>>7773540 (OP) Опять какой-то нонейм пукселькал на ОП-пике. Нормальные треды сложно создать, с актуальными играми? Например пикрелейтед на рутрекере вышел.
>>7773559 Но я же адекватный человек, а не чмоня самолично добивающий тред чтобы быстрее роняя кал, запускать новый тред уже почти созданный во второй вкладке.
>>7773540 (OP) Индюшкин хоррор про интерактивный просмотр недвижимости и последующий "провал" в текстуры и глитчами и прочим хоррором. Минут в 15 продолжительностью. Херня, конечно.
>>7773589 > А что про ласт виндоу скажешь? Сиди на десятке, пока перекатываться особо смысла нет. Весной к 11 выпустят большой апдейт, можешь рассматривать.
Меня эта игра, если честно, уже больше бесит и вымораживает, чем приносит удовольствие. Визуально все отлично и круто, но делать врагов, которые телепортируются каждые 5 секунд и совершают спамящие ваншотающие атаки за пол карты - это уже слишком. С балансом и врагами в игре какой-то полный неадекват.
The Building 71 Incident
Аноним30/12/22 Птн 18:19:30№777361025
>>7773540 (OP) Ещё один инди-хоррор, теперь в VHS-эстетике. В течение 10 минут мы ходим по заброшенному зданию и раскрываем его "интересную" историю путем ломания глаз о бумажки с нечитаемым текстом. Инвентаря нет, головоломок нет. Режима бега нет. Ходим от одного скрипта к другому. В лучших традициях юнити-игр.
Кто-то решил поностальгировать на тему старых SH и RE с фиксированной камерой. Но не учел, что там были рисованные задники, и все ракурсы и положения персонажа строго контролировались. Здесь же наш неопытный Кирилл просто нагенерил однотипного ландшафта с рандомно расставленными ассетами, насадил камер щедрой россыпью, и тупо их переключает по скрипту при входе перса в ту или иную зону. Как же, ебаный в рот, это отвратительно работает! Такое впечатление, что Кирилл даже не тестил свою игру, а вот просто, как есть, вывалил ее в открытый доступ. Я даже хотел вам геймплейное видео записать, но лень. История отвратительна, инвентаря также нет, есть пара убегаек от голых лесных мужиков. Вызывала рвотные позывы, до конца пройти не смог, дропнул после 15 минут.
>>7773625 >На юнити полно годных игр Чувак, да я же с этим не спорю. У меня самого среди любимых есть такие. Просто по большей части, в 90% случаев инди-хорроры на юнити вот такие вот, как building 71 incident. Это классический пример, так сказать.
>>7773619 Не, я другой анон. Решил себе устроить небольшой марафон сегодня.
>>7773631 В умелых руках любой инструмент может стать основой шедевра, а в неумелых - основой говна. Я сам не особый фанат юнити, но на нем иногда попадаются очень крутые вещи. Nightmare of decay, если из нынешнего года, например.
>>7773645 Я думаю, тут имеет место заговор Свыни. Юнити удачный стабильный движок, но он мешал распространению уе4, поэтому была запущена информационная компания, а возможно и нашли игронегров, чтобы сложился стереотип говно на юнити. При этом вся критика уе4 замалчивалась и игнорировалась. Теперь наслаждайтесь некрасивым тормозящим говном, зато на уе5.
>>7773748 Я не против негров в играх, если их убивают. Вот как в ласт оф аз, все встречные негры (кстати хирург-живодёр в оригинале тоже негр) сдохли при полнейшем моём удовлетворении. Жидок наверняка специально это.
>>7773793 Я тебе немного порушу манямирок. Дело в том, что у чернокожих женщин есть один секрет, они всегда юзают парики, если видишь негритяшу с прямыми волосами, это парик.
Очередное PS1-style поделие про страшный дом. В лучших традициях. Хотя бы shift работает, слава богу. Находим один ключ, чтобы открыть дверь и найти там второй ключ, после чего финишируем. Скримеров даже нет - есть пара моментов со "страшными" звуками типа шагов или стука в дверь. 5 минут прохождения. Разумеется, кал.
Ещё один хоррорный оливье в стилистике PS1, на этот раз на тему магазина и ночного дежурства. Надеялся, что хотя бы чуть-чуть будет похож на прекрасный convenience store. Но не тут-то было. Это даже не хоррор, а какой-то сюрреализм (видно по персонажам) про пространственные петли и очередной взлом жопы самой игры, как у выше описанного the open house. Ещё ГГ смешно крякает, когда бросает подобранные кубы пачки с продуктам и с полок.
В Сюрже уже видимо на последней стадии, там уже не просто коридоры пошли, а тупо тоннели из вентиляционных шахт, я вообще нихуя не понимаю куда иду, щас шёл минут 10 и просто никаких шорткатов не видел. Оказалось что там не просто типа чипы нейросвязи коротнуло, а пошли в ход наноботы, выглядят как в Прее. Не понял вообще чё с этой бабой, которая с нами связывалась постоянно и типа зазывала чтоб её спасти. Она пыталась спасти членов правления, которые все бля подключились к терминалу для голосования и померли там. Технологии пиздец.
>>7773720 Ну кста, Мишаня реально создаёт впечатление челика вполне уверенного, многие с его дикцией перед камерой просто сыпались бы от напряжения, а он вещает
The Midnight Shift
Аноним30/12/22 Птн 20:30:11№7774076102
Ещё один майонезный юнити-салат. Сюжет также незатейлив, как анекдот про поручика - мужик остался в ночную смену на фабрике по производству манекенов. Ему становится страшно, и чтобы выбраться, он должен найти ключ, открыть дверь, потом найти ещё один ключ и отрыть другую дверь. Всё. Бегать, разумеется, нельзя. Вместо скримеров - всратые модели манекенов, которые ВНЕЗАПНО меняют своё местоположение в процессе "прохождения". Что интересно, первоначально эта игра была выполнена в стилистике PS1, и после нескольких восторженных отзывов её автор решил, уподобившись capcom и konami, сделать РИМЕЙК своей же собственной игры, с "реалистичной графикой". Играл именно в римейк. Продолжительность - около 3-х минут.
>>7773697 Тоже буду начинать играть в Ведьмака только в следующем году, рдр2 даже не знаю когда. Не особо тороплюсь возвращаться в ковбойскую атмосферу, а то только недавно смотрел Горбатую гору
The Mutated Reality
Аноним30/12/22 Птн 20:38:05№7774093105
Как вы думаете, какого жанра будет следующая игра? Правильно - ещё один ужастик на юнити! Надо отдать ему должное - по сравнению с предыдущими, здесь персонаж умеет прыгать, бегать и даже приседать! Невероятно! Ещё чуть-чуть, и игровая механика эволюционировала бы до появления инвентаря! А ещё тут есть физика в духе первой пенумбры - предметы можно кидать и таскать. Но при этом их массы не учитываются, и каким-нибудь камешком можно отбросить здоровенный ящик. Тут есть даже зачатки головоломок, которые завязаны на эту самую физику. Хоррорный элемент здесь представлен несколькими плюшевыми петровичами-зомби, от которых нужно убегать, и темнотищей, из-за которой ориентироваться в местных замыленных пещерах крайне сложно. Но это хотя бы уже играбельно, есть геймплей.
>>7774093 мать твою ебал. отца твоего ебал. брата твоего ебал. собаку твою ебал. хомячка твоего ебал. жучка сдохшего на подоконнике у тебя ебал. пидор!
Очередное оливье. На этот раз на тему страха ядерной войны. Годы производства - конец десятых вроде. Геймплей отвратительный - дверь закрыта, повернись вокруг, вместо нее будет коридор с тупиком, дойдешь до тупика, пойдешь обратно - там тоже будет тупик, от него нужно будет снова идти обратно - там уже будет комната и т.д. Максимально мерзкий способ построения игры. Есть пара простых головоломок с ключами. Длительность - из-за отсутствия режима бега и всей этой фигни с постоянно меняющимся окружением - целых 20-30 минут!
Вот эта - уже полноценная игра, хоть и инди. Полностью в духе P.T. К сожалению, лично для меня это оказалось минусом - не люблю геймдизайн, в котором ты ходишь взад-вперед по одному и тому же куску дома, пока не откроешь все двери/не поймаешь все заскриптованные моменты, причем эти двери открываются не головоломками, а всякой хуйней типа: посмотреть на какую-то конкретную фотографию, подергать за все ящички шкафчика и т.д. Задач как таковых у персонажа нет, как и инвентаря, сюжет - социальная драма, рассказанная посредством хоррорных сценок.
Графика на высоте. В общем, могу порекомендовать тем, кому заходят хорроры типа вышеупомянутых P.T., Devotion, Visage и иже с ними. Можно уже говорить о целом классе таких игр.
>>7774234 Тот ответ про идеи писал не я. Если ты спросишь у меня, зачем я прохожу эти шедевры, отвечу, что у меня этого всего довольно много накопилось за несколько лет, и я просто решил порыться в этой куче.
Очень милая зарисовка. У ГГ нет конкретных целей. Всё, что он может - выполнять простые действия, вроде закурить/купить чипсов/сходить в мфц/зайти в аптеку, чтобы пополнить значение одного из показателей (одиночество, размышление, вещественность), смысл которых, в общем-то, остается туманным. Какое-то ПГТ с гаражами и киосками посреди бескрайнего поля. Всё пропитано атмосферой тоски. Внутри одного из зданий на стене можно найти письмо от автора о том, что он вернется к этой демке, как только вернется из армии. Хз, вернулся ли он или нет... Скриншоты не получилось свои сделать, вместо них скринилось почему-то одно меню игры, поэтому прикладываю чужие, сорян.
В каком-то эпизоде АВГН рассказывал о хаке Simon's Quest, где полезные советы и плашка о наступлении ночи быстрее проходит. Не помнит, кто серию или название модификации?
Закрыл гештальт из детства (первую часть). Внезапно, играется очень даже неплохо. Это конечно не современные КаловыеВздутия, где тебе каждые пять минут новый аттракцион презентуют, но скучной игру точно не назвать. А кампания совсем не маленькая - у меня вышло чуть больше 10 часов (вместо 5 часов в колл оф дути) - для шутана совсем не плохо.
Из минусов - во-первых графон, конечно же, все-таки 20 лет игре. В динамике не так заметно, арт-дирекшн тут на уровне, а вот в катсценах прям тяжко. И во-вторых длинна пиздежа в катсценах. Брифинги по 10 минут это пиздец конечно. Причем ладно бы что-то важное говорили, так в основном словоблудие британское, развели тут металгир ептабля. Причем тексты тут по большей части отличные, просто иногда немного затянутые. А диалоги злодейских прихвостней, которые иногда удается подслушать бывают прям забавные.
Плюсов гораздо больше. Самый главный - разнообразие локаций. Тут тебе и европейский город, и затонувший контейнеровоз, и падающий самолет, и поезд, и жунгли, и космическая станция и замок в горах и конечно же база злодея в жерле вулкана. Скучно не было ни разу. Сюжет тоже вполне бодрый, не ВАУ конечно, но вполне добротный шпионский сценарий в стиле "Остина Пауэрса". Плюс дают поиграться со всякими гаджетами. Не сказать, что они особо нужны, но прикольно. На мотоцикле и снегоходе кататься можно. Ну и юмор, он тут есть, его много и он не кринжовый.
Как стелс игра весьма средненькая, это вам не Thief, но благо в 9 уровнях из 10 тебя не заставляют стелсить, так что как говориться, Stealth was never an option. Тем более что как шутер игра очень неплоха.
Что отдельно любопытно - несмотря на то, что всю игру ты проходишь за девушку, которую мягко говоря, не очень признают в мужском мире шпионажа, а против тебя выступает аж несколько сильных женщин, ощущения, что тебе скармливают какую-то социальную повесточку вообще не возникло. Выглядит все очень органично.
А еще тут как водится, есть свой Гигачад. Каноничнее некуда, хоть сразу в палату мер и весов.
Короче, 8 девушек Бонда из 10, если не коробит от старой графики, всячески рекомендую к прохождению любителям шутеров и шпионской эстетики 60х годов.
Поиграть можно бесплатно, для этого гугли NOLF Revival - фанатский проект по сохранению игры. Установка из одного файла, поддержка широкоформата встроена. Есть и первая и вторая части.
>>7774465 С сосничество приятные воспоминания, как о лучшем шутере того времени. Но сейчас, даже забыв что там да как, нет никакого желания мучаться с этим графоном.
>>7774465 Мне в первой части больше внешность и голос Кейт понравились. Напоминает актрис из старого кино. Во второй части хоть и красивая, но без искры.
5-ти минутный хоррор в стиле зарисовок Дзюндзи Ито. Ничего выдающегося, но в целом неплохо. Стильно, и нет никаких специально затягивающих прохождение элементов.
Очень короткий квест (всего 2 сцены) минут на 15. Тем не менее неплохой, прямо разит духом старой квестовой школы а-ля конец 90-х - начало нулевых. По мотивам одноименного рассказа Лавкрафта.
Не совсем игра. Что-то вроде философского очерка на метафизические темы. Я бы назвал её hidden gem'ом даже, но не в плане геймплея, а в плане задумки. Чистое творчество, облеченное в формат игры. Запоминается.
Ещё один образцовый юнитикал. Этот хоррор пытается эксплуатировать ту же популярную тему, какую эксплуатируют игры вроде Baldi Basics и т.д. Некая обучающая программа/веселая и радужная/детская игра, из под цветастых текстур которой впоследствии показываются кости с рваным мясом, а персонажи превращаются в НЁХ. В данном конкретном случае это все используется крайне дерьмово. Продолжительность - около 5-8 минут.
Небольшая игра про инквизитора, ищущего ведьму/колдуна среди нескольких жителей деревни. Расследование путем диалога + применения типично инквизиторских методов ведения дел. Графика стильная и мрачная. Неплохая игра, но маленькая, ощущается как набросок. Английский тут изобилует старомодными словечками и оборотами, иногда сложно понять, что персонажи несут.
>>7774662 Чувак, это я только так, можно, сказать, пыль смахнул, поиграв в несколько. Сейчас хорроров, эксплуатирующих тематику раннего 3Д и PS1 в частности столько, что хоть жопой ешь, хоть ныряй туда целиком. И 99% из них одинаково уёбищны, коротки и неоригинальны. Понятно, что многие кириллы выбирают именно такой стиль из-за того, что он дохуя простой и нетребовательный. Это так. Но проблема в том, что они не пытаются вкладывать в конечную игру свою душу, они просто высирают что-то "наподобие" чего-то другого, кидают это какому-нибудь ютуб-обзорщику (а те и рады новому говну для своего контента), и плюхаются на жопу в ожидании донатов. >а ведь потом будут неоронично считать, что какой-нибудь сх это высер наподобие вот этого вот Некоторые уже ставят их в одну категорию. Из-за схожести формы. Например, в стиме одно время была популярна как sh1-likeкал игра под названием "Back to 1995". Вот если хочешь узнать, с чем теперь у молодого поколения ассоциируется сх1, можешь поиграть в неё. Но на скриншоты не смотри - именно поиграй, прочувствуй этот фантастический высер.
Повторюсь, что это нихуя не рпг, потому что базовые элементы рпг тут или отсутствуют или рудиментарны. Обычная адвенчура, где вместо головоломок проверки чисел. Помню, кто-то на Нью-Вегас жаловался, что там успешность прохождения проверки подписана. И что длц про летающие мозги скучное. Но дискорай как раз и есть это длц с мозгами и проверками. Где ты не выходишь из комнаты и доволен.
Основной сюжет разочаровал. Потому что все тебе пиздят. И хуй знает по каким причинам. Кто-то охуел от твоего запоя, кто-то ссытся копов, кто-то слышал, что ты открывашка, кто-то не виноват, но зассал и убежал. Сука! У всех есть какие-то мотивы. При этом жертва мимохуй, на которого всем похуй. Но его убийство всем на руку. А когда ты узнаёшь кто убийца, получается, что это всё пиздёж и провокация и вообще не важно и произошло бы и без трупа.
Не, ну пиздец, какой-то ворошиловский стрелок лет восьмидесяти ёбнул вояку за то, что тот ебал его еотовну. Идите нахуй с таким сюжетом. Вот в хигурашах я 7 глав гадал, кто может за всем стоять, сам автор подкидывал разные ответы. И это было интересно. А когда в восьмой главе узнал врага, то слегка разочаровался, версии были интереснее. Но потом автор начинает его раскрывать и ты проникаешься, да, именно так всё и было. А тут какой-то Хиро Онода, идейный шиз, который при этом прекрасно знал, что происходит, и общался со всем Ревашлолем. Как, блядь, можно догадаться, что убийца он? Я думал поначалу, что убийство вообще тупо предлог и хуита для раскрытия масштабного заговора и т. д., а получил - он её ебал, я выебал его. Ну охуеть.
Но зато я встретил самого ПАЛОЧНИКА!!! Вот это было охуенно! В принципе все побочные квесты интереснее основного сюжета. Я ещё даже пиздюка Кууно сделал младшим констеблем. И труп, сука, так и не снял. Хуёво, что некоторые квесты ещё из-за проверок невозможно завершить. Нельзя дверь взломать в отеле, или в бункер за церквью, достать чип для хакерши, нанять художницу. Даже про пидорка узнать. Ещё огорчило, что игра вроде реагирует на всё, но как только я узнал имя, позвонил в участок, чтобы поговорить нормально, а там старые реплики. Ну ё-моё. И что за главрасистом ящик лежал. Всё хотел туда прорваться, а там сраные 1.12 реала, пи*ры. Попробую ещё поиграть с прохождением, чтобы получить другие достижения, но не сразу. Игра хорошая, но явно не 12 из 10, как о ней говорят.
>>7774554 Забавно, да. а что там в баночках за кусочки были? какие-то заспиртованные части тел его команды? понятно, что воришек духи его моряков зарубили, только эту деталь до конца не понял
>>7774759 Пройти какую-то значительную порцию, поделиться впечатлениями так, чтобы завязалась дискуссия с другими прошедшими, немножко обсудить и двигаться дальше, опционально еще раз вернуться к разговору, когда допройдёшь или дропнешь.
Оригинальное говно что раздал Гавенкин тупо идет нахуй, потому что все сервера перекинули на дибилейшен cunt. Пока стоишь связь есть, но стоит куда то в меню зайти и попытаться лестницу опрокинуть как тут же пук среньк отвал сервера, соответственно ни ты не можешь оставлять послания и крюки с лестницами, ни ты блядь нихуя не дождешься допомоги. Неиграбельно.
>>7774829 Все так. Без онлайна я ее и спиратить 20 раз мог. Ебаные блядь высеры, которые живут только пока жид держит сервера, а как отрубит так игры превращаются в тыкву не заточенные под сингл.
Запилил жену ножом. Тяжелая игра, конечно. Истории персонажей, их мотивы и терзания, монолог Мэри перед финальной битвой бьет как грузовик. Теперь я понимаю, почему многие считают двуху лучшей и делают впервую очередь ее ремейк, хотя я не думаю что он ей вообще нужен. В первой части, которую я проходил, не было как-то такого нарратива, символизма и прочих умных слов. В 34 часть я пока не играл, но слышал что там тоже какой-то злой бог кок пок и т.д. Проходить другие концовки я конечно же не буду.
>>7774896 > В 34 часть я пока не играл Тройка - СЮЖЕТНОЕ продолжение первой. Ощущается геймплейно ни как первая, ни как вторая, можешь обблеваться, а можешь полюбить. Четвёртая - абсолютно иная, такой взрыв мозга.
>>7774137 Да камон, он большую часть своего экранного времени относился к ней как к говну, заставляя искать выход из киберпространства. И только к финалу он неожиданно выдавил чувства, только потому что она захотела его спасти от того варианта развития, где он погибает, и это один единственный переломный момент в их отношениях. плюс у меня хедканон к сцене после титров, что он восстанавливает ее только из личных целей ради информации о киберспейсе и этой расе У Тикал к чао были более глубокие чувства, чем у Эггмана к саге.
Добил Сюрге и в конце игра стилистически похожа на Прей и Контрол. Чё там происходит я вообще не понял, чё в конце произошло тоже. После этого можно начать НГ+, где ебут просто с 1 удара, а вся прокачка нихера не стоит. Ну чё делать.
>>7775043 >Готики Это ж слишком кривой кал с душной боевкой, насколько я помню по стримам Мэддисана. Только 3 болие ли мение была, а вот 4 я с удовольствием прошел на релизе.
Кста, вчера после победки в Дока 2 поиграл в Борду, тоже 2, а именно в длс про Оазис и пиратов.
После дополнения про Тини Тину вообще не очень. Сайды ваще гавно, доставило лишь, что тут нет ебучего автолэвелинга как в Тине, в котором мне простых скелетонов приходилось по пол часа колотить, ну и житель Оазиса, похожий на Рауля Дюка.
Сел играть хорошо темперированный клавир. Идёт пока туговато. Сдаётся мне, что надо было не выёбываться, и качать не уртекстовое издание, а какое-нибудь учебное с распальцовкой.
Я так думаю, что о лунной сонате в ближайшие два года даже и мечтать не стоит.
>>7775265 Для онлайн дрочильни еще ладно. Но в соло как играть? В тот же вольфенштайн янгблад или бордерленс. Ебалово же. Тысячи оружий, каждая на +1-2% лучше последующего, постоянная ротация говна, ты стреляяешь этими ебучими пульками без какого либо импакта уменьшая полоску хп и смотря на понос из цифр. Ни удовольствия ни ощущения смертоносности - нихуя.
>>7775268 Вся соль в стрельбы это импакт, когда ты ощущаешь в руках смертельную мощю. Понос из циферок руинит это ощущение превращая в стрельбу из пластиковых детских игрушек, пластмассовыми пульками.
>>7775277 Вся соль стрельбы это ганплэй. И в Борде и Дэстини ганплэй настолько ахуеннен, что жать на курок - тупа каеф, порой даже его отпускать не хочется. Так тут еще и тысячи пушек, стрельба из которых оригинальна и неповторима, что добавляет разнообразия и еще большего каефа.
Ммм, булочки дриады... Че т подзадушил меня этот менеджмент баронства. Слишком дохуя всего отвлекает и искусственно растягивает. Лучше б классическое приключение партии по городам и селам устроили. Хотя иногда интересные ситуации происходят.
>>7773540 (OP) Доброе утро! Первая индюшатина на сегодня оказалась неприятной, хотя и играбельной. Мы играем за контуженного немецкого солдата первой мировой, который ходит по лабиринтам окопов с редкими блиндажами, пытаясь не попасться на глаза/убежать от нескольких не убиваемых НЁХ в виде динозавров. Цветовая гамма серая, присутствует тряска экрана. Криптиды дохуя быстрые, но их можно отвлечь выстрелом, мясом или чем-нибудь ещё в таком духе. В это, в принципе, можно играть, но лично мне такой тип игр - убегайки от бессмертного НЁХа - не заходит.
Изначально это был выпускной проект какого-то заморского студента, учившегося по направлению зд-моделлинга. Чуть позже он решил добавить туда стандартный контроллер вида от первого лица, пару резких скрипов половиц с сюжетными записками, и выложить это в виде игры. Геймплея тут по сути нет - просто симулятор ходьбы от скрипта А к скрипту Б. Но графика, разумеется, моё почтение. Создает отличную атмосферу, прямо в духе RE7.
>>7773540 (OP) > ИТТ описываем свои похождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. > Предыдущий: А следующий перекат назовите ПРОШЛОГОДНИЙ
>>7775441 Борда это про пострелять, какие бл ты эффекты там судить можешь, причина по которой играют в неё это рандом пушек, остальное так же, как и везде.
>>7775448 Дети по-твоему играть не должны, или взрослые не могут поиграть в такое, какой ты попуст просто. Какая разница если ли лучше, ты совсем больной, не было на слуху такой фановой игры в 2009
>>7775454 Умолкни даун. Какая тебе мразъ разница будут люди жрать это или нет, свали отсюда, тут надо делиться, тем, что тебе нравится, не важно школьник ты или дед 90лвл
>>7775463 Тени - это вообще последнее, на что я буду смотреть в игре. Технология расчета и отображения теней в СХ3 уже отличная была, там ничего больше докручивать не нужно. Весь этот рэйтрэйсинг и т.д. - ни о чем, никому эта хуйня не нужна.
>>7775469 > ни о чем, никому эта хуйня не нужна Ты просто не играл с рейтрейсингом. В том же портале во второй половине аж хуй привстаёт от динамических теней от всяких вентиляторов в вентиляции, света из порталов, мелких теней от всего. В динамике всё это очень круто выглядит.
>>7775449 Да, я поэтому про неё и вспомнил. Но меня не очень цепляет. Раздражает, что персонаж очень медлительный. Пока доковыляет, пока повернётся. Эта чёрно-белая палитра, из-за которой текст сложно читать. То, что активные объекты накладываются друг на друга, нет быстрого перемещения. Я в церкви сейчас, а мне от неё топать пиздец сколько до самого дома. Напоминает Чёрное зеркало для бедных, Rhiannon, такой же историей про англосаксов и архаичностью подхода, и этот убогий квест про призраков, который все хвалят, но в котором нереально разобраться без прохождения. А тут ещё достижения забагованы, приходится иногда сверяться со списком накопительных. За фото цапли дали только когда она в камышах появилась, а не когда я фото сделал.
Если ли игры похожие на готику? По-хо-жие, а не это ваше "Ведьмак не ведьмак", у них жанровая принадлежность схожая, но игры разные. Мне нужна прям 1 в 1, как готаны, по графе, по атмосфере, по механикам, спасибо.
>>7775497 >аж хуй привстаёт от динамических теней Выйдет новая технология, ты про эту будешь говорить, что она всегда была хуйнёй и никогда тебя не впечатляла. А через пять лет скажешь, что графон устарел. Знаем мы вас, графодрочеров.
>>7775521 >сеттинг Ну сменили тематику средневековья на космос. Готика-то как была, так и осталась. И вообще, вероятно, это тот же мир, та же вселенная.
>>7775523 Уважаемо! Я ещё не притрагивался ко второму-третьему Райзену и Элексам. Аркания оказалась не такой плохой, как её описывают, герой бы только перемещался быстрее.
Я портал прошёл когда, лет 10 назад? И в воображении игра помнится лучше чем есть на самом деле. И щас мне опять эти ссаные порталы дрочить рад каких-то теней? Причём видно же что графон всё равно кал ебаный. Вы в свой контер страйк или доту запилите графоний ебать того рот, тогда и побазарим.
>>7775527 Второй Ризен технически вышел лучше, но смотришь на него, потом смотришь на первую часть и больше хочется перепройти первую, чем ещё раз вторую. Третий по началу затянул, то потом опять ощущение, что играю в другую игру, но никак не то, что раньше
>>7775531 Причина баха каложуйя? Вот дум или чё там, квек выпустили эту хуету с тенями, охуеть, спасибо,А слабо просто сделать игру новую, дауны? Вот говноделы их ИД хуярят Думы и Вафленштейны,а не просто полируют трёхкратноперевареный кал.
>>7775504 >квест про призраков, который все хвалят, но в котором нереально разобраться без прохождения. Ну не знаю, я её в свое время как-то осилил без прохождения, у меня ещё интернета тогда не было даже. Там головомки-то все легкие в основном, ещё и Найджел сам постоянно комментирует, что сделать можно. Пиксель-хантинг - это да, может чуть раздражать, но это общее место у всего жанра.
> Напоминает Чёрное зеркало для бедных, Rhiannon, такой же историей про англосаксов и архаичностью подхода Ну зато атмосфера-то какая! Этот староанглийский рыбацкий городок, туманы, музыка в тему, фольклор, всякие книжки и материалы необязательные. А ещё там цветовое выделение хорошо работает на головоломки и на подачу истории. Например, в одном из последних дней небо внезапно станет нормального голубого оттенка.
>>7775547 Ну хз тогда. Просто это не ремейк и даже не ремастер в прямом смысле, т.е. просто та же игра из ебать какого года с чуть улучшенной графикой. Я хочу чтоб ВСЕ это понимали.
>>7775546 >Ну не знаю, я её в свое время как-то осилил без прохождения Я не про Утраченную корону сказал. Забыл название просто. Там дед чё-то там, вроде трилогия. Вид от первого лица. Начинаешь на заброшенной жд станции, ходишь по помещениям, ищешь призраков, неудачная встреча может убить.
Переотражение света. Темные участки где нет света - там теперь реально его нет вообще. Углы затемнились по физике. Свет отразился от предметов что стоят рядом со стенами и дал отсвет предметов на стены.
>>7775551 Ааа, это ты про трилогию Dark Fall. Вот там да, без прохождения сам ни за что не разберешься (во всяком случае, в первых двух). Их кстати делал тот же самый человек (медвежонок Боакс), который потерянную корону запилил. Мне они не особо зашли, унылые какие-то. Алсо, Боакс в прошлом году выпустил четвертую часть этой серии, уже на unity. Также он ещё параллельно несколько игр наподобие dark fall разрабатывает на этом же движке. Несмотря на то, что его там все хуесосят за то, что он продолжение потерянной короны уже 12 лет пилит.
>>7775579 >ты там самообманом занимаешься. Так бы и сказал что у тебя видимокарты нет. Существуют вполне реальные вещи как rtgi и просчёт освещения по физике, отрицать это глупо.
А я девчонка надежная. Атаманша! Убийственный фантазм, конечно, имба спелл. Либо противник жидко обсирается и умирает на месте, либо получает охуевшие штрафы. Ну и анимация крутая, с появлением какой-то планарной призрачной твари. Хотя мне больше нравится как в НВН визуализирован перст смерти. Буквально костистый палец тычет во врага и говорит: "среш".
Когда-то купил по пукону киндом cum в егс, сейчас наконец дошли руки, а бесплатный hd-пак я, оказывается, не взял, и теперь не могу, потому что для раши он почему-то поблочен, кек. При этом сама игра продается, и ее можно по-прежнему купить. Страшный удар по пыпе, конечно.
>>7773589 Кстати, анон, если ты еще здесь. А ты сам в сиквел то играл? На эмуляторе он играется? А то я помню в первой игре были моменты, где нужны были нажатия двумя пальцами, а эмулятор их не поддерживал, пришлось выворачиваться очень сильно
>>7775739 Нет, потому и спросил. Отель проходил на эмуляторе, до того как у меня появилась дс. И там нужно было искать как обойти эти хитрые моменты с мультитачем и закрытием консоли. Для закрытия вроде кнопка была в десмуме. А с мультитачем надо было скорость снижать до минимума, чтобы игра засчитала одно нажатие как два. Ласт виндоу скидывал на 3дс, чтобы поиграть через твилайт меню, но потом подсел на ретроачивки и уже не охота проходить игры без них, с ними гораздо интереснее. Но тут есть засада, что эмуль дс из ретроарча у меня почему-то тормозит, хотя десмуме летал даже на пентиуме 4. Такое вот ретроарч говно.
Тут, кстати, зашёл проверить, есть ли набор для этой игры пока нет для обоих частей, но есть для эназе код и вижу пик. О бой, придётся играть!
>>7773540 (OP) Уже третий год подряд играю в новый год в фалоч76. Вообще ящитаю что игра незаслуженно хейтится. Может на релизе с тонной багов и с отсутствием контента хейт был оправдан, но сейчас нахуячиться, отключить мозг и посталкать/повыполнять квесты - благое дело. Игра ни чем не хуже четверки, карта больше и разнообразнее, квестов хоть жопой жуй, собирательство и строительство присутствует, хули людям не нравится я не пойму
>>7775808 Там основных квестом маловато, а те что для фарма - это просто кал, по типу защити трубы от волн муровьёв. Мне понравился сквозной сюжет, который проходит практически через все сайды и многие аудиодневники, где всё складывается в одну большую историю и про политика этого бункерного и про бабу, которая состязалась с роботами своей бронёй для рабочих, ну всё годно. Но у меня были проблемы когда пришёл через время, вышел ДЛС про Питт - я вообще нихуя не помнил как играть. Как крафтить боеприпасы, чё там делать на рейдах и т.д. В идеале я бы начал заново, но жаль прокачку и лут проёбывать. Ну и чисто техническая проблема, что попадания по врагам проходят с маленькой задержкой, это неприятно, может в дальности от сервера дело, может ещё что.
>>7775808 >Игра ни чем не хуже четверки Норм пошутил. Блевал дальше, чем видел от цепочки рейдеров с трансами и цепочки братства с бабой командиршей, которая по хуям пускает старейшин. Уж не говоря о записях, в которых 100% командиров бабы, а мужики чмошники.
>>7775792 >Для закрытия вроде кнопка была в десмуме. А с мультитачем надо было скорость снижать до минимума, чтобы игра засчитала одно нажатие как два. Вот-вот, я про эти костыли и говорил. Тоже на десмуме играл и у меня фича с закрытием консоли не работала, пришлось девочку из отключки пощечинами будить, лол, из-за этого у меня "плохая" концовка вышла. Блин, как же хочу нинтендочку дс.
>>7775831 >Блевал дальше, чем видел от цепочки рейдеров с трансами и цепочки братства с бабой командиршей, которая по хуям пускает старейшин. Уж не говоря о записях, в которых 100% командиров бабы, а мужики чмошники. То есть прямо как у олдов?
>>7775832 Ну, может, не десмуме, а ноукэш гба. Но точно эти моменты обсуждались на форумах и их решение можно было ещё тогда нагуглить. Такова плата за эмуляцию специфического управления. Представляю, каково играть в марио и луиджи дримтим, где во время боёв с боссами надо экран переворачивать, а потом обратно.
>>7775816 Кстати да, есть такое, тк играю раз в полгода, забываю что вообще происходит в игре, хоть заново начинай. Ну а так я бы не сказал что квестов мало, мб мало хороших, но самих активностей на каждом шагу буквально. Из хороших мне запомнились квесты с ядер самогоном, университетом волттек, с коттеджем и вуалью, с выборами мэра в Ватоге, ну квест с гаррахан майнинг и шахтерской броней ты упомянул сам. И это только что первое в голову пришло. В любом случае игра не плохая
>Arcade is a gay man, as shown through a few of his dialogue lines.
>Согласно договорённости, при проигрыше Избранный расплачивается своим телом (независимо от пола), а в его инвентаре появляется шариковый кляп. Кроме того, бродяги на корабле в Сан-Франциско будут издеваться над ним.
>Соитие можно совершить как с Мирией, так и с Дэйвином независимо от пола Избранного.
>>7773540 (OP) Алсо я еще проиграл в прошлом треде с моего поста с рдо. Пацаны, какие моды на тянучку лол, вы типо в онлайн режим ни разу не заходили? Ну, или если не заходили, то неужели не слышали? Причем это ни разу не гта онлайн с ее клоунадой, это чистый кайф и аутизм, ничем не уступающий одиночке, ну, может быть, кроме качества сюжета. Так что кто не играл рекомендую, часов на 50-100 в онлайне есть чем заняться
>>7775933 Бля, это же тот хуй, железный кулак из того серика Марвеловского, когда они высрали про опущенных никому не всравшихся супергероев третьего эшелона отдельные ропекты и туда же запихнули Сорвиголову, на который все дрочили, но при этом его всё равно закрыли и щас перезапускают типа, ебанутые скотины.
>>7774554 Так себе. Лёгкая идеальная игра и хорошо, что на агс. В остальном, не впечатлило. Наверняка авторы воспринимают эту всратость рисунка за стиль. Ещё и продают джем-версию за бабло. Хотя хз что там можно улучшать. Если только она не ещё хуже выглядит. Ещё и с патреона кто-то за это донатил.
Я суть сюжета не понял. Что это за дед? Это типа проклятый старый дом? Он типа убивает мимокроков, а потом хранит их органы в банках?
>>7775792 Попробовал эту хуйню и чё-то пиздец сложный этот элден ринг. Там всего две кнопки используются - перекат и атака. А враги умирают минимум с трёх ударов и то это обычные солдаты. Остальным хуй знает сколько ударов надо отвесить. Я так понял, для демейка прокачку и экипировку делать не стали, так что это чистый хардкор на выживание.
Гоняю новогодних петровичей в шапке ушанке и одноглазых снегурочек в чепчике под аккомпанемент своих друзей на втором мониторе, хрюча новогодний ролтон с оливками.
Старый год был ебланским, новый тоже вряд ли будет сильно лучше (если будет лучше вообще), но давайте отметим, что мы по крайней мере все еще живы и всё еще можем поигрывать в игрульки и отписывать итт.
Надеюсь в новом году хотя бы сможем продолжать эту славную традицию.
>>7773853 Твой пост полуправда. Поиграл. Напомнило сперва 1000$. Потому что дом схожий и даже машина и гараж с той же стороны. Но потом внезапно ре7, вернее, его демку. Которая охуенная, пока ты не понимаешь, что плесенники не могут из подвала выйти. И нет хуиты про полей ногу водичкой, она вырастет. Атмосферы пс1 никакой не было, но вот как демка ре7 норм. Только явно не стоило создавать столько текстур ради такой хуйни. И финиш не после второго ключа. Там в подвал спускаешься, читаешь телефон прошлого такого охотника за привидениями. Потом звонит телефон, поднимаешься, отвечаешь. Тут у меня почему-то персонаж стал сууууууууууупермедленно передвигаться, как в пиратке миррорс эдж. Но всё же спускаешься вниз к открытой двери и жампскер, тебя настигает какой-то инопланетянин. Ну, по крайней мере, не как в косаре баксов, где тебя бабка убивает постоянно, хуй знает как видя тебя в темноте.
>>7776136 Тащем-та старые обсидианы лучшие мододелы планеты, это как скачимочи без модов, так и всякое говно без мода от обсидианов. Это уметь еще надо.
>>7776139 >вторая часть поста Я опустил эти ненужные подробности в своем рассказе, т.к. они смысла особо не имели. Как по мне, игра жуткий кал. Нет здесь никакой атмосферы re7. А вот здесь >>7775411 есть, между прочим.
>>7776060 Только человек, у которого за плечами багаж из прочитанных лишь Букваря и Азбуки не поймёт вскорости что ГГ это жабоблядок. А там это подаётся как невъебись ВОТЭТОПОВОРОТ. Кароч ёбань.
>>7776146 Есть, строение дома схожее. Тоже дом выглядит заброшенным и жилым одновременно. На кухне вон какое-то тухлое варево. Так же приходишь по следам блогеров и находишь их записи. Так же в подвале страшно. Допилить и получилось бы норм.
>>7774492 Не обратил внимания на эти чёрные полосы, а зря. В самой игре от них ощущение, что текстуры глючат. И глаза от этого вытекают. Понятно, почему в начале просят выключить свет, чтоб не видеть этой хуйни. Но вообще ебанутое решение. Фонарика нет. Нужно нажать все выключатели. А я сперва наверх поднялся, потом спускался и в потёмках искал лестницу. За окном у нас Евангелион. На полке Ева, Акира, Призрак в доспехах, Ковбой Бибоп. Жалко присесть нельзя, чтобы отсылочки почитать. Поначалу интересно было с этими нёхами в духе Дзюндзи Ито, но окончание просто ни с хуя. Не проработали концепцию.
>>7776128 > я больше никогда в жизни не буду есть Если ты жирный хуй, то самое то есть день через день. День жрёшь как обычно, день потребляешь две бутылки кефира.
Итого: вспоминаешь что такое голод, что такое аппетит, что такое вкус еды и худеешь по-тихоньку, так как потребление колорий за два дня режется в два раза. Самое главное, что без пресыщения еда раскрывается по-новому.
>>7776156 Там отвратительное строение дома. Там даже автор не заморочился какую-нибудь реальную планировку взять. Ты второй этаж видел? Широкий холл с тремя дверями в ряд, лол.
>>7776163 Ну черные полосы меня тоже напрягли, но их типа специально для "комиксового" стиля сделали. Ну учитывая продолжительность игры, ничего особенно плохого в них не вижу.
>>7776164 Консольщик? Для меня эти геймпады все на одно лицо.
>>7776174 Это ты можешь советовать жирному непресыщеному удовольствиями еблану. А этот еблан не сможет отвлечься от голода например играя целый день в игру, или чекая вики по этой игре, оно хочет жрать и оно будет жрать, хоть и обещает, что не будет жрать. Учитывая, что он хохол, он жрать не будет, да и играть не будет тоже.
>>7776031 Да вообще она во всем хуже 1 кроме разве что моделек. И то на любителя. Дропал нвн2 трижды, так до сих пор и не пересилил себя, настолько все не по человечески сделано, от управления до интерфейса с дизайном.
Лучшее марево сделали французы. Да еще и в виде тактических хком-подобных боев. Легкая, детская, как раз мне по зубам. Но вот застрял на снежном уровне, но все равно классная, в отличии от зубодробительного хкома, который я забросил через 6 часов, полностью морально униженый.
Боже, какое же Mr. Torgue's Campaign of Carnage наихуевейшее длс.
Хуево тут буквально все, начиная с какого-то очкового ревуна на комментаторе и владельца арены, врагами, оружием, локациями, заканчивая душнейшим ласт боссом, который был ниже меня на 7 лвлов, и которого пришлом ебурить пол часа.
Многим напоминает дропнутое мною длс из однушки про арену, но в тыщу раз хуже.
Единственное хорошее в этом дополнении - кружевные трусики Мокси :3
Ну а теперь жду выступление Пыни, а потом начинаю длс про пидора Sir Hammerlock's Big Game Hunt.
>>7776294 лучше бы оригинальный deus ex накатил, там киберпанка больше. только игруха уже серьезно так устарела, как внешне так и по содержанию. а пикрил так себе, уровень средней юнити игры с головоломками и скримерами, не более.
>>7774554 О, уважаю, братишка. Я на неё рецензию когда-то писал. Копал глубоко и сравнивал подетально с оригиналом. >>7774761 Старая английская байка: привязываешь предмет к верёвочке и крепишь к горлышку бутылки. Сей маятник типа улавливает присутствие духов в помещении. Не надо было помещать части тел/предметов умерших. >>7776000 Джемовская версия хуже в плане оформления. В стимовской они много чего допилили как технически, так и художественно. Я даже покупал рублей за 30 артбук с историей создания. Там есть любопытные детали вроде того, как они делали анимацию через дисторшн областей в фотошопе, и эти десяток кадров заняли дохуя времени. Дед - бывший капитан корабля, проебавший свою команду, но сумевший призвать души погибших товарищей. В игре дорисовали лавкрафтовские статуи в его дворе, связывая его с полинезийскими дикарями и их культами Древних, но в оригинале этого не было, дед просто призвал призраков и те расхуярили в мясо гопников.
>>7776550 играю с модом на полное озвучание, рипнутое из японского даунгрейда переиздания этой игры. бездушные перерисовки с этого переиздания ставить не рекомендую, а вот с озвучкой игра становится намного атмосфернее, чем с бибиками
>>7776484 Еба, это выросшая Карина из Белых Корабликов? Её какой-то педофил похитил 10 лет назад и она до сих пор у него в подвале в тех же шмотках, в которых была в клипе?
>>7776663 А, пиздец, " в тот день когда ты мне приснииился, а всё придумала сама, на землю тихо опустилась, зима зима зимаааа". Ну по актуальности недалеко ушло, кек.
>>7775476 Утки дрочили и дрочат на первую часть. Конечно игра вин тысячелетия, но следующие две части очень годные. 1 часть - лучший ИИ в шутанах 2 часть - типичный консольный шутан своего времени, демо-версия тройки. Уровень с суицидниками хорош, а так пародия на condemned 3 часть - интересный кооп шутан в стиле колды с магией