Зельда и Линк в BotW не влюбленная пара, они просто два приключенца которые вместе спасают мир. Зельда испытывает неловкость рядом с Линком но не более того.
Кратос из новых продолжений не сильно отличается от старого Кратоса по характеру. Старый Кратос тоже драматичный персонаж который вполне может остановиться и поговорить. В каждой игре у него тоже есть драматические моменты, например с призраком дочки в райском саду. Просто в старых играх технически было трудно сделать катсцены и диалоги во время геймплея.
9S не испытывает никаких сексуальных чувств к 2B и ему наплевать на её откровенный наряд. От относится к ней исключительно как к старшей по званию и лидеру команды.
>>7751747 (OP) Киберпанк 2077 на самом деле хорошая игра, что не удалось рассмотреть большинству из-за напичканности хейтом лидерами мнений с ютюба. Лишь с выходом аниме люди позволили себе переобуться, не боясь получить однозначного общественного порицания.
Похожий психологический механизм наблюдался при выходе Watch Dogs, но явно в меньших масштабах, когда люди на фоне надутой ненависти к даунгрейду игры, принижали любые положительные качества игры.
Бинарное мышление - ты либо ненавидишь, либо обожаешь. Признать наличие недостатков месте с положительными вещами - прерогатива умственно развитых людей.
>>7751769 Самое печальное, что эффект первого Вотч Догс на самом деле, посредственной такой игры, чисто теста идеи потом перекинулся на вторую часть, которая геймплейно была шикарной. Одна из лучших песочниц эвер.
>>7751773 Как по мне двуха тоже душнит всеми этими разнообразными активностями и копипастой, как и первая часть. Так и не прошел до конца ни разу. Но главная заслуга двухи это её шикарный опенворлд: нпс, симуляция жизни, реакции и вот это всё - такого просто больше нигде нет. Никакое ебаное гта рядом не валялось.
>>7751769 >Бинарное мышление - ты либо ненавидишь, либо обожаешь. Признать наличие недостатков месте с положительными вещами - прерогатива умственно развитых людей. Двачую. Для быдла "нравится" = "хорошо", "не нравится" = "плохо". Полюбуйтесь на это недоумевание:>>7747565 → >>потому что она неплохая >не понял, она же тебе не понравилась? "Как же так, игра не понравилась, почему он пишет что она неплохая?" Быдлану и в голову не приходит как это можно не считать что-то плохим если оно не нравится.
>>7751931 Первой такой антураж создали сами геймеры своими мемами. В игре же, ты даже за хацкера как такового не играл. Эйден суть есть "оперативник в поле", планирующий, проникающий, ломающий ебычы. Хаки для него писал его хромающий друг, либо та тянка, либо он брал их на черном рынке (даркнет). Сюжет там вполне серьёзный и драматичный.
Вот во второй, да, хипстерские инфантильные смузихлебы с вок антуражем и как-корпораты-видят-молодеж дизайном интерфейса. Мы печатаем АК47 на принтере и идём сражаться за все хорошей против всего плохого юхууу!!!
Что там в третьем, правда, не в курсе, просто какой-то обезличенный кал.
>>7751773 Хз, первые СмотриСобаки геймплейно попроще вторых на порядок, похуже, но вполне норм. При этом там и история интереснее, и гг хороший (его хуями в свое вребя забросали и мне, возможно, сейчас накидают, но я буду биться до конца, потому что Пирс хорош). Во вторых и сюжет беззубый, и персонажи; Ренча было взялись раскрыть, но тут же забили. А вот Легион не смог играть. Не согласен, что фишка с отсутствующим гг - говно, они ее релизовали хуево, абилки различий практически не дают, хороших хотя бы внешне персонажей просто не найти. Геймплейно - хз. Может, постарел, может, вкус изменился, может я бы и во вторую сейчас бы не смог играть, но как-то уныло игралось, а с остальными минусами я и забил.
>>7751769 > Киберпанк 2077 на самом деле хорошая игра, что не удалось рассмотреть большинству из-за напичканности хейтом лидерами мнений с ютюба. Лишь с выходом аниме люди позволили себе переобуться, не боясь получить однозначного общественного порицания. Очередной зумер, который добрался до киберпанка только спустя два года патчей.
>>7752008 Его несложно понять. Ни один адекватный игрок не будет в наше время играть на релизе (либо багов до жопы, либо серваки переполнены). Но и подменять понятия, и судить по игре спустя два года патчей тоже долбоебизм. Меня больше раздражает двуличие игроков. Cитуация с No Man's Sky. Её почему-то простили спустя N-лет, а Киберпанк нет. Или SW Battlefront 2, лопающийся от доната на старте, но "а сейчас норм".
>>7752008 Сынидзе, не знаю откуда в твоей больной голове всплыл этот образ, особенно после моей строчки: >Лишь с выходом аниме люди позволили себе переобуться, не боясь получить однозначного общественного порицания. но я играл в неё на выходе. Прошёл где-то за месяц. И, что на выходе, что сейчас я говорю одно - Киберпанк 2077 хорошая игра.
Раньше любили говорить фразу, мол "патчами залатают мелкие баги, пофиксят недочеты, но кор геймплей плак-плак останется прежним" и теперь я говорю тоже самое, но уже в другую сторону - да, со временем игру прилизали, подправили скрипты, но фундамент и база этой игры (Боёвка, квесты, постановка, мир) та же самая, что и два года назад и если бы она тебе не понравилась на выходе, то никакие багфиксы и возможность смены куртки в гардеробе, этого не исправили бы.
Но, что если игра тебе на самом деле понравилась, но из каждого утюга льется хейт? Каждый упоминает убранное метро, бег по стенам, версию PS4 и наваливает сверху гору притянутых минусов? Твои друзья, знакомые, твои протыки с ютюба? А случается классическое: https://www.youtube.com/watch?v=g5zh8Gxx-7I
В большинстве своём люди слишком слабы и не могут вывезти индивидуальности, начиная вторить толпе. Это понятная, защитная реакция в стае. Лишь сильные индивидуальности могут пойти против течения. Зато, когда прошло время, утих хейт, можно уцепиться за какое-то формальное событие (аниме, выход очередной циферки в версии, опубликованной цифре продаж) и ввернуть своё когда-то запиханное в задницу мнение - это и случилось. Изменилась лишь конъюнктура, а киберпанк как был хорошой игрой так и остался.
>>7752018 >Ни один адекватный игрок не будет в наше время играть на релизе >"не один адекватный человек, не будет придерживаться не выгодной мне позиции в диалоге" Прежде всего, не могу не отметить дешевейший демагогический примем.
В игру на выходе ты не будешь играть только если: а) Тебе абсолютно похуй на эту игру - в таком случае и правда очень просто закинуть её в бэклог и забыть, пока там на неё готи эдишн не выйдет. б) У тебя нет денег, а игра с денувой.
>Cитуация с No Man's Sky. Её почему-то простили спустя N-лет, Тут нет двуличия, это фактически разные люди. У NMS после релиза, обосравшись, компания не стала юлить, не стала обналичиваться и съебывать в закат, а засучив рукава молча, сначала доделали игру до своих обещаний, а потом 8 лет выпускали (ют) бесплатные апдейты с расширением контента. Изначальные обещания выполнены + сверху компенсация морального ущерба. Недовольны только те, кому такие игры в принципе не нравятся.
>а Киберпанк нет. Если на NMS люди бомбили по вполне понятному диссонансу между трейлерной и релизной версии, то у киберпанка больше в принципе нерешаемых историй, таких как: - Качественный визуал некстген игры на куске говна с именем PS4 - Личиных обид, когда люди уже до выхода в голове придумали игру мечты и сильно удивились, когда создатели Ведьмака 3, даже перепрыгнули свои прошлые достижения, но не смогли дотянуться до их манямирка.
В NMS проблема была решаемся. У киберпанка такие проблемы решатся вряд ли.
>>7752069 > Личиных обид, когда люди уже до выхода в голове придумали игру мечты и сильно удивились, когда создатели Ведьмака 3, даже перепрыгнули свои прошлые достижения, но не смогли дотянуться до их манямирка. Виноваты в этом сами курвы. Если бы не раздували исетрию с киберпанком с этими вашими плашками официальными заявлениями и рекламой из каждой дыры. Ты понимаешь, что его еще и перед релизом переносили несколько раз? И вышел забагованный кал. Это сюр для покупателя. Покупатель был обманут и заплатил фактически за доверие рублем. А не за игру. Сейчас, как раз посли мяниме, запустили рекламную компанию типа не такой уж и плохлой киберкурвак, ну вы чево ругаетесь. И вобще зря вы это.
>>7752054 Ой блять, не изображай из себя героя. Мнение что киберпанк - хорошая игра не только твое. И как раз укладывается в 'бинарное мышление толпы' которое осуждалось выше.
>>7752096 > Скайрим и 4 фоллаут очень хорошие игры. Факт. > А Тодд Говард настоящий гений Учитывая, что эксплоринг в его играх считается эталонным и с выхода скайрима никто так и не смог его повторить - склонен согласиться, даже не смотря на то, что он не азиат, а его имя не начинается на кодз и не заканчивается на дзаки.
>>7752101 А где во фразе "Киберпанк 2077 хорошая игра." я претендую на "что-то большее"? Это я что ли у себя в голове выдумал шыдевр тысячелетия, который почему-то не случился?
Начал проходить курвака заново, до этого проходил киберпанк во 2 раз. Курвак на несколько голов выше. Киберпанк не плохая игра, но если убрать оттуда Киану со всеми этими темами то нихуя не останется. Как то так.
>>7751769 Киберпанк был бы еще охуеннее, если бы в процессе разработки, когда игра была РПГ, жанр игры поменяли бы не на "экшен-приключение в открытом мире", а на "линейный забагованный калич с вопросиками для говноедов". В рамках жанра - это 12/10
>>7752097 > Ой блять, не изображай из себя героя. По факту им являюсь. Пойти против толпы это не то, что может себе позволить себе каждый. Даже в интернете, даже на анонимном форуме в "во что играем", когда люди пытались писать что-то позитивное в адрес игры, то разбавляли свои посты раболепским "вроде" "нуу мням по моему..." "не все так однозначно".
Забавно, кстати, что в /vg в стрельнувшем за месяц/два на 150 перекатов треде, где обсуждалась только игра, люди внезапно в большинстве своем положительно отзывались и играли с удовольствием, обсуждая природу человеческого сознания, корабль тессея, заговор голубоглазого, йоба билды и по-доброму рофлили над подборками багов. Зато в /v, где обсуждение игор обильно смазывается текущей повесткой, высерами лидеров с ютюба и новостных сайтов, желчи и ненависти было больше всего.
>Мнение что киберпанк - хорошая игра не только твое. Нигде не утверждал обратного.
>>7752140 > но если убрать оттуда Киану со всеми этими темами то нихуя не останется. Круто, а что если из Ведьмака убрать Ведьмака? Что останется? Что если у тебя убрать руки, ноги, что останется?
>>7752155 >По факту им являюсь. Пойти против толпы это не то, что может себе позволить себе каждый. Даже в интернете, даже на анонимном форуме в "во что играем", когда люди пытались писать что-то позитивное в адрес игры, то разбавляли свои посты раболепским "вроде" "нуу мням по моему..." "не все так однозначно". > >Забавно, кстати, что в /vg в стрельнувшем за месяц/два на 150 перекатов треде, где обсуждалась только игра, люди внезапно в большинстве своем положительно отзывались и играли с удовольствием, обсуждая природу человеческого сознания, корабль тессея, заговор голубоглазого, йоба билды и по-доброму рофлили над подборками багов. Зато в /v, где обсуждение игор обильно смазывается текущей повесткой, высерами лидеров с ютюба и новостных сайтов, желчи и ненависти было больше всего.
>>7752159 >Их Сидел-то и сижу я преимущественно в /v, в том треде был из-за большего обсуждения самой игры и разницу было видно невооруженным взглядом.
>>7752157 Киану как бы не главный герой, хоть и связан с ви. Мне просто лень все расписывать. Киберпанк выше курвака только с замтом с Киану и всеми этими приколами. Но это больше про "zog". И графонием. Все остальное хуже и намного. Ну а так каждому свое конечно.
>>7752193 > Киану как бы не главный герой, хоть и связан с ви. Пушка просто. Ты бы и джокера с трилогии аркхэма убрал "нууу главный герой это же бэтс, а не джокер, хоть он и связан".
>Ну а так каждому свое конечно. Тут согл, хуй с тобой.
>>7752157 >Круто, а что если из Ведьмака убрать Ведьмака? Что останется? Что если у тебя убрать руки, ноги, что останется? Чел. Ведьмак до выходя трёшки был популярен разве что у любителей фентези, и именно игра сделала популярным произведение и вселенную Сапковского. С КП у нас же обратная ситуация, никому не известная вселенная, стала популярной благодаря известному, харизматичному актёру с хорошей репутацией - Киянке. Ну выкинь ты Киану, и чем ты будешь завлекать в игру? Двумя такими себе тёлками? Блевотным ебальников Ви, который способен лишь оттолкнуть? Игру тянет на себе один Киану Ривз, и без него всё это развалиться к хуям.
>>7752220 Примерно это я и хотел сказать. Вот кроме Киану больше почти нихуя не запоминается. Джеки был норм, но его слили бездарно просто. Нахуя? Такемура заебись, да. И Виктор рипер. Больше я нихуя там особо и не помню. Побочки вообще уныло. А да, таксист ИИ или как там его тоже норм. Но по факту без Киану вообще было бы тоскливо.
>>7752070 Ты прав. А перед этим она защитила своим телом его умирающего от смертельного выстрела стража. Да и по воспоминаниям видно как меняется ее отношение к Линку, жаль что только он слишком уж аватар игрока и никак не отвечает, а я ведь переживаю за их отношения больше, чем за свои :(
>>7752240 >Джеки был норм, но его слили бездарно просто. Нахуя? С Джеки был полный провал. Мы знаем героя час и прошли два квеста, но должны лить по нему слёзы, словно прошли с ним всю игру. Это просто так не работает.
Турнир Мортал Комбат не требует обязательной смерти одного из бойцов. Один боец может добить другого но соперники прибегают к этому очень редко, буквально пару раз за весь сюжет.
Бесплатные мобильные гачи это вполне неплохие игры чтобы на 15-20 минут в день позалипать на телефоне и коллекционировать свих вайфу. Большинство из них вполне играбельны и без адского доната.
>>7752240 >>7752220 Да блять, ёбнутые, вы убираете ключевой элемент игры вокруг которого много всего строилось и удивляетесь "чот тускло без него". Ну, вы сами себя-то слышите? Убери любой другой ключевой элемент у любой другой игры и будет тоже самое. Я блять в ахуе с ваших открытий.
>>7752346 > чтобы на 15-20 минут в день позалипать на телефоне и коллекционировать свих вайфу А мог бы читать книги и коллекционировать извилины в мозгу.
ну это пиздёж от мани, не следящей за диалогами и не проходящей всю сюжетку. В сценарии самого 9S Адам разоблачил его, что он именно выебать хочет 2B, прямым текстом
бля... а ты бы только из-за упущенной пизды бегал, психовал. Если бы у тебя мать убили, других родственников женского пола, с которыми у тебя хорошие отношения. По факту они же все с одного конвейера, что мешает им быть одной семьёй и испытывать семейную любовь друг к другу.
Если так подумать, зачем роботам вообще ебаться. Это нелепо. Даже в говне Детройте от Кейджа андроиды через wifi связь ебались, даже даун додумался до такого, а гении пресловутого японского гениального сюжета нет
>>7752861 >Если так подумать, зачем роботам вообще ебаться. Это нелепо. Кмк это сделано для ЦА игры - сперомотоксикозных подростков, которым мысль о ёбле давит на мозг и для которых совокупление синоним выражения чувств.
В серии GTA персонажи на самом деле не убивают всех подряд и не устраивают ад на дорогах. Это делает игрок. А по сюжету персонажи работают по большей части аккуратно, чтобы не палиться.
>>7752537 >Да блять, ёбнутые, вы убираете ключевой элемент игры вокруг которого много всего строилось и удивляетесь "чот тускло без него". Ну, вы сами себя-то слышите? Убери любой другой ключевой элемент у любой другой игры и будет тоже самое. Я блять в ахуе с ваших открытий. Ёб твою мать - алло, Макфлай! Тебе тут уже три раза написали, что заслуга целиком на игре Кианы, ты всё про "ключевой элемент". Последний раз говорю, ибо ты уже заебал своей тупизной. Всю игру вытягивает своей харизмой Киану Ривз, - замени его на заурядного персонажа CDPR вроде стереотипного крутого японца Такемуры или соевой говнины уровня Джуди/Панам, и всё к хуям рухнет как башни близнецы. Кроме Джонни там больше не на что смотреть.
>>7752346 1. На дейлики и слить смолу в гейшит нужно час-два времени, желательно утром и вечером чтоб не проебать смолу. 2. Как ты не высирайся но закрыть 12 бездну на пати из 4звездочных не сможешь, что является единственным ендгейм контентом
>>7751769 Мне повезло купить Киберпук после значительного сброса цены на XSS. Игра и правда отличная. Есть ограничения - не надо ломать логику мира, стоит максимально держаться рамок линейного повествования с редким выполнением сайдов. Поляки силы не рассчитали и многие побочки просто скучные. Но, ящитаю, Киберпук заслуживает того, чтобы дать ему шанс.
Ведьмак 3 на самом деле визуальная новелла с элементами рпг. Геймплей не предполагает каких-то трудностей у игрока, всё сосредоточено на чтении/прослушивании диалогов и выборе подходящего варианта ответа.
>>7753292 >2. Как ты не высирайся но закрыть 12 бездну на пати из 4звездочных не сможешь, что является единственным ендгейм контентом В интернете дохуя роликов, где бездна закрывается не просто с 4х звёздочными, но и без батлпасов и т.п. Это всегда был вопрос скила.
>>7752614 Кроме того, что рушится весь мейнквест и вся мотивация главного героя по поиску всех этих ахуительных историй? Ну да, мелочи.
>>7753201 Ты, блядь, отбитый наглухо тупорылый чмошник, который ушёл в глухое отрицание, чтобы вывезти свою говнопозицию. > что заслуга целиком на игре Кианы, ты всё про "ключевой элемент". > Всю игру вытягивает своей харизмой Киану Ривз, - замени его на заурядного персонажа CDPR вроде стереотипного крутого японца Такемуры или соевой говнины уровня Джуди/Панам, и всё к хуям рухнет как башни близнецы. Потому что персонаж Киану и есть "ключевой элемент" игры. Он глубоко вплетен в наратив и естественно убирание его из игры сравнимо с убиранием несущей стены в здании. Я в ахуе с этой дегенеративной идиотической логики. РАЗУМЕЕТСЯ здание уже не будет выглядеть как раньше, если хуйнуть стену на которой все держалось.
А по-поводу ахуительного высера: >Всю игру вытягивает своей харизмой Киану Ривз, - замени его на заурядного персонажа Ты в курсе, что довольно большая часть людей, особенно у нас, жрет не оригинального Киану Ривза, а его локализированный аналог. Касательно русека так там вообще заурядный пчел его озвучивает по бумажке с театральным начитом. И эффект ОСТАЕТСЯ БЛЯДЬ. Потому что встречают Киану Ривза по одежке, а провожают по Джонни Сильверхенду. Это сложный, прописанный, глубоко вплетенный в повествование персонаж просто сам по себе, а сверху уже наливается харизмой Киану. То, что ты вцепился в Киану Ривза говорит, что ознакомлен с игрой лишь по презентации Xbox на Е3.
>>7753504 Пока что только я обоссал тебя и выебал в жопу, целиком опровергнув тейк, что все держится на харизме Киану сам охуел насколько удачно это вспомнил и ввернул
>Ты в курсе, что довольно большая часть людей, особенно у нас, жрет не оригинального Киану Ривза, а его локализированный аналог. Касательно русека так там вообще заурядный пчел его озвучивает по бумажке с театральным начитом. И эффект ОСТАЕТСЯ БЛЯДЬ. Потому что встречают Киану Ривза по одежке, а провожают по Джонни Сильверхенду. Это сложный, прописанный, глубоко вплетенный в повествование персонаж просто сам по себе, а сверху уже наливается харизмой Киану.
>>7753490 >Это сложный, прописанный, глубоко вплетенный в повествование персонаж просто сам по себе, а сверху уже наливается харизмой Киану. Джонни малолетний дебич убивший свою бабу, уровень которого - давай взорвём башню принадлежащую Арасаке. Копротивляется за него можно, если ты такой же малолетний борцун, который видит решение проблемы во взрывах и убийствах.
>>7753509 >Просто уничтожил, бля. Пойду подрочу на себя. Я рад что подорвал твою жопу. Обожаю фанатиков видеоигр, которые вписываются за предмет своего обожания.
>>7753490 > Кроме того, что рушится весь мейнквест и вся мотивация главного героя по поиску всех этих ахуительных историй? Ну да, мелочи. Слу. Так геркой игрок управляет. Я вот вобще не понимал нахуй мне Цири, почему за ней гонится дикая охота и почему мне нужно ее искать. Ну кроме того что это мейн всей игры. Я как здравый человек наплевал на мейн и пошел по квестам/заказам. А что Цири? Ну вот убери ее из историй городов? И что? Барон ищет дочь и жену, в Новиграде пропал Лютик, в Слелиге заруба между ярлами чи кто они там. Эта Цири ищится только постольку поскольку, а не потому что лично ты сам как игрок заинтересован в ее поиске. Я к ней только ближе к концу проникся, уже поиграв часов 150 по побочкам и всякому вопросочному аутизму.
К слову не понимаю почему люди не учитывают разницу мифов. В скандинавских мифах один великан украл у Тора молот. Что сделал Тор? Переоделся женщиной и притворился женой для великана по совету Локи, чтобы потом их всех убить. В то же время в греческих мифах Кронос съедает своих детей, потом Зевс (сын Кроноса) его убивает, как и прочих своих родственников Тиатнов, а затем Зевс долгие годы сношается с смертными женщинами в образе животных. Неужели люди не чуствуют разницу?
>>7753667 Да, чет я попутал немного даже в играх их не убили кста хотя казалось бы, хз почему я постоянно думаю, что их убили, но всë равно уровень иной чем в Скандинавии.
Существует стереотип что шахматы это игра для умных. На самом деле она ничем от доты не отличается. Такой же дрочь и заучивание. И шахматы по уровню агрессии не далеко ушли. Там обычное дело как полная мразь себя вести, иди на любые ухищрения, лишь бы надавить на оппонента и заставить его поиграть.
>>7753680 То, что называется "умом" - это способность подмечать и выделять закономерности, сопоставлять накопленный опыт с текущей ситуацией, абстрактно мыслить, стараясь прогнозировать результат действий, исходя из принципов логики и имеющихся познаний о системе, в которой ситуация сложилась. "Умный" человек - это тот, кто способен на регулярной основе принимать правильные, эффективные, ведущие к успеху (по меркам отдельно взятой системы) действия и решения. Опыт может быть как собственный (почерпнутый из собственных экспериментов), так и чужой (переданный последователям путём речи или письменности). Каждый аспект, составляющий "ум" - это отдельный навык, наработанный путем множественной практики, растянутый во времени. То есть, "дрочь и заучивание" - это именно то, что приводит к формированию опыта, а следовательно и "ума".
Ну и таким образом, "игра для умных" - это игра, которая поощряет регулярное изучение системы, её закономерностей, умение прогнозировать события, накопление опыта и применение его для достижения положительного результата. Шахматы вполне себе подходят под это понятие, ввиду глубокой их комбинаторики. Безусловно, за многие годы существования шахмат были выделены и скомпилированы последовательности ходов и приёмов, которые с большим шансом ведут к положительному результату. Дебюты, например. Однако, то что современным игрокам не нужно разрабатывать свои собственные дебюты не умаляет "умности" (интеллектуальности) игры. Ведь бездумное заучивание и повторение дебютов не приведет автоматически игрока к победам, если он не будет уметь прогнозировать к чему применение того или иного дебюта его приведет. Заученное знание о дебютах, выработанных ещё даже до того как игрок впервые сел за шахматную доску, лишь позволяет ему сократить путь до более поздних фаз игры, где число возможных игровых ситуаций уже не так легко поддается зазубриванию. Здесь-то и начинается та самая "умность".
С дотой такая же ситуация, есть базовые навыки, которые вполне поддаются заучиванию и исполнению на автоматизме (ласт хиты, определение дальности кастов "на глаз", быстрый расчет суммарного урона прокаста, и т.д.), но помимо них есть и комбинаторика игровых ситуаций, в каждой из которых помимо базовых действий и навыков необходимо подключать собственную аналитику и умение прогнозирования ситуации.
>обычное дело как полная мразь себя вести Игрок и его поведение - это тоже часть игровой системы. Если в рамках игровой системы психологические давление способно приводить к успеху - грех этим не пользоваться. Причем, противник тоже может это делать, и это надо учитывать. "Как мразь" скорее обозначало бы подлые, нечестные способы игры и борьбы. То есть, способы и приёмы, которые выходят за рамки игровой системы. Так, тайком выставить фигуру на поле будет тем самым "мразотным" поступком, так как это нарушает правила игры. Или же, проигрывая, перевернуть игровой стол, тем самым прервав матч и не дав противнику выиграть по общему игровому процессу. Есть, конечно, понятие "неспортивное поведение", но это уже искусственная надстройка над механическими основами игры, призванная смягчить негативное влияние человеческой психики и эмоциональности. И универсален принцип, в котором давить на оппонента внутриигровыми методами - дозволяется, внеигровыми - может считаться "мразотным" и вести к дисквалификации.
>>7751748 >не сильно отличается 100 воинов спарты по силе как любой рандомный моб в новой часи. Или может кратос потерял всю силу нахуй. Еще и прыгать блять не умеет, позор ебаный. Нормальный кратос размотал аида и повесил его за яйца в аду, сраный тор боковым вырубил его, что за пук ебаный
>>7753758 Созвездия на четверках лутаются так же быстро как и р5 кал, вроде всяких мечей-колоколов. Многие забывают, что вносить львиную долю урона в этой игре помогают дешевые в сборке и прокачке саппорты, а так же артефакты. А не с6 чары
>>7751747 (OP) не так зельда - принцесса, которой по пророчеству спасет мир. её готовят к этому с детства, она понимает всю важность этого, но это её тяготит. плюс ей в нагрузку отсыпали какого-то мужлана-рыцаря, который ей постоянно мешает своей "опекой". все усугубляется тем что миссию по спасению мира она благополучно фейлит
линк - рыцарь-герой, который по пророчеству спасет мир. но его приставили охранять изнеженную тупую пизду, которая в силу свой тупопездности постоянно лезет непонятно зачем в какую-то жопу и еще недовольна когда ты её из этой жопы вытаскиваешь. опять все усугубляется тем что миссию по спасению мира он благополучно фейлит
момент фейла происходит где-то тогда, когда они только начинают понимать мотивы друг друга и налаживать хоть какие-то отношения. собственно зельда и линк никогда не были парой(кроме пожалуй второй части ну и нелорного 3до говна). это всегда принцесса и герой которые вместе спасают мир и фактически не знакомы. ботва даже пожалуй самая глубокая в плане их отношений, где хоть какой-то намек на пару есть.
Сапковский и сценаристы ведьмака селят эльфов в людские поселения исключительно для того чтобы создать конфликт об угнетении и расизме на ровном месте. Если бы такое происходило ИРЛ то эльфы скорее всего нормально бы жили в каком-нибудь марионеточном королевстве а не скакали бы бандами по лесам с лузунгами о свободе. Ну или как минимум они собрались бы вместе и легко отбили бы себе какую-нибудь крепость врое Каер-Морхена где засели бы так что не выкурить, пришлось бы договариваться. Ни одному королю нахуй не впёрлось бы травить эльфов, никому не нужны озверевшие бандиты которые набегали бы на тракты и мешали бы торговле и экономическим связям. Несмотря на ОХУЕТЬ КАКИЕ ТОНКИЕ параллели с евреями то на евреев Скоятаэли не тянут, во первых евреи не были такими воинственными, во вторых несмотря на погромы и остальное евреи почти всю свои историю вполне уживались с христианами.
>>7755622 >эльфы скорее всего нормально бы жили в каком-нибудь марионеточном королевстве Литералли доль блатанна. >они собрались бы вместе и легко отбили бы себе какую-нибудь крепость врое Каер-Морхена А жрать там что? Грабить людей? Ну литералли яевинн. Ты жирнишь что ли?
>>7755646 >дол блатана Литерали рукожопы. Поселились на краю мира, но выращивать не научились пришлось сильвана заставлять пиздить картошку. По ебалу закономерно получают.
>>7755646 А что жрали ассасины в масиафе? Не юбисофтные, а настоящие. Очевидно эльфам пришлось бы поселить у себя кхметов по принципу "Не работай на барина, работай на барина эльфа с налогами сниженными на 0.1% картофельного мешка в неделю"
На самом деле дворфы из ДРГ не веселые разгульные пьянчуги которые со смехом буряться в минералы попутно отстреливаясь от козявок - они живут в тяжелом хищно-капиталистическом мире где жизнь простого работяги ничего не значит. У них нет выбора кроме как работать в адских условиях со смертностью персонала в районе 50% где рисковать жизнь обычного гречневого дворфа выходит дешевле чем посылать на задание дронов хотя такие технологии имеются.
>>7755632 никак. там нет какого-то цельного мира и повествования. просто лулзы над трофом "простой парень становится героем и спасает принцессу от дракона". даже в рпг спиноффах с более-менее проработанным лором этот лор разный и опять же стебный.
>>7755748 Имхо, тоже об этом задумывался и мне не кажется, что дворфы там вовсе не на положении каторжан. У них есть профсоюз (которые регулярно выбивает своим членам ништяки, включая бесплатное пиво в кабаке, ах, да, ещё у них есть кабак на рабочем месте!), достаточно широкая медицинская страховка, плюс охуенная по меркам той галактики зарплата. Мне игра зашла в том числе из-за того, что там работодатель - не остоебавшая злая корпорация уровня Red Faction, а более-менее нормальная компания, предлагающая выгодные условия с оговорочками.
>>7752018 Потому что в нмс был довольно крепкий каркас игры, плюс разрабы добавили дохуя новых механик, расширили гейплей вглубь, а не только вширь. В киберговне1488 за 2 года пофиксили баги да накидали новых квестов. Плюс хело геймс это неиронично маленькая инди студия (в отличие от сидипуксреньк), плюс нмс не тратил 2/3 бюджета на маркетинг и киану ривза). Поэтому и реакция публики другая.
>>7752008 Так, а разве нормальный бумер и думер не берутся за игры только когда они вышли уже в окончательном издании со всеми длс, патчами и в виде репака? Я вот например стараюсь так делать.
Это зумеры больше бегут в стим, делают предварительные заказы, визжат на хайпе и т.д. А мы люди терпеливые, у нас игр дохуя. Вот я ведьмака 3 ещё не проходил, решил отложить до выхода новой версии, а теперь вот хуй знает играть в новую или старую версию. А ещё есть всякие дивинити и прочее. Зумеры бегут за всем ярким, а мы не спешим и получаем готовый продукт.
>>7751747 (OP) Пукну в тред. Линк никогда не был влюблен, он робот, у него задача - спасать, он исполняет, он не испытывает эмоций, перед ним поставлена задача - он ее решает. Ему не достается принцесса. У коннора из Detroit Become Human больше эмоций чем у линка, коннор более человечен. Линк просто мясной робот единственная задача которого подарить приключение именно игроку и спасти.
Алукард из SotN и Алукард из шитфликс адоптации это два совершенно разных персонажа. Игровой Алик брутальный чад который пошел убивать отца чисто из принципов. Анимешный же буквально пидорок с менталитетом затравленного подростка-гота.
>>7757263 > у него задача - спасать, он исполняе Вообще-то у него задача быть хранителем части трифорса - храбрости. То что он кого-то спасает, это всё из-за этой части.
>>7757263 Все так. Ибо какой бессердечный урод возьмет у бедной тяночки её дуду, которую она от сердца отрорвала, чтобы потом променять ее на дуду получше? Еще и рожу скорчил как будто говна под нос сунули.
Серия Сапока - Ведьмак - не про Ведьмака, а про мери сью Мцири и сильных женщин. Про собственно Ведьмака была только первая книга, которая является лишь сборником на основе сказок типа аленький цветочек и т.д. Поэтому Серия была крайне не популярна, а Сапок продал права за пару баксов. Пшеки сделали просто охуительную магию.
>>7757806 > Поэтому Серия была крайне не популярна, а Сапок продал права за пару баксов. Серия была популярна. Но не так сильно как хотел автор, это точно. Поэтому он не думая продал права, а потом взлетело через ~15 лет и сапок полез в залупу отвоевывать гроши.
РДР 2 на самом деле лучшая игра этого тысечелетия.
Фаллаут 2 - лучшая игра этой солнечной системы.
Сиквэлы с цифрой 2 в названий в большинстве своем всегда лучше. Масс Эффект 2, Бордерландс 2, Хало 2, Гирз оф Вар 2, Анчартэд 2, Ластаваз 2, Ассасинз Крид 2, Фэйбл 2.
>>7751748 >разрывающий врагов и богов напополам, ебашаший богов до тех пор, пока весь экран не забрызгает кровью, мотивированный одной лишь местью >таскающийся с чужим ребенком куколд, которого попускают другие боги
>>7757857 >первых попавшихся богинь Ты сейчас про Афродиту, трешка ребенок? Она единственная богиня на его пути. Алсо там выбор как бы есть, можно ебать, а можно не ебать. Докажи что в каноне Кратос ебал их. У Кратоса так-то жена была, он бы не стал изменять...
>>7758484 >разрывающий врагов и богов напополам В первой части он убил ровно ОДНОГО Бога, во второй части Кратос убил сюрприз ровно ОДНОГО Бога. В дополнениях Кратос убил ровно ноль Богов. Каких он там Богов убивает, трешка ребенок? Хотя ты даже не трешка ребенок, ты залупоид что только слышал про гов. Нинтендо соевик. >ебашаший богов до тех пор, пока весь экран не забрызгает кровью Прямо как пик? >мотивированный одной лишь местью Угадай месть за кого. За жену и дочь. Ну разве не соя? В конце трешке он ещё извиняется при всеми кого убил, плывёт в их крови, дарит людям надежду... А, это же другое да. Это не соя. >таскающийся с чужим ребенком куколд Не, ну ты точно залупоид что лишь слышал про гов. Давай пруфы >которого попускают другие боги Найс попускает пик ага
>>7757787 Кого он там ебашил? Пока игровой Алукард зачистил целый замок, убил кучу боссов среди которых сама смерть и какое-то ацтекское божество то в сериале они ворвались в замок и смогли убить только пару миньонов втроем. (Ну и дракулу который сам сдался)
Игровой стереотип: В Девилмайкраях главные гигачады это Данте и Вергилий , а так же где-то рядом затёрся никому не нужный плаксивый щенок Неро.
На самом деле:
Данте слезливый и ноющий над любой сентиментальностью сойджак неумело прикрывающийся бравадой и образом трикстера
Вергилий вообще вечно попущенный аутист который постоянно проебывает все полимеры при этом с видом как-будто так всё и задумывалось.
Настоящий гигачад серии это Неро который на похуй ебошит прямо в лоб любой опасности даже на наносекунду не задумываясь о последствиях с единственной целью РЕЗАТЬ РУБИТЬ КРОМСАТЬ МЕЧОМ СТРЕЛЯТЬ В ЛИЦА ИЗ РЕЕВОЛЬВЕРА похуй кому, его может любая хрень стригернуть на РЕЗНЮ и этот отбитый ебанько каждый чудом выходит из этого говна живым. Неро это как раз самый стереотипный поехавший герой слэшеров вечно на адреналине и на драйве, пока два брата пытаються делать сюжет Неро просто хуярит всё что движется.
>>7751769 >Лишь с выходом аниме люди позволили себе переобуться Нет, просто аниме оказалось на две головы выше игры по истории. А люди играли в киберпук прежде всего из-за персонажей, лора и истории, а не пиу-пиу. Люди ждали ведьмака, а получили практически юбипарашу. Но после выхода анимы появилась надежда, что хоть оригинал и говно, вселенная вполне перспективная и более талантливые авторы могут сделать с ней что-нибудь прикольное, как биовари сделали со вселенной ЗВ, например
>>7763559 > А люди играли в киберпук прежде всего из-за персонажей, лора и истории, а не пиу-пиу. > Люди ждали ведьмака, а получили практически юбипарашу Ты сам себе противоречишь в своём же посте.
Отдельно отмечу: > Люди ждали ведьмака, а получили... Киберпанк, в своём ядре, буквально ведьмак 3 и есть: - Схема активностей (Основной сюжет, пара качественных побочек + мусорные вопросики) - Карта с вопросиками - Система левельного лута - Тормоза и забагованность на выходе Чего ты там себе понавыдумывал я хуй знает.
>>7763587 По гейплейным механикам дерьмак и киберпук ничем не отличаются, но вот только дерьмака интересно смотреть как кинцо и переживать за персов, а киберпук всего этого лишён. Люди и не надеялись на интересный и разнообразный геймплей в киберпуке, они надеялись, что хотя бы эпичная сюжетка, романсы и персы смогут вытянуть это типичнейшее ААА-болото. Но там ничего этого не оказалось
>>7751747 (OP) Второй биошок - дополнение в виде улучшения скрипящих механик, долгих перезарядок и ненужного крафта. Инфинит - спин-офф, созданный для отмытия бабла, также в него подвезли фансервиса в виде длс чтобы игру совсем не засрали.
>>7766994 > Обычная хуйня Проблема инфинита, как и любой другой Хуйни в том что там весь сюжет рассказывается в аудиологах. С ними то все понятно, но кому не впадлу их собирать по углам карты.