1.Отсутствие вариативности во всём и линейность повествования. -Играем за одного персонажа с низкими возможностями кастомизации. -Рельсы в сюжете. Задекларированные стопицот концовок вылились в итоге всего в три. Более того, даже эти три концовки достигаются одним и тем же способом прохождения, а на их итог влияют буквально несколько триггеров в нескольких диалогах. Сказал Герка цири одну фразу - она обидится и погибнет в конце. Сказал другую - воспылает нежностью к Герке и погибать не станет. Все. На финал влияет несколько фраз, сказанных тупой пизде в нескольких диалогах. Я ничуть не преувеличиваю, никаких альтернативных способов прохождения не предусмотрено. Еще из вариантов есть, ехать к эмгыру или не ехать; ебать рыжую шлюху или черноволосую... и пожалуй всё. Вот и все вариации. -Однообразие в выполнении сайд-квестов. Любой квест - это приди на отмеченную точку, включи ведьмачье чутье, найди улики и на их основании сделай абсолютно неочевидный игроку вывод. Повторять итерацию в 95% всех сайдов игры. Любые заказы - это пойди собери информацию, найди логово, убей чудовище. Однообразный и никогда не меняющийся алгоритм. В крайне редких случаях игра сходит с накатанной и позволяет подслушать чей-то разговор, вместо того чтобы включать ведьмачье чутье, но это скорее исключение, чем правило. -Линейные диалоги, которым даже игры от Telltale дают прикурить. Варианты ответа ни на что не влияют и вы все равно получите от нпс один и тот же заготовленный вариант фразы. Да, есть эмоциональные различия типа "злой герка-добрый герка", но в конечном итоге на развитие отдельного квеста и сюжета это никак не скажется (кроме редких сюжетных триггеров с цири) -Копипастное наполнение мира. Одинаковые лагеря бандитов, одинаковые деревни, одинаковые леса. Ты в принципе никогда не отличишь деревню Скеллиге от деревни Велена, хотя по идее культура и менталитет отличаются абсолютно. Внешне это никак не проявляется. И там и там те же самые тупые кметы, те же самые бандиты, в той же самой одёжке. Копипаст.
2. Оказуаливание игрового процесса. -Пшеки пошли дальше обычного маркера на карте и сделали линию, по которой нужно идти, чтобы добраться до точки. Необходимость задействовать мозг ушла абсолютно. Дойди по линии до места, включи ведьмачье чутье и найди подсвеченные красненьким предметы. Банальнейшая миниигра, с которой справится и детсадовец. Я, конечно, понимаю, что без линии, которая показывает тебе дорогу, в копипастном мире ориентироваться в разы сложнее (просто потеряешься среди абсолютно одинаковых лесов и тропок), но все же могли бы дать игрокам хоть какой-то челленж. -Казуальность боевки. После привыкания, бои становятся элементарнейшими. Отскочить от замахивающегося врага (который замахивается очень медленно) - не представляет никакой сложности. Можно пройти абсолютно через любой бой, используя один знак Квен. Выглядит это так: вешаешь на себя охранный щит, идешь махать мечом, когда по тебе попадают и щит спадывает, перекатываешься в сторону, ждешь кулдауна и вешаешь щит снова. Повторять до победы. Ощущения на кончиках пальцев. Перекат, таким образом, спасает даже от неба и аллаха, можно укатится аки колобок от кого угодно, скушав зелье, отрегенившись, подождав отката знака и снова идти в бой. Тактическое мышление и интеллект в таких боях абсолютно не задействованы, все на уровне спинномозговых рефлексов, как в слэшере или шутере. Здоровье пополняется после секундной медитации. На самом сложном уровне нет, но и там еды и зелий в игре крайне много и пополнять здоровье ими тоже затруднений не вызывает. -Казуальность крафта и алхимии. Тут все понятно. Ресурсов жопой ешь, валяются они просто везде и весят совсем ничего. К середины игры у Герки в рюкзаке лежит два с половиной амбара всевозможных ресурсов, на которые можно скрафтить небо и аллаха без всяких затруднений. Один раз скрафченное зелье остается у тебя навсегда. Опять же, никакой интеллектуальной работы.
3.Характеры персонажей раскрыты плохо -Напоминаю, что игра по чужому сеттингу и CD Project ничего не придумывали и не изобретали, взяв уже написанных Сапковским персонажей, их характеры и предыстории. Но даже при таком раскладе, их умудрились похерить. -Все общение с персонажами - сугубо квестовое. Оно написано заранее и вариаций в нем практически нет. Ни с кем нельзя поболтать по душам просто так, все вопросы ограничиваются квестовыми и задать их можно один раз в заранее определенном месте. Все остальное время вместо реакции на тебя у персонажей будет просто "Да?", "Да?", "Да?". Доходит даже до того, что перед самой финальной битвой, на корабле нельзя поговорить ни с кем, если это не нужно по сюжетной миссии. -Как следствие вышенаписанного - характеры персонажей не прописаны абсолютно. Есть небольшие эскизные наброски типа "Йен стервозная, Ламберт вредный хуй, Золтан компанейский", но они крайне примитивны и являются бледной тенью книжных.
4. Практически полное отсутствие ролевого элемента. Ролевой системы в игре нет. Все развитие с уровнями заключается в необходимости крафта доспехов по уровню и выбор умений (которых тоже немного). Все. Статов, классов, перков, трейтов, ничего этого нет. Все это в совокупности с отсутствием вариативности и ролевого выбора, позволяет заключить - Дерьмак не является РПГ, в традиционном понимании жанра. В нем есть RPG-элементы, как в каком-нибудь сталкере, но это не ролевая игра ни в коей мере. Это эшкн-адвенчура. Приключение. Да, приключение местами интересное, в котором есть и сюжетные твисты и спецэффекты, но увы, абсолютно линейное.
Не хочу начинать играть в Ведьмака потому, что там тебе дается открытый мир и простор, но не дается возможности сделать своего персонажа и настроить свой класс. Тебе навязана эта боевка с крутящимся вертящемся Дерьмаком, которая мне вообще не нравится.
>>7816503 >Не хочу начинать играть в Ведьмака потому, что там тебе дается открытый мир и простор, но не дается возможности сделать своего персонажа Сейм. Играть за седовласого неформала с даунским ебалом просто неприятно.
Помню когда второй раз проходил, давненько уже, оказывается ветку про Радовида вообще скипнул одним единственным тупым способом это переебать по ноге Дийкстре. Ну что за говно. Мне Радовид был симпотичнее чем тот же Ымгыр.
>>7816480 (OP) >-Казуальность крафта и алхимии. Соглы с этим пунктом. В 1 части алхимия была более продумана и ты мог смешать зелья без рецепта и получить результат, даже фисштех скрафтить можно было, в след частях она тока скатилась
>>7816480 (OP) >Более того, даже эти три концовки достигаются одним и тем же способом прохождения, а на их итог влияют буквально несколько триггеров в нескольких диалогах. Сказал Герка цири одну фразу - она обидится и погибнет в конце. Сказал другую - воспылает нежностью к Герке и погибать не станет. Все. На финал влияет несколько фраз, сказанных тупой пизде в нескольких диалогах. Вот с етого я рил охуел, когда проходил.
>>7816480 (OP) Я конечно не играл в Ведьмака 3, но читаю тред, вроде ОП написал много аргументов, а фанаты игры смогли только обзывать его умой. Не на что не намекаю, но кажется даже фанаты этой игры не способны её никак оправдать.
>>7816480 (OP) Ты все правильно описал, но ты не учел что дерьмак 3 это последняя ААА-игра в которой можно играть за мрачного белого мужика который говорит безэмоциональным голосом и на которого с разбегу запрыгивают тетки, поэтому для его ЦА это 10 из 10 винчик на все времена и утраченная технология древних.
>>7816480 (OP) забыл о бесполезных напарниках на квестах, помню идешь с трисс по канализации а эта шлюха даже крысу не может убить фаерболом я с этого вообще выпал, строит из себя крутую магичку и не может справиться с крысами ахахахаха
>>7816660 >но ты не учел что дерьмак 3 это последняя ААА-игра в которой можно играть за мрачного белого мужика который говорит безэмоциональным голосом и на которого с разбегу запрыгивают тетки elden ring
>>7816689 Но я не писал при этом, что мне понравился дерьмак. Так что хуйни не пиши, я не жду некст калсосины и дерьмака, в такое я больше играть не буду.
>>7816480 (OP) >1.Отсутствие вариативности во всём и линейность повествования. Когда я покупал игру, я знал, что буду играть за Геральта в его хорошо прописанной истории. >2. Оказуаливание игрового процесса. А зачем мне в игре напрягаться? Мне и работы хватает. Игры должны быть легкими и приносить удовольствие, а если в них трудности, то они должныв оплачиваться, например, через возможность рмт. >3.Характеры персонажей раскрыты плохо Компьютерная игра является самостоятельным произведением и не обязано копировать книгу. >4. Практически полное отсутствие ролевого элемента. Ведьмак 3 соответствует определению "рпг". >В ролевой игре игрок управляет одним или несколькими персонажами, каждый из которых описан набором численных характеристик, списком способностей и умений; примерами таких характеристик могут быть очки здоровья (англ. hit points, HP), показатели силы, ловкости, интеллекта, защиты, уклонения, уровень развития того или иного навыка и т. п.
>>7816480 (OP) У меня еще предъява к главному герою Геральту. Он никакущий. Вроде крутой, вроде имеет свои взгляды в некоторых ситуациях, но чем дольше играешь, тем больше ловишь себя на мысли, что он вообще не душевный персонаж с которым роднишься, как например Артур Морган из рдр2. И не понятно почему так сделали. Может разработчики хотели, что игроки сами придумали характер Геральту своими действиями, но так не работает. Это не рпг, и им стоило подумать над тем, как сделать его личностью, а не уебищем безпринципным. Лицо смазливое, да и только.
Геральт всегда остается каким-то непонятным хуеплетом, который никогда свою позицию не имеет, единственное, как сказано было выше другим аноном, что он ебанный подкаблучник бабораб и сделает что угодно ради пизды, вот это ему прописали прям на первый план из всех его качеств.
>>7816714 >еральт всегда остается каким-то непонятным хуеплетом, который никогда свою позицию не имеет, он и в книгах такой, там тоже второстепенные персонажи интереснее его >что он ебанный подкаблучник бабораб и сделает что угодно ради пизды, вот это ему прописали прям на первый план из всех его качеств. да в книгах так же бля как же я жалею что прочитал книги о дерьмаке они такие кал бляяяяя никому не советую
>>7816702 Если бы история была хорошо прописана, то она не нуждалась бы в первоисточнике, который нужно прочитать перед игрой, иначе не поймешь добрую половину игры и персонажей. Алсо, это не рпг, а слэшер, тут тоже верно было сказано.
>>7816702 >3.Характеры персонажей раскрыты плохо Компьютерная игра является самостоятельным произведением и не обязано копировать книгу. Так игра основана на произведениях Псковского.Так надо же как-то придерживаться канону. Сджв ред проджект по-своему видит персонажей, и поэтому в книгах характеры одни, а в играх другие. Та же самая Трисс, в первой части была типикал чародейка и не узнать из книг , потом в 2 и 3 частях вообще сделали типо няшей, хотя с той же гнильцой
>>7816722 >Если бы история была хорошо прописана, то она не нуждалась бы в первоисточнике, который нужно прочитать перед игрой, иначе не поймешь добрую половину игры и персонажей. Двачую. В трехе с самого старта на тебя срут терминологией, именами, названиями фракций и локаций в таком количестве, что хочется просто сворачивать игру в каждом диалоге и катсцене, чтобы гуглить о чем персонажи вообще говорят. В итоге да, либо первые две игры пиздуй проходить, либо книги иди читай, либо ролики с разбором лора иди смотри. Я в этой вселенной польского бумагомарателя не настолько заинтересован, чтобы с головой в нее зарываться, я просто чертей по екрану погонять хотел.
>>7816783 Дерьмак про зачистку вопросиков. Персонажи непосредственно в игре вообще не прописаны, если книги не читал - они для тебя будут такими же болванчиками, как мобцы скайрима какого нибудь. Разве что озвучены получше.
>>7816714 Все у него в порятке с характером. Достаточно харизматичный малый. А Морган обычное современное либеральное быдло, каких просто не могло существовать в США 1899. Тогда люди посуровее были, и не падали в обморок от одного осознания существования расизма.
>>7816547 Соглы. Нет квестов, сайд квестов, нет главных героев, нет сюжетного повествования, нет ни городов ни деревень - нет проблем. Всем разрабам пора уже задуматься.
>>7816798 Ну это твое мнение. Для меня Геральт пустышка. Я не говорю, что Артут Морган прям идеальный ахуительный персонаж, он в какой-то степени и глупый и дурачком выступает, но к нему со временем ты начинаешь испытывать привязанность, чувствуется, что он человек, а не просто седой гомодядя в обтягивающих латах, который вроде как дохуя пиздит все время, каждое действие он проговаривает для игрока, но он как бот, как Яндекс Алиса, просто набор фраз.
>>7816865 Если это фанфик ебанный, а не продолжение автора, то что ты пытаешься тут доказать. Игра противоречит своему бульварному оригиналу в виде книг. Ведь Геральт как минимум урод ебанный по книгам, а не пидорок красавец. Какой первоисточник мне читать или смотреть, ты скажи, долбаеб? Если третий Ведьмак противоречит всем первоисточникам, он даже хуй кладет на вторую часть, и не упоминает её ни разу. Ахуеть да?
>>7816480 (OP) 1. Да 2. Ты оскорбляешь слэшеры сравнивая их боевку с ведьмаком 3 3. Тут не саглы. Это единственное что однозначно у поляков получилось 4. Да
Ведьмак это не рпг просто. Это экшн от 3 лица с элементами рпг в виде прокачки/предметов. Типа ассассин кридов новых.
>>7816807 Так спиздани, кто тебе не дает. Я не пытаюсь инквизицию защищать в противовес дерьмаку, обе игры очевидный кал. Просто у поляков кал скопированный с кала.
>>7816714 >Геральт всегда остается каким-то непонятным хуеплетом, который никогда свою позицию не имеет Ты буквально описал его книжный характер, значит понял суть персонажа.
>>7816884 >3. Тут не саглы. Это единственное что однозначно у поляков получилось Нет. Прикрутить болванчику вагон озвученных охуительных историй про Бердянск и три семерки =\= раскрыть и проработать его. Это практически самый ленивый ход, после внутриигровой википедии с 300 страницами текста про персонажа. Дерьмак это буквально бездарная графомания, только в аудиовизуальном формате. В любой проходной жрпг у сопартийцев гг куда больше души, чем у любого персонажа дерьмака.
>>7816875 >Игра противоречит своему бульварному оригиналу в виде книг. Что безусловно является проебом сценаристов но не отменяет того что игры- прямое продолжение книг
>Ведь Геральт как минимум урод ебанный по книгам Да нихуя, он безусловно не такой сладкий дед как в трёшке но уродом не является.
>Какой первоисточник мне читать или смотреть, ты скажи, долбаеб? Книжный оригинал на чьи события игра постоянно отсылается
>он даже хуй кладет на вторую часть, и не упоминает её ни разу Ебать слепой еблан, а диалог в Вызиме о сделанных в двухе выборах, упоминания Хенсельта, битвы за Верген, Саскии и Йорвета, резни в Лок Муинне, а также присутствие блядских Роше, Бьянки и Лето не считаются за отсылки к двухе? Не, я согласен что трёшка (да и двуха тоже) делает плохую работу по переносу всех решений и сюжетных линий из прошлых частей (особенно на фоне какого-нибудь Массыча где даже выбор в блядском сайд квесте может повлиять на события в последующих играх) но говорить что она совсем не упоминает их значит откровенно пиздеть
>>7816919 Очень интересно слушать отрицания чма, которое даже не читало высер по своей копроигрухе. Иди описание Герки ищи из книги, он ебанный урод, а не модель 10/10. Алсо забавно как ты говоришь "ну да протеворечит во всем книгам, но все равно это продолжение". Ебать ты дебил, у тебя в голове насрано.
Потому что Ведьмак это не RPG с точки зрения геймплея, это можно назвать RPG только с точки зрения нарратива. Так можно сказать про любую часть, неважно какую.
В Vampire: The Masquarade Bloodlines или Fallout, например, мы впервые играем в игру, ничего не зная о ней, о прокачке, о скиллах, о полезности тех или иных перков.
Всё приходится испытывать на ощупь, путём экспериментов, проб и ошибок (trial-and-error game design) вследствие чего есть такой неиллюзорный шанс на первое прохождение пососать крепких зелёных хуёв на Марипозе или выйти на плохую концовку в VTMB, а возможно и вообще не дойти до конца игры, взяв у оборотня за щеку.
От этого у многих зумеров пригорает жопа, прошёл половину игры, неправильно прокачался не зная что и куда, и пососал, а теперь надо заново проходить.
Ну, это всё потому что у каждой известной лично мне "трушной" RPG, где нелинейность есть не только в нарративе (как, например, в любой части Ведьмака, когда мы присоединились к какой-то фракции или кого-то убили/пощадили, и позже увидели последствия своих действий в сюжете), но и в самом геймплее, игровой дизайн построен через пробы и ошибки, эксперименты с перками/прокачкой характеристик, выбор расы/предыстории персонажа, которые будут значительно менять геймплей, а не только влиять на сюжет.
У Ведьмака 3 всё очень плохо с тем, чтобы быть RPG с точки зрения геймплея. Настолько плохо, что даже CoD: Black Ops 3, являясь шутаном на 10 часов, лучше справляется с тем чтобы быть более хорошей RPG с геймплейной точки зрения, предлагая три ветки прокачки, меняющих игровой процесс. Прокачка, по сути, спизжена из Deus Ex: Mankind Divided, но более лайтовая, ну и не такая ограниченная в количестве прокачиваемых навыков, так как Black Ops 3 это в первую очередь динамичный шутан, а не Action/RPG.
К слову, о Mankind Divided как об игре в жанре Aсtion/RPG - вот это хороший пример против Ведьмака 3. У нас есть поле аугментаций, представляющее собой ряды навыков, по одному ряду на каждую часть тела (cranium, torso, arm, eye, back, skin, leg). Всё поле аугментаций абсолютно невозможно прокачать полностью. Опыта даже с выполнением всех возможных квестов не хватает чтобы прокачать и замаксить все навыки, из-за чего приходится решать как прокачивать Адама Дженсена (хакер, боец, стелс), и в зависимости от выбранной прокачки мы получаем совсем разный геймплей.
А как в Ведьмаке 3 всё обстоит с прокачкой и ролевым отыгрышем другого персонажа в геймплее? Во-первых, к концу игры можно прокачать почти все навыки из трёх полей, и при этом сами навыки не позволяют получить новый и уникальный геймплей на условное второе прохождение. Мы полностью прокачали знаки? Вступаем в бой, убираем мечи, используем только знаки. Сразу понимаем что это тупая затея, потому что разработчики даже не предусматривали отыгрыш кого-то кроме ведьмака. Поэтому, как бы мы ни прокачивались в Ведьмаке 3 - мы не можем, например, отыграть какого-то мага из Dragon Age, и получаем всё тот же типичный для Ведьмака 3 геймплей - делаем удары мечом, уворачиваемся, используем знаки.
Что вообще меняет прокачка навыков в Ведьмаке 3? Ну, можно отбивать стрелы, повысить радиус Игни, повысить процент урона от меча. Такого рода прокачка навыков, где мы не можем прокачать какие-то навыки, которые дают нам уникальный геймплей. Мы можем только улучшать процент урона/радиус атаки, и тому подобное.
Можем быть, навык отбивания стрел мечом даёт нам полностью новый игровой опыт с точки зрения геймплея? Да вроде нет. Вообще, возникает вопрос почему навык рикошета стрел не является базовым. Это же точно такая же глупость как прокачка возможности бить мечом по АоЕ в качестве отдельного навыка в Ведьмаке 2, при том что на секундочку в первой части у нас с самого начала игры был групповой стиль. Герберт из Рыблии после первой части опять впал в амнезию и забыл как делать размашистые удары? Да вроде бы как события второй части происходят ровно через два месяца после первой... А в третьей части Гервант снова впал в амнезию и разучился отбивать стрелы от быдла с луками и арбалетами? Что это вообще за абсурд, блять? К третьей части всё это вообще должно быть базовыми навыками, наряду с парированием и перекатами, хули это вообще делает в отдельных навыках для прокачки?...
В любом случае, другая прокачка не даёт новый игровой опыт как в VTMB, Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Arcanum, Dragon Age: Origins, Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided, и это причина почему Ведьмак 3 - это объективно плохая RPG с точки зрения геймплея. Это забавно, потому что Ведьмак 3 официально принадлежит к жанру Action/RPG по мнению самих разработчиков, при этом как Action/RPG она абсолютно никакая, и не выдерживает никакой критики.
>>7816480 (OP) >3.Характеры персонажей раскрыты плохо Кстати, сравните персонажей из Ведьмака 3 с персонажами из "Маскарада" или Нью-Вегаса.
Все сразу врезаются в память, и c каждым интересно просто стоять и пиздеть просто из-за того, как написаны диалоги Авеллоном и сценаристом VTMB (хз кто писал писал сценарий, диалоги, и персонажей в VTMB), чего у меня не возникало в Ведьмаке 3. Все персонажи вроде как из польского дарк-фэнтези пришли, но при этом написаны сценаристами так, будто поголовно какие-то все поголовно "мэрисьюшные" и абсолютно плоские. Бля, каким бы мог получиться охуенным Ведьмак, если бы Авеллон или кто-то подобный, кто десятки лет пишет персонажей/диалоги/сценарий для ролевых игр.
Ведьмак бы просто раскрылся бы с другой стороны, если бы у игры были нормальные рпгшные писаки типа Авеллона или сценариста "Маскарада". Чародеек вон вообще можно было бы запилить как вампиров в "Маскараде", чтобы Филиппа была как Минг Жао, а Трисс с Йеннифер были как две сестрёнки вампирши одна из которых похожа на Харли Квинн из Бэтмена, а другая на училку из порно.
>>7816480 (OP) >Дерьмак 3 - это Интерактивное кино, которое продаётся под видом ролевой игры. Просто маркетинговая уловка. Сказать как есть, так никто не купит же. Попробуй посмотреть на ведьмака под этим углом. Получится совсем другой отзыв.
Кстати, почему на дваче два шиза из лагеря Юбисофта и из лагеря Сидипрожект воюют между собой?
Шизоиды, а вы в курсе что Курвак 3 и какой-нибудь Асасин: Влагалище - это две одинаковые игры в открытом мире?
Открытый мир задизайнен одинаково, боёвка в них одинакова, и даже если открыть карту в Курваке 3 и во Влагалище - точно такая же параша, где всё засрано метками на карте которые надо зачистить.
Вы нахуя воюете, шизы? Подружитесь, у ваших двух любимых компаний дерьмоделов много общего, на самом деле.
Обе компании говноделов, кстати, скоро разорятся. Юбисофт уже ходит с протянутой рукой и умоляет "обоссыте, но купите нас!", а польские криворукие говноляпы провалились на дно после Киберпанка.
В случае с поляками, кстати, виноваты даже не столько разрабы, сколько почуявшие лёгкие деньги издатели и прочие бесполезные паразиты вроде эффективных менеджеров, которые попросили ПОДНАЖАТЬ, да так что вышел неиграбельный на релизе кусок говна, который до сих пор до конца не починили, только пофиксили баги и добавили всякий кал вроде DLC + аниме. Но быдло уже забыло и всё равно схавало и так.
Индустрия кала 2023. Итоги. Посмотрим что ещё Cockstar покажет в своей новой прогрессивной игре про реднека в кепке и сильную независимую бабу в розовой маечке, базарю будет шедевр и все охуеют так, что Кибербагу не снилось. Судя по слитым материалам, новая игра миллионлетия намечается после Курвака 3.
>>7817173 >паразиты вроде эффективных менеджеров, которые попросили ПОДНАЖАТЬ А надо было им еще лет 8 позволить его делать? Не получилось бы, потому что бабло от витчера уже проели.
>>7817044 >как, например, в любой части Ведьмака, когда мы присоединились к какой-то фракции или кого-то убили/пощадили, и позже увидели последствия своих действий в сюжете А чем это кстати эти упоминания вскользь отличаются от каких нибудь комментариев стражников в скайриме о твоей прокачке? Просто последствия дейтсвий на том же уровне - кто-нибудь в диалоге спизданет.
>>7817044 >У нас есть поле аугментаций, представляющее собой ряды навыков, по одному ряду на каждую часть тела (cranium, torso, arm, eye, back, skin, leg). Всё поле аугментаций абсолютно невозможно прокачать полностью. Фаркрай 3 - моя любимая РПГ. Там тоже 3 ветки прокачки есть. И концовки разные даже! Целых две
>>7817107 >сравните персонажей из Ведьмака 3 с персонажами из "Маскарада" или Нью-Вегаса Да они сравнения с персонажами тоддовысеров не выдерживают, какой маскарад то.
>>7817173 >неиграбельный Да сколько можно. Что ведьмак, что киберпанк - отличные фильмы, и смотрятся на одном дыхании. Более того, фильмы недооценённые из-за искажённого восприятия и завышенных ожиданий. Это не плохие игры. Это не игры вообще. Претензии ОПа не обоснованы. Единственная претензия - то что вас на деньги обманули, выдав одно за другое.
>>7817184 Не, надо было вместо полтора года выделять один год, тогда бы точно ПОДНАЖАЛИ и всё успели. Слишком много времени на разработку игры дали, поляки расслабились.
и меняются какие-то квесты, какие-то персонажи пропадают из игры потому что их захуярили.
Первый ведьмак как нарративная рпг получше третьего будет, к слову, без рофлов. Так много чего поменять можно. В Ведьмаке 3 по большей части линейное кинцо с некоторыми развилками. А ещё в отличие от трёшки, в первой части можно было попиздеть с 85% NPC. А тут подходишь с кем-то поговорить, а он тебе в ответ только односложную фразу "Да?" или что-то типа того, если нет квеста чтобы с ним можно было попиздеть или это не торговец.
Короче, первая часть это более олдскульная рпг без чутья, а трёшка просто хороший кинчик без нормального геймплея.
>>7817267 >меняются ролики в игре >меняются какие-то квесты, какие-то персонажи пропадают из игры потому что их захуярили В фоллаче 3 этого овердохуя, но его постоянно с говном мешают.
>>7816480 (OP) Был ли дерьмак главной игрой, которая задала говнячие стандарты для ААА попенворлдов во второй половине нулевых? (чистка вышек, копипащенные и тупые сайд квесты и дополнительные активности с гайдансом игрока за ручку ведьмачьим чутьем, маркерами; казуальные "ролевые элементы" сделанные такими чтобы дебилам с гей-падами не стало слишком сложна) Или это все началось еще с тоддопараши? Как думаете?
>>7816649 Да хуйню он написал, прост. Нет желания спорить с дегенератом. Если ты не играл в игру, то возьми и поиграй. Я 400 часов только в стимоверсии провел, не говоря о пиратке, а некоторые диалоги и места в игре не видел.
>>7818101 Не. Напрмер развилки. Их дохуища. Живая Кейра Мец или ее на кол посадили, как пример, а от нее зависит судьба Хера Моржового. Решения имеют долгоиграющие последствия. Или линейка Квестов с Радовидом. Ты можешь целые квестовые цепочки пропустить, если нашел определенный предмет раньше времени. Игра постоянно реагирует на твои действия. Прикольно было найти в Белом Саду двух дезериров, которых ты спас.
>>7816480 (OP) >1.Отсутствие вариативности во всём и линейность повествования. Да вроде нет. Там есть какие то выборы, они влияют на концовки квестов, есть отношач с тянками, и выборы влияют на то, можно ли будет с ними переспать. Там даже есть выбор фракции, от которого зависит исход войны, ну и финал истории тоже немного. Выбор как выбор, во всех РПГ они плюс минус такие. Не надо вот врать, что в других прям сильно больше, чем это предлагают. >2. Оказуаливание игрового процесса. Да это про все игры можно сказать уже лет не знаю наверное 20 как. Ну челлендж это не про массового игрока. Ведьмак не стал принципиально проще того же обливиона. Да даже в плане боевки он наверное более комплексный и челленджевый. >3.Характеры персонажей раскрыты плохо Вот это полный пиздеж. Круто написанный сценарий и отлично прописанные яркие герои- это буквально единственная причина по которой игра выстрелила. Т.е. буквально вся ее популярность строится именно на хорошо раскрытых персонажах. Отрицать это- отрицать реальность и жить в манямире. >Оно написано заранее А ты хотел, чтобы тебе в 2015 году общение с персонажами нейронка генерила?
>>7816480 (OP) >4. Практически полное отсутствие ролевого элемента. В игре есть прокачка левелов, распределение статов и скиллчеки на диалогах. По сути ролевая система тут в наличии в полном объеме.
ДЕРЬМАКИ это фанаты ведьмака 3 УМА это персонаж из дерьмака, который произносил только одно слово - свое имя. Соответственно тот кто спамит этой хуйней - умой и является.
Только того, кто спамит высеры про уму, пытаясь защитить дерьмо 3, называют умашиз, а ума - выдуманный человек, в котором умашизло воплотило всех хейтеров его любимого высера.
>>7818889 Можно поверить, что Лютик - это эдакое существо во времени и пространстве. Так как он всегда появляется, где Геральт. И потом просто уходит. (G-Man)
>>7818980 >В каком месте-то, блядь? На ПК. В кинотеатрах такое не крутят, сразу на dvd выпускают, хе-хе. Тем не менее, если оценивать эти произведения как фильмы, а не как игры, то оценка будет выше.
>>7819011 >придётся терпеть уёбищный гейплей Нет, не придётся. Ведь его там нет. >Оценка будет ещё ниже Составить полноценную рецензию на фильмы "Ведьмак 3: Дикая Охота" и "Киберпанк 2077" и удивиться выводам я предлагаю анону самостоятельно.
Я привык играть в игры на высокой сложности потому что я не имбецил, и прошлые две части тоже на высокой проходил (потому что только там используются все игровые механики),
И, должен сказать, на высокой сложности ("Боль и страдания!"/"На смерть!") юзать только знаки без использования мечей - не так много смысла. Перекатываешь, отпрыгиваешь, и спамишь какой-нибудь Игни/Аард/Ирден/Аксий по кулдауну.
Даже выглядит такая боёвка за "мага" абсолютно нелепо, но этот рандомный чел даже прошёл таким образом несколько часов.
Такой геймплей все ещё не позволяет нам отыгрывать полноценного волшебника из нормальных ролевых игр, потому что мы всё ещё отыгрываем ведьмака Геральта, который просто забил на использование мечей для разнообразия, и начал перекатываться спамя несколько знаков. А никого кроме ведьмака Геральта мы геймплейно отыгрывать не можем.
Это не фоллач, не маскарад, не дивинити, и не арканум. Словом, не нормальная RPG, которую можно (и нужно) пройти несколько раз чтобы получить абсолютно другой геймплей + получить другие выборы в диалогах. Проходя во второй раз Ведьмака 3, мы получим только другие выборы, а другого геймплея мы не получим.
Использование только знаков - это искусственное ограничение забить на мечи, и использовать только знаки. Мы от этого полноценного мага по типу чародеев/чародеек из вселенной Сапковского отыграть всё ещё не можем. Только ведьмака Герванта, который решил спамить Игни, Аард, и перекатываться.
И, уж тем более, мы не можем отыграть какого-нибудь лучника. Арбалет подходит только чтобы сбивать цели в воздухе и под водой (причём что забавно, под водой арбалет эффективнее).
>>7819023 >его там нет Есть, и он уёбищен. >Составить полноценную рецензию Составил. Филерный мусорный с редкими сюжетными вставками, как сериалы от щитфликс.
>>7819042 >Я привык играть в игры на высокой сложности Та самая "высокая сложность" - модификаторы урона/хп. >только там используются все игровые механики Если игрока нужно заставлять пользоваться игровыми механиками путём повышения сложности, то такие механики - говно. Использовать все возможности игры должно быть интересно само по себе. Просто потому что это весело. На любой сложности. >я не имбецил Ну-ну.
>>7819042 > Такой геймплей все ещё не позволяет нам отыгрывать полноценного волшебника из нормальных ролевых игр, потому что мы всё ещё отыгрываем ведьмака Геральта, который просто забил на использование мечей для разнообразия, и начал перекатываться спамя несколько знаков. Выглядит такая боёвка за "мага" абсолютно нелепо.
>>7819059 >Составил. Филерный мусорный с редкими сюжетными вставками Филлерный мусорный что? Ты, овощ, читать вообще умеешь? а мысли формулировать? наверное, имел ввиду сюжет? Кино не ограничивается одним лишь сюжетом. Хуйня твоя рецензия, переделывай.
>>7816552 >оказывается ветку про Радовида вообще скипнул одним единственным тупым способом это переебать по ноге Дийкстре. Вроде бы нет. Чтобы эта ветка вообще появилась, ты должен выполнить ветку Трисс и потом квест Талера, хотя бы частично пройти квест по поиску Филиппы и хотя бы частично пройти квест по помощи Роше, это активно не похоже на "единственный способ НЕ начать эту ветку".
>>7819042 Сразу видно, что в прокачке ты не разбираешься нихуя. Посмотри видосы Andrux по прокачке, там можно аж одним квеном бои проходить. И да, я это делаю прям щас, на сложности "На смерть!" А твой чел играет как обычно, только у него знаки вместо меча.
>>7819922 Ну так узбагойся, поехавший. Думаешь если своим шизовидосам циферки в названиях поменял, то все подумают что это разные аноны одним и тем же видосом срут?
>>7816480 (OP) Ебать простыня. >Отсутствие вариативности во всём и линейность повествования. Это сюжетно ориентированная игра, прикинь, ты между катсценками можешь побегать по открытому миру и попиздить мобов. За готового персонажа, со своей предысторией, внешностью и характером. Какая там вариативность должна быть, стать монахом и ебаться в жопу? >никогда не отличишь деревню Скеллиге от деревни Велена, хотя по идее культура и менталитет отличаются абсолютно. Внешне это никак не проявляется. И там и там те же самые тупые кметы, те же самые бандиты, в той же самой одёжке. Наглый пиздёж. > сделали линию Выключи миникарту. Можно играть с компасом. Сказали ищи на севере, вот и пиздуй. >Можно пройти абсолютно через любой бой, используя один знак Квен Не используй. Вот тебе вариативность, хули. >Все общение с персонажами - сугубо квестовое А как надо? Казен, летс гоу боулинг? >Статов, классов, перков, трейтов, ничего этого нет Да и схуяли им там быть? >Это эшкн-адвенчура Да ладно блядь. Ну пойди доебись ещё что в нид фор спиде нельзя выйти из машины и стрелять по ментам.
>Феерическая расстановка 0\10, феерически ты только обосрался.
>>7816480 (OP) Игра настолько плохая, что через 8 лет после выхода недели не проходит, чтобы очередной срыватель покровов не накатал гигантскую простыню про то, насколько Ведьмак переоценён и бездарен. Я, право, и не знаю, какое ещё испытание времени можно выдумать.
>>7820054 Никто не спорит, что она популярна. Но из-за того, что она популярна приходится жестоко так прикладывать обычное марвел быдло об факты, что дерьмак кал.
>>7820032 >Это сюжетно ориентированная игра Это не игра. Это интерактивное кино. >между катсценками можешь побегать по открытому миру и попиздить мобов Побегать по пустому миру. Позакликивать мобов. С них даже полутать нечего. Даже опыта не дадут. Опыт только за просмотр катсценок. Это просто ширма, необходимый минимум, чтобы продать кино под видом игры. И нет ничего удивительного в том, что при попытке применить критерии оценки игр к фильму получается полная ебанина. Фильмы оцениваются по-другому. >Наглый пиздёж. Ой, да ладно тебе. Там вся карта усеяна одинаковыми деревнями, населёнными случайно сгенерированными безымянными жителями, просто чтобы было. Вот сколько в третьем ведьмаке всего населённых пунктов? А сколько их названий ты сможешь вспомнить? Вот то-то же. И нахуй они нужны были? Они даже как декорация не работают. Потому что декорации идут фоном к событиям, а там не происходит ничего. Зато на карте мира смотрятся красиво.
>>7823984 Ну давай, назови мне крутые фэнтези игры хотяб АА класса за последнее время. Вот и получается, что только Скайримом и Ведьмаком единым. Ну Солсы ещё. И всё.
>>7816584 кстати, фисштех вроде был в ранней версии вичера 3? куда он пропал? >>7816480 (OP) ты забыл еще что если отойти от места битвы немного то враги не могут выйти за определенный круг их активности. можно стоять на границе и драконить их
>>7818125 ебать. то есть не стоит лутать знаки вопроса? а то я находил много предметов типа написано квестовые в помойке. это значит что теперь я просру кучу квестов??? так что ли7
>>7826167 О, а вот и человек, игравший в игру жопой пожаловал. Квест "преступление и наказание" расскажи как взять, если ходишь только по знакам вопроса? А как добыть голову эльфа? А про то, как две бабки собирались ногти трупам стричь, но их призраки пугали? А про то, как старуха просила кольцо на могилу деда о нести? А в ДЛЦ квест с говорящей плотвой? По миру раскидано достаточно много никак не обозначенных квестов, которые ты без эксплоринга хуй найдешь.
>>7826532 Ты что-то путаешь. Гринд и дрочильня - это когда тебе приходится делать то же самое стопицот раз, а иначе по сюжету дальше не пройдёшь. В Ведьмаке ты можешь вообще идти строго по сюжету и не страдать, можешь походить по сайдквестам, если интересно (и оказаться перекачанным для сюжета, лол), можешь погулять по вопросикам, если интересно - а можешь не гулять, тебе за эти вопросик не дают по сути ничего, можешь пошляться по карте просто так - и, если повезет, найти что-нибудь интересное типа этих квестов (лута не найдешь).
>>7826547 Считай что это пасхалки. Ну то есть в каких-то случаях ты можешь посмотреть на карту и решить что "о, туда ведёт дорога, раз есть дорога - наверное, там что-то должно быть", поехать туда и получить квест, в каких-то - да, наткнуться можно только шляясь по полям, но не наткнувшись потеряешь ты только катсценку на полминуты, прикольно, если нашел, от того, что нашел - ну, в целом не обидно.
>>7816660 >можно играть за мрачного белого мужика который говорит безэмоциональным голосом и на которого с разбегу запрыгивают тетки Days Gone? Death Stranding? MGS5: The Phantom Pain? Red Dead Redemption 2?
Короче, хуйню ты спорол. А Ведьмак 3 кал, в первую очередь, из-за боевки - невыносимо душит, а драться надо постоянно. Поляки ебанаты - не могли просто спиздить боевку из Душачков?
>>7816649 Я тоже не играл дальше туториала с грифоном, но смотрел, как играл народ. Игра объективно обладает душой, оттого и такая популярная. Это и бесит аутистов, которые все ковыряются в ее реальных и выдуманных недостатках до посинения, вереща и кукарекая про линейность и чутье.
Ну, и стандартная песня, что все популярное - плоха тут тоже действует на все сто. На словах эти аутисты будут притворяться ценителями окаменевшего обскурного говна типа Аркалнума или Харкс Фаталис, а на деле будут задротить Геньшин.
>>7816480 (OP) Обычная гриндилка для толерантных свиней, готовых жрать что угодно лишь бы дали поиграть. Каким нужно быть чмурдяем, чтобы тебе понравилась игра, в которой ты играешь за мужчину который не может иметь детей, который разыскивает шалаву, трахающуюся с десятком магов и это не скрывающую, и который в неё влюблён. При этом этот пиздолис готов лизать каждой встречной, и рисковать за них жизнью. Фу блять. Фу нахуй.
>>7826755 Нет, это не гениальные квесты, это мелкие зарисовки. Они достаточно интересны, чтобы была мотивация просто шляться по карте и не настолько значимы, чтобы расстраиваться от того, что их не получил, как-то так.
>>7826568 >Гринд и дрочильня - это когда тебе приходится делать то же самое стопицот раз Прям как в дерьмачке. >В Ведьмаке ты можешь вообще идти строго по сюжету и не страдать Пошел пиздеж. +15 у любаша сам возьмёшь.
>>7827351 >>Гринд и дрочильня - это когда тебе приходится делать то же самое стопицот раз >Прям как в дерьмачке. >>В Ведьмаке ты можешь вообще идти строго по сюжету и не страдать >Пошел пиздеж. +15 у любаша сам возьмёшь.
>>7816480 (OP) >Дерьмак 3 - это: Жопная боль опездола умы на протяжении 8 лет подряд. Реально анон, 2023 год на дворе, нахуй ты высрал это вообще чтобы что?