие вообще есть сносные дебилоиды кроме общеизвестных типа ТК, сакреда, и ван хельсинга? Желательно чтобы был интересный левелинг как в Д1 а не так чтоб пробежать до капа и фармить рифты.
>>7973497 (OP) > ремастер 2 диабло. Охуенная игра, советую всем, лечит от игровой импотенции
Я что-то не преисполнился, сначала ожидал предвкушал, а потом как запустил такая тоска напала Лучше бы и не покупал - только воспоминания об оригинале испортил Дошел до монастыря и просто альт ф4 - все медленное, лута нет, скиллов нет
>>7973497 (OP) Диаблодолбоёбы, раз уж вы тут собрались — потрудитесь объяснить прелесть жанра. Это ж труд какой-то, причём труд монотонный, а не игра. Ради чего вы это гоняете?
>>7973497 (OP) TQ/IT оригинал прикольный, анниверсари и дополнение после - калыч с хардкапом но кулдавн. Сюда бы режим на одну жизнь не помешал. >sacred Я чет приуныл и дропнул его. >GD Душноват из-за капа на мувсппид и ограничение мувскилов экраном, поэтому рекомендуется играть с модом на зум и на х2+ скорости, хоть и шанс получения пиздюлей возрастает. Из-за специфики эндгейм контента ( shattered realm) режим на одну жизнь тут выглядит пятым колесом телеги. >PoE Непрерывная война девелоперов с метой(в головах разработчиков ей могут быть и рандомные говноскиллы) и нерфы каждый патч откровенно отваживают от нее.
А есть вообще удобоваримый список? Пока что из всего, что видел в подобных тредах из НОРМАЛЬНЫХ игр получается так:
Серия Sacred Серия DIablo Серия Torchlight Titan Quest The Incredible Adventures of Van Helsing Grim Dawn Victor Vran Loki: Heroes of Mythology Path of Exile Minecraft Dungeons Kult: Heretic Kingdoms Wolcen: Lords of Mayhem Last Epoch Nox
Спорные: Baldur’s Gate: Dark Alliance & Dark Alliance II Inquisitor Siege of Avalon Shadows: Heretic Kingdoms UNDECEMBER Lost Ark
>>7974750 > потрудитесь объяснить прелесть жанра. Билдоебство где ты имеешь сотни переменных и пытаешься их скомбинировать в эффективный билд + чтобы выглядело красиво и кнопочки нажимались интересно. Есть и казуальные игры с таким же приколом. Например, варфрейм. Кор геймплей казуальный свинорез, но билдоебить и сидеть за экселем можно много. А тем кому ни то ни то особо не интересно, остается фешн.
>>7974789 >Билдоебство где ты имеешь сотни переменных и пытаешься их скомбинировать в эффективный билд + чтобы выглядело красиво и кнопочки нажимались интересно. Во-во-во. Судя по моему опыту титан квеста, переменных там отнюдь не сотни, и сама игра в раздумия над билдом занимает по времени ну дай боже процент от всего закликивания.
>>7974805 Не ну совсем с ума сходить не надо, я мог бы там вписать и Alien Shooter, и Darksiders Genesis и еще десяток похожих. Суть же в не только в луте/прокачке/билдах, но и в изометрии, наблюдение за процессом с высоты птичьего полета.
>>7974812 Лучший там затесавшийся по ошибке NOX, потому что он как раз таки приключение, а не дроч. >>7974788 А где поделия Soldak Games? (Диаблоиды, но с кириллическими амбициями такие.)
>>7974810 Ну так титан квест очень древний и достаточно хуевый диаблоид, чего ты удивляешься. Я варфрейм в пример привел потому что в нем реально очень много статов всяких, интеракшенов и в целом подготовка к бою важнее рефлексов.
>>7974828 Ну опять-таки. Сколько времени дроча занимает именно билдодроч? Я вот, скажем, Underrail люблю, и там тоже полно циферок и билдов — однако же там само скитание по пещеркам интересное, а раздумия "что качать" много времени не занимают.
>>7974837 > Сколько времени дроча занимает именно билдодроч? Достаточно много. + тут такая система что тебе надо оружие с нуля каждый раз качать чтобы увеличить вместимость модов в оружие. У знающих это по 2 минуты занимает на раз и потому даже максимальная подготовка к обмазу займет ну минут 15, но у новичков или просто не шарящих, может натурально неделю по несколько часов в день потратить. Очень люблю видосы одного дрочера математики, держи с таймкодом на 21:45 где он начинает пояснять за формулы и тд (которых в игре тупо нет, надо самому всё выводить и этим коммьюнити все 10 лет жизни игры занимается) https://youtu.be/0sbIFxI1usk?t=1305
>>7974868 >>7974850 Да нормальный, экселька смотрелась внушительно. Только вот я всё же уверен, что большинство игроков в числах не копается, а играет в рулеточку и имитатор труда.
>>7974898 Большинство открывает умный сайт и пиздит билд с самым большим числом лайков. Даже если билд не работает выше лоулвл хуйни и сделан таким же дегенератом. Так сейчас в любой игре.
>>7973525 Удваиваю эпоху. Скачал неделю назад, думал скрашу ожидание д4 и в итоге залип. Главное есть лутфильтр и затягивающий эндгейм, в отличии от д2.
>>7973497 (OP) Представьте моё ебало. Это я тут на весь жанр в целом бомблю. 30 часов наворачивал Титан Квест, потому что люблю Вавилон. А Вавилона там оказалось два экрана, блять. Меньше, чем стартовой деревни. А потом бесконечная кишка из китайских горилл. Тупое говно тупого дерьма смрадного кала вонючей дрисни, вот что такое этот ваш титан q-вест.
>>7974371 Быстрый меч Арвен, рубила, топор Торвина, солнцезащитные очки, ещё какой-то там посох и вроде лук — они все лежат в конкретных местах и очень даже неплохо выручают, в оригинале у этих вещей просто никакущие нулевые статы, просто мусор, в реборне — это реально офигительные вещи для некоторых билдов, например, маг будет рад мечу с +120% магического урона, а у меча Арвен доп шанс выбить магическую вещь и ускоренное восстановление магии и ударов, универсальная тема для играющих от магических умений.
>>7974788 >Серия Torchlight 2.5 билда и графон уровня мобилок, так-то от мобилок её отличает только отсутствие доната, лол. >Titan Quest Мне не зашел, фиг знает что в ней нашли, очень старая игра. >The Incredible Adventures of Van Helsing Пожалуй, лучший диаблойд новой школы >Что добавить что убавить Дивайн дивинити — типа диаблойд с сюжетом и некоторыми интересными фишками. Ещё есть dungeon siege, но это не диаблойд, а эдакий дикий микс классических партийных РПГ типа невервинтера и диаблы.
Может мне кто-нибудь нормально пояснить за кайф от диаблоидов? Просто мне даже в лет 12 этот жанр примитивным кликером казался. Может я что-то не понимаю или не вижу просто? Реально интересно узнать почему многим так это заходит?
Можешь на D2R и остановиться, с онлайнами и зонами ужаса в принципе даже в эндгейме довольно играбельна сейчас, все остальное говнище, не стоящее внимание. Жанр сам по себе довольно имбецильный.
>>7975202 Плотно играл только в первый Sacred, он вроде самым удачным диаблоидом считается. Мне нравится двухмерный изометрический открытый мир и 3д модельки персов, игра супер красивая, ламповая и атмосферная (даже сейчас выглядит лучше чем всё остальное), как же я балдел когда шел на север во владения Дерьмодреда. Геймплей максимально примитивный - бегаешь кликаешь по набигающим болванчикам до усера аля алиен шутер, тупа отключаешь мозг (правда слышал народ какие то там билды строит, лол), я еще в пиратку с немецкой озвучкой играл +100 очков к атмосферности (игра вроде как раз от немцев). Господи, как же он прекрасен.
>>7973497 (OP) Hellgate London. Дьяблоид от дизайнеров первых дьябл. В 3D, заточен скорее под вид от третьего лица, хотя есть вид и от первого. В /mmo/ есть тред допиленного фанатского сервера, онлайн человек 50, половина русские.
>>7975236 >ламповая и атмосферная (даже сейчас выглядит лучше чем всё остальное) Неправда, даже на момент выхода выглядело как говно говна. Люди которые топят за сакред и грим довн по определению говноеды без чувства вкуса
>>7973497 (OP) >ремастер 2 диабло. Охуенная игра, советую всем Такое же неудобное, унылое говно, как и оригинал. После трёшки играть попросту невозможно. Да и до трёшки никогда её не любил. Однушка и то лучше. Тайтн Квест охуенный. Лучший диаблодид после Д3. Сакреды и Мрачный Даун унылые. Диабло 4 унылый и очень тормозной. ПоЕ слишком наркоманская с её деревом скиллов прямиком из десятой финалочки и засовыванием джемов во всё подряд, даже в поушены. Друзья хвалят Last Epoch, но сам я не играл. Если можно приравнять к Диаблоидам Бордерлендсы, то они охуенны, особенно двушка.
Надо разобраться, считаем ли мы всевозможные Бордерлендсы, Хеллгейты и прочие лутер-шутеры диаблоклонами? И, как было сказано выше, всевозможные Alien/Zombie Shooter'ы и Darksiders Genesis'ы?
В первых прокачка, лут, гринд - но от первого/третьего лица. Во вторых прокачка (примитивная), лут, гринда практически нет - но 2D изометрия.
Для диаблоклона что главное? Фентези/стимпанк/дизельпанк сеттинг, лут, гринд, билдостроение, вариативное прохождение, куча контента после эндгейма?
Neverwinter Nights считаем диаблоклоном? Summoner, Dungeon/Space Siege и тд.
>>7975236 В ссакреде есть где полазать, и вот этим он решительно отличается от всего жанра. В жанре принято давать либо кишку, либо прямоугольную кашу из генератора. То есть он не "самый удачный", а единственный удачный, и то — благодаря отклонению от канона.
>>7975330 В борде быдлостроения нет поэтому нещитово. Апгрейдить одну пушку заснешь, вот если бы там был армор, шлем, сапоги и т.д. НВН хоть днд 3.5 и считали настольной дьяблой слишком тормозной.
>>7975382 Его антипод. На самом деле соулслайки и дебилоиды друг-друга отлично дополняют, в дебилоидах все зависит от гирчека а в солсах от него ничего не зависит, а зависит от гитгуда.
>>7975290 У меня всего два видеоролика сохранилось, полноценно (с прохождением в соло хелла на пяти персах) вторую часть уже в ремастере на консоли проходил, но даже в этих двух роликах все выглядит довольно сочно и визуально выверенно.
>>7975330 >считаем ли мы всевозможные Бордерлендсы, Хеллгейты и прочие лутер-шутеры диаблоклонами? Я считаю. Хэллгейт когда-то даже рекламировали как игру, которую делал кто-то из разработчиков первой или второй диаблы. >Alien/Zombie Shooter А вот это совсем не в кассу. >Для диаблоклона что главное? Рандом. Рандомные уровни, рандомный шмот, рандомные враги. В бордах присутствуют лишь рандомные шмот и враги, а уровни всегда одинаковые. Ну так встречались и другие диаблоиды без генерации уровней (Dungeon Siege, Sacred). Ещё нужны рпг прокачка и бесконечный респавн врагов (после перезахода в игру). В бордах это есть, а в том же Dungeon Siege убитые враги уже не респавнятся, так что Борды даже более диаблоиды, чем Dungeon Siege. >Neverwinter Nights считаем диаблоклоном? С чего бы это? >Space Siege Помню, игра рекламировалась как диаблоид, но я в ней ничего диаблоидного не увидел. Обычный хак эн слэш(?) с простенькой прокачкой без какого-либо рандома. >>7975369 >В борде быдлостроения Ват? Там у каждого персонажа есть по 3 работоспособных ветки скиллов, с возможностью качать их в любом порядке, подстраивая под имеющееся оружие и щиты/артефакты. Из того же Зеро в двушке можно сделать не только стандартного снайпера, но и не менее эффективного милишника.
Изометрия не устаревает так сильно, как 3D, тот же второй сакред сейчас вообще не очень выглядит, а титан квест и вовсе выглядит омерзительно. Диабла в принципе сложно сказать, первая с бельзебубом ничего так, вторая как земля, какой-то пиксельный винегрет с всратыми кишкообразными уровнями, даже реззуректед не особо зашел, вроде графит ок, а уровни все те же всратые, особенно чувствуется на болотах, как же там все печально с левел дизайном. А в сакреде размах, болота — с пауками и троллями, а ещё там где-то прячется лесной бог, жуткий босс с нереальными резистами, пустыня — полная нежити и орков, никаких всратых жуков жопоподрывателей, найс. Отошел в сторонку, а тут внезапная крипта полная нежити или старая шахта в которой чертовы пауки, прикольно. Да и фишка, что в какой-то момент появляются орды нежити — это гуд, плюс офигенский аддон, не упоротый всратейший пятый акт из диаблы, а новый регион со своей атмосферой. И жопоразрывающими врагами с завышенными резистами ко всему, найс.
>>7975437 Кого ебут эти отзывы? ТК - унылая хуета с унылым геймплеем. КАк даун может быть унылее, блядь, него, если он буквально его улучшенная версия в плане игры?
>>7975453 >КАк даун может быть унылее Потому что там унылые локации. Бесконечные болота и леса почти всю игру. И прокачка неинтересная. В ТК хотелось качать всё подряд, но не хватало скилл поинтов. В ГД не хочется качать ничего. И шмот в ГД дерьмовый. После прохождения первой сложности не было никакого желания проходить игру повторно, в отличие от ТК.
Заебали, сука, форсить свой suck red, во всем остальном мире это богом забытая васянская ссанина, и только в обезьяннике утки ей придают какой-то легендарный статус.
>>7975474 Ой, разраб сакреда закрылся в 2009 году. Вообщем 2 из 3 игр разраб закрылся нахуй. Мне просто интересна твоя логика, почему я должен платить, ведь разраб умер нах.
>>7975489 Согласен. Игры это товар и за него надо платить. Кстати, я предпочитаю покупать игры на вторичном цифровом рынке, например rutracker games store, там очень выгодные предложения. Можно найти игры за 0 рублей, а можно и за 0 рублей. Всем рекомендую!
>>7975507 Не своровал в своей жизни ни одной игры. Всегда покупаю на rutracker store. Да, игры не первой свежести, зато не биты/не крашены и по справедливой цене.
>>7975520 Так он лох получается, кто купил эти права. Я diablo купил на avito.games и ни копеечки не передал правообладателю. А почему? Потому что он лох, ахахаха!
>>7975531 Не мои проблемы, я исполнил все свои обязательства законопослушного гражданина, оплатил товар - получил товар. То что продал не правообладатель это не мои проблемы. Это его головная боль, не моя. Рыночек, как говорится, порешал.
>>7975449 >а титан квест и вовсе выглядит омерзительно Отлично он выглядит — но на этом его достоинства, к сожалению, заканчиваются. Графически он совершенно точно лучше, чем третья доебла.
>>7975633 Да, на такие деньги я бы мог купить 3060ti ща, но судя по тому что мои друзья во время кризиса купили 1650 и до сих пор на них сидят, я ещё относительно удачлив.
>>7975186 Что за троллинг с хелсингом? Это же плохая игра, ни интересных скиллов, ни механик, 1.5 класса на выбор, хитбоксы у врагов, особенно мелких такие, что кликать нужно по несколько раз, чтобы попасть, особенно охуенно стрелком бежать по клику вставать рядом с врагом. Вран во всем лучше.
DoS2 неплохой диаблоид. Огромный выбор рендомного лута. Много активных абилок и разных их комбинаций по стихиям. Неплохие карты. Эндгейма нет т.е. это конечная игра, но фармится нормально
>>7976606 Нет, в классических диаблоидах основной сюжет - это туториал, настоящая игра начинается после него. В новых досах кроме сюжета ничего нет. В старой Beyond Divinity хотя бы оставалась возможность бродить по микромирам и выбивать лут. Кроме того, это пошаговая тактика, что вообще далеко от изначально риалтаймового диабло и его клонов.
>>7975485 Но он всё по факту сказал же. В титане охуенная атмосфера, охуенная русская озвучка, шикарный визуал (Бессмертный трон просто услада для глаз, разрабы буквально сделали каждую локацию уникальной и непохожей ни на что, что до этого было). Сейчас ещё в анниверсари версии допилили все шероховатости (влепили только нахуй не нужный нескипаемый 5 акт, но да ладно), титан и сейчас бодрячком играется. Проходил недавно с другом, который до этого в него не играл, друг кончал радугой мне в рот
>>7976559 Хелсинг надо играть в версию, где они все три части в одну сшили. Там и классов нормально, и прокачка весёлая. Хелсинг интересен хотя бы необычным сеттингом. Хотя вторая часть заканчивается самым унылый финальным боссом в виде двух пиздящихся волн врагов. Ты буквально можешь стоять и нихуя не делать.
>>7976606 За это я эту рпг и полюбил. Очень жаль всё все остальные калоделы стремятся приблизиться именно к классическим рпг, а не пытаются копировать дос.
>>7973636 Там есть уровни сложности? Может играешь на изи>>7974225 >Лучший диаблоид это Median XL sigma Ебаное васянство с цветопляской взрывов и прочего дерьма, буквально весь экран в разноцветной хуйне и другой хуйне и всё взрывается набегает ковром и блядь эти шмотки +100000000% к урону и ебануто переделанные скилы вызывают отвращение.
>>7977357 > Ебаное васянство с цветопляской взрывов и прочего дерьма, буквально весь экран в разноцветной хуйне и другой хуйне и всё взрывается набегает ковром и блядь эти шмотки +100000000% к урону и ебануто переделанные скилы вызывают отвращение. Прям путь лысой скотины
>>7974789 есть ли игра, в которой перебор разных билдов сделан достаточно удобно шобы можно было потестить или понять устройство меты, и чтобы гриндан не занимал 99.9% времени? а то так кажется сиди гринди 100 часов шобы понять что всё не то делал, и не факт шо поймешь.
>>7981688 > и чтобы гриндан не занимал 99.9% времени Ты не туда зашел, тут дрочат мобов либо для сбора билда, либо потому что билд собрали. > а то так кажется сиди гринди 100 часов шобы понять что всё не то делал Даже в д2 был респек, а шмотки найденные складируются в сундучок во всех играх.
>>7975335 > То есть он не "самый удачный", а единственный удачный, и то — благодаря отклонению от канона. Возможно это обозначает, что тебе не нужен диаблоид. Есть полно РПГ где можно "полазить".
>>7973648 На мейлаче сидят особенные с нитакими как у всех мнениями, поэтому для успешного траления достаточно сказать что то стандартное и нормисное 4 > 3 > 2 > 1.
Ну а Сакред это смешной форс конечно, но если взять вне этого контекста, то это уёбище всегда было пародией на игру с огромными модельками для слепых, и уёбищным приторно глянцевым блестящим графоном для детей dебилов.
Поставил гоговский первый Dungeon Siege, какая же игра приятная. Со всеми этими лесами, прудами, кладбищами. Медленная, конечно, для диаблоклона, да и пауза есть (скорее как невервинтер найтс какой-то), и прокачка не от тебя зависит, но все равно что-то есть. Или это во мне говорит ностальгия по Проклятым Землям.
>>7974225 > Близзы не удосужились подтянуть игру даже до уровня Project Diablo 2. Ремастер не Близзы делали. И разрабы активно общались с комьюнити, которое крайне консервативное и желало минимум изменений в игре. То что вкладки в сундуке дали это уже блажь.
>>7983014 > которое крайне консервативное и желало минимум изменений в игре Поэтому в игре добавляют новые рунворды, лейтгейм приколы вроде кошмарных локаций и тд?
>>7983014 Видимо каких-то додиков опрашивали. Любой фан д2 забыл про ваниль ещё в 2005 году. Как в сталкер никто в ванильный не играет, кроме совсем ньюфагов, также и с диаблой.
>>7983419 О вкусах и спорим, ёпт. > Просто знай, что в конечном итоге всё бессмысленно. А это отговорка, чтоб вообще ничего не анализировать и не думать.
По прокачке - эдакая смесь пое в упрощенном виде и дьяблы-3.
По геймплею - очень динамичная игра. Бегаешь, быстро убиваешь мобов - прям бодро, бодрее эпоха и гримдавна. Есть билды, но у игры особо нет глубины, и разнообразие шмота похрамывает как для дьяблоида.
Сюжет тоже не блещет ни постановкой катсцен, ни какой-то интригой.
В целом игрушка неплохая, но залипнуть в ней прям надолго, как в других играх жанра не хочется. Хз, может не моё, а может как-то души в игре не чувствуется.
Эпоха - на самом деле даже похуже вольцена во многих аспектах, но имеет своеобразное билдоёбство, замиксованное из прокачки гримдавна и пое, и интересную механику с перемещениями во времени, из-за чего в ней можно залипнуть дольше.
>>7983125 Активируют старые? Plague был в файлах игры в отключенном виде хуй знает сколько лет. Ну и новый контент это наоборот хорошо, я считаю, просто нашлись те, кто даже таким не особо заметным изменениям не рад.
Я щас играю в ласт эпох, бегаю, раскидывая молотки по сторонам - кайф. Только на моей 1050 прям вообще пердит со скрипом, на оптимизацию там болт положили, видимо
>>7973497 (OP) >Ща играю в ремастер 2 диабло. Охуенная игра, советую всем Всё правильно делаешь.
>лучшие диаблоиды Сезоны в диабло3, мобы очень сочно разлетаются. Грим даун, впервые поиграл в 2022 году. Вообще охуенная игра, всем советую. Титан квест наверное немного устарел, но гаруспиком пробежать можно.
В любом случае в июне д4, качнул сорку до 20 уровня в закрытой бете. 11 из 10 господи. Предзаказ, буду играть прямо с релиза.
>>7984729 >Забытые боги - вбоквел Ну не скажи, сюжетные переплетения есть. Внезапно, только сейчас подумал что можно сначала завалить Кимона и Курвака, а потом вернуться в мейн и пойти к ним на службу, а я никогда так не пробовал делать. Неужели не продумали этот момент?
>>7985078 >что можно сначала завалить Кимона и Курвака, а потом вернуться в мейн и пойти к ним на службу, а я никогда так не пробовал делать. Неужели не продумали этот момент? Продумали. Если ты за орден, то вообще похуй, если за фанатиков Кимона - то отец Кимон в их крепости при старте Забытых богов автоматически замещается Братом как-его-там, который говорит, что Кимон отъехал по делам, и он за него.
Но да, действительно интересно, что они скажут, если богов прям завершить. Наверное, просто не примут тебя в орден лул.
>>7986169 >>7987794 Игра очень атмосферная и уютная, но вот прокачка напрягает немного. Пока что два милишника, и две лучницы. Хочу докачать немного лук у ГГ, поэтому станет один милишник, и три лучника, и хз сколько еще нужно настрелять мобцов (да, там шкала на иконке с оружием заполняется, но все равно хз сколько мобов нужно завалить) Еще, насколько я понял, для определенных луков нужна будет сила, а сила качается в ближнем бою, то есть иногда надо будет отправлять двух баб в ближний бой, а враги то по силе растут, а бабы ватные и не только не держат удар, но и мало дамага в мили вносят. Я понимаю, что всё вкачать не получится, и персонаж хорошо может владеть только парой видов оружия (ну или понемногу использовать все подряд, но тогда персонажи будут слабыми и ни на что не способными).
Вот если бы эта штука была пофикшена в игре наличием каких-нибудь тренеров, которые прокачать навык за деньгу могут, либо перманентными зельями/свитками, увеличивающими параметр на единичку, тогда было бы лучше. Боюсь, в какой-то момент игры начну просасывать и придеться бегать туда-сюда зельями затариваться.
Может, еще нанять мага и чтоб он стоял всех позади и хилял на автомате?
>>7988234 >хилял на автомате? Игра такая что там на автомате вообще все, атака, хиляние, выпивание бутылок. Задача игрока - не заснуть и продержаться до конца игры.
>>7988234 Игра фейсроллится любой командой. Помню есть такой элементарный абуз, как лечение из книги магии самое простое. Маны у воинов мало, но на лечение хватает. Ну так и играешь с любым оружием и лечением. Проходил несколько раз вообще не разбираясь в роллевой системе.
>>7988260 То есть хотя бы два скилла поднять у персонажа не получится? Жаль. >>7988297 Переключаться во время боя и хиляться? А кто дамаг вносить будет? Лучше уж тогда реально волшебника копеечного нанять, пусть стоит попукивает хилкой.
>>7991997 Посмотрю. Много, кстати, обзорщиков по старью появилось, интересно, с чего бы это. >>7988234 Разобрался, всё ок. Жаль, что нельзя "универсалистом" быть, а то одними и теми же персонажами одним и тем же оружием махаться до конца игры наскучит думаю. И нужны ли мулы? Понятно, что лут таскают, но в бою от них же толку никакого, да еще и ваншотнуть могут, насколько понимаю. Вот в Торчлайте была система хорошая, что можно было отправить питомца в город продавать лут, пока сам продолжал вилкой чистить данжи, здесь бы что-то подобное не помешало.
>>7992863 >Жаль, что нельзя "универсалистом" быть Как-то играли с товарищами по сети в ДС1 и там общая карта была с возможностью идти куда хошь, вплоть до того что можно было придти в локи где мобы были на порядки сильнее тебя. Так вот, можно было вкачать мага(вроде там 2 типа: природа и боевой) одной из ветки, но заклинаний там множество, которые в ванильной игре долго не выпадали. Толь у торговцев продавались, толь ещё что. Я к тому что вот как раз там маг вполне себе был интересным, тк на пати можно было много навешать, как и на врагов. А вот ближники и лучники - да, говно однокнопочное.
>>7988234 Помню только, что боевая магия имела огромное преимущество перед природной почти с сначала и аж до 2/3 игры, соотвественно, качать природную естественным путем совершенно не хотелось. Однако, ближе к концу магу чисто с боевой магией было хуево и приходилось бегать по старым локациям и качать природку. Хотя мне было похуй, я был задротом наигравшем в это говно огромное количество часов, под конец занимавшимся только врывом в паблики с пвп чтобы понагибать ггг.
Кстати второй данженсидж был совершенно не запоминающимся, а третий вообще рофл: я помню у меня был лучник, по началу было вроде все стандартно, но потом выпал арбалет с каким то жостким дамагом, что при моем скилбилде позволило просто пробегать все уровни делая пиу-пиу, глядя как всё разлетается за секунды, я даже финального боса не почувствовал, короче что-то они запороли с балансом, будто не тестили свое говно толком. Ебаный обсидиан сраный, хотя невервинтер у них хороший получился.
>>7993064 >хотя невервинтер у них хороший получился Эти уебаны даже в финальном патче умудрились высрать новый баг, благо специфичный для прямого контроля движением, который в общем-то и НИНУЖИН. Персонаж поворачивается в рандомном направлении, если во время остановки бежал не строго прямо.
а в обычном режиме паффайндинг периодически пукает даже на ровном месте и персонажа телепортит хуй знает куда