Очень скучно. Помните в конце девяностых-нулевых были игры от Руссобит-м, где были неплохие идеи но очень кривые их реализации и посредственный визуал? Вот эта игра будто бы из той эпохи. Может быть виной этому движок юнити, на котором получаются либо визуально красивые игры, либо как тут, может слишком малое количество анимации мира и поселенцев, что безусловно не добавляет никакой динамики. Человечки просто ходят туда-сюда, иногда путаются в пути и всё. Я думаю можно было бы сделать анимацию постройки, ловли рыбы, падающих деревьев, посев и жатву, живность в полях и реках ну и прочее такое, полторы лисички в лесу и колыхание травки - такое себе. Понятное дело, студия небольшая, но тогда зачем было лезть в дебри, которые не можете осилить? Миссии из разряда как обычно: в первых трех мы делаем одно и то же но по истечении времени нам показывают новую механнику. Почему нельзя это сделать в одной, пусть и продолжительной миссии? Размазываем геймплей? Дальше ушел в свободный режим, благодаря которому и сделал все эти выводы. Жаль, что разрабы не стали придумывать ничего нового и оригинального, может оно и раскрывается на каком-то часу игры, но если сначала не заинтересовало, то дальше выяснять уже не хочется. Музыку черезпятнадцать минут выкрутил на минимум и поставил "Мельницу". Мрачный град здесь больше унылый град, очень примитивная и слабая игра, может и зайдет любителям медитативных градосторений, но это прям очень надо истосковаться по жанру, да и ценник для такого продукта как минимум в два раза завышен
>>7981737 (OP) Сука пиздил бы за это. Вот снизу у вас стилизованные иконки. Посередине у вас стилизованные иконки. Нахуя здания делать криво вырезанными скринами, как будто я блядь сходу различу эти лачуги.
Посмотрел пару стримчиков на ютубе. Я конечно не искперт, но Русский Дух (tm) передан примерно никак. Буквально одни только картинки с славянскими богами от славянства, а в остальном домики, человечки, природа, практически не отличить это всё от обычной Европки; какие-то светящиеся руны на камнях, должно быть, символизируют древнюю языческую магию посреди деревни, рядом с ними ходят "сборщики налогов", поля с пшеницей размером меньше детской площадки. Свинофермы в Древней Руси, етить.
>>7981739 Надо было называть Grimiv и форсить, что они поддерживают одну восточноевропейскую страну, тогда было бы 999 тысяч отзывов. А Grimgrad звучит слишком по-русски и по-сербски, такое западному покупателю не продашь
>>7981737 (OP) > славянские городища > квадратные улочки, строительство по сетке, домишки в рядок с одинаковыми текстурками Собственно, можно не продолжать. Всратое дилетантское говно, каким и банишед был.
>>7982695 Это не условности, это бездари с дерьмовым дизайном. Сейчас даже инди-проекты могут в пафайдинг со свободной ориентацией построек, либо в н-ное количество заготовленных моделек для зданий, чтоб хотя бы сёла красивыми получались. Я уже не говорю про геймплейные фичи, с ними у всех ситибилдеров плохо.
>>7982713 ты просто петух которому не интересен геймплей, а нужен графон, причем не хороший, а говнореализм
>>7982714 если ты не в курсе, то сегодня не 1995 год и движки давно трехмерные, и позволяют размещать объекты произвольно. сетку делать намного сложнее, чем не делать её
>>7982498 Во-первых и прежде всего, что касается не только этой, но и абсолютно любой статьи вплоть до статей о физических законах, википедия в целом - это один из худших источников информации. Конкретно прочитанная тобой статья не годится даже для студенческого реферата, тьфу на неё. Во-вторых, игра про языческую Русь с Велесами и Сварогами, ярилами и т.п., то есть в период ещё до крещения Руси. Славяне тогда жили охотой, а в хозяйствах из "мясного" домашнего скота были в основном овцы, свиней же славяне вроде как начали массово разводить только во время монгольского ига, потому что монголы не брали их в дань, и все равно даже в XIV-XV веках, через много веков после крещения, когда свинья уже была намного более расространенным животным, основным животным была овца, овец и коз у славян было в разы больше, чем свиней, в первую очередь бараньими тушами, мясом и шкурами, а не свининой взимались оброки, о чём свидетельствуют сохранившиеся купчие. И тем более не было у дохристианских славян СВИНЫХ ФЕРМ. Даже в Европке, в которой свиней разводили и жрали тысячами с доисторических времён, всякие Карлы Великие в те же века пасли и откармливали своих хрюш стадами в лесах.
>>7983049 > Во-первых и прежде всего, что касается не только этой, но и абсолютно любой статьи вплоть до статей о физических законах, википедия в целом - это один из худших источников информации. > Конкретно прочитанная тобой статья не годится даже для студенческого реферата, тьфу на неё.
>>7982971 Потому что я уже видел несколько таких же симуляторов дерёвни с такой же стилистикой. Одна по-моему у меня даже в желаемом висит, но думаю пора её оттуда выпнуть.
>>7983071 ясно. мощные аргументища конечно же есть, просто тебе лень их печатать. после того как ты настрочил целую простыню это выглядит комично и говорит само за себя. но раз ты такой неуловимый джо, будем считать что тебе удалось уйти, не ответив за базар
>>7983087 Я уверен, если ты доебёшься до ещё нескольких человек на этом сайте в разделе /b/, то найдёшь себе партнёра для обмена куда более осмысленными сообщениями.
>>7982808 Ну да, скажи это разрабам петухграда. В чёрно-белом тоже тридэ движок, помимо кривых дорог, здания ставить можно было в произвольных местах, и вращать можно было не только в 4 направлениях. Ты сам себя обоссал, умник хуев.
>>798314 а, ты тупой. попробую объяснить другими словами, может поймешь со второго раза
чтобы в трехмерном движке поставить дом куда хочешь - разработчику не нужно делать НИЧЕГО чтобы в трехмерном движке поставить дом в ячейку - разработчику нужно запрограммировать СЕТКУ и всё что с ней связано
>>7983168 >>7983205 Клоун, в юнити сетка встроена, хоть квадратная, хоть изометрическая. Сейчас чтобы разработчику что-то сделать, нужно посмотреть туториал на ютубе и спиздить код с гитхаба, самому даже думать не нужно. Поэтому и выходят игры для одноклеточных типа тебя.
Посмотрел немношк на Трубе. Судя по всему, тут такой дженерик, что по механикам, что по сеттингу (обычный "европейский" сеттинг с парой отличий), что НИНУЖНА. Или я неправ?
>>7983481 Дружище, не шутки ради, объясни пожалуйста, основные аспекты различия славянского и европейского сеттинга. Животноводство, градопланирование, общественный строй, вот это всё.
>>7984002 Ну, если брать фэнтезятину, то сделать славянский сеттинг узнаваемым вполне можно. Наши составители кабинетной мифологии, вон, умудрялись. Хуяк, и у тебя уже не дженерик европейско-средневековые поселки.
>>7981866 Это дети воспитаные на "одинаковый худ/инвентарь" меме делают, они банально не умеют имаджинировать что-то на уровне стронгхолда, да в целом все разучились такую стилизацию худа/инвентаря делать. Под копирку как на пике того шизика-анона всё.
>>7984253 Лол нахуй так срать под себя, ведь это БУКВАЛЬНО те же яйца, что в Стронгхолде. Категории иконками, в категориях картинки построек. Несколько вспомогательных кнопок для разной всячины.
>>7984258 Тебе про стилизацию говорят, нихуя не одно и тоже, убери подписи у домиков в этом говне и попробуй понять какой домик за что отвечает. В стронгхолде для долбоёбов специально иконки сделали + когда ставишь здание сразу видно про что оно будет. Тот же советник интегрирован замечательно, где у новых игр такое?
>>7984280 >убери подписи у домиков в этом говне и попробуй понять какой домик за что отвечает И постит буквально одинаковые здания где вместо подписей иконки подрисованы
>>7984287 >когда ставишь здание сразу видно про что оно будет ты такой предсказуемый, я ещё когда постил в голове продумал ответ. Когда ставишь лачугу у тебя там не зелёная подсветочка как в гримговне, а видно полную модель здания, у молочки загончик, понятно что это ферма, у яблочек там деревья, у пшена там земелька вспаханая, у хмеля, который пожрал долгоносик там колышки для роста хмеля. И да, иконочки > подписи, ибо тебе не надо отвлекаться на чтение, ты за милисекунду понимаешь за что отвечает здание, в этом суть стилизации.
>>7984305 > кстати, 2+2=5 > вообще-то 4 > ахахаха, ну я знал, что так и будет, я знал! так а зачем заведомо дичь втирать, или ты так глупо дискуссию поддержать решил?
ну я согласен, что в стронгхолде лучше нарисовано, я изначально подумал, что претензия к UX, а не графончику иконочек
>>7984288 не сомневаюсь что там готовые ассеты примерно всё, но ты переоцениваешь свои возможности отличить одно от другого. ну или пости ссылки на ассеты
>>7984323 у меня ещё и пост сломался хых >ну я согласен, что в стронгхолде лучше нарисовано и информативней, потому как мультик немного о киберспорте, что крусадеры и подтвердили позже.
Ostriv is a city-building game that puts you in a role of a governor of an 18th century Ukrainian town to challenge your creative skills and management abilities.
Что бы ты не разрабатывал, всегда найдётся украинский разраб, который делает это лучше.
>>7985036 Долбич, на любую карту исторического центра старого города взгляни - много ты там прямых углов найдешь? И это города, а не какие-то хутора лесные