закончил голубого тони, блин реально веселый аддон персонажи классные, ролики пиздец какие уморительные, в самих миссиях постоянно дичь и размах намного бОльший чем в ориге
расписывать лень, скажу что аддон ну 9/10 точно. осталось миссии на 100% закончить, но там в каждой первой условие типа 70% точность и 20 хедшотов, а учитывая что лок 60 фпс, целиться пиздец как неудобно тут, мышка двигается неплавно, а враги постоянно двигаются и приседают и тп. духота короче
Учусь делать палки. Пока не очень. Первой еще далеко до критов в овер 100%, но вроде норм должна. Вторая медленная поебень, перезаряжается полчаса. Эти лазеры повышают длительность перезарядки. можно конечно один оставить, но смысл? Лед уберу, наверное. Слишком дохера снега расчищать потом Смотрю что этот чувак творит и что-то близко не то. Надо дрель или бензопилу найти. Может советы будут? https://www.youtube.com/watch?v=PxvlDAIk23k&
Концепция и механики прикольные, очень затягивающие но через пару сотен часов ты очнешься с ощущением что тебя выебали в сраку, ибо никакой цели, нарратива нихуя нормального там нет.
>>7803879 Ну ганжон я задрочил дай боже, так что зависимость есть. Это вторая такая игра, которая меня прям завлекла. Но тут сложнее конечно награмождение механик
Блядь, неужели это единственный трек который не хочется переключить и он местами отдаёт теми самыми Hitman'ами старыми? https://www.youtube.com/watch?v=VYGpnfltJjw Элекстроника - чек Хор певцов - чек Жуткая атмосфера трека - чек
В лучший шутер на рынке. Эшкере фрон Крэнкер. У игры тупо нет альтернатив. Игра сочетает в себе всё лучшее что игрок может желать от шутера и я реально не понимаю нахуя кто-то будет пытаться сделать еще какие-то шутеры, если существует тарков.
Прошел сигналис, ощутил себя в каком то всратом пиксельном резиденто сайлент хилле про киборга лесбиянку, больше сайлент хилл, они мой нелюбимый уровень из двушки притащили, ебаное нигде с лабиринтами без карты и загадками и даже назвали его так же, а финальный бой прямиком из четверки. За шесть слотов инвентаря и воскресающих врагов всю игру хотелось кого-нибудь придушить. В карман не полезла изолента? Беги до ящика, получай по голове. Окончательно сжигающих врагов шашек дают издевательки мало, я насчитал штук десять за всю игру. По сюжету так нихуя и не понял. Постоянно ловит приходы, оказывается в разных местах, находит другие версии себя и свой мясной подруги, какая-то инфекция, напихано просто всего. Получил концовку 'Уход', в которой героиня ушла, пойду разборы читать.
>>7803857 (OP) Играю в пикрил. Странные ощущения. Тематика scp, дирк джентли и подобного мне всегда очень нравилась. Загадки, странные предметы с фантастическими свойствами. Это мне по душе. Визуал и постановка мое почтение. Ремеди еще могут видимо. И тут кстати визуал и постановку можно объединить в одно, они неразрывны и дополняют друг друга. Но сука не тянет в игру заходить. Наверное боевка и спавн врагов не доставляют. Мне больше нравится записки читать чем в экшн сцены играть.
>>7803944 Обычая тянка. Не топ модель, но и не всратуха. На такой жениться можно, и наебышей наклепать. С завода приходить будешь, а там свежая пюрешка с котлетками и танки уже включенные. Нормальная баба.
>>7803867 >учитывая что лок 60 фпс, целиться пиздец как неудобно тут, мышка двигается неплавно В игре неотключаемая акселерация мыши, и если перемещать медленно, то камера может не сдвигаться, из-за чего доводить прицел в перестрелках неудобно, он как бы "застревает". Чем ниже чувствительность, тем заметнее проблема. У меня ковёр на весь стол и соответственно сенса киберспортивно низкая, поэтому на мыши играть в гта 4 одно мучение.
Этот факт, и плюс общая казуальность игры, побудили меня всегда играть в неё на геймпаде с выключенной помощью в прицеливании. Так хоть минимальный челлендж есть и проблема с акселерацией не бесит.
>>7803944 Кринж справа просит кирпича в ебало, внатуре. Я согласен что актриса ирл выглядит лучше чем в игре, но и в игре это не урод. Понимаю, многим гоймерам если на модельку не хочется дрочить, кажется что это плохая моделька. Местные шизы раздела постоянно создают треды где дрочат на дефолтные барби-модельки в играх без геймплея и смысла, и выставляют как превосходство японских игр над западными, лол. Неокрепшие умы, начинаются всякой хуйни в интернете, а потом делают вид что это их собственное мнение.
>>7803976 >В игре неотключаемая акселерация мыши, и если перемещать медленно, то камера может не сдвигаться, из-за чего доводить прицел в перестрелках неудобно, он как бы "застревает". Чем ниже чувствительность, тем заметнее проблема. У меня ковёр на весь стол и соответственно сенса киберспортивно низкая, поэтому на мыши играть в гта 4 одно мучение. >Этот факт, и плюс общая казуальность игры, побудили меня всегда играть в неё на геймпаде с выключенной помощью в прицеливании. Так хоть минимальный челлендж есть и проблема с акселерацией не бесит. О, за советы спасибо. Ситуация именно как ты описал. Там прям помощь в прицеливании как в рдр2? Типа нажал курок и он уже на голову прыгнул? Это дедушке надо...
Думаю, что Капхед — это десятка, и DLC в том числе. Ну реально, чего ещё желать? Заходишь в игру и всё, веселье началось. Кто-то скажет: «Но ведь любая ретро-игра такая же по сути». Но если мы будем искренни, то ретро-игры крайне недружелюбны в своей сложности, управлении и в геймплейном дизайне в целом. Типа того, как, умирая в Градиусе, ты остаёшься без накопленных абилок, что практически означает необходимость начинать всё занаво на поздних уровнях. Или как почти в любом шмапе тех времён ты умираешь от одной пули, что полный идиотизм. И давайте не забывать про получение урона в Кастле, от которого герой начинает абсурдно отпрыгивать в ближайшую пропасть. Это всё хорошие игры, но в те времена не умели делать так, чтобы игра не душила булшитовой несправедливостью (точнее они специально это делали, чтобы растянуть геймплей/съесть побольше монеток).
Капхед сложный (я так и не прошёл секретного босса, это пиздец), но почему-то он не раздражает. Да, иногда прожектайлы летят со всех сторон, заманивая тебя в ловушку, но даже так у тебя есть шанс дымовухой или перекатом Мисс Чаши уйти от урона. Во всём вини себя: у тебя есть три, а иногда даже больше жизней для одного 2-3-минутного босса, а ещё ты можешь сильно упростить себе жизнь, если будешь парировать розовые снаряды (что немного рисково). После смерти ты возвращаешься к боссу за три секунды — поэтому так трудно в ней сдаться. Мне приходится совсем физически истощиться, чтобы бросить попытки до следующего дня.
DLC планку совсем не бросает, даже напротив — у уровней появилась некоторая вертикальность и стало больше непредсказуемости в рамках одного босса, ну или мне так показалось после длительного ожидания. А ещё есть снежные уровни — ну и, короче, я обожаю снежные уровни.
Очень рад заделу на продолжение в концовке: я недавно думал о том, почему перестали создавать новых маскотов — Капхед вполне может таким стать. Если мы будем получать новые игры серии раз в 5 лет допустим — уже большая радость и победа для гейминга. Правда с такой высокой планкой качества и проработанности даже не представляю, сколько человекочасов должно уйти на одну такую игру. Буду ждать Капхед 2 так же, как Соник Манию 2.
>>7803900 В Шитмане есть Чунцин? Придётся играть. Мечтаю вернуться в те края, но билетов пока нет + денег тоже нет + ковид в Китае бушует до сих пор + бесконечные волны могилизации делу не способствуют.
>>7804077 Эх, я капхед так и не осилил, играл на изи, без последней фазы, а там Дайса не откроешь без нормала, нафиг он вообще тогда, я разозлился и дропнул. Хотел поиграть с чужого сейва, но чет так и не собрался.
Замаксил выносливость. Ассассины перестали спавниться, качаться теперь трудно будет. Скорость все же доведу до сотки засчет рукопашки, а дальше пока не знаю.
>>7804042 >О, за советы спасибо. Ситуация именно как ты описал. Там прям помощь в прицеливании как в рдр2? Типа нажал курок и он уже на голову прыгнул? Это дедушке надо... Да, там жёсткий аимбот. Прицел фиксируется примерно в центр массы, небольшим наклоном стика ты можешь довести до головы, а резкими движениями в сторону противников можно переключаться между ними. Но как уже было сказано, я его отключил, автоприцеливанием слишком легко и перестрелки становятся скучными.
>>7804099 Экипируй Spread (красные тройные пули) и Smoke Bomb, чтобы телепортироваться через препятствия — станет легче. Ну и, конечно, не забывай парировать розовые штучки — можно в два раза сократить фазу босса, если удачно воспользоваться. Но вообще да, я сам застрял на драконе часов на 5, наверно... И на клоуне тоже.
>>7804102 В своё время не понравилось, что синеньких врагов надо бить синим мечом, а красненьких — красным. Да и в целом скучно было, хоть и фан ДМК. Попробовать дать второй шанс, думаю, стоит.
>>7804116 Сразу видно не жившего во времена, когда весь игровой мир бомбил с Данте-брюнета.
В первой части и миссии лучше и юмор с диалогами остроумней и боевая составляющая как-то поувлекательней. Сибирская миссия невероятно утомительной оказалась. Прокачка скучная, потому что это просто статы. Единственное развитие наблюдается по части гаджетов - их стало больше и встречаются на уровнях чаще, вот только стелс такой же душниловский, а левелдизайн линейный, так что толку от этого, когда лучший способ прохождения - напролом. Однушка лучше, в общем.
Грустно. Этой бы игре геймплей Деуса - был бы шедевр на все времена. А так ни рыба ни мясо - как шутан простоват, как шпионский стелс-экшон слишком ограничен в механиках.
>>7803440 → Ключевое слово - советчик, а не гринтекстный серун, лезущий в залупу ради внимания. Алсо, это не нищая сборка, это средняя сборка. Нищие сборки не собираются на алдер лейке с последними моделями нвме.
>>7804059 Если сразу пустят, то разочаруешься. Там сон собаки рассказывают в жанре иллюминатов и глобального правительства. Крч тебе будет скучно играть если узнаешь что твои теории разбились о шизоидную манятеорию Дыбовского. Счастье в неверии
>>7804134 Да какие сотни тысяч, там с каждого эквипа тысячи на 3 падает. Я их убил примерно 5 штук. Собственно на эти деньги и качался, ну еще рукопашку немного подтянул пока дрался.
>>7803921 С таким графонием и разрешением тебе не разглядеть точку-противника даже в 50 метрах. С таким графонием и разрешением тебя будут только перманентно ебать в катках.
>>7804151 Конеш нравится, 4 часа пролетели незаметно. Канализация внешне почти такая же как в играх, но и ирл схожие есть. Манятно шо реально подать горячую-холодную воду-слив-оторление и всю сопутствующую приблуду как в ирл не получится, в майне таких ресурсов попросту нет. Я нагуглил как устроена канализация, коллектор и тд, перед постройкой - там всё серьезно, перенести а майн нереально
>>7804364 >В Скайрим уже завезли. Там физика ануса лучше чем у иллюжн. В анусе полигонов больше чем на мордах героев сониэксклюзивов. Так видосы есть или просто шутка?
если что можно сюда спокойно заливать 2ch hk/h/res/322628.html
>>7803921 Спасибо за ваше небезразличие! Ваше петушиное мнение опущенца-говноеда из помойки говнач очень важно для нас. Мы обязательно примем его к сведению и непременно вам перезвоним. ----------------------------------------------------------------------- Данное сообщение сформировано системой автоматического оповещения. Отвечая на данное сообщение, вы даёте согласие на обработку ваших персональных данных, а также о том, что вы тупой гнойный педорас.6
>>7804077 > Типа того, как, умирая в Градиусе, ты остаёшься без накопленных абилок, что практически означает необходимость начинать всё занаво на поздних уровнях. В Зельде тоже начинаешь каждый раз с тремя сердечками. Сперва думаешь, пиздец хардкор, а потом привыкаешь, как к неизбежности. Ну три и три, похуй, жить можно.
Осталось ещё 3 части посоха... Как же америкосы в 90е играли в этот симулятор лабиринтов, я не представляю. А там ведь ещё и загадки какие-то ебанутые, которые можно в жизнь не решить. Без интернетов и ухода в имбу в 90е, пройти анриал, Как минимум можно зафейлить правильный вкид навыков и после каждого моба бежать роняя кал восстанавливаться сном. Ну допустим как в любой рпг, будет несколько неудачных персонажей. И появится закрепится билд. Так вот ведь незадача эту игру без маны пройти это тот ещё мазохизм, а мана есть только у магических классов.
https://youtu.be/mVrHnFrDPkE?t=348 Спеллы можно и в яйца запаковывать. Оу май. Игра действительно вся в различных фишечках и механиках. Столько всего, просто ахуеть. Еще и секретами наполнена
Бля, в стиме сломали достижения... Пишут, что такое часто бывает на нг, но ни разу такого не припомню. И витрина редчайших достижений пропала, и новые не появились и старые исчезли и статистику не посмотреть. Печаль.
>>7804613 Ебало имадженировали этого стимодолбоёба? Достижения, охуеть просто. Тупой байт на унылый дроч от разрабов, адекватным людям это не интересно.
> God of War больше не будет. Почему-то она мне совершенно не зашла, поэтому не хочу мучить ни себя, ни вас. Может быть, дело в долгих перерывах, может, еще в чём, но нет, не хочу, не буду)
>>7803857 (OP) Индюшатина, посвященная одному реальному инциденту из 80-х. Сам инцидент занятный, добавили к нему немного простого сюжета. Но реализация не понравилась. Во-первых, местные "головоломки". В основном это отыскивание в одной и той же квартире предметов (на которые можно наткнуться только лютым пиксель-хантингом) и осуществление при помощи них простых бытовых действий. Все интерактивные объекты и зоны анально ограничены, можно только оооооочень-очень медленно ходить. Хотя бы возможность включить shift добавили бы, а то так это просто искусственное затягивание игры. Во-вторых, графика. Ежу понятно, что это инди, но если, извините, у разработчиков хватило бюджета на запись озвучки в студии звукозаписи, могли бы как-то допилить, хотя бы тот же АО добавить. А то всё выглядит очень дубово. Ну, и в-третьих, вместо ностальгии (закрытый советский городок, размеренная мещанская жизнь) сильно чувствуется сильный рессентимент автора. Он не ностальгирует, он ненавидит. Это чувствуется в работе - в неё не вложена душа.
Изначально думал, что это хоррор. Оказалось - просто симулятор ходьбы в стилистике позднего соц.реализма. Ну так, потратить на это поделие полчасика можно. Но просить за это деняк - уж извините.
>>7804750 мхех, нет)) это рандомный бомж, который в мусорке находит бриллианты на 2 ляма долларов, за владение которыми была куча миссий в 4ке, аддоне про байкеров и про гея тони крч ключевая тема
Первая часть фатальных рамок, пройденная мной. До этого играл только в первую, она показалась куда сложнее. Ну что сказать... игра и в правду крайне затянута. Мы бегаем по одним и тем же локациям, и каждый раз за одним и тем же - кого-то из персонажей утаскивают на гору/заставляют подняться призраки и пакуют в ящики, а мы их находим и спасаем. Выкинуть бы из неё половину эпизодов - стала бы только лучше. Сюжет неплохой - вся эта тема с мертвой водой, посмертными свадьбами и т.д., но он подается в основном через записки и дневники, и где-то с середины игры информация из новых найденных записок начинает дублировать информацию из предыдущих, просто написанную другими словами. Начинаешь собирать записки просто для галочки, а не из интереса. Геймплей показался мне каким-то оказуаленным по сравнению с первой частью. У камеры нет рамки, можешь вертеть её как хочешь, куча всяких линз со слишком имбовыми вроде замедляющих. Бои довольно простые. Тоже начинают надоедать со временем. В первой части такого, опять же, не было - я там еле до конца второго акта добрался, потратив вообще все расходники, что были, и взял передых. Конкретно особого хоррора я тут не почувствовал. В первой был этот давящий саундтрек из предсмертных стонов, который вкупе с обесцвеченной усадьбой и низкополигональной графикой создавал какое-то особое ощущение переживаемого ГГ кошмара, будто Мику действительно находится где-то на границе мира мертвых.
После основной истории здесь дается возможность пройти коротенькое ответвление про девушку с фиолетовой нитью, которая вроде вообще из другой франшизы.
В целом игра неплохая, но не без недостатков. Хотя видно, что это больше "продукт", чем игра.
Ценители серии, которые играли и прошли все пять частей, подскажите, свойственны ли вышеперечисленные недостатки 2-4 частям? И как они вообще - лучше или хуже, стоит ли играть?
>>7804729 >я выше всех авторитетов, я эфирное существо, уже родился со всеми знаниями, сам до всего дошёл биохакер, обманул обезьянью прошивочку мам ну ещё пять минуточек
>>7804725 >Хотя бы возможность включить shift добавили бы, а то так это просто искусственное затягивание игры. Знаете, гражданин, это вкусовщина. Кому-то нравится медленно ходить, кому-то нет. Записывать это в недостатки нельзя.
Недооценненая, по крайней мере для меня это что-то свежее. Галенкин подгон оказался неплох и я про нее бы иначе не узнал.
Сначала проебался после туториала и забыл про главную фишку - замедление времени и думаю че так сложно, уже решил, что галя опять говном накормил забесплатно и уже решил удолить. Но в итоге вспомнив про правую кнопку мышки залип на полтора часа. Механики все ок и работают, игра сделана под пека и для пекарей. вроде как воксельное разрушаемое окружение, приятный киберпанковый визуал. Приноровившись делать хедшоты становится вообще просто динамичный макспейн на спинном мозге. Хз сколько пока прошел, но пока нравится.
>>7803941 >Но сука не тянет в игру заходить. потому что от эмбиента и шепота хиссов бошка болеть начинает через полчаса, изговняли этим всю игру по scp и братьям стругацих
>>7804730 Ты елдак описал, а не гов. Гов супер интересная геймелейно и в плане исследования мира. Само собой речь про режим Бога войны. Сюжетка слабее чем в 18 году. Елдак же та же самая душа параша, но хуже.
>>7804887 тоже забрал. прошел, неплохая игруля. на 7/10 тянет. считаю, геймдизайнеру не удалось разнообразно раскрыть механики игры и как-то внятно обосновать разрушаемость. хотя было прикольно пробить дырку в потолке и убить цель, вместо того, чтобы идти пробиваться через толпу болванов
>>7804925 > Зачем авторитеты в подборке медиа Вот себе этот вопрос и задай, хлебушек. Ты же начал верещать про протыков и нпц после обычного пука про куплинова.
>>7804941 > А нахуя ты это говно сюда несешь А нахуя ты его ешь? Ирл тоже на кучу говна накидываешься? >Мы тут лично оцениваем игры Примеры лично твоих оценок с пруфами.
>>7804866 Здесь имеет место искусственное замедление. Люди с такой скоростью не передвигаются. Плюс локация одна и та же. Когда ты в 30-й раз ползешь из кухни в комнату через коридор со скоростью эстонской улитки, это напрягает.
>>7804934 Проведи эксперимент - попробуй поиграть в игры-симуляторы твоей работы, и последи за ощущением течения времени.
Поэмулятороблядствовал с айс комбат 6. Играбельно, если не считать что в катсценах звук отваливается и у текстурок земли угла нет пиздец глаза сломал Понравилась система операций, щадящие таймлимиты и разнообразие йоб, которые нужно приземлить. Не понравился сюжет, персонажи и ебучие стригоны. Ебнул их раз, ебнул их два, главнюка ихнего ебнул и в финальной миссии опять они жить не дают. Сука, бочку крутят лучше тебя, быстрее и их дохуя. И контрить падл нечем, ну кроме пулемета.
Денег нет, нихуя нет, качаться не на ком. С другой стороны я уже примерно достиг того уровня, когда можно не париться над прокачкой персонажа и свободно исследовать мир, проходить квесты. Но все же хочу качнуть еще немного, чтоб потом не отвлекаться.
>>7804949 Пруфы, билли, пруфы. Пока что о тебе известно только что ты весь тред проткнут куплижирничем, обсуждения игр в твоем исполнении не наблюдается.
>>7804917 лел, да вся идея из Пикника на обочине пизжена, как и вселенная scp. А сам Старейший Дом это НИИЧАВО из понедельника, который свиду двухэтажка, а внутри чуть ли не гигахрущ, где содержат и изучают всякое. >>7804905 ты это к чему вообще? я ничего такого не собирался
Прошел The Ascent. Сюжет дно, диалоги дно, квесты три с половиной штуки, раскачка дно, пухи дно и проходишь двумя, кастомов мало, генерация дно, экономика полом, с второй половины вообще духота. Но графоний, а даже скорее дизайн. Делали видимо челепиздрики ответственные за дизайн второго Икс-Кома. Прям шишка встала и захотел Лонгвар накатить. Из-за стилистики, левелдизайна и мобдизайна кажется как-будто у них были готовый пошаг (обрезки от прошлых частей, отменённое), но не срослось, и быстро накидали это. В пошаге была бы и длинна игры и квесты смотрелись норм, и разнообразие и необходимость оружия, аугментации, прокачки, А вообще напомнило Тэйк но присонерс, мэйджслаер и иже с ними.
>>7805046 >Вот бы Подрельсу с таким графином. > Сюжет дно, диалоги дно, квесты три с половиной штуки, раскачка дно, пухи дно и проходишь двумя, кастомов мало, генерация дно, экономика полом, с второй половины вообще духота.
Вспомнил что так и не играл в эту известную игрульку, поэтому купил по скидке полную версию. Ожидания: фановая игрулька где ты собираешь из говна и палок всякие потешные полетайки и отправляешь человечков в один конец Реальность: Сидишь дрочишь эксцентрисет орбиты и просчитываешь вектор массы относительно импульсу двигателя и центра масс корабля. Ну такое.
Надо поиграть в ААА хотя бы разок, а то зря, что ли, топовую пеку собрал.
Я не очень надеялся на эту игру, но пока впечатления на 80% годные. Есть, конечно, всякие «кинематографичные» секции, где надо куда-то ходить и слушать разговоры. Я бы сказал, что эти моменты не нужны, если бы сюжетка была хуйнёй. Но ведь это не так. У Кратоса вся суровость написана на лице, но даже сквозь его бороду мы видим, что в глубине он не равнодушен к своей семье. Довольно тонко нам показывают отношения сурового бати с Артуркой, например когда Кратос хочет утешить Артурку, убившего оленя, но передумывает, потому что сыну нужно быстро учиться выживать в суровых условиях и для нежностей нет времени. Прикольно.
Боёвка пока не раскрылась, но рубить врагов нескучно, хотя главное удовольствие в Год оф Воре всегда было яростное мочилово боссов по ебальнику кулаками. Автора идеи сделать вид из-за плеча надо пнуть по яйцам. Как я должен исследовать локации, когда Кратос занимает треть экрана? Как я должен следить за тем, что находится слева от меня — постоянно поворачиваясь, как идиот? Я это ненавижу в Аркхэме и буду всегда ненавидеть в играх Сони. Собирание ресурсов в целом кажется лишним занятием в такой игре, а вот открывать скиллы — вполне в духе жанра.
Ну и графон красивый. Можно ломать ящики перекатыванием. У Незнакомца красивые татухи. Ну и зимняя атмосфера как раз к нашему сезону уместна. Хотя если честно, то зима надоела пздц... Я так долго готовился играть в кучу игр с зимним сеттингом, даже тред по ним создал, а теперь никакого кайфа не получаю. Вот осенью и перед Новым годом играть было приятно и атмосферно, а теперь зима ассоциируется только с походом рано утром на работу по скользким тротуарам Василеостровского, пока тебе снегодождь издевательски царапает лицо, словно иголками.
Добил длц, прикольно конечно молотком то махать, первый раз как катком проносишься, все без прокачки сносятся, бензопилщик прям молотком забивается, великан оглушением из пулемёта и двумя добиваниями, мужик с рпг просто двумя взрывающимися тушками закидывается и контрольным ударом в голову, ебака здоровая просто машинами и тушками закидывается. Финальный босс вообще без ударов проходится за минуту с лишним. Итого уже и не замечаешь как титры идут.
Зато потом открывается протаг в роли ебателя и аренка практически со всеми боссами и уже сразу двумя протагами да ещё и явно нехило подкачанным здоровьем, аптечки строго с боссов падают, вот тут уже без прокачки ты просто урон не наносишь а сам падаешь с пары попаданий, с третьего раза этот адок осилил.
Перед выходом сралкера 2 решил сыграть в ТЧ под модами. И в итоге понял что мне не только сралкер 2, но и сам сралкер уже не нужен. Доисторический кал с уёбищной графикой, позорной стрельбой и беспонтовым сюжетом. Хз кем надо быть чтобы играть в это в 2023.
>>7805403 Красива. Почему я не могу вспомнить ни одной другой игры с такой охуенной сменой времени дня? И погодой? Восход солнца на свалке в ЧН до сих пор в памяти.
Пока нормально играется, но пиздос в том что как и в дайнг лайте ни 1 нормальный билд оружия собрать не могу. Самое простое всегда было это бита с гвоздями, а мачету-шокер или ещё какую хуйню закрафтить не понятно как.
Вот поэтому мне riptide больше понравился, там нового персонажа добавили который просто голыми руками всех мочит прям со старта, максимум кастет какой таскаешь и этого хватает чтобы всю игру нагибать всё что кусается. А по желанию уже чё-то там собрать можешь или огнестрел какой.
А оригинал за негра бегал, у него хп до жопы и реген и прокачка в обычные атаки.
>>7805455 Надо будет 2 часть так и пройти. Игра то сама по себе лёгкая, но вот иногда набегают толпой из 5- 10 зомбарей и пиздос. У меня гг ещё и специализируется на метательном оружии. 2-3 ножа метнёшь и начинают пиздить как собаку.
>>7805403 >Перед выходом сралкера 2 >выходом > сралкера 2 Ебать наивный) > И в итоге понял что мне не только сралкер 2, но и сам сралкер уже не нужен. Доисторический кал с уёбищной графикой, позорной стрельбой и беспонтовым сюжетом. База. Нахуй нужен сралкер, если есть тарков? Он даёт всё тоже самое, но только круче, в онлайне и с охуенным тюнингом и стрельбой. А сралкер? Далбайоб на Григоровиче не мог не обосраться с первых же кадров
Внимательно присмотритесь на хуйню что он высрал под видом культовой классике в виде ВСС. Видите? Нет? У крышки 8 ебаных рёбер. В то время как такой хуйни ИРЛ не существует и у всех ВССосв и ВАЛов по 4 ребра на крышке.
Это обсёр уровня левозатворного калаша. Тупой кринж нахуй. Я понимаю когда японцы обсираются с оружием, они калаша ИРЛ никогда подержать не смогут, но эти та? Ебаный в рот... Им тупо похуй на всё.
>>7805490 Ты ебобо? Нахуя пеар игре, которая по известности стоит на одном уровне со всякими валорантами, КСами, ГТАшками и колдами? Все и так знают про тарков. Ему пиар не нужен. Я просто согласился с аноном в том, что он прав насчёт того, что сталкер устарел морально из-за существования таркова
Вроде как даже и не плохая игра, не знаю с чего на выходе быдло так засрало, уж получше синкинг сити ебаного. Правда читать записки и пиздеть с нпц интересней чем драться с местной боевкой.
Не выдержал однообразия и дропнул. Ей бы быть вдвое короче и норм, но нет, она всё не кончается, а разнообразней не становится. Из нормального оружие только револьвер с дробовикам, но на последней сложности на них постоянно заканчиваются патроны, а всё остальное оружие так себе. И как же меня заебали эти мелкие враги. Черепки-пауки и черепки-квадрокоптеры. Пиздец поганцы мелкие.
>>7805493 Никому не интересна твоя помойка и не интересны твои доёбы до мелочей. То что ты притащил просмотры с твича, только подтверждает что в игре нечего делать, она годится разве что в качестве фоновой заглушки для стримов. Суть в том что скоро весь мир будет играть в сталкача и кайфовать, а ты так и будешь бегать по двачу и пиарить своё кривое гопническое поделие.
>>7805503 >>7805504 В последнем трейлере видно геймплей, а не пререндер, локации какие-то точно есть. Основа скорее всего готова, шлифуют. Всё будет. Время относительно, но не думаю что осталось долго. Тарков вырос из браузерки 2010 года, и что, готовая игра? Альфа-бета, не знаю что там, но спустя 13 лет это всё ещё не релизная версия, лол.
А ещё по поводу "пиар не нужен". Как-то решили менеджеры что про "Кока-колу" все знают и перестали вкладываться в рекламу. Уже через месяц продажи упали настолько, что пришлось вертать всё взад. Вот тебе и все знают. Ты удивишься как быстро люди забывают вещи, если они не мелькают регулярно перед глазами.
>>7805509 Что толку то если все хиты прошлого были на своих движках? Кукурайзис, халфа 2, фаренгейт, сталкер с его алайфом, черти что еще. А теперь это стандартезированный анрилокал с вышкам и блестящими поверхностями из слюды.
>>7805538 Все так, чистое небо одна из первых тогдашних игр которая поддерживала новомодный дх10. То есть были прорывные технологии, а сейчас кал из готовых ассетов.
>>7805286 Я на релизе проходил, помню, что мне понравилось, но детали все уже забыл. Прикольно местный гиммик с переселением в тела других сделан, мне уже нравится. Приятно водить из кабины, кстати, а такое далеко не в каждой гоночке бывает. На пека-версии, оказывается, был убран цветокор а ля сан андреас, но его можно восстановить модом, что я и сделал. Надо ещё будет ртх попробовать накатить.
>>7805552 В данном случае поддерживаю решение вырезать этот фильтр в ПК версии. В отличие от фильтров сан андреаса, этот как-то дёшево сделан, выглядит как плёнка натянутая на картинку сверху.
>>7805628 >И в чём проблема? Я хотел тебе расписать что такое рейтрейсинг, как, зачем, и почему, но потом понял что это всё будет впустую. Если интересно, весь интернет в твоём распоряжении, куча инфы про это, гугли, смотри.
>>7805636 >нет, это волшебный нескринспейсовый скринспейс Ну кубмапа, не важно, один фиг это фейковые статичные пререндеренные отражения. Если в сцене что-то изменится, в отражениях этого не будет.
>>7805645 Какая вообще разница. Мой поинт в том что всё старое освещение строится на хаках и костылях, имеет существенные ограничения и часто косяки бросаются в глаза. Тем не менее текущее железо ещё не готово к нормальному фулл-рейтрейсингу с приличным количеством отскоков луча. Разумеется в играх появляется рейтрейс не потому что это более удобный инструмент для разработчиков и за ним будущее, а потому что есть заговор разрабов и производителей железа, чтобы вынудить бедного ванечку продать почку ради новой видеокарты!
>>7805648 Потому что даже просто нормальную картинку сравнения найти не так просто, дегенераты в своих сравнениях почти всегда ставят кадр так, что там бы и скринспейс справился. Поэтому я принёс первую картинку из гугла где видно что рейтрейс отражает реальные вещи за пределами экрана. Но раз ты хочешь гта 5, тогда сейчас быстренько внедрю туда рейтрейсинг, подожди, никуда не уходи!
>>7804442 Это ещё не перекач. С перекачем ты бы его ваншотал. Я прошел все сложности и длц, топовая игра. Там очень подлая механика на последней сложности у этого босса которая ваншотает если не знать что делать, а в первый раз ты не знаешь и не успеваешь, приходится переигрывать.
смотря какая разница тебя интересует разница в производительности - рейтрейс жрёт в десятки раз больше ресурсов разница в картинке - её можно сказать что нет
>>7805675 >смотря какая разница тебя интересует >разница в производительности - рейтрейс жрёт в десятки раз больше ресурсов >разница в картинке - её можно сказать что нет Вот мне делать нехуй. Ну раз игра была установлена, решил чутка побегать и посмотреть на отражения и тени. Пк-версия, максимальные настройки, в 2013 на консолях это ещё хуже выглядело. И что же мы видим? Отражений динамических много где нет, на капоте вроде дом в отражении есть, а столба нет, хотя это тоже статичный объект. В руле мотоцикла само собой ничего кроме лоу-поли дороги и холмов не отражается, динамического окружения (машин и персонажа) в нём нет. В отражениях на полицейской машине тоже ничего нет, только попыка имитировать здание. Там дальше ещё подснял глючные тени ближе к краям экрана. В поздемке вообще какая-то дичь с исчезающими отражениями, любопытно масштабирующееся отражение в стене и потом странные отражения на перилах, ну и просто несуществующие отражения. Хз что с фреймрейтом записи случилось, на суть это не влияет.
И вот смотришь на это всё, и на полном серьёзе говоришь "разницы в картинке с рейтрейсингом почти нет"? Все эти старые ухищрения которыми достигались отражения и тени, работают только в стерильных условиях, а если начинаешь вглядываться, всегда вылезают какие-то косяки. Рейтрейсинг призван решать эти задачи чуть более в лоб, что в будущем избавит нас от подобных артефактов и глюков.
>>7805627 >>7805643 >>7805656 >>7805735 >РЯЯЯ ВАШИ ОТРАЖЕНИЯ НЕ ОТРАЖЕНИЯ И ВАЩЕ КОСТЫЛИ И НЕЩИТОВА Я СКОЗАЛ >И ЗЕРКАЛА ДЕЛАЛИ ТУПО ЕЩЕ ОДНУ КОМНАТУ. ТОЖЕ НИЩЕТОВА!! ЛУЧШЕ КАК ЩАС - ТУПО МЫЛЬНАЯ ТЕКСТУРКА ВМЕСТО ЗЕРКАЛА ЗАТО ЧЕСТНО!! ебанат промытый, иди нахуй уже отсюда терпила))
алсо хули толку с ОМАГАД ОМАГАД лучиков, которые кожа и маркетолухи впаривают лохам-терпилам типа усирающегося чма итт, если игр от этого не стало больше?
смотрим игры года 2022: елдачок - где лучи? нету гов рагнарок - где? нету стрей - лучи? не чувствую соник фронтирс - нема гейщит - нема че там еще бля было в номинантах, неон вайт - нету. xenoblade chronicles 3 - вообще на сыче и разумеется лучей там нет.
ну и что, БОЖЕСТВЕННЫЕ, НЕПОВТОРИМЫЕ, БЕЗ КОТОРЫХ НЕВОЗМОЖНО ВООБЩЕ ИГРАТЬ В 2К2Х ГОДУ ЛУЧИКИ, ради которых кожа уже третье поколение впаривает ебаному лошью карточки по дичайшему оверпрайсу, по сравнению с 10хх и ниже поколениями - помогли ли эти лучики появиться достойным играм? ну давайте посмотрим
плаг тейл реквием - игра хорошая, красивая. заявлялась с ртх, по факту вышла только с длсс. че там дальше было не знаю, щас нагуглил что только тени есть. ухх технологии!! даинг лайт 2 - вышла хуже первой части, в которой внезапно не было лучей! ммм niggerpoop - смешно, этот высер релизнулся мертворожденным, хуже предшественников от аркейн во всём. ах да, там же еще лучики заявлялись, ну и что, сынку, помогли тебе твои ляхи? control - тут лучиславы годные, вся игра сплошное стекло и зеркало, тупо бенчмарк технологии можно сказать wd legion - опять же бенчмарк, все здания из цельных стекол. однако игра мертворожденный юбикал, нахуй не нужный никому фк6 - мертворожденный юбикал гоствайр токио - мертворожденный юбикал от узкоглазых майнкампф - кто-то играет в него с лучами? игра итак гиперпопулярная, и игроков в лучевую версию там явно 1% киберпокак - играл и без лучей, и С, на стоящих рядом скринах даже я не различу разницы, отражения просто выглядят ПО-ДРУГОМУ, но не хуже или лучше. единственная большая разница - отражения в воде, но это косяк самих криворуких поляков, потому что без лучиков дети свиней заленились сделать отражения хотя бы как в сраной халфе 2004 года блять, вместо этого просто мыльная лужа метро эксодус - тут красиво, но опять же, посади меня играть что с ними, что без, я не увижу разницы если не подписать, только на рядом стоящих скринах. вывод - нахуя оно нужно?
таким образом получилась целая ОДНА игра, в которой лучи реально решают - калтрол ради этого высрались 3 поколения видимокарт, ради этого даже мидл сегмент теперь стоит 800-1000 баксов, ради этого пожертвовали raw производительностью и проебали ее на лучи. отличный план! гои довольны и оправдывают барена.
а че у нас в 23 выходит? форпокакен с негрилой, очередной мертворожденный высер шкварениксов сойгварст легаси - мертворожденный юбикал от нонеймов ремейк дед спейса - вот тут лучи могут сделать картинку пиздатой, хотя опять же, неотличимо будет на скринах атомик харт - расхайпленная технодемка говна балда гейт 3/диабло 4 - лучи не нужны в этих играх и ничего не дадут ждалкер 2 - вот тут опять же, дженерик шутанчик на уе5, сюда можно лучи сунуть и впаривать гоям картинку, ради этого купят. игру положить забудут.
ВСЁ) Лучи не нужны блять Лично я всегда предпочту 100-144 фпс и красивую картинку, чем лучи с 50 фпс
>>7805742 Манямирок треснул? По факту-то нечего возразить? Тыкаешь носом в косяки традиционных костыльных методов, сразу уходит в защиту и оскорбляет.
>>7805777 Так порвался, что аж отдельный тред создал. Я два раза сказал что текущий уровень рейтрейсинга в играх это кал, и железо ещё не готово к полному рейтрейсу, но ты всё равно порвался и пошёл воевать с выдуманным врагом.
>>7805804 >железо ещё не готово к полному рейтрейсу RTX уже 4 года существует, 3 поколения карт сменилось. Чё, долго там ещё ждать то, пока всё готово будет?
>>7805286 Там дело не в пекарнях было, так-то этот высер и на тостерах шёл. Там на релизе была дикая утечка памяти, из-за которой игра становилась неиграбельной буквально за полчаса. Патч на это дело, тащемта, выпустили только через месяц или даже больше. Помню, я сам заебался ждать патч, дропнул игру и прошёл только через десяток лет потом.
>>7805735 ну на самом деле похуй. никто не будет вглядываться в эти отражения. даже в гташке типа сперва - о, есть отражения. через 10 минут тебе уже ПОХУЙ, вообще не замечаешь их. потому что это периферийная хуйня, которая маячит где то в углу экрана на бампере тачки. или вот на пике тут показали - без ретрейса мутные отражения а с ним тупо копия изображения (что и есть отражение), а выглядит ретрейс отражение как примитивная копия пространства, как было в играх из нулевых. Ретрейсинг норм в освещении если применять, но там очень сложно делать и жерт как пидор, вот он норм в кваке и майнкрафте но он там сколько дает фпс? и при том заметен он там только потому что весь остальной графон уровня картошки
>>7805821 застал. таких аркад больше нету и не было. было говно типа бернаута без сюжета для соевых пориджей. назови вышедшие в те года игры уровня ДВСФ. чтобы с реальными тачками и нормальным городом а не помойка для бесконечных аварий или очередной нфс для школьников с нулевой физикой и сюжетом уровня - победи их всех
>>7805819 Да не за что, анонче, всегда приятно видеть интересные посты по интересным играм, я из кастлы играл только в первую часть и Симфонию Ночи, когда мне моя ПС Вита на руки вернётся - возьмусь за остальные части, возможно даже двушку осилю
>>7805809 >RTX уже 4 года существует, 3 поколения карт сменилось. Чё, долго там ещё ждать то, пока всё готово будет? Думаю долго. Задача-то тяжёлая (фулл рейтрейс свет), а видюха должна состоять не только лишь из RT-блока, ей каждое поколение приходится добавлять производительности для решения традиционных задач. Вот лично у меня РТ в видюхе мёртвым грузом не лежит, а ускоряет рабочие процессы, так как профессиональный софт научился задействовать эти фичи, как в своё время CUDA-ядра.
Для игр конечно да, пук в лужу пока что (третий раз уже говорю, прекратите рваться), реально преображающихся игр по пальцам одной руки пересчитать можно и оно того не стоит. Однако, самая мощная нвидиевская карта без рт это у нас что, 1080ти? Там голой производительности уже не хватает чтобы комфортно играть в тяжёлые новинки (да и во многие игры прошлых лет под модами, будем честны). Апгрейдить так или иначе придётся, рт бонусом за твои деньги, лох.
>>7805824 Да на самом деле всё относительно, меня тут уже в маркетологи записали, а моя последняя пройденная игра — Ashes 2063 & Afterglow, мод на базе Doom 2. Не спорю что ко всему можно привыкнуть и на графон в целом похуй. Меня триггерит самообман и распространение его на других. В графоне полно косяков, что неудивительно, ведь игры строятся на костылях и обмане. Если глаз намётан, это волей не волей замечаешь. И тут приходят и говорят, вот в игренейм всё пиздато было 20 лет назад, не нужон он нам ваш ентот рейтрейсинг. Заходишь в эту игру и видишь как графон при внимательном рассмотрении жидко пукнув начинает плыть. Вот и всё. Графон кал, ртх для игр (пока) кал. Ждём когда мощности будет больше, алгоритмы станут лучше. Уже не будет возврата на традиционное освещение, рано или поздно все дорогие игры будут делаться с рейтрейсинг-освещением онли. Сейчас пока переходный период, хз сколько он продлится.
>>7805808 У тебя на пике Twin Soul, по ней вышла только демка, сама игра в производственном процессе с неопределенным сроком (там команда из интернационалов - возможно, из-за текущей ситуации все там попересрались друг с другом, а может и нет - хз, не слежу). Там - да, графика топовая, лучший хрущ, что я видел. И процесс получше, с нормальными головоломками и экшном (судя по финалу демки). Я в эту демку играл на выходе, она минут на двадцать геймплея. Что примечательно - она выходила только на английском, несмотря на русский сеттинг, русские надписи и основную часть команды из россии/украины.
>>7805840 а больше нет подобных игр с таким графеном? то есть те скрины и видосы , что я видеал, это твин соул? думал это готовая игра... там еще даже краска на стенах сортира правдоподобно облупливалась под тесселяцией
>>7805828 По-моему лучшие это Блудлайнс с сеги и Рондо оф Блад с Турбограффикс СД.
По честному прошел однуху? Я вот до комнаты со Смертью дохожу и все, намертво сажусь, если без сейвстейтов. И Дракулу убить не могу, а в тройке получается, но вот 3 уровня перед ним аналагично - жопа.
>>7805849 >а больше нет подобных игр с таким графеном? Перед twin soul та же команда делала alchemilla - я в нее не играл (оставил на потом), так что не могу точно сказать по поводу графики, но вроде тоже неплохая (но там sorce 2 использовался, а не ue4).
А так про хрущи довольно много игр - и хорроров, и нет, но графика там у всех стабильно хуже. Но где-то, правда, есть хотя бы душа (как в neyasnoe, например).
>>7805836 >Думаю долго. И хули тогда на рынок выкидывают неготовую технологию, повторись, уже третий раз? Какого хера покупатель должен за свои же деньги быть альфатестером?
>третий раз уже говорю Я в этот треде мимокроком, но ты на серьезных щщах защищаешь этот объеб на далары? Сейчас RTX покупать то же самое что покупать те телефоны с гнущимися дисплеями - во-первых игра в рулетку как быстро оно сломается (это ж всё всё еще прототипы), во-вторых за это предлагается платить охуевшие деньги, особенно когда рядом, только руку протяни, лежат дешевые и надежные аналоги.
>ускоряет рабочие процессы Поделишься насколько твою работу ускорил RTX? И насколько быстро он отбил своё бабло? Тут не шарю, признаюсь, но что-то мне подсказывает что отбивание будет как у майнеров - через 8-10 лет (и это еще до падения рынка крипты такие прогнозы строили).
>>7805908 >Какого хера покупатель должен за свои же деньги быть альфатестером? Всегда так было, со всеми технологиями. Для развития технологий нужны деньги, деньги фармятся с покупателей. Продаёшь покупателям то что есть, делаешь следующую версию получше, продаёшь снова, и так по кругу. На любую вещь посмотри, телефоны, автомобили, телевизоры. Наверное не надо было выпускать чёрно-белые телики с трубкой в течение десятилетий, ведь покупателю сразу нужны плоские 8к оледы (хотя и это лишь ступень в развитии). Рейтрейсинг есть, он работает ровно настолько насколько позволяет то железо которое в эти видюхи поставили. Слабому железу слабый рейтрейсинг. Ещё и от разрабов игр зависит, кто-то внедряет хорошо, а кто-то ради галочки. >ты на серьезных щщах защищаешь этот объеб на далары? Я уже говорил что выбора нет, самая мощная видюха без ртх это кал шестилетней давности. Ты так или иначе при апгрейде купишь карту с РТ. Амуду не рассматриваем, для работы не годится, стоит лишь на копейку дешевле, а по факту только в игрульки играть, тыква. >Поделишься насколько твою работу ускорил RTX? И насколько быстро он отбил своё бабло? На титаны подсел около 10 лет назад, универсальный вариант, и работа и поиграть без жопоебли. И все они быстро окупались, иначе бы не менял при обновлении линейки. Становится доступна новая топ-модель в линейке джифорса, покупаю, надо поддерживать железо в актуальном состоянии. Титан РТХ поверх привычного роста, сильно бустанул по производительности, когда в софт поддержку РТ-ядер завезли, прям почувствовал мощь РТ-ядер. Сейчас стоит 4090. Для обывателя дороговато, но если это инструмент который помогает тебе зарабатывать, то цена оправдана.
Перепрошел Rondo of Blood. Не надо абузить сейвстейты, внезапно попытки вписаны в геймдизайн и с ними веселее, эндорфинов от убийства босса больше. Внезапно вызывает проблемы оборотень в начале, святой водой не мог убить, а вот топором легко. С сейвстейтами я много сидел на безголовом рыцаре, убивал библией и один раз святой водой на допуровне, но тратил очень много попыток. Тут после третьего прохождения адаптировался, сидел на уступе, кидал склянки с кнутом аккуратно. Далее Босс Раш уровень с 5 боссами, в прошлый раз я еле доходил до Франкенштейна, тут на первых траях дошел до Темного Священника Шафта, но он меня вынес первым ударом. Потом долго тупил на первой же мыши, спешил, Стратегия такая, мышь надо забить идеально, Медузу тоже, максимум удар. Хуже всего, когда она кидает кольца с 3 направлений, я кидаю пару библий, желательно их экономить. Потом идет мумия. Пригнувшись бьешь её. У неё 2 заебных приема, сквозь зал летят 3 блока от пирамиды, нужно залезть на платформу сбоку, прыгнуть на второй и с него на верхний. Мумия начинает пускать бинты во все стороны, сложная атака, тоже запускаем библию, спрыгиваем и бьем до новых блоков. С неё выпадает окорочок. Франкенштейн не очень сложный, нужно прыгать, когда он кидает разряд, но в точный момент, когда он уже поднял руки. От сотрясения зала прячемся в правом верхнем углу. Ну и финальный Шафт, бьем кнутом, ждем пока он не зажжет шары и начинаем без остановки кидать библии и кнут, смотрим на шары сверху, когда они заряжены электричеством. Победа. Последний уровень нужно проходить аккуратно, убивая водные черепа и скелетов, стоит взять окорочек из орла с ключом. К рыцарем идем понизу, можно вернуться к верхнему и прыгнуть в первую яму за отбивной. Скелетов лучше вынести бумерангом. Вот тут очень геморойный босс, сложнее Дракулы, по-моему. Это призрак Шафта натравливающий бегемота и дракона-нежить из первых уровней. Самое важное мониторить летучих мышей и дракона, с Бегемотом сложнее всего, его можно перепрыгнуть только стоя слева, причем прыгать надо вплотную, момент очень короткий. Постоянно кидаем бумеранги низко и высоко, против призрака и мышей, гоняем Шафта хлыстом туда сюда. Где-то после 6ого прохождения уровня вышло. Ну и Дракула, я нормально пройти первую стадию не мог, в /vr/ советовали кидать бумеранги делать сальто назад, бесполезное движение, раз в игре нужно, лучше бы косой кнут сделали. Я научился по другому, кидаю бумеранг, бью хлыстом в фаербол и присаживаюсь, тайминг тоже маленький, но получается, если придрочиться. Вторая стадия легкая, главное пройти под ним когда прыгает. Ну вот гештальт закрыт, лучшие Каслы пройдены честно, но все равно сыграю в Супер 4 и Хроники так же. Дракулу Х нахуй там ебанутый босс рандомный, а перед ним небольшой уровень.
Хуево что гипноз апается лишь по сюжету, а не как в каком нибудь бладлайнсе можно было со старта себе вкачать что угодно и угрозами выбить у лоха бумажник с часами. Вдвойне хуево что гипноз НАХУЙ не нужен при прохождении за порядочного вампира, который не убивает горожан, ведь еблан не может попить крови и отпустить, он если пьет то до последней капли блядь и чума ебаная растет от этого. И вообще, как же хочется бледненькую, немую тяночку...
>>7805994 Поздравляю с прохождением лучшей части серии без сейвстейтов, анон! >Дракулу Х нахуй там ебанутый босс рандомный Ну и правильно, нахуй она не нужна, недо-клон божественной Rondo of Blood. Лучше уж ремейк на PSP вместо Дракулы Х пройти.
>>7805850 Однуху по-честному прошёл, целый день на ней сидел, после прохождения остался удивлён что мне так зашла 8-битная игра, думал после Симфонии Ночи будет вообще не то, ибо слишком уж она мне зашла
>>7803957 Вообще похуй когда есть, набрать вес принципиально невозможно, если тратить столько же или больше калорий, сколько потреблять. Если обжираться как свинья, то можно и вечером не есть и кабанеть.
>>7806106 Спасяб, надо вообще дизайны ремейка посмотрреть через время. >>7806145 Вот те же чувства, но этот коридор перед смертью, даже если дохожу, то она разбирает, еще косы не пропадают, кучу раз было, что выпадал шар, но косы добивали в метре. А как Симфония? Там вообще половина врагов из Рондо, парочка из супер 4.
>>7806172 >то она разбирает, Я когда проходил заабузил Смерть святой водой. Стыдно, конечно, но более чем уверен, что в своё время ещё на НЕС многие так проходили мимо
>>7805606 Проблема в том, что тут город достаточно бедно сделан, смотрисобак 2 из него не получится, поэтому нужна какая-то цветокоррекция, чтобы это замаскировать под ретро-фильм или типа того. Подпердолил сверху еще решейда.
>>7806041 ебануться эта срань подорожала я ее за 45 то еле сжав анус в кулак купил, и то от нехуй делать уже когда всё скупил в стимозагоне а за такие деньги ну это просто смешно
>>7806194 Я буквально на день опоздал чтобы купить ее за 500 рублей. Теперь она блядь только на распродаже -50% столько стоить будет, что понятное дело нахуй не надо уже.
>>7806194 Ну а хули, хитрые берут в чужом регионе, габен видит что там продажи подросли значит пора рекомендованный ценник повышать, а там уже и разраб ориентируясь по таблице выставит.
основную игру на 100% со всеми голубями и говняком. аддоны на все ачивки, тони на 100% миссии
было весело, и не задушился даже от голубей/прыжков. единственное было нудновато красть 30 машин для какого-то там дружка брюси. всё остальное в игре как минимум сносно. миссии на 100% в тони тоже делаются не особо сложно, тем более что все условия на 100% не нужно делать за раз, можно хоть 5 раз миссию пройти выполняя каждый раз разное, типа быстрое прохождение/меткий аим/хедшоты/условия, и потом оно автоматом в 100% скомбинируется.
ориг и байкер супер душевные, такие прям не знаю, жизненные что-ли, ну чисто ЛЮЦКИЕ бля под водку с огурцами не спеша втягивать ДУШУ гей тони зато веселая, реально сумасшедшие персонажи и ситуации, при этом не скатившиеся в зумерское дерьмо ака жта 5
>>7806211 хуль с тебя взять, малолетний дебил. наверное дейлики в генщите поджимали, да?)
>>7806212 ээ блэт там ачивка была проехать 500 футов на заднем колеса мотоцикла, написано типа ищите санчез на нем изи я бля поискал а где брать непонятно, с сайта нельзя купить, в магазине мотоциклов только спортивные стоят. нашел на вики, что мол "можно получить набрав на телефоне номер 2281488". я думал это как типа покупка, набираю - он передо мной появляется "вы ввели читкод)))". ну ладно похуй, все равно не знал где взять его
вообще тут с транспортом хуйня, пока ездишь на нищетачках - вокруг такие же+такси, ищешь себе спорткар нету сука нихуя. зато как сядешь на инфернус какой - так сразу полгорода миллионеров на инфернусах
>>7806214 а мне по кайфу было именно в этой игре сидеть, приятное времяпрепровождение
>>7806214 кста бидло играл вот 2.5 года назад, вот она как-то поддушила сильно игра устаревшая+консольная, это прям хуево, всё управление под пад, камера ужасная, чето вылетает, зависает нахуй, кривая пиздец но так-то тоже хорошая, там уроки интересные познавательные даже можно сказать. ну и ролики перед миссиями смешные, как всегдта в гташках
>>7806234 Так давно уже фиксы есть на анлок фэпесов и вылетов на новых системах. Кокстаровские пидоры кстати к мобильной то версии прикрутили ачивки и даже на сайте вывесили стату, а на пк то нахуя в самом деле это делать то, да.
>>7806246 этого я не знаю.. у них и каспийское море цветом будто страна нарисовано. хотя делали то кто? рокстар ванкувер, то есть канада+пендосы, видимо они открыли первую попавшуюся карту европы и копирнули криво
>>7806172 > А как Симфония? Мне прям очень зашло, я думаю даже больше чем Холлоу Найт, самое главное конечно найти святые очки в комнате с часами, чтобы открыть доступ к перевёрнутому замку и игру полноценно пройти, хотя на 197% я её так вычистить и не смог, думаю, когда-нибудь попробую
>>7806262 Симфония даже сейчас современно играется, че ж там в 90х разъебон какой был. Пидоры не спешат ее портировать на пк, хотя на калсолях и даже ебаных мобилках она есть. Хотя учитывая какие уебищные порты были с сеги, нес и нинтенды нахуй оно надо.
>>7806322 Тут то порт с плюйстейшн, но да, меня тоже этот факт огорчает, какого хуя вообще, я изначально думал что она есть в сборнике который конами высирали году в 19 вроде как, но даже там нет
Мать заставила поставить Фотошоп пиратский на свою топ пекарню и заставляет сидеть и учить с ней его и объяснять ей, нашла какой-то душный урок аля Фотошоп за 2 часа, где чел льет воду и несёт полнейшую душную хуйню в духе "нажмите ctrl+c чтобы скопировать картинку", все это приходится слушать и потом ей объяснять как он это сделал. Ебало мое имаджине?
>>7806362 У меня пекарня, а ее ноутбук не тянет, она заставила ставить на свой и сидеть вместе с ней и слушать душнейший урок для учеников 1 класса на информатике, где учат базовые действия с мышкой. Посадила меня рядом чтобы я дополнительно ей все пояснял, при этом она сразу все забывает.
>>7806378 Каково это когда не можешь сказать нет, раб мамаши? А ведь был бы ты самодостаточен на такие лошадиные предъявы мог бы отвечать что у нищих слуг нет, пускай насасывает себе на личный комп.
>>7805948 >любят Оче жирно. Никто в это не играет в принципе.
Хотя игра не так уж плоха, а идея с тем что в игре НЕТ npc просто блестящая по факту и самое удивительное что работает. Жаль что юбикал всё засрал, но так-то в истории игропрома это будет веха, все пиздаболы обязательно будут её вспоминать и кудахтать что "воть шидевр опять ниаценили". Хотя никому никакой шедевр не нужен, если это юбикал. Наблюдай пока с этой стороны.
>>7806412 > а идея с тем что в игре НЕТ npc В игре нет протагониста и проработанных персонажей, наоборот в игре буквально все нцп, любой взаимозаменяем и ценности для сюжета и игры не представляет. Задания в в игру тупо ИИ даёт чтобы тоже не прорабатывать особо. Там буквально 3 злодея что-ли и одна хакерша, вот их генерировать каждый раз и тогда точно все нпц будут. Даже когда они длц с протагом из первой части добавили один хуй ведёт то он себя по описанному безликому скрипту и характер отсутствует.
Буквально начало AI игр нахуй, дальше текст будет рандомный и задания.
>>7806420 Ты не понимаешь что несёшь. В игре есть фиксированные сюжетные персонажи с характерами. Просто это юбикальные персонажи с повесточкой поэтому и срать бы на них. Представители "легиона" тоже имеют набор разных характеров, они по-разному говорят и реагируют на происходящее. Но см. выше. Ехидный ИИ вообще хороший персонаж, без скидок на юбикал. Сама система что ни один персонаж на всей карте большой игры не является деревянным болваником, и с ним можно не только поговорить, прочитать о нём справку, но и играть за него — реально новое слово в играх. Никто такого не делал. Мало того, эту механику пытались прикрутить к игровому процессу в масштабе, если играть с настоящей смертью, то в целом игра пытается рисовать настоящую войну с потерями и "имя им легион", потому что нас много. Это очень, очень круто, хотя я и сам играл за одного и того же персонажа, но я признаю что это очень крутая идея и что она действительно работает.
>>7806262 Да это вообще не интуитивно, там надо мост сломать еще по-хитрому ради брони и одного кольца. Я убил Рихтера и полез в гугл, где локу пропустил, сам бы не допер, где искать, в то же время ключ от синих дверей, туман и мышь сами находятся сразу. Метроид элемента не так уж много. Я дочистил по гайду, там есть список неочевидных комнат, все равно штук 9 пропустил, 198%, самому нереально, например есть место, где просто надо ударить в потолок, без трещин.
Завалил босса с говнопухой. Ну, что есть то есть. Местами сейвскамил как сучка. Мне даже почти не стыдно. Ну а хули, хочется хоть изучить игру для начала. На первый трай пойдет. В конце решил сожрать босса. По идее помираешь, когда у тебя желудок взрывается от переедания, но я амброзией облился, так что нормас. В целом я только под конец себя нормально стал чувствовать. Потому что с 2-3 выстрелов почти все мобы отлетали еще и замораживались. Только призраки жирные, кристаллы какие-то летающие. В предыдущей локе сложнее было. Там роботы не замораживались.
>>7806442 >Ты не понимаешь что несёшь. Да всё я понимаю, я это прошёл. Длц про Пирса уже не выдержал, там заставляют одинаковые побочки дрочить чтобы основной сюжет двигать, дропнул.
>они по-разному говорят и реагируют на происходящее. Да хуйня это всё, вместо одного проработано персонажа у нас одинаковые действия но фразы просто по пацански ёпта, по джентельменски, по развязному и т.д. То есть буквально бандос головорез/военный/ бабушка и прочие люди с разным моральным и жизненным компасом одинаково себя ведут обесценивая различия, это просто нелепо смотрится, как раз первые ролики и были про то сморите бабка на базу пробирается и хакает,кек, прикол . А больше игре нечего представить.
Я когда играл вспоминал второй годфазер, там тоже хвалились что ты как дон можешь помочь прохожим в обмен на обещание. Или вон как в скуриме бесконечные квесты.
Игра пиздец как разочаровала после второй части, потому что и геймплейно даунгрейднули игрока в возможностях, сюжетных героев просто нет и идея не работет, ты даже сам написал что играл за одного и того же персонажа всю игру, потому что менять их самому кроме того как ради хуйней пострадать смысла нет, всё одним болванчиком пробегается.
Только раньше он ещё и прописанный был а теперь это буквально пик, разрабам даже напрягаться не пришлось чтобы героя прописывать, удобно. Они к этому прям и ведут, во всех играх вместо гг болванчика с редактором сделать и нормально, только ассассин остался.
>>7805735 >И вот смотришь на это всё, и на полном серьёзе говоришь "разницы в картинке с рейтрейсингом почти нет"?
говорю что разницы вот этого >>7805636 с рейтрейсингом нет. хорошее правильное отражение
с другой стороны, нужно ли это? если глаз удается обмануть, а высокая производительность сохраняется? думаешь, что фотореалистичное отражение дает самый красивый результат? но это далеко на всегда так
>>7805656 >в играх появляется рейтрейс не потому что это более удобный инструмент для разработчиков и за ним будущее, а потому что есть заговор разрабов и производителей железа Либо так, либо потому что захотели распространить тензорное говно в чипах для профессиональных расчётов, а больше ни к чему его не пристроить. Вся RT-хуйня и её появление однозначно не для игр и не для графики, и никакого будущего за технологией, которая позволяет играть только в квейк 2 нет и не может быть. Лет через 20 приходи.
Оказывается к Асценту уже настрогали ДЛС, говнопушки, палки-ковырялки(лул, их в начале надо было делать для фана, проснулись блядь) и даже отдельный план. Забежал, немного побегал, но все, игра все таки пустая. Но Лонгвар второй уже накрыл своей необратимостью. Оказывается с Gog версией еще и свистперделки с запуском ЛВ и модов, но как то раскидался. Сейчас буду полчаса настраивать солдатиков и придумывать им кликухи. А еще я в один ноль катал, а тут уже версия полторы.
Пока ждал скачки, смотрел стримера ЛВ, вспоминаю нюансы, и вспомнил историю с ним. 28 дней траил, чтобы понюхать бэбру залетной вниманиебляди.
Попробовал навернуть говна, но это просто невыносимо. Кроме графона ничего хорошего нет. Сценарий и диалоги тут такое дно, что хуже юбисофт ничего не высирал, возможно только вотчдогс лиджен может составить конкуренцию? Реально я не знаю что в голове было у сценаристов? Кто эти люди? Такое ощущещние, что там писали 80-летние старухи из совка про молодежь.
>>7806690 Ну, разраб вроде транс и он говорил в твиттере, что эта игра о нем блаблабла его переживания, насколько я знаю. В самой же игре об этом ни слова, "мысль" которая подается в игре можно связать с чем угодно, депрессия и всякая такая шняга все инди игры вообще-то про депрессию.
сойжаки поначалу: ряя никакой сои суть в великом геймплее соевого индикала под кроватью ищи трансиков сойжаки уже через 5 минут: мням мням трансики трансгендерусики подскажите игр с транниками
>>7806496 Лучи, видимо, слева, но не сказать, что слева скрин красивее. Всё коричневое, и непонятно почему это должно быть реалистичнее. Огонь-то не коричневый.
1. Сюжет абсолютно идиотский, но при этом нормальный. 2. Расчлененка на высшем уровне 3. 15 анимаций добивания, нахуй не нужны для геймплея но они есть 4. Вводя чит RAYNE RULES разработчики выводят сообщение на экран что они тоже любят их игру 5. Главный герой с задиристым нравом сыпящий остротами но при этом супер сексуальная 6. Тонна технологий которых нет в большинстве даже современных игр 7. Колорит двухтысячных
Как же хочется трёху, пиздец. Таких игр уже не делают.
>>7806733 Как ты хорошо описал особенности игр 00-х. Щас такую душу можно только в лучших образчиках инди встретить, хотя даже там не совсем то. Скучаю по тем нравам.
>>7806843 Потому что никто не ебал мозги проверенными шаблонами, которые 100% выстрелят. Индустрия только начала развитие и все эксперементировали. А потом это говно под названием игровая индустрия выстрелило и все начала работать по формулам, которые эффективнее всего доят тупорылый скот, триггеря в нем как можно больше паттернов.
>>7806358 И что в этом плохого? Наоборот удивительно что маманя стремится к новым знаниям. Но конечно не позавидуешь тебе. Попробуй в своем городе найди оффлайн курсы по фотошопу/информатике и запиши ее туда. Если втянется, то заебись, если надоест, то похуй, главное не тебе возиться.
>>7806491 На этом примере рассеивания цвета конечно нет, но само отражение выглядит хорошо. Вот только это закрытое помещение где не рендерится ничего кроме этого вот тоннельчика. Хз как они реализовали это отражение, может даже банально там внизу дубль-комната, не так важно, суть в том что этот хак применим лишь в таких редких случаях, на улице (99% игры происходит там) таких отражений нет.
>>7806496 >Ну то есть надо изъёбываться пол-часа, чтобы сделать скрин, на котором вообще будет видна разница уровня похуй? Нет, просто обычно сравнения (в том числе и твои два скрина) это уровень рекламы цветного телика которую ты смотришь на чёрно-белом. Или реклама гоночного автомобиля, при этом он всё время стоит на парковке, с чем благополучно справляется любой другой автомобиль. Сравнивать надо в тех случаях где видно преимущество новой технологии, иначе это просто бессмысленно. РТ может всё то же самое, и даже больше. Вот это самое больше горе-сравнители очень часто забывают показать.
>>7806514 Мы говорим об РТ в игровой линейке видеокарт, а не профессиональной. Каким образом внедрение обрезанной технологии 0.001 версии в дешёвые чипы простимулирует распространение их среди профессионалов? Обычно происходит наоборот, ПРО-линейка получает фичи, которые в упрощённом виде добираются до домашних игровых систем спустя годы. >Вся RT-хуйня и её появление однозначно не для графики А теперь гугли список софта в котором поддерживается RTX. Не для графики, блин. Куча графона для фильмов сейчас рендерится с ускорением RT благодаря нвидии. Прирост огромен! Теперь хоть и в низком качестве, но можно в риалтайме посмотреть как выглядит сцена в RT без рендера.