В такие игры нельзя играть лишь единожды. Настоящий геймер будет возвращаться вновь и вновь...
Подвох Градиуса (и многих других классических шмапов) в том, что, умирая, ты лишаешься всех своих накопленных абилок. То есть плевать, что у тебя куча жизней и есть сохранения — ведь пройти поздний уровень, медленно пуляя единичными пулями впереди себя, будет крайне сложно. Игра очень весёлая, когда ты накапливаешь кучу абилок и уничтожаешь всё живое, но, умирая, ты становишься чмонькой. Ничто так не удручает, как обнуление способностей.
Кстати, эмулирую компиляцию Градиусов на ПСП. Графоний плох, но на 2к экране crt_royale начинает раскрываться. На 1080p у меня он выглядел как говно, а на 4к, говорят, прям охуенчик будет, самое близкое к crt-экспириенсу — так что рекомендую всем обладателям. Всё равно в 4к играть нечего — хотя бы эмулируйте с удовольствием. Обладателям 1080р рекомендую super-xbr из той же папки crt.
Но у ПСП-версии есть огромный минус — когда элементов на экране много, игра начинает тормозить, что особенно было заметно на боссе, который кидался мелкими частицами. Ппц, на Плейстейшене такого не было.
Люблю Конами... Недавно играл с другом в дэнс-дэнс эволюшн и охуел знатно от сложности. Это как Дарк Соулс, только надо прыгать самому. Жаль, что Конами пали с пьедестала великих разработчиков, даже у Сеги лучше репутация сейчас.
>>7795047 А я не прошёл, потому что как раз вышел новый контент с ляхой натахой. Я только одно или два испытания прошёл, но не был готов к спидрану. И после плохой же можно просто статуи разрушить и получить хорошую. А только после этого запускать новую игру + ради нового контента. Там где-то пол-игры нужно будет пройти, чтобы всё увидеть. Анальные испытания можно сразу отключить.
>>7795269 Эх, вот бы была возможность, ну не знаю, позаимствовать чью-нибудь машину. Не каждому, но если ты за преступника играешь, то вполне уместно было бы такое поведение, верно? Вообще странно, что в игре под названием "Угон" такой возможности не предусмотрели.
>>7795047 Наворачиваю второй, но чот подустал от него. Во время игры думал, что было бы здорово, если бы необходимость переигрывать и загружаться как-то была обыграна и вспомнил, что они сделали Дедлуп со временной петлей. Позже поиграю.
Закончил Швайнеленд. Не думал, что разраб немец, это всё объясняет. Немцы такие же, как мы, всё через жопу, а если что и выстреливает, то вопреки.
В прошлый раз остановился, где меня отправили искать две зелёных луны. Алло, игра активно использует покраску. Буквально парой локаций ранее нужно было покрасить два камня, чтобы выдать их за золото, а потом эти же "самородки" найти среди настоящего золота. До этого у нас была многократная покраска ключ-карт и даже покраска кирки до алмазной. Так вот, у меня в инвентаре есть 3 красных луны, почему я не могу покрасить их в зелёный и никуда не ходить? Вообще в принципе это тупость возвращаться на не интересную локацию, чтобы забрать два сундука, доступных только через телепорт.
Ну ладно, потом у нас идёт финальный босс. И внезапно это босс-головоломка. То есть, с первым надо было сражаться, а с этим нельзя. При этом перед ним сражаешься буквально с двумя говнодемонами, как из Догмы. Хотя они выглядят как обычные лавамужики, но с ОЗ в районе 1к. И появляются из какашек. А чтобы победить главдемона надо, чтобы он на тебя пёрнул. Такой тупости бы не было, если бы разраб анально не ограничил дальность выстреливания телепорта до одного сантиметра.
Манямир спасён, играет прикольная немецкая песенка, прямо вспоминается Депония. Показывают посещённые локации, на которых видно часть вскрытых и не вскрытых сундуков. И начинается этап перфекциониста. Вначале дают статистику бесплатно. Сука, это должно быть изначально. Статистика в коллекциофоне - это база. А уж если игра выдаёт себя за маняметроидванию, то тем более. До этого я нашёл карту, которая имеет нулевую информативность, на ней ничего не обозначено, это буквально просто мир игры сверху. Появился новый апгрейд - показать количество сундуков. Полагаю, что он будет отображать только общее количество открытых сундуков, а не сколько в каждой локации. Пока не уверен, но надеюсь на худшее. Потом чел говорит - вот тебе карта. И показывает на карту, где изображены все точки быстрого перемещения и какие из них открыты. То есть, чтобы посмотреть на эту карту, нужно вернуться домой, в самую первую локацию. Каждый раз. Удобство использования 120 из 10 просто.
Ну и мякотка, чтобы получить последнюю золотую бочку, нужно внезапно поиграть в защиту башен и выдержать 8 волн, тупо отстреливая врагов. Я выдержал пока только 4. Пробовал перегородить один из проходов, но не особо помогло, губка скатывается или сносится взрывом или они проходят под лучом. Идиотизм, в общем. Сражения - самое бесполезное, что есть в игре.
>>7795329 Да, инди-хуита. Повёлся на восторженные отзывы. Удивительно, что в титрах говорят спасибо за критику в раннем доступе, но при этом в отрицательных отзывах поголовно упоминается, что игру явно не бета-тестили.
>>7795335 >Да, инди-хуита. Повёлся на восторженные отзывы. Удивительно, что в титрах говорят спасибо за критику в раннем доступе, но при этом в отрицательных отзывах поголовно упоминается, что игру явно не бета-тестили.
>>7795251 ты обязан пройти, поцык. это олбани или как его? это ТОП МЕСТО! >>7795252 хули все такое оранжевое? вроде желтое должно быть? что за видеокарта у тебя? >>7795269 в игре разве нет системы автобусов? >>7795307 ты базовичок?
>>7795347 >>7795347 1 - ОТКУДА ТАКОЙ ОГРОМНЫЙ КОРАБЛЬ? я когда играл там был миниботик 2 - в этом корабле рили МОЖНО ХОДИТЬ ПО ВСЕМ ПАЛУБАМ? то есть спуститься на три этажа вниз например? или это НАЕБАЛОВО?
>>7795501 Своих протыклассников можно не кидать, я уже видел HL VR, без обид. MMOD самый новый + какой-то мод, который раньше заменял Аликс на какую-то топ-модель, щас его обновили и можно играть без замены нпс-моделей.
>>7795294 Я прямо сейчас дезлуп прохожу и сразу говорю, что игра хуже дизонордов. Как бы то проще пояснить... Представь, что тебя заставляют бегать по четырём уровня дизонорда по 10 раз чтобы выполнять какие-то уж совсем всратые задания уровня "Прочитай записку и найди код". Сами по себе локации большие и красивые, но проблема буквально в том, что их интересно исследовать только один раз, а дальше начинается уныние и пиздец, где тебя заставляют бегать по ним опять и опять. Ещё и ИИ тупой. Не советую, короче.
Дезлуп это упрощенная головоломка, которая раскрывается по ходу продвижения по сюжету. В локациях ты будешь постепенно идти вглубь, а не сразу будешь шароебиться по всей карте. Мне стелсить было интересно, игра чисто расслабон. Нигга в главной роли ржачный, напомнил мне Эдди Мёрфи местами. Девчушка-мулаточка ничего такая, ябвдул даже. Никаких трансформерных шуток/отсылок замечено не было, что уже хорошо, в отличии от дизонорд 2, где буквально в дополнении играешь за лезбу-ниггу. Конечно, можно было бы ещё интригующе завертеть, буквально улучшить всё в игре, но, и так сойдёт. Всяко лучше, чем играть в душнопрей 2017.
>>7795604 Базовое описание. Сейчас каждая героиня ещё и мужчин уважает вдобавок, ведь по сжв домгату не все мужчины плохие уиии. Но это ложь, каждая хуемразь достойна смерти.
>>7795638 Там еще в ZXA девочка Аша в оьтягивающем фулбади ходит без трусиков и когда по лестнице ползет, упругие ягодицы предстают в полном великолепии. Жаль сама 2 часть говно. Перемудрили с боссами и их формами. Гг основаны на Акселе из ММХ7 и классическую саблю дают чуть ли не в конце игры.
Играю в это польское подделие. У поляков там какие-то другие представления о морали что-ли? Как только я обкрадываю какого-нибудь дуралея, все мои персонажи сразу начинают "ой, так же нельзя, какой ужас, этому дуралею теперь придёт пизда", после чего уходят в депрессию и я теряю над ними управление. Блять, вы от голода при смерти и я приношу вам еду, а в замен какая-та нелепость про аморальность. А уж если убить какого-нибудь додика на свалке - здесь всё, минус игра считай, все персонажи просто ложатся на пол и умирают от совершенной тобой аморальности. Ну просто невозможно играть блять, я уж не говорю как это веру в мир игры херит.
Причём у них и во Фростпанке была такая же песня, когда в концовке тебе на лицо дрищут вопросом "стоило ли оно того".
>>7795701 >У поляков там какие-то другие представления о морали что-ли? Так ты ж обычное представление о морали и описал. К счастью (или не к счастью, тут уж сам суди), многие люди не знают на что способны другие люди в подобных критических ситуациях. Как быстро можно потерять всю человечность.
>>7795706 >не знают на что способны другие люди в подобных критических ситуациях Так а хуле здесь знать то? Всё по пирамиде Маслоу. Если ты при смерти от голода - ты грабишь малюток без зазрений совести, на аморальность плевать. Оправдания автоматически в голове придумываются. А здесь персонажи практически самоубиваются, лишь бы не грабить работяг.
>>7795662 >>7795653 >>7795657 Это же вроде не вниманиеблядок, чего напали на челобоса? Гормоны уж так устроены, пока не старый всё на сиськи глаз падает, это нормально.
>>7795716 Так люди учат это, но особо не задумываются же. Хуле тебе так сложно понять это? У многих людей вообще магическое мышление и отрицалово реальности.
>>7795719 Да хуй знает, в своё время (До выхода двух длс), я прошел игру на 100% вообще без каких-то проблем, о которых ты говоришь. Ни карта, ни статистика мне не нужна была (Ну статистика только под конец, когда уже решил дособирать все сундуки). В конце дают детектор сундуков, мощный прыжок, ещё какие-то фичи. У меня буквально единственный доёб только к боёвке, по сути.
Местами бабёнка реал йобу даёт, что выглядит совсем нереалистично, она пытается походу в Жанну Дарк но ещё хлеще. Игрушка-стелс с элементами побега от крысок, если первая часть понравилась, то и в эту стоит пройти. Правда средний пк нагибает, приходится изъебываться с DLSS.
P.S.: Смотри, 2D спрайт острова, вернули времена донди!
>>7795722 >В конце дают детектор сундуков, мощный прыжок, ещё какие-то фичи. Это всё должны давать в течение игры, а не по её завершении. Потому что если человек не перфекционист, то он не станет заниматься исследованием после прохождения. И видишь, даже ты вторую часть за длц считаешь. Хотя про первое длц автор писал, что не стал выпускать его как сиквел, потому что изменений мало.
>>7795737 >Это всё должны давать в течение игры, а не по её завершении. Потому что если человек не перфекционист, то он не станет заниматься исследованием после прохождения Ну, как по мне тут как раз таки в этом и суть, что тут и не задумано того, что каждый человек будет находить все сундуки. Да и вот, я далеко не перфекционист и не ачивкодрочер, но конкретно эту игру прошел на 100%. Чисто томущо хотелось моар, а не из-за перфекионизма. Ну и после прохождения там таки есть довольно прикольные сундуки и возможность всю карту перепрыгивать. >даже ты вторую часть за длц считаешь Я просто помню что автор обещал два длс, но особо не ждал и не следил. Я просто банально не знал того, что это отдельная игра, хех.
Короче, не согласен с тобой по поводу качества игры.
>>7795547 Да не, так-то я согласен что дезлуп всё ещё неплохая игра с интересными моментами. Просто лично мне кажется, что в нём слишком сильно проёбан потенциал. А так, то сеттинг, локации, сюжет, персонажи - в принципе нравятся, озвучка реально весёлая. Тоже сначала боялся сжв повестки, но тут всё хорошо в этом плане. Просто опять же, для меня самая большая проблема это геймплей. Вот как не крути, но хороший ИИ мог бы сделать всё намного интереснее. Могли бы добавить немного вариации в его поведении (Мол, якобы ты влияешь на луп каждый раз немножко и эффектом домино враги в разные места расставляются). Но нет, враги всегда на одних и тех же местах стоят, всегда кучками, всегда их очень мало и они очень слабы, всегда они очень глупые и даже нету никаких нормальных погонь за тобой. Не знаю, короче, пока что это одна из самых слабых игр аркейнов, имхо.
>>7795833 https://youtu.be/VfmPyoj5s7o Я мог привести в пример ебанутую сложность, неприятный дизайн (интерьеры из дерева да и сам дизайн всего не зашел + ебала персонажей из дизонорда зачем-то), однообразных врагов, ссаный бектрекинг аля метроид, не оч прокачку и непонятную карту в целом (и это для человека, который всех воров прошел), тысячи писем хуй знает про кого и зачем, но, короче говоря игра воспринимается как не живая, в ней крайне редкие встречи с нпс, и те воспринимаются как поход в комнату с манекенами. За подобный подход систем шок не люблю. А вот тафферские воры и дизонорды это моё: в гробницах полазить, в доках, в соборах, заброшенных домах, да музей ограбить.
>>7795312 опять нытье криворукого неосилятора. даже визги этой свиньи тупой читать не буду ты понимаешь, что ты настолько одебилел, оскотинел, что тебе любые трудности сразу впадлу и сложна и тупозделоли?)) иди блять играй юбидерьмо, и то с трейнером на ресурсы и прокачку, а то БЛЯЯ ГРИНДИТЬ ЗОСТАВЛЯЮТ СЛОЖНААА
>>7795978 Опять нытье тупорылой мелкобуквы. Даже визги этой свиньи тупой читать не буду ты понимаешь, что ты настолько одебилел, оскотинел, что тебе любой текст сразу впадлу и сложна и многабукоф?)) иди блять смотри тикток, и то танцульки и мемчики, а то БЛЯЯ ЧИТАТЬ ЗОСТАВЛЯЮТ СЛОЖНААА
>>7795985 подорванная криворукая хуйня загорелась и плачет)) игры это не для тебя, скот, пойми. ставь 3 в ряд на телебон и вперед)) или РЕЙД ШАДОУ ЛЕЖЕНДС
>>7795408 Оранжевое потому что поставил мод на новый интерфейс. Видеокарта 3080.
Еще немного скринов. Вроде хороший текстур-пак, но в некоторых моментах какой-то пиздец случается с разметкой. (4 пик) Что вообще за адовая раскраска, зачем столько разметки?
>>7795746 >и возможность всю карту перепрыгивать. Это буквально подход фар край 2. Где вместо быстрого перемещения ты должен телепать пешком. В нормальных коллекциофонах есть хаб, откуда ведут порталы в уровни. Тут типа открытый мир, и разумно телепортироваться тупо через карту. Но хуй, запоминай, кула какая прыжковина ведёт, ведь даже это нельзя было наложить. А чтобы сокращения между соседними локациями открыть нужно решать головоломки или искать, где они спрятаны. При этом базовый проход может постоянно откптываться к статусу неразгаданной загадки, нахуй так делать?
>>7796095 Вряд-ли. У меня игра при всех настройках кое-как кряхтит-пердит. Плюс, что бы картинка четкая была, приходится выкручивать разрешение. 1660 ахуеет от одного 5к разрешения. >>7796098 Да травы в четверке вообще по сути НЕТ. Тупо плоская зеленая текстура, даже в ГТА СА были какие то угловатые кустики.
>>7796136 >РЯЯ СЛОЖНА ТУПО ЗДЕЛОЛИ блять, какой же ты нищий тупорылый скот, настоящая дебильная пидорваха из палаты мер и весов нытик+тупой+немощный+слабоумный = комбо вонючей птушной дотападали блять, и то сидящей на 1к птс, просто пушка
>>7795978 Спасибо за ваше небезразличие! Ваше петушиное мнение дырявого пидора-опущенца очень важно для нас! Мы обязательно примем его к сведению и непременно вам перезвоним.
>>7796229 Я уже снёс. Мне понравилась качественная озвучка, только из-за неё и решил поиграть. Неплохо сделанный сказочный мир, удобная информативная карта. Но мне не понравилась игра в кошки-мышки если выстрелить в кота, это плохо сделанная мини-игра, а я не хочу играть в плохие игры, ведь я знаю насколько хорошими могут быть игры. И помимо этой плохой реализации кошек-мышек мне в принципе не интересен жанр FPS, выцеливать пчёлок из лука не очень хочется. Игра явно неплохая, просто не для меня.
>>7796145 Спасибо за ваше небезразличие! Ваше петушиное мнение опущенца-кококорщика очень важно для нас. Мы обязательно примем его к сведению и непременно вам перезвоним.
>>7795312 >Закончил Швайнеленд. Не думал, что разраб немец, это всё объясняет. Немцы такие же, как мы, всё через жопу, а если что и выстреливает, то вопреки. Дальше не читал, это шиза. Игра объективно охуенная и сделана отлично. Оптимизация, отсутствие багов, охуенный геймдизайн. Хуесосить ее будет только вырожденец без мозга.
>>7795701 У всех разная мораль. Там есть гопник бывший который без проблем убивает. Один из источников конфликтов между ними как раз разная мораль. А ещё они могут сваливать от тебя и красть вещи.
Все, я заебался проходить Миссии у Рэя Бочино это пиздец. Убей того, убей сего. Сначала едешь на говновозе два часа, потом едешь за бомжами через весь город, что бы потом убить трех бомжей в туалете. (убить его раньше нельзя), потом убей двух байкеров (один из них по скрипту не умирает до определённого момента). Ну и наконец, убей корейских бомжей и привези грузовик в гараж. Класс, очень интересно и разнообразно.
>>7796293 Не благодари. Жди бан, кем бы из двух ебланов ты ни был. Репортнул тебя на всякий случай с 3 профилей стима, и паре корешей сказал также сделать по приколу. Челы из треда могут тоже присоединяться, и дать репорты обоим предполагаемым ебланам.
>>7796367 Какой то пидор срал в треде, потом высрал ссылку либо на свой профиль стим(что менее вероятно), либо на профиль стим своего обидчика(что более вероятно). Я зарепортил в стиме обоих на всякий, чтобы серуну в треде точно бан в стиме выдало.
Было сложно догадаться, как забрать звезду у Большого Бу на крыше особняка, но приятно что сам догадался. Игра поощряет не только ловкость, но и внимательность. Вообще, удивительно, как Марио Одиссея, которая является прямым развитием идей 64, умудряется в некоторых моментах проигрывать своему прародителю 90х годов выпуска. Попробую собрать все 120 звезд!
>>7796136 >нахуй так делать? Не знаю, но я не вижу ничего плохого в таком подходе если мир небольшой и компактный (Как в этой игре, например). Как по мне сейчас наоборот слишком много игр, где слишком сильно форсируют использование карт и всякого интерфейса для навигации по миру. В некоторых навигация по миру практически невозможна без маркеров или карты из-за того, как мало информации даётся игроку... Но я понимаю о чём ты и понимаю если тебе не зашло. Просто хз, лично я в этой игре не терялся и у меня всё прошло довольно гладко.
Похожее, кстати, в Outer Wilds, который в целом зашел большинству людей, но и были случаи, когда у людей просто была какая-то череда неудач в тех или иных местах, из-за чего они думали, что их изначальная идея не работает и из-за этого они заходили в тупик. Или же просто интересные моменты типа первой смерти от превращения солнца в сверхновую происходили в местах, откуда нельзя нормально оценить эти моменты в случае с той же сверхновой это могло произойти на той планете, где всё небо облаками закрыто или же вообще пока ты в пещере находишься. Ну и многие люди тоже считают, что много решений игры какие-то всратые и предлагают свои решения этих проблем, но из-за этих решений некая особенность игры просто банально теряется...
Короче, не знаю, я повторюсь — лично меня в игре вообще всё устраивало помимо боёвки и той хуйни, где надо отбивать волны врагов.
>супраболл Только тот, который внутри супраленда, хех. В отдельную игру не играл, да и не интересует.
>>7796377 Можешь тогда и в длц не играть там вообще от скуки завоешь. Игра не расчитана на то чтобы пробежать её за пару дней. Её делали чтобы хотябы месяц неспеша проходить по нескольку часов. Как впринципе большинство игор и делают
>>7796388 Мой любимый уровень в игре, одиссею пока откладываю, но ни в гелакси, ни в 3д ворлд нет таких удачных уровней приведений, хотя в линейных ворлда интересно искать секретные звезды. Мне нравилось, что в дс версии он еще открывает Луиджи.
>>7796523 Тебе сколько лет, мальчик? 28? Не многовато ли, чтобы играть в детскую игру каловое мариво? Ты может инфантильный додик или соевый куколд, как и прочие фаны нинтенды?
>>7796523 В Гэлакси вообще нет страшных уровней, там всё слишком мило, а в 64 да — в первый раз ощущения такие, будто попал в данж с редедами из Окарины.
>>7796399 В аутистских далях есть две проблемы - первая, ей не нужна реалистичная модель управления кораблём, особенно учитывая, что играешь в другой вселенной и даже не за людей, вторая - околонулевое вознаграждение исследования. Из-за реалистичной физики легко разъебать корабль, проебать его, потратить много времени на приземление. И в конечном счёте сдохнуть, чтобы лететь туда обратно и снова подыхать. Эта репетативность раздражает. С днём сурка жить можно. Но когда игра подставила тебя в очередной раз или автопилот опять завёл на солнце, нахуй так жить. При этом бортжурнал обновляет информацию по окончании цикла, что уже нарушает идею дня сурка, так почему нельзя добавить активацию телепортов, чтобы не тратить нервы на посадку? С начала цикла бежишь не к кораблю, а в комнату с телепортами и посещаешь открытые планеты. У исследования награда не соразмерна затратам. Нужно изъебнуться, чтобы достичь летописей, а там всегда какая-то бытовая хуйня и домыслы. У меня в эндлесс оушен меньше разочарование от руин было, чем здесь. >В отдельную игру не играл, да и не интересует. Мне кажется, её в нагрузку дают при покупке игры с длц.
Bloodstained: Curse of the Moon 2 Реджаут, нахуй, они ебанутые. Прошел игру на ветеране (нормал, в стиле кастельвании), как и приквел. Несколько сложнее оригинала, под пивко не пробежишь на изичах. В прошлой игре для финального уровня нужно пройти все уровни заново без одного персонажа. Я проскакивал на казуале и уже на новом включал ветерана снова. А тут нахуй надо пройти игру еще 2 (!) раза. Без одного персонажа, собрав обязательный даунгрейд меча, а потом без двух и каждый раз боссы все сильнее. Я не могу нового босса на ветеране убить, а на третьем прохождении даже первого на казуале (изи), пиздец. Вроде финальный левел можно открыть не собрав меч, плохой концовкой, но придется все равно перепройти 5 уровней, потом. Ненавижу репетативный гейплей, игра очень хорошая, на 10ку, но это даже не из Кастельвании 3, а из Гост н Гоблнс. В кастле просто другой персонаж стоит вместе с Тревором, абзац про него в титрах. А тут это продолжение игры. Понижаю до 9, перемудрили.
>>7796570 >автопилот опять завёл на солнце git gud, nub Ну реально, блядь, я ни разу в солнце не влетал за дохуища часов, как вы умудряетесь так через жопу играть, видно же, сука, что автопилот туда ведет, вмешайся ты, блядь, в управление, нееет, буду смотреть как сгораю, что за ебанизм? И ведь таким олигофренам права выдают и потом они въебываются на своих колымагах в дома.
>>7796580 Спасибо за ваше небезразличие! Ваше петушиное мнение дырявого пидора-опущенца очень важно для нас! Мы обязательно примем его к сведению и непременно вам перезвоним.
Пиздец вещь изнурительная, у меня не хватает терпения пройти до конца даже с кучей жизней. Через 15 минут чувство, что с тебя хватит игр. Палец ещё устаёт жамкать — чё им мешало сделать автоматическую стрельбу? И всё же охуенчик, такие игры стоят задротинга. И Crying надо дать второй шанс, а то в прошлом году у меня бомбануло от сложности на первом же уровне.
>>7796592 Спасибо за ваше небезразличие! Ваше петушиное мнение дырявого пидора-опущенца очень важно для нас! Мы обязательно примем его к сведению и непременно вам перезвоним. ----------------------------------------------------------------------- Данное сообщение сформировано системой автоматического оповещения. Отвечая на данное сообщение, вы подписываете согласие о передаче нам ваших персональных данных, а также о том что вы гнойный пидор.
БЛЯ, аноны. поясните! начал играть в ВЕДЬМАК . вроде ГОТИ ТОП? да? И чет не понял ТРИ АНАЛЬНЫХ ПРОЁБА ПРЯМО ВНАЧАЛЕ. 1 - какого хуя цены у торговцев и за заказы такие МИЗЕРНЫЕ? при этом цены покупки такие огромные? то есть я набрал например 50 мечей с мертвых бандитов, думаю ЩАС ПРОДАМ. пиздец, цена 1 меча 9 монеток! ДЕВЯТЬ МОНЕТОК. Это сука меньше кружки пива в игре. то есть кружак пива дороже меча? ок. продал меч за 9 монеток. хочу ВЫКУПИТЬ ОБРАТНО. цена уже 99 монеток. это че за барыга мод? ок, взял ЗАКАЗ НА ЧУДИЩЕ. думаете сколько мне предложили за него? 20 МОНЕТОК СУКА. Это цена трех булок хлеба в таверне, вы че там, ебанулись? 2 - ПОЧЕМУ МОЖНО ОБНОСИТЬ ДОМА ВСЕХ ПОДРЯД И ЭТО ЗАКОННО? То есть в доме крестьянина который мне 20 монеток за чудище давал я могу спокойно вынести все что есть, тупо ОБЛУТАТЬ дом. че за бред? 3 - заказ на чудише - ведьмак говорит - НУЖНО ПРИГОТОВИТЬ МАСЛА И ВЫПИТЬ ЭЛЕКСИРОВ, але блядь, Я ПО СЮЖЕТУ НЕ ЗНАЮ ЕЩЕ НИ ОДНОГО РЕЦЕПТА МАСЕЛ И ЭЛЕКСИРА И ВАРИТЬ НЕ ИЗ ЧЕГО. че за бред??? поясните за этот шедевр геймдизайна
>>7796632 1. Потому что геймдизайнеры мудаки в плане экономики. Про барыга-мод - это оно и в жизни так, реализм, хотя в жизни обычно раз в 2-5, а не в 10. 2. Системы преступлений и наказаний в игре нет. Геймдизайнеры снова мудаки. Мир картонный. 3. Даже не буду комментировать.
>>7796383 В треде бы спросил, тебе бы подтвердили, что акк с лягухой его. Но вообще молодец, даже интересно что ответят. Держи в курсе. Можешь ещё и петуха ему оформить.
>>7796633 что за кровавый пердеж? >>7796637 бля нахуй обучают ебанутому стаффу? >>7796639 как вообще в игре зарабатывать на доспехи и стафф то? ходить в ватниках всю игру? алсо почем 3 не прокомментируешь? >>7796640 братан, это пиздец. они стоят сотни нефти в игре а за заказ 20 монет. еще хуй найдешь ингридиенты
>>7796672 >>7796678 что за ума? траваните сторизы >>7796693 ну разговоры хуй с ним, у тодда вообще не озвучено в скайреме было. а квесты конечно пизда, но там хотя бы истории какие то локальные придумывают.
еще кстати в БИТЧЕРЕ невнятная система починки доспехов и оружия, это все стоит дохуя денег И непонятная система крафта, когда ты короче один раз крафтишь масло или бомбу а они потом у тебя вечные, то есть бомбы восстанавливаются во время медитации, пиздец дичь И непонятно нахуя в игре вообще сотни непонятных ингридиентов, неужели они все юзабельны? я собрал уже 1000 всякого в белом саду а скрафтить смог только масло одно и бомбу. если все крафтится единоразово то нахуя 1000 предметов в инвентаре?
>>7796716 Мне кажется это на изи сложности так. А так подобная хуета ещё в Фар Крае 3 немного странной казалось, типа открыл какую-то пушку - и она доступна бесплатно во всех сейвпоинтах. Хоть на деле и удобно.
>>7796716 >когда ты короче один раз крафтишь масло или бомбу а они потом у тебя вечные, то есть бомбы восстанавливаются во время медитации Белые люди (сойжаки, да) называют это QoL-фичами, проще говоря такие штуки упрощают людям жизнь и экономят их время. Я с большей вероятностью пройду игру вовсе без этих бомб/масел и прочего ебаного говна чем буду крафтить его каждый раз, а так можно иногда и нажать раз оно ничего не стоит.
>>7796754 Можно придумать менее ебанутую механику.
Это геймдизайн говна называется. Как когда ты создаешь крафт в игре, и в ресурсы для крафта превращается любой хлам который ты собрал. Так спрашивается, может нахуй этот крафт?
Так и тут. Спрашивается, нахуй вобще вы эту символическую бутылочку забираете, которых все равно дохуя всегда в сумке, и такое чувство, что никогда они не кончаются. Придумайте механику в которой не нужно будет медитировать каждый раз после боя, чтобы восстановить себе ласточку.
>>7796769 Ну это сорт оф костры в Кал Соулсе. Поспал - всё восполнилось. Другое дело что собирательство в 3 части реально НАХУЙ не упало, было бы пизже чтоб эти элексиры добывались как во всяких метроидваниях, в особых местах или после битв с боссами.
>>7796769 >Как когда ты создаешь крафт в игре, и в ресурсы для крафта превращается любой хлам который ты собрал. У тебя просто аналогии не игрока в игры, а залетухи у которой пека после 2010 появилась Рассматривай это как.. как апгрейды в юбикалыче, вот ты собрал говна нужного на апгрейд бомбы и теперь можешь пользоваться ей сколько угодно в любое удобное время вместо того чтобы каждый раз перекрафчивать горы говна постоянно.
>>7796773 >было бы пизже чтоб эти элексиры добывались как во всяких метроидваниях, в особых местах или после битв с боссами Оно так и работает примерно, рецепты раскиданы по пещерам
>>7796775 Причем тут юбикал? Как раз в играх давали ништяки не за кучки говна, а за деньги, кристаллы или еще чего ценного. А крутые пушки и улучшалки выдавали всегда по ходу игры. Чтобы игрок рос и получал новые способы прохождения. Юбикал ничем не лучше. Пылесосить карту ради того чтобы из Кал х10 сделать апгейд на пушку или броню такой же рак как и крафт из говна и палок, или вот эти вот Ведьмачьи медитации.
>>7796754 нихуя не упрощают, потому что эти рецепты даются не сразу далеко а тупо рандомно и ингридиенты к ним это рандом ебаный лучше бы их сразу давали а ингридиенты нужно было собирать, или раскидали их по вопросикам. а не так что на вопросе 100 битого стекла и гнилое мясо
>>7796829 Хоть убей, не понимаю почему для Нико разработчики выбрали такую тян как Кейт. Она ужасный потенциальный партнёр.
Для начала, она выглядит стремно. Ей всего 28, а на вид как будто под 40. Для сравнения, девушка Романа выглядит куда моложе хотя они ровесницы. Она из ебанутой семейки, где все алкаши и наркоманы. Отсюда беды с башкой и возможные проблемы с алкоголем.
> По словам Патрика, Кейт была свидетельницей нескольких кровавых драк между своими братьями. Видеть, как Джеральд избивает Фрэнсиса, было для неё травмирующим детским опытом (она некоторое время находилась на терапии).
При этом, она единственная девушка, которая не готова переспать с Нико
> независимо от того, сколько раз игрок «попытает удачу» в конце свидания, Кейт никогда не пригласит его домой, так как считает Нико только другом.
Что вроде как не плюс, типо она хранит себя для свадьбы. Но в мире ГТА это смотрится совершенно неуместно. Типо она живёт с кучей откровенных бандитов и террористов, которые бухают и упарывают. Но вот секс до брака она вытерпеть не может. Это бред. Они с Нико взрослые люди, это нормально спать со своим партнёром. Это один из элементов здоровых отношений.
Побегал, пособирал мусор. Скупил все доступные улучшения в начальном магазине. Но, думаю, что в морковнограде ещё надо одно купить. Нашёл ещё счётчик надгробий. И, как и ожидал, карта осталась бесполезной. Оба счётчика показывают сколько осталось найти сундуков (уже меньше 50, скоро открою дверь 166) и сколько осталось уничтожить точек возрождения всего, а не на конкретной локации. Наконец-то научился плавить металл и получит улучшение, позволяющее сносить кресты. Надеюсь, теперь можно получить уничтожатель вулканов, а то что-то в защиту башен не охота идти. Пробовал на крест залезть как человек-инвалид, нихуя не вышло, максимум подтягивался до рукояти, но это какое-то извращение, дождусь суперпрыжка. А всего-то надо было добавить возможность переключения режима подтягивания и соединения. Чтобы луч выпускался нажатием, а не зажатием. Вот тогда пушка была бы полезной.
>>7796948 Он же такой ватный бунтарь антиамериканец типо, для него штаты это бесконечные убийства и грязь. А Кейт это такая типо совковая дура, которая живет в моче и говне и лечит за высокодуховные ценности. У нее даже по лексикону ясно, что это далеко не уровень Мелори. И Нико фантазирует, как они вдвоем после очередного ограбления сидят перед ящиком, обсуждают ужасы войны, с сожалением говорят о деградации Брюси и поминают лихим словом трижды проклятый капитализм.
>>7796722 ты чего такой злой, панк? >>7796893 не, там в основном кал, я не мог найти для бомбы селитру или че там, даже пропидорив 20 вопросиков. а гнезда уже появились, которые без бомб не пидорнуть
Собираюсь через пару недель начать какой-нибудь стелс. Какой стул выбрать?
1) Перепройти хитман 1. Дошёл до военной базы, жёсткий сдох. 2) Пройти первого вора. Пробовал только начало, очень не понравилось управление. 3) Пройти Splinter Cell Conviction. Первые четыре пройдены, эта на очереди, но чую запах абсолюшена. 4) Пройти Human Revolution. Не воспринимаю серию как стелс, но вдруг захватит просто как игра.
Ну положим, конкретно с Конвикшеном проблема в том, что разрабы на базе франшизы и механик стелса попытались уйти в относительно динамичный TPS, где от стелса остались только рудиментарные элементы. Если забыть про шхерение по углам с прятками и проходить от тактической агрессии, Конвикшен до сих пор играется ничотак.
>>7797029 >Ну положим, конкретно с Конвикшеном проблема в том, что разрабы на базе франшизы и механик стелса попытались уйти в относительно динамичный TPS, где от стелса остались только рудиментарные элементы. Если забыть про шхерение по углам с прятками и проходить от тактической агрессии, Конвикшен до сих пор играется ничотак.
Говникшн и без твоей простыни графоманской играется ничотак
>>7797049 > играется ничотак Хуёво он играется. Хотел бы увидеть лица дебилов-даунов, кто в поздних нулевых поголовно всрачивал это говно в игры. Особенно неотключаемо.
>>7797047 Разве? Там же написано "Команда", значит она тебе командует "кюри давай, кюри эту сюгарету!" Предлагаю запретить Тодда4 из-за пропаганды кюрения.
>>7797055 Предлагаю расстреливать пикабушников за пропаганду не-курения. От не-курения сужаются сосуды мозга и не-куряга может уверовать в како-нибудь несуществующий вирус, например. Знакомо?
Килотонна часов в серии гта. Vice City, San Andreas игрались на выходе. Моды-хуёды, сампы, мта ...... Лишь пару дней назад из видоса протыка с ютюба узнал, что можно крутить тачку в воздухе по часовой/против зажав пробел и A/D.
Уже сколько времени прошло с момента подрыва института, гомобратства, подземки и прочих ничтожеств. Все эти ушлёпки, Шон, чмоха-мэксон, пиздамона, говорливые - "За нами будущее, будущее Содружества, без нас никак, у нас священная борьба". Все исчезли с лица земли. И что?
А забыли все про них. Как будто их никогда и небыло. И никто не вспомнит. Квесты сами собой закончились, осталось только с братишками-рейдерами обоссать недообоссанных и съебать на Фар-Харбор.
Альзо, пиздатая норковая шубка со старейшены гомобратства. Никто не узнает, что все высокие лозунги, технологии и всё будущее Братства Стали было угандошено ради женского шоппинга.
Кстати, ГГ-тяночка в четвёртом тоддаче - просто топ нахуй. Каждый раз как хочу пиздатый скрин сделать, так эта шерша глазки строит, позирует, ну просто ЛЯ. Ну а хули ещё делать, с харизмой на 12? Порой кажется что она вот-вот ща флиртовать со мной через монитор начнёт, как Молчунья из пятого МГС.
Угарнул с чмохи Брэдбертона, башка в банке на 210 лет, вот это сука бессмертие - моё почтение. Наплодили же довоенные времена даунов, которых даже тупоголовые генералы наёбывают. Ну а теперь братишки-рейдеры его башкой в баскетбол играют, пока мистер Хаус Нью-Вегасом заправляет.
>>7797079 >ГГ-тяночка в четвёртом тоддаче - просто топ нахуй Надо ещё учитывать кто её озвучивает. Нейт даже рядом не стоит. >Молчунья из пятого МГС Кал.
>>7797081 Тоже недавно впервые перепроходил тоддаут 3, базовая игра очень средняя, длс поинт лукаут совсем не так хорош, как мне казалось в 2008, а вот Питт ниче такой, атмосфера присутствует. Мазершит клоунада, но голосовые записик узников прикольные. Анкоридж - как был калом, так и остался, ценен только неуязвимой силовой броней.
>>7797097 По крайней мере, Тройка ценна сама по себе, как первый 3d Калыч. Да и там есть вещи (немного), сделанные лучше чем в том же Вегасе, который вышел позже.
Вместо того, чтобы продолжить анал плаг 2, смотрю стрим Олежи как он 20 минут реального времени тупит нахуй, и зрители ему тоже совета дать не могут. ОН МИНУТУ НАЗАД ПОГАСИЛ ФАКЕЛ И ОТВЛЁК КРЫС ПОЕДАНИЕМ ОХРАННИКА, И ТУТЖЕ НЕ ГАСИТ ФАКЕЛ В РУКЕ ДРУГОГО ОХРАННИКА. Походу консольщики реально глупые люди.
>>7797099 >Тройка ценна сама по себе, как первый 3d Калыч
вот это двачну. тоддсезда проделала невероятную и уникальную по масштабам работу, создав тройку
наломала и дров, конечно. но вегасоразрабам и тем более беседке при создании четверки было куда проще. шли по проторенному пути, исправляя детские ошибки и просто пилили контент
четверка это по сути переосмысленная и переработанная тройка
>>7797081 >>7797097 >>7797102 Тоже хочу пройти 3 и вехас. Четвёрку даже не рассматриваю, потому как выглядит там всё как-то хз. Мультяшно и цветасто чтоли.
Что же геймплейно - игра превращается в фан с первой скорострельной взрывной пукалкой. Даже на очень высокой сложности.
На сбор всех перков спутников ушли все квесты фоллыча - их оказалось немного, а дрочка от минитменов внезапно прекратилась ещё задолго до Нюка-Ворлда. Хз почему, но халявные квесты на помощь, дающие + к отношению со спутником, тупо пропали. Однако радости никакой, блять. А Престон после уничтожения Института при каждом диалоге вспоминает про уничтоженных учёных безо всякой эвакуации. И это с неофициальным сука патчем. Ну да пошёл этот ниггер нахуй.
>>7796570 Ну вот, примерно такие решения и другие люди предлагают, хех. А мне наоборот кажется, что такие "удобства" портят саму по себе игру. То же управление кораблём сделано таким, наверное, как раз таки для того, чтобы в начале игры игрок мог попадать в эти нелепые ситуации с жесткими посадками, полётами в солнце, чтобы не раз разбить свой корабль на куски и оказываться заброшенным на какой-то планете... Есть в этом что-то такое раздолбайское, как и в дизайне всего того, что строит эта странная раса существ (Там буквально корабли космические синей лентой обмотаны местами!).
Ну а самих по себе телепортов нету чисто как раз таки для этого эффекта, когда под конец игры ты такой: Ухх бля, сейчас как заспидраню этот цикл! И летишь такой минуту-две к цели уже зная чем заняться и думая о том, как именно ты будешь это делать пока на фоне играет эта спокойная музыка, которая просто даёт тебе отдохнуть от предыдущей неудавшейся попытки добраться куда-либо... Ну и каждый раз ты попадаешь в новые ситуации, каждый раз открываешь немного больше инфы и каждый раз в самом начале ты начинаешь всё более уверенно выбирать следующие места для исследования и всё уверенней управлять кораблём. Ну а как только это уже реально начинает надоедать и становится слишком рутинным, то там уже и так близок конец игры и от того и странное чувство появляется в момент, когда ты отключаешь машину передачи воспоминаний в альтернативную вселенную и осознаёшь, что уже ВСЁ, ты на финишной прямой и по лору игры тебе нужно не проебаться в такой ответственный момент. Очевидно, конечно, что если и проебаться, то просто появится трушный геймовер, но игра позволит тебе продолжить игру так, как ни в чём не бывало... Но всё равно интересный момент в игре, который телепортами был бы, честно говоря, немного заруинен, имхо.
Ну и не согласен с тем, что тут исследование никак не награждается. Мне наоборот сложно назвать какую-то другую игру, которая награждала бы за исследование мира игры так, как аутер вайлдс. Тут и визуальное повествование есть, и лор довольно интересный и проработанный, и в целом всяких мелочей дохуя и при этом ничего лишнего, по сути, и нету... Да, нету какого-то поиска РЕДКОГО ЛУТА или там нахождения СЕКРЕТНОГО БОССА. Зато можно найти информацию дополняющую картину этого омского мира, который мне уж очень сильно полюбился. Как и кучу всяких секретов, которые, наверное, не всем дано найти. Как, например, почитав о том, как работают черные и белые дыры, взять и закончить игру уничтожив вселенную одной небольшой глупостью. Или же поговорить с самим собой из прошлого цикла. Или же найти представителя древней расы на квантовой луне и задать ему парочку вопросов. И в игре таких моментов полно! Маленьких и больших. Так что, честно говоря, мне сложно понять как человек может говорить о том, что игра не награждает игрока, который реально исследует мир и реально вчитывается в детали.
Но опять же, каждый имеет право на своё мнение. В конечном итоге это всего лишь развлечения и понять то, а какое реализовано ХОРОШО, а какое ПЛОХО как-то сложновато определить чтобы это было прям объективно. Может и невозможно вовсе. Но лично мне вот, очень зашли как и Supraland, так и Outer Wilds и мне кажется, что с твоими изменениями эти игры уже чувствовались бы немного менее особенными.
>Мне кажется, её в нагрузку дают при покупке игры с длц. Не знаю, я ещё не покупал ни длс, ни следующую часть игры. Игр и так полно, так что руки ещё не дошли, вот.
>>7797126 У вас тоже иногда бывает такое, когда вы насрали огромную стену текста, а потом перечитывая её испытываете какой-то стыд из-за лютой косноязычности и ошибок в нём?
>>7797120 Чего порвался сразу? Я запускал игру с предустановкой, что в Вегасе хуже, но, к удивлению, это не так. И под пустотой я не имею ввиду всратость картинки (ты бы еще за пределом карты скриншот сделал).
>>7797133 Кринжую только если там совсем поток ломанных слов как будто словил инсульт.
Вообще, пришел к пониманию, что публикации достоин даже захудалый оборванный текст в котором ты не смог логически выстроить повествование и концовку. Потому что, в контексте борды и дохлого треда, это не просто пост. Это контент. И если в него изначальна была вложена хотя бы минимальная идея и желание, то кому-то явно сможет пригодиться и кто-то может найти что-то для себя в нём.
>>7797145 Идёшь бьешься головой об дерево, пока речь не начнет представлять из себя бессвязное мычание. Всё. Вместе с интелектом, грамматикой, заглавными буквами в начале предложения уходят такие глупости как самобичевание, сомнения, саморефлексия. Остаётся, только чистая уверенность, эмоции и вера.
>>7797142 И что ты высрал? Твой копрокекас везде так выглядит. Вегас вообще позорище игры. В Вашингтон веришь, вегас же выглядит как Примм x2, хотя на артах ситуация иная
>>7797151 >Бля хуй пойми тогда с 4 чтоли начинать? Посмотри на скриншоты и реши. Если ты способен принять кубическую графику из 2008, то играй в Тройку. В 4 контента совсем нет, нет квестов. В Тройке тоже квестов мало, но они как-то весомее ощущаются что-ли..
>>7796988 Голосую за вора. С патчем TFIX и настройкой управления под себя игра играется как современная, по сути. (Не ссы, там нету дохуя кнопок, главное найди удобные кнопки для переключения предметов в инвентаре).
В первом хитмане тебе осталось только одно задание интересное пройти, всё остальное это хуёвого качества шутан от третьего лица. Я бы вообще советовал дропнуть нахуй и играть в контракты, где самые лучшие задания из первой части заремастерили и сделали их охуенными.
>чую запах абсолюшена И ты абсолютно прав. Как и абсолюшен, игра в целом играбельная и даже можно назвать среднячком, но это уже сложно назвать Splinter Cell.
>Human Revolution Мне игра всегда казалась какой-то слишком стерильной геймплейно. Будто бы слишком ЧЁТЕНЬКО расставлены арены стелсовые, всё окружение прям слишком сильно подогнано под возможности игрока, будто бы прям линеечкой меряли высоту каждого ящика и остальных элементов игры под прыжок, специально рядом с большими роботами оставляют кучу EMP и взрывчатки... Хуй знает как это описать нормально. Может быть для такого даже есть название.
>>7797163 >В Вашингтон веришь ГОРОД ДЕТЕЙ @ ГОРОД-УНИТАЗ ВОКРУГ БОНБЫ @ ГОРОД-ПИНДАГОН В ПЕРМАНЕНТНОЙ ВОЙНЕ С @ МЕГАПОЛИСОМ КИШМЯ КИШАЩИМ НЕСКОНЧАЕМЫМИ ОРКАМИ @ ВЕРИШЬ
сейчас начнутся перефорсы и перевирания бесездауна, но по сути крыть-то нечем
>>7797182 >>В Вашингтон веришьГОРОД ДЕТЕЙ@ГОРОД-УНИТАЗ ВОКРУГ БОНБЫ@ГОРОД-ПИНДАГОН В ПЕРМАНЕНТНОЙ ВОЙНЕ С@МЕГАПОЛИСОМ КИШМЯ КИШАЩИМ НЕСКОНЧАЕМЫМИ ОРКАМИ@ВЕРИШЬсейчас начнутся перефорсы и перевирания бесездауна, но по сути крыть-то нечем
>>7797182 Забавно, что даже со всем вышеперечисленным в Вашингтон всё еще можно верить, потому что там есть атмосфера постапка.
А в нью вегасе с атмосферой техаского захолустья и бегающими по полям реднеками и мальчиками в юбочках, какое-либо критическое осмысление отлючается еще в начале игры и не включается до самого конца. Потом только с недоумением вспоминаешь эту клоунаду.
>>7797189 И какая же? АВОТВВЕГОСИ? >>7797195 АВОТВВЕГОСИ каким образом оправдывает тупость тоддачевого говна? >>7797197 >а что там в кекасе по городам? АВОТВВЕГОСИ каким образом оправдывает тупость тоддачевого говна? >ну там вегас есть типа и вот ещё нууу эээ типа ну и всё Это не так. Но даже если один Лас-Вегас, то что с того? Он вполне логичен, обоснован и вписывается в логику мира. Единственная значительная тупость уровня тоддача в окрестностях - это бесконечный респавн финдов в уебище 3.
>>7797204 >даже со всем вышеперечисленным в Вашингтон всё еще можно верить Если нет мозгов, конечно можно. >потому что там есть атмосфера постапка. Ну да, ведь раз есть какая-то АТМАШФЕРА то похуй на логику и осмысленность. >какое-либо критическое осмысление отлючается еще в начале игры и не включается до самого конца У тебя его и не было, бесездаун.
>>7797205 >Единственная значительная тупость Давно играл, но мне еще вспоминаются йоба-голограммы в дополнении. Слишком технологичная хуйня для мира Фаллаута.
>>7797207 Да мне всё равно. Если тебе нравится этот детский утренник вместо постапокалиптической пустоши дело твоё. Мне не нужны оправдывания этого кала.
>>7797182 И где в трехи его дают? К слову треха и четверка лучше в плане оружия вегаса. Да, может не дизайном, но ты можешь ебать врагов любым оружием что тебе нравится. В тройки оно просто сильное почти всë, а в 4 его улучшить можно. В Вегасе условный варминтинг, 9-мм пп, «Магнум» кал357 говно только для начала (и то не факт, ибо нам дают пушки и получше). Нахуй тогда нужен этот кал? Оно такое же оружие как снайперка кал50, они оба ирл убивают людей если выстрелить в голову, но нихуя. С тремя вышесказанными ты даже бомжа хуй убьешь
>>7797205 >АВОТВВЕГОСИ? Это типа у тебя такое оправдание бреду вегаса? Мы про вегас изначально говорили, а потом ты принес свои города детей и прочий кал, АВОТВТРОЙКИ даун
>>7797182 >начнутся перефорсы и перевирания >эти игры по чужим правилам Хитрый дохуя? Сам то есть высрал хуй пойми что, а остальные должны тебе как на блюдце разобрать твое дерьмо и ни в коем случае не кормить тебя подобным же, иначе всë проиграли? Нахуй пошел.
>>7797217 Какая же треха ламповая, везде деревья и постройки старого мира, а не ебучая пустыня нихуя. В венасе даже поселений нормальных нет как в олдовых фоллачах по типу Нью Рино или Джактауна, какие-то лачуги для 2-3 нпс по дороге до вегаса, а сам вегас как убежище братство в пентагоне. Ровно такиеже три загрузчных экрана в себе.
>>7797223 Какой же вегас ламповый, везде жизнь и постройки старого мира, а не ебучий цирк без логики. В трешке даже поселений нормальных нет как в олдовых фоллачах по типу Нью Рино или Джактауна, какие-то лачуги для 2-3 нпс по дороге с квестиками, а сам вашингтон как убежище братство в пентагоне. Ровно такиеже три загрузчных экрана в себе.
>>7797172 >В первом хитмане тебе осталось только одно задание интересное пройти, всё остальное это хуёвого качества шутан от третьего лица. Я бы вообще советовал дропнуть нахуй и играть в контракты, где самые лучшие задания из первой части заремастерили и сделали их охуенными. Я перепроходил, потому что он мне казался сложным. Конкретно вот эти моменты с ягуаром и Десмондом с пулемётом. С ягуаром, оказалось, легко, даже красться не надо. А с воякой заёбисто, пробовал соответствовать са, но по какой-то причине меня всё время палили на нижнем этаже. Каждый раз в неподходящий момент кто-то заходит проверить, а там труп. >С патчем TFIX Ну вот, это другое дело.
>>7797170 Добавлю анону по поводу четверки инфы: в ней интересно просто бегать по миру и исследовать. Картинка там приятная, сам мир красиво исполнен, деталей много и сами недоруины Бостона с локациями поблизости город-то целый остался почти мне понравились задрачивал тройку и вегас в момент выхода. Собирать лут, путешествовать по миру, возможно, иногда строить поселения, увлекательно, с квестами проблема, да, их немного, а общая доля сгенерированных повторяющихся квестов здесь велика в сравнении с предыдущими 3д-фоллачами. Так что дерзай, анон.
>>7796849 В принципе Хачи можно было бы затыкать этого Мефисто на ветеране, но проблема в том, что в следующей главе нужно проходить за ослабленного красного мечника и рандомного персонажа (первая - девушка с кнутом), а боссы еще жирнее. Разрядив всю ману не убьешь, даже не половину.
>>7797314 В свое время несколько раз начинал в нее играть. Один раз даже в коопе с другом играли. Доходили до второй локи что ли, когда дождик начинал прокапывать. Вообще графонисто достаточно выглядела игруха в свое время, плюс зомбей смачно мочить было. Скидывай скрины когда проходить будешь, анон.
>>7797151 В тройке тупо пустыня, по которой ты будешь шкандыбать и никого не встречать долгое время. Из врагов там в основном только супермутанты и огненные муравьи, бестиарий очень ограничен и не равномерен. Начни с тройки, чтобы воочию увидеть как испортили серию бездарностью. А потом сыграешь в Вегас и увидишь, как надо было делать.
>>7797126 >чтобы не раз разбить свой корабль на куски и оказываться заброшенным на какой-то планете... Это ничего, кроме раздражения не вызывает. Просто цикл перезапустится и твоё потеряшество аннулируется. Так же раздражало, когда в чёрную дыру падаешь и вместо того, чтобы на станцию высадиться, разбиваешься об астероиды, опять же из-за замороченного маневрирования. А чтобы спуститься к дыре надо опять же маневрировать.
>>7797317 Почти сейм.Я начинал проходить dying light первый. Бросил на пол пути не помню почему. Толи задания были скучные, толи ещё что-то. Но точно помню что по ночам невозможно было бегать. Меня постоянно эти ночные мутанты прокаченные убивали. И Насколько я помню это были сюжетные миссии иначе я бы по ночам из базы и не уходил вообще.
>>7797126 >Ухх бля, сейчас как заспидраню этот цикл! Ни разу не было такой мысли. Поначалу был запал исследования, типа каждая планета уникальна, но в итоге всё сводится к заполнению бортового журнала. И если не знать, что он в принципе заполняется, то путешествия всё чаще будут бесцельными. А по факту вообще ничего посещать не надо. >лору Нет такого слова, в первом случае, согласно преданиям, во втором - прописанный мир. >Как, например, почитав о том, как работают черные и белые дыры, взять и закончить игру уничтожив вселенную одной небольшой глупостью. Или же поговорить с самим собой из прошлого цикла. Или же найти представителя древней расы на квантовой луне и задать ему парочку вопросов. Не полно, ты все перечислил, кроме отправки дрона на солнце и высадки на солнечную станцию. Игра могла бы работать, если бы мы играли за человека, а не хуй пойми кого, с кем себя невозможно ассоциировать.
В общем, я не спроста в первых постах упомянул, что ставлю все три игры в один ряд - шляпу, дали и супраленд. Во всех случаях игры делали люди без опыта в геймдизайне и с малым или нулевым багажом пройденных игр, отсюда в каждой огромное количество раздражающих мелочей, которые складываются в ком. Тут ситуация как с зумерами, которые обсирают старые игры за управление и условности, которые олды не отрицают, но когда им тыкаешь в то же самое в современных играх, бревна не замечают.
>>7797320 У меня это всё никогда не вызывало раздражения. Зато ощущение, когда в кабине все приборы погасли, стекло треснуло, ты начинаешь задыхаться, встаёшь с кресла чтобы натянуть скафандр и осознаёшь, что твой корабль распидорасило и до скафандра ты уже не доберёшься — незабываемо.
>>7797336 У меня в space engine было что-то подобное когда за край вселенной улетал. Постепенно скрывается из виду последняя галактика и полная тьма в которую ты летишь на скорости тысячи св. лет. Ухх бля аж мороз по коже был. И ещё вокруг ч. дыры тоже был какой-то экзистенциальный страх.
>>7797333 > Ни разу не было такой мысли. У каждого свой индивидуальный опыт, хуле.
Я не понимаю зачем ты продолжаешь пытаться навязать мне своё мнение о том, что в игре исследование мира плохо реализовано учитывая то, что лично мне оно нравилось от начала и до конца игры. То, что тебе не зашло собирать информацию по крупицам с небольшими паузами в виде рестарта цикла ни разу не значит что в игре это объективно плохо сделано.
>Не полно, ты все перечислил, кроме отправки дрона на солнце и высадки на солнечную станцию. Ладно, справедливо. Больших секретов там реально не так уж и много, как и необязательных мест которые можно посетить (И таки не все перечислены), но я всё равно считаю, что в самом мире игры очень много интересных деталей, они логично друг с другом переплетаются и из-за этого мир игры интересно исследовать.
>В общем, я не спроста в первых постах упомянул, что ставлю все три игры в один ряд - шляпу, дали и супраленд. Игры не идеальны, спору нет. Особенно двачую шляпу, где реально много проблем связанных с платформингом. Но всё таки мне кажется, что некоторые вещи, которые ты считаешь проблемами в этих играх, таковыми не являются. Просто вкусовщина, скорее.
>>7797373 Я жирный кабан и помню постоянно потел как сука во сне. Зачастую даже приходилось перезастилать кровать и наволочки, ибо проснувшись всё было в воде. Решил тем, что выкинул нахуй перьевое одеяло (в шкаф офк) и купил три пушистых пледа (типа таких https://ozon.ru/t/1BB5rJq), которые ротирую, когда нужна стирка. Итого - летом лежать под ним заебись. Зимой спать тоже комфортно - полностью укутываешься и тепло не выходит, а накапливается внутри (если конечно под открытым нараспашку окном с морозом не спать) . Уже несколько лет так, полёт нормальный, потеть перестал.
Блядь, расписал простыню о том как избавился от пота заменой одеяла пледом, а потом только заметил >В гугле ответы выскакивают про пот и мокрую подушку, но у меня без пота,
>У меня опухаль в мозгу? Интересно, что ты именно к этому выводу ты приходишь в конце поста. Кроме нагревания бошки были еще какие-то симптомы? Самый первый признак предрасположенности к раку - наследственность. У папки/мамки было? Можешь сразу идти на диагностику.
Вообще, сначала всё равно рекомендую поспать под пледом. Возможно нарушен теплообмен и нагреваясь под одеялом, воздух не находит другого выхода, кроме как кромки у головы, нагревая всё вокруг. Под пледом такого дикого нагрева явно не будет.
>>7797133 Бывает, анон. Поэтому я пишу такие посты по полчаса-час, исправляя кривые предложения, подбирая менее избитые эпитеты и удаляя слова-паразиты вроде типа, как бы, просто, какой-то, вроде бы, вообще, на которые я так падок в живой речи. Но даже после длительной обработки я редко остаюсь доволен результатом. Часто в моих текстах нет толковой структуры (особенно начала), что заставляет кринжевать от себя, когда перечитываю.
>>7797333 > Тут ситуация как с зумерами, которые обсирают старые игры за управление и условности, которые олды не отрицают, но когда им тыкаешь в то же самое в современных играх, бревна не замечают. Что там зумерам в Сан-Андреасе опять не понравилось ?
>>7797386 Что я тебе могу навязать, если у тебя сформированное мнение? Мы нормально пообсуждали игры, гораздо лучше, чем с оцекалом, у которого всё сводится к ррряяя и кал.
>>7797620 Петушара, рвать будет тебя когда бан в стиме получишь, опущенка. Завязывай быть вниманиеблядью. Еще раз запостишь ссылку на свой стим на дваче - я нассу тебе в рот, ебучая ты аттеншнвхора говноедская. Съеби.