Есть множество игр в разных жанрах с интересными боевыми механиками. Я люблю файтинги и хакнслэш (включая солзлайки). Можно обсудить, можно забить хуй.. Но в целом тред ради того, чтобы узнавать о таких игрых. Я считаю что именно такие игры не позволяют появиться игровой импотенции, либо её лечат если она есть. Обсуждаем во что играем/что перепроходим, на что стоит обратить внимание а вокруг чего дохуя разговоров, но они нихуя не стоят. Дискасс.
>>7813056 (OP) внезапно в хорайзн если высшую сложность включить будет опыт интересней солсов, перекаты бесконечные да, но чтоб победить нужно отстреливать определенные части, чтоб отключить атаки, например отстрелить антены чтоб током не жахал, или батареи чтоб потерял невидимость, или пушку лазерную, а у крупных отстреляные пушки можно самому попытатсья схватить и его же расстрелять канистры еще взрываешь они поджигают моба и тд
Толком таких игр не припомнишь.Диаблоиды всякие аля пое с ебанутым билдостроем да зельда,которую хоть и клеймят соей для мареводебилов,но пофанится она дает.Мгс 5 туда же идет,с кучей опций как себя повеселить.Ниох 2 сейчас лучшее что может быть из слешеров,ждем ниох 3 про китайцев будет вкуснятина на 300 часов геймплея минимум думаю
>>7813056 (OP) Любимая боевка в Секиро — просто, но гениально. В Нио дохуя глубины, там и пвп интересен, кстати. В год оф воре очень скучно. В Человеке-Пауке лучше, чем думают, а вот Аркхэм переоценен.
>>7813056 (OP) Blade and soul, игра опередившая время. Лучше в плане таймингов так ничего и не придумали. Полностью отказавшись от аркадных файтинговых механик, она реализовала боёвку в полноценном 3D пространстве на основе ротаций внутри ротаций и таймингов кратных 3м. Все кд скилов делились на 3 и суммарно у разных классов даже при принципиально разной системе боя сходились математически. Все скилы активировались 1 кнопкой, движение и камера полностью свободные, никаких аркадных костылей. Широкий спектр контролей и контр атаки возвращающие контроль уводили боёвку от файтингово спама к филигранному соревнованию кто кого переконтролит на микро таймингах и разведёт уловками, то есть более тонкому шутерному противостоянию. Как итог пвп оказалось слишком сложным для даже хардкорной части геймеров. От пве тоже выли многие, в итоге издатель постепенно деградировал контент, а потом и сделал типичный нагиб деньгами за счёт донат итемов. Геншин позаимтсвовал оттуда 1/20 часть боёвки идею со свапом, а так же всякие испытания вроде башни. Автор оригинального бнс до того как его продали тенценту делает сейчас Stellar blade возможно там что-то интересное будет с боёвкой.
Не понимаю эту дрочку на ''сложную'' и ''глубокую'' механику ниох2, там все очень казуально и тупо. Прошел игру через кастеты в верхней стойке и автоотхил с амриты, тупо спамил 3 спец приёма и всё вокруг умирало не в состоянии перебить мой бешеный хил, даже перекатываться не надо было.
>>7813056 (OP) Круг сансарры: ДМК 3-5, Байонетта 1,2, МГР, КиД, Каслвания2, Автомата, (иногда добавляетс Стар Ворс Форс Анлишед), Гайден 2,3, ДС3, Элден, Нио 1,2, Секиро, (иногда добавляются Лорды). МГС5 как тут верно упомянули, аналогично. Из опеврот только Слипин Догс и Вайлдлэндс в режиме 1 смерти на всю игру. Из ТПС Макс пэйн3 и Ванквиш. Эти периодически перепрохожу по желанию.
В Fury интересные механики боя, но она одноразовая. Из коопов Magicka 1/2. В Just Cause можно себя развлечь.
>Байо 1 и 2 в одном предложении и пососедству с мусоркой от кузнечиков >кукиро и ботва >вахтёрящий момошиз с прелым форсом корейского говна Охуенный тред, слоусов только не хватает.
>>7813929 Ну кстати это и правда могло быть вполне не плохо. Как в Фаерэмблемс уже старая система тех же стихий типа усложнённой "камень ножницы бумага". Но игра не позволяет в себя играть так как могла бы, а под всю эту неплохую систему совсем нет никакого челленджа. Мне вообще порой кажется, что боёвку к игре придумывали Платинум Геймс, потому что оставили свой штришок в виде упрыгивающих от удара кошек (МГР, Байо, ещё гдет было). Хотя мож это просто отсылка. Но как бы там не было - сама игра убила свою же боевую механику.
>>7813056 (OP) >интересные боевые механики >слоус-лойсы >долби тот удар/удары, которые влезают в безопасные окна, которые оставляет противник >если это жирнота и повезет с интенциями дизайнера, то раз в полчаса за это можно триггернуть долгий стан, если не повезёт, то просто жди пока помрёт >если это мелочь, то она хитстанится (коротюсенький микростан), валится в нокдауны (долгий стан), но только от тяжёлых атак со всяких драгонслээеров >если это один из полутора мелких щитовиков на всю игру, то можно "разбить блок" (короткий стан), но только если на оружии есть подходящая атака >шанс триггернуть любой стан анально завязан на скрытые циферки стан-резиста врага и стан-абилити текущего оружия/удара, дрочи заточечки-прокачечки-обмазочки чтобы не пролететь >единственный профит любого стана в игре это прерывание текущей анимации противника и, если сильно повезёт, возможность непрерывно вливать дамаг в этого врага в течении некоторого времени >вдобавок все действия играбельного персонажа анально ограничены прикрученной сбоку стаминной циферкохуетой, которую нужно загриндить прежде чем начинать играть как человек Примитивное говно с цифродрочными костылями. Интересно пиздец.
>>7814814 >слоусопивипи Тот же мелкий набор механик и костылей, только все противники мелкие. К этому добавляется бесконечный итемодроч и выходит подпивасная хуета уровня дотана или шмэшброс даже когда всё идеально. Иначе добавляются знаменитый слоусонеткод и читоблядки.
Или ты мне что-то другое хочешь предложить, играбельное? Имей ввиду, я не менее инквизитивен в этой части.
Хардкор по-японски. Что такое хардкор по-японски? Хардкор по-японски:
Это когда ближайшее сохранение доступно до сегмента с беготнёй через весь поезд, до решения математической загадки для активации поезда и до сражения с толпой зомби после крушения. Resident Evil Zero
Это когда решение пятнашек связано с поиском нужной позиции для складываемого элемента. Прости, но ты расположил герб по центру доски, ты проиграл, попробуй заново. Спойлер:герб должен быть расположен со смещением на одну строчку вниз. Onimisha Warlords
Это когда вся сложность напрямую зависит от расположения камеры, ввода команд и плохого баланса, а функционал боевой системы основан на сомнительных хитбоксах, неконтролируемых действиях и движениях, от которых нельзя уклониться. Любой слешер.
В целом, японский геймдизайн это имитация. Хоррор будет основан только на танковом управлении, которое будет держать в напряжении из-за плохого ввода команд и задержки активации действий.
Вам обязательно прикрутят статичную камеру ради ограничения поля зрения. Это вообще один из самых частых приёмов усложнения японских игр. В хоррорах неожиданно пугают, в слешерах неожиданно нападают.
Неудивительно, что разработчики отказываются адаптировать портированные игры под клавиатуры и мышь, иначе пропадёт "магия". Игрок сможет контролировать любую область игрового пространства, сфокусироваться на любом объекте и перестанет быть заложником ракурса, определяющего его действия в конкретной ситуации. А если увеличить в настройках поле зрения, то совсем красота выйдет.
Но разве японский разработчик позволит себе подобное? Разве сможет он после этого с гордостью заявить о высокой сложности игры? Разве сможет он отказаться от плохих хитбоксов, неконтролируемого позиционирования и плохих анимаций? Нет, ему проще корректировать баланс количеством урона.
Он не захочет оттачивать механики, он введёт QTE в постановочном ролике.
>>7814854 Ную пиздёж кста. И выше про Души, и у тебя. Но я даж оспаривать не буду - похуй. А вот сейчас придавлю тебя фактами.
Хардкор по западному: РПГ Над мобами их ЛВЛ, чтобы ты случайно не подрался с тем, кто может тебя убить. Погринди мобов которые не могут тебя убить, и тогда легко убьёшь босса. Скорее всего даже придёшь к нему перекачанным.
Экшн: Ты можешь убивать противника на всех расстояниях. Так же хуярить пока он к тебе бежит, останавливается, и начинает ходить по диагоналям вокруг тебя. Японское "окно для атаки" в западных играх просто ебанный тоннель чтобы попить чая.
Давай уёбывай. осуждают они тут блять кого-то. Главное ещё выложили Итагаки, в играх которого боёвка строится на неуязах, позиционке и таймингах, и хуярят какую то хуйню в тексте. Пздц двоз докатился.
>>7814822 Я думаю, тебе нужно как-то ещё сильнее подменять слова собственновыдуманным сленгом, чтобы как-то посильнее выделяться на дваче. А то я 2 раза перчитал и нихуя не опнял. Надо чтобы я всего 1 раз читал, и охуев от полёта фантазии даже не пытался тебя понять. Само собой, потому что ты слишком умён, а не потому что не умеешь выражать мысли и строить предложения.
>>7814868 > Погринди мобов которые не могут тебя убить, и тогда легко убьёшь босса. Скорее всего даже придёшь к нему перекачанным. Ты только что кал соулс.
>>7814854 >какая-то анрилейтед шизофазия про сейвы и пятнашки, перемежающаяся нациблядством про ПЛОХИХ ЯПОНЦЕВ Лол.
>сложность напрямую зависит от расположения камеры >ввода команд >плохого баланса >функционал боевой системы основан на сомнительных хитбоксах >неконтролируемых действиях и движениях, от которых нельзя уклониться Жду воспроизводимого примера на каждый вспук, иначе спорить не с чем.
>>7814868 >западные рпж >Над мобами их ЛВЛ Даже не знаю, послать тебя на хуй с анрилейтед этому ИТТ треду рпж-хуетой или всё-таки обоссать пожирателя новодела, в который просочились элементы момошного UI?
>>7814873 >залётная шмоня не осиливает Может следовало посидеть полгодика в ридонли прежде чем постить на тематической борде? Тут тебе не уютненький журнашлюший форум и не впердаклевая параша
>>7814891 А может ты говна через марлечку пососёшь косясь глазками на карасиков, нюфажина бабушкина? Ты свой соаденький зумерский сленг на взоде в класс оставляй. А тут можешь кода погладить в сторонке или вон там в ногах поиграть. Ебальник он свой раскрыл, от которого хуями воняет. Обоссал нюфага.
>>7814900 >малолетний пекаонли дурачок с неприкрытыми национальными комплексами >мам я алтфак))) Из какой партии впердаклевого скама, который нагоняла сюда макака? По любви к слоусам, в принципе, понятно что даже не из первой, но ты уточни.
>>7813056 (OP) Вот тут боевая система которую современная игровая индустрия не способна превзойти. Я уже не говорю о том, что всякие инвалидские геймпады не способны реализовать максимальный профит при такой системе. И современным безвкусным говноедам, только и остается, что всякий кал по типу елда ринга на трон возносить.
>>7814976 Тут обсуждают механики, а не кидаются говном. Уёбывай в свой скринотред и там пикселы увеличивай. Заебали треды в говне своём топить со срачами и холиварами.
>>7814984 >Тут обсуждают механики Не увидел механик в жиде-аутисте, это примитивная параша уровня размахивания посохом во втором Херетике от тех же равенов.
>>7814976 Только эту палку ты можешь во все стороны двигать как хочешь. Другое дело, когда тебя даже палкой подвигать не дают и все за тебя делают. Тебе только 1 кнопку нужно вовремя нажать, как в елден ринге. ухх бля.
>>7814997 >Только эту палку ты можешь во все стороны двигать как хочешь Не как захочу, а только вместе с камерой и поворотом персонажа и только по горизонтали. Некоторые мувы и это отбирают во время анимации.
Ты там себе какой-то DBTS нафантазировал что ли? Поиграй хоть, если не блеванёшь от шутан-онли вступления с тремя пушками по тебе не могут попасть если ты двигаешься, ты по ним тоже потому что медленные прожектайлы и разброс, охуенно просто и заёбывающего уровня со снайперами в Аутисте Академия чуть лучше в этом плане.
Во все стороны там дёргается только непонятно на хуй что показывающий прицел.
>>7815009 >только по горизонтали. Ты что. Ты ебало фанатов елден кала и прочего шлака с подобной боевой системой вобще себе представляешь, если современный гейм дев вдруг игру сделает, в которой можно крутить еще и по вертикали. Пощади, изверг.
>>7815020 >Ох уж эти пиздаболы все вокруг кроме меня. Все все время говорят по разному и сами себе противоречат. Мы не знаем имеет ли земля форму шара или нет, у каждого свое мнение... )
>>7815015 И в душах и ессно в элдене у разного оружия разный мувсет и спешл. Есть оружие которым машешь по вертикале, есть которым по горизонтале, есть и то и другое в одном оружии. К тому же оно делится на одноручное, двуручное, два одноручных лёгкие, и то же самое тяжёлые. Причём помимо двуручного меча есть великий меч. С дубинами аналогичное деление. Есть ещё колющее - рапиры и шпаги. Ну и типы ударов от дробящих, через колющие и до режущих соответственно, делясь ещё и на стихии. Так то не хуёвое разнообразие по факту, учитывая что оружие ты подбираешь под свой билд и вес доспеха (или его отсутствие), и разгоняешь не только билдом, но и кольцами и сетами брони. Добавим сюда точку, переброску стихий, дебаффы типа молния/кровь и т.д., шлифанём предметами на повышение урона + забаффов. Profit.
>>7813056 (OP) Самые интересные боевые механики в сериях игр Arma и Operation Flashpoint, это незабываемое чувство, когда ты смотришь в мушку прицела своей штурмовой винтовки, целишься хрен знает куда, хрен знает в кого или во что? Стреляешь, попадаешь, не попадаешь, тоже хрен знает куда, как в этой игре вообще пули летают? В общем ахуенное чувство.
>>7815195 Каких блять битемапов? Комикс Зон ок. Дендивские уже тогда были говном, перекочевав со Спектрумовских Subway Vigilante и прочих хуёвин. Как были тупыми кликерами так и остались. Всякие Шэнки с Бэтмэнами на хуй идут. Остался Якудза (все пройдены) и Слипин Догс (порой перепрохожу). Где эти ваши битемапы? Покажите мне их уже блять.
>>7813618 >таймингов кратных 3м Кстати, почему такая простая и эффективная идея квантовать тайминги простыми числами не используется повсеместно? Она же прекрасно работает в уйме систем ирл, от элементарных частиц, до музыки и микроэлектроники.
>>7815456 Да даже дело не в том что тайминги не упорядоченны, а что они блин задаются неотменяемой анимацией в уйме игр. То есть сперва делается анимация, а потом под её длительность подгоняются тайминги. Игра исходит не из нужд боёвки, а из того что наклепали аниматоры. И ощущается это всё как симулятор инвалида, с топорными деревянными движениями. Поубивал бы.
>>7813056 (OP) >интересными боевыми механиками Нинужны, достаточно двухкнопочной боевки. Главное в игре это ДИАЛОЖИКИ и озвученный протагонист с обезьяньим ебалом.
>>7815508 В Ведьмаке нет диалогов >>7815558 Офк и старый, и новый хороши. Но старые прям супер топ. Их потом много кто копировал от азиатов до других западных студий. Клинки хаоса это охуенно
>>7815562 >Их потом много кто копировал Ядро мувсета лысого хуя было спижжено у Леона Бельмонта из пикрила. Но откуда ж мылачной пидорашке об этом знать.
Альберт Эйнштейн вроде в натуре он лично говорил что если челвоек в чём-то разбирается, то сможет объяснить это 6 летнему ребёнку. Мне не 6 лет поэтому за целомудрие мамы можете быть спокойны но я очень мало играл в жанры с экшн боёвкой. Я прошёл в сосничестве Джедай Академи на средней сложности и так и не понял в чём суть боёвки. В сознательном возрасте я прошёл первый дарк соулс и всё. Читаю тред и вроде бы аноны пишут интересные мысли, но я не могу опнять о чём это, а хочется. >>7813618 >на основе ротаций внутри ротаций и таймингов кратных 3м Что значит кратных 3 ? Важно чтобы было кратно целому или просто всё кратно чему-то одному ? Типа кратность позволяет прочувствовать когда у др. игрока кулдаун спадёт ? А ротации это что значит ? >>7813442 >в Секиро — просто, но гениально. В Нио дохуя глубины, Чем отличается Секиро от Ниох ? А что есть глубина для экшн боёвки ? Это вариативность билдов ?
>>7815279 >Дендивские уже тогда были говном, перекочевав со Спектрумовских Subway Vigilante и прочих хуёвин. Когда хотел прыснуть пыли в глаза, предстать прошаренным олдом, а получилось только жидко обдристать собственные портки.
>>7816149 Бля ну давай про денди, угу. Нинзя черепашки твои блять зависали и были нудными. Мы любили, если уж вдвоём, Монсерс ин май покет, Дабл Драгонс, Батлтодс, БАТЛТОДС ДАБЛДРАГОНС (угу), и всякие Супер Контры. Нинзи Черепашки на денди жили только в образе ТМНТТФ. С сегой уже и в Голденг Акс никто не играл, на хуй не нужен стал этот примитив. Стритс оф рэйдж тоже до братьев драконов и жаб нехуёво так не дотягивал - только на юбку подроить если. Были Демолишн Мен, Комикс зон, всякие там страйки на вертолётиках и Генерал Хаос. И вот столько лет спустя мне какой то поридж на Дваче рассказывает, как охуенно все любили битемапы пиздец просто. На хуй иди. Мимикрировать он тут под олда будет, угу. А Халф Лайф великая игра, а не установщик для Контр Страйк, угу.
>>7816163 Дебил, при чем тут Спектрум вообще? Vigilante у него со Спектрума на Денди перекочевал, охуеть. Я хотел сначала так написать, но по твоему посту видно, что ты реально отбитый долбоеб, который не умеет нормально выражаться.
>>7815279 какие дендивские битемапы были говном? жабы, драконы, жабыдраконы, неккецу в принципе тоже, черепашки 2/3, файнал файт, ривер сити только не играл, но все перечисленные были топ играми для этой приставки
>>7813056 (OP) Что тебе интересно ёпт? Сак май как - вот что тебе должно быть интересно! Тэйк май джалдо! Ю вонна тэйк май джалдо? Ю лайк вот ай доин? Я лайк дат, а? Пут ёр легс ап, опен ёр мауф. Пут ёр легс ап, кумоу
>>7816298 Что тебе интересно ёпт? Сак май как - вот что тебе должно быть интересно! Тэйк май джалдо! Ю вонна тэйк май джалдо? Ю лайк вот ай доин? Я лайк дат, а? Пут ёр легс ап, опен ёр мауф. Пут ёр легс ап, кумоу
>>7816298 Сразу выбрал кастеты, так как очень понравилась анимация. Потом наткнулся на нагрудник и брелок с отхилом, смекнул что к чему, нароллил второй брелок на отхил + доп. амрита. Как то так. Ах да, ещё забыл что акцент делал на урон ки противника, и с легкостью вбивал боссов в стан. Ещё через воду одно время играл, тоже хороший пасс отхил. Я не считаю это абузом механики, по любому можно играть более эффективно. Просто надо быть внимательным, и пытаться хотя бы чуть-чуть вникнуть, а не кататься слюнявым еблом по клаве.
Ваще ниох2 заебись конечно всем рекомендую, если woolong не зайдет, с удовольствиеv в ниох вернусь ебашить ебало за свою девочку.
>>7813056 (OP) Неиронично Ассасинс Крид. Не играл в новые части, но боевка в 1-4 частях прикольная, хоть это и набор катсцен. Подобную боевку вполне можно натянуть на эрпоге: вот ты нажимаешь кнопку атаки, а твой персонаж атакует с определенной анимацией/скоростью, в зависимости от того, каким оружием он пользуется, какие приемы он выучил, насколько прокачан тот или иной навык. Имхо именно так должна выглядеть боевка в экшн-рпг здорового человека, а не тупорылое закликивание, как в Морре.
>>7815086 Ебать ты тупой братишка. Ты совсем от душ отупел и не можешь даже выделить суть спора на харкаче? Чехлы обсуждали возможность изменения атаки во время атаки путем поворота камеры или персонажа. Хули ты тут высрался со своей дерьмо пастой? У тебя в игре десяток муасетов на все пушки в есте взятые при том что 90% из них просто хуевые копии остальных 10.
>>7818643 >У тебя в игре десяток муасетов на все пушки в есте взятые при том что 90% из них просто хуевые копии остальных 10. Как что-то плохое. Учитывая, что нигде больше такого нет
>>7816080 > А что есть глубина для экшн боёвки ? Вариативность использования мувсета, возможность канселить анимации, сетапить и чейнить одно в другое.
>>7819353 В Way of the Samurai такая же хуита с мувсетов на пушки, разве что анлокнув один мув единождый найдя пушку его можно передавать потом на другую пушку.
>>7816080 >Я прошёл в сосничестве Джедай Академи на средней сложности и так и не понял в чём суть боёвки. Надо было после этого в мультиплеер вкатываться, сингл там проходится катанием лицом по клаве, особенно на нормале, полностью боевка раскрывается когда со скиловым соперником играешь
>>7816080 Системы с квантованием на основе простых целых чисел показывают хорошую устойчивость и разнообразие. Например в программировании всё делается через квантование в 0 и 1. В музыке все тайминги квантуются степенью двойки, то есть 1/2 1/4 1/8 1/16 и высота между октавами всегда в 2 раза выше при переходе на следующую. Самая писечка что этот же принцип лежит в устройстве элементарных частиц и вселенной. Но почему-то в играх такие системы практически не пытались делать, а лепят математически как попало. Суть в том что квантуя тайминги намного проще контролировать чтобы они сходились и был баланс, нежели когда эти тайминги могут быть любым произвольным числом.
Ротация внутри ротация означает, что есть сиюминутная последовательность ударов с короткими кд, а есть более длинная под которую желательно подстраивать сиюминутную чтобы тайминги совпадали, тогда появляются всякие бонусы и эффективность атак резко бустится. Сбалансировать такое можно опять же лишь когда тайминги кратные.
>>7824241 Шиз тут только ты, который не знает про стандартную модель и ктп. У рыбникова просто другое квантование. А так квантование во всём квантмехе, именно поэтому он так и называется, довен.
>>7813841 >>7816782 пидоры на разрабах убили все игровое сообщество редактором персонажа почти любой ниохотред на форчке/дваче теперь сводится к обсуждению кумерами/трансухами своих бахинь
Как в контре. Из мушки оказываются сразу в тушке, во флешпоинте упреждение вообще не надо делать, там пуля телепортируется из дула в конечную точку мушки.
>>7814854 Это база >Япошки сделали кривой и всратый DMC, который понравился быдлу >Сделали кучу копий которые еще хуже Затем сцену выходит западный геймдев, с God Of War 1-3, который разорвал весь этот кал вклочья не просто самой лучшей боевкой, но и наличием адекватного сюжета Затем, много лет спустя перезапуск(продолжение) бога войны точно так-же порвало весь выходящий японский кал, сделав гораздо более интересную необычную и красивую боевку, все это приправленное охуенным сюжетом
>>7824397 Вот только у японцев Резидент Ивил превратился в ДМК, который сразу задал кучу механик и правил для игр своего же жанра. А запад выдал отличные Данте`с Инферно, ГоВ и Стар Ворс Форсед Анлишед. После чего ГоВ стал кликером, СВ умерли ( ну один ЕА там высрал для дебилов, как бы ДС но как бы если тупая вся ЦА поголовно), Данте вообще сдох на консолях. Потом чё там. Слипинг догс - обанкротились, хотя все были норм люди в восторге. Дарк Сайдерс? - ну третья НИПЛОХА, но проёб огромного кол-ва механик "штобы папрощи". Средиземье и Батман совсем казуальные. И чё ты с чем сравниваешь? Нитко не говорит что запад нихуя не выдавал. Но факт что на западе всё, что касается сложности - вымерло к хуям. Вы теперь трусонюхи. Только если анимешники там девчачих труселей ждут, то у вас гейские и чёрных господ. Вы априори тупые для своих разрабов. Соболезную.
>>7824194 Честно говоря, то что ты пишешь больше похоже на нумерологию, нежели серьёзные тезисы. >программировании всё делается через квантование в 0 и 1 Это не в прорммировании, а скорее в computer science. И это не квантование, а просто форма представления информации. >есть сиюминутная последовательность ударов с короткими кд, а есть более длинная под которую желательно подстраивать сиюминутную чтобы тайминги совпадали Вот это похоже на квантование в музыке. Но ведь это всё будет работать так лишь при условии что оба дерущихся стоят друг напротив друга и успевают нажать новый удар в точности как закончился кулдаун предыдущего. Т. е. это вообще работает лучше не вэкшн боёвке, а в чём-то типа НВН с очередью атак. Где гарантруется своевременная активация атак и спад кулдаунов. >>7817614 Ты точно понимаешь что ты хочешь ? Я тоже чего-то такого хотел в детстве, но когда стал удмать как именно это должно выглядеть то понял что это бессмыслица. >твой персонаж атакует с определенной анимацией/скоростью, в зависимости от того, каким оружием он пользуется Это ведь и есть морровинд, буквально. Там есть типы оружки: дробящее, режущее, колющее. Для каждого из них своя анимация, а скорость атаки можно балансить с уроном длительностью нажатия. Т. е. скорость тоже разная. >>7821944 Хех, в сосничестве я еле-еле прошёл на норме, даже дропнуть думал, потому что сложна. Так и не понял в чём суть.
>>7824358 Это заебись, всегда приятнее играть настроенным лично тобой брутальным мужиком/милой девочкой, а не очередным Рю Хаябусой или Геркой-дерьмаком. Когда и от геймплея получаешь удовольствие и от визуала, это заебись. >сводится к обсуждению кумерами/трансухами своих бахинь А че там осуждать-то? Нихуя не понял. Шизофантазии о своих персах? На фортяне это вообще норма, там же одни вниманиеблядствующие анимешники с аватарками.
>>7825921 >Это заебись, всегда приятнее играть настроенным лично тобой брутальным мужиком/милой девочкой, а не очередным Рю Хаябусой или Геркой-дерьмаком. скорее согласен. >А че там осуждать-то? Нихуя не понял. Шизофантазии о своих персах? саму игру и геймплей, но уж точно не кумерские моды и порезанные скрины с обнаженкой ведь форчекуколдам даже +18 пикчи запретили постить. >На фортяне это вообще норма, там же одни вниманиеблядствующие анимешники с аватарками. а вот и нихуя. в тредах по первому ниоху обсуждали игру. в тредах по другим играм тоже игру обсуждают >там же одни вниманиеблядствующие анимешники с аватарками а вот и нихуя(х2). на форчке в целом гораздо больше людей и они общей массой затмевают шизиков, да и банят шизов почаще чем тут. ты сейчас сидишь в разделе где до сих пор серят все те-же шизики что и года три назад. ума, читух, чапикуцефал.
>>7825336 >говно Крайне трудно хитстанящиеся враги (кроме самой мелочи) в первых двух играх.
Катастрофически мало лоу коммитмент опцийпоридж-серун, разрешаю насрать. Эту ошибку комбат-дизайнера первого говна - когда лёгкие атаки прерываются когда угодно и чем угодно, а всё остальное практически ничем и никогда (кроме омникансела за конечный ресурс) - повторяли на протяжении трёх мэйнлайн игр и трёх спиноффов две разные студии со сменявшимся составом команд, а также приличная кучка клоноделов.
Ню-говно намного лучше в этом плане, хотя и там хватает высеров вроде ЗАПЭРРИЛ АТАКУ @ СТОИШЬ ПОСЛЕ ЭТОГО В УЯЗВИМОЙ НЕСКИПАЕМОЙ АНИМАЦИИ @ ЛОВИШЬ ЖОПОЙ ВТОРУЮ АТАКУ
>инферна Тот ещё высер по многим фронтам, но всё меркнет перед тем, что спам швитой атаки станит и небо, и аллаха (кроме буквальной парочки видов врагов). Это был первый и единственный проход Высерал в жанр, так что можно простить.
>Стар Ворс Форсед Анлишед Типичный тык пяткой в небо от команды без опыта в дизайне акшон гейму. На пс2 много таких было.
Любая мелочь там исключительно для демонстрации имплементации Эйфории, крупняк хрен захитстанишь световой дубинкой, форспуши часто улетают чёрти-куда (софт-лок ни к чёрту). Прокачанные пуши иАНЛИМИТЕД ПААУА вроде станят надёжно, но настолько ненадолго, что годятся только для того чтобы стопнуть замахнувшегося здоровяка.
>Слипинг догс Гопота хонк-хонк? Та игра, где нужно кнопочку лёгкой атаки полчаса держать чтобы триггернуть тяжёлую? Ты сурьёзно?
>>7825943 От этого всё равно никуда не уйти, ну нельзя будет своих вайфу в игре лепить и обсуждать, так будут обсуждать размер пениса дерьмака и жопу 2В вместо игры, хуле. Такие уж тут люди обитают. Я всё это к тому, что ты погорячился, написав о редакторе персонажа в игре, как о чем-то плохом.
Ну хуй знает, раньше я постоянно этих шизов там наблюдал, в каждом треде обязон была своя тусовочка аватарок ебаных, например в треде по Kenshi были шрекоёб, ниндзяёб и фанатичный воин Окрана, которые чуть ли не личный чат устраивали, в плоть до того, что каждый день друг другу спокойной ночи желали блядь. Давно на фортяне не зависал, может щас и банят.