>>7968859 >videogamedunkey Тот редкий случай когда даже Данки не смог мне продать игру, выглядит как совершенно убогий платформер с тысячей "смищных" механик, нужных ни для чего кроме как погыгыкать, при этом обязательно на радость современного зумерья и ностальгирующих сойджаков уродливый до невозможности. И что самое смешное, суть не в том, что Данки сделал видео, а игра не нравится, тут даже видно что самому Данки игра не заходит, он пытается хоть что-то выжать из неё чтобы собрать просмотров на популярной игре, но нихуя не получается.
>Игра на час >Но можно 100 часов задрачивать идеальное прохождение на ранги, ачивки и т.д. сотни раз переигрывая одни и те же уровни Хз, я прям охладел к этому жанру еще 10 лет назад, когда пытался вкатиться в митбоя и дастфорс. Причем если ты дрочишь какое-нибудь ммо или там вампаир сурвивор, то у тебя хотя бы циферки вверх идут, контент какой-то открывается, есть движение вперед вобщем, даже если и уебищное. А тут блять просто, вот ты, вот уровень, пройди его сто раз и получишь ачивку. Двигай на следующий. Все.
>>7968938 Да, похожие чувства. Хотя я до него видел немало отзывов на 4чане, где был консенсус, что игра реально веселая. Так что мб надо попробовать. Правда, как уже сказал один анон, в бэклоге висеть будет долго.
>>7968938 мне тоже его видео показалось неубедительным. хотя стилистика оч понравилась, инди-игры должны ебанутые, с характером так сказать, в "неуродливые" можно и на эмуляторе поиграть.
>>7968821 (OP) Мне в детстве нравился Рэн и Стимпи на сеге, но сейчас я бы не стал в такое играть. Только мб на стимдеке, но у меня нет стимдека и покупать его не планирую.
>>7971675 Очень НЕприятно управляется. А обучение так ваще кал. Бегаешь от таблички к табличке и какие-то дебильные механики постигаешь, думая да когда это все закончится дайте уже поиграть суки. По итогу все равно нихуя не понимаешь как работает этот кал. Че то про прохождение на время говорят. Я не смог на втором уровне разбить железный блок (хотя в обучении получалось) и дропнул нахуй это дерьмище.
>>7972408 Что в этой параше делать так долго? Там же примитивный геймплей и одни и те же действия (собрать наиболее эффективный, всегда один и тот же комплект оружия и предметов, постоять полчаса до конца катки) повторяются десятки раз подряд. Я с трудом заставил себя выполнить все ачивки, потому как раз уж начал, то обидно было останавливаться на полпути. Только не говори, что после выполнения всех ачивок продолжал играть из-за геймплея. Это тебе не Айзек, где каждая катка может действительно отличаться. Тут всегда ёбаное одно и то же.
>>7972422 >Что в этой параше делать так долго? Стоять афк и фармить миллионы голды.
>всегда один и тот же комплект оружия и предметов Нет, зачем?
>Это тебе не Айзек, где каждая катка может действительно отличаться. Кал говна. Такой же примитивный и репетативный, только: -рулетка -есть реально плохой рандом -уебищный визуал -миллиард ненужной хуйни и 100500 всевозможных комбинаций этой хуйни (я не хочу изучать гайды и вики по этому говну, спасибо), а какие-то больные ублюдки тысячи часов в это наигрывают и еще больше сверху модами насыпают -говно как неотъемлимая часть игрового мира
>>7972464 >Стоять афк и фармить миллионы голды. Зачем? Того времени, что потратил на игру я, хватило на покупку всех перков и персонажей, включая всех секретных и длцшных. Яйца не нужны, так как игра и без них очень простая и полностью проходится. >Нет, зачем? Нет смысла использовать менее эффективное оружие, если есть возможность использовать наиболее эффективное. Хочешь создать себе искусственный челлендж? Ну, поиграй тогда с закрытыми глазами, что ли, или используй руль/танцевальный коврик вместо клавомыши. Будет настолько же бесполезной тратой времени. >Такой же примитивный и репетативный Куда больше разнообразия оружия, экипировки, синергий и игровых ситуаций, чем в вампироговнище. Кроме того, игра значительно сложнее. >уебищный визуал Это ты неиронично называешь визуал Айзека более уёбищным, чем в Вампирах? Чел, ты...
>Ну, поиграй тогда с закрытыми глазами, что ли, или используй руль/танцевальный коврик вместо клавомыши. Будет настолько же бесполезной тратой времени. Ты так сильно передергиваешь, смотри, чтобы ничего не оторвалось.
>Куда больше разнообразия оружия, экипировки, синергий и игровых ситуаций Геймплей буквально 8-битных игр. Похуй на мириад синергий, для меня это минус, а не плюс, что в такой тупой игре так много "контента". Поедебилы так же не понимают, почему кому-то диабло может больше нравиться, ведь 100500 эффектов и вырвиглазный пиздец на экране на сверхзвуковой скорости это КРУТА!.
>Это ты неиронично называешь визуал Айзека более уёбищным, чем в Вампирах? У меня глаза есть и я не люблю говно (буквальное, фекалии). И мне нравится Касла.
>>7972422 > Что в этой параше делать так долго? Я 80 часов наиграл, потому что открывал всё оружие и все пассивки. И пробовал разные билды, не обязательно эффективные, просто фановые. По сути весь геймплей тут это сборка билда.
>>7972540 >Геймплей буквально 8-битных игр >100500 эффектов и вырвиглазный пиздец на экране на сверхзвуковой скорости это КРУТА! Ты точно в вампиров играл? Ведь это на 200% про них. Это восьмибитный геймплей с ассетами из восьмибитных Каслваний, где весь экран засран эффектами настолько, что попросто нихуя не видно.
>>7972377 чел ну понятно что это всё субъективные ощущения, но чет ты прост не вывез. Попробуй еще, только спокойно Я пиздец какой казуал в играх, но тут у меня как по маслу пошло мб прост ты не любитель платформеров, я хз. Да и обучение не долгое было
оверрейтед игра, хотя и неплохая. графон охуенный, стиль и анимации просто божественны. музычка тоже хороша. в плане оформления топ игра. уровни стараются быть разнообразными, но как-то заёбует. хотя может я просто старый и лень уже проходить, the end is nigh меня ещё меньше времени держал, даже митбоя не прошел.
бесит что чтобы сделать апперкот из приседа нужно сначала разогнаться, потом присесть, очень коряво и неестественно ощущается. прошел первые два этажа, хотя пицца-тайм на эншент чиз до сих пор не осилил.
Попробовал, не понравилось. Почему-то игра не масштабируется целочисленно, и потому пиксель арт выглядит мыльно на моем 1440р дисплее, что бы я не делал, а хорошая графика важна для меня. Сам геймплей не зашел, я лучше перепройду Rayman Origins или Sonic 2/3 еще раз, чем буду играть в это.
>>7987491 Чел, ты тупой, а ведешь себя как будто умный. Игра нарисована в 480 х 270, и при целочисленном масштабировании ты не обязательно занимаешь весь экран целиком, по бокам могут оставаться черные рамки.
>>7987500 > Игра нарисована в 480 х 270 почему тогда размер пикселей упирается в 960х540?
>и при целочисленном масштабировании ты не обязательно занимаешь весь экран целиком, по бокам могут оставаться черные рамки сколько раз 540 помещается в 1440?