>>7764277 (OP) ЗУЛУССКАЯ ЖОПНАЯ СОЛЬ (Zulu Assault) - 2д-экшон с возможностью кататься и струлять из техники включая авиацию. Был на диске-антологии, играл и кайфовал 20 лет назад, потом забыл. Несколько лет искал в последние годы, только недавно вновь нашел.
Вот бы еще говноеды писали что в этих играх любимого. А еще желательно указать сколько раз они ее прошли. А то как обычно, моя любимая игра, которую я до конца не прошел и играл 1 раз в 2003 году.
Ну пока я ни одной незнакомой игры в треде не увидел. И это логично, человек, заинтересованный в играх, о них зотя бы слышал, а если никто и ней не знает, значит, говно не нужное никому. Сокровище всегда найдёт своё признание, пусть и со временем, а говно и с пиаром никому не нужно
Are you serious? Проходил ее впервые пару месяцев назад. Игра недокручена по всем фронтам. Хрен с ним, что она на Готику 3 старалась быть похожей. Мелкие локации, на которых делать нечего, 4-5 вида брони, скудный набор вещей в сундуках (да в целом в игре), ёбнутые механики (например, чтобы "улучшить" хилку, ее нужно продать конкретному чуваку, закрыть окно торговли, снова его открыть и потом выкупить уже увеличенную хилку за вдва раза дороже), изучаемое сдирание шкур с монстров - почти ненужно, неочевидное влияние на концовку некоторых решений, выкапывание сокровищ - отдельный вид самоистязания. Ну и еще можно в претензию записать слабо раскрытый мир. В первой Готике тоже не сказать, что много было источников лора, но в Винетеке с этим еще хуже.
Из плюсов можно отметить: симпотную ГГ, в целом сексуально на ней смотрящиеся доспехи (все виды), подгон мужицких броняк под фигурку ГГ, систему взлома замков (мне лично особо доставляло, как помощники кивают, глядя в сторону ГГ, когда замок отпирается). Ну может быть еще взаимодействие оружия (кувалды) с некоторыми объектами на карте (деревянные двери, трубы на крышах).
Не, до хайден гема игра явно не дотягивает, если эта игра не была одной из ваших первых игр.
>>7767966 И как этот Клинок доблести? Однажды пробовал с рутрекера одну игру китайскую русифицированную по такому же типу и похожему описанию и там хуй предмет отдать можно в самом начале игры.
Последнюю заебался искать, хотя она наверное наименее гем. Просто калька с резиков в sci-fi тематике. Все время забываю название, хотя хорошо помню сюжет.
>>7764277 (OP) Палю годноту. Grouch или Rocko's Quest. Адовая смесь слэшера с кровищей и расчлененкой и платформера с миллионом разнообразных ловушек, в которой мы играем за варвара-гигачеда. Проходится не то чтобы легко, но очень приятно.
>>7769110 Очень хорошая боевая система для дьяблоида, да и для изометрии вообще. Играется скорее как слэшер: каждый враг имеет свои уникальные удары, суперудары и часто даже комбы. Можно блокировать удары, юзать всякое каратэ и прыгать на 10 метров, что часто полезно, например прыгнуть опасному врагу или боссу за спину или просто разорвать дистанцию с группой опасных противников. Ну и атмосфера, такой густой азиатский гримдарк с запоминающимися локациями, как чумная деревня с разлагающимися трупами, древнее поле битвы, река с островками, по которой периодически проплывают распухшие утопленники и другие.
Нет никаких хиденгемов, есть просто игры, которые не обладали качествами заметно блеснуть (особенно, если вышли на фоне чего-то более популярного). Например, пикрелейдеты - неплохие игры, которые в условиях навала игровых вех быстро затерялись и теперь поминаются относительно редко.
>>7770902 Ты в нее играл? Там хорошего была только дема (ибо короткая и вобравшая в себя все самое лучшее) и OST (местами очень доставляющий). В остальном - головотяпство и унылость.
>>7770919 Занятно, что Бригада, пусть и отчасти, стала полуофициальным преемником JG - сюжет и персонажей для нее писал Шон Линг, который отвечал за то же в JG и JG2. Он еще и в Silent Storm засветился.
>>7770900 Так жалею, что в даркстоун в актуальное время не поиграл. Мне в детстве приятель все уши им прожужжал, но диск был у его бати, который жил от них отдельно, и он не смог (или не захотел) его для меня добыть. Не так давно ознакомился с ней, чувствуется, что мне бы тогда очень зашло, но сейчас это, раннее 3д с пс1 конечно, уже за гранью играбельности, надо под г, ень специфическое настроение за такое садиться.
>>7771331 Да вроде все органично. >>7771336 Во вторую часть играл мало, но сложилось впечатление, что она для тех, кто вдоль и поперек прошел первую часть. Типичное продолжение с хардкором и новыми, какими-то не совсем аутентичными мобами. Хотя могу и ошибаться.
RW, правда, сложно назвать hidden. Все про него уже слышали, попробовали и бомбанули.
Две других для любителей коопа. Helldivers довольно динамичный и относительно хардкорный. Сейчас, правда в рашке его не купить. Orcs Must Die! это чисто повеселиться. Жаль, разрабы-пидорасы не выпустили редактор карт. OMD 2 это, фактически, аддон с коопом. Рекомендую, если есть с кем.
РПГ в открытом мире с отличной боевой системой - даст жару любому слэшеру, из-за чего интересно проходить и за воина, и за рогу, и за мага, и за разные их комбинации - благо можно респекаться в любой момент игры. Плюс куча разного оружия. Интересный мир, не совсем типичные эльфы-гномы-орки, куча квестов и данжей - можно выжать за сотню часов из игры.
>>7772532 Я в демку играл. Пока пиздишься с одним врагом, остальные стоят в сторонке и ждут. Если слишком долго с фокусировна на одном, через некоторое воемя из толпы выйдет ещё кто-нибудь, и ёбнет тебя, типа "нам тоже удели внимание". После демки я полную версию покупать не стал.
>>7772553 Просто по сюжетке иди, и меняй билды - однообразия не будет. Например, я каждого файта как праздника ждал (а их недостатка не наблюдается), поэтому чистил все.
>>7772558 Так я не понял - тебе хочется чтобы всей толпой тебя сразу пиздили? Или наоборот - дали время одного захуярить? Система, когда некоторое время остальные враги не атакуют, пока пиздишь одного даже во всяких DMC есть.
>>7772532 Душа Хотя сам одну из локаций (которая похожа на какую-то американскую пустыню с каменными столбами) пробежал, не выполняя всех квестов, ибо уже поднадоело Понравилось лепить персонажей, а это главное
>>7772587 Когда-нибудь попробую еще раз, потому что игра мне не не понравилась. Но пока что послевкусие скуки есть, так что не трогаю. Ререконинг имеет смысл вообще? У меня обычная версия.
>>7772602 В Ре-реконинге не играл, но там из значимого там добавили только масштабирование UI для высоких разрешений, немного переработали систему выпадения лута и левелы локаций поменяли. В теории, это должно повысить интересность.
>>7772598 Пустыня это вроде что-то около середины игры, хотя могу ошибаться. Мне Амалур чем-то Фейбл напоминал - мб красочностью локаций и боевой системой. А Фейбл тоже лампота та еще.
>>7772642 Мне тоже фублю напоминает, но обе фубли я прочесал без остановки, а амалур играл как будто на садящейся батарейке, все медленнее и неохотнее.
>>7772532 >Интересный мир, не совсем типичные эльфы-гномы-орки Вот тут немношк проиграл. Типичная, самая обычная фентези параша, я еще могу понять, когда перданур щит-из-жопы хвалят за открытый мир, но блять за сюжетку уровня квестов в вове это что-то новое.
>>7773641 Нечитатель, ну назови тогда боевую систему лучше. С кучей магии и оружия, где у каждого оружия - свой мувсет. Учитываются только РПГ от третьего лица.
>>7773668 И нахуя ты кактус ел тогда, если для тебя все было понятно и по скринам?
>>7773724 В глаза выебан? Я где-то про сюжетку писал? А сеттинг интересный, как минимум бессмертными перерождающимися эльфами-нацистами, другими эльфами, которые циклично живут по сценарию, всякой хуйней про предопределение судьбы, и т.д.
>>7774977 >назови тогда боевую систему лучше >Учитываются только РПГ от третьего лица Видрил. https://www.youtube.com/watch?v=jbe5MEw-5Ls Боёв-очки с учетом всех мувов/спеллов/предметов хватает и на обычные эксперименты с оптимизацией вывода дамага, и на аутичные джаггл-сетапы на врагах которые это позволяют.
>>7775095 Ты бы хоть отличия РПГ от АРПГ и экшн-адвенчур узнал для начала, умник. А то появляются долбоебы, которые Дарксайдерс и юбикалыч с автоматой РПГ называют.
Че, дохуя выбора в Дарксайдерсе? Ну да, выбор чем моба ебнуть, косой или колотушкой. Или в Автомате? Диалогов много? Параметров дохуя? Может отыгрыша много?
Пиздец, даже смешно на таки вещи с дебиками дискутировать.
>>7775500 >Диалогов нет, параметров мало, отыгрыша нет, магии нет, выбор чем моба ебнуть - мечом или мечом Это не рпг а каловое слайдшоу с вкраплениями сверхпримитивной боевки, рпг будут?
>>7775577 Каждый пункт по факту, дарклендс в который лично ты не играл и узнал про него с ютубчика кал даже на фоне голбоксовских ассетфлипперов которые по этим же критериям тоже не рпг нихуя Просто покажите мне рпг, а то у вас - шизов странно получаестя, жанр существует а игр в нем нет
Вот эта игра охуеть как зашла. Отличная боевка и история. Небольшой налет фэнтези в конце и отсылки к Спартаку. Ещё бы навернул подобного с радостью. Коротковата правда и сопартийцы кроме одной строчки диалога ничем не примечательны а так явно выше среднего игра. Играл кто?
Вот ещё отличная игра которая очень зашла. Наконец не шаблонная фэнтезятина. Игра по задумке похожа на мангу и аниме Клеймор с бой бабами которые убивают монстров но дохуя сложных терминов и собственных названий. История довольно простая если пройти игру и прочитать описания боссов. Боссы вроде священника ебыря монахини и эта самая монахиня которую наказывали за заботу о ребенке которого пытали и мучили врачи и не только и дохуя подобной чернухи без сжв говна где просто горы черепов везде в дарк фэнтези к месту и не к месту. Из минусов мало классов этих самых воительниц, без пистолетчиц играть почти нереально и интересная механика где вообще нельзя лечится а только сливать в одну воительниц с одинаковым уровнем и та которая первая вылечивается а вторая летит на кладбище и спец жетоном редким можно её воскресить. Класса всего четыре и по 10 способностей на воительницу, грубо говоря по 2 скилла каждые 5 уровней на сестру. Игра довольно сложная и недружелюбная но ей бы добавить видов врагов и классы новые и была бы просто 10 из 10. Могут индюки когда хотят.
Не знаю насколько они были популярны, просто тогда интернетов у меня не было. ПЗ вроде относительно помнят мемом про ящера, а вот про другие очень редко вспоминают.
>>7776959 >Это та параша которую форсили из-за якобы невъебись боёвки по физике? Нет. Ты про ту где вертухи мечом крутить? Я забыл её название. Это игра от разрабов Age of Decadence но с упором на чисто боевку и тактику.
>>7777089 Говно же нет? Обычный слешерок. Вообще не запомнился. Кроме того, что монстр на 3 пикче первый босс а в конце рядовой моб. Экрен рпг про тамплиеров были и лучше к слову.
Вот ещё заебись зашла как мишь дроченная в жопу геймера! Играем лолей в мире темного фэнтези очень шаблонного и похожего на Дарк Соулс. Впрочем им и вдохновлялись и частично это он и есть в 2д. Лоля призывает духов которые атакуют вместо неё. Можно носить одновременно до 6 из порядка 25-30 точно не помню но открыл всех. 3 концовки, на истинную игру можно пройти за 20 часов без гайдов. Игра метроидвания где боссы дают двойной прыжок лазание по стенам и прочее чтобы перепроходить уровни и искать лазейки. Игра не очень сложная и довольно красочная. Буквально каждый босс становится юнитом которым можно атаковать и прокачивать. Очень годно как по мне получилось. Из похожего Вагрант ещё заебись.
>>7776985 Лучше. Там чистка выходила сама просто в процессе игры. Можно было например угнать танк и ездить по дорогам стреляя вокруг, так сносились почти все вышки. Генералы сами могли набежать если ты рядом с ними тревогу поднял.
>>7764277 (OP) 1. Radirgy. Есть много шмапов покруче, но этот просто... весёлый и не раздражающий. 2. Sexy Parodius. Красивый горизонтальный шмап с заводной музыкой и смешными врагами. Легкомысленная пародия на Градиусы. 3. A.O.T. 2. Ну это для любителей аниме только. По сути в игре один геймплейный луп, повторяющийся на всём протяжении: цепляйся к титану и руби его. Но это правда весело! Ещё мне нравится, как персонажи постоянно что-то говорят на японском, так что тебе нужно читать английские субтитры, следить за расходниками и бежать спасать очередного солдата. Мне нравится, как мозг нагружается в такие моменты.
Все эти игры где-то 7/10, так что не ждите ничего сверхъестественного.
>>7778490 Скорее веге и ве деградировал до доты/кс/геншина для ммо и тоддоигр и готики из игранного. Хотя скорее всего инфа сколько постеров и вообще сидящих на харкаче преувеличена раз 10 минимум. Помню лет 5 или больше назад просто проходной тред про часть Ранса где фэнтези Япония так там общение было живее любого треда или целых разделом на этой мертвой борде не считая бэ с тредами про политику.
>>7781599 Хуево всё это. И беда здесь внезапно не в отсутствии альтернативы харкачу а именно уходу олдов. Куда не зайди в тред почти одни и те же посты, ещё ники влепите как в пораше и будут реально на весь веге не больше 10-20 калек. Хотя в целом похуй, чисто накачал на пару терабайт всяких игр и когда есть желание прохожу потихоньку и без общения обойдусь если что.
>>7781612 Так в Дискорды надо съябывать, на Реддит и Форчаны. То что Абу просрал доску, отдал ее в руки ФСБ-МВД и заполонил ее ботами - это проблемы конкретно Абу и Двача.
>>7781621 >Так в Дискорды надо съябывать, на Реддит и Форчаны. Словно там лучше. Одно говно все равно. Один там плюс они на форче все серии котируют. Здесь создай тред про СНК Playmore и их файтинги и метал слаг и кроме меня и одного залетного никто не узнает что за игры.
>>7781639 Само собой но там менее зашоренные игруны. А у нас, взять даже весь бывший совок зоновские ауе замашки даже на уровне игр в прошивке. Всякие детские цветастые сразу отсекаются. вдруг чего пацаны подумают вот это всё ну и малый выбор. Конкретно огромный пласт игроков в Мортал комбат и часть которые застали 3 Теккен на соньке и больше ничего. Ни кофов не гилти гиров и более редких игр а это только файтинги.
>>7781563 > тред про часть Ранса где фэнтези Япония так там общение было живее любого треда или целых разделом на этой мертвой борде не считая бэ с тредами про политику. Как раз тогда вышел русек. Совпадение? Не думаю, как говорится Но вообще доска полумертвая, это всем понятно. Активно постят человек может 10 по ощущениям.
>>7781653 Хуй знает чего ты ноешь. Цветастость это нейромаркетинг и супернормальный стимул. Ты думаешь просто так эта цветастость используется в мобильных играх?
Про файтинги был какой-то форум где все про по файтингам сидят.
>>7781806 >Ты думаешь просто так эта цветастость используется в мобильных играх? Ты посыла не понял. Дотка это заебись народная игра или КС а вот условный Марио или ещё что-то похожее это из разряда для детей. Хотя по сути все эти игры для детей одинакового возраста без поправки на всратое насилие. >Про файтинги был какой-то форум где все про по файтингам сидят. Мертвый файтингс.ру, знаю конечно. Просто обидно за малый кругозор среднего посетителя веге.
>>7782003 Наоборот охуенная игра Быдло не играло, сразу поносила, когда она еще не выходила Диалоги отличные, качественный сюжет с отличной концовкой, с хорошими персонажами
>>7782020 >через 10 лет Если тут все еще вспоминают вегасы с балдурами или дао тогда почему потом не вспомнят и эти йобы? Мас ефект вышел 15 лет назад уже. Для пориджей это вин детства. Хули хотел >>7782013 Играл во все блять данжен сиджы когда они в палатках продавались. 3 часть полностю проебалась. >>7782022 Поридж плис. В этом говне слили все, боевку, прокачку, сюжет даже если сравнить с прошлой полное говнище. Я понял что у тебя это игра детства, но надо стараться быть более обьективным.
>>7782026 >>7782027 Сема успокойся. Хорошо же что это говно сразу забыли после выхода. >>7782028 >ты быдло прост Да, это так. А что проходило быдло в начале нулевых? (Если вообще был комп) Фолычи, думы, дюки, ртски, даже арканумы с плейскейпом тоже были. И вообще почти любое говно которое ты мог купить в палатке. Можешь мне расказать о играх для элиты которые выходили в то время, но быдло не заметило?
>>7782024 >Мас ефект вышел 15 лет назад уже. Да, это жестко. Помню, в середине нулевых покупал нигроманию, там была мини колонка, посвященная относительно старым играм, отмечающим свой др, там всякие думы были, кваки и прочие динозавры из 90-х, так он на тот момент времени были младше, чем сейчас первый ствол, пиздец.
>>7782037 Поридж с синдромом утенка. Роковое сочетание. Я могу понять если тебе просто понравилась дерьмовая игра(у самого есть свой родной кал) но что бы пытаться оправдать это...Чел, эту хуету захуесосили из за тотального упрощения и кастрирования всего и вся. Это просто огрызок игры. Все о чем ты там выше визжал это "ряяя мая первая игра она не может быть плохой ряя". >>7782040 пиздос >>7782036 Не трясись поридж. Для таких говноедов как ты и делают постоянные ремастеры и ремейки всякой недокласики. И как раз для подобого мусора и выпускают ретроговно в с спрайтами вместо графики и копипастой вместо геймплея.
>>7772532 Бля как же обидно за разрабов амалура, помню как они писали на официальном форуме что хотели сделать во второй части - уделить больше вниманию сюжеты и персонажам, даже романс полноценный запилить хотели (а не то говно что получилось), боёвку подкачать. Вобщем обидно что они канули в лету, сиквел с учетом всех ошибок оригинала мог получится конфеткой.
>>7769191 Мне нравился траг, но я нихрена не мог понять че там надо делать. Инета тогда не было, в книжках были какие то общие советы. Я на лифте как даун туда сюда катался и все этажи обшаривал. Та же история была с Countdown vampires. Хз мож скачать и сейчас попробовать
Ну вообще я в нее играл где-то году в 2008. Купил тогда 3 диска - скрапленд, fallen lords: condemnation дальше начальных миссий не прошел, какой-то мрачный 3д файтинг с видом от третьего лица про, вроде роботов, где часто встречалось слово «саботаж», но не получается загуглить.
>>7781972 Дотка даже в более выдержанной гамме чем Марио. Мне Марио скорее Герои 5 напоминает, вот там реально глаза вытекали от цветастости (я про Герои 5).
У них гейминг пошел с консолей, у нас больше с ПК, поэтому в СНГ больше дрочат на фоллычи или даже какой-нибудь арканум, а Марио это удел немногих. К тому же я хз в чем прикол этих Марев - гумеплай и спидраны разве что? Вот я, например, могу другу, который в тот же фоллыч или нью-вегас не играл рассказать концепцию мира и мотивацию разных фракций - и друг +- все поймет, можно через призму лоров этих игр побазарить на около полит-экономические темы и все такое.
А марио это про что? Что там обсуждать? Крутой геймплей, но культурной и интеллектуальной ценности буквально 0.
>>7782182 >Она не хидден Обоснуй. >>7782305 >А марио это про что? Что там обсуждать? Я имел ввиду, что игры редко делятся прямо реально для дошколят а не как нам везде вещают. Условная Дота и Марио и внезапно Герои тоже могут одинаково зайти любому игроку. Тебе кстати обязательно надо обсуждать игры с позиции что можно в них пообсуждать? Тогда как быть например с такими как Страх и Голод где дохуя чего можно обсудить но игра багованный кал с рандомом и где есть режимы в соло прохождение без сохранений где половина атак противников при должной удаче может тебя ваншотать? Рпг всегда более глубокие и цельные чем платформеры кстати.
>>7782356 >очередной 2д дарк соси, их как говна одно время вываливало Аж сколько? Синнер, Соли, Бласфемоус, Эта и Морбид? С натяжкой может десятка игр. >>7782390 >Дущная однотипная хуета с уебищными анимациями Как игра с прохождением часов в 10 может быть душной? Наоборот управление отзывчивое и нету падений хуй пойми куда как в Богохульном. Ну и по боевке разнообразия больше в разы. Если уж по хорошему в этой игре от Дар Соулса только разьебанная страна и своя вариация костра которая воскрешает рядовых мобов. Больше ничего.
>>7782521 Вместо "Страха и Голода" лучше уж вселенную Падшего Лондона, Мора Утопии или Периметра обсудить. Но Фоллачи это просто более известный пример или лор Морры
>>7782562 >А если ещё не целиком скопированных а смесь жанра типа титан соулс считать так просто дохуище. Я из подобного может штук 5 прошел но более чем уверен, что в соулсоподобные записывают буквально всё где есть аналог костра который лечит восстанавливая фляги и воскрешает мобов. Вообщем конкретно по Ундер Лилис там от соулса практически ничего и это скорее плюс. Такие игры надо сравнивать лучше с Кастлеванием Симфония ночи а не Соулсом.
>>7764277 (OP) Freedom Force с продолжением (я играл только в последнее) - довольно увлекательная тактика, в которой ты управлешь партией из 4 героев. Игра имера симпатичную для года выхода картинку (по крайней мере, сиквел), разрушаемое окружение и запоминающихся персонажей. Пожалуй, единственным вопросом, который я бы задал главе нынее расформированной Irrational Games, был вопрос о третьей части, поскольку вторая кончалась на клиффхэнгере.
>>7782022 Хорошие диалоги вполне ожидаемы (если я не ошибаюсь, её сценаристом был Зиц, извесный по аддону к NWN 2, Pillars of Eternity, Вегасу и третьему Фоллачу). Но что с остальным? Интересна ли эта игра в отрыве от сюжета или она как Alpha Protocol.
>>7782727 Так это не показатель, что игра плохая хотя почему ты видел её на ютубе я не удивлён. Японцы опять попробовали поднять аудиторию за счет лоли героини и подтянулась педофанбаза. Хотя кроме наличия самой лоли нету никакого фансервиса совершенно. >>7782694 У меня скачанная кстати есть, надо будет попробовать. Графика не очень но напоминают Ультимейт Спайдермен или ту часть с пс1 где по городу на паутине летать можно.
>>7782744 Может ты и прав. Не слежу за игроновостями и стримерами. Может она реально популярна я не ебу но это индюшатина а значит мне показалось, что мало кто играл.
>>7782306 Ответ на вопрос будет? Не хочу играть одним классом, у меня статы такие выбраны, что не хватит стамины на усиленные приемы. Это не гайд, это говно. Кто играл? Просто не хочу ебаться до 7 уровня, потом начинать сначала. С жрецом то, же самое, даже про доп стойки плясуна в говногайде не сказано. Среднюю броню с с доп стойкой убийцы на бомжа- плясуна или лукаря можно натянуть?
>>7783050 Учитывая что они почти всей командой приебалты и либерахи старого разлива не удивительно. Климов мне кажется вообще давно поехал, отравление шпротами, не иначе. Лучше бы эти пидоры не сосали украинские хуи, а закончили Шпиль, в том виде в котором они его обещали, а не тот кал, что они пилят уже который год.
>>7783050 Есть такое. Тупо выгнали главного геймдизайнера и начали вешать всякие плакаты и постеры на стенах студии в поддержку БЛМ и прочего скрепного.
Мне всегда было интересно, почему долбаебы воюют против такого же мирняка(рф) а не против военных и правительства, что все это и организовало? Они правда настолько тупые или прикрываются?
>>7783122 >Они правда настолько тупые Именно так, они свою последнюю игру уже года 4е делают, причём изначально рекламировали одно, а потом пидорнули главного гейдизайнера и стали высирать шлак. Зато во всех своих играх и хабах стали высираться какие все русня пидорасы какие вы все плохие, а вот мы хорошие добрые и вообще.
Даже жаль, что стим не ебёт в жопу за подобные вещи, а только за пару пунктов американской повесточки.
>>7783105 Ага, ну ясно тогда. > а закончили Шпиль, в том виде в котором они его обещали Вот кстати да. С удовольствием бы поиграл в такое. (Но уже вычеркнул из списка желаемого) >>7783112 Нетты. >>7783117 Удвою совет. Мухи — туда, котлеты оставить здесь. >>7783118 Очень жаль.
>>7782694 >симпатичную для года выхода картинку (по крайней мере, сиквел) Одна из причин провала двушки - то что графон не изменился никак за два или три года с однушки.
>>7783105 А в каком виде они Шпиль обещали? У меня сложилось впечатление, что там у геймдизайнера как у одного великого геостратега было полное отсутствие образа конечной цели в голове. Точнее конечной формы игры, т.к. там было уж слишком много не очень сильно связанных между собой механик. И больше было вот это вот "механики ради механик", а не что-то цельное.
>>7783050 А что у них случилось? Накатал 500 часов, но про студию вообще ничего не слышал, из пораши видел только пикрл, но в целом их борьба, не похуй нахуй ли?
>>7783275 >А в каком виде они Шпиль обещали? В другом, суть в том, что они пидорнули главного геймдизайнера и из песочницы с непрямым управлением где мы сидим-пердим собственно в шпиле, сделали линейное говно про группу бомжей.
>>7764277 (OP) Barn Yard от почившей THQ, которая в середине нулевые клепала игры по мультикам нонстопом. Для меня это была мультяшная гта с кучей мини-игр, что в середине нулевых заходило на ура. Днем делаешь квесты, фармишь монетки и рофлишь над людишками, а ночью лампово чилишь с другими коровами в сарае, который можно прокачивать превратив его в конечном счете в йобаказино с блэкджеком и коровошлюхами.
>>7764277 (OP) Surge 2 2019 года. Достаточно новая игра, но хз почему о ней в тех же соулслайк тредах не упоминают. Охуенный клоун дарксоулса без душниловки с дрочем боссов и перекатами. Весь геймплейн завязан на сражениях с мобами, причем вести себя ты должен агрессивно, а не перекатываться в ожидании возможности ударить между сменой анимаций. Плюсом еще охуенный визуальный стиль. Те же 10 метровые аниме мечи, что и душекале, но с трансгуманизмом, псионикой и мехами.
>>7782891 Хуй знает, никогда так не делал. Броню любую любому можно надеть, а от взять по оружию в каждой руке или оружие+щит или лук можно только со стойкой.
>>7764337 >1330Кб, 1280x720 А мне больше понравилась x-blades. >>7767966 >Tribes Vengeance.png Офигенно, жаль мода на такие шутеры ушла и асценд относительно быстро умер. >>7769151 Не хидден. >>7769191 Просто весь пост база и ностальгия, я только в кримзон тирз не играл. Наверное траг и гангейдж перепройду в этом году. >>7772532 Ужасно скучная хуйня, боевая система хуже червя пидора. Но каменные великанши там 10 из 10.
>>7786001 Начал холодные небеса и охуел от дисбаланса. Выходишь из первой локи и героя фея убивает. Оружия нет нормального, а она хилится нонстоп. Хрен знает как начать нормально, ни одного врага убить не получается.
>>7786319 Я так надрачивал на нее до выхода, какое-то время все мои мечты были лишь о ней, а в итоге это оказалось таким унылым говнищем, что я дропнул даже не допройдя. Одно из самых сильных видеоигровых разочарований.
Бля, играл в детстве (даже купил на 3-4 дисках) игру, которая начиналсь в каком-то унылом киберпанк-городе, потом шла длинная канализация... Дальше я не проходил. Помню что еще в игре были элементы магии, футуристичное оружие, уровни рандомно перестраивались, мобы тоже случайно спавнились, случайный лут и прочее (как в Дьябле короче).
Но у этой игры были оценки в районе 4-5 баллов, то есть треш. И там якобы потом были уже открытые локации с транспортом и прочим (скрины из пустыни были).
Камера была из глаз вроде (или из-за спины), графоний как посредственный 3d.
>>7770919 Чёт кринж ваша 762: бабки на команду хуй заработаешь, но похуй - можно и в соляного всё делать. Но от чего у меня жопа сгорела, что нельзя, как истинный наёмник, выполнить квест сепаратиста, ёбнуть его и получить бабки от государства. Сука, 10\10 поставил бы, а так - хуита.
В хард лайф вообще непонятно что происходит. Начинаешь сразу в джунглях ебаных, за сепаров. А если я не хочу за них играть? Идите нахуй блять с такими раскладами
>>7787428 В Hard Life можно долго играть на оба лагеря одновременно, и даже играть за самого себя, послав обе стороны. Окончательно сторону выбираешь только при штурме Сьюдад де Оро - за правительство обороняешься, за партизан штурмуешь, за себя надо выкрасть Таню Торменс и сдать правительству. До этого можно успеть выполнить дохуища побочек.
>>7786319 Можете за игру пояснить, кто такая, чем знаменита? Уже прост не первый раз встречаю в хидден-гем тредах/видосах. Я правильно понимаю, что она только на Wii выходила и все? Норм эмулируется?
>>7787577 Игра про то как Девушку прокляли и её парень пытается снять проклятья добывая ей плоть чудовищ чтобы она ела (это завязка в кратце). Геймплейно игра это смесь зельды и Ys, ты пробираешься через башню пандоры попутно решая головоломки и убивая монстров, боссы тоже имеются но у них другой подход завязанный на использование цепи ГГ. Есть еще элементы симулятора свиданий, где ты разговариваешь и даришь подарки своей барышне, если шкала связи на максимуме получишь лучшую концовку. Есть еще таймер когда ты исследуешь башню, если таймер опустеет то баба превратится в монстра и конец.
Играй смела через dolphin emulator, я так и делал. Настрой только управление под клаву и мышь ибо хоть камера сама крутится целится цепью нужно самому. На рутрекере вроде есть образ игры, но он с англо озвучкой, андаб версию я еле раздобыл. Не забудь зайти в dolphin.wiki чтобы поднять фпс до 60 и если хочешь можно накатить HD текстуры.
>>7764315 Аноны, в Divinity 2 Developer's Cut (стимовская) все подлагивает, играется как-то прерывисто, топорно. При этом фреймрейт 60 кадров. Хуй знает, почитал немного в гугле, но конкретного решения не нашел. Последняя надежда на вас.
Резонанс судьбы имеет довольно интересную механику боёв, которую можно освоить спустя часов 7 после начала, при этом она довольно самобытная и по сути нигде больше не пытались сделать что-то подобное. Сюжет - обычная ЖРПГ параша, но персы прикольные наблюдать за их сценами и диалогами приятно.
Я другой анон, но отвечу, в чем вин игры Боги: Дорога в Бесконечность - ни в чем.
Сама игра близка к поджанру Dungeon Crawl (вид из глаз одного человека, но играешь партией. Как это было в серии "Меч и Магия", Визардри 8, Визард энд Вериорс на ПК), с пошаговыми боями, упором на торговлю (пшено, шкуры, сахар, набор посуды, древесина, железо, пойло в бочках, пойло в бутылках и т.д.). Квестов мало, все механики не докручены, партийцы сами к тебе приходят, сами тебя покидают, респаун врагов отвратительный (респаунятся в малых количествах и только слабые особи, где-то 15% от того, что было в локации изначально), Алхимия и то ли зачарование, то ли кузнечество вообще не реализованы, хотя указаны в списке умений, подбор лута ужасен (в Меч и Магия, например, нажал пробел, когда предмет в поле зрения, и он в инвентаре у перса, который выделен или у следующего перса, если не влезает в инвентарь выделенного. В Боги: ДвБ нужно именно мышкой взять предмет, кликнуть подобранным предметом на аватарку героя, откроется инвентарь и положить самому в слот. И так с КАЖДЫМ предметом).
Вещь с которой я прихуел - отсутствие источников света ночью в населенных пунктах. Например, в первом городе есть фонарные столбы, которые хоть и светятся, но НЕ освещают местность вокруг себя даже на миллиметр. В других населенных пунктах вообще нет хоть каких-то осветителей. Ни факелов, ни лампочек, вообще ничего. Тьма непроглядная.
В довесок скажу, что игра короткая. Из плюсов разве что симпатичная графика, хоть и детская. Ознакомиться можно, но в фавориты ее вряд ли запишешь.
>>7764277 (OP) Палю зумеркам настоящий hidden gem (для бумеров не hidden), без смазливой маняме рисовки, где тебя не водят за ручку. Настоящее атомосферное дарк фентези приключение на 10-15 часов иммерсивного геймплея. Внимательных - игра поощеряет, любителей тупого геймплея - наказывает.
>>7789645 Говно, а не игра. Играл лучником. В определённый момент тебя запирают в тесной комнатке с личем, и ты сосёшь. Воин и маг с ним справятся, лучник - нет, нет пространства для манёвра. Итак всего три класса, так один из них неиграбелен. Дропнул это дерьмо в пизду. Игры, где подразумевается, что ты должен играть (или не играть) определённым классом - говно по умолчанию.
>>7789716 Я помню описания с игровых сайтов - аж целых восемь локаций! Три с половиной типа врагов! Маг, лучник, воин! И это в то же время, когда вышел Морровинд. Я с таким недоумением смотрел на описание этого фаталиса. Они что, серьёзно надеются таким образом привлечь игроков? Или это они так завуалированно поливают дерьмом?
>>7772587 > Система, когда некоторое время остальные враги не атакуют, пока пиздишь одного даже во всяких DMC есть. Разве что на изи-нормале, на вменяемых сложностях с тобой не цацкаются.
>>7787640 Боёвка 10 из 10, по сути в игре только в неё и играешь. Всё остальное так себе, ну музло на уровне, эксплоринг карты ещё можно отметить. Так и не прошёл её, наиграв часов 80, впрочем и не удалял, надо будет собраться с силами потом.
>>7769191 Fear Effect бомбический нахуй! 100% всех пререндеренных задников анимированы. Да, порой проскакивали анимированные задники и в Восьмой Финалке и в Паразит Еве. Но в таких количествах как в Феар Эффект во времена первой плойки не было НИ В ОДНОЙ ИГРЕ!
По количеству анимации в задниках эту игру переплюнут только уже ремейки Резиков на Гей Кубе.
Ну и даже не в самих анимациях дело, в том как это всё лаконично и стильно смотрелось. Смесь футуристической азиатчины (с неоном и летающими автомобилями) и китайских мифов о всяких оживших мертвецах и загробном мире.
Это бло пиздато и это та игра, которой точно нужен ремейк уровня ремейка Резидент Ивл 2.
>>7782192 Я скачал, но пока так и не попробовал. Вообще все игры скачал которые вспомнил для поста. Поиграл только в Gungage (посмотрел как модельки сделаны), вспомнил про GitS для ps2 и поиграл в него, вспомнил про тот уже закрытый шутан про GitS и погрустил.
>>7794566 True Crime прошёл в год релиза, но смог только на самую лоховскую концовку, или вторую с конца. ХРОМ играли у друга, помню что там был какой-то транспорт а в целом что-то вроде первого Far Cry, Dead to Rights первый играл, помню что неоднократно фапал на скринсейвер по ней, взятый с диска нИгромании там тяночка из игры оголялась под томную музыку, вторая часть сильно лучше\хуже первой?
>>7794619 без понятия, я купил сразу вторую по совету продавца, мне 11 было. даже саму игру смутно помню, в отличие от того же тру крайма, где я все концовки задрочил и люто ждал вторую часть чтобы разочарованно дропнуть
>>7793541 >шутан про GitS Он конечно не был выдающимся, но мне было очень приятно играть. Очень жаль что современные сетевые игры зачастую тупо проебываются в небытие. А ведь туда еще денег можно было вливать, чтобы получить красивые скинчики побыстрее и прокачать тачиком, которых кажется так и не добавили.
>>7794566 Чет у кого то в гостях помню хром пробовал, нихрена понять не смог. Там вроде надо было со снайперки какого-то креста прикрывать и я чет не то делал походу и проигрывал. Попыток 10 сделал и стал в мэнханта играть. Збс была игорь для 12 летнего меня
>>7796574 Кейн мне одновременно нравится и не нравится. Интересно сделали, но он какой-то топорный, тяжелый (не в смысле трудный), будто студенческий проект, но не настолько забагованный. Clunky, janky.
>>7796574 Какой же Тени кал ебаный, играл после Резика 4 и охерел какая же ублюдочная графоня на ПС3 на этом говнодвижке, унриал или чё это за мыло сраное. Боссы просто дерьмо ебаное. Гг говно ещё. Фу блядь, короче.
>>7782011 >age of wonders Почему кстати последний не взлетел, который сай-файный, Planetfall? Вроде отзывы хорошие, но ни игроков, ни обсуждений, нихуя не было.
>>7796695 с AoW3 тоже самое, у них маркетинг не лучшая сторона, наверное. Рекламы особо нет, но проекты качественные. В масс-медийном пространстве забываеются через 3-5 лет.
1. Охуенный физический паззл в открытом мире, сделан одним немцем на UE4, при этом качество графена и оптимизона даёт пасасать всем другим проектам на этом же движке. 2. Тут даже объяснить сложно, если ты не играл. Кал говна, но мне доставило. 3. Прикольный поинт-энд-клик головоломка, где нужно принимать правильные действия за небольшое количество игровых ходов. Музон хороший, до сих пор переслушиваю иногда. 4. Кинцо с милой главной героиней, головоломки есть, но они очень простые.
>>7764277 (OP) Не знаю, насколько хидден гемы, но пусть будут
Terminator Resistance -годный шутан по терминатору. Lord of the rings: war in the north -годная кооп-рпг по властелину. Phantom Breaker: Battlegrounds -неплохой битэмап Singularity - хороший шутан на вечер. Dust an elysian tale -красивый нарисованный слэшер.
Shadow Hearts 1-2 Жапонская хоррор ролевая игра с хорошим сюжетом и интересной боёвкой завязанной на таймингах и использованием демонов как в какой-нибудь девил саге.
Играть нужно будет за Юру наполовину русского, наполовину японского панка быдлана который может превращаться в демонов, он часто слышит голоса в голове которые приказывают ему делать определенные вещи, если он их не делает голова начинает адски трещать. Ему собсна норм ибо панк хули, голоса нашептали чтобы он сел на поезд и защищал одну девицу, так начинается завязка.
Поинт н клик адвенчура, которая прикидывается изометрической АРПГ (маркетинг соответствующий, а обложка российского издания вообще ничего общего с игрой не имеет).
Действие происходит в 14 веке в Британии, вскоре после эпидемии чумы (Черная смерть). Ведьмакоподобный протагонист прибывает в маленький городок, чтобы расследовать загадочное убийство. ГГ разбирается в алхимии и при помощи специального зелья и такой-то магии может переносить свой дух в загробный мир, чтобы пообщаться с душами умерших, тем самым распутывая преступления.
Потрясающая "книжная" таинственная и мрачная атмосфера, отличный саундтрек и озвучка от Акеллы, детективная история. Городок немного напоминает Тристрам из Диабло, даже монастырь есть.
>>7807305 Микрокульт или нанокульт, скорее. За Black Mirror или Scratches шарит в разы больше людей. А возможно, культ существует только в голове у русского чувака, который написал ее новеллизацию. Я вообще не видел, чтобы на двачах она где-то упоминалась.
>>7808284 Мне довольна зашла в свое время, хотя щас бы проблевался, наверное. По фильму было еще две игры, одна чистый такой изометрический диаблоид (дерьмовый, конечно), а третью я вообще в глаза не видел.
Жаль, конечно, что РПГ в славянском сеттинге так мало и все говно
>>7808308 >Жаль, конечно, что РПГ в славянском сеттинге так мало Я планирую как-нибудь поиграть и в волкодава, и в князя, и в златогорье, посмотрю как пойдет
>>7808338 Да там 100500 вариантов сюжета и механик. Я давно представлял себе какие-то элементы или сцены, например, в начале игры приходят какие-нибудь старцы к протагонисту, который 30 лет и 3 года на печи лежал, и заставляют доползти до колодца и напиться воды. И так начинается наша богатырская карьера. Путешествуем по небольшому открытому миру между городами и деревнями, пиздим бусурман-захватчиков, бандитов и мифическую нечисть. Зайдя в лесную чащу, натыкаемся на Василису Прекрасную, которая на поверку оказывается Бабой-Ягой с ебалом из хорроров, запрыгивает в свою избушку и начинается боссфайт.
>>7808761 Было бы уместно если б он между первой и второй частями 30 лет и 3 года на печи лежал и всё заново качать надо, а не как обычно в играх ну прост.
>>7809062 ИРЛ богатыри обладали геномом древних людей и копили в себе некую незримую энегрию. Муромец жил сотни лет. Святогор жил сотни тысяч и был допотопным человеком.
>>7803651 >разработчик из восточной Европы >темное фентези >бомж собирает травы по болотам >сделана на движке первого NWN Да там даже тема в титрах похожа на сами знаете какую игру.
Но это не Ведьмак, даже не первый. ОЧЕНЬ маленькая игра, на пару часов, полностью линейная.
Это у меня есть. https://store.steampowered.com/app/701160/Kingdom_Two_Crowns/ Серия Kingdom. Первая часть 50р стоила или бесплатно была хз. Поиграл чет немного, слил первую крепость и нихуя не понял. Потом купил вторую игру и покурил гайдсы как в это побеждать. И внезапно интересная залипательная игра. Третья часть чуть больше контента добавила плюс мультиплеер, но я так и не нашел друзей в это поиграть. https://store.steampowered.com/app/283880 Heroine's Quest. БЕСПЛАТНАЯ БЛЯТЬ РПГ НА 45 ЧАСОВ. Три играбельных класса, у которых полностью меняется прохождение. Еще и с русским языком. В прародителя Hero's Quest не играл и мне похуй. https://store.steampowered.com/app/233980/UnEpic/ Когда-то хайповала, но не шибко. Хорошая годная рпг с кучей вариантов прокачки. https://store.steampowered.com/app/1390350/Webbed/ Просто очень милая игра про паучков на вечерок.
>>7803032 И это верно. Первая акцентировалась на хорроре и менеджменте ресурсов а вторая ушла а экшон с покупкой пушек. Ну а третья вообще аркадной пострелушкой стала.
>>7813728 А её с Ведьмаком никто и не сравнивает. >Ведьмакоподобный протагонист Ну и это: >разработчик из восточной Европы >темное фентези плюсы только.
>>7813728 На какую игру? Демоника вышла на 2,5 года раньше Дерьмака. Движок 3D GameStudio, к Aurora Engine от Невервинтера, на котором, грубо говоря, только этот Невервинтер и вышел (а для Дерьмака поляки переписали чуть ли не весь код движка) не имеет никакого отношения.
>>7813728 >Но это не Ведьмак, даже не первый. Разумеется, это не Ведьмак. Это адвенчура, а Ведьмак выйдет через 2,5 года, а про его сиквелы еще никто и не думает даже.
>>7813805 >Первая акцентировалась на хорроре и менеджменте ресурсов а вторая ушла а экшон с покупкой пушек. Ну а третья вообще аркадной пострелушкой стала И это охуенно же, напоминает драгон эйдж, где последующая часть непохожа на рескин прошлой.
>>7814083 Я и не говорил, что игра плагиатит Ведьмака CDPR. Просто тогда был тот самый период, когда разработчики массово открыли для себя книги Сапковского и пытались их игроизовать наперегонки кто как мог. Кто-то честно пытался купить лицензию, как Metropolis (лицензия заэкспайрилась до выхода игры, из ассетов сделали Archangel), а кто-то, как разрабы Daemonica и Two Worlds, делали очевидных ведьмаков, но не ведьмаков.
Вкатился в Drakengard 3 потому, что анимедаун-пиздолиз и цым пышаюся понравился дизайн главной героини. Как оказалось, она еще и интересная личность. Собственно, персонажи и поехавшие диалоги - единственная фича игры. Геймплейно - хуже нет ничего. Ради этой игры пришлось купить консоль, выучить английский, а чтобы пройти ее полностью, я продал рассудок Ктулху. И знаете, это того стоило.
>>7814723 Я не жалею что часов 50 на неё потратил. Очень хотелось на легендарную концовку посмотреть. Хотя до самого конца финал проходить не стал, угадывать ноты на чёрном фоне бессмысленно ящитаю.
>>7814726 > угадывать ноты на чёрном фоне бессмысленно ящитаю Че угадывать? Ставишь на смартфоне видеошпаргалки и запускаешь паралельно с игрой. Не с первого раза, но так и прошел
>>7814796 С видоподсказками проходится с первого раза, но какой в этом смысл? Пока мелодия быстро идёт, я могу почти с закрытыми глазами проходить. В длинных паузах — нет.
>>7816215 >way of the samurai Давно хочу 4 накатить, третья была неплохая. Концовок просто пздц куча, я наверняка и половины не открыл. Боевка правда может отфильтровать даже бывалых. В 4 вроде огнестрел добавили который имба, наверное я поэтому ее отложил в долгий ящик. >killer Однообразная херня. Лучше навернуть killer7 или no more heroes. Еще и постоянно ввлетает. >mini ninjas Pure soul >for the king Не хидден. Довольно попсовая
>>7816655 Скучный высер. Вэнквиш с Байонеттой (ассьюминг использование Скарборо Фэйр и прочих струлял) подобрали всё то немногое что там было годного в задумке.
Про эти игры итт мало кто слышал, хотя по факту это одни из первых кооп дрочилен с товарищем на одном экране в это хуярили а-ля террария задолго до этой самой террарии. Было охуенно строиться, добывать ресурсы и спасаться от различных рандомных пиздецов а-ля извержение магмы. Управление немного долбанутое, отчасти из-за этого играть было еще интереснее.
Open Liero X
Кооп 2д-скирмиш ,чем-то напомнило вормс в риалтайме. Есть тонны модов на оружие, можно надизайнить своего перса, пиксельная кровь остается после смерти персонажей (пикрелейтед). Весело и хочется играть еще.
>>7820918 А, ну раз я вспомнил такую старину, то можно вспомнить еще немного старины.
Little Fighter 2 Есть как кооп как на одном экране, так и онлайн. Несколько режимов игры: обычный версус (игрок vs игрок/компьютер, до 8 рыл включая онлайн) Стадии, где игра становится обычным битэмапом Чемпионат, где создаешь турнирную сетку и играешь в битвы 1 на 1 до победного. Такой себе мк. Битвы армий, две команды с разными героями и куча мобов в придачу как с одной так и с другой стороны.
>>7820966 Везет. У меня только до 3 игроков доходило, а так- вдвоем на одной клавиатуре. Буквально никто не знал про эти игры, да и я не помню как сам узнал. Тогда уже вышла ps3, была тонна расхайпленных винов и фейлов на пк, и кому-то задрачивать в нонейм бесплатные дрочильни.. хотя и сейчас я в основном играю в индюшатину, прерываясь на сессионки с знакомыми
>>7777019 Spellforce когда-то отпугнул обложкой (думал, что просто фигня с заманухой сиськами; тем более обещали и RPG, и RTS)
Вот недавно поставил и каково же было мое удивление, что эта игра не просто лучше клонов варика, а лучше самого варика
Exigo кстати на диске был, там на эпичную обложку купился. Вроде бы игра и крутая, а вроде ничего особенного. Правда, мне ещё на людях надоело, надо б снова накатить попробовать, когда Spellforce отпустит
Проклятые земли это тоже что-то типа? Помнится, отвал башки был даже у самого номада
>>7777019 Проклятые земли не очень-то хидден гем. Это ААА игра своего времени и была довольно популярная. С ней сыграла очень злую шутку переориентация аллодов на онлайн, вангую под воздействием популярных шардов Ultima Online. Это вылилось в создание Аллоды Онлайн которая стала отдельным мемом затмив собой прошлые игры и благодаря настолько "эффективному" менеджменту настолько негативно прославилась что наверно тот мем про сову с них рисовали.
>>7822196 Загугли "Сова эффективный менеджер комикс". Потом кстати Аллоды Онлайн пошли по пизде и их продали в мейлсру где превратили в дрочильню. По этому же пути - переход хорошего сингла в онлай игру - прошли с ультимой, с варкрафтом и сейчас идет беседка.
>>7764337 Хард Ресет - душнилово как есть. Замахнулись хорошо, но по заветам дедушки Кармака не получилось - игре строго не хватает хоть какого сюжета.
>>7764307 >2 Играл, кажется даже проходил полностью. Такой-то бодрый шутанчик, и геймплей разнообразный - и пострелушки, и стелс, и секции в свободном падении, и миссии на транспорте. Им бы название получше выбрать - глядишь, игра бы популярней была. А то Counter Terrorist Spectial Forces Fire For Effect ну вообще нахуй никуда не годится.
>>7822506 >А то Counter Terrorist Spectial Forces Fire For Effect ну вообще нахуй никуда не годится Даже звучит как пародийное название боевика с радио в Вайс Сити
>>7770921 Я её прошёл. В то время экшон рпг не то чтобы много было, и если ты уже прошёл диаблу, то в нём достаточно весело было уворачиваться-перекатываться от лавовых всплесков. мимо
>>7796695 Я не знаю кто балансил планетфол, но там партия на минимальной карте с максимальной скоростью выливается часов в 15. Ни у одной игры серии такого не было. Да и в целом в жанре мало кто заставляет игроков столько пердолиться в микро. Ну и плюс анальный ДРМ, который напрочь отбил желание вкладывать в игру часы своей жизни. мимо_фанат_аов1_аов2
>>7814796 Блин это элементарная ритм игра. Смысл геймдизайнера был в том чтобы вы кольца выглядывали, а слушали музыку и отбивали в задуманных местах ритм пальцем. Кому то, возможно, придётся пару ночей поспать чтобы отточить этот навык, но ничего задротского в этом не вижу.