>>7788256 (OP) Сейчас не знаю, но когда-то она мне казалась очень атмосферной, ты как будто идёшь по книжному произведению. Сюжет - типичный лавкрафт с чудовищем из бездны и жаболюдьми. Ещё из интересных элементов - это если герой смотрит на СТРАШНОЕ, у него начинает помутняться в глазах. >стрельба совсем плохо? А ты как думал будет? Игра вышла в 2005 - это тебе не хихи хаха, всё по чесноку.
Из минусов - это куча багов, когда игра просто может не продолжаться дальше. Из-за которых иногда нужно перепроходить куски уровней.
>>7788256 (OP) Очень понравилась. Сюжет норм, на загадки иногда местами ебанутые может придется гуглить прохождение. Стрельбы без крестика на экране, целиться нужно самому. Стрельба из инопланетной энергопушки в конце это отдельное зрелище (с лютым экстерминатусом всего живого на линии огня). Есть неустранимый баг в конце с падающей аркой из-за которой ее невозможно пройти. Если у тебя он случился - решения его нет, патчи вообще никакие не работают и его не правят, доигрывай тогда на ютубе (все равно это самый самый конец). Из минусов - исчезновение трупов и респавн врагов. Трупы ладно, но с респавна я бомбанул в свое время. Хэппиэнда нет - ни для тебя ни для симпатичной тян в начале, ни для кого, мир Лавкрафта суров.
>>7788256 (OP) >как игра? Первый час-полтора адвенчурка со стелсом и убеганием от ебак примерно в духе того, что потом было в Пенубрах, Амнезиях и их клонах. Ебаки шедеврально тупые, забывают про тебя когда ты завернул за угол. Потом неожиданно дают первую пушку (набор как в дженерик сурвайвал хараре) и от ебак можно больше не убегать. По крайней мере на нормале. Ну и под конец пушки отберут и предложат немножко постелсить чтобы их найти
>сюжет? Фанфик по "Тени на Иннсмаутом" с парой ложек прочей Лавкрафтовской поебени. Титулярного зохавывателя тебе не покажут даже, не жди.
>стрельба совсем плохо? Прицела нет и есть кнопка аима в стиле кавадути. Вообще игра редко заставляет именно шутанить и подталкивает к сукакрыса-ваншотам из-за угла. Сюда же увязывается лечение с пиздец долгой анимацией.
>>7788284 >Начало в городе и погоня самое лучшее что есть в игре Это потому что ты ее вероятно дропнул и не играл дальше начала. Там еще охуенная встреча с шогготом, защита десантного катера, бой с теми двумя червями над продуваемой пропастью, атака подлодки, в общем зрелищ хватает. Стелс там такое, а вот как шутер игра вполне себе. Просто она киркорная в т.ч. из-за багов, и очень многие ее дропнули.
очень кривая, но атмосферная. в свое время было пиздато её проходить. я запомнил что первая половина игры где ты сникаешься от врагов мне понравилась намного больше второй, где начинается мочилово в открытую.
>>7788256 (OP) Попытка сделать экшон-РПГ по мотивам настольных ролёвок. Да, мало кто сейчас это уже помнит, но ващет эта игра по лицензии компании Chaosium, которые выпускают настольные РПГ по мифам Лавкрафта.
По пути проебали половину идей и концептов и получилось... ну норм, в принципе. Нормальная, атмосферная игрушка. Местами заставляла прям срать кирпичами. Прям, наверное, 90% игроков скажут что самая атмоферная сцена была в отеле.
В изначальном концепте было намного больше элементов РПГ. И нелинейность в исследовании Инсмута и несколько классов персонажей на выбор и даже коопчик. Но из всей "ролевушности" до релиза дошла только система психики, которая постепенно расшатывается и зональные повреждения на персонаже.
Жаль. Я всё ещё жду полноценную экшн-шутер-РПГ типа Deus Ex в мире Страны Лавктафта. Что б мы могли выбрать класс, от классического частного детектива (разумеется алкоголика и ветерана войны с ПТСР) до более экзотических, типа сновидцев или вовсе какого-нибудь полу-упыря типа Пикмана.
Что б как в Девус Сексе мы путешествовали между несколькими городами. Только не на вертолёте, а например, на пароходике. Из Аркхэма и Инсмут. И была какая-нибудь база, типа хаб-локация, как штаб ЮНАТКО или Шариф Индастриз. Например тот самый Аркхэмский Университет с кучей персонажей и отсылочек к рассказам.
Ну типа мы приезжаем в университет, а там нам квесты выдаёт профессор Армитаж, а в библиотеке шарится в поисках книг об упырях Лита Чентлер, а лекции по анатомии читает Герберт Уэст. И все они могут дать какие-нибудь побочки или диалоги с отсылками.
В игре есть механика "безумия", которая в финальном продукте сводится, по сути, только к тому, что у игрока включается "мыльцо" на экране и если он сойдёт с ума, то застрелится.
Но в изначальном концепте всё было намного круче. Галлюцинации могли на самом деле начать мешать игровому процессу. Например игрок мог видеть некоторых персонажей как монстров. И, по словам разработчика, это особенно круто должно работать при КООПЕРАТИВНОМ ПРОХОЖДЕНИИ, когда один из игроков мог уже поехать кукухой, а второй ещё нет.
И вот что он отвечает: Yes - skills can be learned throughout the game which will help in certain situations. Not learning these skills won't mean you can't complete the task, it just means it'll be more difficult.
>>7788256 (OP) Перепроходил года полтора назад... Ну как перепроходил? Словил тот же самый баг в концовке, что был на релизе в версии от 1С. Игра как будто специально во многих моментах сделана хуёво, чтобы игрок страдал ирл. Но атмосфера, музыка, лор тащат вопреки всему. Особенно доставляет меметичная русская озвучка, которая местами до потешного ужасна.
В моём рейтинге лавкрафтовских игр входит в топ-5.
>>7789044 >Нечто похожее Ну так это не просто "нечто похожее", это же перенос на компы Ужаса Аркхэма, настолки от ФФГ. Типа прям официальная игра по настолке.
Только, понимаешь, проблема в том, что Ужас Аркхэма это не настольная ролевая игра. Это кооперативное настольное пиздилово монстров.
Типа у вас есть сценарий поделённый на главы, надо достигнуть в них определённых целей миссии. На каждом ходу на вас набигают монстры и вам мешают. А ещё случаются случайные события от которых игрокам становится хуёво.
Да, настолка вышла дико популярной и многие вообще с неё начинали свой вкат в подобное. Но это не то. Это не РОЛЕВАЯ игра в том самом классическом смысле на который все надрачивают (ну ты знаешь, отыгрыш-хуётыгрыш, билды, швободка). Это просто сценарное кооперативное опиздюливание монстров.
Но ты прав в том, что там действительно интересные и разнообразные персонажи за которых можно играть. Есть и частные детективы, и бездомные девочки-волшебницы, и расхитители гробниц, каратисты, библиотекарши, ебать кого там только нет! НУ ПОЧЕМУ ВСЕ ВИДЕОИГРЫ ПО ЛАВКРАФТУ ВСЕГДА ЗА СРАНОГО ЧАСТНОГО ДЕТЕКТИВА-АЛКОГОЛИКА С ПТСР?
>>7788295 Он просто смотрел обзор жирного пидора зулина и решил высрать то, что ему подсадили в голову. Инфошлюха с пустотой в черепе выдающая чужие мысли своим ртом обыкновенная.
>>7789073 Вот почему мне кажется, что концепция Деус Екса наилучшим образом бы подошла большой ААА-игре по мифам Ктулху.
Мы сидим в штабе, как Дентон или Дженсон. Там мы получаем задание командироваться куда-либо. Например в Данвич, расследовать какие-нибудь... ну не знаю... ЗАГАДОЧНЫЕ КРИКИ КОЗОДОЕВ! В процессе мы обнаруживаем чо там не только в козодоях дело, а вообще пиздец. Выполняем квест, возвращаемся обратно в хаб в Аркхамском Университете.
Там нам опять дают задание, например какой-нибудь профессор археологии говорит - в партии консервов с консервной фабрики в Аркхэме полиция нашла контрабандное золото и оно принадлежит НЕИЗВЕСТНОЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ! Сгоняй, посмотри что там. Ну ты приезжаешь, а там по канону, аркхэмцы получают от рыболюдов подарки в виде золота и жемчугов со дна морского, из городов находящихся под толщей океана.
Потом тебе говорят - так, срочно садись в аэроплан! Летим на Южный Полюс, там нашли редчайщего гигантского пингвина-альбиноса! Ну ты прилетаешь, а там пингвин это вообще нихуя не самое удивительное, что там можно увидеть.
>>7789103 Думал об этой концепцией в виде сериала, где каждый сезон - экранизация по мотивам одной повести. Даже странно, что об этом не додумались после "Говно-страны Лавкрафта", хотя может оно и к лучшему
>>7789134 Да не, ничего с ним не будет. В совершенно всех настолках по Лавкрафту сейчас есть куча женских персонажей (сам Лавкрафт никогда не делал женщин главными героинями или вообще хоть сколько-нибудь важными личностями), куча чернокожих. А в стартере Зова Ктулху вообще есть сюжетка рассказывающая о расизме в Новом Орлеане.
Так что там уже всё поправили давно, всё сгладили.
>>7788269 >идёшь по книжному произведению. Сюжет - типичный лавкрафт с чудовищем из бездны Игра копирунт момент с рыболюдьми из фильма дагон тем что он поднимантся по крыше потом встречает королеву с конечностями осьминога. Хотя сюжет call of ctulhu состоит из 3 разных произведений естественно концовки будут отличаться
>>7789668 Вот прямо следующий уровень после полицейского участка где пушками обмазывают. Гг-хуйпоймикого агенты фбр берут с собой на рейд, там он выпиливает полный завод рыболюдов. Затем это повторяется, но уже он ведет армию на подземный комплекс культистов.
>>7790195 > Гг-хуйпоймикого агенты фбр берут с собой на рейд Ну а кого ещё брать? Гг же переговорщик, с этого игра и начинается. > там он выпиливает полный завод рыболюдов Ничего не поделать — игровой процесс. > ведет армию на подземный комплекс культистов. Ну там уже совсем война начинается, так что…