>>7735981 Кто все? Ты тут один. МГС считают провалившимся как раз таки, банально потому, что Кодзима его не допилил, хотя геймплейно это лучший иммерсив сим на сотни часов занятий всякой хуйней.
>>7735982 Кодзимо его не недопилил, он его перепилил настолько что его пидорнули из конами, из-за чего игра не смогла окупить настолько большой бюджет.
>>7735986 >NFS UNBOUND Саундтрек незапоминающийся, кринжовые герои/сюжет, но в целом ты прав. Игра не заслуживает того говна, которое на него льют игорьки. Алсо, фанаты Мост Вонтеда - ебанные опущенные говноеды с синдромом утёнка.
>>7736285 Тогда ладно >>7736289 Для того чтобы не выкупить надо сначала поиграть, а смысл ноунейм инди парашу включать в список о которой никто кроме трусонюхов не знает?
>>7736259 >Алсо, фанаты Мост Вонтеда - ебанные опущенные говноеды с синдромом утёнка. МВ - объективно хорошая игра, а ты только что подписался под малолетнего выпиздня которому обязательно надо самоутвердиться контрарианизмом.
>>7735972 (OP) >Обла хороша модами >Герои 4 шедевральны, если есть знакомый казах, который клепает сетевые карты как не в себя с полным фаршем и для героев 30+, тк инструментарий для создания карт там намного круче других частей у меня такой был, обыгрался в своё время >гта4 сюжетно - говно, ГГ которой буквально выбешивал своим "мне нужны деньги" при каждой катсцене, имея миллионы на счету, которые некуда было девать
В последнюю не играл, не люблю откровенно соснольные игры.
Без рофлов. Учитывая сколько хейта на сосаче льётся в её адрес. Для быдлеца она как красная тряпка для быка, что собственно и символизирует какой контингент тут зависает.
>>7736583 Это говно от детсадовца и заканчивая старыми пердунами было затерто до дыр. Масс продукт для хомяков как он есть, не понимают это совсем йунные дарования, мутной каплей в труханах у бати болтающиеся.
>>7736402 >Как раз гта 4 только быдло и нахваливает. Вовсе нет, быдлу не нравится мрачность и реалистичная физика машин в 4 >Нормальные пацаны играют в вс Быдло среди бумеров, ага. Каждый второй Васян в ютубе нахваливает ВС >са Самая любимая часть у быдланов, тут даже лень расписывать. >5. Зумерская соевая параша дрисня говна в говне, 3 персонажа и все нераскрытые гыгыгы майкл псих)))) Аркадная цветастая весёлая хуита для мммаксимум быдла.
>>7736627 >в ГТА4 и каких-то фишек охуенных просто не увидел В 4 части реалистичная физика авто и персонажей, там во время погони за тобой полицейский мог вынудить гражданского выйти из машины и погнаться за тобой на гражданском авто... Бля, да там овердохуища мелочей и фишечек.
>>7736498 >ГГ которой буквально выбешивал своим "мне нужны деньги" при каждой катсцене, имея миллионы на счету, которые некуда было девать Ты психологию бандитов вообще не понимаешь, ребёнок.
>>7736640 Это, конечно, охуенно, но эти мелкие фишки не делают охуенную игру. Особенно если их тупо не заметить. Особенно в полицейской погоне. Это как с ФарСру2. Эта игра - сплошная охуенная фишка, лол, но не охуенная игра.
>В 4 части реалистичная физика авто и персонажей Так это все выкупили как раз. Я все же о том, чего не выкупили.
>>7736644 Так бандиты грабят не ради того, чтобы грабить. Разве что поехавшие клептоманы. Для них это тупо работа, чтобы подняться. А в ГТА4 нельзя подняться на деньги.
>>7736644 Дело не в психологии, а в логике. Если деньги УЖЕ некуда девать - нахуя они нужны? Даже Скруджу Макдаку они нужны были чтобы в них купаться, а олбанский обрыган из ГТА4 вообще нечего с этими деньжищами сделать не мог, но продолжал в каждой миссии орать что они ему нужны, зачем-то. Собсно из-за этой хуйни я даже игру так и не прошёл. Хотя даже у соевой ГТА5 завершил сюжетку.
>>7736681 Наверно. Например в той же ВайсСити уйма бабла на это тратилась. Хотя там и ГГ не долбоёб, и не орал постоянно что ему нужно бабло, хотя оно действительно было нужно.
>>7735972 (OP) Насчет четвертых героев двачую, им выкатили обалденно ламповую изометрию с расширенным геймплеем, а они продолжали жрать говно тройки и до сих пор открывают ебало на лучшую часть серии
>>7736750 > баги на релизе уровня современной ААА-параши > проблемы с мультиплеером в виде тормозов и регулярных вылетов Дурная слава игре была обеспечена
Др Джекилл и мистер Хайд
Аноним12/12/22 Пнд 21:05:33№773679487
>>7736730 Как же меня заебывала эта псина сраная, у нее ИИ просто нахуй отключеный, она тупая пиздец. Причем эту хуйню еще для пс3 делать начали и делали хуй знает сколько лет. Ремейк коллосов годный, лучше 20 фпс оринигала. Прикоснулся к шедевральному японскому сонигеймингу...
В сайлент никто из дноклов не играл, а я всем рассказывал какая она охуенная. Даже диск с анталогией давал, а они такие типа "ыыы управление неудобна, ыы графика кааал, эээ а пачему я немагу камера управлять а че тут еще думать надо??? сложнаа..."
Нфс мв 2012 почти никто не выкупает. Все быдло.
%любая_стратегия_нэйм% - вообще не пользуется спросом среди быдла
>>7736973 >В сайлент никто из дноклов не играл, а я всем рассказывал какая она охуенная. Мои дноклы играли только в каэсочку, вов и сталкера. Я один был с пс2 и не с кем было обсудить настоящие игоры
>>7737006 Сэйм, но мои даже вов не осилили да и ПЛОТИТЬ ЖЕ НАДО. Зато на серьезе играли в браузерное говно типа тюряги и вормикс + донатили на эту парашу с обедов. Лолирую с этого. Потом перекатились в доту, самп, контру, сралкер. Я только в самп с ними поигрывал и в уголке читал игроманию.
>>7737059 Двачаю. Мало того что хуже прошлых частей, так ещё в ней дохуища ебучего пиздежа, буквально вся сраная игра это сплошной диалог. В первых двух был баланс между экшоном и диалогами, тут он отстуствует напрочь. С этой игры началось скатывание биоваров. DA2 мне понравилась есчё.
>>7736107 Это только на релизе, меньше месяца назад прошел стим версию (которую блять убрали потом), вполне норм игралось без остановки для подзагрузок. Удовольствие от нее можно получить, просто она более блеклая, в нем изюминки какой-то не было. Зато были норм миссии с угоном, и она в целом не душнила
>>7735972 (OP) 1.Про стрит один из млих любимых НФС-ов, наравне со вторым андером 2.Второй семен играется гораздо бодрее, чем третий 3.DMC. В отличие от предыдущих частей нет постоянного бектрекинга, повторяющихся боссов, и музыки. Хоть у игры и есть минусы, но это очень достойная часть DMC 4.На момент выхода из каждого утюга орали, что FC4 это рескин тройки, что вообще не так, тут улучшили каждый аспект предыдущей части, и завезли интересный сеттинг, а не заебавшие джунгли 5.Prince of Persia: The Two Thrones - вышла по мне лучше WW, где был бэктрекинг на бэктрекинге. В двух тронах заметно прокачали акробатику, сделали возможность избегать боев, и вообще она была не такой душной. 6.Batman: Arkham Origins - тоже хорошая часть серии с зимней атмосферой, хз чем она народу не понравилась. 7.BioShock 2 - про нее вообще все забывают, говорят только про третью и первую, хотя вторая по мне играется очень бодро, разве что сюжетно не так интересна
>>7738049 А, еще забыл добавить, что под конец игры, когда открывается Бугатти и Пагани гонки проходят на нихуевых таких скоростях, и при этом машины управляются нормально
>>7735972 (OP) Резик- сильно поменял направление серии- было не любит изменения и не любит учиться новым механикам, а геймплей резика 4 был очень необычный Дум этернал то же самое, что и резик. Съехали с привычных для серии рельс в сторону комплексных механик, заставили быдло применять платформенные механики, использовать уязвимости врагов и постоянно менять пушки- быдл хотело попроще Киберпанк- быдло нафантазировало себе какую то сверх игру с дождем, нуаром и фракциями, поляки сделали кривенькую экшн рпг для ценителей киберпанка из 80х Мафия 2- быдло прониклось первой частью, потому что там ГГ добрячек, работает на правильную мафию, воюет против неправильной, имеет моральные принципы и вообще молодец,а в двухе никакой романтики и преукрашивания, ГГ отдает себе отчет в том, что он никому добра не делает, а впрягся, чтобы поднять бабла, сами мафиозные семьи никаким добром не занимаются, воюют за бабки и влияние. Быдло подохуело с того, что главный герой не является положительным персонажем и захуесосило игру
>>7738347 Вообще непонятно кто ему мог такое сказать именно в контексте четвёрки, учитывая что ВО ВСЕХ гта начиная с вайса герой время от времени заявляет, что ему >I prefer cash to sitting on your lap >I just need to make some paper >I need money and I know only one way to make them При этом денег на счёте может быть сколько угодно. Томми может закрыть свой долг перед Сонни наликом, не прибегая к подделке. Негру вообще так и не понял зачем деньги были нужны, просто потому что. Майк может ничего не ограбляя просто выплатить за ссаный дом. Но всегда на это было разрабам похуй.
>>7738370 Сам мажор, у меня пк был меньше чем за тридцатку. C2Q и 9800, озу по-моему 2гб. Алсо я не отрицаю тормоза на мостах, но про не запускалось бред.
>>7737039 В морке нпси все тупо ходили и стояли. И диалогов нету нормальных, тупо ссылки как википедии. Готика в проработке мира была куда реалистичной И да прокачка в морке куда проще, чем в последуюших частях. Тупо делаешь спелл на понижения навыка и и качаешь этот навык за 1 голду, и таким образом ламаешь баланс без алхимии
>>7738413 Ебать петуха разорвало, а во время разработки нельзя было как-то увидеть эту условность заранее и заменить вскукареки о нехватке денег чем-то осмысленным? Добавить расходы по сюжету или хотя б недвижку как в вайсе и сан андреас.
>>7738381 >Тупо делаешь спелл на понижения навыка и и качаешь этот навык за 1 голду, и таким образом ламаешь баланс без алхимии А разве в базовой игре были спелы именно на понижение навыков? На понижение характеристик помню, на навыки нет.
>>7736633 Говно на стадии концепта. Пираньи зря решили тягаться с тесами в плане масштаба игрового мира, их фишка - камерные миры с ручной проработкой, а трешка полная этому противоположность.
>>7738449 Чё такое "хисоям"? Типо читы на деньги? Ты серьёзно использовал читы на деньги в 4й части, где этих денег как говна и тратить не на что? Ебать ты жалкий.
>>7738519 Нормально там всё с камернастями в 3й, там проблема с багами и уебанской анимацией махания "вилами". Таж возможность охотица на стада бизонов и ебашица сразу с сотней орков вообще хуй где реализована, разве что во всяких дьяблоидах, с соответствующим упрощением.
>>7736687 Определенная масса людей будет плеваться от чего угодно, если оно хоть немного популярно. Ты говоришь что быдло не выкупило игру 2019 года, это полный ебанизм. Еще елду б туда засунул.
>>7738795 Прост шутаны - самый популярный жанр и шутано-ЦА серии не выкупило, зачем им эту странную игру выкатили. Игроки за фар краями не следящие об этой игре мало знают, у нее маркетинга особо не было. Папичу как-то на стриме предложили ее пройти (он любит зверушек всяких), дак он сказал "не, не люблю шутаны". Я тоже не люблю шутаны и о существовании этого шедевра узнал только через пару лет после выхода.
>>7738075 >Sam Серия говнотреш боевиков без сюжета, говно всё без исключения. >DMC 2013 Говно с разноцветными противниками, паркуром и тупым сюжетом для подростков. Просто полная хуйня. >FC4 Просто старый фаркрай межу 3 и 5.
в обле жуткий автолевелинг вместо того чтобы лампово отыгрывать выбранную роль, приходится манчкинить обла - сломанная рпг в морке не было автолевелинга, в скайриме более-менее его починили так чтож хейтили облу абсолютно заслужено
>>7738763 Ну ты использовал, судя по тому что у тебя не пойми откуда взялось там дохуя денег, которых по сюжету практически нихуя не дают. Единственный варик хоть как-то заработать - выполнять "плохие" ветки уровня убийства зека.
>>7735972 (OP) >секира это троллинг тупостью? ото всюду только и слышу, какая это ахуенная игра, а боевка вообще заебись, лучшая игра бабдзаки, скорее бы секиру вторую. еще и готи стала. или быдло это оказывается меньшинство в наше время?
>>7739199 На двачах Секиро не поняли. Делаем выводы)0) Как и Дум Этернал тоже кстати.
Да может игры и высоко оценены, но именно на двачах какие-то супер быдланы сидят, я думаю и тред больше к двачу применим, чем к нормальным людям, с нормальным вкусом и прочим.
>>7735972 (OP) Алсо, я не совсем согласен насчёт облы, гта4 и четвёртых. В обле обосрали только страшнючий редактор персов, в остальном любима была. Четвёртые, хоть и хорошая игра, но сильно отличается от третьих не в лучшую сторону. Гта 4 как и любая гта была обласкана всеми на релизе, кроме пк версии из-за хуёвой производительности.
>>7739406 Нет, ну смотри, если упомянуть фолл4, киберпанк, скайрим, ведьмака3 тут подавляющее большинство не будет сильно катить бочку на эти игры. Потому что эти игры элементарные Скайрим с Ведьмаком 3 это воще местные иконы грубо говоря, конечно всегда найдется чувак, который кинет говна даже во всё вышеперечисленное, но это ни в какое сравнение с теми случаями, когда тред создан про последний дум или игры фромов, где необоснованный хэйт просто зашкаливает. Потому что эти игры уже сложнее.
>>7739415 >если упомянуть фолл4, киберпанк, скайрим, ведьмака3 тут подавляющее большинство не будет сильно катить бочку на эти игры Ладно, я все понял, собирай юшки дальше.
>>7738865 >Говно с разноцветными противниками То есть проблема игры в несуществующем манямире который ты услышал от ВИДЕВАЖУРНАЛИЗДОВ до релиза при этом в игру не играя, яснопонятно)
>>7736512 И в чем они не правы? Это просто ебаный кал про чистку подземелий. Большинство квестов заключаются в формуле пойди туда, дай кому-нибудь пизды, что-то забери и принеси обратно, гг чистый шнырь, интересных квестов можно посчитать на пальцах одной руки.
>>7739840 Двачую, видна была заделка шикарной игры не по стандартному шаблону. Жаль что во время разработки игры студию купили пидораны из ЕА и заставили их выпустить игру которую разрабатывал меньше года. Я уверен что если бы они их не трогали, то мог бы получиться шедевр как минимум на уровне первой части.
>>7736331 Если для тебя Скайрим великая игра с больших букв, то у меня для тебя плохие новости. В ней вагон проблем, в том числе к сожалению нерешаемых никакими модами.
>>7740017 >что-то затирать про разность вкусов в 2023 Кал, объясняю на пальцах: да, каждому свое, но это не отменяет оценки иного. В каждом стиле или жанре есть градация.
>>7736668 Двачую. Мой дядя постоянно нарезал круги во второй части под синьку и плевался от первой из-за сложности. А третья из-за плойки повисала на цербере. Три диска сменили - один хуй всё повисало.
>>7738430 >>Добавить расходы по сюжету или хотя б недвижку как в вайсе и сан андреас. Которые нахуй не нужны. А теперь давай, хуесос. Нахуя томи посасети продолжает фармить бабки, если он уже захуярил Диаса и вполне мог отдать долг?
>>7735973 Я не являюсь графодрочером и могу сейчас играть в какой-нибудь Квейк 2 без модов. Андеркавер стал единственной игрой на моей памяти, который оттолкнул отсутствующей графикой.
>>7740538 Задумываться над вещами, доказать существование которых ты не можешь (и, заметь, даже минимально не пытаешься) - это вроде как твоя прерогатива, давай уж сам как-нибудь.
>>7735972 (OP) >Обла >GTA4 Вот так вот, застаёшь на релизе, наблюдаешь, как игры критикуют за упрощение с целью большую аудиторию зацепить, а потом через 15 лет выясняется, что "быдло не выкупило". Очевидно, ОП в то время как раз и был ЦА этих игр и детскую обиду на брюзжащих олдфагов пронёс через десятилетия. Это многое говорит о нашем сосаити.
>>7740678 Просто становится только хуже и старые игры с сомнительными решениями и упрощениями уже не кажутся плохими потому что оказывается все было еще не так плохо и можно все урезать гораздо сильнее. Обла сильно упрощена и урезана в сравнении с морровиндом, но в то же время она принесла и много нового. Графон, физон, человеческая боевка, интересные квесты, охуенная стрельба из лука. Можно долго спорить какая из частей лучше, но они по факту разные. Это эксперимент, как в свое время морровинд был экспериментом после даггера. В чем-то лучше, в чем-то хуже, но это полноценная новая игра, которая принесла что-то новое в серию и в целом в игровую индустрию. А потом вышел скайрим, который от обливиона отличается только допилом того что есть. Да, стало лучше. Некоторые возможно многие детали были лучше в обле, но в целом стало однозначно лучше. Но это уже не эксперимент, не новое слово в жанре, это копия предыдущей части с накрученным графоном. С гта та же ситуация. После СА четверка казалось пустым говном. Ни тебе разных стилей борьбы, ни качалки с динамичной системой веса, ни покупок недвижимости, ни самолетов, ни войны банд. Но в то же время появился графон и физон и перестрелки стали в сто раз лучше, а из них вся игра состоит. Какая часть лучше? Я все же скажу что СА, в четверке уж слишком много урезали. Но и четверка не так плоха, у нее есть своя душа и определенный замысел, это тоже был эксперимент. А потом вышла пятерка, которая от четверки отличалась примерно ничем, только стала более душной. Про нее даже сказать нечего, она не привнесла вообще ничего нового.
>>7740678 >Вот так вот, застаёшь на релизе, наблюдаешь, как игры критикуют за упрощение с целью большую аудиторию зацепить А были ли в четверке такие упрощения, которые аудиторию расширяли? Мне кажется они там упростили просто потому, что у них новый движок был, и все фичи из СА на новой платформе они просто не успели сделать. >А потом вышла пятерка, которая от четверки отличалась примерно ничем, только стала более душной. Это четверка была душной. С этим желтым фильтром, с этими одинаковыми заданиями про пострелушки с десятками врагов и этим скучненйшим сюжетом, в котором цели и мотивы ГГ, всегда маячат где то на горизонте, но занят он не ими, а какими то поручениями в духе принеси подай для совершенно нехаризматичных и не важных героев. Пятерка вернула в ГТА фан, задания снова стали разными, диалоги снова наполнились смешным юмором с подколами современных трендов (возможно это была последняя крупная игра, которая позволила себе что то подобное, по всем меньшинствам прошлись, по подрастающему поколению прошлись, по соц сетям, по айти кампаниям, да по всему, сейчас за такое сразу отмена была бы). Пятерка была все таки хороша. Она конечно не такая новаторская как СА, и не такой технологический прорыв как четверка, но это просто большая, разнообразная и качественная игра.
>>7740762 > А потом вышла пятерка, которая от четверки отличалась примерно ничем, только стала более душной. Хуя, пятёрка это четвёрка только всё (некоторую часть) выпиленное из са запилили обратно. Но всё равно она так охуенно не играется т.к. движок не совсем удачный для такой игры, после са пятёрку проходить на 100% это адская боль, всё же неудобно перемещаться по миру с такой физикой, да физика и рэгдоллы это весело поначалу, но потом когда начинаешь сваливаться с гор и рэгдоллиться пытаясь высадиться под мост ты проклинаешь всё на свете, со слезами вспоминаешь вайс с бесконечным спринтом, где ты просто летал по карте пешком, перемещение такое отзывчивое и удобное. Но самый пиздец с перемещением произошёл конечно в ред деде 2, где у тебя тупо большая часть игры это нажатие спринта на лошади, кормление лошади, чистка лошади, поглаживание лошади.
>>7740762 >Некоторые возможно многие детали были лучше в обле, но в целом стало однозначно лучше В корне неверно. В скайриме угробили очень многие аспекты. Удивительно, но помимо всего прочего умудрились испоганить даже ебальники людей, за которые так яростно в своё время хуесосили облу.
>>7740838 Кстати вот перемещение такое, это очень частый тренд в новых играх стал. Почему то разрабы решили, что надо пилить максимальный реализм и плавную анимацию, поэтому надо делать вот эту вот хуйню, когда персонажу нужно вокруг себя ходить чтобы разворачиваться и т.д. И я хуй знает, кому это кажется реалистичным, но лично я когда ИРЛ хожу, могу без проблем начать движение в любом направлении с места, а развернуться уже по ходу. У рокстаров что в ГТА5, что в РДР2 в помещениях буквально места не хватает, чтобы там нормально перемещаться. Только вид от первого лица или вход в прицеливание спасает, там можно в любую сторону ходить без заебов.
>>7735972 (OP) Герои 4 это же предтеча современного кАААла
- очередное продолжение великой серии, которая уже у всех в печёнках сидела - делалась в спешке, кранчи, переработки - огромные проблемы на старте, патчами и ДЛС пофиксят - страшные бабы - вырвиглазный цветастый дизайн всего - упрощение для казуаров
>>7740840 Ты просто в четверке юмора не видел. Так бы понял о чем я. Там смотришь на этих мэни и брюси, и прям такой кринж. В пятерке намного лучше с юмором дела, это однозначно, по крайней мере он не такой позорный
>>7740845 Я согласен что обла лучше скайрима во многих аспектах, те же квесты, архитектура и города в целом, сюжет, перетаскивание предметов более отзывчивое, но в целом скайрим играется гораздо более плавно, обла немного выглядит так будто ее сшили из разных кусков. И уж ебала из облы это однозначный обсер, эти огры с синдромом дауна выглядят хуже чем ебла из двух полигонов из морровинда.
>>7740678 спустя 15 лет гта4 до сих пор играбельна с живым миром, а значит роки все правильно сделали где-то упростили, где-то добавили >большую аудиторию зацепить аллё, гта 3 и вс готи 2001 и 2002го
>>7740845 А в Обле угробили многие аспекты Морры, которая многие аспекты Даггера ухудшила или просрала вовсе. И что? Обла была очень популярна после релиза, но после Скурима просто оказалась устаревшей. Просто, в целом, Скурим лучше Облы, а ассимитричного ответа как у неё нет. Морроутки могут рассуждать про уникальный сеттинг, богатый лор и большую ГЛУБИНУ и СЛОЖНОСТЬ механики, а вот Обла может только Radian AI предложить. Ну он-то годный, да. До сих пор услышав первые жааккорды ощущаешь, что сейчас начнут говорить нечто ебанутое с серьёзным лицом. Тем не менее, Облу помнят с теплотой, поэтому считать, что "Быдло не поняло" - это примерно как заявить, что быдло не поняло первого Железного Человека, потому что его никто особо не пересматривает, все смотрят свежую марвелопарашу. https://www.youtube.com/watch?v=njPSY-6dvuU
>>7740887 Блэт, ну то что там дохера было первичных навыков и больше вторичных. И что надо было минмаксить прокачку вторичных одного первичного. И что там было больше навыков оружия и кусочков снаряжения. И генитальная система диалогов (в стиле вики). В крафте и магии больше возможностей. Нет таких явных искусственных лимитов (т.е. можно было легально станлочить противников и самому застаниться) и т.д. В целом ничего такого критичного, что стоило бы убитой боёвки (ARPG без Action), но Морроутки обижаются. С другой стороны, в Обле тоже ничего такого критичного не было что в Скурим не перенесли.
>>7738381 Чел, Морровинд если знать что делать, можно за три минуты пройти, без прокачки вообще. Без багов несколько дольше, но всё равно. Но это если знать что делать. Если не знать, ты даже о самом факте такого заклинания подозревать не будешь. Собственно в этом прелесть таких игр. А в Обливание прокачка вообще ненужна, она игру только сложнее делает. Парадокс.
>>7740678 > как игры критикуют за упрощение с целью большую аудиторию зацепить За это и "олдфажью-трушную-хоркорную" морру в свое время критиковали, лол.
>>7740835 >С этим желтым фильтром, с этими одинаковыми заданиями про пострелушки с десятками врагов и этим скучненйшим сюжетом как со всем этим обстоит дело в пятой?
>>7741100 Я просто взял и выбросил диск со второй частью в окно в своё время. Что по графике, что по геймплею - это пародия на первую часть из плюсов только тетсуя на осте.
>>7740678 Так твой утковинд это огрызок от даггерфолла. Двери молотом можешь выбить? С даэдрой поговорить? Навык климбинга? Экономика как там поживает, краб всё ещё покупает даэдрические носки по 55к дрейков? Морровинд это какой-то абортыш серии: выпустили две экшн-рпг, а потом хуяк, финансирование закончилось и пришлось вводить кубы, чтобы кирюха до конца своих дней мог оправдывать бесконечные промахи кривой боевой механики.
>>7741199 Цветофильтра в пятой нет, нормальные естественные цвета. Задания разные, перестрелки есть, но их разбавляют всякие приколюхи, типа поработай на погрузычике, поймай жирнича, который падает с едущей машины, отстреливай челиков с найт визором, запрыгни на поезд, помой полы на какой то военной базе и т.д. и т.п. Короче не одно и то же, не всегда прям супер веселое, но хоть новое. Сюжет конечно кому как, но ИМХО в ГТА4 все совсем в филлерах утонуло, как будто основной сюжет вообще не двигается и большую часть времени ты делаешь рутинные задания, не двигающие вообще никакой сюжет, в пятерке основному сюжету уделено больше всего внимания, он разделен на арки, и каждую арку происходит сюжетно значимое событие, филлерные сайды занимают место филлерных сайдов, их совсем немного, что то в духе у тебя на карте есть 3 задания, которые про мейн квест, и 1 задание филлер.
>>7741461 >Задания разные, перестрелки есть, но их разбавляют всякие приколюхи, типа поработай на погрузычике, поймай жирнича, который падает с едущей машины, отстреливай челиков с найт визором, запрыгни на поезд, помой полы на какой то военной базе Звучит не очень, уж лучше выполнять однотипные задания наемного убийцы.
>>7741461 >Задания разные, перестрелки есть, но их разбавляют всякие приколюхи, типа поработай на погрузычике, поймай жирнича, который падает с едущей машины, отстреливай челиков с найт визором, запрыгни на поезд, помой полы на какой то военной базе и т.д. и т.п как мало нужно, чтобы впечатлить порриджа
>>7741410 катсцены топчик чисто сама игра казино буквально, но экшн бодрый, если втянуться и быренько проходить многочисленные энкаунтеры ради стоящей сюжетки
>>7741099 В Готике3 по квестам можно деревни орков вырезать. И там далеко не 20 ебал собирается. Я их свитками огненного дождя гасил, потому что в рукопашку обязательно вылазят арбалетчики и пизда несокрушимой обороне.
>>7741501 Какие мы все тут не впечатляемые, лол. Просто в ГТА5 есть какое никакое разнообразие заданий, а в ГТА4 его вообще никакого нет. >>7741489 Там этих заданий наемного убийцы минут на 15 геймплея. Да и кампанию все равно придется проходить, а кампания то скучная и однообразная до охуения.
>>7736498 >ГГ которой буквально выбешивал своим "мне нужны деньги" при каждой катсцене Когда ты ищешь кого-то, кто (как ты думаешь) скрывается от тебя за дело, ты будешь об этом каждому мимокроку рассказывать
>>7742225 Ну первую в свое время низко оценили, потом некоторые даже пересмотрели оценки. Трешку принято засирать в комьюнити по каким-то личным не согласиям с концовкой я так понял, хотя в остальном она как двушка даже получше.
>>7742229 >Ну первую в свое время низко оценили, потом некоторые даже пересмотрели оценки. 8.2 в 2005м на IGN, выше чем прям ща в стиме (скорее всего, из-за того что работает как говно). >Трешку принято засирать в комьюнити по каким-то личным не согласиям с концовкой я так понял Концовка, объективно, говно, средневзвешенное мнение было "игра - огонь, если бы не концовка, ваще шедевор". Но это не сказалось ни на продажах, ни на оценках, в конечном итоге. Вон, после Citadel DLC все ещё раз понастольжировали и расстались в добрых отношениях до выхода Каломеды. Хотя, по-хорошему, довольно дохера есть к чему придраться - постоянный реюз цербера как противников (из-за чего ещё и сюжетно натягивают сову на глобус), зачем-то покорёженный журнал квестов, насильное впаривание онлайна на релизе и т.д.
Fallout 3 - быдло с синдромом утёнка ждало изометрическую РПГ как классические части, а получило хуй на воротник, из-за чего разнылось по всему интернету. Far Cry 2 - быдло считает 3 часть лучшей из-за "яркой и сочной картинки" (цветастого вырвиглазного фильтра) и миссии со сжиганием мариванны, а 2 часть ненавидит за мрачный и серьезный сеттинг. Minecraft - ну тут всё просто ыыы кубики для детей
>>7743727 >>7743726 >>7743722 Либо вам СМИ окончательно мозги промыли, либо у вас с головой не в порядке, раз вы при виде детского персонажа сразу о педофилии думаете.
>>7743720 А по-моему, она была принята и продалась как и подобает хорошей качественной игре категории B. Нет, серьезно, это просто хорошая игра, которая не претендует ни на что высокое. КРЕПКИЙ СЕРЕДНЯЧОК, как бы написали в ру-игрожуре, влепив ей 6-7/10. Ну а во время выхода ей можно было бы накинуть +1 балл за жанровый голод на рынке в целом.
>>7743736 Это именно у тебя мысли о педофилии возникли, извращенец ебаный, тебе даже в голову не пришло что можно не сексуализировать детского персонажа.
>>7735972 (OP) >Обла Скорее наоборот Илита обосрала потому, что серия пошла в сравнении с Морой и уж тем более Даггером по пути оболванивания, оказуаливания, набора новых болванчиков итд. Учитывая на примере скайрима и как он взлетел по итогу у быдла, то тезис верный. >Герои не разбираюсь в этой серии, по мне так вся серия какой-то русняый говеный снгшный игропром от которого говной воняет >ГТА4 Ну там по-моему разработчики сами не до конца выкупали что они вообще за игру делают или хотят сделать, что и вылилось уже в полноценную рдр драму и полноценную сатиристичную пятую часть потому, что тут было мы вроде как хотим сделать "сурьезную драму", но как бы и фанатов прошлых частей, которые любили анальную клоунаду проебывать не хотим поэтому высрем вообще хуй пойми что. >Секиро Вот тут согласен. Тут реально соулсбыдло не выкупило и поэтому высрался очередной соулс лайк элден дроч, которым все довольны.
>>7743749 Нет, пусть твои глаза продолжают оставаться в моей жопе, говно, пока я сам не пожелаю тебя высрать. Этот форс статтеров - детектор внушаемых долбоебов и все кто про них кукарекают - имбецилы без собственного мнения и не должны иметь права слова.
>>7743696 >Fallout 3 - быдло ждало Есть неплохие рпг с пострелушками в зд формате, и фоллаут тоже вполне может в таком формате работать (именно такого, рабочего фоллаута "быдло" и ожидало). Но почему-то у "небыдла" очень сильно пригорает, когда фоллауты 3 и 4 называют облой и соответственно скайримом с пушками, хотя они именно ими и являются. Т.е. по сути удовлетворили одну (тоже уже сформированную, т.е. каких-то новых идей в игре не было) аудиторию в ущерб другой. На основании чего они друг другу противопоставляются как быдло и небыдло я понять затрудняюсь. >Minecraft >быдло не оценило Тут без комментариев.
>>7743778 > Но почему-то у "небыдла" очень сильно пригорает, когда фоллауты 3 и 4 называют облой и соответственно скайримом с пушками, хотя они именно ими и являются. Ни разу не видел, чтобы хоть у кого то с этого пригорело. Это ведь и есть обла и скайрим с пушками. Видел только порваток, которые бомбили с таких перемен в серии, и порваток, которые говорили, что это не РПГ.
>>7743755 >не разбираюсь в этой серии, по мне так вся серия какой-то русняый говеный снгшный игропром от которого говной воняет Господи, какие ж хохлы дегенераты. Серия вообще то американская. Русские разработчики только пятую часть делали.
>>7743696 > быдло считает 3 часть лучшей из-за "яркой и сочной картинки" За нормально работающий геймплей-луп(да-да, "ыыы вышки", но вся претензия к ним лишь в том, что ими обильно все засрали после фаркрая3) который еще не успел приесться/выродиться в полный балаган, мемного вааса и омскую хуйню в сюжете. > а 2 часть ненавидит за мрачный и серьезный сеттинг. Он просто механически уебанский и однообразный(респавнящиеся за пару минут блокпосты, чистка которых еще и навязанно однообразная, так как не постелсишь, не поснайпишь, тигра не выпустишь и т.д), из побочек - "убей ездящий по кругу грузовик", поиск алмазов и не пришей-пизде-рукав технические фишечки; и если с серо-бурой палитрой в визуале еще можно мириться и даже может быть наслаждаться, то и в сюжете тут такая-же серо-бурая дрисня - ты пытаешься за ним поначалу следить, но от бесконечного потока "тумба-юмба хочет чтоб ты грохнул уга-бугу, а потом наоборот" тебе становится как-то похуй а потом еще более похуй, и по завершению игры вместо впечатлений о промежутке между первой и последними миссиями у тебя просто гигантский пробел, пустое место с привкусом чистки одного и того же блокпоста.
>>7743807 Подытожим 1. Быдлу не понравилось что фоллач стал облой 2. При этом обла (и тем паче скайрим) была хорошо принята, т.е. является "игрой для быдла" 3. Т.е. получается, что быдлу не понравилась игра для быдла, следовательно быдло в то же время является небыдлом. А разгадка проста - фоллачи и скайримы ортогональны понятиям "быдло и небыдло", можно быть быдлом или небыдлом и любить или не любить любую из этих игр при этом, т.е. по итогу получается что ты насрал в тематический тред нерелейтед хуйнёй.
>>7743826 Я где то выше по треду писал- быдло ненавидит изменения. Настоящего илитария от быдла отличает именно способность оценить саму игру, а не ее контекст. У быдла нет вкуса, нет понимания качества игр, поэтому быдло начинает цепляться за более поверхностные аспекты оценки игры, такие, как например похожесть на прошлые части серии и сохранение возможностей, которые были раньше. Если игра резко меняет направление- для быдла это всегда минус, быдло такие вещи считает наебом и ненавидит. И даже если быдлу нравился обливион, а фоллач 3 это ровно то же самое, но в другом сеттинге- быдло все равно начинает агриться на то, что фоллач 3 ушел от формулы первых двух фоллачей.
>>7743832 От облы плевались только те, кто застал морровинд, и плевались они потому, что обла многие вещи упростила. Но вместе с тем морровинд в свое время сделал то же самое, еще даже сильнее упростив баггерфолл, но быдло в багерфолл просто не играло и не могло сравнить, а моррач был уже достаточно простой и доступной игрой
>>7743832 >Охуительные истории. От облы в своё время плевались Охуительные истории. >>7743836 >Я где то выше по треду писал- быдло ненавидит изменения. Допустим, но при этом ты ни на секунду не способен допустить, что из так называемого быдла хоть один человек дал плохую оценку не по той причине, что ему не понравились изменения как таковые, а по той, что ему не понравилось конкретно то, что получилось в итоге, т.е. ему просто не нравится геймплей свитков. Мне например и свитки не нравятся, даже обласканный всеми морровинд. Да, он по многим аспектам лучше скайрима, но по части хуже, а по совокупности самый кор геймплей в этих двух играх совпадает и в целом мне не заходит. Если б мне свитки нравились, мне бы и фоллаут 3 понравился. А у так называемого небыдла основная линия диалога это плетение соломенного чучела что дескать "ряя ани ни любят фейлаут за то что это шутан", рофл в квадрате, да если бы фоллаут 3 был коридорным шутаном с хорошими механиками как к примеру в новых думах то это было бы просто прекрасно. Или если бы скайрим был соулслайком со вменяемой боёвкой например. Я кстати серию душ один хуй не люблю, но в гораздо меньшей степени чем боёвку скайрима, которая просто кликер какой-то. Особенно в своё время проиграл с модов уровня Requiem, которые типа смари мам хардкор, но хардкор заключается в том, что боёвка та же самая убогая, но теперь как в рпг бывают ситуации что можно опиздюлиться от сильных врагов и тогда надо пойти прокачаться в другом месте. Лучше, чем было, но ядро боёвки остаётся скучным, ну кроме того что всё-таки подвезли через раз рабочие блоки и баши щитом (но всё удовольствие убивается именно нестабильностью их работы, типа можно сделать всё правильно но баш может просто не сработать). Вердикт - одним людям нравятся одни игры, а другим - другие.
>>7743836 >У быдла нет вкуса, нет понимания качества игр Поэтому оно и любит серию свитков и фоллаутов. Качества в этих играх-то нет. >Если игра резко меняет направление А если она меняет его прямиком в сторону ануса сатаны и упрощает механики, выпиливает их то всё равно быдло и не поняло гениальный замысел?
>>7743849 >что из так называемого быдла хоть один человек дал плохую оценку не по той причине, что ему не понравились изменения как таковые, а по той, что ему не понравилось конкретно то, что получилось в итоге, т.е. ему просто не нравится геймплей свитков. Ну тогда такой человек не быдло же. У игры полно минусов, она вполне может просто не понравиться. Просто, как я говорил, быдло мыслит поверхностно и шаблонно, а илитарий оценивает саму игру.
>>7743760 Ты ёбаное мудло, я мать твою ебал, сестру твою ебал, кирпичами им голову разбивал, блять, с балкона сбрасывал, переворачивал, опять ебал, потом твоего отца в жопу ебал, потом заставлял твоего отца ебать в жопу твою сестру сука, и тебя, пидораса блять, заставлял это всё смотреть, а потом говно жрать общее, то что понасрали все твои ебучие родные, блять, нахуй иди.
>>7743852 >А если она меняет его прямиком в сторону ануса сатаны и упрощает механики, выпиливает их то всё равно быдло и не поняло гениальный замысел? А с чего ты вообще решил, что механики обязаны быть сложными и неудобными? Упрощения часто делают игру комфортнее и интереснее, просто быдло не понимает, когда изменения позитивные, а когда нет. И бугуртит всегда. Например когда в том же морровинде было 100500 статов духе короткие клинки, длинные клинки, клинки размера хуя твоей мамаши и т.д. А в обле просто сделали клинки. С одно стороны упрощение, с другой- а нахуй тебе вообще столько разных статов отвечающих по сути за одно и то же и никак друг от друга не отличающихся? Зато вместо кучи видов клинков тебе каждый 25 уровней новый прием дают, которые таки реально отличаются и полезны в бою, это ведь намного лучше, не? Но быдло не выкупило, им количество важнее качества, потому что количество просто распознать, а для понимания качества нужно мозг включить.
>>7743868 А с чего ты вообще взял, что "хороший" синонимично "сложный и неудобный"? И как ты определяешь, какая механика удобная а какая нет? А если простую и удобную механику выпилили то всё равно заебца?
>>7743868 > С одно стороны упрощение, с другой- а нахуй тебе вообще столько разных статов отвечающих по сути за одно и то же А зачем вообще сделали прокачку? Ну это же бред полный, я хочу просто махать мечом, зачем мне какие-то циферки? >Зато вместо кучи видов клинков тебе каждый 25 уровней новый прием дают Ага, а вот если бы было больше навыков то такую штуку провернуть бы уже не получилось, да, точно. На самом деле получилось бы и 25 уникальных ВЕТОК приёмов добавить по одной на каждый вид махалки. Чё там, ножеёбы нормально в скайриме отыгрываются? Сколько там у ножеёбов уникальных и уместных приёмов?
>>7743875 >Сколько там у ножеёбов уникальных и уместных приёмов? Ножеёбство было признано сложной и неудобной механикой, было принято решение упростить.
>>7743875 >А зачем вообще сделали прокачку? Это уже вопрос для отдельного треда. >На самом деле получилось бы и 25 уникальных ВЕТОК приёмов добавить по одной на каждый вид махалки. Да нихуя б не получилось. В скайриме по сути ветки прокачки свели к типу наносимого урона. Дробящий, режущий и колющий, и для каждого типа урона сделали свои типы дополнительных атак. В морровинде дробящий режущий и колющий удары были у каждого оружия, но только правильный тип удара наносил нормальный урон- следовательно остальные были просто не нужны. И в морровинде было 100500 типов оружия, которые механически друг от друга не отличались, но имели свои ветки прокачки, которые опять же ничем принципиально не отличались, кроме поднятия атаки конкретного типа оружия. В обле просто их этого хаотичного непродуманного говна слепили что то, похожее на осмысленную систему.
>>7743883 > хаотичного непродуманного Легко можно поспорить. В чём непродуманность иметь оружие и навык для него? Вот тебе рпг, вот ты хочешь билд с секирой - качай секиру. >хаотичного Вообще рандомное слово. Хаотично было бы, если бы навык секиры давал урон на ножи и наоборот.
>>7743735 Хуй знает, вон же моментально быдло подорвалось. И каждый рза так при упоминании этой игры. 8/10 на самом деле, отлично вылизанная и оптимизированная игра, все за что брались - сделано отлично.
>>7743921 >функциональность механик не имеет значения Сразу ложь. Если ты не прокачаешь навык, то будешь бить хуёво. Логично? Логично. Отсутствие функциональности это если бы ты его прокачивал, а не менялось нихуя или почти нихуя. Такое тоже бывает. >смари как много статов В чём проблема статов и ролевых игр в целом? В том, что они тебе не по нраву?
>>7743868 >А с чего ты вообще решил, что механики обязаны быть сложными и неудобными? Упрощения часто делают игру комфортнее и интереснее да вроде интереснее если игра это целый новый сложный мир со своими законам, в которых как раз и приятно и интересно разбираться.
>>7743930 Проблема в том, что Морра - это ARPG, а не RPG - и никто этого не скрывал; при этом особо экшона там нет - что на 10, что на 100 навыка ты кликаешь, только игра сама решает, что ты либо miss-miss-miss, либо убиваешь с одного удара. Ну т.е. такое "недостающее звено" - с одной стороны, уже надо бегать-прыгать-попадать-блокировать, с другой - у тебя кубики от навыков как в какой-нибудь Дынде. В Обле и Скуриме есть какой-никакой файт и функциональное его изменение при повышении соответствующего навыка (новые удары и возможности).
>>7743930 А в чем функциональный смысл, если у тебя есть несколько абсолютно одинаковых статов для абсолютно одинаковых оружий. Ты что правда собирался отдельно короткоклиночника отыгрывать? Это так же тупо, как если бы в платформере было 10 кнопок прыжка, каждый прыжок отличался бы цветом пыли под ногами и больше ничем, а потом в следующей части сделали две кнопки прыжка, один высокий, другой на большую дистанцию, и я бы начал тебе доказывать, что 10 разных кнопок это было пиздато, такая то глубина, такое то разнообразие, а 2 кнопки это кал говна, потому что всего две, упростили для быдла.
>>7743922 >вон же моментально быдло подорвалось У тебя на харкаче 2022-го года розлива "быдло" будет "рваться" (i.e., реагировать чуть ярче, чем обычно) на всё, что не соответствует конъюнктуре. Так что это вообще ровным счётом ничего не значит.
>>7744058 >Проблема в том, что Морра - это ARPG >ARPG это когда стрелять можно а прокачиваться должно быть нельзя Ок. А знаешь, что ещё ARPG? Дьябла! И можно ли там прокачаться? Более чем. >В Обле и Скуриме есть какой-никакой файт и функциональное его изменение при повышении соответствующего навыка Это к количеству навыков никаким боком вообще.
>>7744164 Ну так об чём и говорит другой анон тоже, навыки должны иметь какое-то назначение, смекаешь? Ну давай возьмём среднюю броню которая была в Морре. В классической CRGP класс брони имеет огромное тактическое значение - но не более того. А что свитки? Лёгкая броня - всё понятно, можно сука-крысить по углам и лихо наскакивать. Тяжёлая броня - принимать лбом стрелы и идти на врага в полный рост. А средняя броня? Что-то среднее? А нет ничего среднего - не придумали геймплейно. Вот её и вырезали к хуям. Ну т.е. я не говорю, что надо всё выкинуть, но если у тебя древковое оружие геймплейно нихуя не отличается от топоров, а топоры - от мечей, чем кроме картинки эти навыки отличаются? При этом тот же скурим имеет больше разнообразия за счёт этих самых "созвездий" которые позволяют тебе вариативность билдов, в отличие от тупо линейного "выше навык - сильнее бьёшь, реже мажешь". Т.ч. да, выглядит как атавизм, остатки CRPG которые там более чем осмысленны, а в Морре уже не пришей пизде рукав. Это я не к тому, что вообще всё правильно сделали - я надеюсь, что те же одноручные топоры/молоты выделяет в отдельный класс и сделают отличными геймплейно. Но факт в том, что в Морре эти навыки де-факто картиночкой отличаются и тем на какое оружие распространяются.
Ну, во-первых, быдло не выкупило хотя бы тем, что в своих поисках не дошло до этих игр.
А во-вторых: GTR 2 слишком СЛоЖНа. Забавляло, как сажал мимокроков за свой компьютер и включал им "гоночку". Как же у них бомбило, что машинка не ездит по рельсам, как в их любимой нфсочке.
Ну а L.A. Rush просто не поняли, ибо тюнинга нет, физон не понятен. Зато людям дали огромную карту Лос Анжелеса, малхолланд драйв, хайвеи, смену дня и ночи - нет бы вкусить атмосферу.
>>7740904 >В целом ничего такого критичного, что стоило бы убитой боёвки (ARPG без Action), но Морроутки обижаются. В Обле убрали полёт, превратив города в закрытые коробочки, и ещё куча проблем поменьше. В Обле очень скучный мир (кроме дрожащих островов, но и тут оглядываясь назад понимаешь что царство безумия слишком человечно). Но самое главное это автолевелинг, очень трудно любить игру где смысла в прогрессии нет никакого. Чистишь ты такой пещерку, поручаешь уровень. Опа! В конце пещерки враг с топовым оружием! Радостный выходишь... а с этим топовым оружием теперь рядовые бомжи ходят... Что касается боёвки, она просто разная. Будь в Морре анимации уклонения или промахов, уверен горения было бы меньше. Но их приходится в голове представлять, поэтому широкие массы и горят.
>>7743755 >не разбираюсь в этой серии, по мне так вся серия какой-то русняый говеный снгшный игропром от которого говной воняет Забавно то как воспринимаются классические Герои, которые ничего общего с СНГ не имеют. Игры практически родными стали, просто у некоторых от родного жопа горит.
>>7744204 >но если у тебя древковое оружие геймплейно нихуя не отличается от топоров, а топоры - от мечей А в чём сложность сделать чтобы топоры например давали наибольший плоский урон, но слабо критовали? А булавы - наоборот? Тогда будет смысл качать именно топоры или именно дробящее. В том-то и прикол, что всё повырезать проще, чем сделать те самые геймплейные различия, ну а кто виноват что пошли по простому пути, и каким говноедом нужно быть, чтобы это оправдывать? Я, как потребитель, хочу чтобы топор не был равен булаве.
>>7744428 >Я, как потребитель, хочу чтобы топор не был равен булаве. Ну значит, не играй в Морру, лол. >и каким говноедом нужно быть, чтобы это оправдывать Ой, иди нахуй. Прочитал жопой и ещё выёбывается.
>>7744433 Нет, я всё нормально прочитал. Я не виноват, что ты написал фактическую ложь: >При этом тот же скурим имеет больше разнообразия за счёт этих самых "созвездий" которые позволяют тебе вариативность билдов По факту разнообразия билдов нет, т.к. тебе все эти перки доступны вне зависимости от того, что ты там качал - топор или булаву. >Ну значит, не играй в Морру, лол. Так морра говно, не такое вонючее как скайрим, но всё же.
>>7744742 >the witness да там видимо ее никто не понял, кроме самого джо, который утверждал, что если написать все идеи в игре и почему они там, то это будет длиннее игры престолов
>>7742207 Я где-то видел, что кунари изначально так и задумывались. Просто мощностей не хватило, да и Кунари в первой части кроме компаньона и парочки наёмников, нигде не светятся, в итоге их нормально и не нарисовали
>>7735972 (OP) Герои 4 как и 9й might and magic на релизе просто не запускались. Очевидцы рассказывали, как ездили через пол города и патчи качали еще с тем инетом. Быдло блят не выкупило.
Что выкупать в четвёртой гта, если это дерьмо? Банальный серый унылый мир с ДРАМОЙ, а так же топорное вождение и стрельба. В эту игру просто не интересно играть.
Я уже не говорю, про тысячи графических багов на 20 фпс. Банальное ебучее слайдшоу на невидимых текстурах.
>>7735972 (OP) Кстати хз какие у кого проблемы с обливионом. Пол мира играет в фалауты 3, 4, нв, хз онлайн он из обливиона или нет, скайрим. Это все ещё обливион.
Игра + - ламповая, но судя по популярности у мододелов игра очень на любителя. Кто-то видим опомнит, как мы охринели, увидев уебищный сиродил, после того как столько игр его спасали. Слишком сильный контраст по ставнению с 3й (уникальнгый мир и шикарный визуал) и 5й (наконецто бодрая боевка, но ценой всего) частями.
>>7746994 Да какие проблемы, ставишь Обливион, фанатский патч, локализацию, мод менеджер и лут. Но для современных ГЕЙмеров это крайне сложно, нужно же прочесть инструкцию. А что такое читать?
>>7744204 >древковое оружие геймплейно нихуя не отличается от топоров У него длинна ощутимо больше. Иногда это играет роль. С копьями на дреугов проще охотится например, ждёщь когда они подплывут к поверхности, кастуеш хождение по воде и бьёшь, топор зачастую не достаёт там где достаёт копьё.
>>7747020 >Обливион >фанатский патч >локализацию >мод менеджер >лут ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ >миллиарды модов/патчеров на твой личный говноедский вкус от делевелера и фикса лишнехомосомных ебал неписей до не-уебанских лодов и фута-дренеек + все их зависимости >OBSE, без которого почти нихуя не работает >ENBoost чтобы хоть как-то пофиксить тоддокод >один из альтернативных аллокаторов/менеджеров памяти чтобы вся эта хуйня не вылетала при первом повороте камеры
>>7748130 >>миллиарды модов/патчеров на твой личный говноедский вкус от делевелера и фикса лишнехомосомных ебал неписей до не-уебанских лодов и фута-дренеек + все их зависимости >>OBSE, без которого почти нихуя не работает >>ENBoost чтобы хоть как-то пофиксить тоддокод >>один из альтернативных аллокаторов/менеджеров памяти чтобы вся эта хуйня не вылетала при первом повороте камеры Последние 3 пункта не нужны, если ты моды не накатываешь. А моды имеет смысл накатывать, только если ты играешь ради модов.
>>7748206 >Последние 3 пункта не нужны Васянка Воронцова (которая облегчённая, без влезания в процесс рендера) и переделка работы с памятью (один из вариантов вроде как раз в OBSE встроен) даже голой ванили способны помочь стать чуть СТАБИЛЬНЕЕ в плане микростаттеров и крашей.
>если ты моды не накатываешь А ММ и Лут зачем тогда помянуты?
>А моды имеет смысл накатывать, только если ты играешь ради модов. Здесь выедающий глаза блум починить, там ночи затемнить, тут бандитов в даэдрических поножах извести. И хуяк, у тебя уже лоад ордер из 50+ пунктов.
>>7746939 >>Банальный серый унылый мир УУУУ ПАЧИМУ НЕ ЦВИСТАСТАЕ КАК В МАЕМ МАРИВО ИЛИ ВАСЯ СИТИ ПАЧИМУ?! >>а так же топорное вождение и стрельба У тебя мозг топорный. Благодаря ахуенной физике реализация вождения в принципе одна из самых интересных в играх с попенворолдом, а стрельба самая интересная во всех гта. >>Я уже не говорю, про тысячи графических багов на 20 фпс. Банальное ебучее слайдшоу на невидимых текстурах. У тебя либо комп говнище из 2002 года, либо ты хуету в настройках выкрутил. У меня нихуя не лагает на ноуте блять.
>>7735973 Я точню помню, у игры были какие-то адовые проблемы с графоном, вот прям пиздец. Будто бы взяли карбон, порезали его и включили день. Карбон ночью то хуево выглядел
>>7736629 > реалистичная физика машин в 4 Да откуда вы это высираете? Откуда в 4 части вы взяли реалистичную физику машину? Откуда блять, что в ней реалистичного, то сука? Вы за рулем сидели? Она интересная и прикольная, но даже близко не реалистичная, в 5 уже до ума довели. Пытаешься тормозить на скорости условной 100км, машина тормозит 3 квартала, вы рофлите?
>>7735972 (OP) Быдло многие веще не выкупило, к примеру продолжительность игры, быдло жалуется что игра затянута, хотя сука сюжет состоит в том что мы должны завладеть троном, то есть буквально из грязи в княжи, в заставки игры прямо говорят что бы бомж и никто, ясен хуй что при таких условиях наш путь до трона и местной пизды королевы будет крайне долог и сложен, но быдло хочет пройти все за пару часов, ибо не способно концентрировать внимание дольше, поэтому всякие катки в танках и идут 10 - 20 минут, быдло не осилит более долгие катки
>>7754803 Потому что это худшая игра фромов, после ДС2. Для меня последней каплей стало когда сюжетные боссы со своим лором и личностью стали повторяться в данжах: Астель и Мог, что они забыли в данжах? Самое смешное что их я там встретил уже после их убийства по сюжету. А гениального то что? Взяли дс3, между сюжетными локациями, заместо переходных, поставили поля, а в поля накидал чаш из бладборна с боссами -мобами, которые ещё и повторяются.
>>7754803 >Не видел ни одного хорошего отзыва на дваче об игре Это касается любой игры. Даже б-жественные Outer Wilds это СЖВ-говно. Даже шедевральный Диско Элизиум это комми-новелла. Даже великолепная факторка аутистодрочильня без графона.
>>7755688 А что не так мистер гринтекст? Или говноеды уже высосали из жопы имядзаки обьяснения, что один из них иллюзия, сон собаки или параллельный мир?
>>7755688 >Пук Лор у него есть, душу за него дают, значит это не стандартный болванчик, а именно персонаж. Вот откуда Мог взялся в канализации видимо это такой сильный обсер Мудатаки, что даже гринтекстом пукнуть нечего.
>>7738774 Ага, это не парашная 5 часть, в которой любое авто это неубиваемый танк, а перевернувшись на крышу можно раскачать влево-вправо и снова стать на крышу лол блядь
В предыдущих играх паттерн поведения врагов позволял им только бежать по прямой траектории на игрока, на определённом расстоянии от него они останавливаются и начинают стрелять.
Стрельба заключалась в одновременном зажатии двух кнопок. На одну ебанную кнопку противник брался в прицел - если он на достаточно близком расстоянии находится, на другую кнопку стреляешь. На клавомыше стрельба в старых гта сломана нахуй, так как ты можешь расстреливать врагов с расстоянии +100500 метров, а они тебя нет, так как триггер стрельбы у них на очень близком расстоянии срабатывает.
В то время как в GTA IV враги занимают укрытия, перемещаются, сама стрельба из оружия в сравнении со старым говном оказалась просто божьим откровением.
>>>7740762 >Ни тебе разных стилей борьбы У тебя в игре все мобы в ближнем бою забиваются спамом одной кнопки - получив один раз по еблу, они получают второй раз и таким образом попадают в вечный станлок, где ждут своей участи. Очередная бессмысленная потешная прокачка, чтобы забивать мобов одной кнопкой быстрее. В то время как четвёрка качественно улучшает ближний бой, добавляет разные виды удары, уклонение, контратаку, возможность выхватить у братка нож и запырять его его же оружием - вот это урезали и упростили, конечно, да. Как же без стилей борьбы жить. >Ни качалки с динамичной системой веса Ты это сейчас ещё одну кринжовую прокачку через дрочку qte нахваливаешь? Это залупа нужна, чтобы на старте раскачать выносливость до максимума, а потом забыть, что это говно в игре вообще есть. >ни покупок недвижимости Да уж, как жить без возможности купить +100500 одинаковых комнаток с "записывающей кассетой" и гардеробомдля игры без автосейвов - это наверное и хорошо., а также летающий накопительный счёт. >ни самолетов Согласен. >ни войны банд Ну ёбанна рот, опять двадцать пять. Я надеюсь ты понимаешь, что война банд - это залупа, когда на одной ебанной микрозоне три раза спавнят десяток беспомощно набегающих на тебя по прямой траектории мобов, а ты их расстреливаешь? Иногда они, ВНЕЗАПНО, могут съебать с этой зоны и тебе приходится за ними ковылять, чтобы войну уже закончить. Иногда тебе приходится ждать, чтобы в сранной зоне заспавнились бандюки, чтобы "войну группировок" начать. И всю эту ебаторию нужно повторить n-раз. здесь вроде принято всякую юбидрочку хуесосить, вышки там, аванпосты. Так эта копипастное говно ни в какое сравнение даже не идёт. Однако когда речь заходит о GTA IV - "Ряяяя, выпилили мою любимую войну группировок".
Я не верю, что существуют люди, которым в ГТА СА нравились миссии скорой помощи, миссии полицейского, развоз почты ебанной, спортзал, собирание ракушек и прочая однотипная дрочка. Если бы за это ништяков не давали, ни один нормальный человек даже бы не подумал этим заниматься. В моём представлении, из четвёрки относительно ГТА СА разрабы выпилили по большей части говно. Наличие в GTA IV миссий виджиланте могаёт почти всё копипастное говно. Совсем не могу понять, отчего так народ четвёрку не любит, геймплейно в четвёрке качественно улучшено почти ВСЁ.
>>7735972 (OP) Ненавижу Обливион, ненавижу все вышедшие Фоллауты на ее базе. В том числе Нев Вегас, который продолжение клоунады и бессвкусного визуального стиля. А Фоллаут 4 и 76 это не продолжение любимого мной Скайрима, а крепнущий шизофренизм. Причем плюсы этих всех игр мной не оспоримы, но желание улетучивается в них играть при первом же запуске. Не могу себя пересилить. Мир воспринимается картонкой, а нпс в нем пластиковые роботообразные маникены. Это есть и в Скайриме, нотам шедевральный арт дизайн и стилизация темного фентези.
>>7755664 >Астель и Мог, что они забыли в данжах? Астель это просто зверушка (с инсайтом), тебе по ходу игры весь жизненный цикл её показывают тащемта. Мог в подвале присутствует как фантом, подставленный там что проход к пальцам охранять. Допустим ты не знаешь что этом бою играет трек "Omen Illusion", но механически мог бы это понять по тому, что он иммунен ко всяким отравлениям и кровотечениям.
Ваще с количеством боссовых хелсбаров они в ЕР перечудили, большая часть минибоссов могла бы обойтись без них, но я чёт на хую вертел тот аргумент что повторение "крупных" сложнодизайненных боссов как-то умаляет их достоинство.
>>7756333 >я чёт на хую вертел тот аргумент что повторение "крупных" сложнодизайненных боссов как-то умаляет их достоинство. Я тоже смотрел вимса и могу возразить на это тем, что в игре с настолько большими уровнями единственное чем можно заняться это убийством боссов и они ещё и повторяются.
>>7756385 Это вы еще в Devil May Cry 4\5 не играли!) (если не играли) Там вообще не открытый мир, а боссов надо убивать повторно и это обязательно. Впрочем, в некоторых других японских играх тоже.
>>7756385 Я не смотрел вимса (и не знаю кто это), но это странный аргумент. Во-первых в ЕР не "большие уровни". По сути там просто разбавили старый формат данжей большими полями для скакания на лошади и медитации. Честно говоря у них просто не хватило яиц сделать эти часты карты нарочито пустыми а-ля шадоу оф зе колоссус, чтоб надолбленные юбисофтом игроки не порывались собирать всякий мусор типа рун и метательного говна по углам. Во-вторых >настолько большими уровнями единственное чем можно заняться это убийством боссов Как это вообще понимать? Как "настолько большие уровни" вдруг убирают сам процесс прохождения уровней? Если сцедить оперворлдовую жижицу, то формат уровней остаётся в принципе как в душах до этого, только местами опять-таки минибоссам выдали хелсбар, без которого можно было и обойтись. Я бы ещё фасттрэвел отключал внутри легаси данжей пока босс жив, и вообще заебок.
>>7756398 Там, кроме обязательных боёв с обычными врагами, есть ещё головоломки с испытаниями. Да и сама игра короче и веселее. Про торопящего издателя писать не стану. >>7756428 >По сути там просто разбавили старый формат данжей большими полями для скакания на лошади и медитации. Ну то есть это просто большие уровни, а не открытый мир. И на этих уровнях есть два вида занятий: фарм расходников и поиск точек интереса. Точки инетереса тут либо башни волшебников с простенькой головоломкой, либо подземелья/узилища, где нужно драться. Город взорвать нельзя, построить тоже нельзя, даже случайных встреч нет. Ковенантовские механики с набором верности и получаемыми за ранг плюшкамивроде усиления ковенантовских заклинаний - вырезали, хотя казалось бы уже где-где, а тут бы они смотрелись на своём месте. Тенденций так же не завезли. То есть ты либо сражаешься с боссами, либо готовишься к сражению с боссами. Даже в какой-нибудь обосраной готике деаятельность безымянного чётко делилась на две разные части: боёвку и социалку, а там открытый мир меньше одного елдариковского региона раза в три. Ну и зачем это всё?
>>7754386 > Она откуда вы берете что она в пятой реалистичная? >>7755930 > Ага, это не парашная 5 часть Откуда вы берете, что замечание о нереалистичности физики авто в 4 сразу определяет его автора как считающего физику 5 реалистичной?
>>7756090 >Я надеюсь ты понимаешь, что война банд - это залупа, когда на одной ебанной микрозоне три раза спавнят десяток беспомощно набегающих на тебя по прямой траектории мобов, а ты их расстреливаешь? Иногда они, ВНЕЗАПНО, могут съебать с этой зоны и тебе приходится за ними ковылять, чтобы войну уже закончить. Иногда тебе приходится ждать, чтобы в сранной зоне заспавнились бандюки, чтобы "войну группировок" начать. И всю эту ебаторию нужно повторить n-раз. >здесь вроде принято всякую юбидрочку хуесосить, вышки там, аванпосты. Так эта копипастное говно ни в какое сравнение даже не идёт. Однако когда речь заходит о GTA IV - "Ряяяя, выпилили мою любимую войну группировок". Двачую, кстати. Кстати, даже в инете не встречал людей, которым бы она нравилась. Она ведь хуже оной из Сталкера ЧН, который все засрали за это. Остальное тоже все так.
>Совсем не могу понять, отчего так народ четвёрку не любит Я сам ее не шибко люблю. 1. Сюжет - кал, отсутствие внятной мотивации ГГ. 2. Даже на выкрученной контрастности цветов нет. И нет - это не реализм нихуя. Нормальная цветовая гамма была в СмотриСобаках, например. И в той же Пятерке. 3. Все какое-то смазанное. Вместо графики - мыло, управление всего инерционное слишком. Сука, в РДР2 лучше управление, а его все за инерцию ругают. 4. Физика автомобилей - просто пиздец. Утюги на льду. Будто бы езда по гололеду ебучему. Пятерка не реалистичнее, как писали тут, но ближе к реальности. Хотя я бы поиграл в гоночки с физикой из Четверки - это пиздец весело было бы. 5. Стрельба какая-то неудобная. Во Втором Пейне лучше была, например, а тут какая-то кисельная. Мне просто не нравится стрелять в этой игре.
>>7736313 4 провалилась, скорее, из-за оптимизации. Так то на то время графон, рагдолл и разъебка тачек была на высоком уровне. Но даже сейчас кринжово смотреть на то, как 4ка тянет на вполне себе хорошем пк на 40 ебаных фпс, в то время когда 5ка стабильно в 60
>>7756815 > Город взорвать нельзя Можно сжечь, даже нужно, по сюжету. Проблема игры не в этом. Проблема игры в том что это классический соулс, в мире не подходящем для соулсов. Обычная схема всех соулсов: отличный, относительно сложный геймплей, не очевидный но интересный центральный сюжетный квест, подающийся намёками, и несколько небольших ответвлений и активностей, так чтобы было помимо главного квеста чем занять себя дотошным игрокам. Здесь ровно тоже самое, в мире для игр совсем другого типа. Сюжетные локации и боссы - 10/10, но ими игра не ограничивается. >>7756857 >Миядзака, мастер лора в описаниях и форме крыш, не может рассказать маленькую историю в пределах одного подземелья. А он пытается? Знаешь в чём главная проблема игры? Там сюжетного контента немногим больше чем в обычной части душ, но объём игры больше значительно. Большая часть этого объёма второсортная хуета, вроде практически идентичных гробниц и шахт, где никто не пытался нам что-то рассказать. Просто несколько практически идентичных коридорчиков, набор типовых противников, который может варьироваться от места к месту, повторяясь, и босс, который там... просто находится. Нет никакой особой прчины почему он там, просто игроки любят боссов, ну даёте им очередного... Фактически это просто наёбка, заполняющая пустоту, контент игросодержащий идентичный натуральному. Эти самые катакомбы могли бы быть созданы процедурной генерацией, я бы наверное разницы не заметил. Наверное им тупо не хватило сил запилить нормальную игру в данном объёме, вот и насовали аванпостов в лучших традициях Ubisoft. Ну ладно катакомбы/шахты как аванпосты, но почему бы не сделать целью такого аванпоста комнату за дверью открываемой более сложной головоломкой, с одним лутом, без босса? Интересного НПС? Просто комнату с кучей сложных мобов, ведь в игре есть места где куда сложнее чем на очередном данжевом боссе? Нет, в конце всегда босс, причём нихрена не оригинальный, с некоторыми раза по три сражаться приходится. Халтура. Да что там говорить... Даже у концовок всего два ролика, один из которых просто прогнали через разные фильтры. Они типа решили не заморачиваться, предполагая что игру больше двух раз никто точно не пройдёт, в один из разов точно узнав про Рейни?
>>7735986 Все гоночки это кал по умолчанию, но стритсракерские это особый кал. Смысл F1 я понять могу т.к. енто реальный шпорт с чемпиками, но вот стрисракерство это кринж
>>7737034 >мои даже вов не осилили да и ПЛОТИТЬ ЖЕ НАДО. Зато на серьезе играли в браузерное говно типа тюряги Пиздец ты перджоникс, конечно. Когда тюряга хайповала я уже в вузе был, мдауш...
>>7754470 Бабадзаки с этой хуйнёй сделал сразу два финта ушами.
Первый финт - это он просто ДС3 еще раз нахуй, то есть буквально 90% елдака это ДС, вроде скелетов, паттернов, скриптов и так далее. А что-то еще ис ДС1 и даже с Демон Солс. Ну и чичуть с их хуйни, которая была до ДеС, но а забыл как она называется. Короче игра абсолютно не уникальная и не самобытная. В ней слишком отчётливо считается наследие ДС3.
А второй финт - он взял и растянул 30ти часовую игру на 120 часов нахуй. Банальнейшим копипастом. Враги которые в ебаных пещерах становятся боссами без изменения мувсета, боссы которые становятся обычными врагами, уникальные квестовые боссы, вроде Астеля, которые потом появляются в рендомной пещере в жопе мира, с десяток ебаных червей ебаный в рот! То как Бабадзаки растягивает время - на это просто больно смотреть. И когда ты входишь в очередной туман очередной пещеры и видишь в качестве босса очередного моба, которого ты фармил на каждой локации десятками, то ты невольно вопрошаешь себя "а почему так нахуй?"
>>7755664 >Потому что это худшая игра фромов, после ДС2. ДС2 лучшая часть игры. Вот тебе пятичасовая научная работа доказывающая почему так. https://youtu.be/HXrkdmEIwvY
>>7755688 Пчел, смысл в том, что Астеля ты встречаешь по квесту, который требует дохуя шагов. И когда ты его встречаешь ты такой "Ебаааать! Вот это красота! Вот енто Бабадзаки гений нахуй!"
И когда ты встречаешь его второй раз - всё это разрушается нахуй. Пропадает чувство уникальности. Пропадает то ощущение, когда ты реально сразил что-то значимое. Он становится ОЧЕРЕДНЫМ мобом. После первой победы на червём тоже кайфуешь. А потом уже нет.
>>7741099 В венгарде и его окрестностях около двух сотен нахуй. Столько же в плавильне. Ну и по лагерям нордмара меньше 30 не часто бывает. А вот в городах самих орков штук по 30 где-то. Наёмников много просто. >>7739199 >>7739374 Да тут только пара шизоидов посетило видео протыкласников своих где обсирали секиро. Не хочу проецировать, но скорее всего быдлу оказалось сложна сложна и они дальше йобы масатаки не прошли. Хуле, призывов нет, как проходить? А я знаю, что вы только на словах хуркорщики, а на деле пока в треды не серят, фантомов вызывают или собирают имбабилд по гайдам. А секира легчайшая игра. Её достаточно пройти 1 раз, чтобы никогда и никаким способом не возникало проблем при повторном прохождении. А нг+ это вообще прогулка по парку.
>>7759704 >vampire survivors Лол. Кто там что не выкупил? Наоборот, она стала мейнстримом. Глава иксбокса нахуярил в нее 200 часов, разрабы сделали длс, разрабы подняли цену.
>>7759683 >Первый финт - это он просто ДС3 >А что-то еще ис ДС1 чел, а тебя не смущает, что дс3 это БУКВАЛЬНО ухудшенный ремейк дс1? просто 90% перенесли, текстурки заапскейлили, но все равно умудрились сделать хуже, чем было >Короче игра абсолютно не уникальная и не самобытная. В ней слишком отчётливо считается наследие ДС3. очень иронично. там хотя бы свои боссы и локации, а не ебучее анор лондо в третий раз и орнштейн в 10-й
>>7757095 Играю прямо сейчас, решил перепройти кампанию за Жизнь. Насчет графики хз, мне, конечно, очень не нравится этот обдолбанный сюрреализм, но в целом графика ламповая, концентрированное начало нулевых.
>>7767088 Тоже играл недавно, графон даже не такой бесячий, каким мне запомнился. Стиль некоторых юнитов даже нравится. Но я вообще у мамы повернутый на всяких там сверкающих доспехах, с детства любил Рыцарский зал Эрмитажа
>>7767091 Ну, какие-нибудь чемпионы, крестоносцы, золотые големы, кошмары реально кайфовые. Но орных гораздо больше, типа матерящиеся викторианские вампиры или ходячие ульи. Мне в четвертых больше всего нравится сюжет оригинальных кампаний, когда проходишь, как-будто читаешь хорошую книгу. Жаль, что в следующих частях все скатилось в ухудшенные версии варкрафтовских катсцен.
>>7755810 Я в душе не ебу что такое левак, я так и не разобрался что эти ваши "левый"-"правый" значат, но я явно против сжв-говна стою. Это не мешает мне смотреть трезво на вещи.
>>7739415 >если упомянуть фолл4, киберпанк, скайрим, ведьмака3 тут подавляющее большинство не будет сильно катить бочку на эти игры Что за жир? Местное быдло только на эти игры бочки и катит.