GTA4 и GTA5 и RDR2 являются техническими достижениями, и R* действительно не имеет себе равных, когда дело доходит до создания красивой игры с открытым миром. Но давайте будем реалистами, их игры имеют убогое управление и движение персонажа. Я надеялся, что ремастер улучшит эти вещи, но этого не произошло. Почему такой недостаток важный для геймплея игнорируют
я думал движения будут также удобны как в Макспейн3, но они не такие, просто невозможно остановится в нужной точке или быстро сменить направление движения не пробежав полукругом, это создает ощущение очень большой задержки ввода, которой нет в других играх, даже в тех где также хороши анимации
При этом еще и камера постоянно почти без задержки начинает поворачиваться за спину персонажу, от чего направление движения меняется ведь ты направляешь гг в одну сторону, камера повернулась и вот ты уже направляешь его в другую сторону, бежать или ехать на камеру в гта/рдр невозможно, она постоянно будет прыгать назад
По поводу управления. Вот к примеру сами попробуйте бегать от колеса до колеса в игре это просто невозможно, это какой то симулятор алкаша, персонаж начинает бежать при развороте вбок и делает дугу от чего невозможно бегать из стороны в сторону, такой проблемы в мп3 не было, там убери с экрана гг ощущение будут как от игры от первого лица, никаких лишних шагов вбок при отжатии кнопки, никаких разворотов по дуге проблема что на клавиатуре, что на геймпаде более менее отзывчивость становится только при стрельбе, но даже там если бежать от колеса к колесу, нажимая другое направление на линии колеса, персонаж может выбежать изза машины, хотя ты очевидно в перестрелке этого не хочешь, это все портит
>>7764560 >сорт оф иммерсив сим. Дебз, в имерсивсимах даже лестницы не делают, чтоб не отбирать управление у игрока, там во главе угла отзывчивость, а у рокстар персонажем подбежать к нужной точке это невыполнимая фантастика, потому что он остановится сделав еще три шага в сторону когда ты кнопку уже перестал жать, а чтоб отбежать назад на эти три шага развернется по дуге словно оббегает что-то
>>7764560 >При прицеливании, движение другое, кста. Я про это писал, при прицеливании все равно есть лишнее движение, если бегать между колес и менять направление напротив колеса персонаж все равно может выбежать изза машины, а еще при прицеливании скорость персонажа меньше, как для консольных инвалидов
>>7764494 (OP) >я думал движения будут также удобны как в Макспейн3, но они не такие Но ведь это казуальные игры для подпивных даунов, где эта инерция ничего не решит. На гейпаде она даже не так заметна, т.к. за это время как раз стик в исходное положение возвращается.
>>7765588 >инерция ничего не решит Она не решит да, но ты по сути не можешь управлять героем, он бегает не так и не туда, куда ты хочешь Даже в десстрендинг где тоже сделали инерцию, поведение лучше
>>7764664 >Дебз, в имерсивсимах даже лестницы не делают, Долбоёб, если ты пересмотрел своих тупых роликов на ютубчике об Аркейн это не значит что нужно выстовлять свою тупость на всеобщее обозрение. Он имел в виду иммерсивность персонажа с игроком а не целый жанр в целом.
>>7764494 (OP) > убогое управление и движение персонажа Мне наоборот это в играх Кокстар нравится. Как будто у перса реально есть вес, а не воздушный балванчик.
>>7767067 В макспейн3 у персонажа тоже есть вес, но он не делает трех лишних шагов при остановке, люди ирл умеют останавливаться быстрее, чем в играх рокстар. То, что это реалистично это иллюзия, я могу бегать от края до края машины не совершая разворот по дуге, развернуться можно на месте, затормозив себя ногой, этож челночный бег, у всех был на физре, а в гта персонаж вместо разворота начинает бежать по кругу чтоб повернуться в этом реализма столько же, сколько в гта4 в утюгах машинах, выглядит может и забавно, но управлять этим это извращение, потому что это не реализм, это гиперболизм какой-то, и это просто неудобно. Ты всегда перебегаешь нужную точку, никогда не можешь встать там где надо и персонажа нужно доводить, в перестрелках половина борьбы это не стрельба а борьба с инерцией и попытки нормально себя спозиционировать И при этом игры рокстар не принято критиковать, от чего они не имеют обратной связи и не исправляют проблему, нет сложности вернуть в игру движения из мп3 или сделать переключение, хочешь так бегай так, не хочешь вот тебе как в мп3, они же сделали первое лицо, где инерции меньше(но есть фов75)
знаменитые рокстароанимации. когда стоишь на уступе и пытаешься отойти назад, но падаешь и разбиваешься, потому что герою понадобилось немного пройти вперёд, чтобы закрутить кинематографичный радиус поворота тела персонажа
>>7768536 Так прикол что у них есть мп3 где нет этой инерции, там убери с экрана гг и прицел будет также отзывчиво двигаться как в квейке каком нибудь, то есть они буквально где то галочку поставили включить ебанутую инерцию и все всрали, при этом люди это жрут и ни одной жалобы на ютубе на это нет, естественно они и дальше так будут делать, даже не давая выбора, как с включением первого лица
И при этом у них есть онлайн, где с этой инерцией ебанутой люди пытаются в пвп, а ведь раньше у рокстар было пвп намного лучше, всего одна опция выключить ебаную инерцию и все, нет хотим управлять мешком на льду, который кнопок не слушается, зато выглядет реалистично когда персонаж не может в нужной тебе точке замереть
Гта 5 норм играется там все быстро и управление удобное. Вот рдр2 это пиздец из-за того что на геймпаде мало кнопок каждое действие надо зажать кнопку, каждая анимация секунды 4, фаст тревел есть но он открывается где то на половине игры. Игра для дедов 75 летних
>>7768596 Так в этом и суть популярности фпс игр, там полный контроль, а в игры от третьего лица с приходом нового поколения пытаются впихнуть анимации, которые делают персонажа неповоротливым, словно первично в игре анимации, а не отзывчивость героя При этом не во все, например в мгс очень четкая отзывчивость, в юбивысерах, в макспейне, в контрол, даже в десстрендинг, там инерция появляется когда много тяжелого груза и это как бы фича игры, без всего персонаж прыткий.
Настоящим геймерам естественно должно быть неприятно от превращения игру где ты контролируешь каждый сантиметр движения -- в кинцо, где ты просто примерно указываешь направление, а дальше смотришь и ждешь - как там персонаж добежит не добежит, где у него анимация кончится, какими полукругами он будет бегать.
>>7764494 (OP) >Но давайте будем реалистами, их игры имеют убогое управление и движение персонажа. Я надеялся, что ремастер улучшит эти вещи, но этого не произошло Мыкола, у тебя свет два часа работает в сутки, потрать на что-нибудь более полезное, чем раковать на двачах!
>>7764494 (OP) Макс пейн шутер Гта, рдр етс. сорт оф сандбоксы с шутерными элементами и крайне примитивной шутерной механикой. Герой двинюгается с широкими поворотами плавно переходя на бег, потому что такое передвижение намного более погружающее. Тебя самого устраивает, что на твоем вебме макс семенит как ёбаная балерина, и ещё каким-то образом у него получается бежать по линеечке? Сам попробуй так от колеса к колесу пробежать и сними вебм.
>>7769508 гта такой же шутер когда ты выходишь из транспорта, а никакой не сендбокс, сендбокс это майнкрафт Да, мне похуй что пейн семенит ногами, зато он останавливается там где я хочу от колеса к колесу это называется челночный бег, когда ты резко разворачиваешься из стороны в сторону, в АС оригинс именно так и анимировали торможение ногой и резкую смену направления, это возможно ирл, но любителям кокстарам хоть в рот ссы они будут говорить это для реализма, а чего в игре нет, того и в реальности не бывает
>>7764494 (OP) Согласен. Рад, что я не один, кому это важно. Управление пиздец просто, водить неприятно, перемещаться пешком приходится через преодоление. Движения картонные, резкие, кароч, гавно. А, ещё мотоциклы! Персонаж как будто из папье-маше сделан, нихуя не двигается, не переносит вес, просто как приклееный сидит. Тупо же. И это при том, что всё остальное сделано прям охуенно. Как они так старательно проигнорировали такой важный аспект — загадка.
>>7768894 Можно фов хак поставить, за который тебя выебут в онлайне, но ездить всё равно невозможно — слишком уебанские резкие движения. От третьего норм, как ни странно.
>>7778145 Ну так играешь то ты в ПК версию, а не в соснольную. Вероятно в этом разница. Я тоже пробовал подключать джойстик и разницы 0. По крайней мере я пересказал что мне говорил соснольщик. Но ради удобства управления в ГТА5 покупать сосноль... нахуй бы она не упала.
>>7778118 > ГТА5 в том что оно сделано для соснолей, мол там при движении джойстика можно регулировать приложение силы к движению и делать всё плавно, Ну если просто в сингле аутировать, то да но в онлайне это пизда нахуй. Особенно дрочить кнопку бега постоянно, как же у меня горело с этого. Приходилось переключаться на режим от 1 лица, так хоть попроще было в перестрелках. В РДР2 кстати получше с этим, персонаж более отзывчив в управлении