Поясните за пикрил. Он считается классикой и каноном как первые две части или нет? Годнота или консольный кал? А то что-то по слюнявым обзорам не пойму. 4я с маркерами и чУтЬеМ сразу понятно для кого сделана.
>>7778012 (OP) Слабее первых двух конечно, больше ушли в экшоний, но я бы не сказал что игра плохая, есть смысл пройти хотя бы разок под пивко, крепкий середнячок так сказать
>>7778012 (OP) Хуйня полная, как и любой другой стелс. Человеческого прогресса еще недостаточно чтобы сделать прятки - везде набор условностей и отупленный до состояния овоща аи. Жаль что жанр умер в зародыше на ворах и мгсах, еще и как то умудряется деградировать, что мы видели в деус ексе первом. Все "тру" продалжатели зачем то пытаются повторить квасику, когда она то еще говно, но с хорошими идеями. В итоге каждый раз имеем попытки в реанимацию абортированного жанра, вместо его полного переосмысления.
>>7778012 (OP) та пойдёт. единственное что совсем не зашло это какие-то надстройки с репутацией у фракций, какие-то доп квесты и ваще в целом тошо постоянно просыпаешься в этом ебучем городе и надо постоянно туда-сюда в нём ходить. он кринжовый. а так игра очень даже. естесно надо накатить пачь на склеивание локаций чтоб убрать подзагрузки и играть на эксперте как и в предыдущие части и тут ваще изи можно всех стражников гасить лепота.
>>7778035 Ну такое. В блудлайнсах как и во многих старых играх не триггеришься из-за того что всё действие происходит в радиусе соседнего двора? Мне к примеру это не очень нравится, но если игра сделана годно то такая мелочь игнорируется. Тоже самое и со стелсами. Те же локации вора "по замыслу" в разы темнее, но никому это пятую точку не взрывает. Понятно, что данная в игре яркость, как и контрастность теней - часть игрового процесса, как и гиперболизированные, сочные звуки. И то же самое с ИИ. Любая игра в первую очередь "игрушка", основанная на базисе чего-то из реального опыта нашего мира и созданная разумом человека и его идеями, которые воплощены в механиках. Эти идеи базируются на, а не симулируют действительность. ИИ не должен ломать игру как в Хитман Сайлент Ассасин, а следовать законам игры.
>>7778012 (OP) Лучшая часть это 4я, там вражеский патруль палит, что один из патрульных пропал и идет тебя искать. В третьей части там пиздец уровня шизофрениир, когда при загрузке сейва враги раскукоживаются из спокойного состояния от падения на землю убитых владельцев мэтих самых мечей. Первые части заебись, но я в них мало играл, всяко лучше кодзилоподелий, лучше играй в сплинтер цел, там и графон лучше, и ебанутой хуйни фентезийной нет. Пидорасов, которые выебываются на твор4 не слушай, им важен сюжет, в стелсе, а эта пизда пратчет им его недодала, плюй им смело в ебло.
>>7778035 Естественно, что набор условностей, это же игра, даже симулякр боевых действий шлешпоинт это игра, а не симулятор боевых действий. Доебываться до стелса, что там боты тупые, ну это надо быть сверхразумом. Доебаться можно до например хуйни, когда разрабы дисхоноред несмогли реализовать тени, сложна пиздец им была, вот до такой хуйни доебаться можно, а не что там боты тупят, они тупят, чтоб играть можно было.
>>7778150 Ну не, четвёрка совсем хуйня для казуалов. Где есть куча проходов, типа у нас иммерсим, но пользы от них мало. Стрелы используются строго в определённых местах. Локации очень ограничены и зачастую чуть ли не кишка.
>>7778160 Но я в четверке заметил отличительную вещь, что стражник замечает пропажу сослуживца. В трешке этого не было. Стрелы казуальные и в трешке были, вся суть доебов к четверке в основном сводится до личности авторки, а кому не похуй на сюжет в стелсе?
>>7778162 В дисхонорде? Он страж, а не убийца вроде, убивать в стелсе это норм, если убивать не шумно. Еще помню когда в это говно играл, что шмальнул из то ли лука, то ли из арбалета и куча вражин пошла в мою сторону, будто тм намазано было.
>>7778169 В тройке большой выбор стрел и никто тебя не ограничивает в их использовании. В четвёрке я не знал, что автор баба до твоего поста. Все претензии к четвёрке идут к оказуаленному геймплею.
>>7778172 А Дауд не убийца? Как вообще убийства влияют на распространение чумы? Взяли бы стражи заебошили бы больных и всё. Сами на карантин, тела сжечь.
>>7778174 В тройке большой выбор стрел, которы можно не использовать, это как в десусексе куча оружия огнесрельного. Нахуя оно мне, если я все равно ебошу со спины. Или ты там моховыми стрелами все обхуяриваешь, чтоб никто не услышал как ты спрыгнул с фонаря? Гиммик чистой воды.
>>7778035 рейтрейсинг даёт новые перспективы вроде, слышал, это сильно качает реализм ботам, потому что сейчас они не видят тени и отражения, замечают тебя либо по первому попавшему в поле зрения пикселю, либо ещё каким скриптом. а еще ртх умеет звук рейтрейсить, тоже подсобить должно > Человеческого прогресса еще недостаточно чтобы сделать прятки разве что социального. не любитель этой фразы, но в играх срыночек порешал больше всех, союз говноделов и подпивасов/школьников нерушим
>>7778611 перспективных технологий полно, появляются новые, вопрос в их окупаемости. проблема не в техническом прогрессе, а в стагнации рынка: 90% кассы делают казуалки, кинцо и донатные помойки; большая часть из них для смартфонов, которые на порядок слабее компов (а с экономией заряда - на два) и не могут обрабатывать сложный ии. я отвечал на тезис >Человеческого прогресса еще недостаточно чтобы сделать прятки прогресса нет не в технически-интеллектуальном, а в социальном аспекте. крутой ии - это задача уровня не полёта к другой звезде, а высадки на марс: в принципе и сейчас можем, но никому не нужно
>>7778630 К тому же хаос может повыситься с небольшого количества трупов, скажем, с десяти или меньше. Вот как смерть 10 человек в городе беззакония может привести к пиздецу? Это же естественное течение вещей.
>>7778664 >с небольшого количества трупов Нет, там до четверти всех НПС можно на каждом уровне выпилить. Я так и делал в принципе. Если фейлился в стелсе - просто зарубал всех в этом же месте, в итоге всё равно низкий хаос был.
>Вот как смерть 10 человек в городе беззакония может привести к пиздецу? >беззакония Вот именно. Ты стражников убиваешь, повышая беззаконие ещё больше, оставляя их трупы гнить на улицах в качестве корма для чумных крыс и просто как разлагающийся источник инфекций.
>>7778800 >оставляя их трупы гнить на улицах в качестве корма для чумных крыс и просто как разлагающийся источник инфекций. Алё, у меня трупы исчезают после убийства, а ещё я могу их в море сбросить, там крысы не достанут.
>>7778841 Старина, похуй что там у тебя. Суть в том, что ты хуйню написал нелепую и сидишь здесь выебываешься. Скажи Дисоноред - круто! и пиздуй дальше.
> Он считается классикой и каноном как первые две части или нет? не так хорошо как могло бы быть (скорее всего из-за оконсоливания), но в целом неплохо
думаю, что постарел он на много хуже чем две первые части из-за консольности, хотя графоуни в трёшке получше, но четвёртый это вообще кинцо для слабоумных, которое через 5 лет никто добрым словом не вспомнит, если кто-нибудь не выпустит 5 часть которая ещё хуже будет по геймплею, я правда затрудняюсь придумать что может быть хуже
>>7778012 (OP) Если начнёшь играть с трёшки, первые две части будут казаться хуйней с видом от первого лица и каловой графикой. Монструозные уровни душат своим унылым левелдизайном и голыми текстурками из 90ых. Прошёл лишь пол игры и дропнул эту тупую хуету с непонятным АИ. Вторую даже и не трогал. Ну а трёшка - топ, хоть и немного и забагованая.
>>7779567 Лол, вспомнил - на корабле нежити, в психушке и каком-то подземелье с оборотнями выпиливал всё, что мог, просто чтобы страшно не было.
Хотя я, наверно, уникальный мне и в дум3 было страшно играть, дедспейсы до сих пор не могу решиться перепройти. А ещё мне в детстве страшно было в диабло играть
>>7779581 Я в стелсах обычно убираю всех мимокроков просто чтобы не мешали исследованию. В Опущенном целую кладовку под это дело отвёл, но игра оказалась не приспособлена и тела оттуда исчезали.
>>7779589 Не, не бфг. В аду было крипово. Хотя страх, конечно, эфемерен, как только начинается боёвка - он пропадает. Но я, видимо умею умел вживаться и сраться.
>>7779661 Да конечно, долбоеба кусок. Если бы тред создавался для общения, то он бы так и назывался "ОБСУЖДАЕМ СЕРИЮ ИГР "ВОР", ДРУГИЕ СТЕЛС-ЭКШЕНЫ" и тд. А не полный бред про "консольный кал", про "понятно для кого сделана", про прочую хуйню, чтобы биомусор набежал и начал в миллиардный раз говорить "НУ ДА, ДА, ВОР 1-2 ХОРОШИЕ, ДА-ДА".
>>7778012 (OP) Играл в Deadly Shadows и в Thi4f — обе понравились. Сыграл бы и в первые две части (говорят, те ещё круче), только вот они выглядят как старое говно.
>>7780004 Это хуйня всё, потому что английский язык для даунов-припиздков, когда даже сами носителя языка одни и те слова сами не знают, как читать. Помню, смотрел какого-то блогера, который ходил по нью-йорку и спрашивал, как читается Xiaomi, так ему выдали 12 разных вариантов - зиоми, шиоми, саоми, ксаоми, зяоми, зайо и прочую хуйню. Так что пусть эти пидоры идут нахуй, а я буду читать так, как и написано - Биошок.
>>7778114 Патч, убирающий все швы внутри миссий, ставишь и бегаешь без загрузок. Вроде сделали патч, который вообще загрузки убирает, даже из города на миссию, но сам не проверял, только читал.
>>7778160 Я когда увидел как он вместо денег и драгоценностей ворует расчёски и ножницы знатно охуел. А потом узнал, что драгоценности он хранит! в башне в специальных витринах и охуел уже в двойне. Вор - хранит драгоценности в витринах! Я ебал. В первых двух частях они все супер камни пилили нахуй и сбывали на рынке. Главное деньги, а тут что? Хуйня тут, а не вор.
>>7780022 Дурацкий пример, слово не из английского (щяоми произносится, кстати). Лучше бы привел в пример Frome, Towcester, или хотя бы Greenwitch - типичные британские города, что может быть сложного произнести их названия правильно?
>>7780201 Да, подходит. Любой американец должен его читать одинаково. Вот тут, например, надпись на кириллице тарабарщиной - любой русский прочитает одинаково