WoT - прячешься за камнем/ кустом EfT - прячешься за камнем/ кустом
WoT - ломишься по длинным как можно быстрее EfT - ломишься по длинным как можно быстрее
WoT - стараешься занять одну и пары имбовых позиций EfT - стараешься занять одну и пары имбовых позиций
WoT - встаёшь в поле, потому что сбили гусеницу, чинится - валишь, прячешься. EfT - лежишь в поле потому что ранили, хилишься - валишь прячешься.
WoT - крысишь, но не знаешь какого уровня танк на тебя выедет. Пытаешься съебнуть если слишком сильный / несколько EfT - крысишь, но не знаешь какого уровня танк на тебя выедет. Пытаешься съебнуть если слишком сильный / несколько
WoT - унылая, медленная стрельба, чтобы тормозные ебанаты, достав кончик языка, смогли навести курсор и выстрелить. EfT - компенсировали дистанциями. Чтобы крысящие тормозные ебанаты, достав кончик языка, смогли навести курсор и выстрелить.
WoT - качаешь экипажи в гараже. EfT - качаешь убежище
WoT - играешь на лоу лвл танках, чтобы обслуживать хайлевелы EfT - играешь на.. Как он там.. Бомж в общем. Чтобы напиздить и поиграть нормально с мейна.
WoT - чтобы не хуярить как проклятому на 7=8 лвлах против 10ток, донать на припасы. EfT - если сделать донатные припасы, все съебутся. Продают читы, банят, продают игру ещё раз + читы ещё раз.
WoT - можно играть после смены на заводе, влив полторашку, попутно почесывая жопу и слушая Пучкова/Стаса или кого там работяги сейчас слушают.
EfT - сидишь сгрупированный, выставив сенсу на мышке, вслушиваясь в каждый шорох. Если зарандомило нужный лут, пробежка огородами до выхода и кустами нагружает не хуже, чем 50 приседаний и 30 отжиманий. АлкоЧВКашники/дикие обмякают за первые две минуты рейда.
Говно: - Резерв, все еще топчик для фарма необходимого лута, даже бомжом. - Завод - КОРМИТ и качает СКИЛУХУ. - Лес - кормит и качает скилуху на дальняк и шорохи. - Таможка - комфортный максимум ПвП и ПвЕ с лутингом.
>>7817789 (OP) Хз, для меня игра - квинтессенция душного бессмысленного дроча который из себя представляют все мултиплеерные шутеры. Т.е. днями месяцами годами одно и тоже, как хомяки крутятся в колесе 5 с половиной карт которые уже выучили до состояния автоматизма... А в таркове все это сдобрено тем, что помимо боевки еще надо и лут ебаный собирать... И эти дауны спустя пару месяцев дроча уже на память бегают по нычкам "ага вот в этом ящике спавница порошок, в той сумке через дорогу моток проводов, а в багажнике той перевернутой тачки аккумулятор" и тд и тп и опять же повторяя это годами.. Хз, любому нормальному человеку это покажется какой-то шизой, а им нравится..
>>7818443 >И эти дауны спустя пару месяцев дроча уже на память бегают по нычкам "ага вот в этом ящике спавница порошок, в той сумке через дорогу моток проводов, а в багажнике той перевернутой тачки аккумулятор" и тд и тп и опять же повторяя это годами.. Хз, любому нормальному человеку это покажется какой-то шизой, а им нравится.. Но ведь это буквально любая ММО, где ты прошёл сюжетку и занялся говнофармом.
>>7818443 Так повторяющееся игровой процесс есть в любой онлайн игре, люди в csgo и pubg делают вещи ещё примитивние и проще, чем в таркове, да и он продолжает обрастать новыми механиками (типо сброс груза с самолёта)
>>7818451 >>7819800 >>7819814 Челиксы, вы просто не знаете, что существует другой мир вроде какой-нибудь армы где люди каждую неделю играют на новой карте, с новыми задачами, новыми тактическими ходами, новыми приколами и тд.. Причем геймплейно это тот же шутер, но зачем вам это знать если можно бесконечно протаптывать тропинку от нычки до выхода в тапкове
>>7820490 Ну если ты такой жесткий - почему ссышь каких-то скуфов? Попросишь себе слот какого-нибудь снайпера и шакаль по лесам сколько хочешь. >>7820474 Чел, там дефолт+моды карты любые от сахары до тропиков и снежной тайги. Да, не спорю, технологически там нет детализации чтобы каждый мусорный ящик на предмет консервных банок шмонать как в таркове, но зато геймплей хоть нормальный, интересный, а не бесконечная дрочь 3.5 тропинок по карте
>>7820792 Ты мне можешь рассказывать сколько угодно про охуенность Армы и охуенность ее карт, но ты не учитываешь один единственный ньюанс - я играл в Арму.
>>7820837 >Надо было делать большой открытый мир и без таймеров, как в дэйзи и было бы лучше. Нет, не было бы. Тарков>Дэйз. >Поначалу, так и хотели вроде делать. Это то случай когда вынужденное ограничение помогло игре создать уникальную механику. Поэтому вместо очередного говноклона не самого хорошего Дэйз имеем охуенный Тарков.
>>7822753 Помнится тут индивиды ныли что в Таркове выигрывает тот кто рашит а не сдит на жопе ровно выжидая момента. Мол не реалистично, не как в жизни. Вы бы уже определились в чём проблема Таркова, в кемперах или в том что кемперы сосут.
>>7817789 (OP) Играл около года в эту игру. Было весело участвовать в ПВП-ПВЕ, а все остальное скучная залупа какая-то. Квесты эти ебаные, лут - похуй мне на болты эти, батарейки, отвертки. Еще и загрузки длиннющие. В итоге получается, что мне постоянно приходится тратить уйму времени, чтобы добраться до классного и веселого контента. Можно завод гонять, что я и делал, но тоже быстро приедается. Если релизнут арену, где можно просто стрелять в типов без всякой хуйни, то вкачусь обратно.
>>7824318 Долгие загрузки в рейд это главный минус Таркова, после плохой оптимизации. Я надеюсь они сделают возможность копаться в схроне/убежище и торговать пока идёт загрузка в будущем. Помню как меня беслили долгие загрузки в Battlefield 3, но Тарков превзошёл даже его
>>7823760 >Таркове выигрывает тот кто рашит Я сам не играл. Но я так понял надо рашить к точке выхода с карты и там засесть. Потом шнырь курьеры, лутавшие карту все отведенное таймеров время, бегут на точку выхода и ты их убиваешь и собираешь нужный лут.
>>7824782 Там матчмейкинг просто уебищный. Я в спт играю и меня завод 6 секунд грузится, таможня за 30 сек. А если играю онлайн, то да, могу на таможне и 7 минут стоять ждать