>>7831381 → >Ебаные разработчики пукселей, делают игру с графоном спектрума, а потом показывают, что они понимают что можно сделать и не такие огромные углы. твари конченые.
не помню на спектруме такого графена. это скорее современный "ретро" графон. у разрабов есть оправдание - когда игра выходила, стейблдиффьюжна еще не было, чтобы рисовать нормальный графен парой кнопок
>>7832526 >>7832529 И че вам так неприятно? Это буквально те, за кого вы впрягаетесь. Или напоминает кое-кого? Привыкайте, еще не раз это ебало увидите
Анон в треде рассказал, что в хему эмуляцию подтянули, вот накачал всякого, буду потихоньку пробовать. Ну, ещё по мелочи допрохожу челопука, но то такое. Одна более-менее симпатичная тянка, и та немая. Не покумерить, короче.
>>7832576 Ну нигра, да. У них у всех носы очень широкие и из-за этого морды всратые. Только у всяких полукровок иногда случаются симпатичные варианты. Типа тут.
На днях (вчера, если быть точнее) в очередной раз перепрошёл Dead Space. Играл на пекарне на геймпаде. Сейчас решил на клавомыши сыграть. Раз десять проходил Дэд Спейс, причём бОльшую часть именно на пекарне, но на клавомыши ещё не разу не играл. Ну что же, время пришло. Заодно и на русском поиграю.
>>7832448 >чистой воды пиздёж Это ты про визги барнаульского же сжвскама про НИБУДИТ ЕТО ТОЛЬКО КАДРЫ ИЗ ТРЕЙЛЕРА ВООБЩЕ ТОЛЬКО ГРАФЕН ПОДКРУТИЛИ ИГРА 1 В 1 ОТ ОРИГИНАЛА
Вчера кто-то жаловался на мультигендерный туалет в ремейке. Смотрите, в оригинале такой тоже есть. Причём туалет сквозной, и унитазы отделены только перегородками. Даже кабинок не сделано. Каждый увидит, как персона противоположного пола справляет нужду.
"Новообращённые", блядь. Да, некоторые религиозные люди называют "перерождением" тот день, когда они уверовали, и такого "новорождённого" можно на русском назвать "новообращённым". Но здесь же явно о младенцах речь! "Новорождённые", а не "новообращённые".
Я даже начинаю припоминать, почему я на русском перестал играть.
Вторая часть очень понравилась, по сравнению с первой это уже нормальная игра. Геймплей вменяемым сделали, персонажи в целом теперь чувствуются нормально. Единственное что их уж слишком много. И некоторые прям вообще никакие. Там вот например хуманша в капюшоне и наемник с ебалом в шрамах, у них даже диалогов на корабле нету. Они тупо пиздят сами с собой при взаимодействии. Хз в чем тут прикол. Еще есть вопросы к некоторым сайд квестам, которые сильно рубленные и недоделанные. Как например квест на спасение агента альянса, который потом выливается в уничтожение звездной системы, потому что туда через 10 минут армия риперов прибудет. О чем они думали - я хз. Такие квесты уж сильно на фоне игры выделяются. Лучше бы они их в первую часть сделали. Все остальное в принципе норм, даже не смотря на то что сюжет один большой филлер, который по сути сюжет никак не двигает.
А вот третья часть уж очень сильно отдает тупизной. Я поиграл пока совсем чуть чуть, но уже всюду косяки какие-то. Прям со старта, где никто ничего не делает и ВНЕЗАПНО, на землю нападает флот риперов. Вот ВНЕЗАПНО. Никто такого не ожидал. Я на этом моменте ржал как сумасшедший. Причем сколько лет прошло после второй части, что там вообще после происходило, они так и не удосужились ответить. Еще довольно удивительный момент что графон в третьей части по идее стал лучше, текстурки побольше, бэкграунды намного более комплексные, но выглядит все хуже. У второй части был очень крутой визуал с перепадами яркости. Часть картинки всегда черная, часть белая. С хдр (технология монитора) вообще заебись смотрится, будто игру под него и затачивали. В третьей этого уже нет и освещение вообще позорное. А еще в третьей пиздец какая ублюдская анимация. Персонажи постоянно смотрят вникуда, сама анимация выглядит убого, неестественно, с какими-то запозданиями. Ну и сама игра уже ощущается как совсем линейное кинцо. Даже иллюзия выбора не работает.
>>7832758 >Там вот например хуманша в капюшоне и наемник с ебалом в шрамах, у них даже диалогов на корабле нету. Они тупо пиздят сами с собой при взаимодействии. Хз в чем тут прикол. Прикол в том что это для персонажи с длц миссиями, в обычной игре их просто нет. Со второй части такой сюжетный попил на длц пошёл. Там очень много чего в виде длц было.
>>7832777 Так всё ради денях, хочешь броню такую-то, вот длц. А вот напарники новые, купи слышь. А вот Лиару помнишь, роман крутил? Так вот тебе длц с миссией с ней. Нет сохранений от первой части а выборы сделать хочется? Не беда, купи длц с возможностью выбора в виде комикса. С агентом альянса на который ты жалуешься тоже платное длц.
В трехе вообще смех, левиафан длц, древний протериан напарник или кто он там длц. Всё длц.
Потом они драгон эйдж инквизишн выпустили там вообще нормальная концовка игры как длц продаётся, без неё хуйня какая то.
>>7832758 Третья часть играется зато интереснее второй, вторая прям дубовая, но понятное дело лучше первой. Андромеда говорят играется лучше третьей, но в остальном просто пиздец.
>>7832847 Бля, у меня какие-то проблемы были с клавомышью, особенно после установки маус фикса. Сенса на замедляющей поверхности некроморфов становилась просто бешеной, хуй прицелишься.
>>7832794 >Третья часть играется зато интереснее второй Ну хуй знает. Несмотря на довольно схожий левел дизайн, третья совсем линейной парашей воспринимается. Тут блядь еще из турелей стрелять. Считай еще больший акцент на подкрепления врагам сделали, вместо того чтобы нахуй убрать это говно. Единственное что управление более отзывчивое. Тут тебе и перекаты и бегать наконец можно бесконечно. Но толку то? Не люблю линейное построение уровней, а тут даже не пытаются его скрыть.
Ах вот что такое Accessability, я думал, это когда людям с плохим зрением помогают и типа того.
Алсо, выглядит игра в ремейке даже хуже оригинала по ощущениям. Да, деталей больше, но зачем они? Правда я не играл ни в одну из них, хз че там с геймплеем.
>>7832580 После трейлера Т8 захотелось перейти на Джина.
Прошёл эту секцию на клавомыши с первого раза, в самом деле значительно проще. Вчера на геймпаде потребовалось пять попыток. На трофей, правда, так и не заработал.
Купил ключ за 100р, прошёл. Графон красивый, но локации супер однообразные. Боёвка быстро наскучивает. Управление говно. Переключиться между огнестрелами посреди боя невозможно, развернуться и убежать тоже. Бутылочных горлышек просто миллион. Я понимаю, что узкие проходы и вентшахты где держишь w и смотришь как персонаж медленно ползёт нужны чтобы незаметно подгружать следующий кусок локации, но иногда они встречаются через 5 секунд после предыдущего, и я не преувеличиваю. Автосохранения и автозагрузки говно. В целом ставлю 6/10
Люблю эту локацию. Хоть и кладбище, а музыка умиротворяющая и природа живописна.
Наконец-то могу становиться кошкой и посещать ранее недоступные места, правда я помню, что ли, где они были? Впрочем, не думаю, что бэктрекать будет так уж сложно с 9 эстусами.
Заметил интересную деталь, в первой миссии охранники одеты в оранжевый галстук, как 17-й. Почти прошёл бесшумно, но непонятно, по крыше можно бегать или нет. Внизу палят у бассейна, но не стреляют. Зато снайперку, наконец, спиздил. Попробую ещё раз на бу, а потом спизжу дробовик у охранника у входа, только его не хватает на этом стенде.
Пробовал ещё потаённую долину. Какая-то ебанутая хуйня. По-тихому взял арбалет, спустился вниз, забил на хуй на яме-яме, сел в грузовик... не в ту сторону. Он выехал (то есть, по идее, он должен опять на старт приехать, но хз сколько надо ждать), потом опять заехал в тоннель, доехал до блокпоста и пиздец. Сижу себе в уголке на кортах. Подходит охранник, яме-яме, подозрение на красном, он уходит, обходит грузовик и всё по новой. Уже сзади второй грузовик подъехал, а этот цирк всё продолжается. В итоге я получил пулю в голову и бросил это дело.
>>7833097 Играл с ртх на максимум, вообще не заметил отражений. Если в киберпанке был вау-эффект от отражений и Hrd, то тут вообще не то. Тени как тени, к ним претензий не было. Даже пару раз используется игра с тенями чтобы нагнать саспенса.
>>7833291 Блядь, я задушился на багованной Японии и дропнул, а там ещё 10+ миссий. Эти ёбаные машины постоянно давят ниндзя, трупы находят, поднимается тревога. В следующей миссии внутри замка некоторые сразу стреляют на поражение, несмотря на одежду. Слишком непредсказуемо короче, а дрочить по сто раз одно и то же меня заебало.
>>7833296 Хуя себе база в треде. >Куча народу уже достигла 10 лвл, а сменить профу не дают, т.к. разрабы итемы зажали А я вот почти всегда промоучу юнитов на 20 уровне, делаю исключения только если противники прямо сильно ебут и без промоутнутых юнитов уже никак.
>>7833305 Так ты проходи по ситуации, необязательно дрочить на бесшумного убийцу. Мне этим хитман и нравится, что игра продолжается, если всё пошло по пизде, и ты можешь всё равно закончить миссию в большинстве случаев. Со снайперской миссией мне тоже кажется маловероятным получение рейтинга бу.
Я прошел Awakening, очень приятная игра. Там единственное не объясняют важность связей и бонусы, которые они дают. Поэтому к 20 эпизоду на hard затык получился у меня. Пришлось перепроходить, читать как работает механика.
Сейчас вот начал с первой части по хронологии проходить. Ты тоже начни с чего-то поприятнее по графике для начала, а потом уже решай, надо ли переключаться на ранние части.
По идее до капа еще много статов можно набрать. Тем более на карте есть арена. Но непонятно, так ли сложно в конце будет, или может шапками закидаем как-нибудь?
Прошёл Анафему на бу, делал всё то же самое, только шагом. В конце всё равно написали, что охрана ищет подозрительного телохранителя, видимо, раздетый проснулся. Ещё я увидел, что почтальон тоже ссыт.
Потом пошёл за дробовиком, но после пары убийств исчез звук и начались тормоза, прошёл по наитию и игра зависла после рейтинга. Если пушку не дали, придётся перепроходить.
>>7833322 7/8 или Awakening создавались специально для новичков в серии. 7 и 8 посложнее Awakening, но они и интереснее, на мой взгляд. Ещё Three Houses, как вариант, но она геймплейно отличается от большинства других игр серии.
>>7833376 >Тем более на карте есть арена. Как-то я побаивался на них в ГБАшных Эмблемах гриндить, если честно, а вот в DS-шных ремейках первой и третьей части иногда захаживал на них, чтобы пару уровней юнитам набить. >Но непонятно, так ли сложно в конце будет, или может шапками закидаем как-нибудь? Ну, насколько я помню, в эндгейме 7 противники не сильно сложнее, чем в середине игры, хотя у меня это была одна из первых игр серии и по неопытности я, бывало, страдал даже в кампании Эливуда.
Начал проходить DLC к резиденту 7-му, пока прошел только одно за Криса. Понял, наконец, что же именно мне не нравилось в 7 и 8 частях: эти две части постоянно используют один и тот же троп - максимально стрессовать игрока, поставить его в чрезвычайную ситуацию, где нет времени подумать и нужно быстро действовать. Внезапное появление толпы монстров или бессмертного НЁХ, от которого можно только убегать, в это время заканчивающийся кислород/патроны/лечилки, а ещё в это время тикает таймер и скоро все взорвется/сгорит etc, нужно скорее проталкиваться, лавировать и бежать, бежать, бежать, ещё эти постоянные закриптованные анимации, которые буквально на каждом шагу для создания ещё большего беспокойства. Буквально вся игра представляет из себя это "ударь или беги".
Я не против этого тропа, хоть он и крайне вульгарный, но использовать его стоило бы более точечно, делая упор в основном процессе на спокойное внимательное исследование локаций, как в старых частях. Восьмая часть пытается иногда менять темп - вспомнить особняк Беневиенто - и это получилось реально классно, один из самых запоминающихся моментов в игре! Но такое там лишь раз - потом опять начинается обычное стрессование игрока, в итоге тот же завод проходишь уже без интереса, чисто для внутренней галочки "пройти игру".
>>7833433 Формат .jfif существует только из-за одной сраной настройки в реестре Windows 10. Если изменишь её, такие картинки будут сохраняться в обычном .jpg, как и должны. Очередной "подарок" от мелкомягких. В старых виндах они изначально нормально сохраняются.
>>7832758 вторую три раза на сотку проходил со всеми квестами одно и тоже делал по высокой морали, я ебантуый да, тоже самое и с тройкой тоже довольно интересно но понакидали экшона просто на отьебись и что бы больше людей играло в неё
>>7833481 Я про его "полезность" для обычного пользователя, который не занимается созданием сайтов, а просто хочет сохранять картинки в нормальных стандартных форматах.
>>7833305 В машине ехать не вариант, в кузове палят. Пешком можно обойти патрули, маневирируя вокруг колонн и передвигаясь под прикрытием грузовиков. Но миссия заебная, да, сам горел с нее.
Вчера добил PREY (2017), который мучал аж целый год. В общем целом вышло более 65 ч. До середины игры было интересно. Пытался отгадать разные секретки, найти ключи от разных комнат, войти в которые можно только по пропуску, отвлекался на побочные квесты, тупил временами само собой. Поэтому так долго проходил. Но после середины игры началась духота и проходил уже без интереса, наверно потому, что к этому моменту я уже перенасытился этой игрой.
В общем целом, с учетом 4 концовок (по-моему их 4), ретрофутуристичной стилистики и вполне сносного геймплея, оцениваю игру как норм. Разок пройти можно. Из минусов: редко встречающиеся баги, ну и конечно мультикультурная повесточка. Куда ж без нее в современных играх? Лесбиянки в роли персонажей второго и третьего плана, а так же негры-ученые (лол) и негритянские бабы-вояки раздающие приказы. В игре вообще больше половины живых и мертвых NPC это негры.
Моя окончательная оценка 5-6/10. Если 6, то только из-за красивого дизайна и стиля. Покупать исключительно на распродаже и без длс (тем более оно ни о чем).
>>7833317 Мне просто нравится всё сделать по красоте, где-то вальнуть, где-то прокрасться, а вот эти непонятные рандомные палева посреди миссии, которые невозможно предугадать, и которых по-хорошему быть не должно, портят всю малину.
>>7833507 Не согласен с оценкой, но понимаю, что она может где-то начать срать тебе противниками, а ресурсы забывать выдавать, отчего удовольствия ещё меньше. Напарников так-то ты мог убить, если они тебе не нравились.
>>7833503 К сожалению, через реестр - нет. Но для случая с .webp них есть расширение "Save Image As PNG" для хрома (для других браузеров тоже есть подобное). Работает без нареканий.
>>7833526 Неправда. Между "понравилось, прошел" и "не понравилось, но прошел" кроется ещё как минимум одна ступень: "прошел, игра неплохая, но есть такие-то недостатки и такие-то недоработки".
>>7833518 >срать тебе противниками, а ресурсы забывать выдавать, отчего удовольствия ещё меньше. У меня таких проблем вообще не было. Я проходил на высокой сложности, но без опционального хард мода. По ресурсам был хоть какой-то напряг только по началу. Нейромоды перестал устанавливать уже с середины, потому что не ощущалось какой-то необходимости в этом. Что касается напарников, то я не помню, где их можно было приобрести. Всю игру бегаешь один по станции.
>>7833524 Да, есть такое. Дизайн монстров меня разочаровал. Иногда, после боя, собирая лут с тел враждебных нпц, внешне их останки действительно выглядели так, будто кто-то кучу с подливой навалил посреди комнаты. Ахахахаха... Жаль скриншотов я не делал.
>>7833561 Я не играл и скорее всего в ближайшие годы не буду. Но судя по тому, что я увидел на стримах, это довольно интересная задумка, выполненная в стилистике 60ых с добавлением пары-тройки половников мультикультурной говнины.
>>7833617 Ты из нулевых канпчуешь, чепушило? Попробовал бы, а потом уже вякал. На консолях давно нормальные интерфейсы для околостратежек придумали. Все удобно.
Решил тряхнуть хуем стариной и вспомнить такую замечательную скриммер-адвенчуру как FNAF, но только теперь в роли аниматроников выступают сексапильные развратные аниматронши.
>>7833507 Прей излишне затянут и однообразен - однообразные враги, однообразные локации и тягомотина. Начало очень вдохновляющее, но все быстро скатывается в повторяюшиеся коридоры и изматывающий бэктрекинг.
Уже третий день прохожу рептайд.Топ оружие уже имеется вкачанное на максимум. Просто нравится шароёбиться по городу и лутаться. Саундрек игры из магнитофонов иногда по городу доносится. прослушиваю и подпеваю. Ive got a zombie army, you cant hart me. Who do you voodoo bitch. Уже впрок себе дайнг лайт скачал. В этот раз надеюсь осилю и её.
>>7833693 > победил всех в игре В МЯЧ Так этих педиков монолита. Будут знать как связываться с суровыми пацанами с земли. В следующий раз зови катать шары.
Наиграл 10 часов. Все, на сегодня хватит. Слишком много стрельбы. Прям совсем перебор. И стрельба стала намного тупее чем раньше, мне буквально за все это время 2 раза щит сбили. Просто бежишь и стреляешь, единственная проблема только то что враги со всех сторон спаунятся. Какая-то мега тупость.
>>7833807 >И стрельба стала намного тупее чем раньше, мне буквально за все это время 2 раза щит сбили. Просто бежишь и стреляешь, единственная проблема только то что враги со всех сторон спаунятся. Какая-то мега тупость.
Это потому что ты прокачал перса охуеть как сильно за две части, братан братишка
>>7833815 Скудный арсенал, однообразная боëвка, враги тоже не блещут, боëв слишком много и это превращается в работу какую-то ради продвижения. А уровни красивые, да, атмосфера и прочее у игры тащат, но геймплей тянет на дно.
У меня мало того, что на саму Алиску стояк, так теперь ещё и больше booba.
>>7833836 Мне норм. Иногда минибоссы заставляют попопеть (это ещё моя первая игорь, проходимая с геймпадом), в остальном кайфую. >>7833885 Bad day LA Это вторая часть, не ремейк.
>>7834078 >>7834084 >>7834039 >>7834008 Где блядь карточка нахуй? В прохождение она на столе у него тут лежит, у меня нихуя нет, я даже перепрошел эжто место, нихуя нету её там.
И снова приключение заканчивается. Это было отличное приключение, это были отличные выходные. Но я не прощаюсь. Я ещё не раз вернусь на Ишимуру и на Эгиду 7.
>>7834119 Блядь это не самое начало игры я тебе говорю, вот >>7834084 прохождение этого места. У него на видосе в этом месте лежит карточка от комнаты, где рубильники нужно врубить, у меня её нет. Чо за нахуй спрашивается? Я перепрошел с последнего сохранения. один хуй её там нет.
>>7834125 Мне кажется что шизик скорее ты, тот кто доебался до этого чела. Ну нравится ему с таблицей эксель на мониторе играть, и хуй с ним, че доебался-то. Хотя никнейм ты ему смешной придумал, спору нет.
Я ожидал метроидванию уровня повыше среднего, а получил... а именно это и получил. Очень приятные 6,5 часов при 100% открытых кубиков на карте и настоящей концовке. Ничего на отъебись не сделано — боёвка компетентна, пиксель-арт радует глаз, левел-дизайн по канонам жанра, саундтрек на удивление душевный и как бы сладко-печальный. Управление очень отзывчивое — я считаю, если в игре нельзя зацепиться за лестницу в воздухе, то эта игра недоработана. В Момодоре — можно. Ещё я заметил некоторое соулс-влияние в атмосфере меланхолии и деградирующего мира.
Вообще это четвёртая часть, но предыдущие крайне малоизвестны, а эта обрела даже некоторую культовость и попала во всякие списки лучших метроидваний. Следующая, заключительная игра серии будет продолжением тройки, но автор обещал, что знать её необязательно.
Люблю такие игры — короткие, но оправдывающие каждую минуту.
Забавно, что чёрный челопук драматургически является абсолютным рескином обычного - у него такой же характер мямли-добряка, такие же семейные архетипы, мотивирующей силой является убитый бандитами близкий родственник и т.д. То есть, они просто перекрасили историю павука, чтобы там были представлены people of color - негр-паук, негр-дядя, негр-подружка, мачеха-латиноамериканка и друг-азиат. Главзлодей, как водится, белый мужик-психопат (тут решили от канона не отходить). Это даже как-то оскорбительно, что ли, когда всё, что ты можешь сделать для цветного сообщества - это перекрасить белых. Ну а так, игра нормас. Игросодержаще, как и вся ААА сейчас, но в эту хотя бы играть приятно.
Ну за такую цену может и норм, но тут есть подвох в том что материнка с таким сокетом минимум 30к стоит. Если хочется 12 ядерное говно, то дешевле собрать зеон е5-2666 в3 с алика. В три раза дешевле будет, по производительности такой же.
>>7834121 Я тоже прошел. Последний уровень, на планете, так освежает после 20ти часов ползанья по тёмным коридорам. Даже хотелось бы, что бы он подлиннее был.
Играл на высокой сложности, и что-то не очень сложно. К концу игры у меня вон сколько всего было в инвентаре.
Очередной рейтинг бу. Непонятно почему два выстрела - это профессионал, типа превышает количество убитых?
Багнутая миссия. Не в тот момент начнёшь посла хлороформить, всё сейф останется закрытым. Вот он его открыл, я начал усыплять, что-то случилось и всё, сейф никак не открыть, нет такой опции даже с кодом. Только ждать, пока посол проснётся и сдаст нахуй 47-го. В другой раз он соскочил во время усыпления, закрыл сейф. Потом снова к нему подошёл и открыл. С уборщицей такая же хуйня. Усыпил её прямо в стол, а оттуда никуда не утащить. Пробовал вариант с официантом, того лысый прямо в Неву утопил сквозь снег, хорошо переодеться всё равно можно.
Самый заёб при бу прохождении агент спецназа. У меня второй выстрел и был ему в голову. В тот раз, когда получилось, он опять у пирса бегал, но я же выхожу не через главные ворота, а через калитку. А он чё-то попутал и ломанулся к главным, ну я шанс, чтобы не терять, пулей к лодке.
Потом сходил за узи в госпиталь. Там возле комнаты доктора за мной охранник увязался, вывел его на балкон и там ёбнул, но это запалила охрана сверху, итог 10 трупов и костюм доктора. В подвале после отключения света тоже лысые сектанты чё-то доебались, пришлось многих положить ради новой маскировки. Главе просто пулю в голову пустил, как изначально хотел.
И, наконец, забрал из музея сёгуна ствол с глушителем. Хз нахуй ему вообще музей. Он же оформлен как для обычных посетителей, а не как для него самого. В миссии проблем не было, в этот раз я выпиливал не всех, а только тех, кто по пути встречается. Но обосрался, когда после убийства сёгуна сверху спрыгнули 3 или 4 ниндзя. Вот это был для меня нежданчик, но положил их с первой попытки. Хотя у меня оставалось всего 6 патронов в ПП с глушителем. Но я заманил их вниз, а сам, пока заряжал ствол, забежал наверх. Шлюху тоже спас, но с ней даже ролика не было. Выхожу в чёрной форме к выходу, а там три охранника, спокойно мимо них прохожу, миссия пройдена. Ну ладно.
Осталось получить М4, чтобы закрыть гештальт. Перепрошёл Анафему, чтобы проверить утверждение, что его дают за 5 бу и якобы можно те же самые миссии проходить и всё равно дадут. Пиздёж. Теперь осталось проверить, дают ли за 4 бу в питерских миссиях, у меня уже два есть, или дают за 4 подряд бу в питерских миссиях.
>>7834385 В посольстве удобнее всего генерала отравить шампанским, быстро пробежать в комнату с сейфом, и ждать пока спецназовец не приведёт туда посла. Как только сейф будет открыт, шлёпнуть агента, прежде чем он шлёпнет посла. Потом просто выходишь с чемоданом через главный вход, всем похуй.
Какой-то хер на реддите посчитал количество убийств 47-го. Читаю подробности и тут же фейл в первой же игре: >6 soldiers guarding the prisoner in Find the U'wa Tribe Достаточно убить только тех, что рядом с индейцем. Возможно, даже не троих, а двоих. Чувак на вышке и двое перед местом не нужны, главное, убить стражников и пленник сам сбежит.
>>7834391 Я посчитал такой план хуйнёй. Потому что официант снаружи может заглючить и палить в твою сторону всегда, даже если ты издалека начнёшь красться. Если заходить через кухню, надо не спалиться в гараже, чтобы добраться до формы. Плюс, у меня там была непонятка с поваром, который может внезапно вскрыть твою маскировку. Ну и если ты ёбнешь агента на глазах посла, получишь два раскрытия маскировки.
>>7834268 >аренка с боссом в 2k23 >ремейк коридорного говношутана от 3-его лица с ползающими соплями вместо врагов, всё как любят школьники Пориджьё, если вы не в курсе, ваша игорь детства и 15 лет назад была посредственностью для любителей резидентокалычей, а сейчас и подавно.
>>7834401 Я сделал как описал, получил silent assassin. Валить агента надо из соседней комнаты, и сразу закрыть дверь. Повар ни разу не палил за кучу попыток, гараж проходится элементарно. Так-то можно и в родном пиджаке всё провернуть без проблем, тем более что в нём вообще подозрительность не растёт.
>>7834409 >Так-то можно и в родном пиджаке всё провернуть без проблем, тем более что в нём вообще подозрительность не растёт. Я так и сделал. Как можно отказаться от бега без подозрений как в первой части?
>>7833644 Насколько игра похожа на Grandia 2? В свое время, из дримкастовых JRPG играл только в нее, причем в порт на пека. Skies of Arcadia настолько же крута?
Какая же скучная хуета.. Помесь мести боксера и визуальной новелки с бесконечным чтением говорящих голов. Боевку сразу на изи переключил т.к. душиться с боевкой, где тебя будут откидывать к началу локи - ну его впизду..
Ну и отвлеченно - слегка охуел, когда осознал, что в японии 10 частей крупнобюджетных игр слепили романтизирующих организованную преступность. ЛОЛ. Это как представить, что у нас например есть 10 частей АА-доместик игр про бумера или бригаду.. Ебать японцы конченные конечно.
Ну пока терплю, попробую всю серию осилить на изях, т.к. играть все равно не во что
>>7834515 > или бригаду Так бригада - это сериал, там частей больше, чем у якудзы. А самый любимый в народе фильм - Брат, у него тоже две части, и было бы больше, если бы актёр не погиб.
просто всё отвратительно топорно сделано. ужасный интерфейс, ужасная жирная обводка. ужасный туториал. ужасные уровни. всё ужасно мелкое. куча левого мусора прямо на уровне. даже текстурка на заднике ужасна и отвлекает от объектов
>>7834515 >слегка охуел, когда осознал, что в японии 10 частей крупнобюджетных игр слепили романтизирующих организованную преступность От тамошней правды жизни ты ещё сильнее охуеешь. Они там, я слышал, не в подполье загнаны, а вполне себе часть общества.
>>7834542 Хз, я особо не интересовался, но подозреваю, что игра сильно преувеличивает реальный размах, а по факту там какие-нибудь под шконарем сидящие деды с татухами рассказывающие о былых воровских временах
>Якудза вплетена в экономическую и политическую жизнь Японии и имеет ряд отличительных, только ей присущих черт. В отличие от других преступных образований мира, якудза не имеет чётко определённых территориальных зон влияния, она не опирается на родственные связи как на структурную основу своей организации и не стремится держать в тайне свою внутреннюю иерархию, численность или состав руководства (большинство группировок якудза имеют свои официальные эмблемы, не скрывают местонахождение штаб-квартир и имена боссов, кроме того, многие из группировок зарегистрированы под видом различных патриотических или ультраправых ассоциаций и объединений)
>>7834552 >якудза не имеет чётко определённых территориальных зон влияния Лол, четко помню как в начале игры кто-то пиздел что "ты не на своей территории" и тд, обосрались получается ? А вообще дрочер на якудзу, спок, мне честно говоря похуй что у них там, игра-то все равно скучная... Это я про традиционную японскую кринжуху еще не начал говорить, она просто под дефолту уже и без нее японский игропром не может существовать.. Будете там бегать щеночку по гастрономам консервы и бумажные миски покупать, лел
>>7834509 Мир Небес открытый, летаем на кораблях, посещаем летающие острова, два типа сражений - обычный пошаг и на пораундовый на кораблях, очень классные герои, случайные битвы. На Грандию похожа разве что кукольно-анимешным стилем. Герои молчаливые, озвучка ограничивается лишь восклицаниями.
>>7834604 >гта Ну 5 частей, не 10. Тем более, что гта не романтизирует, а, скорее, высмеивает, она на 70-80 процентов криминальная комедия >RDR, обе части 2 части всего, не 10, да и притягивать дикий запад и сравнивать на одной полке с современными бандитами хз хз
>>7834608 А про якудзу нельзя сказать что "высмеивает"? Это уже виляние жопой, так же как и со временем действия в рдр. Преступность есть преступность, это не солдаты на войне.
>>7834611 >высмеивает По кивами не скажешь, наборот, прям на серьезных частях тебе задвигают какой герой типа честный благородный, девочек собачек там спасает, за своих готов на 10 лет присесть и тд и тп и только мир вокруг жестокий и все время его пиздит - классическая пример обыгрывания психологии уголовников, которые все в тюрьмах "по ошибке" сидят, как по мне типичная романтизация
>>7834613 Чет всегда кекал в голос с этих летающих соборов. Нахуй они такие нужны, если эта махина очевидно не сможет сесть на планету? Их же точно собирают в космосе, там они и будут утилизированы.
>>7834617 Да. Но нет. Мир большой, но изначально не совсем открытый, по мере прохождения сюжетной линии будут открываться и новые области. Рандомные бои - при полете на палубе корабля, на островах - как обычно. А вот бои корабль на корабль (или особо крупный монстр) происходят пораундово - в каждом раунде выбирается последовательность действий. Че там в первых фолычах, не знаю, не играл.
>>7834614 То же самое и в гташках где типа преступность такой же капитализм как и любое другое дело. Что собственно так и есть. Грабь воруй убивай, будешь успешен, главное не попадайся и с полицией поделись, вот про что гта.
>>7834623 Чел, в их мире вера неиллюзорно влияет на происходящее в мире (т.е. не типа там дух какой-то поднимает, а вот прям рили влияет на происходящее), соответственно чтобы это все работало и солдатня верила во всю эту хуйню - надо делать корабль красивым и внушительным
>>7834625 Не буду спорить с твоим очень поверхностным пониманием сюжетов, но даже если и так - по крайней мере это ближе к правде жизни, а не пиздеж о том какие братки правильные и благородные с корченьем пафосных ебальников
>>7834631 Я же спецом написал, что не так. В мире вахи орки рисуют на железке краской кнопки, всем аулом в них веруют и когда потом в эти кнопки тыкают пальцами - их собранные из металлолома махины летят или едут, хотя по всем физическим законам делать этого не должны.. Короче, ИТС МЭДЖИК, чел
>>7834634 Ну, орки... Это, пожалуй, слишком имбалансная раса. Если бы всё было по логике, то у них бы вообще не было ни единого шанса против любой из рас. А так, какой-нибудь орк-вождь истинно верует, что у него огне-палка может стрелять бесконечно и эта палка будет стрелять бесконечно. Ядерными бомбами. С другой стороны у космодесанта есть какой-то дух из машины. Про хаоситов и эльдаров вообще говорить не хочется. Действительно, кругом магия в этом мире. Язык не поворачивается назвать это сверх-технологией.
>>7834637 > А так, какой-нибудь орк-вождь истинно верует, что у него огне-палка может стрелять бесконечно и эта палка будет стрелять бесконечно. Ядерными бомбами. А в этом и проблема. Орки не слабоумные поэтому в очевидно неработающие вещи они и не веруют. Это, скорее, работает на уровне подобной ситуации: Едет группа орков по пустыне и машина заглохла томущо топливо кончилось. Один из орков предполагает это, но тут самый главный из них такой как ёбнет кулаком "Да не пизди, я вчера полный бак заправил" и всё, все остальные орки подумали такие "Ну раз он вчера заправил значит топливо есть" и РАЗ — машина заводится и едет дальше, да и хватает "топлива" как раз чтобы доехать куда надо. Просто от пизды они не могут поверить во что угодно, нужна какая-то логичная цепочка, проще говоря. Ну и чем больше орков верит во что-либо, тем лучше результат.
1. в этой игре FOV 90 как все 65, очень странно! 1пик - 90, 2пик - 110 FOV. 2. 85 FPS в 1440р? Оказывается используется ссаное и единственное сглаживание в игре SSAA - это самый старый и охуевший вид сглаживания времен DirectX 8. Вырубил его и стало за 150 FPS.
>>7834660 фов 90 очень просто определить - если идёшь по диагонали например налево, то будешь двигаться ровно в направлении, куда смотрит твой левый край экрана
>>7834654 >Орки не слабоумные Я бы поспорил. Там только орк-вожди становятся достаточно хитрыми, потому что у них выживают только те, кто успел раньше грохнуть соперника. Но таких очень немного. Вся остальная толпа — тупо огромная волна тупых дебилов. Типа тиранидов, только не настолько на инстинктах.
>>7834680 > тупо огромная волна тупых дебилов По отдельности они может и тупые дебилы, но там же по канону чем больше их кучкуется, тем больше проявляется какой-то интеллект. Просто в какой-то момент когда их становится слишком много они резко начинают экспансии делать, из-за чего тупо идут пиздить всё живое.
>>7834660 На фоне старых воров это конечно предельно линейная хуита, но погонять в типа стелс с экшн моментами можно. Завод, банк и психушка вполне норм. Пара неплохих второстепенных заданий. Единственное, что реально раздражало, это анимации всего подряд, вроде поднимания монет, ну и болезнь игр тех лет в лице дрочки кнопки для какого-то действия, типа толкания или открывания окна. Пока писал вспомнил ещё ублюдочный ненужный типа открытый мир с постоянными загрузками, хуже третей части.
>>7834666 Единственное что в игре привлекает это дизайн готическая тьма и более-менее псих.больника и dlc две мисси вроде ничего такие,ну так-то решил освежить память какой это кал >>7834668 ёбана рот не понял нихуя, это как?
>>7834683 Игра чистый консольный высер, и кстати управление на геймпаде ебанутое (приседание на L стик, бег на !LT! (юзать левый триггер чтобы прыгать, ебанутые))
>>7834685 Я его раз восемь проходил, а стелсов от первого лица сам понимаешь, не так уж и много. Да и не сказать, что ужасно мучился играя в вора, просто смирился с тем фактом, что это почти линейный экшн стелс, сразу полегчало.
В последние года настроение совсем мрачное, как в тумане всё видится, желания и идеи пропали в бездну, теперь единственное, что приносит радость это меланхолия и самобичевание, в эту честь прохожу разные эмоционально-дробящие игры, сейчас начал в так называемый шатред мемерис, ремейк и переосмысление первого сайлент хила. Вместо железа здесь всепожирающий холод, и он так напоминает то, что творится внутри меня, от этого, как бы то ни было противоречиво, становится теплее. Попердолился с настройками дельфина и управления, а теперь ПОГНАЛЕ! погружаться в пучину горевания... искать сгинувшую дочь мечту
>>7834723 а блядь по диагонали идти, жопой читал. Да, реал 90*, но почему-то всё очень близко, видимо везде узкие проходы лол, и нихуя неба не видно что усиливает эффект маленького fov
если при fov90 зажатие WD на даёт направление движения 45 градусов вправо (и еще смешнее: ходячий стик не даёт 45 градусное направление будучи наклоненным в направлении 45 градусов вправо), то разрабы лютые говноделы, и этот способо работать не будет
если реализовано правильно, то сначала вектора сложатся в 45 градусное направление, и затем умножатся на скаляр штрафа к движению, а значит просто будешь двигаться медленней, и способ будет работтаь точно так же как на моём видео. у меня кстати стоит мод, что движение вбок существенно медленней движения вперёд. как видишь, даже васяны справились с задачей
>>7834744 > если реализовано правильно, то сначала вектора сложатся в 45 градусное направление, и затем умножатся на скаляр штрафа к движению, а значит просто будешь двигаться медленней, и способ будет работтаь точно так же как на моём видео А ведь правда... Просто знаю что в некоторых играх движение по диагонали ультравсрато сделано, но точно не вспомню где именно это я такое видел.
>>7834552 ну так ты описал это как у нас ебать, что такого? вон новиков депутат или кто он там недавно говорил соловьеву видеорелейтед его даже по 1 каналу показывают
Анон, во что бы поиграть? Хочу какую-нибудь стратежку, симулятор строительства. Поскролил стим, вчера купил и поставил Эгейнст Зе Шторм - душная хуита. Или может какую-нить тактику аля джагед альянс 2. Хотелось бы не плоскую хуйню, а 3д с видом сверху, на худой конец изометрию. Посоветуй чёнить.
>>7835237 Сексисткий кал. Этот хуеносец на гг поднял рыжую тян на руки якобы победив (она в два раза больше него, она ему как по яйкам даст он улетит нахуй) и трижды её головой ударил тип "случайно". Очередное насилие против женщин. А другая тянка и вовсе одета очень неприлично, хотя не один хуеносец и близко так и не одет, и её вроде жирный негр угле бастрад трёхметровый в длину и двухметровый в ширину ебет. Горилла буквально. Это уже даже не смешно. Ни одна тян не хочет жирную негритянскую свинью Да и вообще все мужские персонажи уроды. У гг нос картошкой, два негра, какой-то шиз и роботы ебаные. Только президент норм. А мужланам всяких дали. И рыжую, и блондинку и шоколадку. Фу.
Прошел только что МЕ 2. Я чуть-чуть разочарован. Самую малость. В целом игра кайф конечно. Особенно когда запустил после первой части думал что вот прям сделали все как надо. Но щас после прохождения хз как-то. Геймплейно вроде как повеселее первой (хотя не во всем). Но вот история... Как-то очень быстро все произошло. Пару стычек с коллекционерами и все ты их уже на респе хуяришь. В первом как-то более последовательно развивалось все, размеренно. Ну мне так кажется.
Квесты спутников заебись, вопросов нет. За редким исключением. Однако они занимаю столько сюжетного времени что ебнешься. Я проходил все подряд и это пиздец. Я забыл нахуй че там в основной истории стало.
И короткие какие-то стволы эти ваши. Первую за 20 часов прошел. Второй вот на ветеране за 27. При этом у меня был 27 лвл (насколько я знаю максимальный 30). Я конечно игру не облизывал базара нет, плюс у меня пара побочек осталось висеть потому что я уже заебался и хотел узнать че там по мейн квесту. Крч коротковато как-то
В целом в чем-то первый больше понравился, в чем-то второй. Будем посмотреть че они в трехе наворотили.
RDR2. Пиздец, я там аутирую, занимаюсь чем угодно, но только не прохождением сюжета. Только третью главу начал, пару квестов выполнил и опять хуетой страдаю
>>7835483 Первая основательна. Вторая - про персонажей и немного про коллекторов. Третья завершение всего подряд, поэтому можно как раз пойти по сюжету и скипнуть некоторые длс или побочки. В итоге первая воспринимается самобытна, третья как вершина боёвки трилогии, а вторая...
>>7835353 >Да и вообще все мужские персонажи уроды. У гг нос картошкой, два негра, какой-то шиз и роботы ебаные. Только президент норм. А мужланам всяких дали. И рыжую, и блондинку и шоколадку. Фу. А как надо, чтобы красавчик чед и ничем не примечательная всратка, как в твоих любимых фильмах?
>>7835492 Вот да, ты мои мысли очень хорошо описал)), Вроде неплохо, но филерность какая-то. Такое ощущение что это такой большой пролог к третьей части
Меня просто удивляет, что часто вторую часть считают лучшей в серии. Я бы так точно не сказал
>>7835518 > часто вторую часть считают лучшей в серии Многим припекло от концовки третьей части. На самом деле в концовке нет ничего плохого, но это их аргумент в пользу второй части. Третья часть имеет больше проблем в быстром продакшне, кое-где видно, что наспех сделано и оптимизировали лишь бы было, а не в концовке. Но всё равно что-то ещё подправили и ладно. Ну и боёвка первой части многим совсем не заходит, хотя переигрывая в первую не понял претензий, ну да ладно.
Хуй его знает анончик, но мне не заходит. Слезливые истории и обречённый мир конечно хорошо первые сотню раз, но надоедает, да и тут прям перегнули с этим. Посмотри как тут всё плохо и лоля должна всё это разгребать плак-плак. Защитить лолю любой ценой как-то не вывозит хуёвый геймплей, где удары совершенно не ощущаются, движение медленные и топорные, да и уровни квадратные и унылые. И кто придумал такую идиотскую карту? Пиздец. Отпиздил какую-то шлюху в круге магов или как его там и пока дропну.
>>7835558 >переигрывая в первую не понял претензий Двачую анон. Вообще не испытал никаких проблем при прохождении первой. Не показалась она мне какой-то отвратительной. Просто другая нежели во второй
>>7835490 Я очень специфичныйговноедчеловек, которому часто нравится то что большинство засирает. У меня например Инквизиция любимая часть DA, а оригинс я терпеть не могу
Взял спайдер мена майлз моралез себе, и чет не выкупаю. Там какая то предыстория есть вроде Надо было брать спайдер мен ремастеред? Это две разные части или че за хуйня вообще?
Прошёл до конца рептуд. 10 из 10 рубилово. Как же пиздато было электршрапнелью стрелять из дробовика и рубить всех химозной электрокатаной. Город вообще ахуенный. Все эти улочки, дворцы, домики. Далее дайнг лайт и фолловинг.
>>7835494 Они оба тут красивые, инцел ебанутый. >>7835359 Твой игрожур как раз облизывает всë подряд. От этого говна до пизды ласта 2, от говнабога2 до говна ринга.
>>7835353 Вообще странно от японцев такие шутехи смотреть, никто вареником на лицо гг не упал и всё такое, неманямешно как то. Вообще орнул когда гг после победы над боссом увидел пеку с летающими циферками и прочим на экране и сказал вот он какой ИИ а тянучка говорит что это же скринсейвер просто.
>>7835353 >Очередное насилие против женщин Ну ахуеть в игре тяночку обидели. В то время как мужики тонут в крови и говне нахуй на фоне в каждой первой игре.
>>7835820 Ааххахххах сука нах видали бля типа каждый раз башкой бьется телка а в конце он типа такой опаской кродется а ДВЕРЬ ВСЕ РАВНО ЕЕ ПО БАШКЕ ПИЗДИТ ССССУУКААА БЛЯЯ
>>7835772 > Или ты просто пидрила которая несёт хуйню лишь бы что-то говорить? Да, это я. И я искренне желаю тебе насладиться этой игрой, не смотря на то, что ты уже стопицотый человек который говорит одни и те же вещи об этой игре.
>>7836232 Так они спокойно рядом патрулируют и им похуям что рядом с магазином записки о помощи. Короче прочитал на вики что Если Билли освободила горожанина, то в миссии «Ограбление банка» при повторном посещении места можно увидеть, что трупные осы вырвались на свободу, на что Билли скажет: «Поделом ей». Тогда просто оставлю её так. Видимо её судьба накажет. Хотя я сначала хотел заодно всех ос уничтожить в подвале.
На 3/4 прошёл Elden Ring. Сначала были впечатления 10/10, потом все сменилось на 1/10.Я не трайхардер, но играю без саммонов и т.д., но не для хардкора, а для ролплея. В игре, как мне кажется, странные проблемы с балансом. Огромное оружие абсолютно не подходит под темп текущих схваток - враги банально быстрее ГГ. Вместо связки - додж - удар в окно я вынужден прыгать как заяц по минуте в надежде сделать хоть какой-то удар. Или же спамить art of war и обмениваться ударами с боссами, в результате схватка выглядит не красиво. В первом-третьем дарке heavy билды были гораздо более интересными. Посмотрел видео на ютубе - dex билды кажутся намного более практического применения. Короче наверно начну игру заново, но уже dex или int билдом.
В душеклонах (аля surge2) такой херни не было, играть было c любым сетом приятно
>>7836274 Проходил int+dex что-то типо магического ниндзя с той белой катаной. Потом начал за приста с косой и по завершении Лиурнии перешёл на Меч Говна и Мочи(версия игры до нерфа).
>>7836274 >я вынужден прыгать как заяц по минуте в надежде сделать хоть какой-то удар такова наша участь, бро кто-то родился с серебряной ложкой во рту, а кому всю жизнь вертеться как ужаленный - причём ради благополучия первых
>>7836280 Ох уж это комьюнити душ. Любой проёб в балансе объясняется get gud. На деле, если в игре dps огромного оружия в разы меньше, чем у блид оружия или магии, способной ваншотнуть босса - это японский проёб с балансом.
>>7836299 >проёб в балансе А ты типа умнее и скилловее людей и девушек, которые эту игру проходят вслепую на бананах-барабанах-танцевальных ковриках первоуровневым персонажем?
>>7836305 Только ты забываешь, что они перед этим надрачивают по 1к часов в душах,а уж потом спидранят. Лично ты можешь пройти голым с дубиной? Ну выкладывай видео. Первые души тоже можно спокойно бегать голым с клеймором, но скорость боссов равна скорости игрока (+-) В елдене хейви билд это спам одной атакой, а мне нужно ощутить радость от убийства босса
>>7836303 Следующей частью будет перезапуск от какой-нибудь европейской студии, перезапуск никому из фанатов не понравится, потом вернут старую, а новенькой сделают шире челюсть.
>>7836316 Я об этом и говорю. За условную минуту игрового времени, если не спамить спешлы огромного оружия, маг/декстер сделает в разы больше урона, чем билд с огромным оружием. + ещё и урона не получит, так как успеет отскочить.
>>7836326 Это не работает, потому чтоМмиядзаки спиздил классы оружия из монстер хантера, ток там это сессионка с реальным мультиплеером, а не призрачками. Там дрыном можно въебать пока катанщики отвлекают.
>>7836320 Приведу аналогию. Представь doom eternal, в котором у тебя есть два стула - стандартный геймплей и геймплей, в котором персонаж медленнее в два раза. Проходимо и то и то. Только вот игра явно затачивается под ускоренный вариант.
И да, на одном и том же уровне dex/faith билды лучше в pve и в pvp. Парочка задротов, которым что-то удается не меняет картины, что блид катаны мета билд и в разы лучше колоссального оружия.
>>7836340 https://www.youtube.com/watch?v=mI6c6Sn8a8I Окна есть, баланс есть. Если не нравится такой медленный геймплей, так не играй такими медленными оружиями. А гнать на баланс из-за того, что тебе просто не понравилось - значить быть дураком.
>>7836355 >А гнать на баланс из-за того, что тебе просто не понравилось - значить быть дураком. Вставлять ролик ноулайфера, заучившего 10500 паттернов босса - вот что значит быть дураком. Реальность - подобным билдом не пройти игру на РЕАКЦИЮ, без заучивания паттерна. Это чучело на лайф стримах вообще играть не умеет, зато вах, боссов затащил, нарезка.
>>7836384 >ноулафер слово попущеного неудачника с борды всратых анимешников против чувака у которого лучше получается играть в ту же игру, и который ещё и поимел со своего навыка прямой выгоды (популярность + донаты)