Почему именно угасание интереса играм имеет в наше время масштаб такой эпидемии? Ведь если посмотреть на другие виды развлечений, будь то кино, сериалы, залипание на ютубе, скроллинг нулевой, чтение книг или собирание марок, то там такие жалобы встречаются очень редко, на уровне погрешности. В то же время на игровую импотенцию жалуются не только на двачах, про это снимают множество видео, набирающие сотни тысяч просмотров, и люди в комментариях отмечают похожую симптоматику. В чем же специфика игр? Если кто-то хочет сказать, что они "просто стали говном", то многие другие развлечения, те же сериалы, тоже та еще ссанина в массе своей, но на "сериальную импотенцию", однако, жалуются гораздо меньше
>>7972946 (OP) Игры, как массовый феномен, - довольно новое явление. Не так давно куча народу туда с головой погрузилась. А теперь, вот, поднадоело, они выходят. С фильмами/книгами/театром такого нет потому, что для всех живущих сегодня они всегда были частью жизни.
>>7972946 (OP) Игры стали говном это факт, в этом вся причина. Иногда бывают проекты которые излечивают от игровой импотенции, потому что сделаны с душой и проработаны. А так большинство игр это бизнес для выкачки денег.
>>7972946 (OP) Потому что игры стали клепаться по одному и тому же шаблону. ААА йоба клепается конвеерно, им не нужны риски, а значит эксперименты. Индюшатина может тупо утонуть в безызвестности. Тот же Among Us или Vampire Surviors никому нахуй не нужны были пока популярные стримеры не наткнулись на них.
В общем одни клепают шаьлонное говно которое ты миллион раз видел в разных играх, а другие рискуют и зачастую часто остаются незамеченными.
>>7972946 (OP) Сравниваешь несравнимое. Там явления, которым в разы, в десятки раз и в тысячи раз больше лет, чем индустрии видеоигр, соответственно и качественного контента там в бесконечное количество раз больше, что множится на то что сами по себе они всегда были более популярными и выпускались в больших количествах. Книг годных награфоманили столько что до конца жизни хватит, каким бы привередливым ты не был. С играми все совсем не так, между скатыванием в игрообразный продукт и сжв-парашу, и между пуксульно-лоупольным устаревшим говном (еще один момент кстати - игры пиздец как устаревают, в отличии от) дай боже 15 лет было продуктивного функционирования. А если ты еще и взрослый человек с сформированными вкусами, то выбора еще меньше. tl:dr игр нихуя нет, а книг дохуя. Плюс ты говоришь о разных людях - игровые импотенты это как правило ноулайферы ебаные, которые до этого 10 лет по 18 часов в сутки в игрульки хуярили. Нормисам с сиричем под пивас раз в пару месяцев такое не грозит.
>>7973019 С развития игр я вообще хуею. В начале нулевых играл и поражался, думал что там будет году к 20му. Разрушаемость, продвинутый ИИ врагов, глубокая боевка, ага, хуй там. Игры стали поудобнее, побольше, графонистее да однообразнее. Дай бог если в за год выйдет с тройку интересных игр.
>>7973044 Получаю простейший и очевиднейший ответ - в него играют зумеры, которые с группой игровых импотентов никак не пересекаются. Теперь ты себе вопрос задай, че сказать-то хотел.
>>7972946 (OP) >в наше время масштаб такой эпидемии? >В то же время на игровую импотенцию жалуются не только на двачах, про это снимают множество видео, набирающие сотни тысяч просмотров, и люди в комментариях отмечают похожую симптоматику. какая нахуй эпидемия? какая мастштабная игровая импотенция? снимают это все и создают контент по этой теме исключительно "бумеры" люди возраст которых около 30 или выше. естественно что в таком возрасте игры уже не прут, вот тебе и импотенция.
iшкила и студентота до 25 лет не играет в синглы, они напрочь сидят на онлайн-параше всех мастей и видов и скрола ютабов и твичей в перерыве между катками. отбитые бумеры поголовно в танках и контсрайках.
страдает от импотенции лишь отдельный класс разумных дядек от 28 лет и выше потому что время уже подошла и пиксели на экране мало заводят, вот эта прослойка и создает и контент и реально стадает от этого.
и да двач и дтф это далеко не мастшаб о котором ты писал.
>>7972946 (OP) Чел, в нулевых вышел первый отсосин и все охуели насколько он геймплейно однообразный и унылый. Все остальные элементы были в игре неплохо реализованы, но геймплей ставил полный крест на вовлечении и интересе.
Ну так вот - а сейчас игры ВСЕ ТАКИЕ - однообразные и унылые. И даже хуже. В первом отсосине была какая-никакая атмосфера ближнего востока, попытки в сюжет, попытки в глубины. Сейчас даже этого нет.
А есть тупо жвачка типа генщина и сонивинчиков. Как ты не выгореть? Это же пиздец.
Положение спасает индюшатина, но большая часть быдлонаселение про это не в курсе.
>>7972946 (OP) > Почему именно угасание интереса играм имеет в наше время масштаб такой эпидемии Ссылочку на исследования. Сейчас игры в разы популярнее, чем в 2007. Даже нормисы и бабы теперь не считают зазорным задротить в какой-нибудь калшит инфаркт или другую мобильную поеботу.
>>7972946 (OP) Мало кто смотрит фильмы ради хобби, а не желания просто что-то посмотреть. Времена, когда кино, книги, театр и даже музыка влияли на жизни людей, когда из-за них спорили и ссорились — давно прошли. А вот игры всё ещё актуальны, геймеры активны и заметны в сети, игры также стали для миллионов стандартным времяпрепровождением за компьютером. Поэтому игровая импотенция для многих кажется катастрофой жизни, а не просто "ну не хочется и всё", как с фильмами и музыкой, про которые вообще легко забыть, ведь они выходят из нашей жизни куда менее заметно.
>>7972946 (OP) Я и сам думал на эту тему и вот какая ц сеня родилась мсысль Игры действительно появились недавно. Но для многих людей они стали частью жизни. Больше того, они стали самой жизнью. Для всяких двачеров и прочих задротов, с самого детства игры - это не просто способ получения удовольствия или развлечение. Игры стали заменителем жизни и, что самое главное, заменителем труднодоступных эмоций. Т.е. раньше условному Джону или Васе чтобы испытать, что такое власть или почувствовать себя героем, нужно было ебошить полжизни или рискнуть всем - без какого-то надежного шанса на успех. А теперь такой же самый Джон или Вася с 10-летнего возраста может управлять государством, стать Одиссеем и проч.
А потом происходит инфляция эмоций. То, что на старте срывало крышу, через 10 таких игр становится ничем не примечательным опытом. И чем дальше, тем хуже.
Такой же механизм работает в порно. Только в порнухе от ванильного соло до генга с буккаке и удушением можно падать долго, десятилетиями, а в играх ты на старте попробовал шедевры. Всё, конечная. Дальше просто несчастный пытается найти те же самые эмоции, что были в начале.
А сравнение с фильмами, музыкой и т.д. не совсем корректны. Фильмы, книги - это история. Музыка - это вообще отдельная тема, почти хак дофаминовой системы. И только в играх ты сам участвуешь.
Да нет никакой игровой импотенции, вы заебали. Вы просто повзрослели. Да, в этом и суть. Игры у социальных животных - это обучение. Поиску пищи, социальному взаимодействию и т.д. Соответственно во взрослом состоянии интерес к ним угасает. У людей тоже самое. В пиздючестве жрёшь любое говно, которое индустрия высирает, а взрослеешь и начинаешь блевать с него. При этом додики ноют об импотенции, пытаясь словить те же чувства, что и в детстве. Разумеется есть и инфантилы, у которых не угасет детский задор. Да, им хорошо, но это отклонение от нормы.
>>7972946 (OP) Игры говно. Нет никакой импотенции. Потому что мне за 30, но когда выходит годная игра, я точно так же сижу днями и залипаю в нее. Но такое выходит редко.
>>7973409 Да нет никакого взросления. что 20летний что 50летний мужик внутри точно такой же а то и 50летний будет еше более инфантильным. Я видел кучу 50-60летних мужиков, богатых причем, которые угарали прям как дети, по всякой фигне.
А что, есть во что играть? Игры сейчас полная беззубая хуйня. Раньше столько всего интересного было, та же серия TES, Fallout, Симс, Думы, Ассасины, Халфа и ещё много-много всего. Всё в новизну, огромное разнообразие. А персонажи? Да там каждый год выдумывали хотя бы одного культового персонажа. Хотя бы одну игру назовите за последние лет 10, где был бы какой-нибудь харизматичный герой из разряда Принца Персии, Леона из РЕ, Данте, да даже ебучего радиоведущего ТриДогНайта из Фоллаут 3, нпс из Скайрима, Эцио? Я кроме ГТА 5, которая вышла вовсе в 2013, ничего вспомнить не могу, ещё Артур из РДР2 Современные игры не способны захватить сюжетно, некому симпатизировать, сисек и жоп тоже нет. Мы имеем лишь душные открытые миры и скучные однотипные миссии. Всё.
Потому что в одной и то говно играть не надо. Нужно искать игры, которые упустил, пробовать новые жанры. Чем я сейчас и занимаюсь, и снова как в школьные годы вернулся. Лично я щас стал финалки проходить, которые не проходил никогда. Ну залипательно. Даже не такое аниме говно про трусы, как обычная японщина
>>7972946 (OP) Всё дело в пресыщении. Слишком всего дохуя доступно. Живу в/на Украине и когда пропало электричество, денёк помаялся и потом начал с удовольствикем наворачивать книги с батиной полки. Когда электричество появилось, но не было интернета, стал наворачивать с удовольствием давно откладываемые фильмы и сериалы на харде. Когда появился интернет - опять впал в тупую прокрастинацию с бесконечным просмотром ютуба и харкача
Слабая культура и стереотипы. Кучу людей посмотрит сериал нулевых типа клиники, друзей. Но мало геймеров запустит игру нулевых, потому что верит в устаревание. Полезет разбираться в эмулятор еще меньше людей. Им нужен только ААА графон, на это тратятся десятки миллионов долларов, больше пяти лет. Раньше игру клепали за год-два. Соответственно сейчас гораздо меньше контента. Проблема на самом деле выдуманная, просто нужно научиться получать удовольствие от ретро.
>>7972946 (OP) Я перестал смотреть фильмы (1-2 фильма в год на компе, в кинотеатр несколько лет не ходил), сериалы (могу за год ни одного сезона не посмотреть), но к играм интерес никогда не угасал. Может, дело в том, что я не играю в окаменелое говно мамонта или индикал? Только ААА-винчики или мультиплейер. 37 лвл
>>7973419 единственный верный ответ, у меня все так же, могу найти даже старую игру или на телефоне что то и залипаю, а скачиваю ААА поебень трачу время на ебучее интро и удаляю нахуй
>>7972946 (OP) С годами скуфеешь, дряхлеешь, уже сложно чем то удивить. Пересмотрел кучу фильмов, перечитал кучу книг. Уже всякие сюжеты нахуй не нужны, чисто сел после работки на часик в марио-доту побегал. Гормоны падают, мозг тупеет, уже не хочется напрягаться. Это про большинство, есть и топ скуфогеймеры, но это другой разговор, там больше стримеры, блогеры. Там уже обязанности.
>>7972946 (OP) Потому что нормисы чувствуют, что люди вокруг живут реальной жизнью, делают всякую реальную хуйню, поездочки, детины, работа, одежда, дома, машины. А нормис игроман чувствует это, вроде и хочет как остальные в реале быть, но из-за каких-либо причин не может, вот и играет и чувствует что зря время тратит, удовольствия не получает. Просто играет, потому что больше нечего делать.
Бред про рецепторы и то, что игры стали говном - не слушайте.
>>7974622 Ебало падали имагине? Обязанности играть на камеру.
Иди на завод, вантузы пили, и не отсвечивай. Никто из людей тебя не смотрит. Для тех кто потребляет твич-хуич нужно устроить генетическую чистку. Даже тут находиться уже донный зашквар и меня надо застрелить в затылок, ниже некуда.
>>7974633 >вроде и хочет как остальные в реале быть Нахуя? >чувствует что зря время тратит Наоборот - то, что приносит удовольствие - это не зря потраченное время. >всякую реальную хуйню, поездочки, детины, работа, одежда, дома, машины А вот на эту хуйню люди тратят время зря.
>>7972946 (OP) Игры не эволюционируют. Геймплей не улучшается, а наоборот становится блеклой выжимкой изначально придуманного в прошлом действа. Детали упрощаются, зато добавляются никому не нужные лутбоксы, донат и повестка. Игры из мира свободы превращаются в мир несвободы, где в тебя запихивают, то что ты не хочешь и что тебе не нужно, и при всем при этом хотят выжать из тебя денег побольше. Разумеется такой подход не принесет ничего кроме отторжения и спада интереса. Впрочем, даже без всего навязывания необходимо обновлять основу геймплея, придумывать что-то новое, а это довольно сложно и никто особо и не заморачивается. Суть коробка скиннера, поверх наляпать цветастой хуйни и дерганья под музыку для зумеров - все готово, босс!
>>7972946 (OP) >Почему именно угасание интереса играм имеет в наше время масштаб такой эпидемии?
Эпидемии где, в тредах на имиджбордах у ноулайферов? У нормизов я такого не замечал ни ирл, ни в интернете.
>Ведь если посмотреть на другие виды развлечений, будь то кино, сериалы, залипание на ютубе, скроллинг нулевой, чтение книг или собирание марок, то там такие жалобы встречаются очень редко, на уровне погрешности.
Потому что это делают миллиарды людей, от чего и не заметно. В отличие от игр, которые все ещё молодой жанр развлечений очень медленно набирающий популярность среди нормизов моложе зумеров.
>В то же время на игровую импотенцию жалуются не только на двачах, про это снимают множество видео, набирающие сотни тысяч просмотров, и люди в комментариях отмечают похожую симптоматику. В чем же специфика игр?
В том что сосницкими мы ели всё до чего руки дошли, а сейчас дауничи принимают их сформировавшиеся вкусы за импотенцию.
>Если кто-то хочет сказать, что они "просто стали говном"
Да, хочу. Да, стали! Более низкопробную хуйню чем сейчас выпускается я не видел.
>но на "сериальную импотенцию", однако, жалуются гораздо меньше
Потому что у них контента на любой вкус на всю жизнь вперёд.
>>7974693 >Да, стали! Более низкопробную хуйню чем сейчас выпускается я не видел Лучше бы ты это в начале поста написал. Не пришлось бы время тратить на твой импотентский высер.
>>7974731 Dead Space Like a Dragon: Ishin! Octopath Traveler 2 Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse The Last of Us Part I Это только из того, что интересно мне, поэтому я не стал упоминать всякие Форспокены и Атомик Харты. Кроме того, год только начался. Большинство релизов годноты будет позже.
>>7974622 Часто слышу подобную хуйню, но не верю что она существует, это чисто выдумка, ментальная конструкция. С каждым годом всё сильнее хочется чего-то нового, не революционного, не прорывного, а просто того, что ещё не видел. Посмотрел 100 фильмов в одном жанре - хочется ещё столько же невиданных. Послушал сто альбомов - хочется ещё столько же. Поиграл в 20 игр - хочется ещё столько же таких же, но новых. Но, всё упирается во вкусы, человек потребляя контент оттачивает свои вкусы, если когда ты был молод ты жрал всё подряд, то годам к 30-ти у тебя уже формируются суперспецифичесие вкусы, с которыми ты уже не размениваешься на всякую хуйню, которая им не удовлетворяет. С играми это особенно тяжело, игра это такая вещь, которая отнимает кучу времени и сил, в играх вообще больнее всего размениваться на хуйню, поэтому становится всё сложнее найти что-то новое, особенно если твои вкусы расходятся с трендами. Единственное медиа которое наверное по этому принципу не работает это музыка. которая напрямую влияет на какие-то глубинные подсознательные центры минуя логический умственный анализ качества фильтры вкусов.
>>7974752 >Единственное медиа которое наверное по этому принципу не работает это музыка. которая напрямую влияет на какие-то глубинные подсознательные центры минуя логический умственный анализ качества фильтры вкусов. Ну прям. Хочешь сказать, в музыке нету специфических вкусов?
>>7974739 Естественно мало, после стольких лет говна года так с 15-16. Только в 22м снова начало появляться что-то для меня интересное, вот и не могу нажраться.
>>7974768 Есть, но я хочу сказать что главная проблема музыки в том, что её просто не хотят слушать, хотя это куда проще и быстрее сделать, чем вникнуть в новый жанр кино или игр. А так как люди не хотят слушать новую для себя музыку они банально не знают что им может понравиться. Я точно могу сказать что мне НЕ понравится (до такой степени чтобы оно прям начало быть мне интересным как жанр, а не в смысле что вообще не может понравиться) какое-нибудь историческое кино или военное, или например могу точно сказать что мне не понравятся сложные головоломки, суперсложные варгеймы или мультиплеррные сессионки как человеку с уже сформированными вкусами в играх и кино, но я НИКОГДА не знаю какая музыка кликнет когда я её включу. У меня есть свои музыкальные вкусы, но в отличие от всех остальных медиа они с каждым годом только расширяются, а не сужаются. Порой просто сидишь на RYM какие-нибудь списки перебирашь от нехуй делать музыки, которую вообще никогда не слышал и слушать не хотел, после этого с утра в папке скачанного 15 гигабайт новой музыки лежит. Более того музыка имеет ещё и опять же не уникальный, но более редкий эффект, когда жанры потихоньку начинают заёбывать и покидать место твоих вкусах, я не могу представить что до самой смерти мне надоест играть в партийные изометрические рпг, это исключено, но уже в своё время полностью вышел из фазы митола в плане музыки и уже сейчас готов отбросить часть своих текущих музыкальных вкусов.
>>7974792 >могу точно сказать что мне не понравятся сложные головоломки, суперсложные варгеймы Сомневаюсь, что к такому выводу ты пришёл в полном вакууме. Какие-то головоломки до этого ты встречал точно.
>>7974802 Ну конечно, я всегда не против сыграть в какую-то игру которая мне менее интересна в своём геймдизайне и сеттинге между долгими нырками в то что нравится и поэтому я знаю, что даже несмотря на может местами и приятный экспириенс играть в это чаще и углубляться в такие жанры я не буду, надолго меня в них не хватит.
>>7972946 (OP) >у всех импотенция, игры бездушное говно, сжв кал, донатные помойки, никто не играет >каждый раз, когда появляются отчёты о триллиардных годовых доходах "говноразработчиков говноигр" - глаза лезут на лоб Вот за этот вот парадокс поясните
Очевидно, что кто-то очень сильно пиздит и очень вряд ли, что это капиталисты
Получается, что игровых импотенты раз два и обчелся, буквально единицы престарелых, ворчливых скуфидонов, и вполне вероятно, что живут они исключительно в РФ
>>7972946 (OP) Нет никакой эпидемии, просто с возрастанием потребления контента, у человека происходит пресыщение, и то, что при первом знакомстве с каким-либо продуктом вызывало вау эффект, через несколько лет воспринимается как данность!
>>7972979 Двачую, ещё Геншин. Собрал 200к пека, только в этот зумерский кал и ебашу. Остальное даже устанавливать лень.
Лежит пара сингловых тайтлов типа рдр2, киберсрака, ещё по мелочи - пару раз запускал. Иногда думаю зайти, а потом как представлю, что сейчас буду сидеть какие-то там кат сцены смотреть, в сюжет вникать - так лениво и тошно становится.
>>7972946 (OP) Игры стали говном. Бывает выходит изредка что-нибудь без ведения за руку и нужно всё самому исследовать и методом тыка продвигаться, так наворачиваю как в детстве, игровой хуй стоит как каменный. А как начинаются навязчивые туториалы и прочая олигофрения для современных детей индиго, так сразу желание играть пропадает. Вообще люблю игры с концепцией "выпнули со старта и ебись как хочешь"
>>7974258 У меня такое чувство, что многие с надеждой ждут мировой войны или ещё какого коллапса именно по этой же причине, чтобы жизнь их пинком выгнала из зоны комфорта (ведь сами они себя заставить не в силах) и они, возможно, заново открыли в себе вкус к бытию.
>>7973424 >Да нет никакого взросления. что 20летний что 50летний мужик внутри точно такой же госпаде какой же жир. ну либо это высрал 20 летний дибил жизни не нюхавший. лет через 15 приходи и расскажешь как взросления нету.
>>7975097 Чем глупее человек, тем он несчастнее. Сообразительный или умный будет открывать постоянно для себя что-то новое даже в старых вещах, взглянув под другим углом, получая неимоверное удовольствие от осознания своей ахуенности, от спектра своих возможностей, а опыт прожитых лет поможет отфильтровать нечистоты, кои он поглотил бы при младых ногтях.
>>7975119 Во-первых, в данном случае на хуй пишется раздельно. Во-вторых, на хуй твоя жопа хороша. В-третьих, мой вкус идеален, а кто с этим спорит, тот сосёт у бомжей.
>>7974853 Да нет никакого противоречия, старая ца разочаровывается, но новая растет ебовейшими темпами. Справедливости ради, весь сблев индустрии последних лет, покажется охуенным для человека без нормального игрового опыта.
>>7974853 Рост прибылей давно уже происходит не за счет увеличения аудитории, а за счет интенсификации деньговыжимательного процесса у игроков. С точки зрения роста аудитории игры, в принципе, уже достигли предела - туда уже просто некого приблекать, не считая жителей каких-нибудь стран третьего мира, где еще не у всех есть компы и не все успели прикоснуться к виртуальному миру. Но в более-менее развитых странах уже достигнут предел, новых игроков взять уже неоткуда. Остается поднимать цены на игры, добавлять микротранзакции, дробить контент на длс и прочее и прочее, за счет чего еще и удается содавать впечатление поступательного развития индустрии.
>>7976098 Игровая индустрия уже давно вся на телефонах. Глядя на цены игр, консолей, видеокарт это закономерный исход, и людей со смартами куда больше.
>>7976104 Ну разумеется. Но надо все же учитывать, что термин "игровая импотенция" больше применим к синглплеерным играм, ибо в онлайновых играх с этим проблем нет - напротив, они вызывают ебейшую зависимость, а в случае с мобильными играми там и откровенная лудомания подключается у людей.
>>7974901 >Игры стали говном. This. >выпнули со старта и ебись как хочешь Что за последние лет 10 из такого прошел? (может для себя что нибудь найду, хотя я еще и к сеттингам и жанрам довольно придирчив)
>>7974901 господи, в любой опен-ворлд игре туториал длится от силы полчаса, а дальше ебись как хотись. Ты хочешь сказать, что эти полчаса, пусть и не самые приятные, обесценивают игру? Ну так говорить может только импотент как раз, потому что в играх всегда была куча таких бесящих мелочей, однако пока был энтузиазм в них играть, они легко терпелись
Почему импотенция почти не возникает по отношению к мультиплееру? Потому что там на первом месте стоит соревновательный и (или) социальный аспект, который затрагивает базовые психологические потребности у человека. Настолько затрагивает, что люди активно нырают с головой даже в полное дермище уровня мобильных игр с механиками прямиком из браузерок 90-х. А уж если игра при этом и сделана неплохо, то там вообще башню сносит у людей
Другое дело - игры сингплеерные. Там разработчик не может положиться на то, что тебя будет развлекать прилив дофамина от чувства превосходства над другим человеком, и нужно достигать эмоционального отклика другими способами. Например, это достигается путем увеличения челленджа в игре, поэтому именно игры тип дарк соулса (при том, что это кривое говно) и всяких общепризнанно считаются лекарством первой линии в лечении импотенции. Однако я все же склонен считать, что и в случае этих игр тенденция к возникновению импотенции все же имеется, пусть и гораздо меньшая. А какие еще могут быть способы? Ну, других способов на данный момент не придумали, как я могу заметить. То есть если игра синглплеерная и при этом не построена вокруг дрочки механик, таймингов и билдов, то на нее встанет только или у ребенка, или у подпиваса, который просто хочет пару часов в неделю побегать по красивым локациям и понажимать рандомно кнопочки (хотя я не знаю, насколько это уместно называть стояком)
>>7976156 >Почему импотенция почти не возникает по отношению к мультиплееру? Внешняя мотивация. В эти игры играют не из-за геймплея, а из-за мерянья писюнами.
>поэтому именно игры тип дарк соулса В этих играх тоже внешняя мотивация. Дроч босса, обида/фрустрация что не можешь пройти игру заставляют в нее играть, а не геймплей.
>>7976156 >на нее встанет только или у ребенка, или у подпиваса, который просто хочет пару часов в неделю побегать по красивым локациям и понажимать рандомно кнопочки С какой стати у 30-летнего деда вообще может быть интерес играть в игры? Импотенция это норма. Невозможно получать удовольствие от повторения одного и того же бесконечное число раз
>>7976160 Ну можно и так сказать. Однако не стоит обесценивать геймплей здесь. Он наполняет эту мотивацию содержанием и позволяет проводить время под действием этой мотивации более приятно. Когда ты в дарк соулсе половину раз дохнешь от того, что срываешься в пропасти из-за убого "платформинга", если это так можно назвать, то ты испытываешь куда более токсичные эмоции, чем от деэд целлса, где все сделано по уму. Хотя внешняя мотивация в играх одинакова - обида/фрустрация от поражений и дальше по списку. Но ощущается она совсем иначе, поэтому даркс соулс хуевая игра, а тот же дед целлс - нет
>>7976160 >Дроч босса, обида/фрустрация что не можешь пройти игру заставляют в нее играть, а не геймплей. Вообще ни разу, проходил эти ваши дарк солсы и элден ринги (что-то даже понравилось), но худшие моменты это именно то что ты описал, наверное поэтому двушка понравилась даже больше. Недавно еще впервые поиграл в реквием на скурим (с модом на сохранение только в кровати) и самый кайф там сходу пройти какое нибудь сложное полное ловушек подземелье без сохранений, зигзагами бегать с двуручем от ваншотающих магических буранов, сокращая дистанцию до ебучих магов, зная что если нарвешься на один такой то откатишься на час-два игры.
>>7976124 Да много таких игр, на самом деле. В тех же новодумах все туториалы и всплывающие окошки тупо отключаются через меню ещё до старта игры. Но посмотрел я тут стрим по Этёрналу от одного очень криворукого челика, я был в ахуе, я бы дропнул игру после первой же телепортации в серые комнаты, если бы это не отключалось.
30 лет, в игры играю редко, импотентом себя не считаю. Просто у меня дохуя опыта, я очень хорошо понимаю себя, и я четко знаю что именно мне нужно от игры, чтобы было интересно. Банально выработался свой собственный вкус, все что не соответствует этому вкусу мгновенно отправляется в помойку. Нахуй мне не нужно что-то новое, необычное и нестандартное, мне нужна моя привычная любимая формула, от которой я кайфую и в которую готов залипать сутками.
>>7976215 Только вот левелдизайн учитывает, что все эти всплывающие окошки/маркеры по умолчанию включены. А так и в скайриме интерфейс можно отключить, только как ты будешь искать куда тебе по квесту идти?
>>7976136 Раньше туториал делался так: ГГ идёт в начале игры по кишке, натыкается на запертую дверь, рядом стоит сундук с отмычками, другого пути нет. Сложи 2+2 и пойми, что дверь можно взломать отмычкой, игра тем самым толкает тебя сделать что-то и пропускает дальше.
Сейчас появляется ебучее окошко, тормозящее игровой процесс и там убористым шрифтом будет что-то типа:
"Это запертая дверь. Дверь заперта замком. Замок можно открыть отмычкой. Отмычка открывает замок. Отмычка лежит в сундуке. Сундук стоит у стены. У стены стоит сундук. В сундуке отмычка. Сундук открывается кнопкой Х. Подойди к сундуку, используя WASD. Посмотри на сундук, используя мышь. Нажми Х чтобы открыть сундук. Сундук это такой деревянный ящик. В нём лежит отмычка. Нажми Х, чтобы открыть сундук. Вы нашли отмычку! Отмычка теперь в вашем инвентаре! Подойди к запертой двери, используя WASD. Посмотри на запертую дверь, используя мышь. Кнопка Y применяет отмычку. Нажми Y, чтобы применить отмычку. Отлично! Вы отперли дверь. Запертая дверь теперь открытая дверь. Нажми Х, чтобы пройти в дверь. Молодец!"
>>7976232 >левелдизайн учитывает На самом деле нет. Там подсказки полностью отрубаются и сама игра интуитивно понятна. Это же тупо рельсовый шутер, дробовик стреляет, пила пилит, граната делает бум.
>>7972946 (OP) Игры в отличии от фильмов и книг требуют активного участия, причём ещё и без отвлечения. А с возрастом организм хочет больше ничего не делать, кто-то сопротивляется этому а кто-то сдаётся, не зря самое популярное занятие это просто интернет серфить и залипать часами прокрастинируя. Отдельно ещё раздражается на новое, неважно хорошее это или плохое, привыкать к новому не хочется, а хочется старое и знакомое, это тоже возрастное.
Ну и из игр либо пройденное, либо сессионки остаются, там через определённое количество каток мозг отрубается и всё на автомате идёт по накатанной.
>>7972946 (OP) игровую импотенцию выдумали ААА-говноделы, чтобы оправдаться за то, что в их говноподелия никто не играет раньше пытались оправдываться пиратством, но никто их и не пиратит почему собственно нет никакого оптимизона на ААА? потому что это технодемка для корпоративных инвесторов, а не игра¹ игр там давно уже не делают игры делают только индюки по определению даже если на ААА-помойке кто-то будет способен сделать игру, то его попросят не делать потому что это будет неувожением к дорогим партнёрам
¹технодемка сделаная причём не для каких-то там игрочков даже, а для амерских бумеров, которые всю жизнь играли только в нюхание кокаина из грязной жопы жирной старой шлюхи, и считают что это (и толерантность к неграм) сверхценностью и топом геймплея
>>7976278 Ну то есть все равно возращаемся к тому что новые игры делают для подпивасов, которые бывалым игрокам мало могут быть интересны. Из новых такой подход только во всяких инди(из тех что зашли - Гримрок,Дарквуд) ну и у Бабадзаки, хотя порой он сильно перегибает: так дочурка Милении на определенной стадии квеста прячется в кустах вдали от дорог в той области, которую наверняка ты уже прошел и возвращаться не будешь, а чтобы закончить игру на концовку Ренни нужно много раз тыкать в ее куклу у определенного костра(кстати охуел когда увидел что больше чем у половины прошедших эта концовка в ачивках, получается фанаты мыльнодуш те еще гайдоигроки)
>>7976296 Гайдоговно это рак хуже стрелочек и туториалов. Дело совсем не в мнимой сложности, а в том, что не зная ты всё проебываешь, просто проебываешь игру, тебя кидают молча, без уведомлений. Это совсем не то как в нормальных играх требуется включать мозги чтобы справиться с задачами. В нормальных игрых нельзя проебать задачи, ты должен их все выполнить.
>>7976296 Японцы иногда делают такую хуйню что пиздец. Вспоминаю ебучий староушен, где я не мог выйти с микроскопической мирной стартовой локации часа два. Сначала был интерес, когда я повзаимодействовал с урожай активной точкой, по 10 раз поговорил с каждым неписем и сделал все что можно сделать началась фрустрация (не ну могу же я быть таким тупым, это обычная ноубрейн жрпг же), потом решил что возможно это просто баг, и полез в интернет. Оказалось, что для того чтобы запустить скрипт и началась катсценка с переходом на следующую локацию.... НУЖНО БЫЛО ПООБЩАТЬСЯ С ДЕСЯТКОМ НЕПИСЕЙ НА КОРАБЛЕ И ВОКРУГ НЕГО В СТРОГО ОПРЕДЕЛЕННОМ ПОРЯДКЕ, ПОЕЯТНОМ ТОЛЬКО ИГРЕ. Я просто охуел. Это не мезозойский кал если что, современная технологичная игра.
>>7976299 Ну ты проебываешь не все, а только малую или даже ничтожную часть игры или как в случае с элденом возможную концовку. В муравинте ты например можешь не собрать все артефакты, но от этого ценность каждого найденного только возрастает, в отличие от скайрима, где эти артефакты по квестам от которых еще хрен увернешься. С другой стороны, игра должна как то намекать явно или не очень на подобное, хороший пример опять же дарквуд - где по возвращении домой все намекает что с этим местом что-то не так и игрок который не торопится побыстрее завершить игру имеет все шансы закончить ее на настоящую концовку.
>>7976313 Не пизди. Я играл в третьи Души и проебал кучу квестов просто потому что не то выбрал в рандом диалоге или не заметил случайную статую мимо которой прошел. Полез в интернет за каким-то рандомным уточнением, и случайно увидел сколько всего проебал, аж волосы зашевелились. Нахуй и впизду такие игры. Лучше бегать по стрелочке в игре, хоть нормально поиграешь, чем холить по бумажке проспойлерив заранее всю игру дерьмофаками.
>>7976320 Не пизжу, просто проходил только первую-вторую часть(кроме длц) и элден ринги, третьи меня еще в деревне быстро задушили и судя по тому что ты описываешь, а это полный конечно пиздец - правильно сделал, что дропнул.
>>7976320 То что ты описываешь вообще к играм, механикам и гайдам никакого отношения не имеет, это просто лично ты больной окрщик. Для нормального человека твйны, секреты, загадочки, скрытые локи и прочее это однозначный плюс, делающий игру интереснее и глубже. А тебе лечиться надо, окр это именно что болезнь, которую медикаментами лечат врачи.
>>7976339 У старых японских игор есть привычка показывать фак ю в качестве концовки если не выполнить некий набор действий узнать который можно исключительно из гайдов, это такой древний аналог ДЛЦ, купи нинтендо повер чтобы не проебать впустую 50 часов. Но в играх от фром софтваре как бы понятно что чтобы ты не сделал итог будет примерно один и тот же.
>>7976341 >не проебать впустую 50 часов Но он >>7976339 прав Проходи те игры в которых сам процесс лично тебе доставляет удовольствие и ничего е проебешь. Я например пришел к тому что лучше по второму кругу БоД пройду, чем к трешке душ еще раз притронусь.
>>7976341 А дрочеры на концовки - это вообще какая-то отдельная каста шизиков, которую логикой понять невозможно. Казалось бы - "игра" это по определению штука о процессе, а не о результате. Казалось бы - играй и кайфуй, принимай свои решения и кайфуй от этого, кайфани от результата своих решений, каким бы он ни был... Но блять нет! Концовкошизу просто получать удовольствие от игры нельзя, он загуглит концовочки, выберет понравившуюся, загуглит гайд на эту концовочку, заодно засйполерив себе половину игры, и будет хуярить в игру по гайду как будто на работу пришёл, чтобы в конце получить ачивочку за правильную концовочку и удовлетворенно выдохнуть, загасив свой шизоидный приступ. Таблетки, вася. Таблетки.
>>7976354 Нет просто вложить в интерактивный мир 60+ часов и в результате вложения получить сообщение "все проебано" это так себе удовольствие. А выбор там обычно уровня "разбить все бочки кроме одной в самом дальным углу"
>>7976358 А вот тут понятия подменять не надо. 1. Популярность выбора этой концовки вообще ни о чем не говорит. Ты просто делаешь допущение, что мол без гайда это сделать невозможно, но не можешь пруфануть его. 2. Даже если мы на секунду допустим, что твое ложное утверждение правдиво, то это все равно к разговору отношения не имеет. Загуглить какого хуя квест не двигается дальше и прочитать, что нужно по куколке ещё три раза кликнуть - это совсем не то же самое что заявлять, что игра бессмысленна и что все часы на нее проебаны впустую, если концовочка оказалась не та. Это ещё одна подмена понятий, и она не работает.
>>7976363 Вот, чел, я именно про эту шизу и говорю, свой пост этот распечатай и листочек с собой возьми, когда пойдешь к врачу, чтобы ему диагноз было проще сразу поставить.
Ты мыслишь категориями, которые здоровому человеку в голову никогда не придут. Игра это процесс, в игру играют ради игры, понимаешь? Наверно не понимаешь, вот это и нужно лечить, инвестор мамкин. Зато прикинь как охуенно будет жить после курса лечения - ты будешь сидеть и 50 часов удовольствие получать, вместо того чтобы инвнстировать одну хуйню в другую хуйню в своём больном воображении.
>>7972946 (OP) Потому что игровая импотенция выгодна маркетологам. Ты не задрачиваешь в свою любимую игру, потому что у тебя ее нет. Т.е. ты не играешь и не тратишь много времени на одну игру. При этом ты покупаешь все новые и новые игоры, чтобы заполнить пустоту нихуянеделания. Крч, это темная психология. Как сделать всех людей ебанутыми зависимыми людьми, чтобы они тратили деньги.
>>7976367 >Популярность выбора этой концовки вообще ни о чем не говорит. Ты просто делаешь допущение, что мол без гайда это сделать невозможно, но не можешь пруфануть его. Само по себе действие и требуемое место его исполнения слишком специфичны, так что пруфани обратное, где игрок получает намек на то, что куклу надо использовать перед Астелем(которого тоже можно легко пропустить) >прочитать, что нужно по куколке ещё три раза кликнуть - это совсем не то же самое что заявлять, что игра бессмысленна и что все часы на нее проебаны впустую А я и не завявлял, просто к тому что таблеток на всех фанатов мыльнодуш (среди которых 50% гайдоигроки) не хватит. Вот мои посты >>7976348>>7976329>>7976313>>7976296 если что.
На самом деле игры не стали хуже. Просто исчезло ТО ощущение. Вспомните ваш восторг 20 лет назад, когда вы охуевали от того факта, что ваши детские фантазии вдруг воплотило в жизнь устройство под названием компьютер. Больше не нужно было, изображая войнушку, самому передвигать пластиковых солдатиков по скомканному одеялу, изображавшему пересеченную местность. Там, в 15-дюймовом экране совершалось чудо - ты был спейсмарином или отважным рыцарем, а электронный разум машины гнал на тебя врагов. Их не надо было двигать - они сами двигались, бежали на тебя, бежали за тобой - солдаты, танки, бандиты, черти, демоны, орки, роботы, вертолеты, звездолеты, драконы. Ты стрелял в них из шотгана, пробивал рельсой, метал фаерболы, кастовал фростболты - это ли не восторг!? Ради этого прощалась убогая графика игр, любые тормоза на тогдашних компах. Мощь компьютеров быстро росла, графика с каждым годом стремительно улучшалась, позволяя сегодня сделать в игре то, что вчера считалось уделом лишь пререндеренных заставок. Но всему наступает конец, и через 20 лет то, что было воплощенным чудом, стало совершенно обыденным явлением. Исчезло очарование, исчезло ощущение чуда. Ты стал заострять внимание на совершенно лишних вещах - на разрешении текстур, полигональности моделей, кадрах в секунду, на логичности сюжета и дотошности проработки игрового мира. Стоить ли напоминать, что ты просто вырос. Ты вырос, и игрушки тебя уже не цепляют - вот и все. Игры не стали хуже. Просто из разряда чуда игры перешли в разряд банальностей. Так когда-то изумлял людей свет электролампы. Кто сейчас в здравом уме будет часами смотреть на лампу? Так и с играми.
>>7976363 А что плохого во "всё проёбано"? В том же метро экзодус "плохая" концовка будет посильнее "хорошей". Да и мой любимый персонаж, Хан, появляется только в плохой, в хорошей его просто нет.
>>7976476 Пошел нахуй, пидор. Выходящие раз в год настоящие игры, которые вызывают точно такой же восторг как в детстве, и в которые залипаешь сутками как в детстве, в хлам разъебывают такие вскукареки. Индустрия скатилась в говно и делает хуевые игры, точка.
Игры – это досуг с самым низким КПД. Я не про эфемерную "пользу", о которой говорят саморазвиванцы, а про пропорцию между затрачиваемым временем и "концентрацией" удовольствия в ответ. В книге "смак" в каждом предложении. Если ты, конечно, не дебил, который читает ради "сюжета" или "морали", а кайфуешь от слога и стройности речи автора. Кино, даже самое плохое, в худшем случае убьёт один твой вечер, а то и пару часов из него. А что игры? Игры меньше трёх часов считаются почему-то короткими, такой хронометраж прощают только инди, хотя это именно та продолжительность, за которую можно отвечать творцу перед его аудиторией. Как итог, вопрос "какого хуя я трачу на это свою жизнь?" возникает вполне резонно. С большинством "огромных" игр типа Дварф Фортресс или стратегий от Парадоксов это возводится в апогей. Кайфовые часы знакомства, а затем - десятки часов дроча, который на самом деле вовсе не радует, если ты не аутист или не купился на уловку Тома Сойера. Да, есть другие хобби с не особо высоким КПД - рыбалка, например. Или пеший туризм. Но те виды досуга ощущаются куда более органичным нашей жизни, этими вещами человек занимался тысячи и тысячи лет. А игры - это нечто новое. Оно ощущается как досуг, который должен быть, грубо говоря, концентрированным. А концентрацией там и не пахнет. Бесконечная репитативность (мозг не наебёшь - он понимает, что два раунда в доту отличаются друг от друга почти ничем, кто там победил, а кто нет - детали), бесконечная пустотность (нажимать W и идти прямо ИРЛ - разные ощущения), и, таки да, дерьмовые сюжеты, картонные герои. Это касается и старых игр, которые когда-то доставляли удовольствие. Они доставляли его своей новизной. Тогда можно было приостановить недоверие и ощущать, что это не Безымянный идёт по рудниковой колонии, а ты сам. В таком-то 3Д! Сейчас нечто похожее удалось испытать от Виара, но это штучный пример, кроме Аликс нормальных виар-игр нет, считай. Игры не хотят развиваться. Кино проделало путь от "Чихающего Фреда Оха" к гениальным драмам за срок в тридцать лет. Игры до сих пор примерно соответствуют своему уровню в 92-м. И да, игры перестали работать с эмоциями. Такой цели авторы даже не ставят. Её ставят музыканты, режиссёры, писатели. А геймдевелоперы - нет. Нет души. Какую душу вкладывали в ту игру про срущих зверей-сатанистов? Какая душа в Доте? Последняя крупная игра, сделанная с прицелом "раскрыть душу автора" - это Диско Элизиум.
>>7973220 >Времена, когда кино, книги, театр и даже музыка влияли на жизни людей, когда из-за них спорили и ссорились — давно прошли. Тоже правда, кстати. Те же субкультуры нулевых строились вокруг музыки. Отношение к какому-нибудь аниме могло определить, брат тебе человек или левый. Как в СССР по отношению к Стругацким можно было понять многое. Сейчас я даже не знаю, через какое медиа люди себя определяют.
>>7976669 Ты как старый дурачок, который ругает аниме за гачимучи. Только аниме бывает разным. Как и игоры. Сейчас самые популярные - это игры для аутистов. Дрочь ради дроча. Вот ты за них и зацепился. Хочешь кинцо? На, тебе гостваер. Хочешь красивых мальчиков? Держи финалку. Хочешь общения? Бери любой кооп или соревновалку. Хочешь трудностей? Соулслайк или файтинг. Крч, сиди и выбирай. Другое дело, что рф отрезано от остального комьюнити мира и это тоже наложило свой говеный след на импотенцию. И играть вроде как и незачем. Не повыпендриваться, не пообщаться. Сидим как в подвале. А в подвале играть неохота.
>>7976176 Нет внутренней мотивации играть в синглы. Проблема игроимпотентов. Они не понимают, что если у них нет мотивации, то это их проблема, а не игры. Они спокойны могут называть игру, которую купили миллионы, плохой, просто потому что такая игра им не интересна.
Игровая имоптенция это естественное состояние. Мозг так устроен, что одно и то же начинает надоедать. А все игры в принципе одинаковые. Наоборот, это ненормально если 30 летний долбоеб продолжать запоем играть в синглы. Скорее всего у него дебильное слабоумие.
>>7976669 У тебя зайчаток мысли был верный, но потом не в ту сторону понесло. Все куда проще - с остальными видами медиа ты пришёл, сел в кресло, расслабился и кайфушь прямо здесь и сейчас, без прелюдий и порогов вхождения. С играми так не выйдет - садись, бери оргагы управления в руки, жамкай по кнопкам, разбирайся в управлении, придрачивайся, пройди туториалы, стартовые локации, прокачай базовые навыки, и где-то там часов через 10 у тебя начнется игра, с которой может получится кайфануть. А у тебя 2 часа свободного времени вечером, кайфануть надо здесь и сейчас, а не через неделю. Вот и приходим с сериалам и сессионкам.
>>7972946 (OP) Вот вообще хз откуда у людей такая проблема. Единственное что могу придумать- с детства имел топ пеку/ консось и доступ ко всем новинкам. У меня была псп и геймбой лет до 14, потом появился слабенький ноут пик которого оказался мгс 5 на минималках в 40 фпс(опттмизация коджомбы гениальна) и играл в основном сколько себя помню в тф2(1490 часов что по мне мега мало ибо всю жизнь помню ее ебашил) и прочие игры до года 2014 выхода на минималках и только в том году взял пластик 4 и теперь в кинематографичных 24 но все же фпс могу поиграть во всякие рдр и жта и зачастую не играю не из-за импотенции, а потому что игр в которые хочу поиграть ну просто дохуя и выходят еще больше. Сейчас спецом больше 5 игр не качаю ибо начну одну и заброшу другую, а потом возвращаться лень
>>7976983 Плюс РАБотаю 2 на 2 по 12 часов и времени еще меньше чтоб проходить игры хоть и играю весь день, но даже задротя весь день очевидно прохождение будет дольше из-за РАБоты и дел. Так что импотенты игровые- топ топ на заводик и сразу поймёте как же играть здорово и сразу все игры лютыми винами станут
>>7973409 У меня батя примерно в 40 вкатился в игры, но играл очень редко потому что времени не было. В 55 вышел на пенсию, залипает целыми днями в 5-х героев, либо шутаны на минимальной сложности потому что реакция уже не та. Полёт нормальный, грит что охуенное занятие, ИРЛ один хуй везде говно и безисходность так что лучше уже игры.
>>7972946 (OP) Потому что игр дохуя и к ним очень простой доступ, происходит перенасыщение контентом, установишь блять все игры как сашко, а играть не охота, у меня игровая импотенция прошла когда я работать начал и по месяцу в командировки уебывал, через месяц без игр даже юбидрочильня приносит удовольствие
>>7972946 (OP) Игры от которых можно получить наслаждение высокого порядка можно посчитать по пальцам. Все остальные - генератор бычьего кайфа или просто тупая вредная привычка. Сериальчики, положим, тоже самое, но серьяльчик вообще ничего не требует, то есть сегменте усилия/быдлокайф выигрывает у игрулек но проигрывает тиктоку.
>>7981296 Двачую. Игру наверное с конца 90тых, и реально игры которые прям запали в душу и прям понравились от силы штук 10 а то и меньше. Остальное это вроде ничего но пройдешь и через 2 дня уже забыл.
>>7972946 (OP) >В чем же специфика игр? В их интерактивности. Кино, мультики, сериалы, книги, видео ты просто потребляешь, без какого-либо взаимодействия. В игре ты сам обязан себя развлечь. Так что игры, где кроме одного геймплея есть графон, зрелищность, экшен, лор, который интересно исследовать, будут намного больше цеплять чем пустая игра, где в наличии только геймплей. "Йоба" будет радовать больше, чем пиксельные инди-игрушки, так как подобные игры гораздо ближе именно к кино или мультфильмам. И по этой же причине онлайновые игры вечно обновляются. Иначе игрокам надоест в них играть, всё одно и то же.
>Почему именно угасание интереса играм имеет в наше время масштаб такой эпидемии? Нормальные люди играют в игры несколько часов в неделю. Чтобы отдохнуть, расслабиться, слить парочку каток, стать участником увлекательной истории. А в прочее время тусуются ирл - занимаются спортом, ролевыми играми, тусуются в клубах и на концертах, рассекают на машинах и байках, ебутся, в конце-то концов. Жизнь куда интереснее, чем игра, где все сильно ограничено разрабом.
>>7974752 >Но, всё упирается во вкусы, человек потребляя контент оттачивает свои вкусы, если когда ты был молод ты жрал всё подряд, то годам к 30-ти у тебя уже формируются суперспецифичесие вкусы, с которыми ты уже не размениваешься на всякую хуйню, которая им не удовлетворяет. Это у некоторых людей. Хватает и тех, кто отходит от привычных вещей к чему-нибудь совершенно отличному, чтобы разнообразить свою жизнь и отдохнуть от того, что привычно, но уже успело приесться.
>>7972946 (OP) За себя говорю, если у меня нет полностью свободного времени хотя бы месяц, я не могу себя посвятить игре, потому что подхожу к этому с большой ответственностью. Я люблю вылизывать игры со всеми ачивками по возможности, если они адекватные, а это где то от 30 часов в зависимости от игры. Если ты приходишь после работки играешь 2-3 часа в день тебе это не будет приносить удовольствие, потому что в одиночных играх для тебя нет границ по времени, как в фильмах и тд, и меня это смущает. От длительного перерыва в какой нибудь рпг ты можешь забыть тупо про механики или какой квест ты сейчас выполняешь. Я считаю, что это обычная прокрастинация, которая идёт от элементарного перфекционизма.
>>7972946 (OP) >просто стали говном Они и стали в основном говном.
Игровые механики переиспользуются начала нулевых. Системные требования пиздец, хотя графон не двигается уже много лет. Забытые знания предков типа разрушаемости, динамичности теней, погодных явлений, умных болванчиков, огромных игровых карт и ЗЕРКАЛ - современные фиолетоволосые разработчики уже не могут реализовать, они только гендеры выучили вместо плюсов. Платные куски игры, т.е. длц. Примитивизация и упрощения игрового процесса - в расчете на детей ибо они часть платежеспособной аудитории. Любовь к явно мультяшной графике - в расчете на детей ибо они часть платежеспособной аудитории. Убогие игровые движки типа юнити которые выдают графон 20 летный давности с системными требованиями ААА игр. Игровые персонажи повсеместно сильные и независимые тян, негры эльфы. Тотальные запрет на сексуальность, будто при шариате уже живем.
>>7972946 (OP) Во-первых, да, игры стали хуже. Менее интересными в плане геймплея, ведь если раньше все экспериментировали с геймплеем, просто потому, что не знали, как что "должно" выглядеть и работать, то теперь все шаблоны устоялись и разработчики, вольно или невольно, хуярят однообразную жвачку. Расчёт на массовую аудиторию тоже сказывается, ведь нишевые игры менее прибыльны. Отсюда упрощение, общая беззубость сюжетов и нежелание поднимать сколь-нибудь сложные темы. Во-вторых, игры гораздо сложнее как повествовательный жанр, чем принято думать. Разработчики банально не вытягивают. Используют лишь малую часть огромного арсенала доступных им нарративных инструментов. Но всё равно пытаются сделать игру из идеи, отлично подходящей для книги, фильма или сериала. В-третьих, эпидемия рематсеров, сиквелов и ремейков. Любую минимально успешную франшизу будут доить, пока она не скатится и не потеряет всю фанбазу. Написать фанфик в разы проще, чем новую историю. Сделать вторую часть игры в разы проще, чем новую игру. Что возвращает нас к первому пункту - мало нового.
А теперь вспоминаем, сколько вокруг всевозможных развлечений, с которыми играм приходится конкурировать за наше внимание. Фильм - вещь в себе. Выделил 2-4 часа, посмотрел и доволен. Просмотр сериала удобно делить на короткие сессии по 30-40 минут. Не нужно ничего скачивать или устанавливать. Не нужно думать, пойдёт ли на твоём железе пятилетней давности новая ААА-йоба, которая выглядит не лучше того, во что ты играл пять лет назад. Не нужно думать о хуёвой оптимизации, лагах, багах, глюках и вылетах, которые в наше больное время всё чаще попадают в релиз. В сериалы, книги и фильмы пока не научились встраивать донат. У игры гораздо больше шансов оказаться говном. Да, у фильма или сериала тоже может быть бездарный сценарист, омерзительный кастинг и тупой сюжет, но там тебе хотя бы не придётся лутать вопросики, вышки или слушать дрочиться с непропускаемым обучением, отнимающим у тебя управление каждые 3 секунды.
>>7984380 >>7984365 Пиздец, буквально нпс или боты, которые повторяют буквально одно и то же из треда в тред, причём с таким умным ебальником, будто говорят не очевидную и пережёванную 300 раз хуйню, а открывают какую-то вселенскую истину.
>>7984380 >Не нужно ничего скачивать Онлайн-просмотр не всегда приемлем в плане качества или выбора озвучки/субтитров. Я какое-то время смотрел только онлайн, но потом вернулся к скачиванию. Оно более гибкое.
>>7984365 >Примитивизация и упрощения игрового процесса - в расчете на детей ибо они часть платежеспособной аудитории. >Любовь к явно мультяшной графике - в расчете на детей ибо они часть платежеспособной аудитории. Ты забываешь, что игры такими изначально и являлись - мультяшными и с геймплеем на уровне сбора монет. Игр для взрослых практически не существовало, и они обычно делались для компов, которыми немногие пользовались. Мало-мальски "недетские"игры начали преобладать не раньше конца девяностых. А до этого игры считались детским хобби.
>Игровые персонажи повсеместно сильные и независимые тян, негры эльфы. Тотальные запрет на сексуальность, будто при шариате уже живем. Такие игры были всегда. Я тебе даже скажу, что раньше, когда в игры из взрослых играли преимущественно девственные гики и нефоры, игр с толерастией было куда больше. И пикселями особо ничего не продемонстрируешь. Лишь позднее в играх начала преобладать пацанская тема и брутальность.
>>7984725 >Мало-мальски "недетские"игры начали преобладать не раньше конца девяностых. А до этого игры считались детским хобби. Они никогда не начали преобладать. Игры всегда были и есть детским хобби. Просто это ты вырос, но не повзрослел.
>>7984762 >Они никогда не начали преобладать. Игры всегда были и есть детским хобби. Неверно. Какие раньше были типичные игры? Марио, Мегамен, Соник, Кирби. Мультяшные аркады. Сейчас типичные игры имеют не мультяшную трехмерную графику, и их сюжет, стиль, геймплей направлены на людей постарше. Современные типичные игры - Фар Край, ГТА, Сталкер, Хитмен, Элдер Скроллс, Дарк Соулс. Они делаются не для детей. Детям это малоинтересно. А взрослые играют в эти игры, от гопников и до работников науки. Игры считаю увлечением неудачников, если в них проводят все свободное время, но все знают, что они есть для любого возраста. Для детей тоже куча игр, но есть и для взрослых.
>>7984905 Ерунда какая, инфантильность - это черты характера (фактически, незрелость его), а не увлечения. Взрослый человек может играть во что захочет, если он в целом, живёт здоровой гармоничной жизнью - личной и общественной. А инфантил живёт у родоков на шее, мечтает что тяночка его сама найдёт и неиронично верит в РНН. Во что он при этом играет или чего смотрит - не имеет значения.
>>7984926 Это черты харкатера, которые проявляются в том числе в интересах. У ментально зрелого человека другие интересы, связанные с семьей, детьми и тд. У 30-летнего ребенка, без семьи, интересы не изменились с детства. Это мультики, игрушки, развлечения. Это как если бы 30-летний не перестал сосать мамкину сиську
>>7984937 Хм, ты так описываешь как будто инфантильность присуща людям с высоким уровнем интеллекта, которые свою непродолжительную жизнь хотят прожить в удовольствие, а не заебаться до смерти с свиноматкой, личинками, бытовухой, дачей, гаражом и работой на 5 голодных ртов, просто ради того чтобы заебаться.
>>7984888 Да не трать время на споры с таких старпёрами/контрарианами, у которых баранья упёртость, что "игры для детей" и хоть тресни, в ответ будут только боевые картиночки, что он уже доказал.
>>7984905 Игры бывают инфантильными и нет. Развлекаться и сохранять веселье будучи взрослым это еще не значит инфантильность. "Взрослые" это унылые обыватели с множеством обязательств. Такие реально думают, что взрослому нельзя ничего веселого, нельзя играть в игры, смотреть интересные фильмы, ярко одеваться, тусоваться в клубах, работать на творческой работе. Но это все нормально. Скорее стоит избегать забитое быдло, живущее унылую жизнь, но зато "как у всех". Особенно таких много в глубинке, так как в крупных городах люди более развязные.
Но есть реальные инфантилы с детским взглядом на то, что их окружает. И они то продолжают увлекаться детскими мультиками, комиксами, покупают фигурки, они очень ограниченные и боятся выходить из своего детства. Такими обычно вырастают в семьях, где ребенку не давали быть самостоятельным.
>>7985005 Людям с высоким уровнем интеллекта присуща не инфантильность, а большая свобода мысли. Люди с более высоким интеллектом могут делать то, что более тупые и соответственно следующие социальным нормам будут считать "инфантильным", "безнравственным", "ненужным". Но современные "соевые"-толерасты и хикки с аниме фигурками на самом деле инфантилы.
>>7985092 Какая нахуй разница кто они на каком-то там "самом деле"? Они живут и кайфуют, пока озлобленные пидopaшки за ними с завистью подглядывают и ярлычки вешают, вот в чем "самое дело" заключается.
>>7985095 >Какая нахуй разница кто они на каком-то там "самом деле"? >Они живут и кайфуют Они не кайфуют. Они были бы рады ебаться, тусить, заниматься каким-то более интересным и взрослым (то есть происходящим ирл, или хотя бы более цепляющим и многогранным) делом, но они боятся, или не могут. Отсюда их морализм и желание все запретить. Двач почитай, тут все подряд хотят запретить. Или высеры фемок и веганов пробеги глазами, такая же озлобленность на всех.
>>7984937 Рассуждения быдлоса, по правде говоря. Из разряда "хуль ты в игрушки играешь как ребёнок", "хуль ты волосы отпустил как баба", "за кого в премьерке болеешь, ёба". Уже давно взрослые серьёзные люди могут тратить достаточно много времени и денег на странные вещи типа покраса ебенячьих человечков или кучу оборудования для авиасимов. Как раз-таки отказ от увлечений на основе подобных рассуждений (про ментального зрелого человека), а не по объективным причинам (нет времени, не настолько и хочется и т.д.) указывает на избыточную зависимость от мнения окружающих, что суть признак незрелости. >>7985005 Хех, рассуждаешь как инфантил. В том-то и дело, что ты останавливаешь в развитии и не желаешь преисполнится. Это примерно как решить, что секс не нужен, сильно много сил на него тратить, можно аниму посмотреть и передёрнуть. Пока остальные люди продолжают взрослеть и открывать дальнейшие радости и проблемы в жизни, ты будешь сидеть на жопе "в удовольствие". Не то чтобы я осуждаю, но и ты, как человек, который не испытывал ни "свиноматку", ни "личинку" нихуя не имеешь сказать на эту тему. У тебя попросту нет опыта.
В 90-е игры были чем-то новым, приставки и ПК считались каким-то чудом техники.
Кроме того, тогда технический прогресс шёл гораздо быстрее. Взять те же поколения приставок, между 8-бит и 16-бит была большая разница, а PlayStation и Nintendo 64 вообще предлагали 3D графику, что в те времена казалось чем-то невероятным. На ПК 3dfx давал огромный прирост в качестве графики. Каждый год графика в играх заметно улучшалась. Если сравнить 1 и 2 части Half-Life, за 6 лет между ними огромная разница в графике.
Игры тогда были короче, но и сроки разработки были гораздо короче, выходило больше разнообразных игр в разных жанрах. Кроме того, тогда не было пустых опенворлдов с однотипным геймплеем. Игры тогда были небольшими, но вручную проработанными, они проходились быстрее, чем успевали надоесть. А сейчас мода на однотипный рутинный многочасовой геймплей. Либо игры типа Assassin's Creel с однообразной зачисткой карты, либо сервисные онлайн дрочильни с однотипными ежедневными заданиями вроде "принеси 5 травинок и 10 задниц кабанов".
К тому же раньше игры были более сложными, игрока не вели за ручку, в итоге ты получал более удовольствие от прохождения, в отличие от современных игр, где надо бегать от маркера к маркеру и монотонно зачищать однотипные локации.
Не даром соулслайки считаются лекарством от игровой импотенции. Эти игры сделаны по старым лекалам, когда ты ходишь по проработанным уровням и тебя не водят за ручку, в итоге ты получаешь удовольствие от преодоления игровых трудностей.
Я вывел для себя план по избавлению от игровой импотенции:
1) Вы должны быть более-менее довольны жизнью ИРЛ. В школьные годы это может не иметь значения, но с возрастом ваш мозг начнёт вам говорить "у твоих знакомых уже неплохая работа, машины, семьи и т.д., а ты сидишь и задротишь в игрульки". А вот после тяжелого трудового дня ваш мозг скажет вам "молодец, ты хорошо поработал, теперь можно и отдохнуть".
2) Не пытайтесь переиграть во все новинки, но не играйте всё время только в одну игру. Одна игра рано или поздно надоест, а если накачать себе гору игр, то есть шанс, что поиграешь в каждую игру по 15 минут и забьёшь на них. Это проблема не только геймеров, если постоянно покупать ребёнку много игрушек, то он перестанет получать от них удовольствие, он не сможет долго играть в одну игрушку.
3) Избегайте игр с монотонным затянутым геймплеем, как вышеупомянутые Assassin's Creed или сервисные онлайн-дрочильни.
4) Пробуйте игры в разных жанрах. Попробуйте поиграть в стратегии вроде Civilization и Total War, файтинги, гонки, авиасимуляторы вроде DCS World или Microsoft Flight Simulator.
5) Не брезгуйте инди. AAA-блокбастеры давно не могут предложить ничего нового, для инвесторов это слишком большой риск. Не гонитесь за блокбастерами и выбираете игры, в которые будет интересно играть именно вам.
>>7985158 >Уже давно взрослые серьёзные люди могут тратить достаточно много времени и денег на странные вещи типа покраса ебенячьих человечков Хреновый пример, это максимально инфантильное хобби для совсем уж недалеких. Играть в игрушки могут только маленькие дети. Если тянет к сражениям из прошлого, то можно заняться исторической реконструкцией. Это уже весьма адекватное увлечение.
>>7984937 >У ментально зрелого человека другие интересы, связанные с семьей, детьми и тд. Это не интересы, а скорее обязанности. Ты не можешь бросить/заменить жену и детей, точнее можешь но с последствиями. А от развозки жены по шопам, замены ребенку подгузников, кормежки всей этой своры, покупки им айфонов, поездок к родителям - не думаю что это интересно. Просто ты долен это делать, иначе получишь пизды от той же жены.
>>7985224 >можно заняться исторической реконструкцией. Это уже весьма адекватное увлечение. Никогда оно адекватным не считалось. Когда оно только возникло еще в развале совка и называлось Хоббитские игры, то ролевиков уже тогда начали травить и считать инфантилами, и просто поехавшими людьми застрявшими в выдуманных мирах и неприспособленных к нормальной жизни. Слово толчок, занавесочник и т.д. это оттуда. Уже тогда нормальным считался четкий пацан, а не ролевик реконструктор.
>>7985136 >тусить У меня в окрестностях есть много торговых центров, молл, шопы и т.д. Плюс у нас на работе уже есть зумеры. Я лично наблюдал и наблюдаю что такое "тусить". У них тусить это просто перемещение с места на место за покупками, после чего они сидят пару часов ничего не делая, тупя в телефоны при этом часто. Т.е. они идут в молл, что-то в кафе покупают, поели и просто по нему ходят или сидят там где-то на скамейках, иногда у них там вспыхивают лайтовые потасовки еще или разборки за тян. Ну т.е. они не идут в радио кружок или кружок авиамоделирования или программирования как сейчас модно, ни в спортивный или комп. клуб. Они не играют в футбол, баскетбол, квадрат или американку. Не лезут на чердаки, болото или заброшки промзон. Не делают самодельного оружия типа рябинострелов, ни сидят в библиотеках для подготовки к вузу. Даже на великах катаются редко. Они не делают НИХУЯ, тупя в телефоны и иногда переругиваясь друг с другом. У более взрослых тусование сводится к походу в паб или кафе. Клубы байдарочников, турпоходов, радиолюбителей - осталось на экранах ютуба про советскую жизнь. Неудивительно что такое одноклеточное времяпрепровождение некоторым не по вкусу, и поэтому просто предпочитают игры.
>>7985314 Ты два разных движения в одно смешал. Пидорасы, ряженные в гнилую зановеску и мамкины колготки, конечно, сосут хуи, но реконструкторы от норми-пацанчиков отличаются только знанием истории интересного им периода и пизды тебе выпишут столько же, а может и больше.
>>7985314 Путаешь историческую реконструкцию с ролевыми играми. Реконов даже нормисы вполне уважают. Ролевые игры также не инфантильные, они требуют определенных затрат, физического здоровья, навыков боя на мечах и прочего.
>>7985325 Инфантилньые увлечения это компенсация нормальных, взрослых увлечений. Взрослый ребенок хочет ездить на мотоцикле, но боится, и заменяет это поклейкой игрушечного.
>>7985374 Даже отдых зумеров будет веселее, чем сидеть у себя дома и аниме смотреть. Тусовок много разных. Я имел в виду в первую очередь ночные клубы, рейвы, концерты, гиги, где можно поебаться, потанцевать, послэмиться, бухнуть. Что до кружков... В глубинке трудно найти радиолюбителей и программистов, но в дсах их тысячи.
>>7985472 >Взрослый ребенок хочет ездить на мотоцикле, но боится, и заменяет это поклейкой игрушечного От повторов эта чепуха не станет убедительнее. А нумизмат, поди, просто стесняется разбогатеть, да-да-да.
>>7985517 Играть в игрушки взрослому это не нормально. Есть настоящая техника и люди, игрушки то для чего? Это для детей, которые очень ограничены в возможностях, потому что еще мелкие.
>>7972946 (OP) Игр мало. Просто мало. Фильмов выходит сотни в год из разных стран, из них десяток дорогих йоб. Есть из чего выбрать. Производство фильмов менее затратное, более быстрое, поставленное на поток.
Представь, что каждый год выходит десяток оригинальных аааа и еще сотня игр попроще (не инди а что-то уровня Контрола или Хоумфронта)
Про литературу и нечего говорить, каждый кто читатель он же и потенциальный писатель. Сайты набиты фанфиками и начинающими авторами, нет смысла даже сравнивать размер этого всего.
>>7985603 Кого волнует мнение нищуков, которые приходят со смены на своём заводе, чтобы рухнуть на кровать, позалипать в телевизор и сдохнуть до утра, когда придётся опять вставать на работу?
>>7985517 Сгорел с картинки, сам некоторое время сидел на форумах моделистов и реально у нас какие-то чокнутые на перфекционизме, прямо если моделька не до единого винтика повторяет реальную, сразу сыпятся обвинения в неумелости, криворукости, "тренировочности" и прочая токсичная дедовщина от индивидов с 8к+ постов.
>>7972946 (OP) Просто мало хороших игр. У меня не раз такое было, что я перебирал игры и ничего не затягивало, но потом находил годноту, и вся эта "импотенция" проходила. Так было с Dying light например.
Мне кажется, ещё по мере накопления игрового опыта, становишься более разборчивым, формируется индивидуальный вкус, которому трудно угодить. Становишься как бы гурманом.
>>7985627 Из критики можно извлечь пользу. Например, что слишком идеальная и аккуратная покраска может быть минусом. посмотри, как вахоёбы красят своих ебенячьих человечков. Небрежная покраска добавляет деталей и глубины, если знать, как правильно это делать. Получается быстро и круто. А миллион "найс" и "бьютифул" ничего не даст.
>>7972946 (OP) Игор нету потому что, зумеры жрут копипастный кааал пару раз в год, бомжи пиксельную индипарашу, не дотягивающую даже до дендика, олды наигрались в виновое говно мамонта, а больше такого не делают.
>>7972946 (OP) >Почему именно угасание интереса играм имеет в наше время масштаб такой эпидемии? Ведь если посмотреть на другие виды развлечений, будь то кино, сериалы, залипание на ютубе, скроллинг нулевой, чтение книг или собирание марок, то там такие жалобы встречаются очень редко, на уровне погрешности. Херню несешь. Везде есть этот момент.
>>7986579 Путаешь ролевиков с реконами. Ролевики отыгрывают фэнтези в сеттинге прошлого, реконы - только исторические события.
>Сталкер Как он относится к ролевикам? Ролевки могут быть лишь по фэнтези и максимум до 19 века. Новейшую историю и будущее отыгрывать глупо, никто из ролевиков таким не увлечен. И любители Сталкера вряд ли захотят в ролевках участвовать. Еосплей максимум.
>>7987413 > Новейшую историю и будущее отыгрывать глупо, никто из ролевиков таким не увлечен. И любители Сталкера вряд ли захотят в ролевках участвовать. Чепуху несёшь. И Shadowrun они отыгрывают (сам был), и на Сталкера с фалаутом ходят. Причём сталкер бывает "выживачный" — экипировка страйкбольная, а из еды разрешены только консервы, которые в рамках игры можно друг у друга отнимать. https://kogda-igra.ru/ — вот, смотри, там и не такое есть.
>>7988188 На самом деле есть. Но всё-таки это редкость, игр не по фэнтези и истории мало. Аудитория Сталкера с ролевиками практически не пересекается. Это даже не ролевые игры, как таковые, а обычный страйкбол, но с соответствующими названиями команд. По стимпанку и 19 веку-то ролевых игр мало, а по более поздним эпохам и вовсе практически нет.
>>7988318 >Но всё-таки это редкость, игр не по фэнтези и истории мало. Да хватает. >Аудитория Сталкера с ролевиками практически не пересекается. Сам лично знаю таких пересеченцев, причём они ролевики заядлые.
>>7988404 >Да хватает. И зачем же ролевикам НЕ фэнтези? Не встречал таких. Косплейщики это не ролевики.
>Сам лично знаю таких пересеченцев, причём они ролевики заядлые. Фанаты Сталкера - простые пацаны и мужички, которые ненавидят фэнтези, и ролевые игры считают бредятиной. Ролевики более гиковатые, неформальные. Общаюсь с ролевиками, хотя сам в играх почти не принимаю участия.