Мобы проходят сквозь стены. У мобов синхронная анимация. Колупай по полминуты, хоть из ракетницы, мобам похуй. Набигают грядкой. Полное отсутствие стиля. Блеклая хуйня вместо визуала. Пердёж абсолютно неуместный для происходящего на экране, вместо саундтрека Двигай шарик по трубе.
>>7807731 (OP) Читал раньше откровения дизайнеров и разработчиков по поводу того, какими должны быть враги в видеоиграх. Всё свелось к тому, что враги не должны быть не живыми т.е. всякими роботами т.к. это скучно и не интересно, ты бьешь словно какой-то безэмоциональный камень, к которому не испытываешь эмпатии.
Но разработчики атомик харт превзошли этот тезис, игроки будут бить камень по 5 минут и так всю игру. Даже в каком-нибудь 4 фолаче разработчики усвоили этот тезис и разбавляли синтов всякими монстрами, рейдерами и супермутантами. Бить одних роботов 20-30 часов не интересно.
>>7807731 (OP) >0:45 - 1:15 >тридцать секунд идешь назад и стреляешь в противников, которые просто бегут на тебя >заебался, выпустил в них все, что было, никого не убил, просто убегаешь >ебанутый длинный тейкдаун рандомного моба со "спины" через qte, который заебет уже на первый раз >весь уровень состоит из прямой дороги >2:03 мобчик застревает прямо на спавне >когда используешь спизженный из булетшторма скилл с подъемом мобов и ударов их о землю, звука просто нет вообще никакого, ни от скилла, ни от ударов о землю, ничего >четвертая минута, уровень все еще состоит из прямой дороги, по которой игрок просто убегает от противников, попукивая, пока не надоест >пердежь вместо музыки не умолкает ни на секунду, когда даже не знал, что мик гордон может так хуево писать Пять минут посмотрел, дальше сил нет. У них, походу, так жопа бахнула со слива, что они побежали писать рандомный геймплей, лишь бы показать, что "У НАС ТУТ НЕ ТАК ВСЕ ПЛОХО, КАК В СЛИВЕ, ВРЁТИ!". Оказалось, что все именно так.
Ебать, так и вижу как сидят уебаны, гоняют годами тестовые билды, и ни у одного долбоеба не возникло вопроса: "А будет ли интересно игроку ебашить трех мобов десять минут, высаживая в них все, что есть у игрока, а они не умирают?" Гениально блядь.
>>7807751 Интересная теория, я из-за этой причины видимо не захотел surge проходить. С другой стороны робота всегда можно подать так что это будет интересным боссом например как в мгс5
>>7807731 (OP) Скорее всего пиратить придется, т.к брать через вк плей не хочу за такую цену. Еще и название вк плей, не вк игры, ебанашки на маркетологах.
>>7807731 (OP) У Багортрахтуни есть возможность использовать прием "всратого соника" и заставить кодомакак снизить мобам хп в пять раз, чтобы на релизе все сначала приятно удивились. Но это вызовет риск, что продолжительность высера снизится с тридцати часов до семи. Что же выберет Багратионтутифрути?
>>7807897 >Хочется верить, что это говнокодинг из-за которого игра при подключении гейпада всё равно показывает хоткеи для клавиатуры. Похоже на демедж-контроль.
>Ну или у того, кто играет необратимое повреждение мозга, потому что я не знаю как можно так мышкой водить камеру. Ну или кто-то шутеры делать не умеет.
>>7807903 >делать не умеет. Ну это как раз норма. Щас каждая крупная студия это буквально набор говноделов. НАСА 50 лет назад смогла человека на луну с 4кб оперативки отправить, разрабы 25 лет назад имея полтора мегабайта видеопамяти умудрялись выжимать из нее всё и идти на ухищрения, да даже 10 лет назад с 256мб делали прекрасные игры. А сейчас с мощнейшим железом, удешевлением инструментов и изобилием возможностей ААА-говноделы делают безликий кал который требует 4090 для стабильных 60фпс в 720р
>>7807731 (OP) >Всаживай обойму в моба стрейфясь назад, подымай и бей оземь, всаживай обойму в моба стрейфясь назад, подымай и бей оземь >Повторить N раз под назойливый пердеж вместо музыки
Интересно пиздец, предзаказал три копии - себе, Аллаху и Гитлеру.
>>7807731 (OP) Игра стоит 2400р в ВкДристай В стиме + 30% стиму + у них там курс по 100р за бакс игра стоила 2200р. Не говорю про гейпас в котором за 70р два месяца играть в это можно. [⚡️b]Вк пидарасы вы там охуели совсем?❗️⚡️ Игра для снг региона должна стоить 1299р
>>7807876 Папаша твой додислав, я за исключением притензий к ебальникам ГГ и бабы с фиолетовыми волосами ни одной адекватной претензии так и не увидел, либо "мне не нравится, значит говно", либо просто откровенный пиздежь. Раньше кукарекали что игры нет, теперь дизайн-не дизайн, геймплей-не геймплей. Шиза как она есть, а шизами или ципсошниками назовешь - обижаетесь.
>>7807988 Додислав, у тебя геймплейный трейлер перед твоим тупорылым еблом. Открой его и посмотри. Если тебя всё устраивает, то твой уровень, как геймера - это куличи в песочнице с дцпшниками лепить.
>>7807993 >А как должно быть? Я ебу чтоле? Удиви. Я не геймдизайнер, а простой игрун, и то что мной увидено не вызывает интереса, в такое я играть не буду.
>>7808006 > окупать его деньгами Оно уже в геймпассе. Оно выстрелит, потому что даже игра про пришельский пистолет хайонлайф выстреллила и была лютым успехом геймпасса. Майки им ещё денег на длс-шки занесут.
>>7807995 Вот, вот о чем и речь: "иди и посмотри!" Смотрю, все охуенно, но я видите ли не прав, потому что нонейм говно на сосаке сказало. А почему я не прав и что в трейлере не так - ну конечно же ты не скажешь. Плохо и все, вот ты хотел чтоб хорошо было, а сделали плохо. Долбоебы вроде тебя даже к чему доебаться не придумали нормально.
Опять ебанный опенворлд. Бои с роботами могут быть очень хорошо задизайнены в ограниченных локациях, но из-за опенворлда весь геймплей состоит в том, чтобы просто съёбывать, паралельно стреляя. Соевым с реддита сойдёт. Ну и хохлам анус поджарит нормально. В прицнипе, уже, судя по треду.
>>7808041 Там псевдо-опенворлд. Типа открытые локации хабы, из которых ты уже идешь в всякие подземные комплексы. Что-то вроде последней части Метро. По крайней мере, так разрабы объясняли
>>7807751 >Всё свелось к тому, что враги не должны быть не живыми Ну если ты не маньяк, которому хочется мучениц и страданий живых существ, то вполне норм...
>>7807731 (OP) Сносно. Не нашёл особо, до чего доебаться. Топор смешно пролетает сквозь врага и рубит воздух, но так и в первом Сталкере было полным-полно подобных приколюх. Если будет возможность пройти игру как шутер, без этих идиотских примочек из руки, которые я в принципе никогда нигде не любил - то вообще шикарно.
И ещё игра по-прежнему выглядит максимально аполитично, вот за это прям моё почтение.
>>7808051 Хз, я просто не чувствую импакта, даже когда он бросает их о землю нет никакого ощущения что железки ударяются о землю, просто моделька стопорится о меш и пук, все эти удары от первого лица пронизывающие воздух и выбивающие циферки из мобов, короче хрень какая-то, в то время как в эшкерп фром краков я жопой чую вес каждой пульки из ствола.
>>7808023 >почему я не прав и что в трейлере не так - ну конечно же ты не скажешь >смотрю, все охуенно Додислав, тебе в треде уже пояснили, в чём проблема, а ты всё отрицаешь, обиженка тупоголовая.
>У мобов синхронная анимация >Колупай по полминуты, хоть из ракетницы, мобам похуй >Набигают грядкой учитывая что враги роботы >Полное отсутствие стиля. >Блеклая хуйня вместо визуала учитывая охуенный визуал и самобытный стиль "назад в СССР" >Пердёж абсолютно неуместный для происходящего на экране, вместо саундтрека учитывая весьма неплохую музыку от одного из самых прославленных композиторов в индустрии Это точно обоснование а не жирнейшая попытка наброса?
>>7808439 Тебе поводырь твой рассказывал, что на видео происходит? Других вариантов тут нет. Как можно в упор не видеть хуёвой боёвки, хуёвого визуала, а именно блеклой гаммы, хуёвого поведения мобов, прохождения сквозь текстуры, синхронных анимаций, когда мобы даже своего положения в пространстве не меняют? Про отсутствие единого стиля хотя бы у нпс я вообще молчу. Это просто пиздец. Старайся лучше, додстер. Пока что слабо выходит эту говнину дефать.
>>7808443 Тебе сказано, что здесь плохо. Причём здесь другие игры? Конкретно тут плохо, в игре, про которую сейчас разговор. Или тебе 13 лет, раз ты так выкрутиться пытаешься?
>>7808471 >Я потерял интерес к диалогу с дурачками вроде тебя. Потому что даже дурачки давят тебя интеллектом? А за разрешение - спасибо. >>7808472 Что не так? "Лучше" и "хуже" вполне могут быть логическими категориями.
>>7808482 >Потому что нет смысла тратить своё время на диалог с дебилом, коим ты, очевидно, являешься. Особенное если ты проигрываешь очевидному дебилу, потому что тогда возникают неудобные вопросы про твой уровень интеллекта...
>>7808478 Не в оценке компухтерной игры в целом уж точно, максимум технической части. Потому подобные срачи обречены продолжаться до скончания веков и никто никому ничего не докажет.
>>7808455 > а именно блеклой гаммы Эм... что? Тебе 10 лет и хочется чтобы цветасто как в Фортнайт? Кажется я понял кто основные хейтеры игры... >синхронных анимаций, когда мобы даже своего положения в пространстве не меняют Синхронная анимация у роботов... ты реально это за аргумент считаешь? Наоборот, от того что все андроиды действуют одинаково, создаётся ощущение их искусственности и чужеродности. >Про отсутствие стиля хотя бы у нпс я вообще молчу. Ты про то что люди, внезапно, разные, или у тебя ходячие тостеры тоже персонажи? Роботы спроектированные для разных задач и не должны быть одинаковыми. Тебе подобная светлая мысля в голову не приходила? Ровно тоже про людей, люди разные все разные. Одеваются, ведут себя по разному. Твой толстота не более чем толстота.
>>7808504 >Синхронная анимация у роботов... ты реально это за аргумент считаешь? Наоборот, от того что все андроиды действуют одинаково, создаётся ощущение их искусственности и чужеродности. Особенно, когда они в воздухе вертятся синхронно без физики зависая в одинаковой позе. >Эм... что? Тебе 10 лет и хочется чтобы цветасто как в Фортнайт? Опа, а вот и попытка метнуть стрелку от долбоёба. ты на улицу давно из своей конуры выходил? >Роботы спроектированные для разных задач и не должны быть одинаковыми. >Синхронная анимация у роботов... ты реально это за аргумент считаешь? Наоборот, от того что все андроиды действуют одинаково, создаётся ощущение их искусственности и чужеродности. Такой-то САМОПРИКЛАД.
>>7808518 >Особенно, когда они в воздухе вертятся синхронно без физики зависая в одинаковой позе. Они как бы из-за воздействия персонажа зависают. >Опа, а вот и попытка метнуть стрелку от долбоёба. ты на улицу давно из своей конуры выходил? Ты не осознаёшь как подобное выглядит со стороны? Это буквально детская проблема когда недостаточная яркость кажется скучной. Похоже я реально со школьником дискутирую, лол. >Такой-то САМОПРИКЛАД. И? Где противоречие?
>>7808504 >эта попытка оправдать проёбы разрабов Это где таких дурачков рожают, которые даже после того, как их в факты еблом тычут, продолжают свою линию гнуть? Нужно туда срочно бочек для воды прислать в качестве гуманитарки, чтоб таких топили нахуй сразу.
>>7808594 Оттуда, что до твоего был вот этот пост >>7808518 явно от автора предыдущего, и ты по логике можешь быть либо левым хуем о котором ничего не могло быть понятно 10 постов назад... либо семёном. Выбирай стул.
>>7807731 (OP) В прошлом треде защитил игруньку слегка, но сейчас уже стало похуй. Один хуй это вспук и ничё не решает. Спустя 10 лет после выхода запускаешь какую-нить игру, охуенно пиздец годнота, ты в восторге, смотришь кто разраб: разраб сдох обосравшись и обоссавшись, игра коммерческий провал. Тебе она понравились, а критики до неё даже добраться не успели, а те полтора землекопа дропнули игру из-за какой-нибудь ерунды.
Есть вот Драгон Догма, куча её фанатов и всё такое. КУЛЬТОВАЯ ИГРА. Ща даже, охуеть, спустя 15 лет продолжение выйдет. А видели в ней геймплей? 20 минут ковырять гигантского петуха, который тебя убить не может даже если на сутки из дома уедешь оставив комп включенным? Видели эти пробежки по локациям? Видели этот инвентарь? Там зельку на хп съесть секунд 15 стоит. Видели этот сбор местный квестов? Это в скайриме тебе орк сам прихуярит даст квест, в догме ты бежишь пол часа из одного конца мапы в другую, чтобы взять там один квест, который там появляется лишь только в одном временном промежутке. Видели этот обязательный квест - 40 минут сопровождать корову? И ведь - нихуя, людям зашло. Хуй кто пискнет, что КОРОВУ БЛЯДЬ ЛЕНЬ 40 МИНУТ ПРОВОЖАТЬ БЫЛО. Жри блядь! Провожай корову! Затем пиздуй на 360 градусов брать квест на сбор палочек - твоя награда жидкий топор. Игру блять капком сделала, а ты миопат. Нужно и разъебать твою больную спину твоей же инвалидной коляской. Алсо я бы столкнул твою мать на пути метро, а затем бы начал ржать.
Даже если это реально абсолютно бестолковые мобы с 999хп - люди бы их ебали с удовольствием, ток игру грамотно пропиарить нужно было
>>7808658 Чел, если бы атомик кал вышел 10 лет назад, можно было бы сказать "ну норм". Но сейчас то ты ждешь от триплэй игры "немного" большего, тебе не кажется?
>>7808675 10 лет назад - это по факту эпоха скайрима и всяких подобных игр С УДОБСТВАМИ Но, как видишь, игра про 40минутные файты с петушками оказалось коммерческим успехом. Алсо, в бомжаке ситуация абсолютно аналогичная, танцевать вокруг одного противника по пять минут - это обыденная в нём вещь, но никто этого не заметил.
>>7808675 >Но сейчас то ты ждешь от триплэй игры "немного" большего, тебе не кажется? Сейчас от кАААла хотя бы минимальную удобоиграемость получить — уже дохуя. Какого ещё "большего", они на минимум не вытягивают.
>>7808675 > Но сейчас то ты ждешь Что будет сжв фемговно нигеры баттлпасс лутбоксы система прогрессии дорога длинной в мой анус 45 фпс на 4090ртх. А здесь вдруг нет. Ну похоже на игру.
>>7808850 > Ну похоже на игру. >>7809143 > А здесь выходит что-то, похожее на игру. Ну когда эти пидорасы научатся делать игры, а не что то похожее на них, тогда и приходите. В то, что имеем на видео, только отбитый говноед будет играть.
>>7808441 >мам, помоги, маркетолухи! Какой же ты дибил... Нет, нихуя ты не понимаешь. Если тебе так не нравится Атомик Харт - который еще даже не вышел, блядь - что ж ты лезешь, как жаба на корч? Ты тупой или тебе заняться нечем? Риторические вопросы, на самом деле...
>>7807815 >Музыка Баскова, который поддерживает СВО. Их же за такое во всем нормальном мире отменят. Ебало соевого пиндоса, который гуглит взгляды Баскова представили?
>>7809513 Европейцы не знают кто такой Басков, страну Басков знают.
На счёт атомик калыча, европейцы ждут с интересом в ГЕЙпасе и уже хотят моды на уменьшение хп врагов. Свежие отзывы ко вчерашнему видео на канале еврогеймер.
>>7809566 Никто атомик кал не ждет, я вообще нигде не видел, чтобы кто-то писал про атомик кал. А самый популярный пост про атомик харт на реддите это перевод статьи с дтф, в котором рассказывается что разраб долбоеб, а игра сырой кал.
>>7808487 Прикольно, что признаёшь свою дебильность. После этого любые твои "размышления" про интеллект и что-либо другое отвергаются автоматически. >>7808690 Зато таблетками лечат агрессивную умственную отсталость как у тебя.
>>7809888 Некорректный аргумент, противник телепортировался, а не честно стрейфился. Это как раз пример игры заточенной под консольное автоприцеливание, чтоб мудачью с гейпадами не обидно было.
>>7809983 Да обычная низкая чуствительность мыши, такую ставят контрстрайкеры когда из слонобоя побабахать хотят. Вокруг них в ближнем бою можно бегать кругами. Китайцы для таких программируемые мыши сделали, там кнопочкой чуствительность переключается.
>>7809853 >Прикольно, что признаёшь свою дебильность. После этого любые твои "размышления" про интеллект и что-либо другое отвергаются автоматически. Я конечно дебил, но кто тогда те кто проигрывают мне в интеллектуальном споре?
>>7810181 Тебе никто не проигрывал в интеллектуальном споре, дебил. С дебилами нет смысла спорить, потому что они дебилы. Ты ведь это понимаешь, дебил?
>>7810561 >С дебилами нет смысла спорить, потому что они дебилы. Наоборот, если человек дебил а ту умный, ты должен легко выигрывать у него любой спор. Потому что именно в этом ум и заключается, в способности аргументировать свою позицию и опровергнуть аргументы собеседника. Но если ты не можешь легко выиграть спор у дебилов... кто тогда ты?
>>7812075 >Не важно, кто он, если ты дебил, потому что мнение дебила не учитывается. Если только не противопоставляется мнению того кто не может победить дебила в споре. Ты можешь?
>>7812370 О! Я тоже так умею смотри: >>7810930 Так почему нет смысла спорить с дебилами, если в этом споре всем станет ясно что ты как минимум умнее их?
>>7812378 >Так почему нет смысла спорить с дебилами, если в этом споре всем станет ясно что ты как минимум умнее их? Это и так по-дефолту ясно всем, кроме дебила, дебил ты, блядь.
>>7812385 >Это и так по-дефолту ясно всем, кроме дебила, дебил ты, блядь. Ох, хорошо. А если проигрывать спор дебилу, как ты сейчас, это как характеризует спорщика?
>>7812398 >С тобой никто не спорил, дебил объёбанный. Любому дебилу очевидно что ты споришь со мной о том, если смысл вступать в спор с дебилами. При том что я дебил, это пиздец угарно. И да, даже дебилы знают про сажу, на случай если не хотят бампать какой-то тред.
>>7812436 Ало, ты кучу постов упорно спорил с дебилом что нельзя спорит с дебилами. Ты реально думаешь что эта боевая картиночка тебя реабилитирует? Ты реально тупой.
>>7807731 (OP) Чет не знаю. В первых трейлерах была атмосфера одиночества будто в игре есть элементы выживания. Где не так много врагов, но те что есть живучие и запоминающиеся. Как робот который скидывает тебя в лабораторию. Чуть хорора как и в первом биошоке. Если бы врагов небыло так много то еще норм. А так скучно как то, долго убивать одних и тех же. Все же в процесе разработки игра превратилась уже в слишком уж попсовый экнш, скорее не как биошок а дум. КОроч, мне не понравилось то чем сейчас является игра. В первых трейлерах было лучше, когда куча всего непонятного, больше исследовний, меньше однообразых сражений, страшные и непонятные нех и это ощущение одиночества...Суета.
>>7812510 Ну х.з. в моменте с шарами на тебя буквально роботов поодиночке вываливают, и они выглядят как угроза. Это явно более ранние уровни. У ГГ ни ракетницы ни автомата. Возможно в начале и будет +/- как ты хотел.
>>7812550 Там уже в поздних видео, будет просто ходьба, диалоги другие люди и тд. Короч, попса. А я ведь просто хотел ходить по заброшкам с атмосферой одиночества и стрелять редких но страшных и сильных роботов совков...Хотя выглядит все красиво. Мне понравилась сама стилистика.
>>7812593 > А я ведь просто хотел ходить по заброшкам Так с начала вроде про сюжет говорили что ГГ придётся справляться с аварией которая вот, недавно произошла.
>>7812629 Чтобы не быть леваком не нужно быть праваком. Талантливые люди в большинстве своём по дефолту не будут топить за любую уравниловку, если не враги себе
>>7812645 >Талантливые Скорее комерция. Без уравниловок вместо исскуства будет только то что хорошо продается. Вместо разных форм самовыражения, автора будут штамповать только тот товар за который заплатят плебс. А за что платит плебс? За контент уровня юбикала, марвелопараши и подобное. Для примера вся скандинавия уравниловки, но оттуда дохуище, писателей, музыкантов и тд.
>>7813218 Например претензии к звуку. Абсолютно стандартный. > у персонажей разная стилистика рисовки Естественно, это же для противопоставления. В чём твоя проблема-то?
>>7813219 >Абсолютно стандартный То есть, кристально чистый дикторский голос на фоне олдовой заезженной звуковой дорожки тебя не смущает?
>Естественно, это же для противопоставления Ага, как будто персонажей выдернули из мультиков двух разных студий, которые стилистически друг к другу не подходят. Пионер спизжен из мультика про хоккеистов, а барен вообще даже не из мультика, а из агитплаката совкового.
Не понятно только, зачем я тебе-быдлу без вкуса об этом рассказываю.
>>7813223 > кристально чистый дикторский голос на фоне олдовой заезженной звуковой дорожки Это называется функциональность. Фон и помехи в начале для атмосферы, кристальный голос - для того чтобы слушающий мог разобрать со своего телека что говорится. > а из агитплаката совкового. Да скорее пинкфлоидовский и тому подобные. Стандартное противопоставление понятными всем образами.
Маркетолухи просекли, что можно еще и латинцев забесплатно подключить, если противопоставлять игрушку сталкеру.
Короче, спойлер: Pathfinder так и останется единственной нормальной российской игрой на 23 год. Это говнище чем только не пиарят, значит 100% говнище будет.
Пиздец трейлеры эффектнее выглядели, а так какой-то дикий калл По роботам стрелять, какой-то максимальный унылый отстой А эти выстрелы в упор с ракетницы, по пропорциям как будто бы стреляют метров на 50, вообще над геймплеем не работали чтоли? А эта езда на машине это чё бля дефолтный Vehicle Controller с юнити, со стандартным зацикленным звуком мотора? Пиздец калище конечно.
>>7812645 >Талантливые люди в большинстве своём по дефолту не будут топить за любую уравниловку, если не враги себе Ага, за место у кормушки наши "таланты" топить будут. Никогда не задавался вопросом почему у нас везде всё так плохо? Кино? Пик Голливуда - 80е, потом пошло вниз, 90е хуже, 00е ещё хуже... и вот мы в сегодняшнем дне. Авторское кино? Аналогично превратилось в размазывание говна на камеру. Живопись? Померла самой первой, закрашенная квадратом Малевича, то что есть - добивают нейросети. Музыка? Сегодняшний авангард - нагромождение тегов и жанров, но ничего по настоящему нового уже нет... Игры? А вот тут совсем интересно. Будучи самым молодым направлением где творческий человек мог проявить себя, они могли породить нечто совершенно новое в искусстве на стыке форм, но... многие сейчас вообще отказывают им в праве называться искусством. Если в других областях застой можно списать на конечность общих форм, то что всё радикально новое уже создано и осталось лишь повторяться, то тут это в качестве оправдания не годится, игры ещё могли бы дать человеку что-то абсолютно новое... а вместо этого имеем кинцо "а ля Сони" и бесконечные инди платформеры, разбавленные редкими проявлениями оригинальной творческой идеи. Чем это ещё объяснить кроме того что в обществе желание творить вопреки всему, растаяло как дым, оставшись у полутора индивидов, а на смену желанию создавать пришло желание продавать, потому что именно продажи сейчас мерило успеха?
>>7813457 >У дебила невозможно выиграть спор При наличии ума, ровно наоборот. Дебилы по определению не умеют в аргументацию, и если ты не можешь аргументировать свою позицию лучше дебила, то ты просто ещё больший дебил.
>>7807751 >Всё свелось к тому, что враги не должны быть не живыми т.е. всякими роботами т.к. это скучно и не интересно, ты бьешь словно какой-то безэмоциональный камень, к которому не испытываешь эмпатии. Хуевая теория. В алиен изолейшине я пиздец кирпичами срал именно от неживого андроида.
>>7807751 >ты бьешь словно какой-то безэмоциональный камень, к которому не испытываешь эмпатии. Эм... шта? Я должен испытать эмпатию к тому кого бью? Это кто такой бред выдал? Наоборот в играх врагов-людей делают максимум безликими, а ИРЛ врагов расчеловечивают, чтобы к ним не испытывали эимпатии, потому что тогда бить их нормальному человеку становится проблематично из-за жалости.
>>7813186 Я всё думал, откуда такое ощущение фальши. И знаете до чего я додумал?
ЭТО АМЕРИКА ВАМ ЧТО ЛИ В ПОДЪЕЗДЕ ССЫТ? ОБАМКА ВЫКРУЧИВАЕТ ЛАМПОЧКИ БАЙДЫНЯ СЪЁГ КНОПКИ В ЛИФТЕ
Это же всё шутки эпохи интернета 2000-2020х годов. Откуда, блядь, в советском мультике шутки из современного интернета? Они бы ещё про малиновый поридж пошутили!
> русские шутки 2000-2020х годов > фууу, у меня возникло ощущение фальши! еще бы про малиновый поридж пошутили! > шутки 2000-2020х годов из США > ОМНОМНОМНМНОМ
Почему в Фаллауте 2 вообще есть Волтбой? Потому что в культуре США было модно делать маскотов. Маскотов вообще любой хуйни! От маскотов школ и закусочных, до маскотов горчицы и хлопьев.
По этому у корпорации, которая строила и продавала места в убежищах тоже был маскот - Убежище-Мальчик.
В СССР ТАКОЙ ХУЙНИ НЕ БЫЛО! В советском мультике был бы какой-нибудь Чебурашка или Буратино или Карандаш с Самоделкиным, Незнайка в конце концов.
Ну и сам мультик. Да не было бы никакого мультика! Был бы диафильм.
И вообще, в НАСТОЯЩЕМ советском мультике пионер бы не пытался лично устранить иностранного шпиона, а пошёл бы и доложил милиционеру и получил бы знак отличия за бдительность.
СССР, конечно, тоталитарная параша. Но даже там понимали, что ребёнку лучше быть бдительным и докладывать о разных проишествиях, а не лезть в руки бандиту лично! Его ж убить могут! КТО, СУКА, СНИМЕТ ТАКОЙ МУЛЬТИК, КОТОРЫЙ ОТКРОВЕННО ПРОПАГАНДИРУЕТ ОПАСНУЮ, ДЛЯ РЕБЁНКА СИТУАЦИЮ? Даже в совке такого никто не делал!
>>7817713 Очевидно экономит на удобрениях, удобряет чем-то своим. Капиталист не хочет платить другому капиталисту, так что пользуется своими ресурсами.
>>7817720 > Но даже там понимали, что ребёнку лучше быть бдительным и докладывать о разных проишествиях, а не лезть в руки бандиту лично! А то бандитом может оказаться член партии и выйдет неудобно!
>>7817720 Все верно, ток докладывать нужно не потому что ОБОЖЕОПАСНО РЕБЕНОЧЕК ПОСТРАДАТЬ МОЖЕТ, на это всем хуй класть. Идея в том, что все должно контролировать государство. Если ты проявляешь инициативу, то ты преступник, социально невыгодный элемент. Если государство не может контролировать процесс, то оно должно по крайней мере об этом знать. Поэтому граждане часто терялись, что делать когда слышно как этажом верхом кто-то ебет. Кому докладывать, ну не в полицию же в самом деле. Выход нашелся - об этом можно растрепать на весь подъезд и уведомить максимальное количество людей о нарушении нравственного порядка.
>>7817705 >В СССР ТАКОЙ ХУЙНИ НЕ БЫЛО! В СССР были образы пионера Тимура, Мальчиша-Кибальчиша, Павлика Морозова и им подобных, реальных и не реальных героев, на которых следовало ровняться. Не особо зашёл мультик, он слишком хулиганский для СССР, но сам образ правильного пионера наказывающего злого буржуя - вполне советский.