Имеем две сюжетных РПГ: Enderal и Witcher 3 Как так получилось, что мод на скайрим лучше, чем польский ААА? Почему ендерал прекрасно проработан с точки зрения РПГ и вариативности прохождения, а витчер обычное линейное кино про супергероя?
Потому что в истоках создания Ендерала стоял великий Тодд. Если бы он не придумал Скайрим, не было бы Ендерала. А Ведьмак очень плохо игра, все что не касается кинца.
>>7807045 (OP) >Как так получилось, что мод на скайрим лучше, чем польский ААА? Все просто:дерьмак 3 основан на произведениях бездарного старого пидораса-графомана, который очень любит гг-мерисьюх и запах крыжовника. Сделать что-то адекватное на базе этого калового сталагмита невозможно, это как на фундаменте из поноса деда пытаться строить египетскую пирамиду. Плюс гнилая конторка сжв ред не особо парилась при высирании сего кринжа, потому и получилось дерьмачье чутье, убогие квестики и потешная сюжетная линия. В свою очередь, создателей Enderala никакие рамки не ограничивали-сюжет грамотно вписан в уже комплексно проработанный деталями мир общепризнанной мировой франшизы. Простора для творчества навалом, плюс игру делали мододелы, а не ебаные маркетолухи с синими волосами и жирнющими жопами, никто не стоял у них над ебалом и не тыкал в формулы с графиками соцопросов.
>>7807045 (OP) >Enderal Это когда взяли ассеты из Скайрима и переставили их так, чтобы получилась ОТРЫГА ЕБАНАЯ, ахаха бля! Не смог вытерпеть это говнище больше двух часов. А так нахваливали...
даже поляки так скрипты и анимации не всирали в 2007 году как немчура, это мод на морру, с которых они и начинали, а переход на скайрим они и не заметили - такую же деревянную игрушку прибитую к полу сделали(хотя скайрим и так все называют на движке морры, но ендерал в этом плане буквально игра из 90х и работает не через раз, а через двас)
эндерал можно было сделать, как аддон с квестом к скайриму, зачем васяны отдельную игру создали? разве можно во так ассеты из игр использовать в своих творениях? а авторские права? васяны сделали новую вселенную и первый же нпс на тебя вываливает столько лора, терминов, игра потом дропается информацию о мире надо както более плавно интегрировать в повествование, в описание вещей, внутреигровую информацию, записки, книги и еще заметил, иследовать резанный ландшафт и подбирать всякие предметы было бы намного удобнее если бы было полноценное третье лицо, как в готике, дизайн в свитках сделан как то иначе, там же каждый миллиметр надо осматривать реально, очень легко пропустить находки думаю, движок тес не подходит, что бы делать на нем свою готику
>>7807045 (OP) > с точки зрения РПГ Ну что то мне их система прокачки как meh, нафармил голды - и можешь прокачиваться максимально Проработанность мира - с точки зрения сеттинга классная, с точки зрения наполняемости - пустой мир где через каждый 2 метра либо волк, либо бандит, либо lost ones Ну боевка если сравнивать как action rpg в ведьмаке лучше, но менее вариативная конечно
>вариативности прохождения Вариативность квестов? В главном такого не помню в конце концовку тупо выбираешь, лол Или я что то забыл?
>>7807045 (OP) >Имеем две сюжетных РПГ: Enderal и Witcher 3 Мод к ARPG и ARPG >Как так получилось Никак У тебя аргументы потерялись. Я тоже могу какую-нибудь васянку раскопать и заявить (без пруфов), что он лучше твоей васянки. Нахуя иди, в общем, с такой постановкой вопроса
>>7807045 (OP) > Как так получилось, что мод на скайрим лучше, чем польский ААА? Никак так не получилось. Мод хороший, но сраный скурим под ним никак не вытравить.
>>7808098 Чмоня - это твое погоняло. Эти вариации билдов в ванильной игре ничего не значат. Все убивается спамом лкм+альт и иногда квеном на самой последней сложности из - за бездарного геймдизайна и нулевых противников.
Но благодаря стараниям мододелов и их геймлейным модам, дерьмак 3 можно сделать практически нормальной игрой, где билды реально начинают иметь значение и противники которые должны быть сложными по лору, такими и становятся.
Я не предвзятый хейтер, а критикую эту часть потому что мне не похуй на серию в которой я провел дохуя времени в целом.
>>7808191 W3 EE, Ghost Mode, Школа Плотвы. Что - нибудь из этого надо обязательно ставить, чтобы разнообразить боевку. И смотреть надо что самому больше зайдет. Первый самый комплексный, а остальные более лайтовые.
>>7808200 W3 EE Redux аддон есть еще, который ставится на cам EE. Но я с ним не играл, потому что он конфликтовал с некоторыми остальными модами которые у меня стояли.
>Почему ендерал прекрасно проработан с точки зрения РПГ и вариативности прохождения Enderal... Вариативен... Мне чертовски сложно сдерживать смех.
Я проходил этот мод ни раз и он чертовски линейн. По факту каждое прохождение одинаково и все что ты способен выбирать - какие навыки качать и концовку (Исключение, лишь секретная концовка)
>>7807045 (OP) >Почему ендерал прекрасно проработан с точки зрения РПГ и вариативности прохождения, а витчер обычное линейное кино про супергероя? Эндерал хорош только дизайном локаций (всех, кроме города - это просто лютейший пиздец). Мир там абсолютно безыдейный, стандартное фентези с твистом. Сюжет максимально незапоминающийся. Персонажи - пустышки. Вариативность прохождения заканчивается на скрытном лучнике. РПГ - система - Скайрим на костылях. Хорошо хоть убрали автолевелинг. Первые часов 10 играется ещё бодро, как в какой нибудь Ризен, а потом идеи у авторов заканчиваются, и ты чистишь вилкой карту. Но да, домики и водопады оч красивые.
>>7807045 (OP) >Enderal нерим от этих же авторов в своё время рекламировали как "готику на движке тес", охуенная реклама ничё не скажешь. это как я понимаю такой же кал только на движке скайрима и с красивыми модельками которые делали мимокроки для портфолио, в надежде что мод выстрелит и разрекламирует заодно и их, но как оказалось у этих говноделов всего 3.5 гиперактивных форсера и никому это нахуй не всралось, поиграли по приколу и забыли
>>7808438 порно контент с трисс и цири генерируется миллионами неравнодушных и ещё половина планеты остальных неравнодушных на них дрочит, так что не неси хуйню довен, у ведьмака большое комьюнити. а твоя васянская поделка литералли никому не нужна нахуй, одни и те же дауны через гугл транслейт по всем игровым ресурсам пишут хуйню про "вот мододелы могут, а ааа разрабы не могут.......". могут хуй заглотнуть глубоко эт да, соглы, с такой рекламой да ещё и бесплатной всё равно быть настолько нахуй никому не нужными это надо постараться
>>7808200 >W3EE Я кстати ебанулся на отличненько, или там реально самая уникальная боевка в мили из всех игорь евер? Я что то не встречал никогда вот этих всех полетов/маневров атаками мечом. Гораздо веселее и творчески чем покликивания во всяких дмц как по мне. Этакое сочитание шутера и ближнего боя. Ну типа той глубины которой всегда не хватало ближнему бою и из за чего шутер очень легко сделать скилозависимым, а ближний нет в синглах - необходимости в аиме.
>>7808501 эт нормально, все люди дрочат. а вот говном обмазываются только ненормальные (играют в эндерал). тут как бы и ответ кроется, почему одно популярно а другое нет. в одном хоть что-то есть для нормальных людей, в другом нет нихуя кроме блевотни васянской
>>7808653 Там нет вариативности почти, о чем вы. Даже лишний ствол моментс часто выскакивают, как с челом который рыбака заказал. В ведьмаке гораздо больше вариантов в развитии квестов, почти в каждом, несколько развилок.
>>7808698 Я играл в дерьмак, там нелинейность из разряда "Плохой - Добрый Герка". Мир огромный, а квестов мало, где хоть какую нелинейность найти, зато не поленились наклепать поляки знаки вопроса на карте. За их гринд можно экономику сломать, нахуй. В прошлых частях вообще думал куда, деньги деть с пользой, а тут пожалуйста . И боевка очень казуальная- с квеном всех закликиваешь всех. В эндерел вариативности прокачки поинтереснее, разнообразие билдов есть, чем в дерьмаке, где тупа маслами обмазываешься с банками и идешь рашить с квеном, в эндареле сам создаешь свой билд . Те люди кто вообще говном этот мод называет, а в то же время дерьмака хвалят- быдло
>>7808744 Нахуя играть будет в дерьмака с ванильной боевкой и экономикой, ты сам себе в штаны насрал? Мне так то обе игры нравятся, эндерал тоже можно промодить как угодно, поэтому я даже не сравнивал геймплей. Речь про квесты, исследование и т.д., дерьмак очевидно в этом выигрывает. Филерные выборы или нет вообще неважно, в этом нет ничего плохого, эндерал вообще один сплошный филер и ничего, хуже он от этого не становится.
>>7808768 >Речь про квесты, исследование и т.д., дерьмак очевидно в этом выигрывает Это ты про гринд знаков вопросов на карте? Бля эндарал тоже сделан с упором на исследование и не уступает дерьмаку Про квесты дерьмака я писал, что в огромном мире вариативных мало, концовки это вообще мое почтение надо быть дауном чтоб заруинить дерьмак
>>7808778 Что значит гринд вопросов? Там вполне нормальные квесты по вопросам, не говоря о том что их тебя никто не заставляет гриндить, у тебя мейн квест на хз сколько часов и два полноценных длц которые гораздо лучше мейн квеста, ебаная гора доп квестов и контрактов, большая часть из которых отлично проработана и имеет историю. В эндерале всего меньше и оно менее качественно в среднем, либо недоделано, как тальгард, пиздецки атмосферная локация в которой нихуища нет кроме того что по мейну там ходим.
>>7807920 Согл, ну вот например >>7807136Ганс Васянов "Стендаровцы на двемерском причале". Ну пришей ты блять хоть белыми нитками - сон долбаёба или двемерский виар, уж это-то поделие явно лучше, чем большеголовики с бластерами под глоткой мира, но нееет блять у них "особый путь". Действительно, еслиб из всех щелей не торчало особенно двемерские блятб механизмы.. Непритязательных занюхивателей по традиции хватает.
>>7808793 >Что значит гринд вопросов? Там вполне нормальные квесты по вопросам, не говоря о том что их тебя никто не заставляет гриндить, у тебя мейн квест на хз сколько часов и два полноценных длц которые гораздо лучше мейн квеста, ебаная гора доп квестов и контрактов, большая часть из которых отлично проработана и имеет историю. Видно чел полноценно не играл в Дерьмак, мнение большинства озвучивает >В эндерале всего меньше и оно менее качественно в среднем, либо недоделано, как тальгард, пиздецки атмосферная локация в которой нихуища нет кроме того что по мейну там ходим. Ты хоть в мод играл даунич? Там как раз качественный мейнквест, с персонажами , с разными концовками.
>>7808830 Видьмо ты поехавшая дура. Что дерьмака, что эндерал , по несколько раз проходил, обе игры по своему отличны. Распространенное мнение шизов малолетних про некий "гринд вопросов" тут исключительно ты высираешь. Ты просто стандартная маньяка с 50 iq и максимализмом, будешь рякать что тебе не пиши.
>>7809144 Забавно что в эндерале концовка уровня выбора кнопки в мас эффекте, только с манямиром требует каких то дополнительных действий по игре, но что то вот стрелочка не поварачивается. Эндерал понятно, что величайшая хуйня, но это уже не смешно на полном серьезе высирать то что здесь пытаются ему приписывать. Совсем ебанулись в своих >выбары должны влиять >концовок далжно быть дохуя Да нихуя они не должны этого делать, шизы ебаные, выдумали себе критериев. Типа дерьмак >куча филерных и реальных выборов >те же самые выборы писечек >в каждом втором квесте разные концовки >выбери то выбери это >фу хуйня бля, говно, дерьмак, бугага, выбарав нет Эндерал >10 качественных доп квестов на всю игру, не включая мейн >выбор между писечкой и писечкой с бородой >в конце 2 кнопки, даже с манямиром >любая концовка обнуляет все прохождение, что неплохо и символизирует >выборов в квестах мало, даже филерных >10 из 10 готи, дерьмак сосать, вот так тут выбары вот да
Если бы Эндерал не имел репутации "Ебать, сколько всего тут наделали, и всё это бесплатно, ух, молодцы!", то это была бы не то что третьесортная, а десятисортная рпг категории Г. Вариативность в игре крайне условная. Вот прямо крайне. Потуги плодить кинцо на движке ТЕСачей вызывают омерзение. Левелдизайн у игры какой-то ММОшный. Прямо вот видишь тропинки между местами интереса, аппендиксы к данджам от этих тропинок, резкие смены климатических поясов, словно это WOW. Сюжет - масс эффект на фэнтезийной закваске. Квесты - сплошь ебля традиционных фэнтези-тропов вида "откопали хуйню - хуйня всех убила", "раскопали храм злого бога - все поехали и выпилились". Персонажи - уровня аниме. Боевой хусбандо-раздолбай, няшечка-мрачняшечка с мрачной судьбой. Продолжать можно долго. Эту игру не хочется запинывать или унижать, я не циник-битард. Эта игра просто вызывает эмоцию "Зачем вы это всё сделали, ребят?" Похожие ощущения вызывают альбомы провинциальных седых рок-музыкантов. Пятитомные романы, распространяемые по сайтам типа Проза.ру забесплатно их авторами. Я не слепой, я вижу гигатонны работы и сотни (даже тысячи) часов труда. Но как же это всё пресно.
>>7808271 > Первые часов 10 играется ещё бодро, как в какой нибудь Ризен, а потом идеи у авторов заканчиваются, и ты чистишь вилкой карту. Там нет смысла чистить карту. Побочные квесты и данджи так расставлены вдоль сюжетных рельс, что, если выполнять их все (и чистить все пещерки, мимо которых идёт сюжет, приглашая отойти в сторону), то уже к середине сюжетки ты будешь готов дойти до её конца вообще без побочек. При этом в самых дальних уголках мира, куда ты придёшь по сюжету уже в самом-самом конце, по-прежнему попадаются всякие данджи - с записочками, с головоломками, с мини-сюжетами, со смешными раскладками скелетов. Авторы Эндералы - натуральные аутисты, которые потратили тысячи часов на то, что вряд ли заметит 99,99% людей, но что явно заняло немало часов.
>>7809314 > Ебать, сколько всего тут наделали, и всё это бесплатно, ух, молодцы! ну вот и кушайте свои моды, раз вас всё устраивает - сами расхайповали, сами и променяете игры на "это"(хотя сейчас уже и игр-то нет)
>>7809341 Максимально уёбищное сравнение, чел. В Вегасе хотя бы есть то самое "три У". Я уже молчу, что мейн-квест Вегаса ветвится с середины, причём на эту самую середину можно выйти уже на первом получасе игры, скипнув туториальный маршрут Прим-Ниптон-Новак, даже не будучи метагеймером (хата со стелс-боем расположена довольно палевно, лично я в первое прохождение в 2010-м так и прошёл). Эндерал тебя буквально ведёт за ручку по макаронине, стат-чеки сводятся к выпрашиванию награды, а выбор делается в самом конце.
>>7809314 Хуйню написал. Третьесортной бы он точно не был ни в каком виде. Более того, будь это отдельная игра - имела бы куда больше известности. Наравне с диско элизиумом и киберпаном - это духовные продолжатели тормента, ебущие душу произведения искусства. Ведьмак как раз с точки зрения ценности гораздо ниже, он и есть третьесортное преключение, при этом великолепная игра, с модами естесно, ванила сблев бомжа.
>>7809472 при их бюджете ендерал как отдельная игра бы была разгромным говном, без высирания на контенте тодда, который по сути их спродюссировал и это его заслуга, а без его заслуги они ещё не успели сделать игру и сделали бы кал с их бюджетом ещё больший, значит и уважения не получили бы, которое за счёт тодда получили
>>7809673 Так и не начинай. По твоей логике все что на анриале - контент епиков, шиз, а все что на сурсе - контент жирного. Без модеров дрисня про драконов, косплееров викингов с римлянами, никому бы не была нужна. Скайрим изначально движок для модов и это тод хайпит на модерах. Даже берет их моды, вставляет в игру и продает заново.
да желание напрочь убивает играть двукнопочная боевка в ведьмаке мили вообще везде говно, если только это не готика и дарк соулс, и то она там душит, не через час, а через двадцать а в ведьмаке вообще все печально, вдумайтесь, интересного кинца будет 10%, все остальное ходьба от сундука до сундука с утопцами, после белого сада уже не выносимо играть все что угодно лучше ведьмака, если это не сделано по лекалам ведьмака
>>7809889 Почему когда кому то не нравится душекал, так это сразу проецируется на псевдосложность? Ты лайф из стренд не любишь, шиз? Ебать говно, спрячь свою боль, тебя попустили и ты плакать прибежал.
>>7809892 боевка лучшее что есть, геймдизайн есть причина не любить, но это вкусовщина а ты пидор не проецируй свои комплексы на нормальных людей, мамку твою топтал шлюха
>>7809895 >боевка лучшее что есть Говно, что ты несешь нахуй. Почему ты со своей ограниченностью пытаешься такие сильные выводы делать? Просто скажи >я говноед, люблю кал, поэтому однокнопочное говно - лучшая боевка
>>7809174 Я когда играл дошел только до того летающего корабля и дропнул. Сюжет как в масс эффекте, да. Древнее зло которое циклически уничтожает цивилизации и странное супероружие которое может помочь в победе над древним злом.
>>7809903 Сюжет там не как мас эфекте, просто концовки также глупо выбираются, не говоря о том что сам сюжет мас эфекта стандартный троп из фантастмки про жнецов-инопланетян еще начала 20 века. Эндерал им наебывает, а оказывается не про то.
>>7809903 Если уж разбирать чем вдохновлен эндерал, то это очевидно лавкрафт, об этом и николя говорил. Во всяких мас дефектах пришельцы осязаемы. В эндерале - хтоническое нечто. Еще и сетинг для подобного скайфай тропа охуенный и свежий.
>>7807045 (OP) Ну нет, анончик, Ведьмак вполне хорош, как кинцо с элементами рпг, душевный, около-славянский. А вот в Ендерал я пробовал вкатиться раза 3 и каждый раз натыкался на абсолютно ублюдский геймплей Скайрима, а потом какой-то дед вываливал такрй словесный понос, что я каждый раз начинал сомневаться, ибо это было пиздец как душно, но я решил жать шанс. В итоге в конце меня трахнули мобы на пару с бандитами на локе рядом с начальной и так я дропал каждый раз. Худшее из этого всего это конечно мили боевка из ТЕС. Как же я хочу, чтоб они переделали полностью ее в следующей части, ибо тупое закликивание врага - это какой-то хтонический ужас. Из-за не приходится выбирать крысо-лучника, а на первых уровнях он не очень-то скрытный, вот и получается неебическая духота
>>7809912 >Эндерал им наебывает, а оказывается не про то. Наёбываешь тут ты. Он буквально про это. Просто механизм перезапуска цикла более витиеватый и на фундаменте самосбывающихся пророчеств (что тоже дико пошлый троп, который с успехом задрочили ещё античные драматурги и добил Шекспир).
>>7808098 >В Ведьмаке тонна геймплейных механик для разных билдов 1) Бить мечом 2) Бить магией 3) пить зелья, что бы бить сильней мечом и магией Ну охуеть геймплейные механики для разных билдов
>>7811015 Пиздюки, вы когда начнете различать сценарий и сюжет. Объясните. Так можно до вообще всего чего угодно доебываться, т.к. все сюжеты уже были. Работа с одним и тем же тропом кардинально разная в эндерале и дефекте, разные посылы, полностью другие сценарные ходы, другая атмосфера и мифология. Дефект - это соевое приключение про борьбу с нло захватчиками для всей семье, с потужным драматизмом и превозмоганием. Эндерал - про борьбу с человечеством и его пороками, про самоуничтожение и т.д. Это каким то дауном надо быть, чтобы на полном серьезе сравнивать. Я надеюсь вы просто повторяете за своими протыками, особо не играя, в тупом желании говна излить.
Вот читаешь, что тут написано и начинаешь думать, что, чем популярнее и нахайпован говнотайтл, тем больше он таким является на самом калом, ведь большинство игроков - потребляди, им важен графон и экшен, им не надо закрученный философией сюжет с продуманным сценарием. Как с ведьмаком - ведь там есть то, на что дрочит большинство - опенворлд-дрочильня с мапой вопросиков, сюжет клеширован до такой степени , что это было даже в фоллаутах( найти цири, отца, сына). Эндерал особо нехайпован, потому что большинство засрало скайрим, хотя непонятно почему, там вроде бы есть все на что дрочат большинство gayмеров Но в моде ты можешь быть сам собой, а не тупо дерьмаком из Сривии
>>7808098 Ты хоть эти видосы смотрел? Там что ни скил, то хуйня неправильно работающая, либо не работающая вовсе, либо неправильно расчитывается\отображается. И как сказал анон>>7808175 всё это хуйня. Игра кусок кода ебаного. Удар - отскок + щит, всё, нахуй ничего не нужно.
Если уж разбирать чем вдохновлен эндерал, то это очевидно лавкрафт, об этом и николя говорилВо всяких мас дефектах пришельцы осязаемыВ эндерале - хтоническое нечтоЕще и сетинг для подобного скайфай тропа охуенный и свежий
>>7807045 (OP) Не знаю как вас, но меня лично жутко заебало что в 85% хороших/годных/культовых RPG на моей памяти: 1) всё сделано хорошо с точки зрения сюжета, персонажей, нарратива и всего что не касается геймплея. Разветвлённые квесты, нелинейность прохождения, а в олдскульных RPG от какой-нибудь Black Isle или Troika Games ещё и абсолютно не очевидные и экспериментальные способы прохождения множества квестов в зависимости от прокачки характеристик/талантов/выбора пола/расы/истории персонажа, что просто охуенно. 2) всё сделано просто уебански, ублюдски, отвратительно, мразотно, и максимально уёбищно с точки зрения геймплея.
Охуительный геймплей Fallout: New Vegas. Настолько охуительный геймплей, что Джош Сойер лично матерился в экран на стриме от хуёвости "беседковского" движка и этой блядской боёвки, представляющей собой кривой шутер в тех случаях, где нельзя пройти игру используя прокачанный пиздёж и харизму персонажа. Стрелять плохо, стрелять неинтересно, стрелять не хочется, стрелять отвратительно. Вообще не хочется в эту игру играть, имея хоть какое-то дело с боевой системой. Тут есть одни из лучших диалогов. Неоднозначные фракции/персонажи/квесты этих фракций или персонажей, которые нельзя отнести к однозначно хорошим/плохим с точки зрения морали (что говорит о хорошем качестве сценария и диалогов у Авеллона, а не как у Беседки одни добрые паладины из Братства, а другие - плохие супермутанты). Качественные квесты, написанные не как у даунов из Беседки по принципу "вот мы вот точно хорошие парни, а эти однозначно мудаки и пидорасы потому что нахуй иди, они твои враги, плохие супермутанты, поэтому их надо всех отпиздить, и ещё не забудь очистить воду, сынок", благодаря чему можно либо быть тупым наёмником на Пустошах, и делать всё как просят за бабки, не разбираясь в вопросе и деталях, а можно докапываться до глубин причинно-следственных связей и понимать что не всё так однозначно. Одни из лучших персонажей в RPG в принципе, и это не какой-то рофл. Озвученные известными актёрами первых ролей, мало этого сами персонажи представляют собой интересных, уникальных личностей, настоящих и живых людей/мутантов/гулей, а не функциональных кукол-роботов из трёшки, которые существуют чтобы только лишь быть функцией ответов на вопросы (Сука, если вам нехуй делать, и вы не знаете чем бы себя занять, просто найдите список всех квестов из любимой игры детства наряду с Крузисом - легендарного Fallout 3, и посчитайте на досуге количество ВОПРОСОВ среди всех возможных вариантов в диалогах из трёшки. Человек-вопрос нахуй, великий очиститель воды. Не покидает ощущение будто бы Беседка искренне верит что мы играем за дауна с единицей интеллекта в трёшке несмотря на прокачку, и сами как игроки при этом тоже умственно отсталые, которым необходимо всё пояснять и разжёвывать) , говорить что-то вроде "Привет, сын!", и посылать тебя нахуй очистить воду или отпиздить армию супер-мутантов, с которыми конечно же нельзя договориться, только пиздиться в лоб, это же шедевр от Бесезды. Тут ты великий герой, Чемпион Сиродила Пустоши, ты же не ссыкливая хилая чмоня, которая Тореадоров в Маскараде пикает, и умеет только пиздеть как тёлка и в жопу долбиться? Поэтому давай как мужик, сынок, по-христиански раз на раз против 50 супер-мутантов ебать, и воду очистить не забудь, Иисус сказал что так надо, ёпты бля! Ух, что-то меня понесло...Я вроде как про лучшие качества F:NV говорил. Так вот!.. В Fallout: New Vegas есть всё вышеперечисленное, и одни из лучших в жанре ролевых игр персонажей, квестов, диалогов, пиздатых фракций, разбираясь в конфликте которых можно потратить недели и месяцы в игре или участвуя в срачах на форумах. Но чего тут нет - это НОРМАЛЬНОГО АДЕКВАТНОГО СУКА ГЕЙМПЛЕЯ. Как только приходится впервые брать пушку в F:NV чтобы стрелять по бутылкам, гекконам, и чуть позже, возможно, по жопе Джо Кобба - просто хочется проблеваться. Если в режиме VATS ещё интересно со стороны смотреть как ты стреляешь в ебало какому-нибудь рейдеру, то когда геймплей переходит к шутеру от первого лица...бля, просто убейте меня нахуй, пожалуйста, я даже на курок нажимать не буду, потому что шутерная механика тут настолько хуёвая, что сразу хочется выйти из игры и удалить её нахуй, будь это хоть Нью-Вегас или же Трёшка. Блять, ну как можно было сделать ТАК ПЛОХО, если только не специально? Причём, в трёшке шутерная механика даже ещё более хуёвая, и в Нью-Вегасе она даже чуть лучше стала. Нет, я беру свои слова обратно насчёт боёвки Ведьмака 2, это дерьмо в десятки раз хуже.
Охуительная боёвка в Vampire: Masquarade Bloodlines, всю прелесть которой бесполезно пересказывать в письменной форме. Этот пиздец надо лично видеть, играя в игру. А эта шутерная механика? Блять, это хуже даже чем в третьем Фоллаче. Даже не в Нью-Вегасе! В третьем Фоллаче! Куда хуже-то сука?! Хуже только польские шутеры могут быть, наверное.
Почему во всём жанре ролевых игр из RPG с нормальным геймплеем есть только дилогия Divinity: Original Sin и ещё пара игровых серий, которые можно вспомнить? Может это секрет любой трушной RPG - делать хуёвый геймплей и нормальное всё остальное?
>>7816141 Вегасошиз, тред не про твое говно, уноси его подальше. Тут люди другое дерьмище обсуждают, а не авеллоновский кал и даже не тоддовский огрызок.
>>7807045 (OP) А, ну и раз вы тут насчёт Ведьмака срётесь, добавлю от себя мнение про геймплей и в них.
Охуительно увлекательный геймплей оригинального Ведьмака, состоящий из постоянного клика левой кнопкой мыши в ритм. Меч загорелся прям как моя жопа, кликай сука пока не потух!
Ещё более охуительный геймплей Ведьмака 2, с отдельной прокачкой таких базовых навыков как урон мечом по площади. Бля, это так логично, на старте первой части резать баргестов, бандитов, и прочее быдло, просто переключившись на групповой стиль, а во второй части внезапно сделать из этого отдельный навык. Кто этот польский сверхразум который это придумал? А как охуенно иметь новую экшон-боёвку, где враги могут хуярить тебя мечом, просто взмахнув по воздуху или даже дать тебе сильной пизды копьём, сняв 30% хп просто с размаху захуярив по воздуху, даже несмотря на твои перекаты. О, чуть не забыл про эти шедевральные анимации, где тайминги получения урона и тайминги анимации атаки просто живут отдельно сами по себе. Правильно, а нахуй их синхронизировать, в жизни так же - сделал замах мечом по противнику, и тот сразу получает пизды. Или когда дракон в конце игры хуярит тебя периодическим уроном, ещё даже не успев выдохнуть пламя из своего драконьего ебальника. Телепатией дамажит нахуй, прям как высшие драконы это могут. Или вот мужик убрал оружие дальнего боя, полез вытаскивать меч, не успел его даже из ножен вытащить как сразу мгновенно блокирует удар. Всё как в жизни, ирл такое же фехтование. Лучшие польские хитбоксы, экшоновый геймплей отточенный и выверенный прям как в Ninja Gaiden 2, все игровые механики присущие чисто слэшерной боёвке работают просто как часы. Уклонения, парирование, хитбоксы - всё качественно сделано, джунами на аутсорсе. Сука, криворукие польские пидорасы. Делали бы визуальную новеллу как Диско Элизиум, если вы вообще не имеете опыта в том, как делать экшоновый геймплей как в нормальных играх с милишной боёвкой. Нахуевертили какого-то франкенштейна, слепленного из боёвки первой части на статах и циферках, и из экшона как в играх с милишной боёвкой, с перекатами и хитбоксами без этого говна со статами и циферками. Как это вообще может сочетаться? Вы там ебанутые в своей Польше или кто?
Ну и завершая серию, охуительный геймплей Ведьмака 3. Тут всё не настолько охуительно как во второй, но там вообще шедевр от мира геймплея, который трудно переплюнуть. На удивление, хитбоксы, уклонения, и сама боевая система в целом в 90% случаев работают исправно. Проблема в том, что геймплей даже на высокой сложности, с необходимостью алхимии и полной подготовки к пиздиловке с монстрами, включая чтение бестиария, изготовление бомб/зелий/масел абсолютно унылый, и меня в этом никто не переубедит. У нас есть два-три удара, красивая вертушка с мечом, перекаты, и 5 знаков, большая часть которых скорее всего может вообще не юзаться до выбора предпоследней сложности, что уже само по себе первый звоночек хуёвого геймплея, когда и если в вашу игру интересно играть только на последней/предпоследней сложности, а на всех сложностях выше в списке это просто нажатие одной кнопки атаки, спама "Квена" по кд, и переката, не используя все остальные игровые механики. В хорошей игре нужно использовать все игровые механики независимо от выбранной сложности. Но что касается самого геймплея - всё очень плохо с точки зрения разнообразия. Мы более 100+ часов должны играть в геймплей, который меня заебал своим однообразием уже через 15 часов. Бей, кувыркайся, кастуй Квен, кастуй Ирден чтобы заманить одного пидора в ловушку, хуярь Игни по АоЕ против толпы/по цели против боссов или жирных врагов, ещё можешь хуйнуть Аардом чтобы сбить цель/несколько целей с ног, можешь для разнообразия заюзать Аксий, который в бою является наименее полезным знаком (на лёгкой сложности - просто нет смысла юзать Аксий в бою, на тяжёлой - эффекта от его каста в бою немного, возможно полезен если проходить где-то на средней сложности "Сюжет и Драки" Хотя я бы поспорил насчёт существования средней сложности в Ведьмаке 3 вообще.). И вот так на протяжении 100+ часов сюжетной линии. Охуеть как весело и разнообразно, геймплей на кончиках пальцев, как сказал бы Тоха Логвинов. В итоге игра удерживает и заставляет тебя в неё играть только теми аспектами, которые не относятся к игровому процессу. Сюжет, персонажи, диалоги, нарратив, прикольные и интересные квесты с вариативностью прохождения. А где нормальный геймплей? А его в любимой двачём наряду со Сталкером, Готикой, Крузисом, и Морровиндом "народной" игре под названием Ведьмак 3 просто нет. По крайней мере, он хотя бы работает не через польскую жопу, как во второй части. Что не сильно делает его лучше, по сути. Ну и прокачка один хуй что меняет. Неважно что ты качаешь только знаки на втором прохождении, это не значит что ты сможешь играть за охуенного мага который не использует меч. То есть, прокачка вообще не даёт нового уникального геймплея как в Фоллачах, например. Или в Dragon Age: Origins. Как бы ты ни качался в трёшке, в любом случае получается один и тот же ведьмак. Нельзя даже нарочно в жанре RPG вкачать перк уровня "Дикой Пустоши" из F:NV, чтобы получить какой новый уникальный экспириенс от игры. Как ни качайся в знаки или алхимию - какого-то уникального игрового опыта от геймплея на второе прохождение тебе не получить.
Опять та же симптоматика большинства нарративных RPG. Всё хорошо там где нет геймплея, а там где начинается геймплей - полная пизда, причём во всех трёх частях. В первой части это кликалка в ритм, во второй части это кривой польский понос, в третьей - геймплей впервые рабочий сам по себе, но жутко однообразный.
>>7816173 >>7816185 Отличный шутер - это когда оружие стреляет как в Doom, Black Ops 3, Wolfenstein: New Order, Max Payne 3.
Даже Fallout 4, хотя я затрудняюсь назвать его отличным шутером. Но именно как шутер он лучше, чем Fallout 3 и Fallout: New Vegas. И то, это заслуга нового движка, а не этой хуеты на которой сделали ещё Обливион.
То что там - это не отличный шутер. Это просто пиздец. Но, вы видимо в шутеры нормальные давно не играли, поэтому вам и нормально.
>>7816202 >Отличный шутер - это когда оружие стреляет как в Doom Хз, не заметил разительного отличия в стрельбе между думом 2016 и фоллаутом 3. Разница скорее в поведении ИИ болванчиков, у бефезды они не занимали укрытия и тупо бежали вперед, на убой, до выхода тоддаута 4. Зато в тоддаутах трупы остаются на локации, когда как в думе они исчезают через 3 секунды.
>>7816141 Да хули ты развизжался? Мне угорает стрельба в New Vegas. Смачно части тела разлетаются. Вкачивай просто оружие и покупай винтовку. В чем проблема? Ну да, ходить без прокачки с хуевым оружием в игре не выносимо. Про Джона Сойера твои какие-то тупорылые фантазии, не более. После релиза игры он даже мод сделал, который балансит игру, делая так, что она ощущается для казуалов вроде тебя еще тяжелее. Неужели он не захотел пожалеть твою психику, что игровой процесс сделал как планировал, а не как надо консольным даунам, где кликаешь, и балванчики с одного хэдшота кладутся у твоих ног?
>>7816202 Потому что фоллаут - это рпг, а не шутер. Ты бы еще пожаловался на РПГ за то, что меч не разрубает части тела, а нужно снимать цифры ХП закликиванием.
>>7816283 Не сделали. Там сверху даже нарисовано ебаное хп. Если ты поставишь уровень сложности выше, чем казуал нетфликсодебил, то на удивление меняется только хп противников, ахуеть да? С таким же успехом, если тебе норм боевка дерьмака, то поставь на тот же вегас чит убивать с одного выстрела.
>>7816300 Ты не понял, чел. Мобы разрубаются нахуй тогда, когда у них заканчивается хп, а все остальное время они ловят смачные оплеухи дрыном и даже не чешутся. Единственная игра, где удар по конечностям сопровождался ее потерей, но не смертью оппонента - это блэйд оф даркнесс. Охуенно было.
От себя скажу что игра забавно пытается на каждом шагу сказать Я НЕ СКАЙРИМ СЛШИТЕ НЕ СКАЙРИМ!!!1!. Иногда веселит, иногда бесит. Зачем убрали обычную систему левелинга -- загадка.
>>7807045 (OP) Во время прохождения Эндерала, мучался от абсолютного непонимания происходящего и местного лора. Че за сны про поехавшего батю-чикатило? Почему вместо играбельных рас новиопы? Шо за призрачная фигура в капюшоне? Почему прокачка перков в виде медитации у каловых сталагмитов? Куча тейков, которые до конца игры так и не получают развитие. А потом пук-среньк, Шепард, жнецы прилетели. Будешь теперь до конца своих дней скакать на члене Джаспера в летающем городе протеан.
>>7809472 >Наравне с диско элизиумом и киберпаном - это духовные продолжатели тормента, ебущие душу произведения искусства. Ты правда считаешь, что эндерал попадает под определение "ебущего душу произведения искусства"? Я не играл в эндерал, вопрос серьезный. Мое имхо - под это определение попадают муравинд и котор2.
Интересно попробовать что-то даже отдаленно похожее, но по первичным ощущениям, эндерал слишком отдаёт скайримодрисней.