>>7763400 Пишут что в режиссёрской можно биццо с мулами и за верёвку ящики таскать. Это ведь считай новая игровая механика а не просто скины какие нибудь.
>>7763409 И в оригинале можно с ними пиздиться, но поверь, после одного раза тебе вряд ли захочется видеть снова боевую систему этой игры. И за веревку ящики на летающей посудине тоже можно таскать! Там правда добавили новые механики для доставки, но они такая хуйня ненужная, типа катапульты и что-то еще, базовых фич там хватает.
>>7763374 (OP) > Мужики, во что лучше поиграть - халявный Death Stranding социалочкой или пиратскую режисерскую версию с контентом но без людей? Оригинальная версия графически выглядит как титул времен PS3, но если выбирать между катом и социалочкой, то лайки и постройки других людей, конечно, решают.
>>7763416 > после одного раза тебе вряд ли захочется видеть снова боевую систему этой игры. А потом получасовой бой с Хиггсом такой - ЗДАРОВА))) Я б если методом тыка не понял, что веревкой можно его скрутить, наверное за трейнером пошёл бы.
>>7763526 >на пука бинарники в обеих версиях одинаковые, различается только контент. В гейм пассе лежит обычная версия, я в неё сначала играл. Там нет ни FSR 2.0, ни XeSS. Меньше настроек графики. В самой игре уёбищная детализация (при том, что все ползунки вправо) трава появляется в трёх метрах, дороги в двадцати на глазах. Потом в стиме приценил кат и там всё уже порядочно.
>>7763542 Звучит как нонсенс, какая-то ошибка. Впервые слышу что бы от редакции зависела версия, там же в первую очередь баги правят, нет смысла удерживать от кого-то последний билд.
>>7763554 > какая-то ошибка. Ага, ЧУДОВИЩНАЯ. К слову о редакциях - оригинальную версию вообще из стима убрали, там продают только новую и апдейт за 500 рублей для обладателей старой.
>Впервые слышу что бы от редакции зависела версия, там же в первую очередь баги правят, нет смысла удерживать от кого-то последний билд. Я, конечно, допускаю, что майки могли подкинуть какой-нибудь консольный билд, как это было с Cities: Skylines, но что-то мне кажется, что нет. Энивей, качать оригигал с торрента мне лень, так что всей правды мы не узнаем.
идешь два часа, видишь лестница стоит. ну хуй знает... Тем более люди только всё портят, облегчая геймплей. Самому интереснее эти дороги, лестницы строить
>>7763508 >А потом получасовой бой с Хиггсом такой - ЗДАРОВА))) Ну и пара стычек с МУЛами по сюжету проходят. И сегменты с Мадсом тоже. Да, под боевой системой я имел и шутерную составляющую, она тоже сосет жопу. Играбельно, но блин, это плохо было сделано, как и транспорт. Не думаю, что в директор кате исправили это.
>>7763597 > Да, под боевой системой я имел и шутерную составляющую, она тоже сосет жопу. Я как её увидел, мне сразу вспомнилось интервью бурята, мол "воот европейские люди не поймут моей задумки, так как привыкли к жестоким шутерам и такую игру не смогут принять".
А сейчас сам играю и вижу, что абсолютно все элементы этих самых жестоких шутеров тут есть - и прятки в кустах и рукопашный бой и целый арсенал тебе по сюжету выдадут от дробовика до четырех зарядного РПГ, а единственная разница между этой и остальной сониевской братией в том, что эта боевка сделана хуёво. Причем виден авторский почерк, потому что чистый экшн в MGS V тоже звезд с неба не хватал - стелсить там было проще и эффективнее, чем экшонить с корявой дубовой стрельбой по врагам губкам.
Классическое "народец не тот", обнажилось обосравшимся божком.
>>7763624 Ну ты сравни, сколько тебе необходимо ходить, а сколько необходимо стрелять. Это очень далеко не шутер, это побочная механика. Если приложить чуть усилия, можно вообще без оружия прожить все доставки, когда уже надо тебе насыпят его.
>>7763685 >вобще без оружия прожить все доставки, когда уже надо тебе насыпят его. Весь игорь так и проходил, иногда только поход за ресурсами с нелетальным автоматом устраивал и обносил лагерь. Но когда в конце гений опять вырубил все постройки и ещё раз заставил по карте хуячить периодически спавня тварей, возле фермы на меня куча набежала и уже не выдержал, ёбнул с рпг по грузовикам, , кто ещё остался добил, напихал трупы в грузовик и утопил его в жиже. Эмоционально было на уровне фантомных болей когда всю игру вроде людей бережёшь чтобы спиздить, потом когда они бронёй и техникой обрастают в какой-то момент плюёшь и начинаешь разносить всё что ходит.
>>7763714 >ёбнул с рпг по грузовикам, , кто ещё остался добил, напихал трупы в грузовик и утопил его в жиже. Это пиздец на самом деле. Игра вроде бы говорит что убивать плохо. Но в то же время позволяет как делать не хуй устраивать геноцид, если умело разбираться с трупами.
>>7763890 Позволяет но это геморрой типа, это я на ферме не выдержал и ёбнул, там до берега ехать полминуты было. А так посреди карты лагерь зачистишь и хули делать? Ехать с трупом полкарты до морга/берега проёбывая время? Вариант так себе.
>>7763901 А чё после загрузки с чекпоинта проблема решится типа? Труп исчезнет или что? Я просто не убивал, как сказали что не трогай ебанёт, так и не делал.
>>7763374 (OP) Я пытался начать в пиратку режиссерскую, мне не понравилось, бросил. Теряется весь аспект восстановления. Чисто по приколу построил пару участков дороги и прочие ништяки, но в одиночку это дико долго, так и хочется созидательного взаимодействия с коллегами. Ухватил базовую версию, планирую дать ей второй шанс.
>>7763909 >А чё после загрузки с чекпоинта проблема решится типа? >Труп исчезнет или что? Да. Валишь кого надо, взрыв, загрузка и спокойно играешь дальше. Никакого наказания не будет.
>>7763374 (OP) Играл в пиратку на релизе и потом ещё раз купленную у жирного. В соло у тебя будет выживач, безнадега и аутизм; в онлайне будешь чисто яндекс доставкой кататься по дорогам и пользоваться постройками на каждом шагу. Второй вариант гораздо скучнее и проще.
>>7763374 (OP) Без онлайна совсем заебешься с ресурсами. Играл на релизе - было охуенно, сейчас думаю придется поебаться с дорогами и прочим. В финале вообще под конец дождь хуярил без продыху и спасали только расставленные игроками довольно близко друг к другу станции для пережидания, даже второго уровня (которая еще состояние посылки слегка улучшает).
Короче оригинал заебись, должен быть, если там кто-то еще бегает.
>>7763374 (OP) Ты в первый раз играешь? "Симулятор ходьбы" - это не шутка. Ты буквально просто ходишь 40+ часов ПРОСТО ХОДИШЬ. И между этими десятками часов, раз в 10 часов один сюжетный ролик.
В общем, если ты не супер-аутист - то тебе захочется пользоваться трейнером для ускорения движения.
>>7763374 (OP) В такое онлайн лучше всего играть на релизе, чтобы вместе со всеми прогрессировать, таскать ресурсы на ОБЩЕЕ ДЕЛО вроде постройки шоссе. Сейчас при подключении в сеть у тебя просто вся карта будет утыкана постройками, что в такой игре про сорт оф ПУТЬ САМУРАЯ мгновенно повесит на тебя дебафф -94 к иммерсивности. Так что если есть желание погрузиться с головой, бродить под эмбиент из игры, превозмогать - то только оффлайн.
>>7764456 Я начал пиратку потом дошёл до места где появляются мулы, потом на 3 месяца забросил из-за переезда. Про хотьбу я знаю, НО это то что мне нужно. Я ирл инцел-аутист (42 лвл), на работу примерно так же передвигаюсь по малолюдным местам, вообще очень люблю ходить, каждый день миимум 20 км получается.
После присоединения к сети лагеря в этой появляются значки эмоций пробегая которые гг получает бафф к выносливости или пиздюк смеётся и чутка повышается связь. Либо просто указатели на коллектблс там или лагеря мулов. Другой игрок может поссать и на этом месте вырастет гриб возле которого съедобные червяки кучей летать будут. В местах где бегает куча игроков появляется тропинка по которой проще бежать, правда в снежных локах где это нужнее всего этого всё равно нет.
На карте валяются чужие посылки которые можно дотащить до адресата и получить сверху лайков, можно просто сдать в любом лагере чтобы кто-нибудь другой довёз до конца и тоже чутка награду получить. Так же и чужие брошенные инструменты валяются либо расшаренные лежат в общих хранилищах в лагерях/построенных бункерах. Так же техника оставленная стоять будет, иногда забавно смотреть на валяющиеся на дне грузовики или мотоциклы в местах разломов где другие игроки неудачно пытались перелететь.
На карте отображаются постройки других игроков, как достроенные так и нет, можно сортировать и убирать ненужные а некоторых игроков добавлять с контрактный список чтобы их постройки чаще показывались.
Самые важные чужие постройки не дороги про которые говорят что они дорого стоят, самые профитные постройки это бункер где можно поспать и который все функии обычного делает типа вещи создавать, гараж свой, вот это всё , удобно потом когда здорового лагеря не будет а в обычных жилищах надо дрочить связь до максимума чтобы там передохнуть дали. А стоит постройка бункера нормально так.
Ну и полезно когда зонтик чужой стоит под которым можно вещи отремонтировать и передохнуть. Батарею для постройки и самому таскать можно, как и большинство инструментов.
Ну и зиплайны которые обновлением в стандартной игре вернули, уж очень они развращают давая перемещаться на большие растояния в десятки раз быстрее, когда видишь что уже настроили кучу приятно становится. Но это в конце игры больше полезно когда по душной части карты бегать заставляют, а потом один хуй все постройки отберут.
Ещё на боссфайтах тебе другие игроки помогают но я думаю в оффлайн версии тоже предусмотрели это.
>>7764445 >Без онлайна совсем заебешься с ресурсами. >Играл на релизе - было охуенно, сейчас думаю придется поебаться с дорогами и прочим. Врубаешь трейнер и строишь всё, что надо. В этой игре настолько охуительный асинхронный мультиплеер, что игре поебать на трейнер, благодаря которому ты за час построишь ВСЮ дорогу.
>>7765246 Это не дарк соси, тут нечего упрощать, это по другому работает. Вот ты идёшь себе, тошнишь потихоньку и видишь что кто-то ништяк оставил или постройку и тебе приятно. Либо в хуёвую ситуацию попал и увидел что мотоцикл оставили и тебе опять же приятно Отстроил дорогу а потом тебе периодически упоминалки с лайками приходят о том что по ней такой то юзер прокатился и ты опять же доволен какой ты охуенный и всем помог.
Социалка, очевидно же. В этом же вся суть игры - ты делаешь что-то для других, другие делают что-то для тебя, практически цифровой коммунизм. Впрочем, ты увидишь изменения только когда сам доберешься до региона без сети и подключишь сетку, так что это не так сильно влияет, как тебе тут втирают. Играть в такую игру одному все равно что проходить души в оффлайне - вообще не поймешь, что это такое, абсолютно разный опыт.