Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 526 145 96
НУЖНЫ ЛИ ЛУЧИ? Аноним 16/01/23 Пнд 11:20:48 7805781 1
image.png 613Кб, 1280x720
1280x720
алсо хули толку с ОМАГАД ОМАГАД лучиков, которые кожа и маркетолухи впаривают лохам-терпилам типа усирающегося чма итт, если игр от этого не стало больше?

смотрим игры года 2022:
елдачок - где лучи? нету
гов рагнарок - где? нету
стрей - лучи? не чувствую
соник фронтирс - нема
гейщит - нема
че там еще бля было в номинантах, неон вайт - нету. xenoblade chronicles 3 - вообще на сыче и разумеется лучей там нет.

ну и что, БОЖЕСТВЕННЫЕ, НЕПОВТОРИМЫЕ, БЕЗ КОТОРЫХ НЕВОЗМОЖНО ВООБЩЕ ИГРАТЬ В 2К2Х ГОДУ ЛУЧИКИ, ради которых кожа уже третье поколение впаривает ебаному лошью карточки по дичайшему оверпрайсу, по сравнению с 10хх и ниже поколениями - помогли ли эти лучики появиться достойным играм? ну давайте посмотрим

квейк 2/портал ртх - от этих игр даже 3090 охуевает нахуй, такая нагрузка что пизданешься. играть интереснее не стало
плаг тейл реквием - игра хорошая, красивая. заявлялась с ртх, по факту вышла только с длсс. че там дальше было не знаю, щас нагуглил что только тени есть. ухх технологии!!
даинг лайт 2 - вышла хуже первой части, в которой внезапно не было лучей! ммм
niggerpoop - смешно, этот высер релизнулся мертворожденным, хуже предшественников от аркейн во всём. ах да, там же еще лучики заявлялись, ну и что, сынку, помогли тебе твои ляхи?
control - тут лучиславы годные, вся игра сплошное стекло и зеркало, тупо бенчмарк технологии можно сказать
wd legion - опять же бенчмарк, все здания из цельных стекол. однако игра мертворожденный юбикал, нахуй не нужный никому
фк6 - мертворожденный юбикал
гоствайр токио - мертворожденный юбикал от узкоглазых
майнкампф - кто-то играет в него с лучами? игра итак гиперпопулярная, и игроков в лучевую версию там явно 1%
киберпокак - играл и без лучей, и С, на стоящих рядом скринах даже я не различу разницы, отражения просто выглядят ПО-ДРУГОМУ, но не хуже или лучше. единственная большая разница - отражения в воде, но это косяк самих криворуких поляков, потому что без лучиков дети свиней заленились сделать отражения хотя бы как в сраной халфе 2004 года блять, вместо этого просто мыльная лужа
метро эксодус - тут красиво, но опять же, посади меня играть что с ними, что без, я не увижу разницы если не подписать, только на рядом стоящих скринах. вывод - нахуя оно нужно?


таким образом получилась целая ОДНА игра, в которой лучи реально решают - калтрол
ради этого высрались 3 поколения видимокарт, ради этого даже мидл сегмент теперь стоит 800-1000 баксов, ради этого пожертвовали raw производительностью и проебали ее на лучи. отличный план! гои довольны и оправдывают барена.


а че у нас в 23 выходит?
форпокакен с негрилой, очередной мертворожденный высер шкварениксов
сойгварст легаси - мертворожденный юбикал от нонеймов
ремейк дед спейса - вот тут лучи могут сделать картинку пиздатой, хотя опять же, неотличимо будет на скринах
атомик харт - расхайпленная технодемка говна
балда гейт 3/диабло 4 - лучи не нужны в этих играх и ничего не дадут
ждалкер 2 - вот тут опять же, дженерик шутанчик на уе5, сюда можно лучи сунуть и впаривать гоям картинку, ради этого купят. игру положить забудут.



ВСЁ) Лучи не нужны блять
Лично я всегда предпочту 100-144 фпс и красивую картинку, чем лучи с 50 фпс
Аноним 16/01/23 Пнд 11:24:14 7805783 2
image.png 1696Кб, 1280x720
1280x720
не вижу разницы например, одна картинка светлее, другая темнее.
с вас 1000 баксов
Аноним 16/01/23 Пнд 11:27:10 7805786 3
image.png 863Кб, 1000x422
1000x422
ой-ой, смотрите, у нас тут огня чуточку больше отражается, это ВАЖНО! покупаем карточки, подходим, на всех хватит не толкайтесь
Аноним 16/01/23 Пнд 11:27:59 7805787 4
image.png 614Кб, 850x478
850x478
image.png 1359Кб, 1280x720
1280x720
image.png 383Кб, 850x478
850x478
image.png 751Кб, 850x478
850x478
купи-купи-купи-купи, ну ты что не видишь ОГРОМНУЮ РАЗНИЦУ???
Аноним 16/01/23 Пнд 11:28:08 7805788 5
>человеческий глаз не видит больше 1050 ти
этот барбедух нищука
Аноним 16/01/23 Пнд 11:29:29 7805789 6
image.png 1533Кб, 1280x720
1280x720
тени, вы куда?!??!?!
Аноним 16/01/23 Пнд 11:31:50 7805791 7
image.png 4304Кб, 2560x1440
2560x1440
кожанка, я теней не чувствую... гой, а у тебя их нет
Аноним 16/01/23 Пнд 11:35:27 7805794 8
image.png 1882Кб, 1280x720
1280x720
ммм тениии
Аноним 16/01/23 Пнд 11:45:25 7805801 9
При ртхе отражения не исчезают если смотреть в пол. В киберсране вообще обычные сср отражения выглядят юлевотно как решейд фильтр
Аноним 16/01/23 Пнд 11:53:25 7805807 10
260279O.jpg 52Кб, 800x389
800x389
Аноним 16/01/23 Пнд 11:58:42 7805813 11
>>7805781 (OP)
Чел, они даже демку с машинками которую каждый раз показывают не выпустили, хотя обещали.
Лучи это пока наебалово для инвесторов.
Аноним 16/01/23 Пнд 12:21:16 7805833 12
>>7805781 (OP)
>алсо хули толку с ОМАГАД ОМАГАД лучиков
Лучше отражения, лучше освещение в реальном времени.
>игр от этого не стало больше?
Ну одно от другого как бы и не зависит. Количество и качество игр это уже зависит от разрабов. Так то и на технологиях 20и летней давности можно шедевр запилить.
По мне RTX однозначно лучше, чем скринспейс. Скринспейс это вообще параша, состоящая из одних артефактов, RTX дает хороший результат. На современных картах уже более менее сносно работает, на будущих- будет вообще конфета. Как бы технология стоящая, ее плюсы очевидны.
Аноним 16/01/23 Пнд 12:35:58 7805846 13
>>7805789
>>7805791
Это то, как тени ИРЛ работают. Умбра и пенумбра зависят от формы источника света и расстояния до объекта, который отбросил тень. У шадоумапов есть костылики для подобного в виде PCSS, но они на самом деле еще более затратные, чем трассировка, для одного источника в кадре еще куда ни шло, но с трассировкой ты правильную умбру с пенумброй для десятков источников в кадре можешь получить, а PCSS для такого количества уже современное железо не вытянет, потому его только для теней от солнца применяют. К тому же PCSS в принципе не умеет создавать правильные тени для например вытянутого источника света, а с трассировкой правильные тени ты получаешь и от вытянутой галогеновой лампы, и от светящегося рекламного щита. Источник света с любой геометрией создает именно такую тень, которую создал бы ИРЛ.
Аноним 16/01/23 Пнд 13:00:03 7805878 14
>>7805783
Левая выглядит заметно лучше. Правая пересвечена, а с волосами вообще какой-то зернистый пиздец происходит.

Вообще эртэикс - наёб для гоев. Ну это в принципе и так очевидно. Соевые дуралеи на полном серьёзе считают, что при добавлении к шмату говна лучей и хай квалити текстурс из этого получится не пресвеченный каловый шмат говна, а хай квалити гейм оф нью дженерейшин фор рич респектэбл геймерс.
Аноним 16/01/23 Пнд 13:14:32 7805890 15
img(1).png 268Кб, 653x989
653x989
>>7805878
ТЫ НИЧЕ НИПАНИМАЕШЬ ЭТО РЕАЛИСТИЧНАЕ АСВЕЩЕНИЕ ТУПОЙ АСЕЛ Я НЕ ЗРЧ ПРОСРАЛ СВОИ ДЕНЬГИ СЛЫШИШЬ НЕ ЗРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
16/01/23 Пнд 13:15:14 7805891 16
Ума, таблетосы.
Аноним 16/01/23 Пнд 13:22:03 7805901 17
>>7805878
Всё так, если сцена сделана под растровый рендер то перенос её в лучи скорее всего ухудшит результат, иногда очень сильно ухудшит. Так как исказит задуманные реакции материалов, освещение, цвета и т.д.
Более того делать уровни в растре намного проще чем с лучами. Это больше напоминает работу дизайнера, тогда как с лучами надо ебаться с физикой света и её ограничениями. Особенно это мешает в стилизованной графике, где даже имея возможность делать пререндеры с лучами в анимациях, выбирают растровый рендер.
Аноним 16/01/23 Пнд 13:23:20 7805902 18
>>7805781 (OP)
Хуянг пиарит карты лучами, а надо пиарить через длсс, потому что длсс реально спасает и можно играть в 4к в 100фпс
Аноним 16/01/23 Пнд 13:25:55 7805906 19
>>7805801
кстати много раз встречал тут формулировку типа "сматрю в пол исчизает!!"
потом проверил это сам в играх - нихуя там не исчезает, как отражалось так и есть, потому что оно запечено заранее

пиздаболики вы
Аноним 16/01/23 Пнд 13:29:30 7805911 20
image.png 553Кб, 1200x675
1200x675
>>7805902
вот с этим согласен, длсс топ фича
челы причем орут про мыло на 1080р, я лично играю на 1080 и мне норм. пробовал через длдср (или как там) подрубать 1440 - да почетче, но не сказать что крышесносная разница, так что фулхд нормас выбор пацана
Аноним 16/01/23 Пнд 13:32:37 7805914 21
>>7805781 (OP)
А здесь, дети, мы можем видеть ярчайший пример говна, которым является рыночная экономика.
Перспективную технологию, которая могла бы принести пользу обществу, используют для личного обогащения, при этом по максимуму тормозя ее правильное использование, доработку и открытость, переводя последнюю в надуманную эксклюзивность.

Чуваки, вы правда считаете, что люди на современном уровне развития не способны сделать хорошую еду, крепкие просторные дома, движки, которые не рассыпаются через 100000 км, или хорошо и честно работающие отражения в играх?
Конечно могут. Но не под властью мелкой кучки уродов, которые жрут деньги и срут деньгами и при этом им все мало.
Камон.
Аноним 16/01/23 Пнд 13:34:48 7805919 22
>>7805914
Твой альтернативы, красножопый?
Аноним 16/01/23 Пнд 13:36:42 7805921 23
202301141149051.jpg 756Кб, 2560x1440
2560x1440
202301141147041.jpg 988Кб, 2560x1440
2560x1440
202301141154331.jpg 957Кб, 2560x1440
2560x1440
>>7805781 (OP)
Юбики и без лучей игры с фотореализмом делают
Аноним 16/01/23 Пнд 13:40:08 7805925 24
>>7805914
Перспективную? Нет, паттрейсинг вообще считается не реалтаймовой технологией и совершенно неперспективной для реалтайма. В ртх всего лишь каличный вариант паттрейсинга с упрощённым проходом по крупной воксельной сетке и смешных 2х отскоках. И это ценой просадки фпс в несколько раз, жертвовании более высоким разрешением и отсутствием мыла, жертвованием производительностью игры в целом и её механик сведения её к прибитым декорациям, так как мощности не резиновые.
Нет ни одной причины почему rtx перспективен в играх, ровно наоборот и реальность всецело соответствует этому.
Аноним 16/01/23 Пнд 13:40:54 7805926 25
>>7805921
Красота, жаль ебучий тарков убил для меня все шутеры.
Аноним 16/01/23 Пнд 13:43:44 7805930 26
>>7805781 (OP)
Нахуя так рваться? Ты повелся на маркетинг и купил 2080 в момент выхода, а затем 30серию? Лучи на новых соснолях с тормозами идут, поэтому до следующего поколения ртха не будет, но технология хорошая
Аноним 16/01/23 Пнд 13:53:29 7805939 27
>>7805930
> ртха не будет
ртха не будет, потому что на консолях и мобилках его нет
Аноним 16/01/23 Пнд 13:53:54 7805940 28
>>7805846
Та сейчас, конечно, много умных слов высрал, но это не отменяет того что слева - заебись красиво, справа - мыльное говно. А еще жаль что скрины не могут ФПС показывать.
Аноним 16/01/23 Пнд 14:01:09 7805943 29
Охуеть тема подрыва нищука с 750ti
Аноним 16/01/23 Пнд 14:02:14 7805945 30
>>7805911
Пиздец слерошарый сходи к окулисту
Аноним 16/01/23 Пнд 14:05:40 7805949 31
>>7805919
Национал-социализм
Аноним 16/01/23 Пнд 14:05:48 7805950 32
>>7805781 (OP)
Super power обосрал! Увожительно поцеловал вас в пенис за такое правильное мнение!
Аноним 16/01/23 Пнд 14:06:59 7805953 33
image.png 1290Кб, 796x716
796x716
Cyberpunk 2077 [...].mp4 29095Кб, 1920x804, 00:01:51
1920x804
>>7805781 (OP)
Как тогда отрисовывать отражения в 2023 чтобы они не исчезали? Ssr-отржения могут показать только то что есть на экране, например на пикриле не видно дна авто следовательно отражения не могут показать дно авто на пикче из гта 5 это еще с модом, а без мода авто вообще не отражаются. Cubemaps очень мыльные и динамические объекты, например люди и авто тоже не отражаются. Отражения как HL2 грузят проц. Что ты предлагаешь?
Аноним 16/01/23 Пнд 14:07:25 7805954 34
>>7805794
Вот тут залёт. Как будто трава не пропускает свет и должна отбрасывать тень как от полностью непрозрачного объекта.
Аноним 16/01/23 Пнд 14:09:03 7805956 35
>>7805953
> Отражения как HL2 грузят проц.
ПРИКИНЬТЕ
ПРОЦ ОТРАЖЕНИЯ ГРУЗЯТ
ВОТ ЭТО ПРОБЛЕМА
ПОЭТОМУ У НАС РТХ
Аноним 16/01/23 Пнд 14:12:05 7805959 36
>>7805781 (OP)
Тебе бы поменьше двачевать, сынидзе.
Аноним 16/01/23 Пнд 14:12:54 7805961 37
>>7805906
Он про отражения в экранном пространстве (ssr на авто и стеклянных поверхностях) там где они динамические, а в лужах ясен пень запеченное мыло.
Вот тут кстати RTX хорошая альтенатива ssr, работает лучше и работает на отдельных ядрах, в то время как основные заняты остальной графикой.
Аноним 16/01/23 Пнд 14:13:57 7805963 38
>>7805781 (OP)
>игра итак гиперпопулярная, и игроков в лучевую версию там явно 1%
Ява и так тормозит, шизы обмазывают её 8к текстурпаками и реалистичными шейдерами, это уже 4090 не по силу, куда там ещё лучи.
Аноним 16/01/23 Пнд 14:20:05 7805974 39
>>7805953
>Отражения как HL2 грузят проц.
8 ядер с 16 потоками за 4к на алике вполне думаю потянет. Итак во всех играх более менее новые процы нагружены на 25-33%, и у людей игры идут на процах 10 летней давности (такое еще в нулевых считалась нереальным).
Аноним 16/01/23 Пнд 14:21:15 7805975 40
>>7805781 (OP)
>киберпокак - играл и без лучей, и С, на стоящих рядом скринах даже я не различу разницы, отражения просто выглядят ПО-ДРУГОМУ, но не хуже или лучше. единственная большая разница - отражения в воде

То есть отскок, протекание цвета, непрямое освещение — ты не видишь, нет? Или ты РТ выше "минимального" тупо не выставлял, томушо твой огрызок 2060 не тащит?
Аноним 16/01/23 Пнд 14:22:14 7805977 41
>>7805975
термины-термины
результат надо сравнивать
Аноним 16/01/23 Пнд 14:23:24 7805981 42
>>7805953
> Отражения как HL2 грузят проц.

Viewports грузят проц только если у тебя рендеринг чисто софтварный. Так-то они грузят и проц, и видюху вместе.
Аноним 16/01/23 Пнд 14:25:33 7805985 43
Аноним 16/01/23 Пнд 14:29:18 7805989 44
Аноним 16/01/23 Пнд 14:31:59 7805991 45
>>7805961
Ssr уебищные отражения. В киберсране его вездеинапихали что выглядит уебищно что выглядит лучше если его даже вообще там отключить
Аноним 16/01/23 Пнд 14:32:35 7805993 46
1673868745968.png 2276Кб, 1920x866
1920x866
>>7805985
Я правильно понимаю, что пшеки НЕ ДОБАВИЛИ ВООБЩЕ НИКАКОГО ОТРАЖЕНИЯ ЧТОБЫ РАЗНИЦА БЫЛА ОЧЕВИДНА?
Аноним 16/01/23 Пнд 14:35:10 7805996 47
>>7805985
>>7805989
Жаль вся эта красота была похоронена в каловой игре, а не в каком-нибудь шедевре.
Аноним 16/01/23 Пнд 14:35:25 7805997 48
1673868924061.png 307Кб, 556x566
556x566
1673868924093.png 391Кб, 865x553
865x553
1673868924109.png 425Кб, 883x529
883x529
1673868924113.png 454Кб, 870x536
870x536
1673868924118.png 289Кб, 764x329
764x329
>>7805991
> Ssr уебищные отражения
Где ртх, где сср?
Аноним 16/01/23 Пнд 14:36:09 7805998 49
image.png 1714Кб, 1280x720
1280x720
897636fortnite-[...].jpg 1160Кб, 1500x1223
1500x1223
>>7805956
Вот ещё парочка примеров.хотя лично я бы вряд ли бы стал использовать соревновательных играх, но как пример влияния на графику мне кажется очень показательный. Для сингл плеер опенворлда самое то.
Аноним 16/01/23 Пнд 14:36:34 7805999 50
>>7805985
С ртх выглядит ощутимо хуже, так как появляется эта мерзкая розовая засветка явно не предусмотреная левел дизайнером. Собственно подобное и является одним из минусов паттрейсинга, в нём гораздо сложнее дизайнить источники света.
Аноним 16/01/23 Пнд 14:40:13 7806000 51
>>7805974
>>7805981
Давно не видел такие отражения. Или может они есть в современных тайтлах?
Аноним 16/01/23 Пнд 14:41:05 7806004 52
>>7805998
Эффект который ты показываешь прекрасно достигается и в растре просто за счёт усиления эмиссии, блима и настроек освещения.
Аноним 16/01/23 Пнд 14:41:24 7806006 53
Аноним 16/01/23 Пнд 14:41:29 7806007 54
16738687556210.png 1745Кб, 1920x866
1920x866
>>7805993

Ты не на отражения смотри, а на карту цвета.
Аноним 16/01/23 Пнд 14:44:04 7806014 55
>>7806007
Слева лучше. Справа дизайн проёбан.
Аноним 16/01/23 Пнд 14:44:32 7806015 56
изображение.png 1161Кб, 1280x720
1280x720
изображение.png 612Кб, 800x449
800x449
изображение.png 264Кб, 631x345
631x345
Лучше бы в это поколения засунули Physx вместо RT. Уже не термозил бы и и было бы заметней куда эти 12 терафлопс ушли.
Аноним 16/01/23 Пнд 14:46:11 7806019 57
hkm615udga661.jpg 326Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7806000
>Или может они есть в современных тайтлах?

Внезапно™ в том же Киберпанке, анимированные зеркала (в прологе, в квартире etc) — рендерятся через вьюпорт в половинном разрешении.
Аноним 16/01/23 Пнд 14:49:14 7806023 58
>>7806007
РЕАЛИСТИЧНОСТЬ не значит лучше.
Справа показывается, что дегенерат на светомеханике засрал абсолютно всё розовым светом, вообще всё. Значит архитектор контора по освещению насрала жидко себе в штаны.
Аноним 16/01/23 Пнд 14:50:04 7806024 59
>>7806015
> Уже не термозил бы и
А КАК ВИДЕОКАРТЫ ПРОДАВАТЬ ТЫ ЧТО ДЕГЕНЕРАТ?
Аноним 16/01/23 Пнд 14:53:54 7806029 60
>>7806004
Хорошее запечённое освещение бывало в играх, но ты же понимаешь что это однозначно хорошо работает лишь в редких случаях, например симуляторах ходьбы. Тот же The Vanishing of Ethan Carter ты древнем третьем анриле выглядел шикарно, а всё потому что статика, статика и ещё раз статика.
Аноним 16/01/23 Пнд 14:54:30 7806032 61
изображение.png 1030Кб, 1280x720
1280x720
>>7806000
>Давно не видел такие отражения. Или может они есть в современных тайтлах?
Утраченная технология древних во времена PS4 ибо её ягуар (задушенный FX на частоте 1.6 GHz) не тянул даже сами игры (тогда и пошли пикрилы)
Аноним 16/01/23 Пнд 14:55:04 7806034 62
>>7806014
>Справа дизайн проёбан
>>7806023
>дегенерат на светомеханике засрал абсолютно всё розовым светом

Это неокитч, чумба.
16/01/23 Пнд 14:56:12 7806036 63
Аноним 16/01/23 Пнд 14:56:12 7806037 64
>>7806019
Кстати, вообще не понял с хуяли тут RTX не задействовали. Это б еще нагледней продавало карты кожанки.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:04:07 7806047 65
>>7806015
Он давно стал открытым стандартом и теперь есть в каждой второй игре, просто ты об этом не задумывался. Если разрабы захотят, они могут делать в своих играх что-то вроде этого: https://www.youtube.com/watch?v=12NORuGfcLc
Аноним 16/01/23 Пнд 15:05:33 7806050 66
>>7805974
>16 потоками
Привет ты че ахуел. Это ж надо многопоточный код писать, кто этим заниматься будет? Индусы-аутсорсеры и джуниоры по контракту такое не потянут.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:10:04 7806061 67
>>7805998
Твои скрины пиздёжь полный. Я играю с релиза 5.1 и там нет ни единого места с такими отражениями. Это раз. И два - у меня хуйбокс, а телек стоит в метре от монитора и я сравнивал картинку - различий нет вообще. Я до сих пор в аухе, почему на ртх3090 на ультрах и хуйбоксе одинаковая до пикселей картинка, когда там блок ртх в 10 раз слабее.
Но ни одна тварь-обзорщик ничего не написала про этот объёб гоев на шеккели.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:10:57 7806064 68
>>7805940
Справа заебись, как ИРЛ. Слева- убогие зубчатые игровые тени. Не заебись
Аноним 16/01/23 Пнд 15:14:09 7806070 69
>>7805954
Трава ИРЛ не прозрачная и отбрасывает тень как полностью непрозрачный объект. Была бы она прозрачная- она бы отбрасывала зеленую тень. Но ты ведь ИРЛ такого не видишь.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:14:53 7806072 70
>>7806029
Ну так, а что ты предлагаешь? В играх слишком критична производительность. Лучше подделка, но быстрая.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:15:48 7806073 71
>>7806061
У тебя нет таких отражений, потому что ты играешь на икс бокс. На ПК отражения есть
Аноним 16/01/23 Пнд 15:17:31 7806074 72
>>7806064
Это фиксится повышением разрешения теней в растре...
Но оно стоит именно таким чтобы игра летала в хорошем фпс.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:19:08 7806076 73
>>7806073
Ты не понял.
У меня пк с 3090 и хбокс, ТВ в метре от монитора, чтобы было комфортнее играть вдвоём.
И вот нет никакой разницы в картинке. Как так, нахуй? Единственное, что там отражения SSR, а на ПК RTX (или хуй знает какие), которые не исчезают, если отражаемый объект пропал из поля зрения.
И хотелось бы тебя спросить - где там такие отражения? Дай мне точку на карте и прямо сейчас слетаю и проверю.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:20:46 7806080 74
>>7806074
Рано или поздно у каждого будет железо, с которым RTX будет летать с хорошим ФПС. Это вопрос времени. Я уже сейчас с трассировкой в 4к и фреймрейтом выше 60 могу играть например в ремейки резиков. Более новое железо будет тянуть трассировку все лучше, и рано или поздно аргумент про производительность просто не будет никого волновать.
Выглядит с ней однозначно лучше, чем без нее.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:22:09 7806082 75
>>7806076
> нет никакой разницы в картинке
> Единственное, что там отражения SSR, а на ПК RTX
Сам себе и ответил. SSR залупа заартефаченная. RTX отражения лучше, но намного тяжелее.
>И хотелось бы тебя спросить - где там такие отражения?
Везде? Абсолютно блядь в каждом стекле
Аноним 16/01/23 Пнд 15:23:37 7806083 76
>>7806080
С чего ты так решил? Полупроводники на основе транзисторов практически упёрлись в потолок физики.
2 нанометра это всё, ниже некуда. Это меньше чем некоторые сложные моллекулы.
То есть производительность можно получать теперь ТОЛЬКО оптимизацией. А оптимизация это не лучи, а растр и поддельные имитации физ.процессов которые проще считаются.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:24:23 7806085 77
>>7806082
>Абсолютно блядь в каждом стекле
Ты долбоёб? Ты сам в игру играл?
Аноним 16/01/23 Пнд 15:25:47 7806087 78
изображение.png 2783Кб, 1200x900
1200x900
изображение.png 1658Кб, 1024x682
1024x682
>>7806070
И где я в реальности вижу тень от каждой травинки как от ветки?
Аноним 16/01/23 Пнд 15:27:32 7806089 79
>>7806083
>2 нанометра это всё, ниже некуда. Это меньше чем некоторые сложные моллекулы.

Многие не в курсе, но "нанометры" в обозначениях техпроцессов давно уже не имеют отношения к реальным физическим нанометрам, это чисто маркетинговый ход.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:28:42 7806090 80
>>7806083
Ну вот четырехтысячные вышли, и уже сильно подняли производительность трассировки. На 1440 тебе ее уже за глаза, они там больше 100 фпс выжимают.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:29:05 7806091 81
image.png 2074Кб, 1470x828
1470x828
>>7806061
Никто не смотрит DigitalFoundry у нас?
https://www.youtube.com/watch?v=O6GC8TZbJmI
>у меня хуйбокс
>почему на ртх3090 на ультрах и хуйбоксе одинаковая до пикселей картинка, когда там блок ртх в 10 раз слабее.
Фпс больше. почему ты хочешь иметь хуже графику чем на ПК?
Аноним 16/01/23 Пнд 15:29:36 7806092 82
>>7806070
Трава и листья имеет степень прозрачности. Это как раз одна из бед для игр, поскольку считать прозрачность для листвы и травы адово затратно.
Как в итоге растровые имитации куда ближе к реальности, чем кастрированный паттрейсинг rtx ломающийся при перекрытии одной травинки другой >>7806087
Аноним 16/01/23 Пнд 15:30:56 7806095 83
>>7806090
Чел, нормальная трассировка например в блендере или октан рендере считает 1 кадр 5 минут на 3060. Твои мечты так и останутся мечтами, пока никаких сподвижек по её ускорению нету на горизонте.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:40:57 7806109 84
>>7806092
>>7806087
Вы не понимаете природу того, что видите.
Во первых в играх трава больше размером, чем ИРЛ, в целях оптимизации. нарисовать кучу мелкой травы это все еще довольно большая нагрузка для современного железа, проще нарисовать мало, но крупной травы и заткнуть этим больше столько же пространства сэкономив кучу производительности. Возможно с нанитом анриловским в этом плане чего и поменяется.
Во вторых для имитации "прозрачности" травы и листвы достаточно использовать подповерхностное рассеивание, эта технология из середины нулевых, уже в первом крузисе отлично справлялась с пальмовыми листьями.
В третьих "прозрачность" травы совершенно никак не влияет на интенсивность отбрасываемой травой тенью. А влияет знаете что? Влияет то, что трава очень маленького размера и тонкая, поэтому тень от ее верхушки просто рассеивается и реально затемнен только низ.
Еще хочу добавить, что первая фотка здесь >>7806087 сделана в момент, когда солнце заволокло облаками. В таких условиях освещения у нас нет прямого источника, только рассеянный свет, и как следствие четкую тень не только трава не отбрасывает, но и даже более крупные и совсем не прозрачные объекты. А на второй картинке контрастные тени от травы все таки очень явно видны.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:41:46 7806111 85
>>7806072
Мы подходим к моменту когда можно будет перейти с подделки на меньшую подделку, потеря производительности становится всё меньше. Раньше и о таком подумать было невозможно, рейтрейсинг в риалтайме в играх, это вообще взрыв мозга, но вот сейчас уже пускай частичный и слабенький, но появился. Дальше - больше. В конечном итоге будет отказ от старых методов освещения, а уж какую технологию возьмут за основу, судить не берусь. Не факт что это будет RTX.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:44:19 7806114 86
>>7806109
Прозрачность перекрывающихся тонких объектов ахилесова пята паттрейсинга. Вариант добавить больше отскоков не работает для реалтайма, да и в пререндере работает не очень. В итоге равномерное освещение растра для травы больше похоже на ирл чем rtx.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:44:35 7806115 87
>>7806095
Ну конечно качества трассировки из блендера нам не видать, там все таки это без всяких апроксимаций делается в полном разрешении. Но тем не менее у нас уже есть реалтаймовые эффекты трассировки, которые выглядят достаточно хорошо, и их качество и производительность растут с каждой итерацией видеокарт.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:45:41 7806118 88
>>7806115
Трассировка что щас в играх это смех, она почти ничего не дает.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:46:38 7806121 89
>>7806114
А на вот этом скрине >>7805794 почему то наоборот. Трассировка справляется отрисовкой теней для травы в условиях прямого солнечного света, как на второй фотке вот тут >>7806087 , а на растре просто нет теней вообще никаких и смотрится убого
Аноним 16/01/23 Пнд 15:47:27 7806125 90
>>7806111
>перейти с подделки на меньшую подделку
Зачем? Если суть оптимизации упрощённая модель которая даёт в несколько раз больше производительности.
Я пока не вижу ни одной реальной причины использовать паттрейсинг в играх. Даже в рендере интерьерки далеко не всегда им пользуюсь потому что когда источники света начинают мешать друг другу, или у помещения сложная форма проще всё сделать в растре.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:51:29 7806128 91
>>7806121
На скрине видно куча лишний чёрных теней которых не будет ирл >>7806087
Это следствие малого числа отскоков в rtx, в блендере бы я поднял число отскоков до 20 и они бы исчезли или стали куда мягче, так как луч мог бы проходить через 20 перекрывающихся объектов.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:52:31 7806129 92
>>7806118
Ну вообще дает. Уже сейчас трассировка дает качество уровня запеченного освещения, но в реалтайме. Плюсом уже сейчас с помощью трассировки можно строить полноценные отражения на объекте любой сложности, без артефактов от перекрытия или выхода за экранное пространство.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:53:09 7806130 93
>>7806129
Играю щас в КБ с трассировкой, и нихуя не вижу там ничего.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:56:21 7806133 94
>>7805781 (OP)
Боже блять быдло, когда ты успокоишься уже.
Аноним 16/01/23 Пнд 15:56:37 7806135 95
>>7806128
Не вижу никаких лишних теней. И проблем с прозрачностью тоже не вижу. Просто каждая травинка отбрасывает тень, как и должно быть.
>в блендере бы я поднял число отскоков до 20 и они бы исчезли или стали куда мягче, так как луч мог бы проходить через 20 перекрывающихся объектов.
А что бы это дало? Зачем лучу проходить сквозь 20 травинок?
Аноним 16/01/23 Пнд 16:04:55 7806149 96
Аноним 16/01/23 Пнд 16:15:45 7806161 97
>>7806149
Это тут ни при чем. Видимо ты сам нахватался из этого видоса каких то вещей про прозрачность, но не понял, что к чему. По фактам
Прозрачность травы не отвечает за количество и четкость теней. Трава сама по себе не настолько прозрачная, чтобы это на ней сказывалось. Самый максимум- это скажется на эффекте подповерхностного рассеивания, когда тень, падающая на траву видна с ее обратной стороны.
Количество отскоков опять же не влияет ни на количество, ни интенсивность теней от прямого освещения. Отскоки формируют глобальное освещение. В какой то мере они могут немного притушить яркость тени, забив ее светом от непрямых источников- но очевидно, что не в условиях, когда речь идет о траве под солнцем.
Аноним 16/01/23 Пнд 16:16:40 7806162 98
>>7806111
> когда можно будет перейти
Когда?
Аноним 16/01/23 Пнд 16:17:18 7806164 99
изображение.png 552Кб, 1111x615
1111x615
>>7806149
Если вкратце, то малое число отскоков даёт картинку как в красной рамке, тогда как в реальности будет ближе к тому что в синей, где мало перекрывающейся листвы и лучи ещё свободно проходят. Поэтому повышение числа отскоков просветляет массив полупрозрачных объектов.
Аноним 16/01/23 Пнд 16:17:26 7806165 100
>>7806037
> с хуяли тут RTX не задействовали.
Потому что это дерьмо нерабочее, а нужно нормальное решение здесь и сейчас на все платформы.
Аноним 16/01/23 Пнд 16:17:45 7806166 101
>>7805781 (OP)
На пикче достаточно было сделать изначально прозрачные стёкла, чтобы я спросил "а в чём разница?".
Аноним 16/01/23 Пнд 16:17:52 7806167 102
>>7806161
Чел ты не шаришь за 3D уймись.
Аноним 16/01/23 Пнд 16:20:07 7806170 103
>>7806050
> Индусы-аутсорсеры и джуниоры по контракту такое не потянут.
То ли дело ртх, который обсирается, зато засирает вообще все потоки и все ресурсы!
Аноним 16/01/23 Пнд 16:21:14 7806173 104
>>7806167
>шаришь за
В деревню, быдло.
Аноним 16/01/23 Пнд 16:23:40 7806178 105
>>7806170
В смысле "то ли дело"? Я не противопоставлял его.
Аноним 16/01/23 Пнд 16:23:58 7806179 106
>>7806164
Лолд. Ты вообще не понял ничего из видео. В обоих твоих рамках картинка, срендеренная с одними и теми же настройками. Просто в синей рамке листья, на которые светят прямые лучи, а в красной рамке листья, находящиеся в тени.
Ну да, мы снова возвращаемся к твоей второй фотке вот тут >>7806087 , и я чет нихуя не вижу, чтобы там тени выглядели как в синей рамке, они довольно таки контрастные и темные.
>Поэтому повышение числа отскоков просветляет массив полупрозрачных объектов.
Блядь. Да в том видосе чел даже галку с каустики убрал. Ну успокойся ты, не освещает он там листву сквозь листву.
Аноним 16/01/23 Пнд 16:24:08 7806180 107
>>7806091
ртх сожрал граффити
Аноним 16/01/23 Пнд 16:27:42 7806188 108
>>7806179
Ещё раз, ты вообще не понимаешь о чём говоришь потому что очевидно ни разу не рендерил сцены с перекрывающимися полупрозрачными объектами вроде стёкол, или листвы.
Случай rtx это банальнейший артефакт рендеринга такой сцены в низким числом проходов лучей, и первое что учишься преодолевать в них.
Это настолько базовая вещь что ты буквально расписываешься что нецелованный девственник влезая в разговоры о сексе.
Аноним 16/01/23 Пнд 16:28:29 7806189 109
>>7806178
А у нас два стула чел, можешь не противопоставлять.
Аноним 16/01/23 Пнд 16:38:48 7806208 110
green-shadow-bo[...].jpg 233Кб, 880x1321
880x1321
1.png 5106Кб, 3840x2160
3840x2160
2.png 3571Кб, 3840x2160
3840x2160
>>7806188
Для того, чтобы говорить о том, о чем я говорю, вообще не обязательно рендерить сцены. Достаточно понимать физику процессов и иметь некоторые представления о живописи.
Рендеринг во многом опирается на то, как работает физика ИРЛ, поэтому для него все эти знания актуальны если не на 100%, то процентов на 99.
> вроде стёкол, или листвы.
Посмотри как выглядит тень от цветного стекла, и как выглядит от травы. Не замечаешь разницу? Зеленая бутылка отбросит зеленую тень. Зеленая травинка почему то так не делает. И отвечает за это каустика, с которой он блядь галку убрал. Потому что трава ИРЛ не просвечивает, и в рендере у него тоже не просвечивает.
К тому же в самом видео при увеличении количества отскоков у него почему то насыщенность теней в траве только увеличилась, что противоречит тому, что ты говоришь
Аноним 16/01/23 Пнд 16:42:30 7806217 111
01.png 792Кб, 1280x720
1280x720
02.png 773Кб, 1280x720
1280x720
>>7806208
Простейший пример как это работает с перекрывающимся стеклом.
Слева 2 отскока (как в rtx), справа 12.
Такова особенность любого паттрейсинг рендера.
Аноним 16/01/23 Пнд 16:46:51 7806226 112
>>7806217
Ну да. Только тут проблема в том, что трава не прозрачная. Стекло пропуская через себя свет- трава не пропускает. Поэтому тень от травы того же цвета и той же интенсивности, что и тень от карандаша, или тень от ножа. Поэтому учитывать для травы прозрачность при отрисовки тени- ну это просто бред. Трава физически так не работает.
Нет, там конечно есть какие то доли фотонов, которые сквозь нее пролетят, и ты видишь это смотря на обратную сторону травинки, через которую ты глазом можешь увидеть положения источника света и тени, которые падают на травинку с другой стороны. Но блядь влияние этого света на интенсивность тени ты своим глазом увидеть никак не можешь.
Аноним 16/01/23 Пнд 16:48:15 7806230 113
>>7806208
>>7806217
На хуй это всё?
Вот я клиент. Я даже целевая аудитория.
Ты вот этим дерьмом хочешь меня убедить, что мне надо заплатить на 60К больше, чтобы у меня в луже, которую в игре я пробегаю за секунды и смотрю вообще нихуя не на неё в это время, лампочка отсвечивала с отражением?
Алло блять. Маркетологи. Свитер хоть снимите.
Аноним 16/01/23 Пнд 16:53:03 7806235 114
изображение.png 2237Кб, 1600x1155
1600x1155
изображение.png 4785Кб, 2560x1696
2560x1696
>>7806226
Трава, листья, кожа - всё пропускает свет. Плюс их диффузия намного сложнее чем rtx, настолько сложнее что даже в пререндерах она не симулируется.
Аноним 16/01/23 Пнд 16:54:21 7806241 115
>>7806230
Это 2 разных постера, с разных сторон спора. Следи за тредом хоть.
Аноним 16/01/23 Пнд 17:01:40 7806251 116
Просто чтобы подытожить спор, осознайте простую вещь. Всякие тёмные провалы при использовании rtx это не следствие реальной физики, а именно артефакт рендеринга в паттрейсинге с малым числом отскоков. Он будет в стекле, траве, или в выемках где не хватает отскоков подсветить трудно доступные места.
Поэтому rtx это вовсе не реальное освещение, это всего лишь инвалидный паттрейсер со своими характерными проблемами.
Аноним 16/01/23 Пнд 17:06:33 7806256 117
202209090702511.jpg 194Кб, 1920x1080
1920x1080
202209131822001.jpg 243Кб, 1920x1080
1920x1080
202210022303291.jpg 712Кб, 1920x1080
1920x1080
202301071524481.jpg 359Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7806241
На хуй мне следить за твоими техническими составляющими, ебень? Ты музыку слушаешь на пальцы гитариста смотришь запоминая рифы, соло, квинты, гаммы? Алло, ебанаты, очнитесь.
Всем П О Х У Й. Весь тред крайне рад что тут сидят два долбоёба споря о чём то на тему 3д, но всем так же очевидно что вы либо проплаткиЮ либо два дегенерата с минимум знаний, которые пытаются друг другу на кой то хуй доказать что один умнее другого.
Парадокс в том, что при доказательствах "охуительных современных технологий" маркетологи делают ровно то же самое. "ой бля смари у миня тут бутылка даёт зилёнаю тень а в лужы атражэние дай мне 60к ты будишь в васторги!"
Вы ёбнутые там чтоли? Мне вообще похуй на ваши тени и лужи. Охуеть проблема НАРИСОВАТЬ тень. Эта поебень нужна только вам, кривовруким дебилам, у которых нинщи черепашки с Денди жрут железо как Души3, потмоу что нихуя кодить вы не умеете и не хотите, а хотите ставить сраную галочку на уже готовом движке, абсолютно не замечая "идите на хуй с такой оптимизацией" между конечным продуктом и его требованиями.
Никогда и никтоЮ, кроме дебилов которые на этот пиздец ведутся и чёт там блять всматриваются в кружечки на своих скриншотах, не будет желания разобратсья в том, что он невооружённым глазом хуй заметит. И уж тем более ебать ржака смотреть сравнения лучи/без лучей в играх со сменой освещения /времени суток/погоды, когда ты вообще зрительно давно забил хуй на то, какие там блять тени в это вот время тебе рисует gpu, потому что они всегда разные. Так что и со своими сравнениями в киберпанке вы так же идёте на хуй.
ПОка нет игр на охуенных механиках, которые будут иметь некие правила игры которые игроку надо учить и которыи учиться пользоваться, пока нет игр в норм порогом вхождения которые притянут к себе игроков и создадут вокруг себя сообщества - вы идёте на хуй со своими озуительными техническими данными. Потмоу что только блять сами игры продают себя. Не кликеры, не гринделки, ни "у нас самая большая карта большечем у вон тех" с 999999999999999 иконок на ней, ни поездки на лошадях зажав W на 30 минут, ни места для скриншотов. А именно ИГРЫ СУКА ПРОДАЮТ СЕБЯИ ЖЕЛЕЗО.
Аноним 16/01/23 Пнд 17:19:24 7806273 118
image.png 2892Кб, 1874x1080
1874x1080
>>7806235
Анон. Такую прозрачность тебе уже игра 2007 года показывала
Аноним 16/01/23 Пнд 17:21:19 7806280 119
>>7806251
А ирл, когда под машинами темное пятно, это тоже проблема рендеринга?
Аноним 16/01/23 Пнд 17:22:35 7806282 120
>>7806273
Типичный представитель йоба игр. Игры ноль, зато блять листва просвечиваются. Охуеть просто. WOSTORG BLYAT.
Аноним 16/01/23 Пнд 17:28:13 7806292 121
controlrtfail.webm 4426Кб, 1280x720, 00:00:28
1280x720
>>7805781 (OP)
>таким образом получилась целая ОДНА игра, в которой лучи реально решают - калтрол
В общем нет, ничего там лучи не решают.
В игре много стёкл, но они и без лучей хорошо выглядят.
Более того, без лучей часто выглядит лучше, потому что неестественная отполированность всего и вся, включая бетон, выглядит идиотски.
То есть мы имеем пять лет с технологией которая ничего не даёт и не поддерживается играми, в то время как кожанка, чтобы портал работал в 30фпс, пускает на неё треть транзисторного бюджета чипа.
Это крупнейшее наебалово в истории развития трёхмерной графики.
Аноним 16/01/23 Пнд 17:31:18 7806295 122
>>7806129
>Уже сейчас трассировка дает качество уровня запеченного освещения, но в реалтайме.
Нет, не даёт.
>>7806129
>уже сейчас с помощью трассировки можно строить полноценные отражения на объекте любой сложности
Жаль только никто не делает такого и не собирается. Даже зеркал ни в одной игре (квейк2 не предлагать) так и нет.
Аноним 16/01/23 Пнд 17:33:31 7806300 123
.webm 37672Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
уууууу риалистичные атражения
уууууу
Аноним 16/01/23 Пнд 17:42:14 7806310 124
Все хуйня для гоев, карты нужно продавать как-то
Аноним 16/01/23 Пнд 17:46:22 7806316 125
>>7806256
Ну технологии и хороший геймдизайн это разные, слабо связанные друг с другом вещи. Как бы по хорошему развиваться должно и то и другое. Только как то так вышло, что технологии все же развиваются, а геймдизайн в йобе все хуже и хуже. RTX тут уж ни при чем, в йобе без трассировки с геймплеем тоже часто бывает не все хорошо.
Но если брать твои пики- я бы очень хотел, чтобы в теккене 7 был RTX. Сука, каждый раз, когда играю на арене с собором, просто глаза текут от количества артефактов на отражениях.
Аноним 16/01/23 Пнд 18:12:57 7806351 126
14611302775550.jpg 41Кб, 497x376
497x376
>>7805781 (OP)
Реальную жизнь забыл. Единственные "лучи", что мы видели в своей жизни это в детстве, пока еще зрение было хорошее (и в РФ на улице стелили хоть какой-то асфальт, а не серый кафель), это отражение в лужах летом после дождя и отражения в зеркальных стеклах универмагов. Еще в некоторых местах был пол, имитирующий мрамор, так вот когда уборщица пройдет тряпочкой...

Блядь, я ИРЛ РТХ не чувствую. Знаете еще что? В вачдоге легион на PS4 есть увсе отражения. У неё нет РТХ, ей просто взяли и сделали отражения как и во всех играх 20 лет подряд просто делали. В лужах там отражаются все пешеходы и все пачки из под сока, упавшие на тротуар.
Аноним 16/01/23 Пнд 18:16:08 7806354 127
>>7806351
Еще в инфеймос 2016(или типа того) годов есть такие отражения. В городе их заметно, потому что в "nекстгене" тех лет всегда слякоть и стекольные многоэтажки.
Аноним 16/01/23 Пнд 18:16:35 7806355 128
Аноним 16/01/23 Пнд 18:19:04 7806356 129
>>7806355
Понятия не имею как называется, но оно выглядит в точности как РТХ, только не нужно выкитывать 200к на помойку, покупая карту, которая вышла через год, после того как я уже купил новую карту.
Кидай сюда диссер на тему, почему твоя ССР хуже твоей РТХ.
Аноним 16/01/23 Пнд 18:21:13 7806360 130
>>7806355
> SSR это кал
опа, эксперт, скажи пожалуйста, где ртх а где нет >>7805997
Аноним 16/01/23 Пнд 18:26:24 7806372 131
>>7806355
То что у тебя в штанах это не ssr. Это ты обосрался прост.

В отличие от гомолучей поноса скринспейсы хотя бы действительно отражают ВСЁ, а не упрощённую модель без эффектов, пламени и с исчезающими автомобилями.
И это без выделеной под хуёню трети чипа, 30фпс и потребления в киловатт.
Аноним 16/01/23 Пнд 18:31:47 7806385 132
Тем временем в фортнайте глобальное освещение на любой видеокарте
Аноним 16/01/23 Пнд 18:32:24 7806386 133
>>7806360
А как я угадаю, если на твоих скринах отражения едва видно?
Аноним 16/01/23 Пнд 18:35:56 7806390 134
>>7806360
>скажи пожалуйста, где ртх а где нет >>7805997

По порядку: SSR, SSR, RTX, RTX, SSR
Аноним 16/01/23 Пнд 18:41:16 7806399 135
>>7806385
> глобальное освещение на любой видеокарте

С предзапечёнными картами отскока и отражения, да.
Аноним 16/01/23 Пнд 18:41:35 7806400 136
Аноним 16/01/23 Пнд 18:42:23 7806401 137
>>7806372
>скринспейсы хотя бы действительно отражают ВСЁ

Кроме объектов сцены за пределами экрана, а так-то всё.
Аноним 16/01/23 Пнд 18:42:25 7806402 138
>>7806399
Как что-то плохое. Производительность > достоверность.
Аноним 16/01/23 Пнд 18:42:32 7806403 139
В Скайрим надо добавить лучи, в новом издании точно добавят
Аноним 16/01/23 Пнд 18:42:49 7806404 140
Аноним 16/01/23 Пнд 18:45:34 7806409 141
>>7806402
>>7806404

Ну то есть, невозможность физической разрушаемости (сдинамической деформацией мешей) — отлично же, томущо ГРАФОН.
Аноним 16/01/23 Пнд 18:53:33 7806425 142
>>7806409
В кризисе всё работало пятнадцать лет назад.
Аноним 16/01/23 Пнд 18:54:19 7806427 143
>>7806409
Позволю себе допущение. Разрушаемость нужна только в контексте геимплейной механики. Если в контроле ты можешь отколоть кусок от стены и кинуть во врага, если в шутере от первого лица ты можешь взорвать или расстрелять укрытие врага, это гуд. В паззл печочнице, где весь игромех на разрушаемости воксельной тоже гуд. Разрушаемость, не утилизируемая в игровом процессе не нужна, а наоборот вредна, так как производительность портит. Мне не нужна разрушаемость например в дес стрендинге или кингдом каме. Там просто нет причины добавлять разрушаемость в игромех. Насколько это хорошие игры, вопрос вкуса, но задумка геимдизайнеров не предполагала разрушаемость в игровом процессе, нравится это или нет.
Аноним 16/01/23 Пнд 18:54:43 7806428 144
Аноним 16/01/23 Пнд 19:05:52 7806446 145
>>7806409
> невозможность физической разрушаемости
Постой постой.
В ФОРТНАЙТЕ нет разрушаемости?
В ФОРТНАЙТЕ??
Аноним 16/01/23 Пнд 19:08:04 7806449 146
>>7806428
Кризис работал на картах с 512мб памяти и производительностью как сейчас встройки в ЦП.
Мне предлагают всего за 1600$ слабое подобие того что прекрасно работало в 2007 году.
Что с ебалом?
Аноним 16/01/23 Пнд 19:10:29 7806452 147
>>7806427
В дес страндинге кстати есть разрушаемость уровня изменений ландшафта, там могут оставаться ямы от взорвавшихся трупов.
Плюс к тому там есть система динамического залива чёрным жидким калом, и никто не визжит "караул нивазможна" и "всё прибить гваздями".
Аноним 16/01/23 Пнд 19:15:35 7806466 148
>>7806452
Ну вы понимаете это гений, это японцы, это вам не на калрите ассеты пихать из стора.
Аноним 16/01/23 Пнд 19:33:19 7806499 149
>>7805781 (OP)
>control - тут лучиславы годные, вся игра сплошное стекло и зеркало, тупо бенчмарк технологии можно сказать
вот только они там все наглый пиздеж
заходишь в любой офис, с несколькими лампочками, а там только одна тень отбрасывается от невидимого ртх источника
рёёё нен дао вручную тыкать, ору блядь пиздаболия кожанская
Аноним 16/01/23 Пнд 19:36:01 7806507 150
Аноним 16/01/23 Пнд 19:37:36 7806513 151
а ещё в курвак некст лох спиздили хбао и сср высокго разрешения, чтобы лучкик хоть как-то смотрелись
да да покупай 4090 чтобы она сгорела нахуй от криворучек проектировавших пин 1мм сечения ерез которые 600ватт пойдкт
Аноним 16/01/23 Пнд 19:40:33 7806517 152
>>7806507
Маркетологи тут травят байки сто типа с RT всё само работает, а вот с растровыми костылями ой-ой-ой как ебаться надо.
По факту это полный пиздёж, такой же как охуительные истории про "честные" отражения.
Аноним 16/01/23 Пнд 19:50:27 7806535 153
>>7806449
>Мне предлагают всего за 1600$
Заметь, тебе никто ничего не предлагает. Кому надо уже купили и радуются.
Аноним 16/01/23 Пнд 19:51:37 7806536 154
>>7806428
убогое ссао в фар сру 3, в крузисе нормальное
Аноним 16/01/23 Пнд 19:54:31 7806540 155
>>7806446
>В ФОРТНАЙТЕ нет разрушаемости?

На базовой геометрии с люменом — нету. И обратно, на деформируемых объектах — освещение считается через костыли, без люменовой глобалки.

>>7806425
>В кризисе всё работало пятнадцать лет назад.

В крузисе не было полноценного глобального освещения вплоть до CryEngine v3.
Аноним 16/01/23 Пнд 19:55:14 7806543 156
>>7805781 (OP)
Я форзу новую скачал попробовать, даже не знал, что лучи в ней есть. Но я это сразу понял, когда у меня в луже отражался какой-то проектор неоновый, а ближе к просто влажненькой дороге это отражение рассеивалось. Без лучей на этом месте было бы мыльное месиво
Аноним 16/01/23 Пнд 20:00:02 7806552 157
>>7806543
Воу. Прямо как в NFS на PS2. А я невежа и не знал, что это революционно, просто играл себе.
Аноним 16/01/23 Пнд 20:04:03 7806562 158
>>7806452

В дес стрэндинге (а точнее в движке Дедзима) это не полноценные физические изменения ландшафта, а объёмный эффект, реализованный через специальный шейдер. Для сравнения, в УЕ5 это вынесено в Niagara.

При этом да, определённый класс физических взаимодействий для ББ-"кала", снега, грязи etc может быть прописан, но он ограничен объёмом субстанции. Т.е. грязь/снег месить можно, как в том же MudRunner/SnowRunner, но лепку условного снеговика (как отдельного физического объекта) реализовать нельзя, надо пилить отдельный меш.
Аноним 16/01/23 Пнд 20:06:38 7806566 159
>>7806428
>>7806536

Кстати да, именно в Крузисе впервые внедрили HBAO, без протекания теней на границах.
Аноним 16/01/23 Пнд 20:12:45 7806579 160
>>7806409
Вообще мне нравится вариант разрушаемости в энтропии, постоянно используется как часть механики головоломочек, выглядит нормально и не требует производительности. Для игры самое то.
Аноним 16/01/23 Пнд 20:14:23 7806582 161
>>7806452
>ямы
Там невидимая сфера, то есть ямы нет, а просто персонаж упирается
Аноним 16/01/23 Пнд 20:16:26 7806587 162
>>7806517
Вообще да всё наоборот, в растре не надо парится, лампы расставил и они друг другу не мешают. А в лучах начинаются засветы нежелательные или провалы в освещении, и надо по физике расставлять либо фиксить лучи обрезать костыли городить, гемор короче.
Аноним 16/01/23 Пнд 20:16:43 7806588 163
>>7806452
чего блядь
там по скрипту белый экран и загрузка ближайшего сейва
не там никаких ям от взрывов
Аноним 16/01/23 Пнд 20:20:38 7806596 164
>>7805997
>>7806390
потому что ноги пешеходов блять окрашиваются в цвет плитки?
какой же кринж эти гомолучи я хуею, ну нет такого дерьма ирл
ирл нет бесконечных никогда не высыхающих луж на дорогах, гламурно отражающих всё вокруг
ирл нет окружения состоящего из идеально чистых стекол и зеркал на 90%
ирл нет ярко хуярящего освещения отовсюду, чтобы там потом кто-то смотрел на РИАЛИСТИЧНОЕ РАСЕИВАНИЕ ИСТОЧНЕКОВ СВЕТА С ПРЫЖКАМИ ЛУЧЕЙ
в конце концов ирл нет бесконечной ночи, чтобы нуарненько так

так нахуя эту всю искуственную хуйню суют в игры? а ответ прост - чтобы продавать карты с лучиками. оттого оно и чувствуется искуственным и ненужным, лучше бы делали разрушение или физику, да хотя бы наконец научились чтобы 99.9(9)% объектов не были приколочены намертво, а игры не являли собой пустой попенворлд сгенерированный рогалик рогулайк индикалыч карточный
Аноним 16/01/23 Пнд 20:24:04 7806598 165
image.png 225Кб, 680x383
680x383
>>7806540
>>7806425
НУ КАК ТЫ НЕ ПОНИМАЕШ?????
Я ВЕСЬ ТРЕД ПОВТОРЯЮ - ТАМ НЕ ТАК РАБОТАЛО! НЕ ТАК! НЕДОСТОВЕРНО И НЕ НАСТОЯЩЕЕ ВСЁ ТАМ БЫЛО!
ВОТ ЛУЧИ ПРАВИЛЬНО ОТСКАКИВАЮТ, ВОТ СМОТРИ НА ЭТОЙ КАРТИНКЕ НА ПУКСЕЛЬ В 732 РЯДУ 248 СТОЛБЕЦ!! ВИДИШЬ КАК СВЕТ НА НЕГО ПЕРЕТЕК С ПУКСЕЛЯ В 733 РЯДУ 249 СТОЛБЕЦ?? ВОТ ЭТО НАСТОЯЩИЕ ЛУЧИ БЛЯТЬ!
А ТЫ СВОИ НИЩИЕ СЕБЕ СКРИНЖСПЕЙСЫ КОТОРЫЕ ЕЩЕ В 2004 ДЕЛАЛИ ИДЕАЛЬНОЕ ОТРАЖЕНИЕ В ХАЛФЕ И ТЕНИ В КРУЗИСЕ 2007 - ТЫ ИХ СЕБЕ В ЖОПУ ЗАСУНЬ!

ТЫ... ТЫ... ТЫ НИЩУК!!! И ЛЮМПЕН ВОТ ТЫ КТО!!
Аноним 16/01/23 Пнд 20:30:35 7806607 166
>>7806535
Не трясись нищук, свою текущую вк я покупал за 1500$.
Аноним 16/01/23 Пнд 20:37:27 7806614 167
232805.jpg 1235Кб, 3840x2160
3840x2160
istockphoto-841[...].jpg 139Кб, 1024x682
1024x682
istockphoto-522[...].jpg 87Кб, 612x408
612x408
>>7806596
>нет такого дерьма ирл
>ирл нет ярко хуярящего освещения отовсюду
Аноним 16/01/23 Пнд 20:38:36 7806617 168
1.png 3052Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 939Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7806091
>Фпс больше.
Да кто этот ваш фпс, нахуй?
У меня комп стоит почти в 10 раз дороже консоли (SS), а графон одинаковый.
А что до твоего фаундри, я бегло глянул и там в сравнении консолей не указан таргет - производительность или качество.
И не указано разрешение.
Я дико ору с этого, смотрел какой-то канал, там было сравнение качества пк ультра с консолями, вот только там шизло поставило на SS 120HZ, которые, конечно же, дико мылят картинку.
И мне хотелось спросить у этого дегенерата - если у меня на 12700к+3090+32гб рам в фортнайте на ультрах в 4К фпс болтается в районе 50-60 кадров, то о каких 120Hz он мечтает и что требует от консоли?
Я сам, чтобы получить 120 кадров должен снизить или разрешение до FHD или выключить к хуям наниты с люменами.
От этого вдвойне горит жопа, потому что я не получаю лучшую картинку, нежели на консолях, даже если взять PS5 или XSX.
А сами дигитал фаундри ловко обошли этот вопрос, сравнивая только качество внутри консолей, но не с ПК, пикрил 1
А ещё у меня горит, когда я вижу глазами качество - монитор на столе, ТВ с консолью в метре. И на консоли ЕСТЬ физика ткани, там когда едешь на мотоцикле, плащ развевается на ветру, а на ПК НЕТ НИХУЯ, там плащ просто двигается по скрипту.
И ни одна тварь не осветила этот вопрос, за что пекари платят деньги?

>>7806082
>Везде? Абсолютно блядь в каждом стекле
В самой игре зеркала выглядят пикрил 2, наслаждайся
https://youtu.be/O6GC8TZbJmI?t=1238
И это ещё в помещении, а ты мне показал стеклянную витрину, где отражений на порядок больше. Но если даже в помещении нет отражений, то как они показывают отражения на улице? В игре не видел ни единой витрины с такими отражениями
Аноним 16/01/23 Пнд 20:39:08 7806618 169
>>7806598
>СКРИНЖСПЕЙСЫ КОТОРЫЕ ЕЩЕ В 2004 ДЕЛАЛИ ИДЕАЛЬНОЕ ОТРАЖЕНИЕ В ХАЛФЕ И ТЕНИ В КРУЗИСЕ 2007

Объектов за пределами экрана не существует, а так-то отражение идеальное было, да.
Аноним 16/01/23 Пнд 20:39:38 7806619 170
1673890776790.png 799Кб, 1104x588
1104x588
1673890776814.jpg 1239Кб, 4160x3120
4160x3120
1673890776829.jpg 1294Кб, 4160x3120
4160x3120
1673890776845.jpg 1367Кб, 4160x3120
4160x3120
>>7806614
У тебя адовая выдержка или хдр, который склеивает несколько фотографий в одно месиво, а потом всё это обрабатывается фотошопом.
Если не упарываться в фотшоп, получается "бедная" картинка.
Аноним 16/01/23 Пнд 20:39:50 7806620 171
>>7806614
>тащит пересвеченные, 300 раз обработанные в фотожопе фотки в качестве примера
ок

>>7806618
НУ НИЩУЩЕШТВУЕТ ТАМ НУ КАК ВЫ НИПАНИМАЕТЕ!! ВОТ В ЛУЧИКАХ МОИХ ВСЕ ДОСТОВЕРНО!
Аноним 16/01/23 Пнд 20:45:32 7806625 172
>>7806619
>Если не упарываться в фотшоп, получается "бедная" картинка.

Уж не потому ли, что динамический диапазон фотоэлементов матрицы сильно уже динамического диапазона человеческого глаза?

Кто бы мог подумать, что без ХДР фотографии выдают картинку заведомо "беднее", чем ирл.
Аноним 16/01/23 Пнд 20:49:40 7806629 173
>>7806619

И да, фотки с Воробьёвых и Ленинского — так себе, именно что неона с засветкой там относительно мало, для сравнения с Киберпанком не тащат.
Аноним 16/01/23 Пнд 20:50:06 7806630 174
1673891404008.png 1263Кб, 1307x744
1307x744
1673891404033.png 937Кб, 1399x746
1399x746
1673891404040.png 969Кб, 1411x677
1411x677
1673891404046.png 389Кб, 1211x673
1211x673
>>7806625
> диапазона человеческого глаза?
Ну офигительно.
Давай будем защищать абсолютно нереалистичное фотошоподерьмо, потому что аппетируем к херово измеряемому и даже индивидуальному органу чувств.
Но почему-то в фильмах не используется такая вырвиглазная гамма, хотя они тоже ориентированы на человека.
Ты просто принёс кал фотошопный, чел. С особенностями глаза это никак не связано.
Смотреть на гистограмму.
Аноним 16/01/23 Пнд 20:51:17 7806632 175
1673891476521.png 1340Кб, 1111x724
1111x724
>>7806629
> именно что неона с засветкой
> неона с засветкуой
Ты дегенерат.
У тебя самое яркое здесь - небо.
Небо засветит абсолютно всё без обработки.
Аноним 16/01/23 Пнд 20:57:25 7806643 176
>>7806630
>защищать абсолютно нереалистичное фотошоподерьмо

Открываю страшную тайну: абсолютно на всех фотках — нереалистичное фотошоподерьмо. Даже "сырые" фотки с камеры/мобилы проходят автоматический препроцессинг и коррекцию палитры.

> почему-то в фильмах не используется такая вырвиглазная гамма

Тебе румяно-трупную цветокоррекцию в каких-нибудьТрансформерах напомнить? Или зелёно-алую в Амели?

Цветовая палитра в фильмах — всегда художественный инструмент, и от реальности она едва не дальше, чем "перефотошопленный кал".
Аноним 16/01/23 Пнд 20:58:39 7806647 177
>>7806632
>У тебя самое яркое здесь - небо.

Само собой, небо в одиннадцатом часу ночи — ярче чем какое-то там неоновое освещение. "Световое загрязнение"? нет, не слышали!
Аноним 16/01/23 Пнд 21:04:04 7806659 178
>>7806643
> Или зелёно-алую в Амели?
Чёт напомнило последнего бетмана, где всю информацию просто уничтожили смещением в темноту.
Да, бывают убогие решения лишь бы выделиться.
Аноним 16/01/23 Пнд 21:08:50 7806667 179
>>7806566
Крузис по моему вообще первая игра с АО. И там как раз таки сосао.
Аноним 16/01/23 Пнд 21:12:43 7806681 180
16709743223760.webm 37672Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
>>7806618
>Объектов за пределами экрана не существует
Ну а с ртх они существуют за пределами конуса отрисовки в 10 метров от персонажа?
Аноним 16/01/23 Пнд 21:33:04 7806717 181
1673893983021.png 925Кб, 1040x540
1040x540
>>7806681
Там и без отражений перс задиспавнился.
Всё-таки приходится рассчитывать объекты в большей дистанции. Но оказывается, что чем больше дистанция, тем хуже с отражениями, поэтому опять всё к херам диспавнится, чтобы это работало хоть как-то.
Аноним 16/01/23 Пнд 21:48:57 7806732 182
>>7806681

С ртх они существуют в тех пределах, которые задают макаки, разрабатывающие игру.

Вот, например, макаки из индусского (или, возможно, румынского) офиса Убисофта урезали дистанцию просчёта РТ ради "оптимизации", томущо опенворлд хуё-моё и древний движок чих-пых, в итоге маемо що маемо.
Аноним 16/01/23 Пнд 21:52:44 7806736 183
>>7806681
В челопуке гораздо лучше работает
Аноним 16/01/23 Пнд 21:52:47 7806738 184
crytek.webm 40923Кб, 1280x720, 00:01:32
1280x720
>>7806732
> макаки говно в жопу залили
Ну так и для скринспейсов никто не мешает тебе рендерить больше и обрезать. И динамические обновляемые кубмапы хуярить.
И рейтрейс сделать чисто на dx11, без аппаратных говноблоков, 15fps и 500вт потребления.
Внезапно нахуй.
Аноним 16/01/23 Пнд 21:52:55 7806741 185
>>7806659
>бывают убогие решения лишь бы выделиться

Ненене, вот как раз в Амели палитра и цветокоррекция предельно продуманная, для контекстного акцента на элементах сцены https://www.youtube.com/watch?v=sTfxyyzW_EE
Аноним 16/01/23 Пнд 21:53:43 7806743 186
Человек-паук.mp4 16965Кб, 1280x720, 00:00:24
1280x720
>>7806732
>С ртх они существуют в тех пределах, которые задают макаки, разрабатывающие игру.
Ну так в итоге выглядит ещё хуже, чем SSR, а жрёт в разы больше.
А где не макаки? В Дерьмаке с ртх тоже конус тени в 10 метрах отрисовываются, в киберпуке не отражается гг в ртх, как и эффекты.
Что там ещё есть? В фортнайте вообще замыленные отражения. Где не макаки? А может это ртх такой говняный?

>>7806736
>В челопуке гораздо лучше работает
Да ты что? Хочу увидеть твой комментарий божественной работы ртх в челопуке.
Аноним 16/01/23 Пнд 21:54:44 7806745 187
>>7806741
Так, блядь, кто тут срёт против Амели - лично готов приехать и прописать в ёбыч.
Аноним 16/01/23 Пнд 21:56:47 7806748 188
>>7806743
>фпс упало вдвое
>пропала даже имитация отражений
В голосяндру
Аноним 16/01/23 Пнд 21:57:17 7806750 189
>>7806738
>для скринспейсов никто не мешает тебе рендерить больше и обрезать. И динамические обновляемые кубмапы хуярить

Весь смысл скринспейсов — в том чтобы не рендерить больше, потому что положение камеры в общем случае непредсказуемо.

Весь смысл кубмапов — в том чтобы не обновлять динамически, а запечь один раз предельно близкое к ожидаемому, т.к. при динамическом обновлении любой движок тупо подавится.

> рейтрейс сделать чисто на dx11, без аппаратных говноблоков

Выделенные аппаратные блоки позволяют в разы ускорить производительность, тупо за счёт заточки предпрошитыми алгоритмами.

Ты ещё предложи геометрические шейдеры в софтваре рендерить, ну чтобы выделенная GPU была не нужна вообще.
Аноним 16/01/23 Пнд 21:59:51 7806757 190
>>7806750
> позволяют в разы ускорить производительность
Мы уже оценили ускорение, спасибо.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:01:49 7806763 191
>>7806750
>в разы ускорить производительность,
Ирл в демке крайтека 200fps, а в поделиях "с аппаратными блоками" и 500Вт потребления — 28fps.
Обтекай.
Именно в этом и заключается эпичность наебалова — мало того что пихают малозначительную фичу, мало того что она не работает так как обещают, так ещё и с аппаратным ускорением (!) всё равно нихуя не тянет.
Когда в 00-е шло развитие шейдеров ты покупал новую карту с поддержкой и у тебя сразу всё работало, и не надо было никакие скрины с лупой сравнивать.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:02:14 7806764 192
>>7806743
>в итоге выглядит ещё хуже, чем SSR

А в динамике — таки лучше.

> где не макаки?
> AAA девелопмент с кранчами-хуянчами, аутсорсом да две копейки и прочей хуйнёй

Вот бы узнать.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:08:42 7806776 193
2486940-0248877[...].png 111Кб, 480x240
480x240
>>7806763
>в демке крайтека 200fps, а в поделиях "с аппаратными блоками" и 500Вт потребления — 28fps

В демке крайтека — запечённые костыли, поэтому и 200fps.

С запеканием освещения так-то всё летать будет, да.

> Когда в 00-е шло развитие шейдеров ты покупал новую карту с поддержкой и у тебя сразу всё работало, и не надо было никакие скрины с лупой сравнивать.

Это эффект "низкого старта". Когда в 00-е шло развитие, любая новая технология давала то чего раньше не было в принципе. Современное развитие позволяет реализовать без костылей то, что уже эмулировалось раньше горой костылей, поэтому на глаз кажется незаметным.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:09:53 7806780 194
>>7806776
>С запеканием освещения так-то всё летать будет, да.
А нахуя тогда мне, как игроку, ртх?
Аноним 16/01/23 Пнд 22:14:46 7806789 195
>>7806780
>нахуя тогда мне, как игроку, ртх?

РТХ для тех случаев, когда запекать всё либо долго и дорого, либо технически невозможно.

В том же Отсосинс Крид Юнити, например, предзапекание освещения давало качество вплоть до фотореализма, но ценой прибитого гвоздями времени суток, для смены которого приходилось тупо перезагружать ассеты освещения для всей сцены. Для выживач-песочницы, в которой смена времени суток значима для игропроцесса, запечь всё освещение на любой случай тупо невозможно.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:15:00 7806790 196
>>7806776
>В демке крайтека — запечённые костыли, поэтому и 200fps.
Нет, там рейтрейс, только без наебалова.
Работет в динамике, на изогнутых поверхностях, и это видно.
Там куча костылей с упрощением модели и снижением разрешения, но в "настоящем рейтрейсе с dx12u" всё ещё хуже.
>Современное развитие
quake2 это не развитие, portal это не развитие. RT ничего не даёт, кроме того что отнимает время у разрабов на необходимость интеграции бесполезного кала.
И большинство что характерно этим не занимется, кому нвидия не заносит.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:18:34 7806795 197
>>7806743
Да да, в челопуке вообще отражений нет. Ты все доказал, RTX не существует!
Аноним 16/01/23 Пнд 22:20:53 7806801 198
>>7806789
> для тех случаев, когда запекать всё либо долго и дорого
То есть когда разработчик будет лениться и передаст все проблемы на плечи игрока?
Ну так пусть сам и играет, благо у него наверняка найдётся 4090, а вот у меня точно нет.
> Для выживач-песочницы
А такое ориентировано на школоту, на массы. Там реализм никому нахер не всрался, главное чтобы запускалось и работало на полнейшем дерьме.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:22:15 7806803 199
>>7806750
>Весь смысл кубмапов — в том чтобы не обновлять динамически, а запечь один раз предельно близкое к ожидаемому, т.к. при динамическом обновлении любой движок тупо подавится.
Во многих играх кубмапа динамически обновляется, например в ГТА 5 кубмапа меняется вместе с положением игрока в пространстве. Отражения на очечках и оружии или тачке всегда актуальные. Тут правда нюанс в том, в каком они качестве, и в том, в том, что динамику не отражают, и в том, что одна кубмапа рендерится на все объекты в кадре, что в большинстве случаев выглядит нормаль, но иногда замечаешь, что объекты отражают то, чего отражать не должны, например когда из дома майкла выходишь и видишь, как на машине во дворе отражается дверной проем, и внутряк дома.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:24:58 7806808 200
>>7806790
> без наебалова
> Там куча костылей

Y HALLO THAR

> RT ничего не даёт, кроме того что отнимает время у разрабов

Наоборот, на интеграцию РТ по факту уходит меньше времени, чем на предрасчёт света для всех игровых пространств.

> большинство что характерно этим не занимется, кому нвидия не заносит

Большинство этим не занимается тупо потому что РТХ карточки далеко не у всех. Интеграция рейтрейсинга без дублирования статической глобалкой — минус 90% (если не больше) потенциальных продаж. Издателю/инвестору такое не всралось.

Потенциально этим могут начать массово заниматься разрабы на УЕ5, там за счёт того же Люмена — просчёт глобалки упрощён для разраба в разы, плюс есть возможность напрямую просчитать и запечь Люмен из данных РТ.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:25:11 7806810 201
>>7806801
>То есть когда разработчик будет лениться и передаст все проблемы на плечи игрока?
Т.е. для тех случаев, когда сцена не статичная, когда там можно что то сломать или когда в ней меняется освещение. Для симуляторов ходьбы да, запеканка заебись. Дли игры с геймплеем и открытым миром RTX лучше.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:28:02 7806818 202
>>7806810
> когда сцена не статичная, когда там можно что то сломать или когда в ней меняется освещение.
То есть как раньше было в баттлфилдах? Как было в хл2-хл2еп2?
Аноним 16/01/23 Пнд 22:31:41 7806826 203
Аноним 16/01/23 Пнд 22:33:48 7806830 204
>>7806808
>>7806808
> HALLO THAR
Не трясись.
Демка крайтека специально создана чтобы шлёпать по губам тем, кто пиздаболит что НИВАЗМОЖНО БЕЗ ЖИДА В КУРТКЕ сделать внескриспейсовые отражения в лужах. Можно сделать, можно сделать рейтрейс и это будет нормально работать, и в десять раз быстрее.
При этом костыли точно те же что и с волшебным аппаратным ускорением — ограничения на дальность и разрешение.
>на интеграцию РТ по факту уходит меньше времени
Очередное враньё, такое же враньё как "аппаратное ускорение" замедляющее в три раза, такое же враньё как "честные отражения" которых нет ни в одной игре.
>Большинство этим не занимается тупо потому что РТХ карточки далеко не у всех.
Опять идиотское враньё, технологии которые нужны и полезны внедряются сразу же, в прошлом году в стиме было больше трети карт с dx12U, консолям с RT третий год.
Никто не хочет возится с RT-говном потому что оно ничего не даёт.
Даже в ремейке кал оф аз запилили зеркала без аппартаного RT, хотя вот уж где высер чисто ради графона.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:40:04 7806837 205
>>7806830
> Никто не хочет возится с RT-говном
> Можно сделать, можно сделать рейтрейс и это будет нормально работать

Y HALLO THAR

> такое же враньё как "аппаратное ускорение" замедляющее в три раза

Как там с вершинными шейдерами в режиме софтварного-рендеринга? Ну, раз "аппаратное ускорение" это наебалово, замедляющее в три раза?
Аноним 16/01/23 Пнд 22:40:37 7806838 206
нигер (1).png 336Кб, 1280x720
1280x720
>>7806795
Я даже могу дальше пойти.
На ПК на ультрах отражения ХУЖЕ, чем на консолях.
А теперь живи с этим. Я то как-то живу с сборкой в 10 раз дороже, которая нихуя не даёт
Аноним 16/01/23 Пнд 22:43:02 7806845 207
44d602b89f12973[...].jpg 224Кб, 1543x1080
1543x1080
>>7805781 (OP)
Ну как вы там, потомки? Получили уже сверхреалистичный графон?
Аноним 16/01/23 Пнд 22:43:02 7806846 208
>>7806826
Кровь из глаз. Вот за это я и не люблю SSR. Лучше вообще никак, чем вот так.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:43:10 7806847 209
>>7806808
>Потенциально этим могут начать массово заниматься разрабы на УЕ5, там за счёт того же Люмена — просчёт глобалки упрощён для разраба в разы
Ты забыл сказать, что из нового уе выпилили поддержку DLSS. А сами люмены и наниты дают гораздо лучшее качество, чем голый RTX, а жрут меньше. Чудеса, не иначе.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:43:53 7806849 210
>>7806743
Чёт в голос с этих отражений.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:44:55 7806852 211
16705120489872.jpg 145Кб, 500x770
500x770
>>7806845
Получили только разрыв очка от тормозов на топовых конфигах за 2 килобакса в играх 2007 года.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:45:21 7806855 212
>>7806837
>Y HALLO THAR
А где ты увидел противоречие, шизик? Можно сделать отражения без курткоговна и всё будет работать в 200fps.
Можно сделать отражения с курткоговном и всё будет тормозить в 15fps.
Но всем похуй на то что там скринспейс на краю экранчика телебонькается, всем похуй да такой степени, что и скриспейсы нормально мало кто делает, до сих пор как за абразцом в 2004 год ходим.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:46:36 7806859 213
человек енот.jpg 14Кб, 316x341
316x341
>>7806838
>это замыливание геометрии на консоли
>эти упрощённые тени на консоли
>этот асфальт после ледяного дождя на консоли
>этот половинный шахматный рендер, теряющий мелкие детали типа проводов, на консоли
>На ПК на ультрах отражения ХУЖЕ, чем на консолях
Аноним 16/01/23 Пнд 22:49:26 7806864 214
photo2021-04-29[...].jpg 99Кб, 1031x1280
1031x1280
Вижу местные спорщики очень хорошо подкованы в вопросах технической реализации графики в современных играх. Если не сложно, господа, хотелось бы ненадолго отвлечь вас в реквест-тред на /gd для ответа на мой вопрос >>851234

пикрандом
Аноним 16/01/23 Пнд 22:49:57 7806865 215
>>7806847
>А сами люмены и наниты дают гораздо лучшее качество, чем голый RTX, а жрут меньше.

Ценой отсутствия динамической деформации мешей, да.

Кто бы мог подумать, что запекание карт отскока на этапе разработки — при воспроизведении жрут меньше, чем просчёт того же отскока в рантайме. Ведь ничто не предвещало.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:50:30 7806867 216
>>7806855
>как за абразцом
Откуда берутся такие ебанутые опечатки при слепой печати? Странно. Написать так руками я бы при всём желании не смог.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:50:45 7806869 217
>>7806864
Ссылка не работает.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:51:18 7806870 218
Аноним 16/01/23 Пнд 22:51:48 7806874 219
>>7806865
> отсутствия динамической деформации мешей, да.
ну ждём игру с ртх, в которой всё это есть
Аноним 16/01/23 Пнд 22:52:10 7806875 220
>>7806870
Это канцерня, оно по-другому не может.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:52:52 7806878 221
>>7806874
С козырей зашёл.
Ещё игру с зеркалами ждём с 2018 года. Квейк2 не предлагать.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:53:04 7806879 222
>>7806867
Мозг видит слоги и складывает в "абзац", пишет через "о". Всё-таки говорение в голове более приоритетно, чем письмо.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:53:07 7806880 223
Аноним 16/01/23 Пнд 22:53:12 7806881 224
>>7806865
>Ценой отсутствия динамической деформации мешей, да.
Схуяли? Объекты ломаются, стены летят, вышки падают и т.д
Аноним 16/01/23 Пнд 22:57:13 7806892 225
>>7806881
>Объекты ломаются, стены летят, вышки падают и т.д

На ломаемых объектах Люмен отключается задним числом, и освещение экстраполируется с остальных карт отскока.
Аноним 16/01/23 Пнд 22:58:48 7806899 226
>>7806892
> На ломаемых объектах
Кстати...
А ведь правда. Что будет если в портале сделать из ящиков (заспавнить консолью на похер) себе пещерку.
Там будет темно внутри?
Аноним 16/01/23 Пнд 22:59:53 7806902 227
>>7806899
Ну так сделай, и отпишись.
Аноним 16/01/23 Пнд 23:01:13 7806905 228
>>7806902
У меня нет 4090 для таких тестов.
Аноним 16/01/23 Пнд 23:01:46 7806907 229
>>7806892
>освещение экстраполируется с остальных карт отскока.
Неа, ты бы знал, если играл.
Аноним 16/01/23 Пнд 23:03:54 7806910 230
image.png 75Кб, 152x331
152x331
>>7806803
А разве в ГТА кубмапы не запечены заранее сеткой?
Иногда "отражаются" объекты из бетки.
Аноним 16/01/23 Пнд 23:05:46 7806917 231
>>7806910
Нет, кубмапа динамически строится каждый кадр, просто на ней запечатлены лоды и в низком разрешении.
Аноним 16/01/23 Пнд 23:07:13 7806920 232
>>7806907
>ты бы знал, если играл

Об этом прямо говорят в мануалах по УЕ5.
Аноним 16/01/23 Пнд 23:12:12 7806929 233
>>7806920
Есть дерево с нанитами, ты его сносишь, а тень от дерева висит ещё несколько секунд. Там не реалтайм и никакой экстраполяции нет
Аноним 16/01/23 Пнд 23:15:05 7806932 234
>>7806789
>В том же Отсосинс Крид Юнити, например, предзапекание освещения давало качество вплоть до фотореализма
В синдикате такой же свет, но сутки меняются
Аноним 16/01/23 Пнд 23:15:16 7806935 235
>>7805781 (OP)
>елдачок - где лучи? нету
Напомнете, может мне изменяет память, но обзорщики на ютубе говорили, что БУДЕТ ВОЗМОЖНЫЙ ПАТЧ с лучами и этим всем. Было или нет?
Аноним 16/01/23 Пнд 23:15:21 7806936 236
>>7806607
Ты голодранец с ампером или тютюря?
Аноним 16/01/23 Пнд 23:23:37 7806956 237
>>7806935
Нихуя не было. Им бы для начала завезти возможность выключения адовых хроматических аберраций через меню игры (сейчас только модом убрать этот кал можно).
Аноним 16/01/23 Пнд 23:33:32 7806974 238
>>7806932
>В синдикате такой же свет

Не такой. Там даже баги освещения на релизе были заметно другого типа.
Аноним 16/01/23 Пнд 23:34:13 7806978 239
quake2 3dnews 33.png 50Кб, 795x565
795x565
>>7806935
>БУДЕТ ВОЗМОЖНЫЙ ПАТЧ с лучами и этим всем.
Это показывает востребованность RTX, как технологии. Вот вам игра, проходите, не стесняйтесь, а ртх завезём ближе к обеду, когда там в стате стима три человека останется.
А ещё это показывает мощь It Just Works, - "Это просто работает", когда хуанг в 2018 году скакал по сцене
https://youtu.be/4u0NRgMyzEM
и повторял, что имплементация RTX включается одной кнопкой и это упростит разработку игр, сэкономит человеко-часы, удешевит производство и т.д.
А по факту получается, что спустя 5 лет и 3 поколения видях с RTX, никому это говно на серьёзных щах не нужно и все добавляют RTX по остаточному принципу в конце цикла поддержки, а то и вовсе высирают некстген версии игр с RTX, в котором этот RTX в 2023 выглядит хуже, чем оригинал 2015.
Далеко ходить не надо - сам Хуанг за 5 лет, силами 2 тысяч погромистов Nvidia смог высрать имплементацию своей чудо-технологии только в Quake 2 1997, добившись падения производительности в 99 раз, а потом в Портал 2007 года, где сборка за 2 килобакса выдаёт 45 кадров.
Вот и вся чудо-технология, вот и весь It Just Works
Аноним 16/01/23 Пнд 23:37:57 7806982 240
>>7806978
Вообще странная херня выходит.
Тебе нужно продвигать свою нвидие-проприетарщину.
На калсолях тебя нет, следовательно ты должен заваливать ртхом пека рынок.
Но на пека рынке твои решения недоступны людям, и все сидят на видеокартах без ртх.
Так что и пк-эксклюзив для ртх никто покупать не будет.
Нет ни рынка, ни спроса, ещё и предложение дерьмовое. Выходит какой-то кабанчик, для которого всё должно сложиться само.
Аноним 16/01/23 Пнд 23:42:59 7806993 241
Лол
Моддеры выпустили квейк1 с ртх, дум с ртх, серьезного сема с ртх.

У чуханов с двача до сих пор нинужнааааа, наеб гоев на доллеры, игор с ртх нет итп.
Аноним 17/01/23 Втр 04:08:39 7807234 242
>>7806993
Спок.
Лучи не нужны, пока не работают из коробки на всех играх
Аноним 17/01/23 Втр 04:10:28 7807236 243
>>7806982
Кабанчику тоже похуй, он играет в кибергулаг с нейросетями и серверами, ртх и длсс делают несколько уборщиков
Аноним 17/01/23 Втр 08:35:48 7807369 244
>>7806743
проц 85 градусов? нихуя блять а че так горячо
Аноним 17/01/23 Втр 08:47:33 7807376 245
сср.webm 11814Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
седня приколюху заметил в дворфах

но так, по секретику - мне АБСОЛЮТЛИ похуй на это. вот тупо поебать. игра дает легко 144 фпс, едва грузит карту, всё летает отлично. а кроме того - это игра(в нее интересно ИГРАТЬ), а не игросодержащий продукт, который всеми силами пытаются продать посредством форса лучедерьма

так что лучи не нужны, а кто пиздит обратное - тот куколд терпила сойжак и дерьмоед ебаный
Аноним 17/01/23 Втр 09:33:20 7807403 246
>>7807376
Так на видео скринспайс обычный
Аноним 17/01/23 Втр 10:34:00 7807445 247
>>7807403
а я и не говорил что ртх
Аноним 17/01/23 Втр 11:58:55 7807525 248
Так мало того что сама технология RTX прогрессивна, и очень требовательна к железу, в треде еще опускают момент разрешения, по сути 9 поколение консолей должно было по логике быть заточено под 1440p, а не 4K, само 4K разрешение пикселей имеет в 4 раза больше чем предыдущий стандарт индустрии, а именно 1080 p, стандарт появился в 2006 году, на консоли пришел в 2013 с выходом 8 поколения, на ПК пусть к 2010-му году. И по логике в 2020 основным разрешением должно было стать 1440.
Аноним 17/01/23 Втр 12:01:53 7807529 249
>>7807525
> И по логике в 2020 основным разрешением должно было стать 1440.
Только в 4к детализированная геометрия не ебет глаза
Аноним 17/01/23 Втр 12:05:09 7807532 250
>>7807529
Хорошо, не спорю, но ведь играли на PS 2 в 480p (иногда в 720p), играли на X360\PS 3 в 720p (иногда в 1080p),и ничего терпели как то.
Аноним 17/01/23 Втр 12:06:32 7807535 251
>>7807525
Только телевизоров 1440p нет, а консоли всегда опираются на телевизоры
Аноним 17/01/23 Втр 12:11:52 7807545 252
>>7807535
А вот тут кстати тема интересная, Full HD телевизоры начали выходить где то как раз в 2006 г, но производителям консолей не помешало опираться на целевое разрешение 720p. И на 2005-2006 год железо в консолях стояло вполне себе сопоставимое по мощностям неплохого компьютера, по многим параметрам.
Аноним 17/01/23 Втр 14:06:02 7807705 253
>>7807532
На пс360 играли зачастую в 570-600р с просадочками ниже 20 фпс. Игра с графоном в честных 720р считалось победой в консолесраче тогдашнем.

Пс360 в основном подключали уже к жк телевизорам с разрешением 720р / 1080р. Там не родное разрешение выглядело уже не очень.

На редких в то время HD Элт телевизорах игры с пс360 выглядили получше, чем на жк. Играл в проджект готам рейсинг с хбокс360 на HD 16:9 плоском телевизоре сони, вообще охуенчик было.

>играли на PS 2 в 480p
В играх на пс2 не было такого количество мелких деталей, листьев, травы (которым необходимо сглаживание\высокое разрешение чтобы хорошо выглядеть).

Олсо, на пс2 играли на элт телевизорах. На элт нет интерполяции и в целом все гораздо мягче выглядит.
Аноним 17/01/23 Втр 14:51:42 7807786 254
>>7806047
с адениумом перебор конечно, в 10 раз больше цветочков осыпается чем росло на растении.
Аноним 17/01/23 Втр 15:04:22 7807817 255
>>7806047
В контроле разрушения круто сделаны. Запомнил стычку в небольшом зале с рядами бетонных колонн (почти как в матрице лол).

"Специально" не стрелял ради разрушений, во время перестрелки с ботами арену разнесли естевственным путем.
Аноним 17/01/23 Втр 15:09:38 7807832 256
>>7806047
>Он давно стал открытым стандартом и теперь есть в каждой второй игре
Опять обоссаные шизофреники с охуительными историями.
Кожанка убил аппаратное ускорение физики, ни одной игры с ним больше нет со времён батмана.
"Хуйкртый хударт в хуяждой хуйгре" про который ты хрюкааешь ничем не отличается от Havok из халфы 2004 года, это физика работающая на ЦП, никакая физика на цп не сранится с физикой с аппаратным ускорением.
Аноним 17/01/23 Втр 15:34:17 7807902 257
image.png 158Кб, 1623x1156
1623x1156
>>7807832
Так ты определись, физикс от нвидия в бетмене это Дженсен молодец или не молодец.

Олсо, физика в крузисе и ред факшене отлично на цп работала, даже на цп того времени. Сейчас цп это 16+++ простаивающих в играх потоков, хоть чем загружай. В контроле хорошо сделоли, все летает, бахает, ломается.

Ты ещё вспомни, что раньше отражения звуковых волн считались на звуковых картах, чтобы продавать звуковые карты и цепе того времени не грузить расчетами. А сейчас все это спокойно за пикосекунду эмулируется софтом алхимия на цп.
Аноним 17/01/23 Втр 15:50:37 7807939 258
>>7807902
Ты просто реально тупой, не более.
У тебя в головной параше [физика вкл]\ [физика выкл].
Это как рассказывать что вот сейчас в UT99 с рендером на процессоре можно играть, поэтому видеокарты не нужны.
То же и по аппаратным DSP для звука — ничем это не эмулируется, ничего подобного аппаратному звуку в д3 с эхом\переотражениями\звуком за препятствиями не было и нет.
Аноним 17/01/23 Втр 15:54:12 7807945 259
>>7805846
>умбра
Меч
>пенумбра
Бродилка-страшилка
Аноним 17/01/23 Втр 15:54:59 7807947 260
>>7807902
>отражения звуковых волн
>EAX
Журнашлюхи срали пориджам в уши. Он умел только в аппаратное тридэ мишкширование и миллиард эффектов для источников звука.

Херня типа ВЫХОДИШЬ ИЗ ЗА УГЛА И ТРАНСФОРМАТОР КОТОРЫЙ ГЛУХО ГУДЕЛ ПОКА БЫЛ ЗА СТЕНОЙ НАЧИНАЕТ ГУДЕТЬ ГРОМЧЕ, которой его часто рекламировали делалась не в один клик.
17/01/23 Втр 16:25:55 7808035 261
>>7805781 (OP)
Я из таких тредов делаю только один вывод: двачеру не нужно ничего лучше 1060, потому что денег нет.
Аноним 17/01/23 Втр 16:29:56 7808047 262
>>7806993
Лол.
Долбоёбы до сиз пор переделывают старые игры и неспособны создать хоть что-то своё.
У чуханов зумеров и пориджей при этом охуеть ЧСВ, хотя всё что у них есть создано миллениалами и бумерами.
Аноним 17/01/23 Втр 16:33:37 7808052 263
1673962417452.png 3Кб, 520x112
520x112
1673962417472.png 8Кб, 968x56
968x56
1673962417473.png 27Кб, 609x291
609x291
>>7808035
1066 это слишком хорошая карта, которая ещё запускает игры, которая была до майнингового бума, и разошлась потому что она сама по себе хороша, и потому что 20хх серия была лютейшим дерьмом из жопы с обосранным ртх, который мы сейчас и обсуждаем.
Да, для ИГР 1060 и не нужно лучше. Особенно учитывая сверхпопулярные 1080п
И 64% пользователя НИКОГДА не включали рейтрейсинг согласно линусу.
Аноним 17/01/23 Втр 16:33:55 7808053 264
>>7808047
Включая на двач, на котором они пытаются высраться о своей невъебенности.
Предлагаю сделать Дум с теми умершиими эффектами Физикса из Батмана Аркем. Тож погордиться. Потом Дум в 3д обязательно под очки специальные (или спиздить из 3д кинотеатра угу).
17/01/23 Втр 16:36:23 7808060 265
>>7808052
Ну вот и он, образцовый нищий говнищер.
Аноним 17/01/23 Втр 16:37:04 7808062 266
>>7805921
Ахаха какой фотореализм блять? Куча мусора из 2.5 полигонов и мыльной текстурой с запеченными складками.
Аноним 17/01/23 Втр 16:40:11 7808065 267
>>7808060
Причина твоего баха?
Аноним 17/01/23 Втр 16:45:03 7808073 268
>>7807939
>ничем это не эмулируется
Литералли после релиза висты выпустили Creative ALchemy , для эмуляциии вплоть до еах 5.0.

https://www.youtube.com/watch?v=TOAo1R8lAYk

В сети есть "взломанные" версии алхимии, которые работают и на пекарнях без саундбластеров.
Аноним 17/01/23 Втр 16:49:25 7808080 269
>>7808047
Рили, долбаеб это ты, вешь, что ртх нинужна и не популярно. При это энтузиасты запиливают ртх в старые шины, а игроки с удовольствием наворачивают старую годноту в новой обёртке.

Первый квейк я переодически пепепрохожу, оч нравится игра. И тут такой подгон королевский от энтузиастов.

Квейк2 кстати прошёл до конца именно в виде РТХ версии на 2080ти. На релизе оригинальной кваки2 играл только в мультиплеер.
Аноним 17/01/23 Втр 16:58:02 7808093 270
image.png 215Кб, 1342x2041
1342x2041
image.png 164Кб, 1309x958
1309x958
>>7808052
64% додиков с форума ЛТТ никогда не выезжали за пределы своего штата\провинции.

Значит пассажирские самолёты нинужны и развод гоев на доллеры? Дальше волмарта ездить нинужно и хватит всем?

Тащемто половина граждан США даже паспорта не имеет, чтобы из страны выехать. Путешествия нинужны, Колумб лох. Марко Поло рептилоид?

Олсо, часть игроков банально не могут себе позволить видеокарту и монитор, как следствие полной финансовой безграмотности. Всем играть только на свитче.
Аноним 17/01/23 Втр 17:07:01 7808101 271
>>7808093
Вот ты и логически подвёл к причине провала ртх-дерьма.
Аноним 17/01/23 Втр 17:12:58 7808112 272
>>7808101
Провал у тебя в голове, на моей пекарне игры с ртх и длсс, начиная с релиза тютюрь.
Аноним 17/01/23 Втр 17:14:04 7808117 273
>>7808112
> на моей
А ты тут при чём.
Аноним 17/01/23 Втр 17:52:33 7808164 274
speccycurrent.png 56Кб, 765x543
765x543
>>7805781 (OP)
Всё так и есть, лучи игрокам не нужны, зато упрощают разработку игр, в конце концов ленивые разработчики запилят их везде.
Аноним 17/01/23 Втр 17:55:54 7808171 275
>>7808164
> запилят их везде.
Удачи на мобилки (где все деньги) и на консоли (на коих весь запад) запилить лучи.
Аноним 17/01/23 Втр 17:58:28 7808178 276
>>7805999
В реале так же, недавно проезжал мимо многоэтажки бизнес центра, там какая-то хитровыебаная лампа или светоид, всю площадь под высоткой покрывает синим, я аж ахуел, ночью выглядит будто краску фосфорную разлили.
Аноним 17/01/23 Втр 18:02:08 7808190 277
>>7808171
>на мобилки (где все деньги)
Можно подумать что графониум помогает продать игры на мобилках. Если ты чарты посмотришь, то увидишь, что среди самых зарабатывающих игр графонистых нет.

>на консоли
Консоли поддерживают DXR в нынешнем поколении, братюнь.
Аноним 17/01/23 Втр 18:04:12 7808192 278
>>7808073
Ты продолжаешь бредить шизя, алхимия возвращает поддержку аппаратного ускорения при наличии соответсвующей карты для висты и семёрки через openAL, никакая "эмуляция EAX" невозможна.
Аноним 17/01/23 Втр 18:04:21 7808193 279
>>7806617
>А ещё у меня горит, когда я вижу глазами качество - монитор на столе, ТВ с консолью в метре. И на консоли ЕСТЬ физика ткани, там когда едешь на мотоцикле, плащ развевается на ветру, а на ПК НЕТ НИХУЯ, там плащ просто двигается по скрипту.
Чо блядь несёт
Аноним 17/01/23 Втр 18:12:49 7808202 280
>>7808190
> среди самых зарабатывающих игр графонистых нет.
Ты забыл про Геншин, который даёт на рот ртх-дерьмищу.
Аноним 17/01/23 Втр 18:14:16 7808205 281
>>7808190
> Консоли поддерживают DXR
Ага. А потом смотрим на предел этого дхр на консолях в виде того же спидермана.
Аноним 17/01/23 Втр 18:16:40 7808209 282
Срань эти лучи.
Купил 3070 на замену старичка 980гтх.
Поставил несколтко игор. Включил лучики, минус 100500 фпс ради парочки всратых бликов.
Вообще хз зачем взял карту, с учетом что никогда не играл на максималках, потому что глаза устают от всех этих свечений размытий и прочего говна. Видимо, потому что могу.
А вот длсс понравился, иногда ибирает слишком резкое изображение замыливанием лол.
Фрс не оценил, мне показалось он мылит сильнее длсс
Аноним 17/01/23 Втр 18:21:07 7808220 283
16738980383250.png 20Кб, 176x64
176x64
>>7806838
Это не отражения хуже, а проебали текстурную маску по ходу, заметь, что на пекарне вдалеке отражения как на консоли, и только на ближнем плане дорога очень резко становится матовой.
Аноним 17/01/23 Втр 18:22:06 7808224 284
1673968926302.gif 1871Кб, 600x450
600x450
1673968926323.jpg 113Кб, 1280x960
1280x960
>>7806032
Как же я проигрывал с зеркал в мафии 3. Сразу вспоминались древние, как говно мамонта игры.
Аноним 17/01/23 Втр 18:23:32 7808229 285
>>7806838
>дауны на тестерах не сделали несколько проходов, чтоб прогрузить текстуры
>уууу на пука отражения хуже уууу
Вся суть челов без собственного мнения.
Аноним 17/01/23 Втр 18:26:35 7808234 286
>>7808229
Ну покажи сам эти отражения, ты же умнее.
Аноним 17/01/23 Втр 18:29:03 7808237 287
>>7808234
сэйв дай с этим моментом, покажу, как раз утром собрал пука на 3060.
Аноним 17/01/23 Втр 18:29:03 7808238 288
1200x797.jpg 104Кб, 1200x797
1200x797
gettyimages-134[...].jpg 72Кб, 1024x491
1024x491
>>7808193
>Чо блядь несёт
То, что вижу своими глазами.
На пк ткань плаща похожа на тяжёлый брезент и при езде на мотоцикле просто надувается и колышется парусом. А на консоли ткань ведёт себя как платок на ветру.
Аноним 17/01/23 Втр 18:30:47 7808243 289
>>7808234
Но как бы, если ты не знал, что нужно несколько раз сцену прогружать, то конечно мда хех удачи с верой в таких обзорщиков с твоих скринов.
>>7808238
Чел ты... ну запиши видео, посмотрим вместе
17/01/23 Втр 18:32:25 7808246 290
>>7808192
>возвращает поддержку аппаратного ускорения
Это в принципе невозможно без возвращения того звукового и около апи которое было раньше в шиндах (или аналога), а также совместимого драйвера.

Алхимия подкладывает приложению поддельную EAX-ашную дллку, которая при вызове своих функций вместо прогона данных через аудивокарту обращается к OAL-функционалу (благо его тоже дизайнил Креатив по сути), который считается на цопе.
Аноним 17/01/23 Втр 18:34:30 7808249 291
>>7808164
Откуда эта мантра про упрощение разработки? Лучи просто следующая ступень развития графики. Они особо проще работу не делают. Пока только наоборот разрабам приходится учиться их применять. Те же отражения хоть и добавляются так же просто как SSR, все еще имеют проблему с тем, что раньше все, что было вне зоны видимости игрока выгружалось, а теперь, чтобы это все отражать- приходится не выгружать. Это дополнительные трудности, особенно для опенворлд игр. То же самое и с освещением, да оно из коробки более реалистичное- но с ним еще надо уметь работать, чтобы выгодно ставить свет в кадре, потому что то, как делали раньше, с фейковыми источниками- сейчас смотрится хуево и убивает на корню все плюсы трассировки. Старую модель освещения на трассировку нельзя заменить просто так, по хорошему игру изначально надо под трассировку делать, чтобы освещение действительно хорошо смотрелось. Пока идет переходный период- разрабы делают двойную работу.
Аноним 17/01/23 Втр 18:39:13 7808255 292
>>7808246
Я честно говоря не очень понимаю в чем проблема вообще заэмулировать все эти еаксы на проце. Благо сейчас одно ядро ентри-левел проца в 10 раз мощнее всех этих саундбластеров. Разве что там какие-то проприетарные алгоритмы в наличии.
Аноним 17/01/23 Втр 18:46:26 7808269 293
>>7808246
Нахуя ты продолжаешь унижаться публично, дегенерат обоссаный?
Карты креатив поддерживают аппаратное ускорение через инструменты OAL, алхимия возвращает аппаратное ускорение только в играх с поддержкой и только для карт креатив.
На цопе никакие eax эффекты никогда считаться не могут.
Всякой "взломанное" говно просто микширует каналы и простое наебалово.
Аноним 17/01/23 Втр 18:50:44 7808275 294
>>7808249
>следующая ступень развития графики
Мод на квейк два это не "следующая ступень", лучи это наебалово которое не работает и не может работать в современных играх.
Всё что предлагается на данном этапе в реальности — поменять пару настроек с high на ultra (на глаз незаметно) ценой просадок в производительности в два-три раза и отведённой под эту залупу трети чипа.
Аноним 17/01/23 Втр 18:52:42 7808277 295
>>7808255
>в чем проблема вообще заэмулировать все эти еаксы на проце
Ебать дебил.
А в чём проблема заэмулировать DX12 на проце? Эвон какие процессоры мощные!
Никакой ЦП общего назначения не может обрабатывать сигнал с требуемой задержкой.
Аноним 17/01/23 Втр 18:54:17 7808278 296
image.png 89Кб, 1273x459
1273x459
>>7808192
>при наличии соответсвующей карты
В сети есть модифицированный установших без проверки наличия саундбластера в системе. Сама алхимия работает без железа от креативов.

В думец3 с еах 4.0 эффектами можно поиграть и без алхимии кстати.
https://hardforum.com/threads/eax-emulation-without-a-sound-blaster-card-is-here.2023182/

>"эмуляция EAX" невозможна
Конечно, цпу ни в какое сравнение не идут с копеечными асиками 2002 года выпуска. Непосильная задача.
Аноним 17/01/23 Втр 19:02:33 7808287 297
>>7808278
> в сети есть
> на заборе написано
> пост на форуме "пук, а вот у меня всратый микшер звучит не хуже специализированного аппаратного DSP, правда (факт)"
Всё как всегда, воинствующее невежество.
>цпу ни в какое сравнение не идут с копеечными асиками 2002 года выпуск
Нет, не идут и близко. Надо иметь запущенное слабоумие чтобы ЦП общего назначения сравнивать со специализированными DSP.
Аноним 17/01/23 Втр 19:13:27 7808302 298
>>7808275
Но оно работает в современных играх, при чем в некоторые из них я уже в 4к могу поиграть. Если про фуллхд говорить- то вообще уже отлично все с производительностью. И как бы трассировка делает то, что и должна, все эффекты работают, и отражения, и тени, и глобалка, получаются определенные плюшки, которые раньше были недоступны. Может они не всегда бросаются в глаза, но по крайней мере вот такой ебанины как тут >>7806826 с трассировкой не бывает
Аноним 17/01/23 Втр 19:16:21 7808307 299
>>7808302
Работает оно в квейк 2.
В современных играх это
> поменять пару настроек с high на ultra (на глаз незаметно) ценой просадок в производительности в два-три раза и отведённой под эту залупу трети чипа.
Дополнительно следует заметить что того же эффекта можно было добиться и без наебалова с аппаратными блоками и работало бы быстрее.
Аноним 17/01/23 Втр 19:17:35 7808309 300
image.png 305Кб, 1210x1807
1210x1807
>>7808269
>На цопе никакие eax эффекты никогда считаться не могут.
Креативы за 30 баксов продавали софт с эмуляцией еах.

https://us.creative.com/p/software/sound-blaster-x-fi-mb3

Саму софтину можно в интернете до сих пор скачать. Пользовался и взломанно алхимией, и этой мокрописькой, и обычной алхимией (с саундбластером г6).
Аноним 17/01/23 Втр 19:20:28 7808313 301
Аноним 17/01/23 Втр 19:21:37 7808315 302
>>7808287
>ЦП общего назначения сравнивать со специализированными DSP.
Напомнило рассказы про неэмулируемый суперпроцессор Cell от сони
Аноним 17/01/23 Втр 19:26:16 7808320 303
>>7808307
>В современных играх это
В современных играх это
- получить хорошие отражения без артефактов перекрытия на объектах любой сложности геометрии (планарка дает отражения только на плоскости, кубмапы дают только статику и мажут с позиционированием, SSR проебывается на объектах вне поля видимости, эти отражения выглядят хорошо только в редких ситуациях)
- получить хорошие тение с правильным размытием. Да, размытие не всем нравится, но например получить реалистичную тень от вытянутого или большого источника ничем кроме как трассировкой сейчас нельзя. Хотя я понимаю, это мало кому интересно, многие геймеры, привыкшие к четким теням вообще могут не понять прикола
-Получить честные преломления у прозрачных материалов. Это можно имитировать постэффектами, но такое качество, как у трассировки все равно не получится
- получить хорошую глобалку. Пожалуй наименее важная штука, уже SVOGI был, и он не хуже трассировки справляется (хотя по сути это тоже трассировка, лол), а может даже и получше
Итого двух эффектов добиться вообще нельзя ничем кроме трассировки, никаких альтернативных технологий нет, третий эффект существенно качественнее, но его практически не используют, ну и один эффект, да можно сделать без трассировки и получить схожий результат
Аноним 17/01/23 Втр 19:26:21 7808321 304
Screenshot 2023[...].png 96Кб, 1872x757
1872x757
Погуглил 10 секунд - ессно эмулируется ЕАХ прекрасно
Аноним 17/01/23 Втр 19:30:29 7808324 305
>>7808320
Честно говоря, лучи реально нужны только чтобы реалистично рендерить кожу через subsurface scattering, и там такая производительнсть нужна что о домашних компах речь в принципе не идет.
Аноним 17/01/23 Втр 19:32:04 7808327 306
>>7808320
>В современных играх это

> перечисляет то чего в современных играх нет, а есть только в квейк 2 да и то хуёвенько

Манямирок непробиваем.
17/01/23 Втр 19:32:21 7808328 307
>>7808255
Алхимия это и делает для легаси EAX-кода. Транслируя EAX-вызовы чуть менее дохлому OAL, который на современной системе доступен хотя бы благодаря еле трепыхающемуся OAL Soft.

>проблема
Отпала с ростом производительности цопе и количества ядер. хотя АМД, например, форсит отдельный сопроцессор для подобных целей. Возможно опять почнется.

>Разве что там какие-то проприетарные алгоритмы
Описаны миллиард раз.

>>7808309
Да тише ты. Ебанько наверно не застал времён, когда офф. драйвер для ИКСФАЙ БЛЯ БУДУ рескинов Audigy SE/LE (?) обсчитал на проце функционал отсутствовавшего на тех карточках титулярного чипа. В невозвратном 2007 году.

>>7808315
НУЖНО
СТО
ПЕКА
Аноним 17/01/23 Втр 19:33:03 7808330 308
>>7808321
> пост на форуме
С этим к медикам.
Аноним 17/01/23 Втр 19:34:29 7808333 309
>>7808324
С лучами пиже, чем без лучей. В квейк1-2 лучи прямо вообще пушка. Видяху все равно покупать чтобы в высоких разрешениях с высоким фпс играть.

Олсо, с приходом лучей начали активно развиваться длсс\аналоги. Сейчас уже длсс3 есть, хорошо работающий даже в дерьмаке3.

Кароч заебись житуха.
Аноним 17/01/23 Втр 19:35:22 7808334 310
>>7808315
>неэмулируемый суперпроцессор Cell от сони
Он и не эмулируется. C грязными хаками сейчас те игры, что использовали функционал SPU, кое-как пердят на процах с AVX512, считай те же блоки SPU.
Аноним 17/01/23 Втр 19:36:47 7808339 311
>>7808309
Там нет никакой эмуляции EAХ.
Так же как не будет работать EAX на картах после x-fi, из soundCore 90% функционала вырезано.
Аноним 17/01/23 Втр 19:38:51 7808342 312
>>7808328
>и делает для легаси EAX-кода. Транслируя EAX-вызовы чуть менее дохлому OAL,
Нет, не делает. Если нет аппаратной поддержки на уровне чипа, то и эффект работать не будет.
Аноним 17/01/23 Втр 19:39:07 7808344 313
>>7808330
Выше ссылочка на официальную мокропиську от креативов.

>>7808334
>кое-как пердят
Ради интереса немного побегал на эмуле в персону5 и души демона на 9900К, все збс работало. Запускал ради интереса какую-то 2д игру на эмуле пс3 на макпуке эйр м1 (ультрабук без активного охлаждения), норм работала игруля.
Аноним 17/01/23 Втр 19:39:49 7808346 314
>>7808333
>С лучами пиже, чем без лучей.
Жаль только разницу невозможно увидеть, не сравнивая попиксельно специально подобранные скриншоты.
Аноним 17/01/23 Втр 19:40:43 7808347 315
>>7808339
С этой мокрописькой было лучше чем без неё. Ну и кому я поверю, эмуляция нивазможна или сайту креативов.
Аноним 17/01/23 Втр 19:41:41 7808350 316
>>7808333
Пизже всего было бы если они выкинули тензорные ядра, уменьшили площадь чипа раза в 2, и продавали карты по нормальной цене а не за штуку баксов. Я если и возьму когда-нибудь РТХ то только для майнинга, а в игры поиграю когда курс просядет.

>>7808334
Только почему-то это ничуть не мешает киллзоне 3 работать на 4к/60фпс при мизерной загрузке процессора.
https://www.youtube.com/watch?v=8Et244-3ejo&ab_channel=MKGaming
Аноним 17/01/23 Втр 19:42:56 7808352 317
>>7808346
Сразу на релизе контрола разницу было видно по отражениям. Местами оч сочные кадры игра рисовала.
Аноним 17/01/23 Втр 19:43:31 7808353 318
>>7808344
Ни в персоне5 ни в душах, ни в киллзоне SPU не используются. На них вообще все хуй клали, потому что мультиплатформа. Только в эксклюзивах пристроили в пару игр SSAO считать и сглаживание.
Аноним 17/01/23 Втр 19:44:37 7808355 319
>>7808352
Нет там никакой разницы, за которую столио бы платить просадками в разы на фоне просранной под это трети чипа >>7806292
Аноним 17/01/23 Втр 19:46:12 7808359 320
>>7808350
>выкинули тензорные ядра, уменьшили площадь чипа раза в 2, и продавали карты по нормальной цене а не за штуку баксов. Я если и возьму когда-нибудь РТХ то только для майнинга, а в игры поиграю когда курс просядет.

Орнул, нахуй иди. Хорошо что Дженсен додиков не слушает.
Аноним 17/01/23 Втр 19:47:48 7808361 321
>>7808355
>Нет там никакой разницы, за которую столио бы платить просадками в разы

Прошёл контрол на релизе с лучами в 3840х1600@60фпс. Отражения и графон мне понравились. Спасибо куртке.
Аноним 17/01/23 Втр 19:52:43 7808370 322
>>7808361
>на релизе с лучами в 3840х1600@60фпс
Ни одна карта не тянула контрол на релизе с лучами в 60фпс, сраный пиздабол.

Отражения и графон там прекрасные и без лучей, местами лучше чем с лучами.
Аноним 17/01/23 Втр 20:01:25 7808380 323
>>7808361
>60фпс
Ахаха, консольэкспириенс
меньше 80 неиграбельно
Хорошо что хуанг придумал фпс дорисовывать нейросеткой
Аноним 17/01/23 Втр 20:14:48 7808408 324
>>7808327
В киберпуке есть, в резике есть
Аноним 17/01/23 Втр 20:15:52 7808409 325
>>7808346
Разницу отлично видно, когда у тебя отражения на артефакты не разваливаются
Аноним 17/01/23 Втр 20:17:31 7808414 326
>>7808380
>Хорошо что хуанг придумал фпс дорисовывать нейросеткой
Это бессмысленная тема. Вся суть высокого ФПС- низкий инпут лаг. С дорисовыванием ты инпут лаг только увеличиваешь. Я лучше с 60 фпс без инпут лага буду играть, чем в 80, но с ним.
Аноним 17/01/23 Втр 20:17:52 7808415 327
>>7808370
Прошёл на оптимальных настроечках с лучами и длсс на 2080ти, туши жоппу.
Аноним 17/01/23 Втр 20:18:44 7808419 328
>>7808320
>В современных играх это
Чел, отражения и тени - это десятое по значимости в играх.
Ты возьми, опроси 100 или 1000 геймеров и спроси, чего им не хватает в играх.
99% расскажут про геймплейные решения, кирильство (заходить в каждый дом и там эльфы дворца набигают), про AI, про разрушаемость.
А сраные тени и отражения нахуй никому не всрались. Максимум, что скажут, что нужна оптимизация, чтобы на 1050ти всё летало в 60 фпс.
Поэтому я искренне не понимаю, нахуя и кому нужен этот RTX спрашиваю это, как владелец 3090.
Аноним 17/01/23 Втр 20:19:12 7808421 329
>>7808414
Но с длсс3.0 + нвидия рефлекс инпут лаг меньше, чем без длсс и без рефлекса.
Аноним 17/01/23 Втр 20:21:11 7808427 330
>>7808419
В играх не хватало хорошего освещения, с крузиса3 освещение так или иначе стали завозить в игры.

>отражения нахуй никому не всрались
Даже в ремейке диабло2 отражения поднимают уровень картинки, так сказать.
Аноним 17/01/23 Втр 20:25:29 7808432 331
>>7808339
>Так же как не будет работать EAX на картах после x-fi, из soundCore 90% функционала вырезано.
Я тебе открою секрет - рынок дискретных звуковух сдох, потому что всё было интегрировано в встройки матплат.
Интервью с с Дара О'Тул, руководителем направления звуковых продуктов Европейского офиса Creative
Понятие "технология X-Fi" вызывает у нас большие вопросы. Первая реализация технологии X-Fi (которую составляют технологии CMSS-3D и Crystalizer) увидела свет в мощном новом X-Fi DSP (серия 20k). Я лично был впечатлен описанием новаторской архитектуры чипа. Затем мы видели, как технология X-Fi была перенесена на звуковые карты без аппаратного DSP, затем на портативные плееры. А теперь даже предлагается для лицензирования производителям интегрированного звука (хотя это секрет и не афишируется). Так что маркетинговое знамя с надписью "eXtreme Fidelity" похоже трещит по швам. Creative уверял всех о необыкновенной гибкости и мощи аппаратного DSP в звуковых картах X-Fi. Однако с момента их появления мы ничего этого не увидели. Если не считать того, что в драйверах прикручено программное кодирование многоканального звука в форматы DD, DTS, ценность которого сомнительна.
https://www.ixbt.com/multimedia/creative-x-fi-pcie-interview.shtml
Аноним 17/01/23 Втр 20:26:03 7808434 332
>>7808415
>длсс
Ну так и пиши что играл в 960х400 и больше не пизди на анонимной борде.
Аноним 17/01/23 Втр 20:26:39 7808436 333
>>7808408
Ничего из перечисленного нет.
Аноним 17/01/23 Втр 20:29:18 7808440 334
>>7808427
Чел, даже сейчас RTX нахуй не всрался почти никому, кроме 1,5 шизофреников, которые топят за все новинки. Эти дауны точно также покупали Ageia в своё время или мониторы 3D или VR.
Но массовому рынку это не нужно вообще.
Если ты предложишь на выбор RTX 4090 за $1599 и точно такую же в традиционном растре GTX 4090, но дешевле на пару сотен баксов, станет понятно, что RTX всрался только паре процентов шизоидов, но ещё вопрос, не купили бы они 4099 за 2 килобакса, просто потому что хотят и могут сидеть на самом дорогом.
Аноним 17/01/23 Втр 20:30:09 7808442 335
>>7808432
Ничего никуда интегрированно не было. Креатив просто пыталась куда-то пристроить марку, никакой звук от значка х-fi при этом не появлялся. У них вообще всегда был барадак с полным отсутсвим связи маркетинга и технического отдела, под х-fi имелось ввиду всё что угодно, от апаратных энкодоров до унылой ззалупы типа компрессора громкости.
Аноним 17/01/23 Втр 20:32:23 7808448 336
>>7808442
Это твоя позиция. А официальная позиция самой компании в том, что она не стала уточнять этот момент и согласилась дословно с журналистом: мы видели, как технология X-Fi была перенесена на звуковые карты без аппаратного DSP, затем на портативные плееры. А теперь даже предлагается для лицензирования производителям интегрированного звука (хотя это секрет и не афишируется).
И не внесла уточнения в статью с 2009 года.
Или тебе лучше знать?
Аноним 17/01/23 Втр 20:33:07 7808450 337
>>7808419
Ты так говоришь, будто то, чего люди хотят, это то, во что они реально будут играть. Игр с разрушением вышла хуева туча, и по большей части они оказались никому нахуй не нужны. Кроме майнкрафта и форточки. Алсо в обоих играх сейчас еще и трассировочка есть, так что одно другому не мешает
Аноним 17/01/23 Втр 20:36:06 7808456 338
>>7808440
А с чего ты решил, что никому? У меня вот если трассировка работает больше 60 фпс, я играю с трассировкой. Если не работает- играю без трассировки. Киберпанк с ней реально красивее выглядит, артефакты от SSR в динамике раздражают.
Аноним 17/01/23 Втр 20:36:51 7808457 339
>>7805781 (OP)
Это просто искусственный хайп от производителей железа - хуй трейсинг требует от разрабов и игроков раскошелиться на портативный суперкомпьютер Крэй, вот евреям и гешефт.
Аноним 17/01/23 Втр 20:37:20 7808459 340
Serious-Sam-HD-[...].jpg 306Кб, 1280x800
1280x800
>>7808450
Я говорю, что есть реальный запрос на кучу других вещей, но на RTX запроса нет.
Но продвигают именно RTX.
Да даже у игроделов запроса нет, там поддержка по остаточному принципу, включают 1 кнопкой и в продакшен, разницу днём с огнём не сыщешь в 90% игр.
А самое смешное, что отличные отражения были 20 лет назад.
Аноним 17/01/23 Втр 20:37:52 7808460 341
DeathStranding2[...].png 30409Кб, 7680x4320
7680x4320
>>7808434
Вот это интересно, найди отличия между длсс вкл и выкл.
Аноним 17/01/23 Втр 20:38:29 7808461 342
>>7808448
Я и так знал что ты слабоумный хуесос, но на всякий случай прошёл по ссылке и там то что ты копипастишь
мы видели, как технология X-Fi была перенесена на звуковые карты без аппаратного DSP, затем на портативные плееры.
это слова Лядова, который как раз говорит что вы обесцениваете значение аппаратного звука, бездумно перенося значок туда где его нет, никогда не было и быть не может, а представитель креатива ему отвечает ну и что
На текущий момент, лучшая реализация технологии X-Fi воплощена, несомненно, в звуковых картах на основе 20k серии DSP (речь идет о картах X-Fi на шине PCI и о новых X-Fi на PCI Express), которые дают самый впечатляющий эффект из всех возможных вариантов.
, ну а что в других там пердёж и имитация вместо звука ну и что, продавать-то надо.

То есть ты вообще конченый, лол.
Аноним 17/01/23 Втр 20:39:41 7808465 343
16096832955580.webm 21418Кб, 1280x720, 00:00:50
1280x720
>>7808456
>Киберпанк с ней реально красивее выглядит
Ага, загляденье просто. Только ты забыл уточнить, что для этих отражений нужно играть ночью и желательно в дождь.

>артефакты от SSR в динамике раздражают.
В RTX отражениях киберпанка не отражается сам главный герой и эффекты.
Ахуеть просто, это, значит, тебя не раздражает, а артефакты SSR раздражают.
Что за двуличность?
Аноним 17/01/23 Втр 20:41:58 7808469 344
>>7808461
Ты просто видишь то, что хочешь видеть. Тебе прямым текстом сказано, что великий X-Fi пихают в карманные плееры и вообще во встройки, ценой в 5 долларов, а ты отказываешься верить в написанное чёрным по белому и занимаешься трактованием, как веруны толкуют библию.
Флаг тебе в руки.
Аноним 17/01/23 Втр 20:46:24 7808473 345
>>7808469
Ты законченный дебил который не в состоянии понимать прочитанное, буквально клинические симптомы тупости.

Прямым текстом Лядов говорит — "Вы долбоёбы что ли ставить значок Х-Fi, который изначально означал наличие мощного DSP, туда, где нет ни DSP ни эффектов которые он обеспечивает?"
На что даже маркетологовая блядь дала прямой ответ, что да, эффекты полноценно есть только там где DSP.
Пошёл нахуй короче, не вижу смысла повторять по кругу.
Аноним 17/01/23 Втр 20:47:44 7808476 346
DeathStranding2[...].png 33372Кб, 7680x4320
7680x4320
Аноним 17/01/23 Втр 20:55:04 7808485 347
Снимок.JPG 185Кб, 1268x1025
1268x1025
>>7808476
Толку от твоих разрешений, если трава(мох) все также в трех метрах исчезает
Аноним 17/01/23 Втр 20:55:19 7808486 348
>>7808473
Мимо другой анон.

Иксбт
Затем мы видели, как технология X-Fi была перенесена на звуковые карты без аппаратного DSP, затем на портативные плееры. А теперь даже предлагается для лицензирования производителям интегрированного звука (хотя это секрет и не афишируется).

технология X-Fi была перенесена
на звуковые карты без аппаратного DSP

Помоему тут всё однозначно написано.
Аноним 17/01/23 Втр 20:56:03 7808488 349
image 414Кб, 640x480
640x480
image 480Кб, 640x480
640x480
Ебать мыло.
Аноним 17/01/23 Втр 20:56:29 7808489 350
Вот что говорит креатив

Дара О'Тул:
Хотя это тоже демонстрирует гибкость чипсета X-Fi, но именно масштабируемость технологии позволяет использовать её в других встаиваемых DSP чипах, установленных в Xmod, Zen X-Fi, Aurvana X-Fi headphones, Movieworks HD iPod dock или в программном виде.

масштабируемость технологии позволяет использовать её
или в программном виде

Однозначно написано.
Аноним 17/01/23 Втр 20:57:45 7808490 351
Аноним 17/01/23 Втр 20:59:04 7808492 352
>>7808490
Где мыло от мыльного апскейла? Так вот же оно.
Аноним 17/01/23 Втр 21:01:23 7808494 353
Аноним 17/01/23 Втр 21:02:50 7808495 354
>>7808486
>>7808489
О, ещё один клиент телефонных мошенников. Могу повторить в третий раз —

Мы видим что технология "перенесена" в маркетинговых целях туда где её нет и быть не может, это слова Лядова.
> Так что маркетинговое знамя с надписью "eXtreme Fidelity" похоже трещит по швам.
, тоже слова Лядова.
Ответ креатив что да,
> На текущий момент, лучшая реализация технологии X-Fi воплощена, несомненно, в звуковых картах на основе 20k серии DSP
а в остальных поделиях убогая имитация, жрите что дают.
Аноним 17/01/23 Втр 21:03:15 7808496 355
Аноним 17/01/23 Втр 21:06:29 7808502 356
>>7808459
>Но продвигают именно RTX.
Потому что Нвидиа блядь не геймдизайн продает, а технологии. У них технологии для разрушения уже давно есть- запроса у игроков и игроделов на эту шляпу нет. У них есть супер йоба дым с физоном, тряпочки и волосня- запрос тоже не велик. RTX пожалуй больше всего выстрелил, потому что он то хоть реально много в каких играх есть.
>А самое смешное, что отличные отражения были 20 лет назад.
С оговорками. Отличные отражения на совершенно плоских поверхностях. Для такого да, трассировка не нужна, и без нее делается.
>>7808465
>В RTX отражениях киберпанка не отражается сам главный герой и эффекты.
Даже на твоем ролике отражения выглядят пиздато. Да, не без недостатков, но даже с такими отражениями явно пизже, чем то, что у нас было до трассировки.
Аноним 17/01/23 Втр 21:10:03 7808512 357
Hitman 2.webm 15237Кб, 1280x720, 00:02:08
1280x720
>>7808502
>Даже на твоем ролике отражения выглядят пиздато. Да, не без недостатков, но даже с такими отражениями явно пизже, чем то, что у нас было до трассировки.
Рили? А вот как выглядели отражения до трассировки. Там даже эффекты отражаются. Как жи так?
Аноним 17/01/23 Втр 21:12:41 7808515 358
>>7808512
>А вот как выглядели отражения до трассировки
Планарка. Работает только на плоских поверхностях. А в киберпуке гнутое стекло. Так что там пизже.
>Там даже эффекты отражаются. Как жи так?
На что галку поставили, то и отражается. С трассировкой тоже можно эффекты отражать, и персонажа, и вообще что хочешь.
Аноним 17/01/23 Втр 21:13:25 7808519 359
>>7808502
>с такими отражениями явно пизже
Ничтожные, практически незаметные "улучшения" ценой колоссальных затрат.
>технологии для разрушения уже давно есть- запроса у игроков и игроделов на эту шляпу нет
"Технологии разрушения" целенаправленно убиты хуней, потому как они не работают нигде кроме зелёного говна. Мало того, в драйверах специально была отрезана возможность использовать отдельную выделенную карту хуни как физический ускоритель, совместно с картой другого производителя.
Соответственно никогда, ни при каких обстоятельствах, никаких игр в которых бы физика влияла на гемплей, с этим не сделают потому что консоли и другие производители видеокарт.
Это была очень перспективная технология, в отличие от никому не нужных говнолучей, которые к сожалению пропихнули как отраслевой стандарт.
Аноним 17/01/23 Втр 21:14:51 7808521 360
>>7808495
Убогая имитация это твои желания.

Креативы пишут:
масштабируемость технологии позволяет использовать её
в программном виде
Аноним 17/01/23 Втр 21:15:14 7808522 361
>>7808515
>можно эффекты отражать, и персонажа, и вообще что хочешь.
В квейке 2 можно.
В современных играх нет, потому что будет 1фпс вместо 28.
Лучи в текущем виде бесполезны для современных игр.
Аноним 17/01/23 Втр 21:15:58 7808523 362
>>7808519
>Ничтожные, практически незаметные "улучшения" ценой колоссальных затрат.
Любые затраты стоят того, если речь идет об избавлении от артефактов SSR.
>"Технологии разрушения" целенаправленно убиты хуней
Посмотри правде в глаза. Они просто игрокам не нужны. Игр с тотальным разрушением дохуя понавыходило, и всем было похуй
Аноним 17/01/23 Втр 21:17:26 7808525 363
DeathStranding2[...].jpg 17817Кб, 7680x4320
7680x4320
DeathStranding2[...].jpg 18066Кб, 7680x4320
7680x4320
>>7808496
>А артефакты в динамике

Где? Скриншоты во время бега гг, видно как пятки сверкают.
Аноним 17/01/23 Втр 21:17:34 7808526 364
>>7808521
Ты всё ещё унижаешься, больной дебил?
Сказано прямым текстом что полноценная реализация только с DSP.
Даже пиздлявая блядь маркетолог вынужден был это признать.
Аноним 17/01/23 Втр 21:17:36 7808527 365
>>7808522
>В квейке 2 можно.
Так в батле V уже отражался дым и огонь через трассировку, вроде игра не такая старая как квейк
Аноним 17/01/23 Втр 21:18:56 7808530 366
>>7808515
>А в киберпуке гнутое стекло. Так что там пизже.
Ничего не понимаю. Не отражается ГГ и эффекты - пизже.
Отражается всё - говно.
Показываю динамические отражения на гнутых поверхностях - не те отражения, RTX круче.
Какое-то наваждение.
Кажется, что по ту стороны и не человек вовсе, а маркетологов или шизофреник.
Аноним 17/01/23 Втр 21:20:45 7808536 367
>>7808459
>А самое смешное, что отличные отражения были 20 лет назад.
>"улучшения" ценой колоссальных затрат

ЙОБА отражения появились вместе с крузисом2 и ебать как они сильно тормозили. Отражения цветных фонариков и вспышек в лужах на асфальте.

Фпс падал просто пизда.

Записываем, что отражения нинужны.
Аноним 17/01/23 Втр 21:22:01 7808540 368
1.png 3030Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7808527
>Так в батле V уже отражался дым и огонь через трассировку
Там всё в квадратиках было.
Аноним 17/01/23 Втр 21:22:17 7808542 369
>>7808523
>Любые затраты стоят того, если речь идет об избавлении от артефактов SSR.
Нет, артефакты SSR никому не мешают вообще.
Никакие затраты не нужны чтобы их убирать.
При этом текущая реалиация "аппаратного RT" когда ты покупаешь карту с поддержкой и просадки идут в разы, до неиграбельности, нахудиший из возможных способов борьбы с "артефактами SSR".
Рендер в несколько раз большего угла обзора дешевле бы вышел.

>>7808523
> Они просто игрокам не нужны.
Ни одной игры с аппаратным ускорением физики, оказывающим прямое влияние на геймплей не вышло по причинам изложенным выше.
Нет таких игр.
Аноним 17/01/23 Втр 21:23:14 7808544 370
>>7808536
>ебать как они сильно тормозили.
В любом случае меньше чем падение ФПС на пару порядков как в quake 2.
Аноним 17/01/23 Втр 21:23:18 7808545 371
>>7808536
>ЙОБА отражения появились вместе с крузисом2
Что ты имеешь под йоба? Они вообще в 90-х были.
Аноним 17/01/23 Втр 21:23:34 7808547 372
>>7808530
Планарка- технология которой больше 20 лет. Нормальные отражения на плоской поверхности были возможны еще в начале нулевых. Трассировочка это новое, она дает то, что в принципе до нее было невозможно сделать, хоть с эффектами, хоть без эффектов, хоть как вообще. Ну не можешь ты такое стекло как в киберпанке на планарках сделать.
Аноним 17/01/23 Втр 21:24:16 7808552 373
>>7808540
У тебя в хитмане тоже явно не нативного разрешения картинка в отражении
Аноним 17/01/23 Втр 21:25:00 7808557 374
>>7808552
В хитмане зато никаких просадок нет.
Аноним 17/01/23 Втр 21:25:13 7808558 375
>>7808542
>Рендер в несколько раз большего угла обзора дешевле бы вышел.
А он никак тебя не спасет от отсутствия днища у машины в отражении. SSR это кал
Аноним 17/01/23 Втр 21:28:03 7808571 376
>>7808547
>Ну не можешь ты такое стекло как в киберпанке на планарках сделать.
Напомнило, как в конце 90-х читал технический разбор шейдеров и там рецензент аж захлёбывался слюной, когда описывал один шейдер, дающий имитацию матового полупрозрачного стекла. Начал абзац так "А вот ещё есть йоба-шейдер, бла-бла-бла, многие скажут, что и нахуй не нужен, но только представьте, что им можно сделать матовое стекло! Никогда такого в играх не было!"
Ебануться. Меня так поразило его безумие, что я с тех пор замечаю все матовые стёкла в играх. Уже в 5 играх увидел за 20 с лишним лет.
Аноним 17/01/23 Втр 21:28:20 7808573 377
>>7808526
Ты тупой? Речь даже не про еах 4.0 из дума.

Креатив
Главные технологии, на которых основывается X-Fi и в чем секрет популярности, это X-Fi Crystalizer и X-Fi CMSS-3D.

Далее креатив пишет
масштабируемость технологии позволяет использовать её в
программном виде

Опять же речь даже не про еах.

Нигде не написано, что в програмном виде "пердеж и говно". Написано лишь, что самые дорогие продукты цитата

дают самый впечатляющий эффект из всех возможных вариантов
Аноним 17/01/23 Втр 21:28:34 7808574 378
>>7808558
Мне не нужно микроскопическое улучшение одного эффекта ценой выделения на это трети чипа и просадок производительности в разы, в большинстве случаев до неиграбельности.
Аноним 17/01/23 Втр 21:29:30 7808575 379
>>7808558
>А он никак тебя не спасет от отсутствия днища у машины в отражении.
Ты сейчас выдумываешь сущности на ходу.
Уже придумал кривое зеркало и днище у машины. Целых 2 частных случая из миллионов, когда всё работает, как надо. Твоё сраное днище можно кубмапом сделать.
Аноним 17/01/23 Втр 21:30:07 7808579 380
>>7808545
Отражения цветных фонариков в луже, это появилось в крузисе 2.

>>7808544
Отражения в кукурузисе2 просаживали фпс не меньше, чем ртх в текущих играх. А если накрутить эти отражения по максимому через конфиг (или мод мальдо), то вообще пизда нахуй.
Аноним 17/01/23 Втр 21:30:40 7808581 381
>>7808574
Ну так не включай. Тензерные ядра тебе не только трассировочку дают, которая твою производительность съедает. Они еще ДЛСС дают, который производительность тебе в космос запускает. Хочешь, играй с максимальным ДЛСС и без трассировки, будет не 60 ФПС, а все 200.
Аноним 17/01/23 Втр 21:31:45 7808585 382
>>7808581
Мыльный апскейл с низкого разрешения это не "улучшение производительности", мне эта хуйня тоже не нужна.
Аноним 17/01/23 Втр 21:31:46 7808586 383
>>7808575
Таких частных случаев целый вагон. Факт в том, что лучше трассировки сейчас нет технологии для создания отражений. В частных случаях, когда поверхность идеально ровная- планарка справится, в остальных- никаких альтернатив
Аноним 17/01/23 Втр 21:33:31 7808588 384
>>7808579
>Отражения в кукурузисе2 просаживали фпс не меньше, чем ртх в текущих играх.
В два-три раза? Пиздёж.
> а если вот конфиг покрутить
Проще тебе пойти нахуй.
Вон в треде выше демка крайтека где реализован рейтрейс на dx11, и ничего, всё работает без курткоговна в 200fps.
Аноним 17/01/23 Втр 21:35:37 7808597 385
>>7808586
>в остальных- никаких альтернатив
Кроме кубмапов которые прекрасно работают в гта5, игре с плейстейшен 3.
Аноним 17/01/23 Втр 21:36:55 7808601 386
>>7808586
>Таких частных случаев целый вагон.
И что? Как-то реализовывали зеркала или йоба-шерсть, которой и сейчас нет, даже на PS2, потому что исхитрялись, использовали железо по-максимум, а сейчас ты предлагаешь влошиться в экономию трудодней паразитов-погромистов, чтобы эти пидоры меньше работали, для визуально того же самого.
Да пошли они нахуй.

>>7808579
>Отражения цветных фонариков в луже, это появилось в крузисе 2.
Это было в технодемке Nvidia в 2000 году
Аноним 17/01/23 Втр 21:37:17 7808604 387
>>7808440
>RTX нахуй не всрался почти никому
4090 в штатах на ньюегге (sold by newegg) out of stock. Т.е. карточки литералли всем нужны, все раскупили.

Их нет в наличии (просто пошел и купил, без занимания очередей, талонов итп) начиная со старта продаж. Люди покупают и покупают.

>Если ты предложишь на выбор RTX 4090 за $1599 и точно такую же в традиционном растре GTX 4090, но дешевле на пару сотен баксов

Лично я не буду покупать карту без ртх, длсс2.Х, длсс3.0, все это стоит больше 200 бачей. Даже дешевле на 500 баксов. У людей в интернете схожее мнение.

По факту потом можно будет сравнить количество проданных 4090 4080 и 7900хтх. Хтх дешевле 4090 аж на 600 баксов.
Аноним 17/01/23 Втр 21:41:32 7808615 388
>>7808604
> а вот 4090!!1111
Ебать ты слабоумное хуйло, а что, альтернативы есть что ли?

Факты говорят что прошло 5 лет, а игр с лучами как не было, так и нет. До сих пор Control как один из считанных по пальцам примеров.
Аноним 17/01/23 Втр 21:41:35 7808616 389
image.png 655Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7808604
>4090 в штатах на ньюегге (sold by newegg) out of stock. Т.е. карточки литералли всем нужны, все раскупили.
У меня целая страница этого говна, т.е. карточки литералли никому не нужны, ничего не раскупили.

>Хтх
А нечего, что это амд?
Аноним 17/01/23 Втр 21:42:38 7808618 390
>>7808601
>Это было в технодемке Nvidia в 2000 году
В игре, а не технодемке, такие отражения я увидел в крузисе2.

>>7808588
>В два-три раза? Пиздёж.
Игры с ртх играбельны прямо сейчас в высоком разрешении. Даже портал на оптимальных настроечках играбелен в 60фпс.

>>7808588
>демка крайтека где
>работает без курткоговна

А игры где? Олсо, если не нужны зеленые технологии, покупай красные карты. В чем проблема?
Аноним 17/01/23 Втр 21:49:18 7808636 391
image.png 802Кб, 2182x1795
2182x1795
>>7808616
sold by newegg
В наличии одна мсина. При этом эта же мсина out of stock. Остальное out of stock.

Видяхи за 1600 баксов всем нужны оказывается.

>нечего, что это амд
Не хочу ртх, хочу только производительность. Бери амд лол.
Аноним 17/01/23 Втр 21:50:44 7808638 392
>>7808636
Я не пойму, ты идиот или прикидываешься? Там 4090 десятки в продаже.
Аноним 17/01/23 Втр 21:52:55 7808641 393
DiabloIV2023010[...].jpg 1430Кб, 3840x1600
3840x1600
Самое главное, лучи вроде как будут в диабло4. Потенциально в игре тысячу часов проведу, главный релиз следующих 5лет лол.
Аноним 17/01/23 Втр 21:55:13 7808644 394
>>7808638
Ты не умеешь читать?

>sold by newegg
1 видяха и этой же модели нет в наличии.

>десятки в продаже
От скальперов по 2000+ баксов. У одного из крупнейших магазинов комплектухи в Северной Америке 4090 из наличия нет. Можно купить через жопу по талонам, мб в микроцентре по талонам.
Аноним 17/01/23 Втр 21:56:13 7808646 395
4k.png 31Кб, 761x545
761x545
>>7808618
>Даже портал на оптимальных настроечках
Ебать ты маркетолог.
Перевожу с рекламного на человеческий: Мы создали такую технологию, которая просаживает фпс в игре 2007 года на видеокарте за 1,5 килобакса из 2023 настолько глубоко, что железо не может выжать 60 фпс в разрешении, которре рекламирует нвидия с 2013 года.
Аноним 17/01/23 Втр 21:57:30 7808648 396
>>7808646
Рекомендуемая 1600 у 4090.
Аноним 17/01/23 Втр 21:58:59 7808649 397
image.png 653Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7808644
>1 видяха и этой же модели нет в наличии.
Даже если поставить эту галочку, там 3 видяхи
Аноним 17/01/23 Втр 21:59:25 7808650 398
>>7808648
Это на нище-говно, типа палета или гигабайта.
Аноним 17/01/23 Втр 21:59:39 7808651 399
>>7808646
>технологию, которая просаживает фпс в игре 2007 года
При этом основная разница в картинке за счёт новых текстурок и моделек, а освещение либо становится хуже, либо особо и не отличить.
Аноним 17/01/23 Втр 22:14:09 7808676 400
>>7808080
Какой блять подгон? В чём разница?
https://youtu.be/SrWeXsDJeb0
Иногда выходя на открытое пространство свет есть? Охуеть просто. Другая игра совсем. Ебать спасибо нахуй.
Аноним 17/01/23 Втр 22:18:00 7808685 401
quake2 2.jpg 272Кб, 1920x1080
1920x1080
quake2 4.jpg 220Кб, 1920x1080
1920x1080
quake2.jpg 320Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7808676
Там самый прикол в том, что графически RTX в игре смотрится хуже, чем простые моды от сообщества.
А ведь RTX в игру внедряла сама Nvidia, после того, как хуанг бегал по сцене и орал, что всё добавляется одной кнопкой и ничего делать не нужно, всё просто работает.
Аноним 17/01/23 Втр 22:19:41 7808687 402
image.png 564Кб, 2184x1519
2184x1519
>>7808649
Уже одна видяха - мсина с водянкой.

При этом точно такая же мсина с водянкой out of stock.
Аноним 17/01/23 Втр 22:21:37 7808692 403
>>7808676
Я прошёл квейк2 с ртх и свет\отражения мне понравились. Сейчас есть квейк1 с ртх, дум с ртх и серьезный сем1 с ртх.

Квейк1 и дум с ртх буду проходить точно.
Аноним 17/01/23 Втр 22:26:44 7808702 404
>>7808692
Тебе и когда в жопу выебали тоже понравилось.
Аноним 17/01/23 Втр 22:29:20 7808708 405
image.png 377Кб, 562x338
562x338
>>7808702
У луддитов кроме злобы и ебли в жопу на уме ничего нет. Классика.
Аноним 17/01/23 Втр 22:30:15 7808710 406
Аноним 17/01/23 Втр 22:32:40 7808721 407
>>7808676
РТХ сильно красивее и приятнее смотрится, но почему-то тормозит.
Аноним 17/01/23 Втр 22:34:49 7808727 408
>>7808721
К моменту релиза всей компании полностью, квейк2ртх шёл в 75-100 фпс на 2080ти с оптимальными настроечками с диджитал фаундри.
Аноним 17/01/23 Втр 22:50:14 7808757 409
>>7808459
а теперь покажи интерактивность в этих отражениях
Аноним 17/01/23 Втр 22:56:41 7808767 410
>>7808488
ну так длсс сглаживание как бы, ты фхаа или таа включи, будет мыла не меньше.
Аноним 17/01/23 Втр 23:15:24 7808799 411
Аноним 17/01/23 Втр 23:18:32 7808804 412
изображение.png 447Кб, 467x467
467x467
>>7808685
Естесствено лучше, там все материалы настроены и палитры филигранно под тогдашние технологии.
С васянками получается пикрил.
Аноним 17/01/23 Втр 23:24:34 7808818 413
>>7808757
Прежде ты покажи мне ртх-отражения с прорисовкой дальше 10 метров и всеми эффектами.
Аноним 18/01/23 Срд 00:53:50 7808952 414
cool.png 189Кб, 640x480
640x480
>Без лучей невозможно сделать нормальное освещ...
Аноним 18/01/23 Срд 00:55:47 7808954 415
>>7808727
>К моменту релиза всей компании
Какой компании?
Аноним 18/01/23 Срд 01:16:31 7808970 416
>>7808954
Сингл. В ку2ртх не все уровни были готовы на релизе тьюринга.
Аноним 18/01/23 Срд 01:48:43 7808995 417
Аноним 18/01/23 Срд 01:52:13 7809000 418
>>7808970
Что за компания такая, Сингл? Кваку делала компания Ид.
Аноним 18/01/23 Срд 01:52:23 7809001 419
Stray-Win64-Shi[...].jpg 1451Кб, 3840x1600
3840x1600
Stray-Win64-Shi[...].jpg 1778Кб, 3840x1600
3840x1600
Stray-Win64-Shi[...].jpg 1875Кб, 3840x1600
3840x1600
Играю в готи 2022 с лучами неоптимизированными, включенными через конфиг. 11 из 10
Аноним 18/01/23 Срд 02:03:51 7809012 420
>>7809001
Можешь ковёр сфоткать в полную величину? Я прост коллекционирую ковры из игр
Аноним 18/01/23 Срд 02:12:46 7809017 421
Stray-Win64-Shi[...].jpg 1486Кб, 3840x1600
3840x1600
>>7809012
Уже в другой локации, анончик. Но скорей всего ковры ещё будут дальше, т.к. котик их любит драть.
Аноним 18/01/23 Срд 02:15:37 7809019 422
1346751928153.jpg 381Кб, 768x1024
768x1024
Почему-то лучи уже какой год вызывают такие подрывы, но при этом никто вообще не заставляет их включать или даже платить за видеокарты с ртх. Сидите на своей 1000 серии или покупайте амуде. Я взял новую карту в основном потому что старая была уже совсем древней, а обновляться логично на что-то свежее, чтобы хватило надолго.
Аноним 18/01/23 Срд 02:15:57 7809021 423
Аноним 18/01/23 Срд 02:17:13 7809022 424
>>7809019
тут большинство перемогателей сидят на 1060 3гб и подобном, просто аутотренингом занимаются мол и не надо им лучи эти, а амд говно просто вот и будут дальше сидеть на своих джокерах
Аноним 18/01/23 Срд 02:36:23 7809036 425
>>7805781 (OP)
Если они тебе не нужны, можешь их не включать. На цену они не влияют, что раньше мидл тир карта стоила сорокет, что сейчас.
/thread
Аноним 18/01/23 Срд 02:36:46 7809037 426
Хотел тебе ответить, но ты анимедебил, поэтому иди нахуй.
Аноним 18/01/23 Срд 04:42:01 7809115 427
1346751768594.jpg 408Кб, 1024x768
1024x768
>>7809037
Да как же так то? Пожалуйста ответь, очень интересно узнать твое мнение по этому вопросу
Аноним 18/01/23 Срд 05:36:55 7809137 428
>>7809036
Раньше какую-нибудь 1070 можно было тысяч за 20 купить, сейчас ее новый аналог за 40 не возьмешь. Ибо лучики-хуючиги новая технология на длсс, чтоб не лагало
Аноним 18/01/23 Срд 05:54:21 7809145 429
>>7809036
> На цену они не влияют
ну охренеть теперь
цену 1060 и 3060 сравни
Аноним 18/01/23 Срд 06:20:11 7809155 430
>>7805781 (OP)
>Лично я всегда предпочту 100-144 фпс и красивую картинку, чем лучи с 50 фпс
Нахуя такую гигабазу выдавать?
Аноним 18/01/23 Срд 09:08:29 7809282 431
1563648246261.jpg 28Кб, 680x383
680x383
>>7809001
>вcратая засветка и тёмные провалы эвривеа
Да уж улучшил графику так улучшил. В треде уже 10 раз опытные в 3D люди пояснили что никто не будет делать освещение специально под rtx и что становится когда растр меняют на паттрейсинг, но необучаемые всё так же хвастаются убитым левел дизайном как откровением.
Таким можно впарить что угодно.
Аноним 18/01/23 Срд 09:17:17 7809295 432
Нахуя в играх вообще нужен реалзим? Чтобы что? Нинтенда ебала в рот реализм и высрала лучший попенворлд после ведьмака, что с ебалом?
Аноним 18/01/23 Срд 09:29:15 7809322 433
Аноним 18/01/23 Срд 10:17:06 7809416 434
>>7809322
Да и сральда нинтендовская тоже.
Аноним 18/01/23 Срд 10:19:16 7809424 435
>>7809282
Какой же ты клоун, лол. В игре RTX только для отражений используется, а свет вообще целиком запеченный
Аноним 18/01/23 Срд 11:10:57 7809510 436
Щас бы критиковать РТ, не вошедший в релиз. Разрабы оставили возможность энтузиастам посмотреть на не допиленный РТ (включаемый правкой конфига), спасибо разрабам.
Аноним 18/01/23 Срд 11:37:40 7809542 437
>>7809424
Обожаю когда люди не в теме встревают невпопад. Вот такая фигня >>7806007 с неконтролируемой засветкой всеми цветами радуги будет происходить ВЕЗДЕ с лучами . Потому что это другой рендер. И единственный способ не допустить этого дизайнить ВСЮ игру под лучи - все лампы, интерьеры, материалы, эффекты.
Никто этим заниматься не будет в здравом уме. Поэтому rtx мертворожденный, время наглядно это продемонстрировало.
Аноним 18/01/23 Срд 11:42:27 7809556 438
>>7809542
Анус твой мертворожденный. Тебя ткнули носом в то, что в стрей статическое освещение. И оно от включения трассировки не меняется. А ты продолжаешь под себя срать.
>Никто этим заниматься не будет в здравом уме.
Хохлы для метро исходус вот занялись. И результат вполне себе достойный. Думаю когда отомрут карты без поддержки трассировки, игр, работающих исключительно на ней будет больше. Вот тогда и увидишь реальный эффект. Сейчас действительно это все костыли, потому что игры изначально делают под растровое освещение, а трассировку только в качестве бонуса поверх готовой работы прикручивают. Когда трассировка станет основным и единственным типом освещения- тогда все и будет видно.
Аноним 18/01/23 Срд 11:44:11 7809560 439
>>7809556
Чел ты узнай как лучи работают потом приходи.
Аноним 18/01/23 Срд 11:46:33 7809567 440
>>7809560
Мне тебя третий раз ткнуть в то, что ты обосрался?
Аноним 18/01/23 Срд 11:47:56 7809577 441
>>7809567
Ты не понимаешь что такое рендер. То есть вообще ничего.
Аноним 18/01/23 Срд 11:50:08 7809586 442
>>7806230
тут другое, разрабы могут нарисовать графоний неотличимый от RTX, но на это уйдет больше времени и сил, по мне так польза для потребителя косвенная, выраженная в ускорении выхода игоря или переброски ресурсов на улучшение качества других аспектов игры.
Аноним 18/01/23 Срд 11:51:27 7809590 443
>>7809586
> переброски ресурсов на улучшение качества других аспектов игры.
АХАХАХА
БОЛЬШЕ Я НА ЭТО НЕ ПОВЕДУСЬ
Аноним 18/01/23 Срд 11:56:48 7809601 444
>>7809586
Для красивостей как раз делают нереалистично, в кино тоже всё снято под искусственным светом, иначе бы это выглядело как говно.
Опять же поскольку в играх много эффектов это всё ужасно работает с симуляцией света превращаясь в эпилептическую дискотеку.
Игр с лучами не будет, ни через 10 лет ни через 20, поскольку у них там нету задач.
Аноним 18/01/23 Срд 12:03:17 7809615 445
Уже есть игры с path tracing.

>ряяяяяя игр с лучами нибудит ряяяяяя
Аноним 18/01/23 Срд 12:24:40 7809649 446
>>7809577
Мне тебя, как котенка, надо носом в мочу тыкать? С трассировкой и без трассировки картинка в стрей выглядит абсолютно блядь одинаково, меняются только отражения. "Всратая засветка" и "Темные провалы" ни на пиксель не отличаются, потому что стрей не использует трассировку для освещения.
Ты пытаешься доказать, что я ничего не понимаю в рендере, но единственный, кто тут в очередной раз обосрался- это ты.
Аноним 18/01/23 Срд 12:28:55 7809660 447
Лучи это как хаирворкс от той же нвидии, богато красиво, но требует систему стоимостью с бюджет Никарагуа, и даже там 20-30фпс. Не соответствует реалиям где даже пиндосы почти все сидят на 1660.
Аноним 18/01/23 Срд 12:30:16 7809661 448
Аноним 18/01/23 Срд 12:34:11 7809672 449
>>7809661
И на 1060 да, щито поделать такие реалии, сейчас так же многие купили новые карты, но это 2060 и 3060, а на них лучи точно так же не играбельны вот и все. Лучи не соответствуют реалиям рынка, их нормально может хотя бы для скринов(чтобы объекты не раздваивались в 5фпс) юзать процентов 5-10 пользователей. Единственная игра, где лучи более менее играбельны и оптимизированы это контрол.
Аноним 18/01/23 Срд 12:40:15 7809677 450
>>7809660
Лучи уже использует больше игр, чем хаирворкс, более того, вокруг лучей построенны современные консоли. А что то консоли делают стандартом- то становится стандартом.
Можешь сколько угодно копротивляться и ножкой топать, но по факту лучи- уже состоявшаяся технология, которая дальше в играх будет только укрепляться.
И твое нытье про хуевую производительность просто смешное. В свое время примерно то же самое было во времена дирек икс 9.0c и третьих шейдеров. На дживофрсах шеститысячной серии, которые первые поддерживали эти стандарты, включение рендера с третьими шейдерами в том же сплинтер селл 3 дропало игру нахуй в слайд шоу, как и демка третьего анрила с роботом на мячике. И вот представь себе, со временем железо просто доросло до этих технологий, и больше никто не делал игры на технологиях начала нулевых, все перекатились на эти ваши многослойные материалы, попиксельное освещение, HDR и прочие радости, поебать уже было, что это требует большей производительности, чем говно мамонта- производительность была достаточная.
С лучами будет то же самое. Трехтысячные джифорсы уже бодро справляются с этой технологией. Четырехтысячные без проблем крутят трассировку в 4к. Со временем использование чего то кроме трассировки для отражений и освещения потеряет смысл. Разве что для мобилок это еще будет использоваться.
Аноним 18/01/23 Срд 12:45:14 7809692 451
>>7809677
>Трехтысячные джифорсы уже бодро справляются с этой технологией.
В манямирке разве что, ну или только 3090 лол.
Аноним 18/01/23 Срд 12:47:02 7809696 452
Прекариат без гарантий и соцпакета копротивляется за хозяина, лол мань у тебя прав меньше, чем у ваньки на фабрике до революции. Поздневековье хули, Ибаттулин был прав во всем, крепостные ёбаные.
Аноним 18/01/23 Срд 12:47:23 7809697 453
>>7809677
> , вокруг лучей построенны современные консоли.
Брехня. Туда вставили поддержку для галочки, вынужденно.
> В свое время примерно то же самое было во времена дирек икс 9.0c и третьих шейдеров.
Нет, ничего подобного никогда не было с шейдерами. Тогда купил 6600gt за три копейки и у тебя всё работает, первое поколение карт с 3.0, самая бюджетная карта.
> С лучами будет то же самое.
Не факт, учитывая что технология нерабочая.
> Трехтысячные джифорсы уже бодро справляются с этой технологией.
Нет, не справляются. Еле тянут квейк 2.
> Четырехтысячные без проблем крутят трассировку в 4к.
Нет, не крутят.
> Со временем использование чего то кроме трассировки для отражений и освещения потеряет смысл.
Лет через 10-15 может быть, но ничего общего с современными картами там не будет.
Аноним 18/01/23 Срд 12:48:11 7809700 454
>>7809692
Ой, что это >>7806743 ? 80 ФПС с трассировокой на 3070. Ну как же так?!
Аноним 18/01/23 Срд 12:49:55 7809705 455
>>7809700
А теперь пажалста киберпанк и в бою.
Аноним 18/01/23 Срд 12:53:49 7809712 456
>>7809697
У меня тогда была как нраз 6600. И на третьи шейдеры можно было только посмотреть. Играть с ними в сплинтер селл- слайдшоу. Демка анрила тоже считай неиграбельна.
Сейчас у меня 3070ti и трассировку эта карта мягко говоря намного лучше тянет, чем в свое время 6600 тянула третьи шейдеры. У меня дум этернал с трассировкой больше сотни фпс выдает даже в 4к. Не знаю, какие у тебя там требования к производительности, но по мне это все таки довольно играбельно.
Аноним 18/01/23 Срд 12:59:39 7809724 457
photo2023-01-05[...].jpg 130Кб, 1169x1080
1169x1080
>>7805781 (OP)
Лучи отжирают слишком много ресурсов, и дают слишком мало визуального эффекта. Тратить на них ресурсы не рационально.
Пока это технология ради технологии, если видокарты станут хотя раз в 5 мощнее, тогда может быть они найдут более широкое применение.
Аноним 18/01/23 Срд 13:00:26 7809726 458
>>7809712
Я проходил на 6600 дум3 и прей. Иди нахер. На 2060 ты ни в одну игру с лучами не поиграешь, при том что 6600gt стоила 200 баксов, а 2060 - 350.
Аноним 18/01/23 Срд 13:01:20 7809728 459
>>7809724
Скорее цены еще больше улетят, потом череда провалов уровня кибербага, еще большее падение продаж, и второй великий кризис рынка видеоигр как в 80, потом радикально сменятся технологии и лучи таки найдут применение.
Аноним 18/01/23 Срд 13:01:53 7809729 460
>>7809726
>350.
))))))
Разве что если ты в США живешь.
Аноним 18/01/23 Срд 13:02:52 7809733 461
>>7809649
Чел... Сколько не повторяй бред не станет умней. Узнай что такое рендер, чем растровый отличается от паттрейсинга и почему они несовместимы.
Аноним 18/01/23 Срд 13:03:45 7809734 462
>>7809677
Набор каких-то маняфантазий.
Аноним 18/01/23 Срд 13:03:54 7809735 463
>>7809728
>провалов уровня кибербага
Ты промытка.
Аноним 18/01/23 Срд 13:05:55 7809739 464
>>7809724
У нвидии всегда так, они технари не понимающие задач игр, по этой причине оказались невостребованы физикс, хаер воркс и ртх. Реальным создателям неинтересны игрушки технарей, им нужен результат, то что работает на игру и желательно работает максимально быстро.
Аноним 18/01/23 Срд 13:06:49 7809741 465
>>7809735
Промытка не промытка, а это был первый свисток. Дальше будет хуже топменеджеры охуели и оторвались от реальности в своем лакшери мирке, и тупо высасывают бабки из аудитории как в последний раз, оглядись на количество донатных помоек. Скоро все рухнет. Церство где правители поехали не устоит, индустрия где управленцы поехали не устоит.
Аноним 18/01/23 Срд 13:07:52 7809744 466
>>7809726
>Я проходил на 6600 дум3 и прей. Иди нахер.
Они третьи шейдеры не использовали, дебс
Аноним 18/01/23 Срд 13:09:09 7809746 467
>>7809733
Если они такие несовместимые, почему эффекты, основанные на трассировке, работают вместе с растровым рендером? Я прекрасно вижу и то, как улучшаются отражения, и то, как тени более правильными становятся, и всякие отскоки с непрямым освещением тоже видно. Оно блядь правда работает
Аноним 18/01/23 Срд 13:11:12 7809748 468
>>7809739
Мам, ну скажи им, что РТХ не востребован, ну МАААААМ! Почему они продолжают делать игры с трассировкой, это же не играбельно, зачем в старые игры трассировку добавляют, почему даже на соснолях она есть, МААААМ, ну НИНУЖНО же, ну чего они!!!!!!!!
Аноним 18/01/23 Срд 13:15:29 7809757 469
Снимок экрана ([...].png 71Кб, 1463x293
1463x293
Аноним 18/01/23 Срд 13:16:01 7809758 470
>>7809744
Ебать дегенерат, куда ты лезешь. Даже в фар крае с патчем 1.3 они есть. Только в халфе были 2.0b.
Аноним 18/01/23 Срд 13:17:13 7809765 471
>>7809746
Ты переключаешься между 2я рендерами. Из-за того что картинка рисуется принципиально разными средствами реакция материалов и источников света отличается. Что тут непонятного?
Именно поэтому в левел дизайне сразу выбирают под какой рендер делают всё. Под растр или под паттрейсинг, посколько исходя из этого придётся применять разные методы и настройки.
И пока что не было ни одной игры которая бы дизайнилась под лучи, а не под растр. О какой распространённости вообще речь лол.
Аноним 18/01/23 Срд 13:18:26 7809767 472
>>7809757
Там еще 3060ти но это все ужаренные майнерские сковородки неработоспособные, но проданные лошкам как новые.
Аноним 18/01/23 Срд 13:19:18 7809770 473
>>7809748
> игры с трассировкой
Квейк 2 и портал? Иди таблетки пей.
Аноним 18/01/23 Срд 13:29:34 7809787 474
>>7809758
Клоун, хватит позориться. Не было в дум и прей никаких шейдеров третьей версии. Это все знают, кто застал. Игры с третьими шейдерами появились позже, как раз таки сплинтер селл 3 был одним из первых.
Аноним 18/01/23 Срд 13:31:45 7809797 475
shionnnkEMyOl7U[...].jpg 284Кб, 2000x1034
2000x1034
>>7808209
>глаза устают от всех этих свечений размытий и прочего говна
This.
IRL люди переплачивают за очки с поляризацией, чтобы меньше видеть отражения.
Гоймеры переплачивают, чтоб им в глаза поплотнее насрали ненужной информацией.
Аноним 18/01/23 Срд 13:34:57 7809804 476
>>7809765
>Ты переключаешься между 2я рендерами. Из-за того что картинка рисуется принципиально разными средствами реакция материалов и источников света отличается. Что тут непонятного?
Непонятно, с чего ты это решил, когда это нихуя не так сделано. Эффекты трассировки накладываются поверх картинки, растеризированной традиционным способом. Если бы ты шарил в рендере, то ты бы это понял хотя бы по той причине, что тебе все еще нужен антиаляйзинг. Если бы картинка растерезиловалась через полную трассировку- ты бы лесенок на границах объектов не получал бы.
Аноним 18/01/23 Срд 13:37:03 7809813 477
>>7809787
Уёбищный петух продолжает унижаться, необучаемая, вечнососущая порода.
Doom 3 и игры на его движке это буквально реклама шейдеров 3.0, нет блядь, шизик сраный в манямирок провалился.
Аноним 18/01/23 Срд 13:38:08 7809816 478
>>7809804
Просто ртх это упрощённый паттрейсер по воксельной сетке который даёт грубый результат, затем результат денойзится, потому что любой паттрейсер создаёт много шума. Этот денойз и есть мыло, поскольку у них схожие алгоритмы.
Аноним 18/01/23 Срд 13:41:52 7809826 479
>>7809813
>Doom 3 и игры на его движке это буквально реклама шейдеров 3.0
Тогда почему в дум 3 нет эффектов, которыми шейдеры 3 версии рекламировали, например, где HDR, где глубина области, где тонмаппинг, где отложенное освещение? Да там вообще постпроцессинг отсутвует, а ведь в нем вся фишка третьих шейдеров и была. Что это за реклама такая, где не показывают товар лицом. Все равно что трассровку бы без отражений, глобалки и теней рекламировали. А нет их, потому, что там шейдеров 3 версии нет. Все эффекты в этих играх работают даже на 5 джифорсе, и с переходом на шестой джифорс вообще ничего в графике не меняется, только производительность.
А вот в сплинтер селл реально был пункт в меню третьи шейдеры, который на пятом жифорсе не доступен, а на 6 сильно менял картинку и добавлял все те удивительные эффекты, свойственные третьим шейдерам.
Аноним 18/01/23 Срд 13:49:19 7809841 480
>>7809826
> врётеееееее
Ебать маянимирковый шиз, первая демка хдр-говна это хл лост кокст, там вообще никаких 3.0 нет.
Ору с ебанашки.
Аноним 18/01/23 Срд 13:49:31 7809842 481
>>7809816
Насколько я понимаю, трассировка на вокселях это SVOGI и ей RTX не нужон, ее даже на свитче запилиливали в ремастере крузиса. RTX работает все таки не с вокселями.
Ну а про мыло речи не шло. Просто вот эти рубленные пиксельные края, с которыми мы боремся с помощью сглаживания- это артефакт традиционного метода растеризации полигонов. Использование трассировки его в принципе не дает, просто в силу того как алгоритм работает. И денойзеры тут ни при чем. Сама трассировка не может этот артефакт воспроизвести
Аноним 18/01/23 Срд 13:55:56 7809857 482
>>7809841
Да, но халфа реализовала их на шейдерах 2.0b И тогда еще радеоны X серии выходили, у которых были шейдеры 2.0b, но не было шейдеров 3.0, хотя у нвидии уже третьи были.
А дум 3 работает на шейдерах 2.0 без b, и поэтому он в HDR не мог.
Аноним 18/01/23 Срд 13:58:18 7809866 483
>>7809842
Без вокселей невозможен реалтайм рейтрейсинг.
Даже в самых простых случаях это всё ещё занимает несколько секунд на кадр с 3060.
Вот тут некоторые подробности что именно делает нвидиа.
https://www.youtube.com/watch?v=NRmkr50mkEE
Аноним 18/01/23 Срд 13:58:59 7809868 484
>>7809830
Да цены вообще то очень вкусные. Я 3070ti за сотку покупал, а сейчас она 55 стоит. Сейчас комп собрать доступно каждому.
Аноним 18/01/23 Срд 15:05:41 7809936 485
Аноним 18/01/23 Срд 16:23:54 7810101 486
>>7809697
>никогда не было с шейдерами
Иди подмойся. Было тоже самое с первыми шейдерами, РЯЯЯ НИНУЖНО ИГОР НЕТ. Зачем занимаете чип этими вашими шейдерами лучше скидку дайти ряяяяяяя.

На релизе джифорс3 игор с шейдерами кстати не было вообще лол.
Аноним 18/01/23 Срд 16:25:55 7810109 487
>>7809857
>А дум 3 работает на шейдерах 2.0 без b, и поэтому он в HDR не мог.
Не сдавайся, унижайся до конца.
Дум3 поддерживал шейдеры 3.0 (при этом работал в openGL).
Фар край поддерживал шейдеры 3.0 с патчем 1.3.
Халфа поддерживала только 2.0b.
Никак 3.0 с HDR не связаны, на старте 6ххх серии видеокарт никто слыхом не слыхивал ни про какие HDR.
Аноним 18/01/23 Срд 16:27:13 7810112 488
>>7809726
Хуя дебик, 6600 вышла позже дум3.
Аноним 18/01/23 Срд 16:31:31 7810118 489
>>7809741
Киберпанк хорошая игра, чтобы пройти сюжеточку. Не играй в донатные помойки, играй в игры без доната. Тащемто сам так делаю, все охуенно.
Аноним 18/01/23 Срд 16:32:18 7810119 490
>>7810101
>Было тоже самое с первыми шейдерами, РЯЯЯ НИНУЖНО ИГОР НЕТ
Нет, ничего подобного не было и близко.
Купил карту с шейдерам и у тебя появилась вода\тени куча эффектов, перепутать дум3 с шейдерами и без невозможно, там без шейдеров теней не было, не говоря о блеске и т.п.
И всё работало даже на самоё дешёвой карте.
Сейчас прошло пять лет, три поколения карт, вышел квейк 2 и портал, выглядят в основном как говно.
>>7810112
> 6600 вышла позже дум3
Хуя выблядь, 6600gt вышла через 9 дней после релиза дума3, а 6800gts\gtх — за 4 месяца до. Сасай.
А 6800 раньше.
Аноним 18/01/23 Срд 16:36:16 7810128 491
>>7810109
>Дум3 поддерживал шейдеры 3.0
А ты пруфы какие нибудь притащи. У меня вот на релизе третьего дума был радеон 9700, карта без третьих шейдеров, но все эффекты на нем работали, никаких третьих шейдеров для этого было не надо. И когда потом у меня наконец жифорс 6600 появился- картинка в думе не изменилась, только идти стало быстрее. Зато вот в сплинтер селл я отличия увидел сразу, да и демка анрила на моем радеоне просто не запускалась, а на джифорсе ну хоть посмотреть на эти чудо шейдеры можно было
>Фар край поддерживал шейдеры 3.0 с патчем 1.3.
Удивительно, что именно с этим патчем в игру добавили HDR через консольную команду. Совпадение наверное, никакой связи ж нет
Аноним 18/01/23 Срд 16:43:08 7810141 492
>>7806513
Так там без лучей лесенки что ли неотключаемые?
Аноним 18/01/23 Срд 16:53:53 7810150 493
>>7810119
>Купил карту с шейдерам и у тебя появилась вода\тени куча эффектов

На релизе джифорс3 (первая карта с шейдерами) игр с шейдерами вообще не было. Нуль. Моррошинд с водой вышел позже.

>И всё работало даже на самоё дешёвой карте
Дум3 на моей гфорс3 работал с просадочками до 15 фпс, когда какодемон плевался, это все с суперкастомным задроченным конфигом (а не ололо все вправо). В разрешении 800х600 на 15" элт.

>Сейчас
Выходят красивые игры с РТХ и длсс, на той же 2070шупер с длсс можно даже в текущую ааа йобу гонять в 1080р.
Аноним 18/01/23 Срд 16:58:50 7810154 494
image.png 318Кб, 1210x1014
1210x1014
image.png 335Кб, 2281x1630
2281x1630
Аноним 18/01/23 Срд 17:02:43 7810156 495
>>7810150
Гефорс 3 карта 2001 года, пидор. С чего бы дум3 на ней должен работать? И шейдеров нужной версии она не держала.
Аноним 18/01/23 Срд 17:03:11 7810158 496
>>7810154
Да более того, кармак промоутил линейку девятитысячных радеонов и разработка велась в сотрудничестве с ATI. На тот момент у ATI никаких третьих шейдеров не было, очевидно, что их не было и в игре.
Аноним 18/01/23 Срд 17:16:48 7810170 497
 .png 23Кб, 965x321
965x321
>>7810154
Я мимокрок, в ваш срач не влезал, но в процессе чтения заинтересовался и нарыл вот такую интересную инфу в архивах.
Аноним 18/01/23 Срд 17:29:45 7810179 498
>>7810156
Думу3 шейдеры3 не нужны, на гфорсе3 игра запускается, тени есть.

На момент релиза дум3 гфорсу3 было всего 3 года. И игра еле еле пердела в низком разрешении, 15фпс это не шутки.

ПорталРТХ на 3080 работает в 60фпс с настроечками от диджитал фаундри. 3080 карта 2020 года.
Аноним 18/01/23 Срд 17:30:19 7810180 499
>>7810170
В дум3 модами запилили объемные поверхности, да.
Аноним 18/01/23 Срд 21:56:55 7810645 500
>>7809739
физикс имеет широко применение
про волосы не знаю, не вникал

RTX используется не только для игр, но и для рендера, что более актуально.
В играх я его считаю полностью бесполезным, я создавал об этом тему на /hw, местные шизы просто рвались в клочья. Быдло любит всё якобы новое, хотя все современные технологии от нейросетей, компьютерного зрения до трассировки лучей были придуманы ещё в 70-80ых годах, но необходимых компьютеров для реализации всего этого не существовало, подходящие мощности появились только сейчас.
Любители хрючева из хв так же боготворили ртх, что это якобы упростит разработку, видел соевых программистов, которые уссывались от того, как им ТЕПЕРЬ ПРОСТО. На самом деле всё наоборот, любая игра, которая теперь будет выходить, будет пилиться и со старыми технологиями отражений и теней, чтобы большинство их смогло запускать и играть, и с новым ртх, чтобы богачи и богеры могли показывать предельную графику, так что работы станет только больше.

>>7809741
Я наиграл 200 часов в киберпанк прямо с релиза. Столкнулся всего с двумя багами - застрял в текстурах, побочный квест не закрывался, хотя я его выполнил.
Абсолютно во всех ААА играх любого жанра КОД, Крузис, ГТА и т.д. налогинчые баги, без багов не бывает игр, это неотъемлемая часть. Я помню тот хайп вокруг забагованности киберпанка, когда говноблогеры просто тупо ДРУГ У ДРУГА передирали одни и те же тексты и тейки, мусолили одно и тоже, будто они первый раз увидели видеоигру, и узнали, что можно провалить под текстуры.

Никакой забагованности киберпанка нет, обычная игра.
Аноним 18/01/23 Срд 22:41:14 7810709 501
>>7810645
Кстати двачану про киберпанк. Хотя я конечно багов чуть побольше встретил. Но там не было ничего экстраординарного для индустрии. Большие игры часто получаются такими, видео и похуже, тот же ассасин юнити уж точно в худшем состоянии релизнулся, или например игры тодлера, вообще полная пизда всегда, про игры обсидианов молчу, за ними годами фанаты доделывают. На фоне этого киберпанк выглядел просто не особо вылизанным, но вполне играбельным и проходимым. Блогеры просто ловили хайп и раскручивали темы, которые явно не были таких уж больших масштабов.
Аноним 18/01/23 Срд 22:42:47 7810711 502
>>7810645
>и с новым ртх, чтобы богачи
Богачи это люди покупающие картонку за 2к бачей на 2 года лол?
Аноним 19/01/23 Чтв 05:48:51 7811044 503
>>7808727
Нихуя се. В 2022ом Квейк 2 в 75 ФПС?
ТИХНАЛОГИИ БУДУЩИВА НАХОЙ!
Аноним 19/01/23 Чтв 05:49:41 7811045 504
>>7810711
Это 2% игроков стима по их статистике, которые играют в 4к.
Остальные 98 клали хуйцы.
Аноним 19/01/23 Чтв 06:31:54 7811052 505
>>7811045
Они не хуйцы клали, а просто им не доступно
Аноним 19/01/23 Чтв 10:08:42 7811222 506
Аноним 19/01/23 Чтв 10:53:49 7811282 507
>>7811222
>>Я созал
>Миня ипали
Аноним 19/01/23 Чтв 11:43:23 7811361 508
>>7811282
Хорошее описание ситуации.
Аноним 19/01/23 Чтв 11:59:09 7811393 509
>>7810645
Для рендера используют тензорные ядра, у каждого проприетарного 3D пакета свой рендер, немного по разному подходящий к отрисовке.
Ни один из них не реалтаймовый, но поэтому они и лучше нвидивского, так как не скованы уймой ограничений.
Аноним 19/01/23 Чтв 12:35:38 7811487 510
РТХ не нужен и уйдет в прошлое, как это было с Шизиксом, потому что есть УЕ5 с Люменом и Нанитами, который работает на всём(прежде всего на соснолях), даёт лучшую картинку с лучшей же производительностью, и тем же самым правильным освещением.
Но и Хуня со своей стороны прав – агрессивным маркетингом стрижет с гоев купоны.
Аноним 19/01/23 Чтв 13:30:21 7811594 511
>>7809017
Ночь в Крыму, всё в дыму...
Жаль, ковёр под таким углом
Аноним 19/01/23 Чтв 14:16:38 7811689 512
Аноним 19/01/23 Чтв 14:48:18 7811757 513
>>7809724
>если видокарты станут хотя раз в 5 мощнее
Это ничего не даст, потому что мощности просто будут сожраны в никуда. Та же 4090 быстрее 2080ти в 3 раза и что? У неё 40 кадров на ультрах без длсс в 4к. Игра 2020 с лучами выдаёт 40 кадров на топе до 2025.
Аноним 19/01/23 Чтв 15:49:09 7811887 514
>>7811757
Если выкинуть лучи то на эти можности можно запилить нефиговую физику всего и уйму интерактива, напрямую влияющего на игры. Собственно вопрос приоритетов у разработчиков давно решён не в пользу лучей.
Аноним 20/01/23 Птн 00:01:37 7812732 515
>>7809022
В смысле "тут"? 2% игроков стима играют на картах выше 2070. При этом 8% на разрешении 1440. И 2% играют на 4к.
Кому вы тут затираете то?
Аноним # OP 20/01/23 Птн 06:57:40 7813111 516
Норм тредикс взлетел, нищета копротивляется против промытых маркетолухами терпил и лохов))

Катите если хотите, я сюда не заходил с 100го поста
Аноним 20/01/23 Птн 07:42:54 7813136 517
3584848.jpg 87Кб, 640x427
640x427
>>7805846
Долбоёб? Схуяли тени на таком солнце будут размыты? Вы двачеры вообще из дома не выходите?
Аноним 20/01/23 Птн 10:28:49 7813296 518
image.png 736Кб, 848x477
848x477
>>7813136
Потому что ИРЛ так происходит. На твоей фотке видно только тени, которые практически вплотную к объектам, которые их отбрасывают. Но смотри что происходит в яркую солнечную погоду с тенями, которые далеко от объекта, который их отбросил. Все внимание на тень от крыши- она размыта. При том, что тени от фонаря у основания, и от заборчика- такие же четкие как у тебя.
Аноним 21/01/23 Суб 12:23:19 7815138 519
Stray-Win64-Shi[...].jpg 1983Кб, 3840x1600
3840x1600
Stray-Win64-Shi[...].jpg 1761Кб, 3840x1600
3840x1600
Stray-Win64-Shi[...].jpg 1635Кб, 3840x1600
3840x1600
Аноним 21/01/23 Суб 12:23:42 7815139 520
Stray-Win64-Shi[...].jpg 1894Кб, 3840x1600
3840x1600
Stray-Win64-Shi[...].jpg 2023Кб, 3840x1600
3840x1600
Аноним 21/01/23 Суб 12:26:39 7815147 521
Stray-Win64-Shi[...].jpg 1842Кб, 3840x1600
3840x1600
Stray-Win64-Shi[...].jpg 1794Кб, 3840x1600
3840x1600
Stray-Win64-Shi[...].jpg 1791Кб, 3840x1600
3840x1600
Stray-Win64-Shi[...].jpg 1514Кб, 3840x1600
3840x1600
Аноним 21/01/23 Суб 12:27:03 7815148 522
Stray-Win64-Shi[...].jpg 2137Кб, 3840x1600
3840x1600
Stray-Win64-Shi[...].jpg 2063Кб, 3840x1600
3840x1600
Аноним 21/01/23 Суб 13:12:15 7815255 523
Stray-Win64-Shi[...].jpg 1511Кб, 3840x1600
3840x1600
Stray-Win64-Shi[...].jpg 1750Кб, 3840x1600
3840x1600
Безотражения бляди соснули у РТ богов как всегда. Скриншоты с автоHDR, поэтому темноваты.
Аноним 21/01/23 Суб 21:24:21 7815999 524
>>7808692
https://www.youtube.com/watch?v=x19sIltR0qU&t=1s
Теперь сыграй вот в это и узри отсосность RTX. Ах да, демка же почему-то волшебным образом исчезла из интернетов, только сырцы остались. А я играл, кстати ещё на GTX660.
Аноним 21/01/23 Суб 21:38:26 7816023 525
>>7815255
То же самое можно получить с HBAO+. Вот в демке анона выше настоящий Path Tracing меняет картинку так что кажется можно руку в монитор засунуть и потрогать строггов, настолько они настоящими видятся. А курткин RTX даёт слишком мыльные тени, которые слабо отличаются от традиционных алгоритмов GI реального времени.
Аноним 21/01/23 Суб 21:52:50 7816048 526
>>7816023
Ты идиот. В стрей из РТ только отражения.

>>7815999
Тащемто я игал в ранние версии пафтрейсинг в ку2. И прошёл ку2ртх.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов