>>7753789 (OP) Геймплей душный потому что, нет нормальных АОЕ скиллов, чтобы чистить нормально, каждого моба нужно отдельно клацать, особенно если ты милишник. Кулдауны слишком долгие.
>>7754080 Мегатекстура меня впечатлила когда я ее проходил на релизе. Вот ты стартовал, бежишь, бежишь, бежишь, хуякс, финальный босс и никаких загрузок локаций. Здорово.
>>7753789 (OP) Титанквест это эталон бедушного клона для быдла. Я бы даже назвал его эталонной инди игрой, но к сожалению он не инди.
И уебанством прям игра начинается. Вот берем диябло 2. Ты начинаешь игру и у тебя на выбор множество персонажей. Каждый из них уникален и каждый имеет историю. Или вон пое взять, про которое ты упоминал. Там хоть и развитие относительно свободное, но история у самих персонажей еще более обширна. В титанквесте такого нет. У тебя всего 2 играбельных модельки и всегда одинаковый старт.
Это настолько на отъебись, что даже не смешно. И вроде бы такая небольшая деталь, но такое будет на протяжении всей игры. Бездарность и однообразие. Бегаешь по копипастным ассетам и кликаешь.
>>7754034 Вот этот прав, пробегал недавно с новыми DLC, пиздец заебался бегать каждому сатиру лично хуем по лбу стучать. Я бы ещё понял, если б оно разгонялось со временем, но нихуя, разгоняется только урон и скорость подбегания и стучания.
>>7754034 >каждого моба нужно отдельно клацать, Не нужно. Любая авто-атакующая абилка (Onslaught в ратном деле например) позволяет зажимать и атаковать в выбраном наравлении, только надо поставить не на дефолтную левую кнопку, а на правую (или наоборот, зависит от конфиг). Просто зажав и водя по кругу можно атаковать всех вокруг не клацая на каждого. Стрелковые/магические атаки бьют по линии.
>>7754860 >Просто зажав и водя по кругу можно атаковать всех вокруг не клацая на каждого Все равно фигня унылая, сравни это с циклоном или граунд страйком из пое, где зачищаешь сразу целую область вокруг персонажа. Не говоря уже про лучников, которые могут убивать мобов своими скиллами за пределами экрана.
>>7754679 Скорн мне понравился. Самобытный. А вот все до единой инди параши это клоны всякого некроговна, которые могут восхитить только зумеров, которые в некроговно не играли.
>>7755233 >Скорн мне понравился. Не хочу тебя расстраивать, но Скорн - инди из палаты мер и весов. Проект одного сербского разработчика, собравшего вокруг себя команду единомышленников. Ты похоже тупо значение слова инди не понимаешь, это от английского слова independent (независимый). Жанр и графика у инди игры могут быть абсолютно любыми, важно лишь что разработчик не находится под управлением крупной игровой корпорации.
>>7753789 (OP) Это не вин, а кал. Который был сразу зашкварен ублюдочной демкой, куда типа позабыли включить файлы шрифтов. Инсталлятор их не находил при распаковке, а потом в демке вообще всюду были квадратики вместо шрифтов. После такого плевка в игроков никакого желания гамать в полную версию не было. Притом ублюдочные игроблядские и "компьютерные" журналы, где была эта демка, стоили весьма немало. Как пиратский сборник игр с рынка.
>>7753789 (OP) Бля, ну это же совершенно невыносимая душная хуйня, от которой заебываешься только и неизбежно дропаешь. Все игровые локации и враги за пределами первого часа-двух игры абсолютно копипастные, кликанье на них тоже абсолютно однообразное. Сравнить хотя бы с Торчлайтом 1-2, вот где душа.
>>7753789 (OP) норм игра, получше грим дауна как по мне, хотя он тоже заебись. считал лучшим дьяблоидом, пока не вышла пое, сейчас смысла играть вообще нет в эту игра, так и в другие игры этого жанра, так как есть пое, особенно, если до этого не играл.
>>7756905 >так и в другие игры этого жанра, так как есть пое При всём уважении, но нет. У ПоЕ есть огромное количество проблем, в первую очередь из-за ригидности её главного отца-основателя и его штата геймдизайнеров.
>>7757024 а я разве говорил, что игра идеальная? но даже с этими проблемами пое все равно лучшая игра жанра на данный момент. >ригидности её главного отца-основателя ну это можно понять, учитывая, что крыня изначально делал идеальную игру именно для себя и ни для кого другого.
>>7753789 (OP) Очень скучная, а в год выхода еще и подтормаживала у многих.
Лучше бы кто sacred первый переиздал под современные системы, с вайдскрином, нормальными задниками, поддержкой геймпада и прочими радостями современности.
ТК шин, безусловно, однако эти же ребята впоследствии залупили ГД. Взяв все самое лучшее из Титана и доведя это до абсолюта, начиная от скиллостррения, и заканчивая, шмотобилдингом. Подобной глубины проработки билдостроения нет ни в Дьяблах, ни в Поекале, ни в прочих современных дрочильнях по типу Ласт Эпоха или Хроникона. Тем более мне странное что ныне Карты ударились в градостроительство. Хотя, может просто устали. А жаль, без них жанр вовсе вымрет. По беткам с Д4 уже понятно, что это кастрированная Пое, а сама же Пое2 утонет в говнолигах, как и оригинал.
>>7753789 (OP) Пиздец, это не игра, а какой-то неоплачиваемый труд для слабоумных. Это я про весь жанр, кстати. Если кто-то играет в диаблодрочильни — это симптом. Симптом того, что игрок заёбан жизнью до состояния овоща. И не надо мне про билды затирать, эти ниибаться размышления занимают очень небольшой процент от времени. Так вот, блять, я зачем в это говно играл? Да затем, что дрочу на Вавилон, на Месопотамию, хотелось увидеть эти места воочию. Ну и представьте моё ебало, когда выясняется, спустя 30 часов, что Вавилона там одно подземелье, а дальше идёт отстойный никому не нужный Китай, фу блять. Да, у меня горит. Насчёт билдов — у вас там какой реген считается нормальным?
>>7753789 (OP) Один из самых убогих дьяблоидов. Кое-как прошёл первый акт, постоянно хотелось закрыть игру нахуй. Всё скучное, тупое, умений мало, вещи говно, одни и те же монстры. И вот настал второй акт, я думал, там будет всё по-другому, вышел за ворота, а там ТЕ ЖЕ САМЫЕ монстры, что в первом акте, только другого цвета. Это пиздец. Дерьмо в квадрате
>>7753789 (OP) Может Диабло 3 не сравнятся но Титькоквест в сравнении с Diablo II, а уж тем более после её Воскрешения(тм), даже рядом не стоит - стиля у игры нет даже в сравнении с Sacred, как в плане сюжета так и в плане визуала это пёстрый безвкусный винегрет, в геймплее все представители жанра примерно равны, а саундтрек Diablo II, который делался ТРИ ГОДА вообще отдельная песня - конкурентов у него в жанре нема.