А помните как все смеялись над презентацией сони? Что, уже не смешно? Не понимали почему порты с PS5 имеют такие завышенные системные требования? А это все он, чертяка... SSD.
SSD сони имеют очень эффективную аппаратную технологию сжатия и грузит напрямую в видеопамять с SSD, из-за этого достигаются феноменальные скорости загрузки позволяющие стримить высокодетализированные модели и текстуры прямо на лету. Архитектура персонального компьютера просто не позволяет этого сделать. Народные 6-ядерные процессоры просто захлебываются в попытке распаковать огромные объемы данных в реальном времени, и не справляются. Отсюда 100% загрузка ЦПУ и тормоза, пропадающие текстуры.
Недостатки архитектуры ПК становятся все очевиднее и уже не способны справится с растущими требованиями консольных игр. Дальше будет только хуже.
>>7979296 (OP) такая жирнота >>7979310 порт делали уёбки, портировавшие в своё время аркам найти, которого из стима удалили, ластуха была так же на грани удаления, её с нулевой стима убрали как минимум.
>>7979296 (OP) >Дальше будет только хуже. С этим сложно спорить. А вот в остальном ты какую-то хуйню лечишь. Этож надо выдумать что теперь уже ССД виноваты в том что индусы на аутсорсе какую-то хуйню за бесценок выдают. Повыгонять эффективных менеджеров без парашютов прям из их офисов через окно, с неиронично золотыми памперсами, чтобы самозакапывались, и всё резко станет рабочим.
КРАКЕН равняется 9 (ДЕВЯТИ) ядрам zen 2 по эффективности
>>7979327 надо еще учитывать что в случае DirectStorage во-первых, запакованные данные нужно поместить сначала в буфер видеокарты, потратить ресурсы видеокарты на распаковку это буфера, и скопировать этот буфер в другую область памяти видеокарты. распаковка больших объемов данных на видеокарты может ее нагружать не меньше чем рендеринг
в PS5 все это делается на лету на отдельном аппаратном чипе.
>>7979314 >порт делали уёбки Эти же люди портировали анчартед, у которого нет этих проблем. Проблемы last of us на ПК не из-за того, что плохой порт, а потому что не тянет распаковку данных, оптимизированную для PS5. Поэтому 100% нагрузка ЦП. Поэтому такие высокие требования VRAM, разработчики пытаются компенсировать медленную загрузку кешированием.
>>7979296 (OP) > это мыло на сосноли Меньшие текстурки быстрее загружаются.
И да, секунды конечно интересно, но что там с ссд на пеках? Какие модели? Можно и поддельный ссд воткнуть, который суть нонейм-флешка с м.2-портом и кукарекать потом о превосходстве соснолей.
>>7979296 (OP) Да, да, все прямо поверят какая сосоня супер быстрая и охуенная по сравнению с пекой, и рванут её покупать, а не то что у сосни буквально руки из задницы.
>>7979668 >сэкономить пару секунд на загрузке Сейчас не 2010, когда игры занимали несколько гигабайт и грузили все данные уровня в начале игры. Игры все время что-то грузят в фоне.
>>7979296 (OP) И чё, долбаеб? По твоему топовая пекарня не может потянуть коридорный кал с пс3? Чё ты несёшь? Я понимаю если бы это была игра, по которой реально видно, что бля, требования оправданы, ну например как та залупа мультяшная с телепортами между мирами (кстати где она), но это же не так. Ретернал тот же нормально работает, тоже пс5 экз. Охуенно троллишь бро, иди нахуй
>>7979389 >Проблемы last of us на ПК не из-за того, что плохой порт, а потому что не тянет распаковку данных, оптимизированную для PS5 >Игра для PS3 >Плохой порт на ПК из-за PS5 Поняаатна.
>>7979819 У сони своя аппаратная прослойка между SSD и объединенной RAM/VRAM памятью, которая переносит все операции чтения/записи данных с процессора на этот чип.
>>7979296 (OP) В бэтмене аркхэм найт тоже можно было посмотреть на "недостатки архитектуры пк", а потом просто дерьмовый порт починили. Собственно эти же говноделы и ластуху портировали
>>7980176 Я объяснил что происходит. Можешь подождать когда твои протыки тебе расскажут, если не веришь мне.
Можно ли как-то это избежать. Можно попробовать не так сильно сжимать данные, но тогда размеры игр перевалят за сотни гигабайт. Можно делать уровни с учетом медленной подгрузки текстур. Но все это надо делать на ранних этапах разработки игры с учетом ограничений возможностей ПК.
>>7980209 Там нечего чинить. Игра идеально работает на топовых пекарнях. Проблемы у бюджетных сборок. Починить могут только краши, которые скорее всего вызвано как раз попытками оптимизации под ПК, а не ее отсутствием.
>>7979327 У нвидии есть технологический стек для прямого подсоса данных, но она его юзает преимущественно в нейроночках. Она на видоигры похоже в принципе подзабила.
>>7979296 (OP) Повторяется история с пс3, когда сонидебилы били себя пяткой в грудь и копротивлялись за свой охуенный процессор целл. Вот только игры как шли как говно, так и идут. Эй, сониеб, почему твоя плойка не тянет кроссген?
Пиздец сонипобеда от говнопорта говноигры. Через пару месяцев она будет работать идеально как всегда и происходит со скандальными портами, а на пс5 как был один эксклюзив так и останется.
>>7980229 Ему скорее всего для игры в ластовас надо было ещё проц поменять на 13900к, оперативы взять хотя бы 32 ddr5 и соответственно новую материнку. Но он на каком-нибудь старом кале типа 9700k|9900k, который не тянет эту некстген игру с пс3.
>>7980245 Охуенно, в коридорном говне с пс3 фпс такой же, как в киберпанке на ультрах с рейтрейсинг психо. Сколько интересно плойка выдаст в таком режиме, кадров 20 наверное
>>7979821 >Мультиплатформа делается под самую слабую архитектуру (ПК) Тогда почему кеклюзив под пс5 так хуёво работает? Фср 2.0 понижает разрешение до 720р и апскейлит в 1440р. Ещё и в режиме лучей меняется только фпс. На самой слабой же платформе 4090 спойкойно тянет 1440р в 100+фпс на ультрах.
>>7980218 У сони целый отдельный специализированный процессор занимается специфическими задачами чтения/записи. Простая загрузка в видеопамять с этим не сравнится.
В любых играх с интенсивной загрузкой данных PS5 будет превосходить ПК, считай в ней 3 процессора стоит: ЦПУ, ГПУ и IO процессор.
>>7980169 Ты совсем дурак? Ещё раз: игра выходила на ps3 и ps4, даже если на секунду поверить в чудо-ссд, у них есть код который вполне успешно работал без этого чудо-ссд. И даже если бы у них не было его, и чудо-ссд был чем-то кроме маркетингового булшита, всё равно, это по определению, хуёвый порт, понимаешь, нет? Ну т.е. когда киберсреньк неиграбелен на пс4 никто не говорит, "мдауш, ну тут нет чудо-ссд, жрите что есть", все говорят: "хуёвый порт, лучше бы вообще не выпускали", отзывают из ps-store и т.д.
>>7980379 Контроль целостности в контролере любого ссд есть. Когерентный кеш в задаче транспортировки данных из хранилища в память мне непонятно зачем нужна. Чел, по сути они вытянули контроллер из ссд и дали больший контроль процу/бизнеслогике управлять задачами ввода-вывода. Это, конечно, круто, даёт реальный буст в некоторых задачах, но требует максимум пердолинга. При желании может быть повторено на ПК, просто на ПК сегодня такой запас производительности, что такой пердолинг там никого не интересует со времён быстрого обратного корня.
>>7980350 А я не писал что PS5 производительнее всегда. Речь об играх с интенсивной загрузкой данных, где узким горлышком может являться IO подсистема, процессор, объем видеопамяти. В PS5 стоит затычка от АМД вместо видеокарты, в ГПУ ограниченных задачах естественно она будет сосать у топовых карт нвиди, в этом никто не сомневается.
>>7980193 Че ты там объяснил, чепуш? Я вот вижу, что с моего сасунг 980 нормальные игры грузятся быстрее, чем у сонигоспод с их магическим ССД. И тут выходит одна игра от известных говноделов, которые уже не первый раз выпускают сломанный порт, и тут у тебя сразу глубокие проблемы ПК архитектуры. Только вот чет в рыцаре аркхэма все эти проблему куда то испарились, когда порт починили, и статтеры пропали, и эффекты дождя появились и т.д. и т.п. Если эту говнину тоже до ума доведут и говнокод за айрон гэлэкси вычистят- тоже будет лучше, чем на соньке пятой работать, потому что ее железки по сравнению с современным ПК уже дряхлые как пиздец и никаким чудо ССД это не вытащить. Соничмохам только и остается надеяться, что на ПК порты будут такие говноделы делать, потому что в моменте между тем, как эта срань выходит, и как ее все таки чинят- можно захлебываясь копиумом верить, что консолька то получше пека, консолька то тянет. Но если у сони есть совесть- они этот порт в таком виде не оставят.
>>7980395 Так тебе уже привели пример, что пс5 не сосёт потому что её версия с худшими текстурами, а в других кеклюзивах загрузки вообще мгновенные, так что парт1 проигрывает по всем параметрам, даже внутри своей кекосистемы.
>>7980395 Суть в том, что подход к архитектуре движков оптимизированных для PS5 может принципиально отличаться от всего что было до этого. SSD может рассматриваться не как медленное хранилище, из которого данные нужно загружать сначала в RAM, а как более медленная оперативная память. Движку игру не надо загружать данные в память, как на ПК. Модели и текстуры реально грузить в видеопамять прямо на лету, когда игрок просто вращает камерой. Повернул камеру в одну сторону, с SSD загрузились одни ассеты. Повернул в другую - другие ассеты.
>>7980434 > Модели и текстуры реально грузить в видеопамять прямо на лету, когда игрок просто вращает камерой. Повернул камеру в одну сторону, с SSD загрузились одни ассеты. Повернул в другую - другие ассеты. Покажи хотя бы одну игру, использующую такой подход.
>>7980434 >SSD может рассматриваться не как медленное хранилище, из которого данные нужно загружать сначала в RAM, а как более медленная оперативная память Спешите видеть, сонишлюхи переизобретают файл подкачки Проблема в том, что даже на тестах самой сосони на потовых дисках этот волшебный SSD на порядок медленнее. Это - во-первых. Во-вторых, весь смысл использования свапа в том, чтобы туда закидывать те данные в памяти, которые пока не нужны, но пригодяться потом, соответственно, если у тебя до ебени ОЗУ (32 против 16 у сосони) или 720p (как на стим-деке) - то тебе в хуй не упёрлись для твоих текстурок дополнительные объёмы. В-третьих, у тебя GPU, по сути, вещь в себе: у него своя оператива как бы. Соответственно, в любом случае, данные через шины проходят - никакой чудо-процессор на чудо-ссд тебя не спасёт если у тебя задержка между обращением к GDDR6 микросекунды, а к SSD - доли секунды.
>>7980434 Чел, этим идеям уже хуева туча лет. Стриминг текстур еще в нулевые во всю использовался, уже молчу про знаменитую кармаковскую мегатекстуры. Это не что то новое, ставшее возможным только от чудо архитектуры ПС5. Просто переставай хлебать копиум и смирись, что нихуя нового сони в этом поколении не предложили. А говнопорт это всего лишь говнопорт.
>>7980458 Игра на UE5 уже вышла, и превосходства PS5 в ней не наблюдается. Да даже в демке города из матрицы ПК быстрее консолей. Смирись. Звездный час консолей всегда лишь в момент их выхода. Чем дольше длится поколение, тем сильнее консоли отстают от ПК по всем техническим параметрам.
>>7979296 (OP) >грузит напрямую в видеопамять с SSD, Это буквальное описание технологии direct storage, введенной в Windows 11.
То, что сониманьки не осилили её при портировании - это их проблема, а не каких-то неимоверных мощностей ps 5, которая по нынешним меркам средний игровой пека, устаревший год на 2.
Любой накопитель PCI-E 4.0 на пк уже вдвое быстрее устаревшего говнеца в ps 5.
>>7980480 PS5 делает эти технологии возможным. На ПК надо поочередно перегонять данные между 3-мя буферами и грузить процессор на всю катушку (IO чип PS5 по производительности эквивалентен 11 ядрам zen 2), это означает высокие задержки. На PS5 данные автоматически улетают в кеш гпу чипа напрямую. Понимаешь разницу?
>>7980541 Сониманька, ты уже в своем пиздеже запуталась? То 9, то уже 11? Хлебни-ка мочи, и убирайся в свой загончик, обсуждать, в какой бомжатне дисочки выгодней покупать.
>>7980486 Не в этот раз. И тормоза last of us не на топовых ПК это показывают. Устаревшая неэффективная архикектура ПК дает о себе знать. ПК может сравняться с PS5 только за счет более мощного железа, компенсирующего его неэффективность.
Внутри этого говнеца обычный х86 процессор от амд и видеокарта этой же компании. Сейчас не времена ps3, когда пососони еще пыталась трепыхаться, а не заказывала у амд все готовое. Все отличие пососони даже от хбокса теперь - количество ядер и исполнительных блоков видеокарты. И сони просрала в них иксбоксу в этом поколении, и теперь вынуждена пиздеть своим фанам с iq хлебушка про волшебный кастомный ссд.
>>7980394 Очистка кэша не имеет ничего общего с исправлением ошибок. Оперативная память, даже GDDR6 в PS5, относительно медленная по сравнению с тем, насколько быстр GPU. Это означает, что GPU тратит много времени на ожидание данных из оперативной памяти, не делая ничего полезного.
Для повышения производительности в GPU встроено немного сверхбыстрой (и дорогой) оперативной памяти, называемой кэш-памятью. В каждом CU есть немного внутри, а также есть что-то общее между всеми CU. Эта кэш-память содержит копию небольшой части данных в системной памяти, основанную на прогнозе того, что GPU понадобится в будущем. Если данные уже находятся в кэш-памяти, графическому процессору не нужно ждать, пока системная оперативная память извлечет данные, а это означает, что он тратит больше своего времени на полезные вещи.
Теперь есть проблема с кэшированием, и это происходит, если вы меняете содержимое системной оперативной памяти, например. при загрузке новых текстур. Внезапно в кеше может быть копия материала, который изменился в системной оперативной памяти, и графический процессор будет работать с неправильными данными. Чтобы этого не произошло, в обычной системе на графический процессор отправляется команда очистки кеша, в результате чего он очищает содержимое своего кеша. Таким образом, любое последующее чтение памяти должно осуществляться в (медленную) основную оперативную память, в то время как кеши медленно пополняются.
Вот где в дело вступают скрубберы кеша. Вместо очистки всего кеша контроллер ввода-вывода в PS5 взаимодействует со специальными частями графического процессора (скрубберами кеша) и информирует их не только о том, что основная память изменилась, но и о том, какая именно часть . Вместо очистки всей кэш-памяти скрубберы удаляют только те данные, которые действительно изменились в системной оперативной памяти, а все остальное остается на месте. Это означает, что графическому процессору придется тратить гораздо меньше времени на ожидание оперативной памяти, поскольку большая часть данных все еще находится в кеше.
Короче говоря, это заставляет GPU продолжать работать эффективно, даже когда система постоянно заменяет данные в оперативной памяти данными с SSD. Выполнение чего-то подобного в системе без очистки кеша (например, XSX) приведет к постоянному зависанию графического процессора при загрузке новых данных.
>>7979296 (OP) Окстись, это линейный шутан с графикой третьего кукурузиса в лучшем случае. Если кукурузис смог с быстрыми загрузками, без статтеров и пропадающих текстур, то никаких оправданий быть не может. Это и называется хуевой оптимизацией, когда вам нужен турбо-хуюрбо чудо-хуюдо ссд с прямой загрузкой в видеопамять, чтобы сделать то, что можно было сделать и без этих охуительных технологий. Как сказал какой то известный хуй, все что делали программисты последние десятилетия, это сводили на нет тот огромный прогресс, который проделывали инженеры железа.
>>7980572 >Не в этот раз. И тормоза last of us не на топовых ПК это показывают. Когда порт починят, будет ли это значить, что у ПК сменилась архитектуара?
>>7980663 Олсо, насколько я понимаю, в ремастере/порте даже не убрали перетаскивания мусорных баков. Если это правда, то это пиздец и оправданий не может быть тем более. Как же сложно настроить стриминг ресурсов, когда у тебя буквально выделенный специально под это сегмент геймплея есть. Понятно, что на пс3 по другому было нельзя, но мы уже на два поколения впереди.
>>7980671 >Олсо, насколько я понимаю, в ремастере/порте даже не убрали перетаскивания мусорных баков. Дык поэтому и ремастер, а не римейк. Меня больше удивило, что оружие всё сразу не дают как во второй части в НГ+. Выдают порциями как и в оригинале, но ведь у них уже есть опыт, могли бы заморочиться.
Я то ли видео видел, то ли что, где у Джоэла автомат в середине игры. И я такой думал, ну круто что добавили. Хер там!
>>7980758 Уже никогда. ПК-игроки на кудахтерах для учобы зря обосрали last of us. Вряд ли сони после такого будет портировать игры, себе и своей репутации дороже.
>>7980693 Да, чел, всего лишь выдавая графику прошлого поколения с трудом на топовых картах в 60 фпс идет, шейдеры 2 часа компилит и еще анимации пидорасит, персонажи в заставках намокают и прочая ебанина по мелочам, типа пропадающих источников освещения на ультра настройках. Вообще не сломано, так сам дракман задумал. Сони качество, на консолях так же Ты ебобо блядь? Игра сломана, не только в плане оптимизации, а вообще как залупа полная работает. Ты понимаешь, проблема тут не в ПК и его архитектуре, а в том, из какого места руки у специалистов айрон гэлекси растут.
>>7980767 Эффекты битые, скрипты битые, анимации пидорасит. На 1060 ты только с лоу текстурами поиграешь, хотя графон в игре явно не такой сложный, чтобы 1060 на высоких тянула.
>>7979389 Тащемта всё в анчике есть, просто видимо тлоу тяжелее, коплекснее и имеет более специфичную архитектуру, ну короче всё то, что ты и написал. То, что они нашли костыль для решения проблемы, само по себе не делает им лица. В анчартеде тоже компилились шейдеры, и в него невозможно играть без ссд или если он медленный. Там эти проблемы просто не так бросались в глаза, потому что действительно не имели особого влияния на производительность, даже без ссд максимум иногда что-нибудь баговалось или посреди геймплея могла пойти подгрузочка, как в нулевых, но на мой взгляд проблемность тлоу весьма органично вытекает из всех этих звоночков.
Так что нихуя, это как раз-таки плохой порт - заюзали сканавшие разок костыли вместо реальной адаптации под архитектуру, не провели контроль качества, чтобы убедиться, что этого достаточно для данного проекта. Твоё объяснение рассказывает причины провала такого подхода, но не объясняет, схуяли из этого следует, что порт нельзя называть плохим. Итоговый судья - результат, и он плохой: объективно производительность низкая, объективно игроки очень недовольны, а объяснение, что причина в несовместимости игры с железом, является плохим, потому что тогда непонятно, а нахуй вы вообще в таком случае портировали, в чём это портирование заключалось и почему купившему продукт подпивасу с 3060 вообще приходится ебать себе мозг всеми этими распаковками данных, кешами и врамами. Оно вроде я слышал ещё и дуалсенс ломает, что совсем уж пиздец, если правда.
>>7980776 Во время загрузочного можно грузить все ядра процессора и не будет разницы. На твоей вебмке видно что загрузка зависит от мощности процессора. Потенциал IO процессора сони раскрывается именно в загрузке на лету сжатых данных.
>>7979296 (OP) >А помните как все смеялись над презентацией сони? Что, уже не смешно? Ещё как смешно. RE4 Remake на 1070 выдаёт лучшую графику и производительность, чем на великой PS5 с магическим SSD. Как так-то, нахуй?
>Народные 6-ядерные процессоры просто захлебываются в попытке распаковать огромные объемы данных в реальном времени, и не справляются. Огромные наборы каких данных? Дриснявый коридор, задроченный копипастными деревьями и мусором?
>Недостатки архитектуры ПК Кто-нибудь, скажите уже этому дауну, что у плойки архитектура от пекашной не отличается.
>>7979389 >Проблемы last of us на ПК не из-за того, что плохой порт, а потому что не тянет распаковку данных, оптимизированную для PS5. Ебанько, ты себя-то сам слышишь? Ты мудило гороховое, у пека-пользователей, в отличие от элиты с косулью с ссд на 500 гигов, можно игру хоть на весь ссдюк распаковать и ниче потом не распаковывать в процессе игры а прям готовенькое брать, проблема-то в чём - в АРХИТЕКТУРЕ ПЕКА, или в том, что шумеры-говноделы не удосужились даже результат своих "трудов" проверить, как это и с ватманом было?
>>7979821 >Мультиплатформа делается под самую слабую архитектуру (ПК) Да, вот только почему эта самая "слабая архитектура" показывает и перфоманс, и графон, в том же римейке резьбы, который по сравнению с сонивысером выглядит как игра реально с некстгена, а не говном с ps3, которому нейронкой текстурки апскейльнули и на скорую руку освещение подправили, который элитной консольке и не снился? Чё ж так, мифическая сильная архитектура не при делах осталась, ебанат, да? Или только Дрюкман знает, как эту нанотехнологию от пиздоглазых использовать, а остальные разрабы как хуярили для днищепек, так и хуярят, да?
>>7979296 (OP) На пека (да и на консолях, чего уж греха таить) хуева куча игр, которые в разы графонистей коридорного высера про приключения старого педофила с мерзкой девкой есть, и чёт как показывает практика на ПЕКА версии лучше, чем на консолях. И вот только Last Of Us Part 1 раскрыла потанцевал SSD, выдав графон времен предыдущего поколения (ну натурально же выглядит как парт 2 с ПС4), всё именно так, сони стронг, порт вообще топовый, просто современные конплюкторы не тянут графен с PS4.
Но, с другой стороны, почему-то эти же конплюкторы вытянули ГоВ, Хорайзон, Анчарч, Ретурнал и обоих Пауков, но это, разумеется, другое, даже похуй на то, что в ПЕКА-версиях графен в этих играх лучше, чем в версиях для стронг PS5.
Я ахуеваю просто с этого копиума: блядь нашла очередной говнопорт, сварганенный свиньями из 404, и перемогает этим портом - мол это компы гавно и архитектура у них хуёвая, а не свинопитеки в очередной раз показали, что даже индусы и тайваньцы кодят лучше, чем они.
>>7981419 В ОП-посте речь только об увеличенных системных требованиях для игр с PS5 на ПК, обусловенных оптимизацией IO подсистемы первой. Это не дискусионный вопрос, а факт. Можно продолжать думать что это просто единичный случай и "плохой порт", а можно посмотреть правде в глаза.
>>7981472 >обусловенных оптимизацией IO подсистемы первой Ох нихуя себе, оказывается, что у ПК другая архитектура, под которую нужно отдельно оптимизировать игру. И если ты сейчас спизданешь, что оптимизировать невозможно, я обоссу тебе ебало, ибо куча игр выглядят не хуже, а работают нормально. Почему то во времена седьмого поколения, когда у пс3 была совсем-совсем другая архитектура, разрабы как то умудрялись портировать игру на x86. А сейчас, когда и там, и там x86, им тяжело настроить стриминг ресурсов в линейном шутане с передвижением ящиков, которые в бородатые времена туда добавили, чтобы этот самый стриминг ресурсов сделать незаметным на ебаной пс3. Сонидети, вы нахуй троллите?
>>7981472 >Можно продолжать думать что это просто единичный случай и "плохой порт" Алё, маня, это и есть ПЛОХОЙ ПОРТ, вне зависимости от того, единичный это случай или нет. Графон ТЛОУ 1 объективно ХУЖЕ графона четвертой резьбы (да чё уж там, он и графона кибервсрака хуже, лол), всё, нахуй, какие дискуссионные вопросы, алё? И если игра с хУдшим графоном требует бОльших ресурсов, значит, она не оптимизирована под платформу. "Почему, зачем и как" - это вообще поебать, магический там ссд у сони, хуерукие свиньи под обстрелами или ещё какая ёбань - похуй абсолютно, факт в том, что сониговно будет ловить красные и серые отзывы в стиме и проваливаться в продажах, если пиздоглазые долбоёбы так и продолжат заказывать порты своей параши у свинопитеков за хрювни, чтобы сэкономить.
Не хотят работать нормально с ресурсами игры, оптимизировать их под архитектуру ПК не чарджа при этом фулпрайс на тухлую парашу - ну и нахуй с пляжа, свято место пусто не бывает, проживут, думаю, как-нибудь пекари без очередной безыдейной коридорной пострелушки на 6 часов. Решили они, блять, вслед за поляками на волне популярности говносериала бабла срубить - только вышло не очень: и сериал та ещё параша, так и с портом обосрались, узнаю сони, прям всё как всегда.
Я хуею, блять, копиум продолжается - в следующий раз свиньи из 404 ваще заморачиваться не будут, тупо ебанут встроенный эмуль четвертой плойки (подозреваю, что и так плюс-минус их костыли работают как встроенный эмуль, но похуй) и потом руками разведут, мол, ну хули вы хотели, некстген. А потом нормальным кодерам их лапшу ёбаную в порядок приводить и из комментариев к коду удалять "сало уронили", как это было с Бэтманом уже.
И кстати, насчёт "единичности" случаев - скок там экзов на пятой плойке-то осталось? 2? Про фурей да демон соулс римейк? Ну, бля, точно надо мыловарню брать ради этих двух говен, ведь пеки с такими мощными-то играми не справятся, пынимать надо, ССД, все дела.
>>7981484 Кста, диджитал фаундри делали обзор на павука, и измерили нагрузку на диск. Так там выяснилось, что павук едва ли требует ссд вообще, т.к. передает данные в оперативку в запакованном виде (на проц зато нагрузка большая). Я напомню, что павук -- это попенворлд, в котором ты быстро перемещаешься по большому городу в трех измерениях, а не коридорный шутан, в котором ты плетешься как черепаха.
>>7981484 НУ ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ, ТАМ ССД, НАПРЯМУЮ КАРОЧ ТЕКСТУРЫ ГРУЗИТ.
Ебать, просто пиздец, сонибляди файл подкачки изобрели заново и продвигают этот ёбаный архаичный рудимент как нанотехнологию, а кривые порты оправдывают тем, что, видите ли, у ПК архитектура не та. Причем почему-то мультиплатформа доказывает, что у ПК с архитектурой-то всё ок, раз любая мультиплатформа лучше всего именно на печках себя чувствует, но тут сониблядь занюхивает древнейший и мощнейший копиум - мол, мультиплатформа это говно, а вот швитые эксклюзивы прямо под мощнейшую революционную плоечку делаются, поебать, что этих эксклюзивов 2,5 штуки и в топах продаж пс стора они не разу не попадали за последние два поколения консолей - это уже мелочи, ебать.
Имаджине ебало пиздоглазых инженеров, которые изобрели древний нахуй велосипед, у которого ОГРОМНОЕ нахуй переднее колесо (при существовании дешевых и пиздатых новых великов), обучили 150 долбоёбов делать шины и покрышки для этого чуда и при этом поливать говном производителей других великов и шин к ним, что, мол, шины от новых великов не подходят к их чуду и наоборот. Ахуеть просто не встать, а сонисектанты эту хуйню мало того что хавают, так ещё и как ПРЕИМУЩЕСТВО своей недоплатформы пытаются преподнести. Ебануться просто.
>>7981495 Ну так сонибляди сами свой обосрамс признали, когда демонстрировали свою парашу не на НОВЫХ экзах, а на гейс дане (на который всем было с релиза поебать) и на РДР 2 (который один хуй быстрее на пекарнях грузился) - ну ебать-колотить, как же так, ведь экзы сои специально под железо сои делаются - но почему-то демонстрировать новую вундерфишку пришлось на играх с пастгена, ото оно как оказывается. И сониблядь тут уже не сможет занюхнуть копиума, ведь разрабы что гейсдана, что рдр2 в душе не ебали, какую-то там наноприблуду высрут трусонюхи из R&D сои, то есть использование этого магического ССД нихуя даже не на программном уровне заложено, тобишь дефакто хуй он чем отличается от обычного пекашного, равно как и архитектура этой недоплатформы. Пиздец просто, блядь.
>>7981489 Я одно не понимаю, почему порты годовара, гейз дана и горизонта дауна нормально работают, а тут случился факап? Хотя горизонт даун тоже грузится десятилетиями
>>7982102 Горизонт дауна тоже на релизе говном был, просто из-за того, что, как выяснилось, пекарям не особо-то интересны порты эксклюзивов с мыловарни (или у сони просто ебланы на маркетологах сидят, которые просто на похуй выкидывают игру в стим без рекламы и думают, что всем прям в рот неебаться как нужны очередные шутаны от третьего лица/опенворлды по лекалам ассассинов, что и так побегут покупать), особой бучи и не было. А так там на релизе le classique был - статтеры, непрогруз текстурок, двухчасовая компиляция шейдеров, в общем, 1:1 ластуха, но там пофиксили всё это говно в течение недели и пекари получили лучшую версию игры, как и всегда. Поэтому и этот копиум с РЯЯЯ ССД РЕСУРСЫ НА ЛЕТУ РАСПАКОВЫВАЮТСЯ выглядит смешно как минимум - щас свиноту на аутсорсе за пятаки возьмут, заставят исправить говнокод и большинство проблем этого порта уйдут, можете скринить.
>>7982158 >обратно совместимые консоли >вы всё врёти, тут нанатехнология Старина, съеби нахуй уже со своим копиумом. Нигропаука с пятой портировали (да-да, там графена нет, похуй, что первые пятые плойки с него горели и артефачили), ретурнал с пятой портировали - проблем литералли зеро. И вот только в великом коридорном кинце за 24к тенге супертекстуры в 16к разрешении, которые динамически прям на ссд соевском распаковываются.
>>7982188 про паука уже писали, что он тоже сильно грузит процессор returnal это комнатки 10 на 10 метров из коробок, игра требует 16 гигабайт оперативной памяти
>>7982192 >про паука уже писали, что он тоже сильно грузит процессор Каво он там грузит, чмоня, он на новутбуках леатет в 60 фпс (КАК И НА СОНЕЧКЕ ПЯТЬ, ебать, в ПЕРФОМАНС МОДЕ), а с длсс и с ртхом. Чё ты хуйню-то затирать пытаешься, ютуб в пахомии ещё не забанили, твой пиздеж на раз-два проверяется и опровергается.
>returnal это комнатки 10 на 10 метров из коробок, игра требует 16 гигабайт оперативной памяти https://youtu.be/0SBzakM4dfY
Хуй будешь? Конечно, будешь, соничмоха, тебе ведь не привыкать.
Для тех, кому смотреть лень - абсолютно поебать, 8ГБ или 16ГБ памяти.
>>7982193 >просто в last of us ресуры намного больше по размеру и качеству Какие, блядь, ресурсы, хуесос, те же коробки из ретурнала, забитые ассетфлипным мусором, чё ты несешь, блядь, мы чё, твоё коридорное кинцо с загрузками не видели?
Пиздец, "ресурсы больше по размеру и качеству", а по факту картинка говна, местами даже фаркраям проигрывающая, имаджине ебало этого долбоёба, ценителя "качественных ресурсов".
>>7979296 (OP) Автор канала Moore's Law Is Dead: У меня есть друг, который был на GDC и видел презентацию Direct Storage и он сказал мне: смотря на то, что я вижу, если Direct Storage на ПК пытается делать то, что делает PlayStation 5 с помощью аппаратной декомпрессии и стриминга ассетов с SSD во время игры, то на ПК это скажется на производительности.
Использование Direct Storage будет использовать ресурсы видеокарты, а это снизит производительность на 20% из-за стриминга и рендеринга игры.
Но появятся статтеры, поэтому, чтобы их избежать, то скорее всего надо будет задействовать еще больше мощностей ради Direct Storage и тогда производительность уже упадет на 30-40%. А это означает, что понадобится ПК мощнее консолей, для аналогичной консолям производительности.
Вообще, я часто говорю с разными разработчиками. Иногда я общаюсь с людьми из АМД и они отвечают на некоторые вопросы и дают разные подсказки, естественно инсайдами они со мной не делятся конечно. Но говорил однажды с представителем из Nvidia и задал им вопрос про RTX I/O и Direct Storage.
И представитель Nvidia сказал мне:
- Вы знаете улыбается...это (Direct Storage) поможет, это поможет нам загружать данные очень быстро...Но для нормальной работы этой технологии нам нужны 32 GB видеокарты...
И я про себя подумал, а ведь это говорит человек из компании, которая выпускает 8GB видеокарты. Человек в открытую мне сказал, что если мы хотим делать то, что делает Playstation 5, но не в 1440р конечно, а в 4К, то нам нужны видеокарты с 32 GB видеопамяти!
Вообще, со всеми с кем я говорил, в том числе из Nvidia, говорили мне, что Direct Storage никак не исправит проблемы с нехваткой VRAM. Будем честны - говорили мне они, у консолей есть свой уникальный аппаратный подход для такого.
А на ПК как мы это решаем? Обычным брутфорсом, то есть - мощностями превышающими консоли. Нам нужны 32GB видеокарты для такой же эффективной работы как это работает у консолей и нужно 64 GB DDR5 памяти.
Вся эта информация просто взорвала мне мозг, ведь это мне сказал человек из Santa Monica, из Nvidia и даже человек из АМД.
Разработчик:
- Ну, в целом, пока нам и без Direct Storage без проблем хватило бы и 16 GB видеопамяти. Да и в консолях сейчас доступно 12 GB под VRAM. Так что, 12 GB видеопамяти у видеокарт сейчас должно быть минимумом.
- Даже у бюджетных видеокарт должно быть 12GB видеопамяти даже для 1080р гейминга. 12GB это минимум который у вас сейчас должен быть.
>>7982309 >НУ ВОТ НА ПЛОЙКЕ 16ГБ НА ВСЁ ПРО ВСЁ И У НЕЁ ВСЁ ЗАЕБИСЬ - ТРУСОНЮХИ ЛИТЕРАЛЛИ МАГИЮ ИЗОБРЕЛИ - БЕЗ ТРАТ РЕСУРСОВ ВСЁ РАБОТАЕТ >А ВОТ НА ПК ВСЁ БЕЗ МАГИИ, ПОЭТОМУ РЕСУРСЫ ПОТРЕБУЮТСЯ Ну всё блять как по нотам. На швитой плоечке МАГИЯ и ДРУЖБА, всё работает просто потому что (но почему-то во всей мультиплатформе ФПС ниже, чем на хуанге и блядских пекарнях), но вот только в ТЛОУ парт 1 ПОТАНЦЕВАЛ МАГИИ раскрылся.
Я хуй его знает, либо канцерню разбанили, либо ещё какого шиза с принудительного лечения отпустили.
Особенно с пиздежа про Direct Storage бзднул - блять, ЧЕЛОВЕК ИЗ КОМПАНИИ сказал, ахуеть, ДС и БЫЛ создан для того, чтобы РАЗГРУЖАТЬ ПРОЦЕССОР за счёт доп нагрузки на ВИДЕОПРОЦЕССОР, долбоёб ты умалишенный, но, сюрприз-сюрприз, в современных играх (благодаря швитым консолям) процессор НАХУЙ не нужон, ибо просчитывать там нехуй литературно. И почему-то DS на плойке, у которой дай боже 12-то гектар видеопамяти есть (я напомню, что 16 заявленных пиздоглазыми - это пиздеж, так как эта память используется не только графическим процессором, лол) работает, НО РЕСУРСОВ НЕ ЖРЁТ)))) по заявлениям "человеков из компаний", ну, ебать, чисто магия, ноу шыт, трусонюхам удалось объебать законы физики и создать шыну со 100% КПД, видать.
Пиздец, блять, мочух, ты эту шизу когда тереть-то вообще начнешь, ну даже не смешно уже, даже умёха такую хуйню не несет.
>>7982408 Там выше обсуждали >>7980360, у них то ли какой-то asic, то ли чип на проце специализированный. Никакой магии в принципе нет, но весь тред все равно шизовый.
>>7982309 ПК все. через год-два для запуска игры нужно будет 32GB видеокарты и 64GB DDR5 минимум. видеокарты и так сейчас баснословно стоят. ПК рынок просто лавинообразно схлопнется. никто не будет покупать игры, потому что нет мощных ПК, никто не будет комплектующие ПК, от этого их цены начнут расти еще выше и станут элитным развлечением энтузиастов.
>>7982562 > а ты будешь в genshin на телефоне играть С компа геншик не уйдёт, как и габен с его инди-развалами. Консоложоры будет жрать ремейки тлоу и анчартеда, пусть жрут.
>>7982531 Ну так то что выше обсуждали мультиплатформой почему-то опровергается, не? Если бы у них была своя специализированная микруха, то она работала бы везде и всегда (ну, либо, блять, инструкции для этой вундерваффе только внутренние студии сони писать могут - следовательно, ценность этой хуйни околонулевая), аналогично и с чипом.
Поэтому это всё пиздеж и провокация и очередной черрипикинг: взяли экз от внутренней студии (которая за 20-то лет научилась с ебловатым железом сои работать) и сравнили его перфоманс с корявым портом, склепанным Iron Galaxy, и высрали перемогу на ровном месте. Уж, блять, объективности ради:
>>7982585 >>7982544 >этот копиум сонибляди А тем временем IRL сониблядь жрёт мультиплатформу в 45 фпс и перемогает одним единственным тухлым эксклюзивом, который, сюрприз-сюрприз, на пекарнях чуть выше среднего работает лучше и смотрится красивее, чем на сойстанции.
Но ты и дальше сри под себя и выдавай мрии про "ПЕКА СКОРО ВСЁ".
>>7982603 Да вряд ли есть хоть игра, что целиком завязана на эту технологию и это было прям видно. Ну рили, перемога технологии буквально в том, что на пека при сходном железе(понятно же что узкоспециализированное железо быстрее универсального) мыльная текстура будет висеть немного дольше. Все остальные проблемы это следствие криворукости команды, занятой портированием.
>>7982603 >Ну так то что выше обсуждали мультиплатформой почему-то опровергается, не? Потенциал SSD сони раскрывается при агрессивной загрузке ресурсов на лету. В мультиплатформенных движках используется старый принцип с предзагрузкой ресусорв в начале игры и небольшими подзагрузками во время игры сначала в буфер оперативной памяти, в котором ресурсы хранятся долгое время и выгружаются только когда начинает не хватать памяти для загрузки следующих ресурсов.
>>7982679 >Ну рили, перемога технологии буквально в том, что на пека при сходном железе(понятно же что узкоспециализированное железо быстрее универсального) мыльная текстура будет висеть немного дольше. Но я вот только вижу на ОП-скрине, что на ПК текстура не мыльная, а вот на швитой шое всё в говне и мыле, как и всегда, зато циферка красивая, мол, загрузилось быстро. Ну так, ебать, выкрути на ПК графон в минималку и тоже загрузится быстрее, не? А то ахуеть сравнение - берем перфоманс мод сои, где всё в 0.5 рендера хуярится чекбордом, и берем пкшные ультры и перемогаем, моё увожение победителям.
>>7982751 >В мультиплатформенных движках используется старый принцип А, опять прогрессивная соя опередила своё время, ржекич.
>Потенциал SSD сони раскрывается при агрессивной загрузке ресурсов на лету. Хуесос тупорылый, ещё раз - ДС используется ДЛЯ РАЗГРУЗКИ ЦПУ, блять! Нахуя тебе разгружать ЦПУ ПЕКАРНИ, который в твоём обосратом ЛАСТ ОФ АСЕ используется дай боги на 30%????? Для сои-то понятно, её бюджетный кремень просто не вывозит и приходится костылить инженерам, чтобы и проц освобождался, и видюха не высирала из под себя обугленные транзисторы, но на ПЕКАРНЕ-ТО ЭТО НАХУЯ, когда НИ МУЛЬТИПЛАТФОРМА, НИ, ТЕМ БОЛЕЕ, ЭКСКЛЮЗИВЫ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ ПРОЦЕССОРОЗАВИСИМЫМИ?
>>7982894 >>7982900 Вот сюда ответ. Ебёт у него, блять, мобильный процессор выше 60% загруза не показывает, "процессор" ебёт, там нечему ебать - ни физики, ни интерактива, ни ИИ, процу литературно делать нехуя.
>>7979296 (OP) >SSD сони имеют очень эффективную аппаратную технологию сжатия и грузит напрямую в видеопамять с SSD, из-за этого достигаются феноменальные скорости загрузки позволяющие стримить высокодетализированные модели и текстуры прямо на лету Только зачем эти костыли на пука, где есть практически неограниченное количество оперативной память, которая в разы быстрее и имеет примерно в 1000 раз меньшую задержку ввода-вывода данных?
>>7979296 (OP) Пукадаунам, особенно салфетско-постсалфетским, не осилить понимания всей этой хуйни.
Плюс им 10 лет талдычили собратья по разуму, что ПЫЭСЧИТЫРИ ЕТО ТЕПЕРЬ ПРЯМ КАК АЙБИЭМ ПУКА ПАТАМУШТА X86_64 ЦОПЕ СТОИТ и они повторяют эту хуйню как мантру.
У меня ВООБЩЕ не было никаких тормозов и прогрузок. ФПС дропался крайне редко и не ощутимо. Вылетало ПИЗДЕЦ как часто, но это из-за дров НВИДИИ, когда выпустили недавно фикс - вылетать перестало. Игра офк на м2 ссд, 12600к, ддр5 6400, 3070.
>>7982991 Нахуй ты мне черрипикаешь-то, долбоёб, своими просадками - средний ФПС отличается на 2 кадра, да и память там ваще не причем - расход-то зачекай, 6 ГБ используются, а на 16 - 8ГБ. И что у тебя на 16 гигах просадка до 37 на одну секунду, что на 8 гигах просадка до 15 - будет статтер, как все мы любим и всего хорошего, а средний показатель так и будет отличаться на 2-3 кадра. А жоперативки, на секунду, В ДЖВА раза меньше, что по логике сойбляди вообще должно и разницу во фреймрейте не меньше, чем в джва раза.
Хотя, напомню, первоначальный тезис сои был в том, что Ретюрнал ТРЕБУЕТ 16 гектар, что, как видишь, пиздёж чистой воды.
>>7983061 На 8 ГБ регулярно есть жесткие подлагивания. Чтобы играть без лагов нужно больше памяти. И память там показана только использующаяся игрой, без учета системы.
>>7979296 (OP) пиздец, ты реально такой тупой? игры к плейстейшон уже идут с паком шейдеров, заранее скомпилированных. на пк каждый раз щейдеры заново компилируются, отсюда и разница в загрузке. отсюда и нагрузка на проц
>>7982902 Ебёт средние процессоры. Мощные более менее вытягивают. Да, мощный современный проц можно поставить и в ноутбук, прикинь. Хотя в игре и на хороших процах иногда упор в видеокарту проскакивает. Алсо упор в проц может быть и без 100% его нагрузки, т.к. не все вычисления хорошо параллелятся.
>>7984274 >с одной говнотекстурой на весь уровень Да это ты бредишь, блять, твоя ластуха вне фотомода недалеко от игры с третьей плойки по графике ушла. Угадай, называется, на каком пике параша с PS3, а на каком пике игра с ахуенным технологичным графоном и быстро распаковывающимися на нанасояссд текстурами в 16к:
SSD PS5 позволяет выполнить 2 задачи. Обойти ограничение на объем видеопамяти посредством быстрой перезагрузки ресурсов. Там, где на ПК требуется 32 гигабайта видеопамяти, на PS5 может быть достаточно 8-ми. Сделать быструю перезагрузку ресурсов на лету. Даже с большим объемом видеопамяти на ПК нельзя загружать новые данные так-же быстро, поэтому на ПК нужно использовать DirectStorage, который требует ЕЩЕ больше видеопамяти и мощностей видеокарты.
Вырисовывается очень неприятная картинка для ПК игроков.
>>7984967 >Вырисовывается очень неприятная картинка для ПК игроков. Но пока 45 фпс в мультиплатформе только у сонилохов, о какой неприятной картинке речь? В ТЛОУ Парт 1 патче от первого дня на ноутбуках >60 фпс на ультрах, чё там на супербыстрой ссдишнутой ПС5?
Блять, мне показалось, или это >>7979296 (OP) припизднутое уёбище неиронично пытается оправдать криворуких обезьян, не могущих нормально оптимизировать свой игросодержащий продукт?
>>7979310 >Разве PS5 по начинке отличается от ПК? Архитектура у консолей даже после перехода на х86-64 ничего общего с именно ПК не имеет. Всё что отличает ПК как платформу типа северного моста, и т.д. на консолях типа пс4 например отсутствуют. Схожа архитектура отдельных элементов типа процессора.
>>7984971 >Но пока 45 фпс в мультиплатформе только у сонилохов, о какой неприятной картинке речь? В ТЛОУ Парт 1 патче от первого дня на ноутбуках >60 фпс на ультрах, чё там на супербыстрой ссдишнутой ПС5?
Это в каком мирке? На пс5 в ТЛОУ1 ниже 60 просто невозможно опустить, когда как на топовые пекарни захлебываются иногда в том же разрешении и настройках, ты про какие ноутбуки говоришь, лол?
>>7979296 (OP) Почему охуенный киберпанк на пекарнях выдает охуенную картинку от которой хочется достать дрочило, и не требует миллиард гигов видеопамяти, а 10летняя игра с говнографоном жидко обсирается "кокок ну капутиры слабы вот пс5 ето да". Может проблема в изначально кривых ручонках или хуевой оптимизации?
>>7985540 На пс5 все настройки которые можно более-менее оценить - хай или ультры. Более того, на ПК на полных максималках в некоторых сценах нет правильного освещения от объектов, артефакты теней более всрато выглядят. Если сравнивать не с топ ПК с 4090, а с сопоставимым железом типа 2070, то ПК тут в глубоком отсосе с ужасным визуалом, низким фпс и суб-хд разрешением как раз.
Консольщики просто дождались одну единственную кривую игру которая не работает на пеке. И перемогают ей. Как же они заждались победы, как же радуются.
Но это одна единственная криво сделанная для пеки игра. Все остальные игры на пека - сильно лучше выглядят чем на сонсолях. Так что, пускай сонсоле-ребята порадуются. Следующая победа будет оч нескоро.
>>7985429 >Всё что отличает ПК как платформу типа северного моста, и т.д. на консолях типа пс4 например отсутствуют. Схожа архитектура отдельных элементов типа процессора.
>>7987477 >Просто это будущее ПК-игр >поколение игор PS3 >АХАХАХАХАХАХ, ПЕКА РЫНОК УМИРАЕТ, НИ ОДНА ИГРА НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ ХОРОШО НА ПЕКА БОЛЬШЕ, ВЫ ВИДЕЛИ МОЩНОСТИ И ТЕХНОЛОГИИ ПС3? >поколение игор PS4 >АХАХАХАХАХАХ, ПЕКА РЫНОК УМИРАЕТ, НИ ОДНА ИГРА НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ ХОРОШО НА ПЕКА БОЛЬШЕ, ВЫ ВИДЕЛИ МОЩНОСТИ И ТЕХНОЛОГИИ ПС3? >поколение игор PS5 >вы находитесь здесь
>>7987593 А у тебя есть деньги на 4090? Потому что ни одна игра больше не будет запускаться на твоем огрызке видеокарты. На ПК не только лишь все смогут играть в игры, мало кто может это сделать.
Как же жалко смотреть на соничмошек и их сонипобеды. Реально плейстейшн видимо покупают самые закомплексованные чуханы только чтобы было чем похвастаться, и для них главный праздник- это когда у соседа хуже. После того, как железо некстген консолей в очередной раз устарело, а боссы сони еще и решили экзы на ПеКу релизить, совсем хвастаться было нечем, и теперь прям ломая зубы соничмохи цепляются за этот дерьмовый порт, лишь бы еще раз вкусить той самой эйфории когда У НИХ ЛУДШЕ!!!! Господи, какие вы жалкие, идитие на улицу траву потрогайте. Один дерьмовый порт на пеку вообще никак не спасает от того, что железки консолей стремительно устаревают и уходят в небытие. Вам даже старую трассировку из киберпанка не пощупать, а туда скоро новый модный пас трейсинг завозят, которого на консолях вообще не будет ни в одной игре, железа для этого нет. И 60 фпс в 4к там не будет, да скоро даже и не в 4к 60 фпс завозить перестанут, первые звоночки уже прозвенели. Не надо тут свой древний хлам как передовые технологии выставлять.
>>7987719 >И 60 фпс в 4к там не будет Ты о чём, блять, у них даже в ШВИТЫХ эксклюзивах в 1440р 60 ФПС есть только в абсолютно ненагруженных сценах. В остальное время дай боги 50 фпс-то удержать, не справляется соессд, как видим.
>>7987746 >даже в ШВИТЫХ эксклюзивах А помните вначале года вышел форспокен который сони на два года проплатили и он там в 900p идёт а дальше разрешение дорисовывается?
>>7979389 >оптимизированную для PS5. Поэтому 100% нагрузка ЦП Ну вот. Ты буквально ту же самую мысль анона повторил. Порт делали уебки. Только более подробным языком с технической точки зрения.
>>7980245 Так и есть. Польский бенчмарк и рядом не стоял по детализации с ластухой. Там один коридор детализированнее всего найт сити. Смысл этот прошлый век пастген вспоминать, ретроигра. Ты бы еще с первой мафией сравнил. Ну была когда то у поляков игра, на 2020 год там был неплохой графон, но не более.
ПАДАЖЖИ, НО СОЙБЛЯДИ ВЕДЬ НАПЕРЕБОЙ ОРУТ ПРО ТРУ 4К, АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА, ТАК ОНИ ДО СИХ ПОР ДАЖЕ В РЕЖИМЕ КАЧЕСТВО ЖРУТ ЁБАНЫЙ АПСКЕЙЛ В ТРИЦАТЬ (ТРИЦАТЬ БЛЯТЬ, АРУ) ФПС!!!!!!!!!!
Бляяяя, может ли на этой планете хоть кто-то быть более опущенным, чем сойбляди.
>>7987994 >Тут вообще пиздец какой-то пережатый У тебя вне фотомода и катсцен литералли везде пиздец пережатый, долбоёб тупорылый.
Как же сои наёбывают своих сектантов - тупо ебурят модельки с хайрезтекстурами для фотомода и катсцен, а в игру пихают лоуполи чмо, а соя потом копротивляется - мол, скриншоты пережатые, ахахахахахах.
Твой кусок собачьего говна на НОВУТБУКЕ и выглядит лучше, и ФПС показывает такой, который твоей сойстанцией в принципе не поддерживается, любитель КУАЛИТИ МОДА в 30 ФПС с AMD SR, ебать.
>>7988579 >реееее, ПК не вывозит великую ТЛОУ >ноутбук вывозит, вот пруф >РЕЕЕ ЭТО СУПИРНОУТБУК, ТАКОГО НИ У КОГО НЕТ Услышано, сойблядь. Ноуты на базе 3070 стоят ~100к, PS5 - ~60к. Только ноут на базе 3070, как мы видим, показывает получше перфоманс, чем мыловарня, и игор на этом самом ноуте будет раз эдак в 1000 больше, чем на мыловарне. Так и есть ли смысл экономить 40к и брать мыловарню, а на сдачу нахуй не нужны тель-авизор, когда проще взять нормальный десктопный ПК тот же ноут, ебать?
>>7988690 С таким процессором 200к Ну и этого не ко мне вопрос. Это никак не опровергает тезис об увеличенных системных требованиях чтобы переживать игры с PS5
>>7988702 digital foundry определили что ryzen 3600 и 2070 super примерно эквивалентны PS5 по мощности, и на таком ПК можно получить только это >>7987699
>>7988702 Чё ты блять несешь, чему там лаптопная 3070 эквивалетна? 1070 ти десктопной?
Проц тут ваще нахуй не нужен, у него, ебать, от ВЕЛИКОЙ ТЛОУ целых 5% загрузки, ахуеть не встать. Какие там завышенные требования? Сониговно на любой видюхе пятилетней давности работает.
>>7988714 >digital foundry определили что ryzen 3600 и 2070 super примерно эквивалентны PS5 по мощности, и на таком ПК можно получить только это >видеопруфы со фреймрейтом и графоном >ВРЁТИИИИИИИ Пошла нахуй, сонишваль.
>>7989084 Ну видишь, в сонишедевре с самой технологичной графикой в мире 5% нагрузки, ясен хуй, мало. Самая ведь технологичная консоль по мнению канцерни, умапидора и прочих шизов с /v/ вон не справляется даже - 27 фпс в режиме "качества" с чекбордом и 50 фпс в режиме "производительности" с мылом, которое хуй отличишь от ПС3-шного мыла. Тут уже точно только суперкомпьютеры нужны с миллионом 4090 в сли-связке и ССД, вмонтированном прямо в видевокарту напрямую с шиной, которая миллиард гигабайт будет пропускать за нанотик.
>>7989084 6 ядер это стандарт, хватает для всего, кроме кривых портов от говноделов. >>7989513 >есть сравнение ПК эквивалентного PS5 и самой приставки Не вижу там сравнения Ryzen 4700S который стоит в пс5 и рх6700 чип от которой так же в пс5. https://youtu.be/CkGOuarU-KA На самом жирном пресете 30-31фпс в 1800p https://youtu.be/2qqIg7_o5hw А теперь берём полноценную десктоп версию, которая в реальных 4к на высоких выдаёт 35-40фпс, лол. Вот и всё, что требовалось доказать.
>>7989870 При том, что где-то кроме единственной игры для сони, на которую все силы разработки были брошены и убиты десятки мелкостудий, пс5 обсирается жиденько, уступая на идентичных настройках куда более слабой карте, ведь даже 6600хт выдаёт в честных 4к 30фпс. И да, что за хуйню ты там скинул, зачем мне смотреть сравнения средних настроечек на пк и фиделити на калсоли? >ПК эквивалентного PS5 Ещё раз для тупых, на ПК есть десктопная версия гпу чипа с пс5, называется рх6700, так же есть готовая плата с процессором от пс5 https://www.amd.com/en/desktop-kits/amd-4700s Почему твои жиды из дристай фаундри не сравнили именно железо из пс5 на винде?
>>7988714 >digital foundry определили что ryzen 3600 и 2070 super примерно эквивалентны PS5 по мощности, и на таком ПК можно получить только это Вот реально, это самое тупое, что я читал в этом году из этого раздела. Что, зачем и почему никто мне видимо не объяснит. Хорошо, вот целый стрим с 2070супер. https://www.youtube.com/live/8jG-u2y2os0?feature=share Да, как я понимаю диджитак калыч сравнили 4к на консольке и 4к на 2070с и получили медиум пресет при одинаковом фпс. Только вот твои жижтал фондри забыли про ДЛСС, который по их же тестам в том же ГОВ даёт лучшую картинку чем натив, тогда почему бы не включить его, чтоб УЛУЧШИТЬ картинку? Ой, видимо, в этом тесте инвидия не забашляла.
Так я не понял, мне верить жижитал фандри или нет? Если тест выше с ластофас это перемога, почему их тесты длсс в 4к это наёб гоев? Я хочу разобраться. >>7989965 понял, но тесты ластофас это другое и им можно верить я правильно понимаю? тут верим там не верим, так?
>>7989970 > мне верить жижитал фандри или нет Верить надо тестам, если тесты они предоставляют - то норм. Если они пытаются втюхивать технологии ради технологий - уже вкусовщина.
>>7989977 Так падажи, а почему в тестах 2070с и почему этим тестам верим? Почему не рх6700 которая та же карта, что и у пс5 только в десктоп начинке? Почему проц р5 3600? Ведь точно известно какой проц в пс5 и более того, его даже можно купить и он будет работать, сайт выше скинул. Чому сравниваются два разных конфига и этому верим, а длсс не верим, хотя там попиксельно как раз сравнивают?
Получается - попиксельное сравнине - не верим Два разных конфига потестили - верим Я правильно базу усвоил, где получить свою кошкожену и плойстешон подписку?
>>7990004 потому что они проверяют работу игру на ПК, а не сферическую сборку в вакууме равную PS5, и эта народная сборка, примерно эквивалентная производительности PS5, будет у большего числа людей, чем та что ты написал.
>>7990078 >а не сферическую сборку в вакууме равную PS5 В каком вакууме, дебилушка? Ты можешь прямо сейчас купить чип используемый в ПС5. Видяха там рх6700хт, что тоже в любом магазе продаётся, вакуум тут только в твоём манямирке.
Смари, "нородная" сборка вытягивает твой кусок гавна в 30 фпс в НАТИВНЫХ 4к, а не с хуйней чекбордной. Уууу, а как же так это получается, чё, опять пососала соня со своим потенциалом SSD?
>>7990773 да тут сами любители жижи фондри определиться не могут, хорошие тесты у них или нет, почему-то в одни их тесты верят в другие не верят)) удобный манямир >>7990880 ещё и на хай пресете, по сути там можно текстуры на ультра ебануть ибо 12гб вирам, тогда сравнение текстурок на скринах скинутых шизиком выше будут не в пользу пс5.
>>7990984 >пресете У сектантов сои от этого слова анальные корчи начинаются - им-то такая радость недоступна, можно только, блять, как в песне Аллегровой, мыло развести руками, заплатив за чуть более четкую картинку фепасами.
И оцените уровень перемоги соебляди: найти тесты ИГРЫ С ПРОРЫВНОЙ ГРАФИКОЙ С ЛУЧШЕЙ В МИРЕ КОСУЛИ СОЯ 5 на БЮДЖЕТНОЙ затычке ШЕСТИЛЕТНЕЙ, блядь, давности. И чё вы думаете? Дак БЮДЖЕТНАЯ затычка ШЕСТИЛЕТНЕЙ давности хуярит это гавно в 70 фпс. А потом выясняется стращное: БЮДЖЕТНАЯ затычна трёхлетней давности ваще на хую вертит соешедевр выдавая 30 фпс в честных 4к на высоком пресете, в то время как соя 5 кряхтя-пердя выдаёт 27 в КУАЛИТИ апскейле с 900р. Ахуеть, вот это потанцевал раскрыт так раскрыт. И это, блять, 3060, которая стоит дешевле сойстанции 5, против лучшей в мире косули. Просто я хуй знает, куда дальше будет сояблядь себя закапывать.