А ведь можно было сообразить отличную РПГ с фракциями, квестами, множеством станций, скрытых локаций, вылазками на поверхность, случайными встречами и даже торговлей. Только представьте, как вы продумываете маршрут и набираете мужиков, чтобы доставить чай, выращенный на ВДНХ...
Но вместо этого мы получили кривой кино-шутан на 10 часов.
>>7788974 (OP) >Но вместо этого мы получили кривой кино-шутан на 10 часов. Совершенно правильно всё сделали!
За "отличной РПГ с фракциями, квестами, торговлей" идите в Сталкер. В момент разработки Метро 2033 новый Сталкер не нужен был НИКОМУ, ни игрокам, ни самим разрабам, часть из которых чуть не ёбнулись умом, пока этого вашего ебаного Сталкера разрабатывали и никто из них не хотел вляпываться в это дерьмо второй раз.
Я читал в своё время первую книгу, и по ней бы получилась охуенная игра с открытым, так сказать, миром. В том плане, что можно свободно путешествовать по станциям и возвращаться обратно. А не по рельсам идти узкими маленькими коридорами и аренками, наблюдая по дороге хуёвый кукольный спектакль
>>7788974 (OP) Первая игра как по мне полностью попала в тот же лоток, что и You Are Empty. Тоскливое неудобное поделие, на говнодвижке, где даже от перемещения персонажа ты чувствовал что что-то с игрой не так. Некий ранний опыт, будто не умела студия с таким работать. Тот же TimeShift, который если память не изменяет тоже делали выходцы из совка, несмотря на то что его захейтили, вышел в сто раз приятнее чисто по геймплею и управлению.
>>7788974 (OP) Заебало бы, надо меру знать, во первых в продолжительности, в эксодусе игра уже на этапе с пионерами капитально провисала и заёбывала ,после этого хорошо новосиб короткий был и эмоционально на возвращении в метро после долгого путешествия работал.
Во вторых прямо скажем сюжет не сильная часть метро, если это дело ещё и раздуть то пользы от такого мало будет, основной вывоз на атмосфере идёт. Рецепт просто, немного душевных сценок и побольше мест где какая-то ебанина или своя маленькая история рассказывается, можно с призраками, это хорошо играло после сталкера где жуть только в лабораториях идёт а тут в принципе где угодно может быть.
А про шароёбство, прокачку и прочее, вон у лайта одно из длц было как раз про то как по локе шароёбишься и притаскиваешь ценные вещи отбиваясь, ну такое прям скажем. В эксодусе дали обнюхивать локации, там в каждой буквально пара мест ценных событиями есть, а большая часть херня для раздутия хронометража. Я вот помню в первой локе больницу с призраками, в пустыне какой-то пчёл на корабле и то я не помню сюжетный он или нет, в лесной локе на болоте с инвалидом поехавшим потусовать можно. Можно было это всё линейно сделать и не заставлять шариться по локе и ничего не предлагая кроме ресов и дроча, было бы насыщеннее.
>>7789135 Стрельба в оригинальном метро полный пиздос конечно, отдельно охуевоз наступал от уровня с секретным метро где игра выдристывала в огромном количестве пузырки которые натурально были губками для пуль, а если игрок выше нормала шёл и не затарился можно было вешаться. Потом они уже добавили к игре пару новых пушек а потом уже и переиздание вышло где это спокойно проходилось. Правда пропала небольшая лока с мутировавшими людьми которые типа утаскивали в свои норы всяких мимокроков.
>>7788974 (OP) Если маняфантазировать - да, круто бы могло получиться, с пвп зонами на стыках интересов фракций и пве-рейдами на станции с чертовщиной и поверхность. Но есть одно "но" - во вселенной метро 1 фракция - коммунисты, 2 - нацисты, 3 - жиды-Ганза и белый и пушистый Полис.
>>7789408 Тем же для тебя хуже. Но да ладно, онли сингл так онли сингл. Надобность в фракциях остается, проблема все та же. Ноги у проблемы с оригинала растут, если что, Глуховский так убого свои охуительные политические взгляды в манямирок Метро перенес, что я будучи, считай, пиздюком плевался. НеМетро тоже не сделаешь - копирасты доебутся.
>>7788974 (OP) >А ведь можно было сообразить отличную РПГ с фракциями, квестами, множеством станций, скрытых локаций, вылазками на поверхность, случайными встречами и даже торговлей. Только представьте, как вы продумываете маршрут и набираете мужиков, чтобы доставить чай, выращенный на ВДНХ... Так резко похуй стало на это очередное дрочилово вместо игры. Блядь, это буквально рафинированное соевое занятие - выполнять подобные активности. Дальше еще вопросики закрывать попросишь, вот весело будет! Никогда такого не было.
Все правильно они в шутан ее превратили, а "Исход" грамотно сделал ограниченно-открытый мир наполненный контентом по самые уши. Еще один опенволд, даже в такой вселенной, нахуй не нужен.
>>7789483 [УДАР ФИНКОЙ НОЧНОЙ] Персонаж наносит урон финкой (0.1%-3% урона), но только в период между 00:00 и 06:00, если игрок находится режиме [СКРЫТНО]. Противник получает урон в 2 ед. навыка "бартер" и "красноречие". Также удар имеет 1% шанс на шанс в 0.3% выбить из противника банку шпрот. В случае если навык применен вне временных рамок, то удар убивает игрока, насилует его кошку и стирает сохранение.
>>7789487 [ПОДЗАЛУПНЫЙ ТВОРОЖОК] Навык [БАРТЕР] получает 5 ед. бонуса при взаимодействии с конкретным торговцем, в том случае если игрок скупил весь доступный ассортимент. С пополнением ассортимента у торговца бонус обнуляется.
>>7789487 [ПРЫЖОК ВЕРЫ] Каждый второй прыжок имеет шанс превысить высоту на 0.3 сантиметра, при этом оповещая всех противников в галактике о местонахождении игрока. Также имеется небольшой (50%) шанс сломать обе ноги после приземления.
>>7789504 Ну почему, тарков если не смотреть на духоту очень душевная игра >>7789511 Да, в том и дело, представь станции метро через которые ты должен пробираться, на пути у тебя всякие мутанты, бандиты, и бойцы из разных группировок, ходишь лутаешь лут, патроны, антирады и прочее, интересно же. А так же редкие вылазки на поверхность где можно найти понастоящему ценный лут. Еще и на квесты все это наложить можно.
>>7788974 (OP) От этих блядские говноделов вышел бы лютейший треш. Если даже линейный шутерок, который поляки хуячили десятками в нулевые, эти горе-припиздки смогли сотворить только на третью игру, то о какой рпг можно говорить? Помню, скаал эксодус, а там непроматываемый дерьмо-ролик, я сразу игру свернул, закрыл, полез в папку с роликами, удалил там всё, а она не стартует. Я на нексус, скачал мод, а оказывается, он для стима, а для гога не работает. Ну и похую, удалил, даже не играл.
>>7789487 Кустарный пистолет "ВЕРТУХАЙ" Когда этот кустарный пистолет подтверждает критическое попадание по врагу то наносит d6 урона воровскому авторитету. Когда воровской авторитет противника падает до 0, он делает спасбросок терпильности сложностью 12, и, в случае проигрыша, его начинают опускать соратники.
>>7789529 >полез в папку с роликами, удалил там всё, а она не стартует. Я на нексус, скачал мод, а оказывается, он для стима, а для гога не работает. Мамкин кулхакер не додумался переименовать затычки видеороликов как было?
>>7789135 > TimeShift, который если память не изменяет тоже делали выходцы из совка, несмотря на то что его захейтили, вышел в сто раз приятнее чисто по геймплею и управлению. Почему же тогда его невзлюбили? Рекламы мало?
>>7788974 (OP) Спасибо, не надо. К 2010 году уже хорошенько так подразучились делать политически нейтральные игры. И мне квестов от Четвёртого Рейха не нужно.
>>7788974 (OP) Нахуй РПГ-составляющая в играх не нужна, я не знаю ни одной игры, где она хотя бы не является критичным недостатком. Она вносит слишком много хаоса и дисбаланса.
>>7788974 (OP) >можно Нельзя. Основной идеей команды разрабов было сделать йобу с минимумом кириллизма про ЖИВОЙ МИР ДЕРЕВЬЯ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ из Стулкера.
>Только представьте, как вы продумываете маршрут и набираете мужиков, чтобы доставить чай, выращенный на ВДНХ Как, например... Например, где?
Можно было, анон, все можно. Первая часть была неплохой, а вот дальше все хуже и хуже.
Проблема Last Light в другом. Помните какие у сиквела были охуенные трейлеры/геймплей на E3 2011(ох, какие славные времена были)? https://www.youtube.com/watch?v=dEzke4gP7wk
Помните пиздабольство 4AGames? "Во второй части мы представим вам триллер выживач о тотальном падении и разложении жителей подземки! Вы увидите очень драматичный и сильный сюжет! Вы увидите на что способны и до чего опустились выжившие люди! Вы увидите кучу разных уникальных фракций и формирований которые будут воевать друг против друга! "Человек человеку волк"! Артем увидит анархию и гражданскую войну всей одичавшей подземки! Артем окажется в центре всего этого и должен будет объединить разрозненное метро против таинственной новой силы! А сколько будет новых мутантов и новых локаций в новом Метро! Да вы окуеете, господа геймеры! И тд и тп.
Ну и все купились на это дешевое пиздабольство.
Что нам явили по итогу. Точнее, что нам явил барин "либераха головного мозга в самом плохом смысле" Дмитро Глуховский
РЯЯЯЯЯЯЯЯ ОДНИ КРАСНЫЕ! ПАСМАРИТЕ КАКИЕ ОНИ ЖИВОТНЫЕ! НУ СМАРИТЕ СМАРИТЕ! ВЕСЬ СЮЖЕТ КРУТИТСЯ ВОЗЛЕ КРАСНЫХ И НЕКОТОРЫХ РОЯЛЕЙ С ПЕРВОЙ ЧАСТИ. КАК ЭТО ВАМ НЕ ИНТЕРЕСНО? КАК СЮЖЕТ НЕ ОЧЕНЬ?! КТО ВАМ ОБЕЩАЛ КУЧУ ФРАКЦИЙ И ДРАМАТИЧНУЮ АНАРХИЮ ВСЕГО МЕТРО С В КРАЙ ОПУСТИВШИМИСЯ ФРАКЦИЯМИ? У НАС ТУТ СПЛОШНАЯ КРАСНАЯ УГРОЗА ВСЕГО МЕТРО! КАК В ДЕРЬМОВОМ КРАСНОМ РАССВЕТЕ ИЗ 80-Х
И вот за это очень и очень обидно. Ведь реально можно было все сделать более изысканно и драматично. Реально потрудиться и представить взгляд на разрозненное одичавшее метро с кучей фракций.
Показать, как Артем видит всю эту картину, как все метро постепенно погружается в войну всех против всех, как ветки погружаются в кровавый и огненный хаус и жрут друг друга.
Ты делаешь вылазку и не знаешь чего и кого ждать в тоннеле за углом, на кого ты можешь наткнуться, не ебнут ли тебя чем-нибудь тяжелым, а потом захотят сделать из тебя ганзейский самовар. Прибегут другие и пошинкуют твоих мучителей, но захотят из тебя сделать еще более извращенный самовар. Ну вы понели, да? А не красная серая однотипная мораль от барина Дмитро с определенными навязчивыми выводами, которая была сожрана и переварена 200 раз до него в куче других фильмов/игр.
Я хочу игру с хорошим драматичным сюжетом и хорошим развитием, взглядом. Я не хочу дешевую политагитку. Тем более когда разрабы сами обещали что-то очень интересное и уникальное в этом плане.
Мне кажется, дело было так. Если в Метро 2033 команда 4A Games работала и писала сценарий сама, Глуховский только дал отмашку и права на свое произведение. То уже в Last Light он почувствовал и захотел внести свой ниибацца какой вклад креативщика писаки. Команда написала нормальный сценарий, со всеми первоначальными обещалками и деталями. Но тут дверь с ноги вынес Дмитро, бегло прочитал сценарий двухи и скозал: "Не, теперь я с вами, давай по новой Миша Андрюха Прохоров, все хуйня".
Вы даже гляньте на первый трейлер двухи на E3 2011. Он же совсем по иначе ощущается, будто другая игра готовилась, но потом ее начали переделывать с нуля. Вспомните это эпизод уже непосредственно в игре. Почувствуйте разницу, так сказать! Есть ощущение, что помимо фашни и красных, было еще дохуя и много разных ебанутых фракций. Артем устраивал такое себе роуд муви по веткам, наблюдал весь творящийся пиздец метрополитеновской гражданочки, но ближе к концу он каким-то образом собирал все фракции воедино и давал отпор новой силе, которая под шумок гражданочки здорово окрепла и начинала ебать уже всех сразу.
Такой проект мог быть! Но все как всегда проебано из-за некоторых креативщиков конъюнктурщиков, которым во время не сказали: "Мы тебя очень ценим, спасибо что позволил нам адаптировать свои романы в игровую серию. Но давай мы лучше сами, а? Ты нам лучше подскажи новых мутантов, новые ветки, поработай хорошенько над другими фракциями, а не своди все к своей любимой красной угрозе".
Очень обидно за сиквел было. Вот прям очень! Могла быть конфетка, а вышло пресное говно. Помню все трейлеры, переносы даты выхода и тд. А потом я начал прохождение. Ну это было пиздец разочарование.
Исход чуть получше. Но двойку не вычеркнешь. Да и в Исходе есть много спорных моментов.
Лучше бы тогда вообще бы не продолжали сторию Артема, начали бы сюжет следующей книги.
А еще лучше, если бы 4AGames вообще не брала за основу книги Глуховского. Взяли бы концепт выживания в туннелях метро после ядерного пиздеца. Но события, герои, имена, мутанты-все новое, все свое. Как думаете, могло такое прокатить или Глуховский бы начал судиться и орать "я первым додумался до выживача в метро, а они спиздили мою идею"?
Но сами игры очень и очень атмосферные! Вот с атмосферой полный порядок. Пробегает приятный холодок, когда один выдвигаешься на новую станцию с зажигалкой в руке. Либо лезешь по хлипкой ржавой лестнице и слышишь тот самый скрежет, а потом открываешь люк и оказываешься на морозных радиоактивных просторах. Мммм... Вспомнил и так перепройти захотелось первую часть.
>>7788974 (OP) Можно было. Но это надо напрягаться и чет разрабатывать годами, тестить. Рельсовый однообразный клюквенный шутанчик проще запилить в разы.
>>7800528 Но ведь сама концепция неплохая... Жизнь под землей с редкими вылазками на опасную поверхность, куча фракций и лок с опасными переходами. Даже паранормальщине место нашлось. Плюс ко всему этому еще и постапок с остатками от старой цивы.
>>7800594 Живешь в говне Ешь говно Пьешь мочу Кругом темно Куча тараканов, крыс, болезней, глюки, аномалии, везде копоть и ты дышишь ею с кучей пыли и паутины Вся техника ржавое говно, которое 133 раза чинили, она скрипит, просит, чтобы ее уже добили нахуй
Дальше лень, от одной этой эстетики уже тошнит. Не знаю кто, кроме детей, которые всю жизнь живут в кукольном домике и ни разу не видели того, чем живут большинство народов планеты, может этим восторгаться и хотеть окунуться с головой
>>7788974 (OP) У Метро Кэш`н`Кэрри вселенная глубже, чем у этой срани. Хохлы, идите на хуй со своим ждалкером. Метро-хуетро и прочие игры про мат и рдавчину не вернут ваше говноподелие. Обоссал тред (а треду и норм).
>>7788974 (OP) >Вселенная Метро Алло блять. Стар ворс вселенная. Варкрафт вселенная. Миры Толкиена или Гарри Поттера вселенные. У вас несколько станций. То-есть максимум метро всего одного города, который причём дохлый из-за апокалипсиса, то-есть буквально только несколько станций метро 1го города. Какая к хуям вселенная?
>>7790221 Уныло-серый визуал, околонулевой сюжет/лор и не меняющийся на протяжении всей игры геймплей за исключением пары сцен за пулемётом на дирижабле. Его не то, что бы "невзлюбили", просто чересчур проходным получился. Ну и да, затерялся он мальца на фоне тогдашних мастодонтов, которые были именитыми тайтлами с куда большим упором на проработку сюжета и пытались во всяческие гиммики.
>>7788974 (OP) >А ведь можно было сообразить отличную РПГ Можно. Как фантаст Глуховский был нормальным ремесленником, как минимум получше Перумова и Пейсателя из того же цеха, и наброски для сеттинга выдал неплохие. Вот только кто ее делать будет: хохлы, которых только в исходусе хватило на всего две открытых локации? Это сколько от далекосру при такой же в среднем проработке, процентов 5-10?
>>7799464 >ОДНИ КРАСНЫЕ! ПАСМАРИТЕ КАКИЕ ОНИ ЖИВОТНЫЕ! НУ СМАРИТЕ СМАРИТЕ! Ну вот прям сейчас СМАРЮ и вижу, что все красножопые оказались либо мимикрирующими под них оппортунистами, копротивляющимися за рабочий класс поеданием багетов и круассанов во Франции, либо кровожадными дегенератами, zигующими перед портретами пыни и визжащими, что нужно срочно могилизировать еще десять лямов россиян и отправить их зерграшем на украинских свиноунтерменшей. И вроде бы у глухаря в метро были примерно такие же обмазавшиеся атрибутикой клоуны-пидорасы. Может я куда-то не туда СМАРЮ и настоящие коммунисты опять по подвалам попрятались?
>>7799464 Ни один буржуй никогда не даст денег на игру в которой красные хорошие. Пример - кино мэйд ин Раша и минкульт во главе с Мединским (который вместе с премьером Ивановым открывал памятную доску Маннергейму в бывшем блокадном Ленинграде)
>>7810093 Все по фактам. Не знаю, смеяться или плакать от того, что некоторые этого не понимают. Кстати, есть интересный блог коммунистический, если интересно @rodnoy_narod