>>7798627 (OP) Двачую Не смотря на тупой уёбищный геймплей, шмонать трупы, проверять новые поступления у торговцев, менять бронепластинки, затариваться перед данжем - было главным удовольствием игры. Вспоминаю как же пососен скайрим в этом плане. Ну блять, данж - хочешь иди, хочешь не иди. В конце будет сундук, да и нахуй он тебе в принципе не нужен.
>>7799439 Все предметы разного размера. Уже лучше 95% игр с "обычным матричным инвентарём", где все предметы однослотовые. Патроны складываются в пачки. Крупные вещи типа пушек и аптечек не складываются. "Инвентарный тетрис" на месте. Тут нет тетрамино, одни прямоугольники. Но есть много других переменных - стоимость и статы предмета. То есть кроме упаковки тут еще имеет значение максимизация выгоды. Ячейки как раз такого размера, какого нужно. Никто не задумывается об этом, но:
Пикрил 1. Сабнавтика неплоха по части интерфейса, но разрабы перестарались с размером ячеек. Они слишком крупные, как под мобилки. В итоге лут-инвентарная часть в игре посредственна и никчёмна. Инвентарь лишь раздражает своими малыми размерами. Притом, что по сути в Санитарах и Сабнавтике примерно одинакового размера инвентарь. Просто в Санитарах ячейки меньше в два раза.
Пикрил 2. Целая игра в резико-подобный инвентарь, называется Save Room - Organization Puzzle. Тут инвентарный тетрис доведен до абсолюта, плюс выходящие за рамки вещи типа скрафти лечилку и подлечись, чтобы освободить место.
>>7799439 За счет того, что все предметы прямоугольны, есть простенькая автосортировка - нет необходимости решать тетрис сутками, из-за того что пистолет буквой Г, и разрабы нишмагли в задачу упаковки и выпилили сортировку из игры, чтоб не позориться. Здесь нажал кнопку, и получил четенький расклад. Да, получишь длинный 1-слотовую полосу снизу, если под завязку забит. Придется чуть потаскать, чтобы освободить слот 2х3. Но это часть лутового геймплея.
>>7799439 Нет сраных подкатегорий и 9000 страниц. Типа: пушки - десяток налутанных копий; броня - пусто, всё на тебе; артефакты - занято 2 ячейки; еда - колбасыр и лечилки. Тут есть только "всё в куче". Это удобно, потому что в игре как раз сколько нужно разнообразных предметов, чтобы в них не путаться. Нет 15 видов одинаково выглядящих овощей, разноцветных бутылочек, миллиарда слегка различающихся составом "блюд" на ресторанных тарелочках. Лишь патроны имеют одну иконку но разного цвета рубашки. Просто глядя на иконку и цвет рубашки, ты понимаешь, что это за патроны и какое у них свойство. Как в Фоллыче, в общем.
Пикрилы. Примеры игр с хуёвейшим инвентарём. Однослотовая говнина на 100500 страниц, заточенная под 720п мобилки. Просто эталон дерьмища и испорченного настроения.
>>7799439 Есть "земля", "буфер обмена", заодно "прилавок" у торговца. Гениально удобная вещь, когда нужно разобрать лут, временно выкинуть автоматы, чтобы получше упаковать броники, и оптимизировать лут при обмене с напарником. В других играх приходится выкидывать вещи себе под ноги, потом подбирать, открывать инвентарь заново. Тьфу!
>>7799439 Персонаж там не просто так, он одет и вооружен всё теми же предметами. Ты можешь одевать и раздевать его, перетаскивая предметы на него из инвентаря и обратно. Да, "открывая" труп, обращай внимание, во что он одет. И да, чтобы поменять обосранные портки, извольте сначала снять штаны.
>>7798627 (OP) >вы согласны с тем что в "Санитарах" был самый удобный и продуманный лут-инвентарь в играх Я согласен, должно же быть в этом говне хоть что-то позитивное. Тем более что с учетом ЦА игры все что относится к лутингу сиречь отжатию в принципе должно было быть в приоритете у геймдизов.
Ввести в геймплей понятие ВОРОВАЙКИ. Транспорт, на котором наша пати возит свой лут, либо сама передвигается. Это вообще нужно делать всегда в любых оверворлдах. Толпа дебилов с лутом в рюкзаках, передвигающаяся на ногах - это тупо.
Конечно, есть поняга - быстро сбрасываемый носимый станок, которым можно тягать много разного негабаритного груза. В Кенши, емнип, торговцы в таком лётают. Но какая-то минимальная тележка пусть на мускульной тяге - это охуенный геймплейный элемент. Колесо изобрели не зря. А когда на втулку колеса присобачили палку, и поняли, что на палку можно привязать груз, и это будет намного легче носить, чем просто руками, то ваще охуели!
Во-первых, транспорт замедляет или ускоряет игрока. Сиречь добавляет геймплея. Есть вариант бросить свою телегу, чтобы съебать от бандитов на своих двоих. Или летать на воздушном шаре, чтобы бандиты тебя не достали вообще. Это можно даже в пределах одной игры, от этого геймплей будет постепенно эволюционировать и меняться.
Во-вторых, транспорт даёт тебе крупный инвентарь. Тут баланс многих игр затрещит, но конкретно в "Санитарах" ты можешь возвращаться на зачищенную локу, чтобы добрать лут. Размер этого инвентаря может быть динамичным: количество телег, количество людей и их личных рюкзаков.
Во-третьих, можно спиздить что-то реально крупное или большой неудобной формы. Вытащить какую-нибудь радиомачту со старой военной базы. Эту радиомачту нужно еще распилить, притаранив болгарки и дизель-генератор для них. Короче, многоступенчатые варианты подай-принеси квестов.
В-четвертых, в каждой локации появляется мини-лагерь - костерок, телеги, играющие роль баррикад. В этом лагере легче обороняться от врагов, ведь под рукой куча оружия, боеприпасов и лечилок. Так делали раньше, порой выстраивая целые палисады из походных вагонов.
>>7798627 (OP) Недавно проходил, инвентарь не сильно удобный, у предметов нет рамок, иногда сходу навскидку не скажешь, сколько ячеек займёт тот или иной итем
>>7798627 (OP) Да, классный инвентарь, функциональность, дизайн и цвета подобраны очень хорошо. Не заебывает возиться в нем, а бывает, что приходилось хитро перекладывать вещи, чтобы больше вынести с локи.
Мне в НВНе всегда доставляло инвентарём заниматься. Я бы только прозрачность фона убрал, ибо это ни хуя не надо, темболее в игре с паузой. Ещё Морка хороша. В ней можно убрать прозрачность.
>>7798627 (OP) Со времен обливиона очевидно что самый удобный инвентарь делают мододелы. Почему у студий с 100+ штатом не находится ни одного адекватного геймдизайнера который умеет в удобный инвентарь до сих пор загадка.
>>7804041 Ничего это не загадка, просто игры делают люди в них не играющие, потому такой кал и получается. Самое обидное что срыночек порешал тестеров, тк это перенос выпуска, а значит упущенная прибыль®!1ъ, даже с учётом того что сами тестеры бесплатны. В любую современную игру зайди на пару часиков и тебе хватит на 146 страничный багрепорт, по поводу того какие же дизайнеры уровней и интерфейса пидарасы.
>>7800253 >Ввести в геймплей понятие ВОРОВАЙКИ. Транспорт, на котором наша пати возит свой лут, либо сама передвигается. Это вообще нужно делать всегда в любых оверворлдах. Толпа дебилов с лутом в рюкзаках, передвигающаяся на ногах - это тупо. > >Конечно, есть поняга - быстро сбрасываемый носимый станок, которым можно тягать много разного негабаритного груза. В Кенши, емнип, торговцы в таком лётают. Но какая-то минимальная тележка пусть на мускульной тяге - это охуенный геймплейный элемент. Колесо изобрели не зря. А когда на втулку колеса присобачили палку, и поняли, что на палку можно привязать груз, и это будет намного легче носить, чем просто руками, то ваще охуели! > >Во-первых, транспорт замедляет или ускоряет игрока. Сиречь добавляет геймплея. Есть вариант бросить свою телегу, чтобы съебать от бандитов на своих двоих. Или летать на воздушном шаре, чтобы бандиты тебя не достали вообще. Это можно даже в пределах одной игры, от этого геймплей будет постепенно эволюционировать и меняться. > >Во-вторых, транспорт даёт тебе крупный инвентарь. Тут баланс многих игр затрещит, но конкретно в "Санитарах" ты можешь возвращаться на зачищенную локу, чтобы добрать лут. Размер этого инвентаря может быть динамичным: количество телег, количество людей и их личных рюкзаков. > >Во-третьих, можно спиздить что-то реально крупное или большой неудобной формы. Вытащить какую-нибудь радиомачту со старой военной базы. Эту радиомачту нужно еще распилить, притаранив болгарки и дизель-генератор для них. Короче, многоступенчатые варианты подай-принеси квестов. > >В-четвертых, в каждой локации появляется мини-лагерь - костерок, телеги, играющие роль баррикад. В этом лагере легче обороняться от врагов, ведь под рукой куча оружия, боеприпасов и лечилок. Так делали раньше, порой выстраивая целые палисады из походных вагонов. Разрабы такие - ни слова больше, мы тебя поняли.