Сами разрабы позиционируют игру как "Гост ин Цусима а-ля рус", т.е. это исторический экшен с минимальным налётом мистицизма
Открытого мира не будет, будут отдельные локи, где, по мере их изучения, можно будет быстро перемещаться, но это будут не телепорты
Подтверждённые локации: Нижний Новгород, Ярославль, Москва, ну и такая провинциальная лесная Русь
Крупные города будут разбиты на несколько отдельных карт-районов, в некоторые дома можно будет входить
Среди врагов будут не только поляки, но еще разбойники, волки, лихоимцы, шиши и банды наёмников. Кроме того будут конфликты с другими русскими фракциями (хз кто это возможно белорусы и украинцы), но с ними можно будет договориться мирно.
Боевая система основана на амплуа. Герой может менять свой облик, и к этому облику привязано разное оружие. Он может переодеться в разбойника, выглядеть как крестьянин, который сражается обычным плотницким топором. Может выбрать амплуа князя со всеми сопутствующими эффектами. Можно выбрать облик скомороха, который использует метательные бомбочки.
Внутри амплуа можно улучшать умения, но разрабы сразу говорят, что огромного древа навыков, как в рпг, не будет, зато этих амплуа будет достаточно много
В игре будет огнестрел (мушкеты, пищали и т.д.)
Что касается небоевых навыков типа красноречия, то разрабы пока думают над этим
Над игрой работает 45 человек + аутсорсеры
Движок УЕ5
Хотят выпустить ее в стиме и галенкин сторе, в РФ скорей всего будут сотрудничать с вкплей
Платформа Пк, консоли возможно позже уже после релиза
Что думаете, может российский геймдев начитает возрождаться, сначала Атомик харт, потом Смута, при том это не инди, а крупные релизы, с инди у российского геймдева всегда было в порядке.
На вопрос, будут ли в Смуте вышки, как в Ассасин Крид, разраб ответил, что подобная механика в игре явно не заявлена, но показал концепт-арт с «историческим паркуром».
>>7809161 (OP) >от игры только модельки засунутые в анрилэнжен >заявляется дерьмак >разработчик - мутные говноделы (сделавшие 0 игр) >страна разработки - Распильная Федерация >... >Смута потенциальный вин? Ну, разве что для соевого скота с ДТФ, у которого каждый пук это ВЫГЛЯДИТ ИНТЕРЕСНО БУДЕМ ПОСМОТРЕТЬ))
>>7809161 (OP) Будет ебаная хуйня. Даже если выполнят все что наобещали в приемлемом качестве, что маловероятно. Их постоянный пиздеж в котором они то ведьмака делают, то атсасина цусимы, говорит либо о полной творческой импотенции, либо о том что это мархетинг расчитаный на привлечение юбиговноедов. Все проблемы пидорашек всегда от копирования, как в фильмах например, каждый раз пытаются выпустиь РУЗКЕ ответ и обсираются. Тут еще и бюджет меньше чем у говноделов с кикстартера, который еще по традиции попилен. Кароче гарантированное говно.
так мощно пилится, что до этого момента она разрабатывалась на юнити ну а хули, создаешь smuta.uproject в юнити-проекте и 2 года работы конвертируются на уе5 это ведь так работает
>>7809161 (OP) Анончики, это же самый настоящий ренессанс российской игроиндустрии! Выглядит зачетно уже на этапе вертикального среза. Окупится с лихвой, ящитаю.
>>7809286 >вертикальный срез Я не он, но вот из цитаты разраба
Копцев рассказал, что препродакшен «Смуты» начался летом 2020 года, за полтора года до того, как студия подала заявку на грант. В январе 2023-го разработчики сдали «вертикальный срез» — небольшой фрагмент игры, в котором присутствуют все ключевые механики. Далее команда займётся производством контента и масштабированием игры на основе готового материала.
>>7809326 Я захожу в стейбл диффьюжн и говорю, вот нагенерируй мне картинок в древнерусском стиле, чтоб бревенчатые избы, банька, и всё по православному. И это шняга мне такие же картинки и генерирует. Сейчас картинки никакаим пруфом не являются, кто угодно их клепать сотнями млжет, главное описание детализированное составить.
Не жду ничего хорошего, даже если в итоге из игры сделают очередной культ "вставшего с колен геймдева" как это было с BlackBook и Совокотами. От игры веет... ничем. Общие слова. Когда ожидается годнота, часто бывает, что на старте из реальных материалов полторы модельки, но зато дохуя историй про сюжет, эпоху, словом, видишь, что люди горят идеей. Здесь какой-то маркетинговый винегрет. Можно то, можно сё. Новгород, пук-среньк. Такое ощущение было от разработки King's Bounty последней. Или той игры про Партизан. Вот прямо видишь, что разрабы делают игру словно ходят на работу по вытачиванию гаек.
модельки окружения годные, и я даже верю, что эти русского вида постройки замоделены самостоятельно, а не куплены. но моделить-то не сложно (читай: найти оставшегося без западных заказчиков фрилонсера в россии сейчас несложно), а вот разрабатывать игры сложно. ты видел их видос? мужик бежит по дороге, какая-то кривая анимация удара. если это и был вертикальный срез, то это пиздец. а если они на этом говне сейчас продакшн будут делать, то страшно становится
>>7809346 Кингдом Кам, однако, выстрелил. Там игра тоже уёбищнейшим образом маскирует кривизну и бюджетность, делая буквально все боевые зарубы в виде пререндерных роликов (словно портал в нулевые, ей богу), а в самой игре устраивая бои в стиле осады Кватча из Обливиона. И такие же корявые бои, такие же нелепые рэгдоллы. Но игра стала полукультовой.
>>7809337 >Я захожу в стейбл диффьюжн и говорю, вот нагенерируй мне картинок в древнерусском стиле, чтоб бревенчатые избы, банька, и всё по православному.
если бы ты написал "фотореалистик арт бай сакимичан арт бай дросс арт бай шадман ультра 4к избы дом из труб корона рендер" я бы тебе поверил. а так палишься. явно не пользовался стаблдиффьюжном никогда. да и это говнище никогда тебе такую правильную деревянную архитектуру не сгенерит, тут по хорошим рефенренсам всё делалось
>>7809346 > если это и был вертикальный срез, то это пиздец Это старое, написно новый вертикальный срез со всеми механиками от января 2023 года, то есть свежак, и картинки из оппоста как раз из него. Опять же если игра выйдет, то ближе к 25 году
>>7809343 >Такое ощущение было от разработки King's Bounty последней Ну она неплохой вышла, если смута будет такой же, то норм. А то люди буквально убийцу ведьмака ждут.
у киндом кама бюджет в 10 раз больше был. да и вавра - одиозный седой-строгий тип, как раз такого сорта педантов, которые когда берутся за что-то, делают это по уму. у вавры есть глаз на хороший арт и сценарий. у проекта были исторические консультанты
разраб смуты не произвел впечатление человека даже с зачатками вкуса, например, судя по ранним артам с клоунскими нарядами. пока буквально выезжают на труде какого-то анонимного моделлера
>>7809360 >люди буквально убийцу ведьмака ждут ага, то с ведьмаком, то с ассасином, то с киндом камом сравнят. с такими беливами я представляю уровень разочарования этих людей лол
>>7809366 Когда коротенький ролик обсуждали, тут как бы не несколько человек утверждали, что такое за день собрать можно, но от предложения собрать отказывались почему-то и максимум просили денег.
Разрабы дурачки, что другие игры вообще упоминают. Они-то вроде без злого умысла, типо "вот экшон от третьего лица, как Ведьмак" или "сеттинг исторический с налетом мистики, как Цусима" - безобидные фразочки так-то, но ебанутые уже Ведьмака и Цусиму ждут и очевидно не дождутся.
>>7809434 Да нет, с учетом того, что у них есть сеттинг, но игра еще не собрана, было достаточно "экшон от третьего лица в сеттинге Смутного времени, историчном, без магии". Разрабам вообще глупо с другой игрой свою сравнивать, наверное, в каком бы контексте не было сравнение - все равно сторонние наблюдатели сравнят по всем параметрам, корректно это или нет. Сами себя в ловушку загнали. То, с чем будут игру уже игроки сравнивать, если она выйдет и выйдет не полным трешем - вот это уже дело десятое.
>У нас, кстати, есть и консультанты по костюмам. «Трагичность» ситуации в том, что там — в нашем костюмном цехе — сплошная сермяга. Если делать всё достоверно, то на экране будут пятьдесят оттенков серого. В одежде крестьян — уж совершенно точно. Поэтому стоит дилемма, как поступить. Сделать нарядно или достоверно.
>>7809161 (OP) >Сами разрабы позиционируют игру как "Гост ин Цусима а-ля рус", т.е. это исторический экшен с минимальным налётом мистицизма То есть магии не будет? Тогда пикрелейт пуха смотрится вдвойне глупо.
А.К.: На боевых амплуа. Герой может менять свой облик, и к этому облику привязано разное оружие. Он может переодеться в разбойника, выглядеть как крестьянин, который сражается обычным плотницким топором. Может выбрать амплуа князя со всеми сопутствующими эффектами. Огнестрельное оружие, к слову, у нас есть: мушкеты, пищали... Можно выбрать облик скомороха, который использует метательные бомбочки. Внутри амплуа умения улучшать можно, но там нет такого огромного древа навыков, как в традиционных RPG, зато этих амплуа будет достаточно много. Играющий может почувствовать себя в совершенно разных ипостасях.
>>7809465 Так исторический сеттинг, хули. Не, опять же, ты судишь по довольно пространным заявлениям. Что угодно можно под такой формулировкой скрыть, как нормальный побочный квест, так и банальную дрочь. И я подозреваю, что разрабы сами сейчас уверены в том, что у них в итоге будет.
>>7809172 Роспуск брёвен был довольно тривиальной операцией при наличии нужного числа холопов. И в целом доски активно использовались в дорожном строительстве. Другое дело что так наотъебись их только сосед алкаш кидал. Всё-таки технология была.
Вообще беда с артдирешном, та же что у Workers & Resources или атомного кала. Они пытаются изобразить старые времена при помощи руин, потёртостей и ветоши. Хотя рассыпаться оно стало спустя годы, а тогда ограда стояла ровно, стены были оштукатурены, дыр в крышах не было, трава была выкашена.
>>7809161 (OP) Жду игру в таком сеттинге уже джва года. После Ведьмака 3 очевидно блять должно было стать, что славянский фольклор нужно дрочить, пока все остальные срут поделки на Толкиена и днд.
>>7809161 (OP) Может быть вином если это не попил бабок под руководством кабанчиков и если не будут вторить западному/азатскому игропрому, ибо в снг иногда делают необычные, нишевые, глубокие игры.
>>7809161 (OP) Такие ассэты на анриал эджине пилятся за неделю. По скринам не поймешь насколько игра масштабна. Чтобы сделать игру уровня дерьмака нужны сотни человек.
>>7809849 >Вообще беда с артдирешном, та же что у Workers & Resources или атомного кала. Они пытаются изобразить старые времена при помощи руин, потёртостей и ветоши. Хотя рассыпаться оно стало спустя годы, а тогда ограда стояла ровно, стены были оштукатурены, дыр в крышах не было, трава была выкашена.
бывал в деревнях. такой дестрой при полном похуизме. упавшие заборы, дома покосившиеся на 45 градусов, уничтоженные дороги. так что всё аутентично!
>>7810715 Ты сам-то бывал в деревне четырёхвековой давности с нормальным живым населением, не выкошенным повальной урбанизацией? То, что до тебя дожили только повалившиеся домики, не означает, что они всегда такими были.
>>7809849 > трава была выкашена. Ващет выкушана мелкими травоядными домашними животными. Никому нахуй тогда не упало ходить и выдрачивать газон по линеечке, просто ходила всякая живность и кормилась подножным кормом.
>>7810767 Было принято носить головной убор вне зависимости от социального статуса и погодных условий. Всегда и везде и носили, все слои населения, до середины прошлого века примерно. Ну а конкретно фуражки-картузы - ну действительно мода того времени такая, ничем не хуже десятков других сортов шляп и шапок.
>>7810764 Во первых, ограду часто выкашивали на сено. Во вторых, всякую сорную нечисть типа люпина бабуля моя тоже выкашивала, как раз чтобы животинка не траванулась.
>>7809793 >как ред дед редемтион 2 Ага, размечтался. Сравнивать охуенный ААА с ебейшей проработкой всего от именитой хоть и подсдувшейся из-за гта онлайн студии и возможный высер от мутных ноунеймов. Держи карман шире, мартыхолог.
>>7809165 > разработчик - мутные говноделы (сделавшие 0 игр) А громкие имена есть там? Может Кодзима (гений), или Скофилд? Без таких никакого вина, двачую.
>>7809362 > у проекта были исторические консультанты Хуевые, потому что в игре дохуя анахранизмов. Мешанины из разных веков в доспехах и окружении. Клоунады с оружием и нарядами.
>>7811018 Да, можно. Но только при этом активируется скрипт и результат выбора отправляется в органы, после чего тебя ебут швабрировать за подмену истории.
>>7809161 (OP) >потенциальный вин Нет. Ты как будто первый день в России живёшь и первый раз такую хуйню видишь? В твоей смуте всё буквально кричит: "Я скам, я распил, я кал, меня нет", от названия до тизеров и скриншотов. В лучшем случае эта хуета просто не выйдет, в худшем мы получим хтонический деревянный ужас, разваливающийся на ходу, каждый аспект которого будет выполнен настолько плохо, что киберпук шедевром игростроя покажется.
>>7809161 (OP) Вангую что игра будет полным говном в игровом плане, скучная с большим количеством тупостей и багов больше чем киберпук 2077 на релизе, но зумерам и вате зайдет из-за графона. Графон сделать много мозгов не надо с 50 человек, а вот для игрового процесса нужны талантливые гейм дизайнеры, из рашки все с мозгами уже давно съебались
>>7811155 А надо на дом лить? Че? В доме есть такая штука, такая дыра в стене, "дверь" называется, в нее люди туда-сюда ходят. Так вот, чтобы тебе на ебло не налилось воды с крыши пока ты в дверь входишь делают водоотвод, который всю воду с крыши сливает аккуратно куда-нибудь в угол.
>>7811170 Сам ты дебс, сейчас точно никто дождь с крыши не собирает, но в частном секторе дохуя водоотводов нахуй с крыши на угол. Во время сильного дождя с крыши льет пиздец, крыша как воронка собирает воду и сбрасывает сплошной стеной прямо на тебя пока ты дверь ключом открываешь.
>>7809161 (OP) >Кроме того будут конфликты с другими русскими фракциями (хз кто это возможно белорусы и украинцы), но с ними можно будет договориться мирно Пыня даже тут со своим пыньском влез
>>7811175 Сейчас возле домов 1. Отмостка. 2. Отвод воды с участка.
На фото же вода льется прямо в грунт возле дома. Надо ли напоминать, что если так все оставить, дом покосится уже через пять лет или даже раньше?
Изначально водоотвод делался чтобы отвести воду от дома, иначе тот будет проседать. Сейчас делают тоже самое, но немного другими строительными средствами.
>>7811183 >все собирают, кто не рукожоп. Щас бы дождевую воду собирать потому что бесплатно У тебя из крана по 50р за тонну можно налить. Дешевле чем эта сраная бочка, больше в 20 раз.
>>7811183 Пиздец. Какой колодец, какая бесплатная вода? Ты из 18 века капчуешь? Сейчас у всех скважины с насосом и бесплатная вода в любых количествах, стоит лишь вентиль крутануть. >>7811184 А ты из 22 века капчуешь? Ладно еще отмостка, она много где есть, но отвод воды с участка это прям хуй знает, такого нет нихуя. Проседать нихуя не будет если дом на бетонном фундаменте стоит, если яма образуется просто земли подсыпать раз в 5 лет и все будет норм.
>>7811189 Может и стояла, но сейчас это нахуй никому не надо, а водоотводы делают, потому что вода тебет с крыши и лучше когда она течет в одно место где никому не мешает.
>>7811200 >но отвод воды с участка это прям хуй знает, такого нет нихуя. Пчел, ливневку или дренаж участка делают обязательно, это в СНИПе прописано. Не делают это только рукастые мастера-самоучки, у которых потом все построенное разваливается через пару лет.
>>7811238 Это было характерно для всех территорий тогда. Мало жрат было и сам жрат был некачественный. У ебиптян например к 30 годам зубов не оставалось почти - стачивались.
>>7811299 А что в досках и тротуарах 19 века поменялось со времен смутного времени? Хотел бы разобраться. А то мне кажется в некоторых Залупкино до сих пор настилы со времен Ивана 4 лежат.
>>7809468 К смутному времени пистолет так-то ближе, чем наряд ололо-богатыря. Так что претензия не по адресу. Другой вопрос, почему ты продолжаешь носиться с какой-то левой картинкой из мобильной дрочильни.
>>7811430 Делать умеют, но это сложно, пилить бревно вдоль раз за разом. Я не говорю, что досок тогда не было, я говорю, что доски довольно ценны были и никто их расходовать на тротуар бы не стал тогда, если можно просто чушек накидать
>>7811441 Да хер знает. Мб там рядом плотницкий двор и этих досок как говна. Хз зачем ты доебался до этих досок, это ведь незначительная хуйня. Доски и доски. Хорошо хоть избы без щелей в стенах.
Лол, какие же на дваче дегенераты есть, спецы по всему на свете на основе своих маняфантазий и что-то где-то услышал. Дощатые и каменные дорогие где только блядь не делали.
>>7809168 >Их постоянный пиздеж в котором они то ведьмака делают, то атсасина цусимы, говорит либо о полной творческой импотенции, либо о том что это мархетинг Либо о том, что они мечутся, пытаясь найти идею, а её всё нет и взяться ей неоткуда.
>>7811457 предпосылок нет к тому, что она будет хорошей. или хотя бы будет на заявленном "разработчиками" (с 0 сделанных игр) уровне (западные игры с бюджетами в 10..50 раз больше)
>>7811461 а ты дохуя дощатых дорог видел в жизни? максимум что ты встретишь - настил для пешеходов над реками говен. но скорее просто жидкие говна идущие в одном направлении, с ямами, закиданными мусором
>Доски же делали вручную из бревен - в торце бревна и по всей его длине намечали зарубы, вгоняли в них клинья и раскалывали на две половины, из которых и вытесывали широкие доски - "тесницы". Для этого применялся специальным топор с широким лезвием и односторонним срезом - "потес".
>>7811481 В деревнях можно встретить. Но по большей части их заменили на асфальтовые.
Ты же не думаешь что досками выкладывали дороги где-то там на отшибе между избами крепостных? Устилали дороги которые важные, для барена там, или рядом с почтой/гостиницей, там где чаще всего что-то ездит. Их заменили на современные асфальтовые. Там где дорог никогда не было никто и не прокладывал деревяшки.
>>7811496 я в деревнях видел только дороги вымощенные говном. максимум щебнем отсыпанные. деревянные мостовые - никогда. это и сегодня супердорогое удовольствие
>>7811514 Оно не было таким супердорогим когда у тебя все из дерева делается. Это тебе сейчас проще щебня заказать, которого миллиардами тонн производят. А раньше ситуация была обратная, камень и щебень ценные дохуя, а дерева как говна.
>>7811514 Всякие переезды, мостки и прочие дорожные сооружения из досок ещё встречаются. Там где сама грунтовка стабильное полотно не может обеспечивать.
>>7811539 чел говорит, что в деревнях встречается, я и удивился. но если он имел в виду деревянные мосты, то это нихуя не то же самое что деревянная мостовая (хотя и звучит похоже). деревянные мостовые это ртс от дорог - мёртвый жанр
>>7811546 Их кстати мостками назвали только из-за того что они на мосты похожи были. А потом уже переименовали в мостовую, а потом на новомодный западный лад в тротуар.
какой-то усатый дядя, приняв на грудь, спизданул что-то, не слезая с лавки. это контент для максимального быдла. реально "разъебал". слово - безошибочный детектор такого быдла, потребителя подобного дерьма
>>7811574 >>7811578 Ты случайно не тот дебил из треда про атомный кал, который уверен, что всех переспорил? Такой же тупой чмошник, не верю что таких больше одного.
>>7811588 А ты и дальше дрочи на историчность уровня модных порриджей который бы ходил в кирзачах 1940 года, с дисковым телефоном в кармане и модной футболке и штанах от адидас.
>>7811099 хз мужик, деньги дадут после выхода игры и там 3-5 лямов долларов. по меркам госпопилов это хуйня полная, на чай больше оставляют. для игрового бюджета это очень мало, вспомни каллисто с бюджетом в 162 ляма 15-часовой. и то шо они пыжатся, модельки и интервью выкладывают, тем паче пока шо там частные деньги. не похоже это на распил.
как не похуй на историчность в игре. даже если там котик из персоны 5 за гг приедет на лего-феррари чтобы забрать его хуярить ляхов, и чо? вот геймплей бы норм был
>>7811596 В кингдом кал как раз это и есть, на одном персонаже могут быть надеты вещи не то что из разных десятилетий, а из разных веков.
Понятно, что для долбоебов вроде Варвы ничего такого, ну а хуле, 13 и 14 век, рядом же! А на деле это выглядело бы так, если бы ты носил вещи из 1900 года рядом с вещами из 2000 года и делал вид, что так и надо.
>>7811604 В арсенале храни что хочешь, но носить какой-то древний кал не эффективно по причине того, что он уже недостаточен для ведения современных боевых действий. У нас вон в арсенале мосинки хранятся, это не делает их крутым оружием для войны. Просто уж если вдруг пригодятся, то бери да пользуйся.
Тут же показаны стражники, несущие боевое дежурство, охрану замка. Они просто обязаны быть одеты в современные шмотки. Не потому что модно, а потому что их пан одевает на свои бабки. И чем живее его люди будут, тем безопаснее пан. Это блять не сходочка дурачков которым просто по кайфу в железках ходить. Они войны в прямом понимании этого слова.
Нет, на самом деле в Киндомкаме многое сделано похоже на то как оно могло бы быть. С огрехами и анохронизмами. Но неплохо.
Просто упарываться и вдруг думать что там суперточная передача истории это ебанутизм. Там такого нету. Нечто похожее, нечто подобное, видно что старались, но могли бы лучше.
>>7811685 >В тюрьме Я напишу твоему начальнику что ты не справляешься с своей работой, если прибегаешь к тюремным аргументам. ИРЛ бы я тебя бы зарезал.
>>7811821 Для дауна без глаз вроде тебя, да. Я и говорю, что для авторов игры главное было сделать не так чтобы было правильно. А главное чтобы похоже было. Ну хуле, давай ебнем каких-то заклепок-плстин, брови выклепаем, чтобы страшнее были, усы, блять, форменные. Просто ебобо.
При том что половцы это такие же татароманголы как хохлы. У них даже название "полово" (сено) происходит от того что они беловолосые были.
>>7809161 (OP) >Что думаете, может российский геймдев начитает возрождаться Ну он вообще то никогда и не поднимался, хорошие и качественные игры можно пересчитать по пальцам одной руки и это была капля в море среди кучки объёбов и распилов бюджетов. Нам всем повезёт если эта смута вообще выйдет, будет хоть над чем поржать. Ведь всё указывает на то что это лада рейсинг клаб для нового поколения, разница лишь в том что на ладу рейсинг клаб не выделяли денежки из госбюджета
>>7811661 >Их описали в книге А, ну раз в книге написали, то до этого их НЕ БЫЛО ТВЁРДО И ЧЁТКО. Ау, это не пресс-релиз грядущего телебончика с датой выхода, как-никак. Вон, когда там первый раз Москву в источниках упомянули? 1147 год? Всё, значит до этой даты на месте Москвы вот вообще ни одного сарая не было.
>>7812297 >Вон, когда там первый раз Москву в источниках упомянули? 1147 год? Москву как Москву? Открытие для тебя, раньше там Владимир был. Который упоминали как Владимир.
>>7809161 (OP) гост оф тюсима? Типо хмурый богатырь спасает фембоя баярина или чё? Боёвку то покажите, опять против монголов воевать что-ли будем. А где боёвочка боёвка, покажите как драться, русь всегда была известна своим воинским искусством.
>>7816794 Блядь, они про сеттинг говорили, когда с Цусимой сравнивали, "это исторический экшен с минимальным налётом мистицизма". Ни сюжета, ни геймплея это не касается, ебаные вы гомодрилы, не могущие А и Б сложить.
Очень скептично к этой хуйне отношусь, не верю что они смогут потянуть такой проект. Но если реально выйдет что-то нормальное, то порадуюсь за НАШ ОТВЕТ.
>>7817040 В тюсиме враги это монголы >>7816941 Тогда не понятно о чём игра. Ведьмак это средневековый экшн с мистицизмом и ездой на лошади >исторический экшен >геймплея это не касается
>>7816487 >>7809161 (OP) >Сами разрабы позиционируют игру как "Гост ин Цусима а-ля рус", т.е. это исторический экшен с минимальным налётом мистицизма А сами разрабы то хоть вкурсе про это? Потому что судя по концептам интерфейса >>7809478 >>7809468 Это скорее больше похоже на dynasty warriors или вырезай тысячи npc без адекватного ии пока не заебёт.
>>7817178 Вот что тебе не понятно? При чем тут Ведьмак? В Ведьмаке не мистика, в ведьмаке фентези, с магией и волшебными существами, тут такого не будет. С Цусимой именно сеттинг сравнивался, так-то 3д-экшон, но без параллелей пока, у них там система снаряжения какая-то своя ебанутая.
>>7817520 >команда с почти 30 летним опытом разработок игр выпускает игру >кучке хипстеров без опыта, только прошедших курсы гикбрейнс выделили кучу бабок чтобы сделать как на западе >бабки получат в любом случае, главное высрать >вы не понимаете, это тоже самое
>>7817520 >сравнивает успешную общепризнанную мировую франшизу юбивинчиков с нонейм пидорашьей контрой рога и копыта, которая появилась на свет секунду назад и уже получила грант миллиард рублей от государства
>>7817520 Мелкобуквенный дегенерат решил пукнуть протухшим шаблоном. А что? Удобно. Просто в мемчик подставляешь нужные названия и получаешь БАЗУ и КРИНЖ.
>>7817535 >>7817543 Лол, когда нужно и юбикал превращается в юбивинчик, такая-то ментальная гимнастика. Где ж интересно все эти любители инди от нонеймов, которые полдоски засрали?
>>7815992 Лол, там обещания будто игру уровня тес делают, но при этом выше головы не прыгаем. Кто-то тут пиздит. В том числе и про то что в команде скорей всего.
Не уверен, что правильный шаг называть врагов - какими-то реальными персонажами. (поляками) Хотя и дружескими, если бы они были - это тоже были слишком политично.
Как это будет работать? Типа "хахаха убил поляка!"
>>7818929 >Не уверен, что правильный шаг называть врагов - какими-то реальными персонажами. (поляками) >Как это будет работать? Типа "хахаха убил поляка!" Даже в блицриге какие-то миссии против Польши были и ничего И вроде в ранних пресс-релизах писали, что миссии и за поляков будут тоже? В мультах поляки вроде норм
>>7818946 Ты не понял, найди мне игру сделанную в США или Бритахе где поляки - враги или враждебные неписи. Не ПОЛЬСКУЮ игру. Ты найдешь сотни игр где противниками являются совки, немцы, мусульмане, китайцы или вьетнамцы например. Но ты никогда не найдешь игру где именно поляков можно херачить, потому что так политически сложилось что польша является полуколонией/саттелитом англосаксов, причем эта хуйня ещё с 19 века тянется когда британцы спонсировали польские восстания.
Ещё момент, смотрите как быстро такие игры начнут цензурить и запрещать в той же Польше например или какой-нибудь Литве по политическим причинам. Это кстати на фоне того как все хуесосят Китай за то что Китай банит игры/фильмы которые им не нравятся и за робкие ПОПЫТки в РФ заблочить Company of Heroes 2. Кстати Modern Warfare 2019 никто не запретил, не смотря на лютый треш который там показали.
>>7818929 >Не уверен, что правильный шаг называть врагов - какими-то реальными персонажами. (поляками) Так блэт, а как же всякие world in conflict и modern warfare, где есть русские/арабы/латиносы
>>7818959 Так это потому что поляки только на приграничные земли выебывались в силу своей никчемности. Какие враги-поляки для бритах или французов, если их там никогда не были. Смута наверное самая масштабная агрессия поляков, воспользовались очередным внутренним пиздецом Руси, в остальное время только и могли вонять и по приграничьям гадить.
>>7818942 Ну стратегии про вв2 - это особенный жанр. Эти игры для любителей вообще пережить бой с глаз генерала.
А тут если будет так, что ты отдельный персонаж в синглплеере. Где ты ощущаешь свои действия, вот это всё.
>>7818964 Ну я так понимаю, монголы сейчас вообще тихо седят. Нааоборот они рады будут, что их упомянут, как расу захватывающую мир в прошлом.
>>7818975 >Жопой вертеть как Активижон какой? Россия и США - были в тёрках до распада СССР, и игр таких не было. Тот же ред алерт вышел в 90ые. Мы культурно понимаем, что это шутка. (россия (ссср) vs сша) В калофдути же выдумали тоже вселенную где "плохие русские" - это экстремисские девяностые в кубе, где сумасшедший генерал пришёл к власти.
В нынешнем политическом положении, на наш момент (закрыв глаза на войну в европе и усилившийся butthurt belt) - просто не так раны зажили или заново вскрылись, чтобы политические разногласия опять поднимать.
>>7818977 Какую же ты хуйню пишешь, неуч тупой. Там не только поляки, а еще и шведы были. И крестьянские восстания. Притом периодически русичи со шведами кооперировались и с поляками и между собой махались. Хотелось бы, чтобы игра была реально смуту и пиздец, но скорее всего получится агитка на тему, как хитрый пидоран всех победил.
>>7818988 >но скорее всего получится агитка на тему, как хитрый пидоран всех победил. Хохлик, хочешь сказать, что все было не так? Назови самую большую страну в мире.
>>7809161 (OP) >Боевая система основана на амплуа. Герой может менять свой облик, и к этому облику привязано разное оружие. Он может переодеться в разбойника, выглядеть как крестьянин, который сражается обычным плотницким топором. Может выбрать амплуа князя со всеми сопутствующими эффектами. Можно выбрать облик скомороха, который использует метательные бомбочки. Прямо как в моей любимой игре геншин импакт!