>>7768189 (OP) Masterpiece из каждого утюга - Half-Life 2 Без пяти минут шедевр из каждого утюга - Skyrim Крепкий середнячок из каждого утюга - GTA Проходняк из каждого утюга - Call Of Duty Говно без души из каждого утюга - Warface Masterpiece популярная - Witcher 3 Без пяти минут шедевр популярная - Starcraft Крепкий середнячок популярная - Just Cause 2 Проходняк популярная - Saints Row Говно без души популярная - Контра Сити Masterpiece нишевая - The Binding Of Isaac Без пяти минут шедевр нишевая - Paper Mario Крепкий середнячок нишевая - Amnesia: The Dark Descent Проходняк нишевая - Wheelman Говно без души нишевая - Bad Day L.A. Masterpiece обскурная - Dwarf Fortress Без пяти минут шедевр обскурная - Sir, You Are Being Hunted Крепкий середнячок обскурная - Rogue Legacy 2 Проходняк обскурная - Replicore Говно без души обскурная - Crimelife 2
>>7768189 (OP) Заполнять и правда не совсем удобно, получилось как-то так. Откровенно плохих игр я не играл, так что мне нечего на самое дно расположить >>7768546
>>7772101 >готан в реалиях 22 года то ещё говнище Нет. >Второй елекс явно хуже ведьмака. Ну и 3 ризкн тоже Возможно, но они не популярны. Нужна была сверхпопулярная дерьмоигра, ведьмак идеальный кандидат на эту роль.
>>7769844 Да просто в интернете.. то там, то тут. То на дваче кто-то что-то напишет, то на ютубе найдется, на олдегеймсе, в стиме стараюсь отсматривать все выходящие игры и т.д.
>>7772104 А я поддвачну. Совсем недавно прошел его в первый раз, так как скипнул кучу игр за период 2010-2020 из-за универа и потом работы. Но с серией знаком и порядочно накатал в обливион ещё школьником. И я прям поражен тем, насколько много зачастую очень тупых багов я встретил. Ну и тем, насколько плоский и бездарный сюжет в "сюжетных" квестах, что в основном, что в прочих линейках гильдий магов, воров, братства, вампиров, тп. Буквально берешь каждый квест, заходишь на вики и там внизу есть раздел "Баги" и прикол в том, что они до сих пор живы и повторяются! Спустя 10 лет и кучу переизданий!
Просто к примеру: TLDR: квест на убийсто npc невозможно выполнить, потому что npc заспавнился в недоступном месте, место недоступно по причине незавершенного квеста, квест невозможно выполнить, так как квестодатель мертв, но даже если бы он был жив, квест он может не дать А) Клан вампиров дал мне квест на убийство переодетого стража рассвета, который спавнится в рандомном доме в Рифтене. Угадайте, где он заспавнился? Правильно, в доме сука игрока, который естественно закрыт, потому что я ещё его не купил. Двери закрыты он не может выйти, я войти, квест поломан. Ну что стоило разработчикам прописать в списке домов для спавна только доступные дома? Это же супер очевидное решение. Б) Хорошо, начинаю пытаться купить дом, выполнять квесты для ярла. И что-то он всё не предлагает купить этот дом и не предлагает. Иду в гугол и обнаруживаю, что этот дом можно купить ТОЛЬКО в случае, если выполнен квест на поиск торговцев скумой. Очевидная история, ага? Без гугла наверное просто играть было бы. В) Хорошо, иду искать скумовую наркоманку-агронианку, потому что это единственный нпс, который даёт этот квест. И угадайте что? Правильно, она мертва! Потому что в городе периодически происходят рандомные драки с ворами, во все стороны летят стрелы и запросто случайный npc может погибнуть. Не говоря уже про квест на осаду города. То есть, вы вдумайтесь, существует ЕДИНСТВЕННАЯ возможность вообще купить дом в рифтене и NPC, который даёт этот квест СМЕРТЕН и причем внезапно смертен. Г) Ок, воскрешаю её через консоль. Угадайте что? Правильно, есть баг, по которому она не даёт квест, просто нет реплики в диалоге. Пришлось брать квест через консоль.
И это далеко не единственная ситуация, хотя имхо, такая цепочка из тупейших (в смысле очевидных и глупых логических косяков от разработчиков) багов это приговор и разработчикам нужно сломать по пальцу на левой руке, а контору предать остракизму, как CDPR после киберпанка. Я молчу уж про "мелочи" типа radiant-квестов на поиски слов силы, который запросто могут выдастся тебе на то место, где ты уже был и без консоли этот квест навечно останется не выполнен, потому что ты не можешь ни завершить этот квест, ни дропнуть его.
Скайрим это просто кладезь багов и недоработок (игру зачастую невозможно пройти без консоли) и я реально не понимаю, как вообще люди ухитряются многократно заносить за этот кусок говна деньги Тодду Говарду
>>7772959 >Скайрим это просто кладезь багов и недоработок (игру зачастую невозможно пройти без консоли) и я реально не понимаю, как вообще люди ухитряются многократно заносить за этот кусок говна деньги Тодду Говарду Ставят неофициальный патч и играют. Должен ли был вместо моддеров всё исправить Тодд Говард? По-хорошему должен, но поставив можно получать некоторое удовольствие от игры.
>>7773172 Ну вот именно, что по хорошему. А по факту игровое сообщество поощряет разработчиков-издателей делать говно, покупая в миллион раз одну и ту же фифу, занося кучу денег очередному забагованному fallout76 и тд и тп. Поэтому истории с киберпанком (и к примеру warcraft reforged) я нахожу скорее благом, что игроки начали хотя бы немного отказываться жрать говно и платить за это бабосики. В иделе было бы хорошо, чтобы CDPR и Активижн-близзард разорились на этом всём, но финансовые и репутационные потери это тоже неплохо.
>>7773244 Хотя чего это я, такая история происходит примерно везде. Те же последние фильмы Марвелл - редкостная бездарность, но у всех оценки 7+. Что там ещё в массовой культуре? Сериальчики? Уенсдей немного спасает только дрочибельная героиня, а что сюжет, что персонажи - площе некуда. Всякие Оби-Ваны и Книги Бобы Фетта не лучше ни разу, только дрочить не на кого на Юэна Мак Грегора разве что. Ютьюбчик и блогеры? Раздел "Trending" всегда был на 99% помойкой. Музыка? Почти всё - это пафосный репчик, слабый как содержательно, так и сущностно.
И тд. Примерно везде почему-то массовый потребитель жрет говно и радостно заносит за это денежки. Я искренне не понимаю, отчего вообще мог произойти "пик" развития культуры из-за которой мы получили сравнительно интересные книги, фильмы и игры в промежутке 1995-2010.
Раз уж мы про игры тут говорим, почему что не возьми год до 2010 - то что не игра месяца - то легенда и вообще, качественный продукт? Откуда это взялось и куда потом пропало? Крик души
>>7773328 >Age of decadence С одной стороны ты прав, мир интересный, в игре огромный выбор из различных фракций, писанина на должном уровне, много концовок и локаций. Можно пройти всю игру на спич чеках и без боя.
С другой стороны, боёвка говно. Несмотря на все кукареки про ХОРКОРНОСТЬ, она сводится к тому, сколько очков ты влил в статы. Влил мало? Значит ты ебаный паралитик который не сможет дубиной попасть по стоящей корове. Влил много? Теперь ты бог боя, в одиночку раскидывающий толпу.
Игра хорошая, но не "без пяти минут шедевр". Слишком много косяков и непоняток.
>>7778438 > С другой стороны, боёвка говно. Несмотря на все кукареки про ХОРКОРНОСТЬ, она сводится к тому, сколько очков ты влил в статы. Влил мало? Значит ты ебаный паралитик который не сможет дубиной попасть по стоящей корове. Влил много? Теперь ты бог боя, в одиночку раскидывающий толпу. Ну с одной стороны да, а с другой, оно иначе быть и не может. Это как бы закон жанра: сколько очков ты влил в развитие напрямую влияет на то, насколько ты силен. Вся хардкорность обычно заключается в том, что вливать нужно не просто так, а с калькулятором, чтобы не билд был максимально эффективен. мимо, в сабж не играл, но накатал порядочно в диаблоиды
>>7778438 >С другой стороны, боёвка говно согласен >Несмотря на все кукареки про ХОРКОРНОСТЬ, она сводится к тому, сколько очков ты влил в статы ну тут уже спорно. там больше рандом, чем что-то другое. можно статы особо не вкачивать и сейвскамить, пока все криты выбивать не будешь, конечно это работает в основном на самых простых противников. но даже, когда ты влил очки в боевку, там все равно довольно много достаточно сложных энкаунтеров, которые требуют подготовки заранее, типа делания зелий с помощью алхимии, покупания коктейлей молотова и сеток, некоторые энкаунтеры тупо без этого не проходяться, даже если ты чистый воин. >Игра хорошая, но не "без пяти минут шедевр". Слишком много косяков и непоняток. ну это кому как, я это настолько большим косяком не считаю. также очень часто записывают в косяки невозможность гибридного прохождения. на самом деле оно в принципе возможно, но играть таким билдом очень больно. да и смысл игры в том, что как бы ты не старался, ты за одно прохождения сможешь увидеть максимум половину игры, если хочешь узнать больше, то надо проходить заново другим билдом. и для меня это наоборот является плюсом, так что место я считаю вполне заслуженным, может даже оно занижено.
>>7778687 >Это как бы закон жанра: сколько очков ты влил в развитие напрямую влияет на то, насколько ты силен. Ну, так то оно да, но можно же сделать сложность побольше чем просто "правильно влить очки". Взять какой-нибудь дарк соулс/ворлд оф варкрафт, где если дать даже самого читорного раскачаного персонажа полному новичку, он скорее всего его бесславно сольёт об врагов. А в Декаденции скорее всего сможет раскидать.
>>7779087 >там все равно довольно много достаточно сложных энкаунтеров, которые требуют подготовки заранее, типа делания зелий с помощью алхимии, покупания коктейлей молотова и сеток, некоторые энкаунтеры тупо без этого не проходяться, даже если ты чистый воин.
Все эти приколы "глубокой боёвки" потеряли для меня весь смысл когда не сработали приёмы более простые. Например в первом же энкаунтере с пьяными солдатами в первом же городе, стражники тупо стояли и смотрели как меня забивают оружием когда я убежал к ним, хотя я как бы гражданин. Как-то глупо ощущаются все эти зелья-бомбы-сетки, тогда как самой эффективной и реалистичной стратегией было бы тупо нанять тел помогать тебе разматывать ебала. Но нельзя.
Типо, мол, у нас такой супер-гримдарковый мир где все СЕРЪЁЗНО, бой это страшная вещь, где всё может решиться одним ударом. Только вот способ пережить бой это не приземлённая, эффективная и проверенная тактика численного преимущества которую в принципе использовали вообще все за всю историю и используют против тебя 95% энкаунтеров в игре, а какие-то алхимические выкрутасы.
Ну, и все бьются абсолютно всегда насмерть, само собой. Бандиту даже в голову не придёт попытаться съебать или вымолить/выкупить пощаду если что-то пошло не так. Трудно называть боёвку хардкорной и реалистичной, когда у неё не хватает таких базовых вещей.
Хотя сам сюжет мне теперь так же представляется кашей. Я так и не понял в какой момент интриги домов поменялись на "убей Ктулху". Да и мотивы протагониста в сюжете отсутствуют. Типа он просто болванка для игрока, но за, скажем так, паверплей тут бьют по пальцам и для получения экзоскелета нужно сильно изъебнуться и пропустить большую часть игры - в локации из прошлых глав, ЕМНИП, возвращаться нельзя.
>>7780378 Хз, я играл за ЛОРМАСТЕРА, помогал дому Аурэлиан потому-что Аурелиан самый пиздатый император был, даже лучше Августа, чейндж май майнд, а там главный у них как раз был за убивание-закапывание всяких там Кхтулов. Много лора почитал, всё было заебись.
Провёл ебаных полчаса ища нужного НПЦ в зоне арены, сдался, полез на вики искать за какой из сотен одинаковых дверей он блядь стоит. Наткнулся на самую читаемую статью, полез посмотреть, пошёл по гайду, стал Ктулхой сам