Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 63 34 26
Ш - ИНВЕНТАРЬ Аноним 12/01/23 Чтв 20:56:45 7798627 1
111111.jpg 994Кб, 2560x1440
2560x1440
11.jpg 984Кб, 2560x1440
2560x1440
123.jpg 1039Кб, 2560x1440
2560x1440
1231211.jpg 1070Кб, 2560x1440
2560x1440
Привет вы согласны с тем что в "Санитарах" был самый удобный и продуманный лут-инвентарь в играх
Аноним 12/01/23 Чтв 20:58:04 7798631 2
Аноним 12/01/23 Чтв 20:59:41 7798635 3
>>7798627 (OP)
А там можно употреблять мадемуазелей?
Аноним 12/01/23 Чтв 21:04:37 7798643 4
>>7798635
Игра про тюрьму. Петухов ебать можно. Таких как >>7798631
Аноним 12/01/23 Чтв 21:04:59 7798645 5
>>7798627 (OP)

В первом xcom 2012 года выпуска лучше
Аноним 12/01/23 Чтв 21:06:24 7798646 6
>>7798645
Спасибо что запостил картинку
Аноним 12/01/23 Чтв 21:07:13 7798647 7
image.png 41Кб, 247x204
247x204
>>7798643
>Петухов ебать можно. Таких как
Фу, блядь, ну и зашквар, насколько низкие у тебя стандарты чтобы такое говно ебать?

>>7798631 - анон
Аноним 12/01/23 Чтв 21:08:31 7798650 8
>>7798647
Почему? Ты симпатичный. На 7/10 тянешь. Не недооценивай себя, анон
Аноним 12/01/23 Чтв 21:20:50 7798685 9
Аноним 12/01/23 Чтв 21:23:42 7798694 10
>>7798685
Петушок, сиди возле параши и не кукарекай, когда люди базарят.
Аноним 12/01/23 Чтв 21:27:53 7798705 11
image 34Кб, 453x604
453x604
>>7798694
>Петушок, сиди возле параши и не кукарекай, когда люди базарят.
Аноним 12/01/23 Чтв 21:29:53 7798711 12
literally go fu[...].gif 307Кб, 288x206
288x206
>>7798650
Не, я так себе, а вот ты сам красавец-гигачад. На твоем месте я бы тебя выбрал вместо меня.
Аноним 12/01/23 Чтв 21:41:49 7798745 13
>>7798627 (OP)
Двачую
Не смотря на тупой уёбищный геймплей, шмонать трупы, проверять новые поступления у торговцев, менять бронепластинки, затариваться перед данжем - было главным удовольствием игры.
Вспоминаю как же пососен скайрим в этом плане. Ну блять, данж - хочешь иди, хочешь не иди. В конце будет сундук, да и нахуй он тебе в принципе не нужен.
Аноним 12/01/23 Чтв 21:44:09 7798751 14
>>7798627 (OP)
Алсо, опушка
Как ты игру запустил в таком разрешении? Если скрины твои канеш
Аноним 12/01/23 Чтв 21:47:38 7798762 15
>>7798751
С ютуба скрены. Там растянуто же, смотри на квадратики. Я бы в нативе с полосами играл.
Аноним 12/01/23 Чтв 21:49:29 7798767 16
>>7798762
Хотя, растянуты только 2д текстурки. 3д модельки и шрифты нормального аспекта.
Аноним 13/01/23 Птн 06:16:47 7799439 17
>>7798627 (OP)
В Санитарах обычный матричный инвентарь. Что по твоему мнению делает его ЛУТЬШЫ ПРОЧИХ?
Аноним 13/01/23 Птн 13:34:39 7800084 18
сабнавт.png 438Кб, 441x652
441x652
резик.png 1970Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7799439
Все предметы разного размера. Уже лучше 95% игр с "обычным матричным инвентарём", где все предметы однослотовые. Патроны складываются в пачки. Крупные вещи типа пушек и аптечек не складываются. "Инвентарный тетрис" на месте. Тут нет тетрамино, одни прямоугольники. Но есть много других переменных - стоимость и статы предмета. То есть кроме упаковки тут еще имеет значение максимизация выгоды. Ячейки как раз такого размера, какого нужно. Никто не задумывается об этом, но:

Пикрил 1. Сабнавтика неплоха по части интерфейса, но разрабы перестарались с размером ячеек. Они слишком крупные, как под мобилки. В итоге лут-инвентарная часть в игре посредственна и никчёмна. Инвентарь лишь раздражает своими малыми размерами. Притом, что по сути в Санитарах и Сабнавтике примерно одинакового размера инвентарь. Просто в Санитарах ячейки меньше в два раза.

Пикрил 2. Целая игра в резико-подобный инвентарь, называется Save Room - Organization Puzzle. Тут инвентарный тетрис доведен до абсолюта, плюс выходящие за рамки вещи типа скрафти лечилку и подлечись, чтобы освободить место.
Аноним 13/01/23 Птн 13:35:52 7800092 19
>>7799439
За счет того, что все предметы прямоугольны, есть простенькая автосортировка - нет необходимости решать тетрис сутками, из-за того что пистолет буквой Г, и разрабы нишмагли в задачу упаковки и выпилили сортировку из игры, чтоб не позориться. Здесь нажал кнопку, и получил четенький расклад. Да, получишь длинный 1-слотовую полосу снизу, если под завязку забит. Придется чуть потаскать, чтобы освободить слот 2х3. Но это часть лутового геймплея.

Проблема автоматической упаковки не так проста, как это кажется
https://ru.wikipedia.org/wiki/Задача_об_упаковке_в_контейнеры
Аноним 13/01/23 Птн 13:38:30 7800106 20
ботв.png 944Кб, 1280x720
1280x720
генш.jpg 459Кб, 2560x1440
2560x1440
>>7799439
Нет сраных подкатегорий и 9000 страниц. Типа: пушки - десяток налутанных копий; броня - пусто, всё на тебе; артефакты - занято 2 ячейки; еда - колбасыр и лечилки. Тут есть только "всё в куче". Это удобно, потому что в игре как раз сколько нужно разнообразных предметов, чтобы в них не путаться. Нет 15 видов одинаково выглядящих овощей, разноцветных бутылочек, миллиарда слегка различающихся составом "блюд" на ресторанных тарелочках. Лишь патроны имеют одну иконку но разного цвета рубашки. Просто глядя на иконку и цвет рубашки, ты понимаешь, что это за патроны и какое у них свойство. Как в Фоллыче, в общем.

Пикрилы. Примеры игр с хуёвейшим инвентарём. Однослотовая говнина на 100500 страниц, заточенная под 720п мобилки. Просто эталон дерьмища и испорченного настроения.
Аноним 13/01/23 Птн 13:40:01 7800108 21
image.png 5295Кб, 2560x1440
2560x1440
>>7799439
Есть "земля", "буфер обмена", заодно "прилавок" у торговца. Гениально удобная вещь, когда нужно разобрать лут, временно выкинуть автоматы, чтобы получше упаковать броники, и оптимизировать лут при обмене с напарником. В других играх приходится выкидывать вещи себе под ноги, потом подбирать, открывать инвентарь заново. Тьфу!
Аноним 13/01/23 Птн 13:40:50 7800111 22
image.png 645Кб, 480x842
480x842
>>7799439
Персонаж там не просто так, он одет и вооружен всё теми же предметами. Ты можешь одевать и раздевать его, перетаскивая предметы на него из инвентаря и обратно. Да, "открывая" труп, обращай внимание, во что он одет. И да, чтобы поменять обосранные портки, извольте сначала снять штаны.
Аноним 13/01/23 Птн 13:45:13 7800121 23
>>7798627 (OP)
>вы согласны с тем что в "Санитарах" был самый удобный и продуманный лут-инвентарь в играх
Я согласен, должно же быть в этом говне хоть что-то позитивное. Тем более что с учетом ЦА игры все что относится к лутингу сиречь отжатию в принципе должно было быть в приоритете у геймдизов.
Аноним 13/01/23 Птн 13:47:12 7800126 24
image.png 1606Кб, 800x990
800x990
>>7800092
>есть простенькая автосортировка
Утерянные технологии древних...
Аноним 13/01/23 Птн 13:57:25 7800151 25
Воруй! Лесопова[...].webm 6169Кб, 1080x1080, 00:03:14
1080x1080
>>7800121

Музыкальная пауза.
Аноним 13/01/23 Птн 14:37:38 7800253 26
воровайка.jpg 44Кб, 640x480
640x480
поняга.jpg 8Кб, 190x265
190x265
тележка.jpg 76Кб, 800x533
800x533
арба.jpg 173Кб, 1000x709
1000x709
Как это можно еще улучшить?

Ввести в геймплей понятие ВОРОВАЙКИ. Транспорт, на котором наша пати возит свой лут, либо сама передвигается. Это вообще нужно делать всегда в любых оверворлдах. Толпа дебилов с лутом в рюкзаках, передвигающаяся на ногах - это тупо.

Конечно, есть поняга - быстро сбрасываемый носимый станок, которым можно тягать много разного негабаритного груза. В Кенши, емнип, торговцы в таком лётают. Но какая-то минимальная тележка пусть на мускульной тяге - это охуенный геймплейный элемент. Колесо изобрели не зря. А когда на втулку колеса присобачили палку, и поняли, что на палку можно привязать груз, и это будет намного легче носить, чем просто руками, то ваще охуели!

Во-первых, транспорт замедляет или ускоряет игрока. Сиречь добавляет геймплея. Есть вариант бросить свою телегу, чтобы съебать от бандитов на своих двоих. Или летать на воздушном шаре, чтобы бандиты тебя не достали вообще. Это можно даже в пределах одной игры, от этого геймплей будет постепенно эволюционировать и меняться.

Во-вторых, транспорт даёт тебе крупный инвентарь. Тут баланс многих игр затрещит, но конкретно в "Санитарах" ты можешь возвращаться на зачищенную локу, чтобы добрать лут. Размер этого инвентаря может быть динамичным: количество телег, количество людей и их личных рюкзаков.

Во-третьих, можно спиздить что-то реально крупное или большой неудобной формы. Вытащить какую-нибудь радиомачту со старой военной базы. Эту радиомачту нужно еще распилить, притаранив болгарки и дизель-генератор для них. Короче, многоступенчатые варианты подай-принеси квестов.

В-четвертых, в каждой локации появляется мини-лагерь - костерок, телеги, играющие роль баррикад. В этом лагере легче обороняться от врагов, ведь под рукой куча оружия, боеприпасов и лечилок. Так делали раньше, порой выстраивая целые палисады из походных вагонов.
Аноним 13/01/23 Птн 14:38:16 7800254 27
лагерь.jpg 618Кб, 977x1299
977x1299
вагонфорт.jpg 134Кб, 964x528
964x528
Аноним 13/01/23 Птн 19:57:10 7800877 28
The Witcher 3 S[...].png 1465Кб, 1920x1080
1920x1080
The Witcher 3 S[...].png 1479Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 13/01/23 Птн 20:05:29 7800893 29
16710035410880.png 324Кб, 497x499
497x499
Аноним 13/01/23 Птн 21:35:07 7801024 30
>>7798627 (OP)
Недавно проходил, инвентарь не сильно удобный, у предметов нет рамок, иногда сходу навскидку не скажешь, сколько ячеек займёт тот или иной итем
Аноним 13/01/23 Птн 22:46:56 7801118 31
>>7798627 (OP)
Да, классный инвентарь, функциональность, дизайн и цвета подобраны очень хорошо. Не заебывает возиться в нем, а бывает, что приходилось хитро перекладывать вещи, чтобы больше вынести с локи.
Аноним 14/01/23 Суб 13:03:48 7802063 32
>>7798627 (OP)
Чем таким он принципиально отличается от инвентарей в Resident Evil 4 или Arcanum?
Аноним 14/01/23 Суб 13:04:26 7802067 33
Аноним 14/01/23 Суб 13:31:02 7802123 34
>>7802063
Синдромом утенка опыча отличается. Пока все играли в Арканумы, оп наяривал отечественный санитаров и наяривал на гоблина.
Аноним 14/01/23 Суб 14:09:06 7802189 35
>>7802063>>7802123
>Чем таким он принципиально отличается

Выше писал.
Аноним 14/01/23 Суб 14:41:49 7802277 36
image.png 367Кб, 564x423
564x423
image.png 4041Кб, 2560x1080
2560x1080
Мне в НВНе всегда доставляло инвентарём заниматься. Я бы только прозрачность фона убрал, ибо это ни хуя не надо, темболее в игре с паузой. Ещё Морка хороша. В ней можно убрать прозрачность.
Аноним 14/01/23 Суб 14:45:47 7802284 37
>>7802277
> в НВНе
Нормалды, но в Санитарах намного продуманней. В частности есть "земля" и манекен персонажа.

>Морка хороша.
Плохо нарисованные мелкие одинаковые иконки. Нереально что-то найти в этой параше.
Аноним 14/01/23 Суб 14:52:12 7802290 38
image.png 268Кб, 760x428
760x428
>>7798627 (OP)
Тут бы еще кнопку автосортировки и вообще заебись было бы
Аноним 14/01/23 Суб 15:20:05 7802333 39
>>7800084
>Save Room - Organization Puzzle
Охуительная игра, проходил сразу после RE4, лол. Жаль, короткая очень, я за час управился.
Аноним 14/01/23 Суб 15:24:05 7802340 40
>>7798627 (OP)
Самый удобный инвентарь на таб.
В чем я не прав.
Аноним 14/01/23 Суб 15:28:28 7802347 41
>>7802340
Да вроде во все прав
Аноним 14/01/23 Суб 23:13:17 7803039 42
>>7802533
Этот термин старше чем ты, сын.
Аноним 14/01/23 Суб 23:39:40 7803071 43
>>7800254
Что за игра на втором пике?
Аноним 15/01/23 Вск 00:15:29 7803109 44
>>7803071
хз. может старая 3д работа утерянного в веках автора
Аноним 15/01/23 Вск 00:19:13 7803115 45
Аноним 15/01/23 Вск 14:47:00 7804041 46
>>7798627 (OP)
Со времен обливиона очевидно что самый удобный инвентарь делают мододелы. Почему у студий с 100+ штатом не находится ни одного адекватного геймдизайнера который умеет в удобный инвентарь до сих пор загадка.
Аноним 15/01/23 Вск 17:39:07 7804481 47
Аноним 15/01/23 Вск 18:00:12 7804533 48
Стикер 63Кб, 92x100
92x100
>>7804041
Ничего это не загадка, просто игры делают люди в них не играющие, потому такой кал и получается. Самое обидное что срыночек порешал тестеров, тк это перенос выпуска, а значит упущенная прибыль®!1ъ, даже с учётом того что сами тестеры бесплатны.
В любую современную игру зайди на пару часиков и тебе хватит на 146 страничный багрепорт, по поводу того какие же дизайнеры уровней и интерфейса пидарасы.
Аноним 17/01/23 Втр 02:18:58 7807167 49
Аноним 17/01/23 Втр 07:16:01 7807333 50
Аноним 17/01/23 Втр 07:22:01 7807334 51
201903201529211.jpg 225Кб, 1366x768
1366x768
Аноним 17/01/23 Втр 07:44:21 7807344 52
Аноним 18/01/23 Срд 02:46:43 7809042 53
Аноним 18/01/23 Срд 10:06:48 7809395 54
>>7798627 (OP)
В неремейке мора лучший инвентарь эвер.
в первом же - пиздец говно из жопы
Аноним 18/01/23 Срд 10:18:59 7809421 55
>>7809395
Спасибо что запостил картинку и объяснил в чем суть. Сразу есть что обсудить.
Аноним 18/01/23 Срд 10:39:03 7809458 56
изображение.png 408Кб, 500x350
500x350
>>7800253
>Ввести в геймплей понятие ВОРОВАЙКИ. Транспорт, на котором наша пати возит свой лут, либо сама передвигается. Это вообще нужно делать всегда в любых оверворлдах. Толпа дебилов с лутом в рюкзаках, передвигающаяся на ногах - это тупо.
>
>Конечно, есть поняга - быстро сбрасываемый носимый станок, которым можно тягать много разного негабаритного груза. В Кенши, емнип, торговцы в таком лётают. Но какая-то минимальная тележка пусть на мускульной тяге - это охуенный геймплейный элемент. Колесо изобрели не зря. А когда на втулку колеса присобачили палку, и поняли, что на палку можно привязать груз, и это будет намного легче носить, чем просто руками, то ваще охуели!
>
>Во-первых, транспорт замедляет или ускоряет игрока. Сиречь добавляет геймплея. Есть вариант бросить свою телегу, чтобы съебать от бандитов на своих двоих. Или летать на воздушном шаре, чтобы бандиты тебя не достали вообще. Это можно даже в пределах одной игры, от этого геймплей будет постепенно эволюционировать и меняться.
>
>Во-вторых, транспорт даёт тебе крупный инвентарь. Тут баланс многих игр затрещит, но конкретно в "Санитарах" ты можешь возвращаться на зачищенную локу, чтобы добрать лут. Размер этого инвентаря может быть динамичным: количество телег, количество людей и их личных рюкзаков.
>
>Во-третьих, можно спиздить что-то реально крупное или большой неудобной формы. Вытащить какую-нибудь радиомачту со старой военной базы. Эту радиомачту нужно еще распилить, притаранив болгарки и дизель-генератор для них. Короче, многоступенчатые варианты подай-принеси квестов.
>
>В-четвертых, в каждой локации появляется мини-лагерь - костерок, телеги, играющие роль баррикад. В этом лагере легче обороняться от врагов, ведь под рукой куча оружия, боеприпасов и лечилок. Так делали раньше, порой выстраивая целые палисады из походных вагонов.
Разрабы такие - ни слова больше, мы тебя поняли.
Аноним 18/01/23 Срд 10:44:31 7809463 57
>>7809458
В Атом РПЖ повторили опыт. Отличная идея же, почему другие прососали мазу?
Аноним 18/01/23 Срд 10:45:37 7809466 58
7df8cc2cd7ce317[...].jpg 161Кб, 1596x1056
1596x1056
ATOM-RPGpobedas[...].jpg 961Кб, 1917x906
1917x906
>>7809463
Да еще какая красотка.
Аноним 18/01/23 Срд 10:51:27 7809477 59
16714481263433.mp4 11037Кб, 1080x1920, 00:00:35
1080x1920
Аноним 18/01/23 Срд 10:55:09 7809484 60
>>7809466
Лол. Дважды походил игру но уже и забыл что там была машина.
Аноним 18/01/23 Срд 11:02:14 7809493 61
>>7809484
её довольно поздно открываешь, и по-моему легко то ли уничтожить, то ли пропустить
Аноним 18/01/23 Срд 11:05:27 7809500 62
16491649082710.png 556Кб, 453x604
453x604
Аноним 21/01/23 Суб 04:44:17 7814768 63
А что вы думаете по поводу табличных инвентарей?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов