Как по мне, имеется поворот не туда в виде перехода от уникальных рас к конструктору. Точнее, поворот этот был сделан ранее, но здесь данную концепцию трогали, однако, решили не вернуться к особенным фракциям, а углубиться в конструктор еще сильнее, где в расе теперь кастомизируется вообще все. То есть, она становится просто скином (нельзя утверждать на 100%, но очень похоже на то). Впилили побольше событий и взаимодействие с независимыми городами, но в целом глобалка ощущается похоже. В боевке доработали мораль, за ее пределами разницы вообще не вижу. Остается главный вопрос: смогут ли они вернуть утерянную ФАНОВОСТЬ спеллов из начала серии, но добавить к ним БОЛАНС? нет
>>7813058 (OP) Ну я в третью так и не смог играть, слишком быстро надоедала. Плюс стиль мерзотный что там, что здесь. Вместо магии непонятно что у всех было, тут возможно получше. Отряды как были хуйней цельной, так и остались. Вторую вот вспоминаю все, я компанию так и не прошел, а она и сейчас норм играется.
>>7813058 (OP) Нихуя не понимаю по-английски. Что увидел: карта стала читабельнее, карта стала красивее, появились перепады ландшафта; герои по прежнему всратые, хоть и не настолько, как в тройке; атмосфера сказки немного подвинулась в угоду дефолтного фентези. А по геймплейным моментам я не знаю, всегда играл как подпивас, отстраивая аутистичные империи и перекапывая землю.
Но.. единственная игра, которую жду, пока что. Приятный сюрприз с утреца.
>>7813058 (OP) Хуй знает, вроде та же третья часть. Поиграем в любом случае, потому что альтернатив не так чтобы дохуя. Я может уже не совсем хорошо помню, но в третьей части вроде не хватало хорошей кампании с последовательным сюжетом и какой-то большей индивидуальности для героев, чтобы интересно было играть. Ещё многочисленные одинаковые города и сотни тягомотных проходняковых боёв против слабых отрядов на громадных картах, это всё тоже скорее всего переедет прямиком из третьей части.
>>7813058 (OP) Расу негробаб уже запили? Раньше из чернокожих братушек только Морган Фримен был, причем добавили скорее ради лулзов. Во все части много играл, почти проходил, но никогда ни одну и не закончил.
>>7813130 Ориентировка под консоли означает хуевый интерфейс и ограниченное управление. Если они игру будут с ПК портировать, то конечно проблем может и не быть. Ну и зная политику Майкрософт и Сони, игра будет приправлена повесточным говном до краёв.
>>7813058 (OP) Пока туда не завезут дерево технологий хотя бы как в петровиче разнообразие заклинаний хотя бы как в половине доминионсов - нету смысла играть.
>>7813149 Есть шесть веток апгрейдов империи, плюс апгрейды от книг магии( 54 книги 4-6 апгрейдов/заклинаний/юнитов в каждой), плюс апгрейды от начальных рассовых цивок, хули тебе ещё надо?
Ананасы, знает кто, откуда 2 (не аддон) можно без говняка скачать? Была у меня на десятке, винду переустанавливал и проебал. Сейчас ищк - либо раздачи дохлые, либо в полноэкранном не запускается.
Проблема всех этих евротрешоделов, ну вот у них принято что они беруют свои 10 лямов евро, делают на них очередную пошаговую поделку, лепят на нее n+1 номер и ждут что она что-то там соберет. А эти у этих 10 лямов каждый год покупательная способность меньше, и толковых спецов все меньше, и берут они все дороже. В итоге продукт кишит багами и половина механик вырезана чтобы было что положить в ДЛЦ.
>>7813058 (OP) Я в эту серию не играл, так, краем глаза видел — и правильно ли мне кажется, что трёшка просрала вообще всё, что было хорошего в двушке?
>>7814507 >А такие игори вообще есть? Что бы и технологии петровича, и заклинания доминиуса О пошаговых - не знаю, но я мечтаю о них, поигрывая в пятых героев за магов. >>7815367 А что там было хорошего? Разве что уникальность рас.
>>7815334 Я нахуй не могу видеть этот ублюдский визуальный нинтендовский стиль, который у них в каждой ебаной игре. Просто какой-то Фортнайт на минималках.
>>7813058 (OP) Блять какие же соевые интерфейсы при старте. Вся эта хуйян с 3д модельками, порталами, беграундами и ебаной визуализацией. Столько ресурсов вбахано в ненужное говнище, которые можно было потратить на игру а не это дерьмо.
>>7815472 Чел ты если посвятишь этому всю жизнь, может годам к 50 сможешь сделать что-то близкое к этому стилю. А вот сделать какой-нибудь коричневый сралкер ты потянешь уже лет через 5.
>>7815634 >хуйян с 3д модельками, порталами, беграундами и ебаной визуализацией А что тогда вообще должно выделять ее на фоне той же АОВ3? >Столько ресурсов вбахано в ненужное говнище Да нисколько невбахано, игру с такими модельками и анимацией за 60 баксов в 2023 можно продать разве что любителям пошаговых стратегий на пк.
>>7815384 Визуал во второй лучше, а большее различие между сторонами - это дохуя, как по мне. В трешке как-то не покидало ощущение, что куда ни качайся - одно и то же будет.
>>7815765 Вкатись лучше в римейк мастера ориона, он очень классический в плане 4Х и приучит твои отполированные трешкой нейроны к новому геймплею. Или 4х по вахе, там в принципе все тоже примитивно. А потом уже можешь вкатываться в полноценные в 4 иксы типа ендлесс лежендс/спейс или малярис.
>>7815765 Так ты тупорылая дура, которая играет в сток юнитов, чтоб сделать их пожирнее и ударить первым. На этом тактическая часть всё. Съебали нахуй отседа штопорулькой.
>>7815367 В третью даже уже дважды сменив комп играть не могу - какая-то корявая убогая мешанина, где ещё все одинаковые. О второй хорошие воспоминания - от музыки и визуала до сюжета кампании
>>7815931 Там сильная и независимая с базкатом в качестве протагонистки, сценаристы вроде френчи и сюжетка про нигилизм, так что я прошел демку до второго уровня и дропнул.
>>7813265 Куча случаев когда баланс только портит игру и урезает возможности, особенно в таком типе игр. Если кооммунити посчитает что какой-то спелл слишком сильный, его просто запретят пользоваться. Если ты так переживаешь за компетитив сцену в мертворожденной игре.
>>7815367 Типа того. Они просрали уникальнось рас, в пользу кастюмизации, получилось в итоге не говно ни мясо. В четвёрке, вроде, допилят нормальную костамизацию как гемплыйно так и визуально. Злые хобитыогненныеканибалы, добрыеледяныемагиорки, индустриальныевоздушныежаболюды вот это всё.
>>7815881 Во, точно, музыка ж еще. Я думал что ван ден Бос ко второй писал, а он оказалось к третьей, как-то сдал мужик, саундрек UT я со школы помню. К двойке Мэйсон Фишер писал.
>>7816365 Так оно ж у них все по-старому осталось, лол, даже там где не надо. Вместо одного человечка - один отряд (который на самом деле только выглядит как отряд, а так он один человечек) только визуально масштабнее выглядит.
>>7816365 Меня нет. Я больше по роллеплею. Создание своей рассы, влияние стиля игры на получаемые квесты/события, система пантеона, перекрывают для меня любые изменения боевой системы.
>>7816386 Ну это здорово. Я могу ошибаться, я и в двойку-то не так много играл, а тройку и того меньше, но мне 4 кажется работой над ошибками 3. Типо кому она зашла 4 зайдет еще больше, кому в принципе как оказалось взятый в 3 вектор развития серии не по душе, тем вряд ли зайдет.
>>7816839 Согласен. В тройку я наиграл прилично, но всегда счетал её недопиленным ублюдком серии. Четвёрка, как мне кажеться, будет полноценной тройкой с щипоткой удачных идей из планетфола.