Доколе всё в играх будет такое пластиковое? Ну не бывает такого ИРЛ даже близко. Не блестит бетон, не блестит футболка, и это не претензия конкретно к сталкеру он не выйдет, зачем горевать попусту, а вообще к современным играм в целом, уже тошнить начинает от этого пластикового поноса. Как-то раньше этого меньше было, а сегодня в каждой игре всё светится блестит и небо, и грязь, и каменные стены тоже блестят. Есть шарящие люди от чего этот эффект появился и как называется эта технология которая так мешает мне? И почему люди в упор это не видят? Я не поленился, прошелся по форумам анрила и не нашел внятного объяснения этому явлению, но зато пресытился копиумом тамошних обитателей, когда у них не получается сделать матовые текстуры, и они на ходу начинают сами себе врать что они не блестят больше. Жалкое зрелище.
>>7771872 (OP) Потому что анрил весь рынок почти занял, каждая вторая игра на нем пилится. Это монополия уже, но всем плевать, а мы вынуждены жрать эти игры.
>>7771872 (OP) >а сегодня в каждой игре всё светится блестит и небо, и грязь, и каменные стены тоже блестят Так это красиво. В чем прикол плоской картинки? Благодаря свету, бликам и отражению выдно объемы и детали. И да, это в сто раз лучше чем было раньше.
>>7771960 >вету, бликам и отражению выдно объемы и детали Вот не пизди, по деталям ничего не сравнится со старыми добрыми фототекстурами. Детали, ага. Сначала продвигаете PBR, типа ради реализма, всё ж по физону, а потом гоните шлак в стиле уебанских мультяшек от пиксар.
>>7772124 Давай-ка с другой стороны зайдём. Ты представил отборную ёбу, которая только о графике и думала. Но играть-то нам приходится в игры с другими приоритетами. И вот теперь сравни, например. Одинаковая ниша "нужен калькуляторный читаемый графон для сетевой пострелушки", и вот как выглядел Counter Strike, или UT2004, и как выглядит Overwatch.
>>7772154 >и вот как выглядел Counter Strike, или UT2004, и как выглядит Overwatch. Ну ты пиздец блядь сравнил разные артстили. Давай тогда геншин ипакт сравним с ведьмаком хули.
>>7772159 >Ну ты пиздец блядь сравнил разные артстили Потому и разные, что сейчас бодяжат уебанство без души. Раньше стиль мобильной дрисни был как-то не в ходу.
>>7771872 (OP) Не слушай долбоебов у которых анрыл козел отпущения и корень всех зол. На анрыле запросто можно делать не-пластиковую графику, вообще элементарно без проблем.
>>7772251 Эти игры они и делают. Ты мне проект назови где фотореализм и не пластик, и вообще вот с неё и надо брать пример, а не с этих ваших фаркраев метро.
Похуй вообще, рвутся с графона ток дети ебаные. Вы будете всегда наебаны, потому что скот. Главное геймплей геймплейчик. Не будет вменямого - пойдут на хуй. Настоящие геймеры вообще графона могут.
Всё практически как надо по отражениям. Штукатурка на лице женщины отражает свет, декольте не отражает. Шелк\атлас платья отражает. Кожаная часть пальто мужчины отражает, ткань нет.
Разве что плечо гг выглядит как будето он лосьеном намазался.
С тех пор я не видел подобного не в одной игре...(может где-то еще было?) Какой фото реализм они даже интерактивной физики завести не могут....
освещение в играх типа метро сильно косят под комикс-стайл по этому комиксная цветастость будет присуща как метро так и старой игре Singularity
А то что вы упарываетесь фотореализмом это скорее создаст вам много проблем в восприятие игр и отвлечет от геймплея и игровых механик.... Старая болезень геймеров играть в текстуры и графон, не в геймплей и игровые механики....
>>7772346 Та дохуя где такое есть, и плащи костюмы по физону даже в бэтманах реагировали. Ты просто не играешь нихуя не во что. Если даже кибервысер за 2 года не заценил,то о чем вообще говрить можно?
>>7772393 Не вижу никакой отполерованности, выглядит реалистично, футболка может быть такой, у меня ест ьфутболки из синтетики. у них примерно такой эффект шолка и есть на свету. У тебя даёб, шо не как прям в жизни или что? Оп пиздит то о том, что мол вообще как то все пластиково убого и раньше было лучше.
>>7771960 Как на четвертом скрине сейчас выглядит Ведьмак без ртх после ублюдского патча. В три раза просел фпс и вещи потеряли тени, они отключили HBAO+ принудительно. Даже в настройках эта функция пропала. Геральт как пластмассовая кукла выглядит. Просто ужасно.
>>7772419 Так там и не блекует футболка. Вот моя синтетическая футболка в малафие, даже при рассеяном дневном свете эффект шелка дает. Короч доебы у вас уровня утят хотим как в мирорс эдж, вот там реализм
>>7772425 Выше фото гладкой синтетики и банки с монстером. Часть банки шершавая, часть гладкая. Снято прямо под лампой.Блики как на перчатке только на глянцевой части банки.
У тебя на пикче отполированный лакированый глянцевый шар.
Помимо бликов на скрине опа вся одежда хуево выглядит, что эмалированная бочка, что ткань одинакого выглядят.
>>7772452 >один острый блик Я не оп. На скриншоте футболка, перчатка и кожа чела с амулетом выглядят одинакого. Все на скриншоте выглядит одинакого, и люди и одежда, и эмалированная глянцевая бочка, и миска алюминиевая, и даже стенка на заднем плане.
Это сильно в глаза бросается. Чому так хз, может у разрабов одинаковый материал на все элементы в комнате или как это делается.
У гения в игре не фонтан с кожей например, но желтые глянцевые и синие матовые ящики по разному при свете выглядят хотя бы. И банка от кепки отличается.
>>7772441 Футболка твоя ни в одном месте полностью не отражает свет. Выше фото банки для сравнения.
>>7772512 ну тебе одинаково, мне неодинаково у всего разные степени матовости. футболка совершенно матовая (шизик на опе утверждает, что она блестит как отполированная)
потому что у тебя не развит глазомер, а у меня развит тебе надо показывать в хайрезе, с хорошим освещением, чтобы ты увидел, что материалы кожи и ткани блестят по-разному. а мне хватит и этой сценки вообще без источников света кроме бочки и плоского амбиента
Вот пререндер здорового человека. Разные типы тканей, кожа, металл, пластик, всё отличается. Особенно нейлон на тактикульной экипировке.
В оппосте футболка, краска на стене, бочка, кожа людей, экиперовка выглядят какпокрытые эмалью разной степени толщины. Ничего не выглядит как матовый шершавый нейлон (особенно на их экипе).
>>7772957 При чем хуевый фотобаш, освещение как раз тут похерено, ибо свет сзади идет, а передний чувак освещен ебическим дневным рассеяным светом. На ОП пике же совсем другие условия и реальайм графика. Доёб паочему не как в жизни или что?
да это ладно, я вот не понимаю, нахуя в сеттинге про суровую зону делать такие добрые, либо грустные по-доброму лица персонажей/нпс. В первом сталкере либо в масках ходили, либо это были потрепанные жизнью мужики, но при этом матёрые, видно, что прошедшие через многое дерьмо. А эти из какого магазина детских игрушек сбежали
>>7771872 (OP) > Не блестит бетон, не блестит футболка > каждой игре всё светится блестит и небо, и грязь, и каменные стены тоже блестят Потому что иначе будет вой "а где графон, графона нет, зачем мы видеокарты покупаем! наебали! графона не завезли!". А хуйнул блеск на все что под руку попалось и красивенько, графонисто выглядит.
>>7773024 Надо всё делать как в жизни и чтобы геймплей был такой же реалистиынй, рождаешься сычевым, ковыряешься в носу, ходишь в школу, потом тебя ахмет на красный свет сбивает. титры
>>7773712 Не слышал? Это двойная постирония и ты меня троллишь? Игра года же и со всех утюгов обсуждали, ну лично мне игра очень понравилось и наиграл в неё 300+ часов и конечно советую, но будь готов что игра реально большая и местами сложная, ну а арт дизайн это конечно то, за что даже хейтеры студии хвалят игры миядзаки https://youtu.be/qWl5wJuE-MU