Какого хуя пидорские разработчики постоянно ноют про коп пок, разбработка игор постоянно дорожает, и нам приходится: >Повышать ценники на игоры, чтобы отбить разработку >Встраивать лутбоксы, донат и прочий монетизационный кал в синглы, чтобы отбить разработку >Кранчить-хуянчить вообще похуй на проблемы этих макак
И прочий подобный кал. При этом разработка стала заметно проще и дешевле, чем в каких-нибудь нулевых. Куча готовых движков на выбор и индусов за миску риса, кое как обученных на них работать. Ассеты можно покупать, а не пилить свои. Но ведь нет, надо же содержать штат розоволосых жирух и негров по квотам, экономить на тестерах и высирать неоптимизированный кал, от которого даже кожанкины карты надрываются. А весь бюджет сливается на маркетолухов и премии Котикам. Так что когда видите на доске какого-нибудь хуесоса, который говорит, что разработка дорожает - то можете ему смело харкать в еблет.
>>7743372 (OP) Больше похоже на то, что игры перестали был первопричиной прибыли и стали нужны лишь для актуализации акций компании. Вон авторы дерьмака наобещали сто ведьмаков и несколько киберпанков на сдачу и все, у них поперли вверх акции, они их продают на хаях, потом закрывают два дерьмачка и у них снова акции падают, после чего закупают акции обратно и живут на такую хуйню.
>>7743372 (OP) >Куча готовых движков на выбор и индусов за миску риса, кое как обученных на них работать. Ассеты можно покупать, а не пилить свои. Но ведь нет, надо же содержать штат розоволосых жирух и негров по квотам, экономить на тестерах и высирать неоптимизированный кал, от которого даже кожанкины карты надрываются. А весь бюджет сливается на маркетолухов и премии Котикам. Все так. Нужна децимация копроманагеров в индустрии, их зряплаты перевести на толковых кодеров.
>>7743372 (OP) Хуй знает, копкупаю винчики на распердажах по цене ниже пиратских сидюков в 00-ых. Прошёл ну максимум 10% библиотеки. Какие ваши проблемы? Ещё периодически издатели 100% скидочками кормят, збс.
Ну да, разработка дорожает, ведь на одного программиста/художника/артиста приходится два менеджера по дайвёрсити, репрезентации и антивайтвошингу. И платят им ничуть не меньше чем реальным работягам. Вот и прикидывай хер к носу.
>>7743372 (OP) 1. Набирают СЖВ-инвалидов и баб по квоте. 2. Эти животные не шарят, делают хуйню. 3. Кранчат. 4. Высирают говно, повышают себе премии. 5. Все это веселье оплачивает господин гоймер.
>>7743372 (OP) Если ты бы был подписан на лучший игровой канал IXBT.games, то таких бы вопросов не задавал. Кстати у них есть бусти и патреон, помоги контенту.
>>7743372 (OP) Фаллаут 1 - ААА игра своего времени стоила 3 млн, знаешь сколько стоит ААА в 2022? В 50(!) раз дороже. А теперт вместо брызжания слюной посчитаем:
Рдр2 Бюджет 150млн Время прохождения 80+часов Цена 2500 Час фана: 2500%80=32р
Мстители в киеотеатре Бюджет 150-200млн Время просмотра 2 часа Цкна билета 400 Час фана = 200р Это при том что ты не покупаешь попкорн и колу, при которых час фана вырастает до 300, что в 10 раз больше.
Что мы имеем: при соразмерных цифрах, затраченных на разработку/съемку фильма, видеоигра предлагает гораздо более дешевое развлечение в пересчете на твое личное время. Так что копротивляйся сколько хочешь, но игры стали дорогими и это факт. Хотя ты даже не покупаешь их
>>7743372 (OP) Просто индустрия перешла из "гиковской для гиков" в разряд "просто бизнес". Разработка стала очень дешёвой, а денег с народа собирается больше, чем когда-либо. Вот они и ссут в уши, чтобы ещё больше говна продать. Все удивляются, почему те же ЕА, юбики и тд, выпускают говно годами и не банкротятся. А ответ простой, создание ремейка гташек, ассассина, фаркрая, калды, настолько дешёвые, что выход в плюс получается в 100% случаев.
>>7743372 (OP) Мне кажется, ценники повышают прежде всего из-за высоких системных требований. 1060 до сих пор самая массовая карта, и издатели новых игр понимают, что большинство игроков просто не смогут поиграть в их игры и покупать их не будут, и поэтому они повышают ценник. Грубо говоря, чтобы получить миллион долларов, можно продать 100к копий по 10 долларов, либо 10к копий по 100 долларов, и многие выбирают второй вариант. И таким образом игры превращаются в какое-то элитное развлечение.
>>7743372 (OP) Можно ли сделать хорошую игру? Конечно, можно - ничего принципиально неосуществимого в этом нет. Однако капитализм устроен иначе. Работает это примерно следующим образом: есть люди, владеющие крупным капиталом. Они, как и любые барыги, заинтересованы в том, чтобы вложить поменьше, а заработать побольше. В ход идёт весь классический набор: работа по 14 часов в сутки, переработки, уменьшение штата, вынос производства на аутсорс в бедные страны. В самом деле, зачем платить американскому художнику Д. Смиту 4000$, когда восточноазиатский Хунь Вынь нарисует то же самое (на самом деле во много раз хуже) за 200$. Другой отдел занят рекламой: рекламы должно быть много, она должна как можно успешнее вводить потребителя в заблуждение. Все помнят фальшивые трейлеры разных игр с ГРАФОНОМ, которого потом в игре не оказывалось? Это только вершина айсберга. Простора для ценовых и прочих сговоров и злоупотреблений у таких капиталистов море: это рынок компьютерного железа, социальные группы (пресловутые негры-феминистки), продвижение каких-то политических взглядов, рынок консолей, торговые сети для сбыта, проплаченные стримеры, обзорщики, тысячи их.
В итоге, выходит высокобюджетное говно, которое естественно, проваливается. При этом инвесторы/издатели/капиталисты по прежнему на плаву и становятся только богаче, хотя по законам пресловутого рыночка, они давно должны былт отправиться на парашу за выпуск негодного продукта. Однако этого не происходит. А всё дело в том, что эти люди получили свою прибыль ещё задолго до того, как это говно попало на рынок. Эти люди на протяжении нескольких лет разработки занимаются эксплуатацией целого штата сотрудников, огромного количества человек - от программиста до технички. Их неоплаченный труд (а зарплата при капитализме никогда не бывает равна той ценности, которую произвёл работник) приносит такие дикие деньги, что эту сумму едва ли можно себе представить. При таком подходе верхушку этой пирамиды практически никак не заботят и не колеблят провалы. Они могут идти хоть один за другим, это не имеет большого значения. Да, будет лучше, если говно удастся сбыть. Но даже если сбыть его не выйдет - ничего страшного, все кто надо - уже при деньгах. В крайнем случае студию из купленных рабов можно распустить и выгнать их на улицу за негодный результат. И сразу же нанять новых.
Такой принцип производства прочно обосновался во всех творческих сферах: в кино, в играх, в музыке, в комиксах, в сериалах, даже в мультфильмах. Капитализм несёт прогресс и нечто созидательное только очень короткий промежуток времени, затем он неизбежно вырождается в гнилое болото, состоящее из дерьма. Мы застали зарождение игрового рынка, его расцвет и сейчас видим его угасание. Отсюда все анальные боли. Просто потому что нам довелось увидеть другие времена.
>>7744880 >есть люди, владеющие крупным капиталом. Они, как и любые барыги, заинтересованы в том, чтобы вложить поменьше, а заработать побольше. Дурачок забыл, что без людей, владеющих капиталом никаких игр не будет в принципе, кроме симуляторов фурри-порнухи с патреона, потому что "фанаты" "настоящих" "крутых" игр - неплатёжеспособная аудитория, способная только требовать игр, которые им нравятся и больше ничего. Оплатить труд разработчика требованиями сделать хорошую игру невозможно, это понятно даже ребёнку, но только не кретину-борцуну с капитолглизмом.
>>7744880 Ух бля, кто-то сохранил мой пост. Спасибо, товарищ, кто бы вы ни были. Приятно. >>7745218 >Калмунисты не производят игры Капиталисты их тоже не производят. Их производит человеческий труд по достижении определённого уровня технического прогресса. Следовательно производство игр возможно при любой экономической системе. >>7745274 >Дурачок забыл, что без людей, владеющих капиталом никаких игр не будет в принципе Ну и как тебе продукт от "людей, владеющих капиталом"? Фильмы, мультфильмы, игры, машины, продукты питания? Нравится? Ещё добавки, или хватит? >"фанаты" "настоящих" "крутых" игр - неплатёжеспособная аудитория, способная только требовать игр, которые им нравятся и больше ничего Если я не хочу платить за мусор - это не значит, что я неплатежеспособная аудитория, что за бред. Или ты с позиции пидораса-капиталиста-издателя судишь? >Оплатить труд разработчика требованиями сделать хорошую игру невозможно Пидорас-владелец уже оплатил им труд задолго до выхода игры. Жёстко недоплатил, само собой и при этом заставил сделать дерьмо. Ты его после этого жалеешь, что ли?
>>7745274 >потому что "фанаты" "настоящих" "крутых" игр - неплатёжеспособная аудитория, способная только требовать игр, которые им нравятся и больше ничего. Ну, хуй знает. Я вот за последние пару лет напокупал современного говна на две с половиной платформы, поиграл 20 минут в каждый тайтл и дропнул - потому что ну говно же. В итоге качаю старье с торрентов и довольно урчу. Такие дела.
>>7745274 > Дурачок забыл, что без людей, владеющих капиталом никаких игр не будет в принципе, кроме симуляторов фурри-порнухи с патреона Даже это лучше параши соевора.
>>7745341 Демагогия грязноштанного дурачка, ничего нового >Следовательно производство игр возможно при любой экономической системе. Поэтому у СССР не было своей NES и SNES, зато они были в виде поделок у Китая, который накачивался бабками капиталистов?
>>7745274 >"фанаты" "настоящих" "крутых" игр - неплатёжеспособная аудитория. Тыскозал? Или тебе тоже пейраты с торрентами в штаны насрали? >без людей, владеющих капиталом никаких игр не будет в принципе Их и сейчас нет. А людей, владеющих капиталом дохуя. Связи тут никакой нет.
Раньше игры были, а крупных корпораций, владеющих капиталом и РАБотниками внезапно было мало.
Старые винчики лично я старался покупать до недавнего времени. Да популярность и реальное качество почти всегда приводит аудиторию и бабло, даже через банальное сарафанное радио среди школоты. Вот только хороших игортм почему-то больше не стало появляться. Потому что срыночек и капиталисты порешали.
Это как с киберпуком. Начали за здравие - закончили за упокой. Вложились в разработку, начали по-человечески делать. Но потом маркетолошлюхи решили вложить львиную долю бюджета в хайп ради предзаказов, а РАБотничков начали доить. На тестировщиков денег вообще не осталось. Ну и как, вкусно было на релизе работать бета-тестером, да еще и платить за это?
Не всё измеряется деньгами. Есть разрабы, для которых популярность и интерес к своему продукту важнее всего остального. Но сейчас они оказались нинужны, потому что кабаны-инвесторы думают иначе, а без них разработка кАААла сейчас невозможна, ибо производство дорохое. А у кого капитал, у того и власть над проектом.
Так что твоя "логика" говно, а ты каложор. Соси хуй, быдло.
>>7743890 > Фаллаут 1 - ААА игра своего времени Вот это шиза,фолыч клепала студия которая вот вот загнется,но фолыч выстрелил и продлил жизнь Интерплей еще на немного,даже по логике,там никак не могло быть бюджетов ААА.
>>7746145 >На тестировщиков денег вообще не осталось. В нынешней разработке вообще хуйня получается тестеры то есть, но из-за кранчей-хуянчей баги чинить не успевают/не могут так как надо перелопачивать полигры.
Про тот же киберпук была информация от тестеров, что всю хуйню что игроки увидели видели и они и репортили ну только слепой не увидит, но менеджеры сказали не успеваем, похуй, выпускаем. Изначально выдвигают неадекватные даты, что даже с переносами ника не укладываются
>>7745274 > Дурачок забыл, что без людей, владеющих капиталом никаких игр не будет в принципе, кроме симуляторов фурри-порнухи с патреона потому что "фанаты" "настоящих" "крутых" игр - неплатёжеспособная аудитория, способная только требовать игр, которые им нравятся и больше ничего. Лол,чет ты обосрался срыночник, "игры" произведенные "людьми имеющими капиталл" мне нахуй даже на торрентах не сдались,такое дерьмо даже бесплатно зашкварно скачивать,сейчас что-то более менее иновационное и похожее на игры это,прости господи,инди.Вырвись из манямирка и посмотри какие игры вокруг себя образовали комьюнити,это будут в основном инди, такие как Андертеил,Даркнес Данжен,Донт Старв и т.д,так же есть много игр которые по определению не могут быть сверхприбыльными и поэтому их современные крупные компании делать не будут,например всякие Евро Траки,Сноу Ранер,одним словом симуляторы.Срыночек толкает компании к использованию шаблонов,как геймплейных,так и сюжетных,любые серьезные эксперименты это риск,прикручивать прибыль к искусству это вообще самое больное что только можно было придумать.
>>7743890 Во-первых - инфляция, одни и те же нули в разные десятилетия имеют разную ценность. Во-вторых - половину от бюджета сейчас составляет реклама, не разработка а ебучие плакатики и проплаченнве видосы, где лысое жирное чмо пытается два часа оправдать альфа-релих вместо игры. В-третьих - разработка только дешевеет. Что в кинце вместо ебли с аниматроникой и натуралистичными декорациями актёров снимают 6 часов на зеленке, а потом индусы рисуют сцены в 3D рендере, что в играх разрабы упрощают процесс разработки о чем написанно в оп. посте.
>>7746369 И это тоже, да. >>7744028 Либо доотмайнивались на балконах, либо ждуны на gt8800 дождались и начали джокеров покупать. Вот и статистика немного поменялась.
>>7746457 >мощности кудахторов растут >всё больше вкатунов в геймдев демпингуют рынок >программы совершенствуются, всё больше приближаясь к кнопке "сделать красиво" >ууум пук ну тут эта разработка дорожает, пынямать надо.
>>7743372 (OP) > разработка дорожает Если в девяностых-нулевых разрабы делали готовый продукт, чтобы успешно продать, то сейчас сначала продают, а потом кое-как выпускают. Затраты действительно выросли, но на маркетинг, а народу похуй, он будет хавать. Выпустили багованный кусок кода, который рекламировали последние 3 года? Похуй, покупаем, через годик патчами допилят. Одиночная игра насквозь пропитана микротранзакциями? Похуй, берем, ведь блохеры ее так нахваливали. Сиквел - тупо рескин предыдущей игры за фуллпрайс? Бля, дайте две, это же продолжение великой серии.
Индустрия деградирует не из-за злых корпораций, они были и будут всегда, от них никуда не денешься. Она идет на дно из-за долбоебов, которые молча такой кал покупают.
>АРЯ РАЗРАБОТКА ПОДОРОЖАЛА НУЖНО ПОВЫСИТЬ ЦЕНУ ДО 70 БАКЛЕРОВ >С начала десятых ушли в цифру, избавившись от проблем и затрат дистрибуции на физических носителях >У ААА проектов доходность только растёт >Вместо игры продается доступ к платным дополнениям
>>7746471 Она всегда будет дорожать, пускай игры хоть нейросеть делает. Это же классическая эпоха корпоративных параш, которые с каждым годом одно и то же умудряются делать на 1/3 дороже от предыдущего: бюджет ведь не разработку идет, а на маркетинг и премии высокопоставленным хуям.
>>7746963 >Это же классическая эпоха корпоративных параш, которые с каждым годом одно и то же умудряются делать на 1/3 дороже от предыдущего: бюджет ведь не разработку идет, а на маркетинг и премии высокопоставленным хуям. Так и есть, анончик.
Как и везде, дрочат важность своей работы и поднимают цены на всё постоянно, пилят бабло спихивая всё на аутсорс за копейки, потом даже если провалится кому надо уже в плюсе, менеджеров и прочих потом ещё и в другую контору как опытных позовут. Пока это дело целиком не рухнет так и будет расти.
Отдельно охуеваю с пчела которого поставили начальником и он утянул в говно пс3, потом его позвали в майкрософт, он угандонил хуан а потом его в стадию позвали с понятным результатом. Может конечно, в этом тоже какой-то сговор есть и его специально для провала нанимали но это пиздец просто, чистый блат.
Блять как же стыдно сидеть с вами дегенератами с айиксбити на одном аниме форуме. Вы же даже близко не представляете, что такое создание ааа игры вы ни строчки кода, ни одного рендера, ни одной механики. Пока настоящие разработчики создают игры, вы создаете только шум, вы даже блядские деньги посчитать не можете. Вот вам на размышления: марио 64 вышел более 20 лет назад, и считался наипиздатейшим ааа 3д платформером своего времени. Обычные васяны сразу начали делать свои челендж моды - читай вторые игры - на основе марио, со своими уровнями врагами итд итп. которые в итоге длиннее сложнее и интереснее оригинальной игры. Сможешь ли сейчас в соло сделать игру даже на ассетах киберпука или гова, которая будет интереснее и сложнее оригинальных игр?
>>7748285 >Вы же даже близко не представляете, что такое создание ааа игры вы ни строчки кода, ни одного рендера, ни одной механики. Я писал. >Пока настоящие разработчики создают игры, вы создаете только шум, вы даже блядские деньги посчитать не можете. Средний ветард ближе к кАААлоделу чем настоящий программист. В гАААвне давно прошло время толковых кодеров, там нанимают дешевых макак по контракту для кранчевания и выкидывания на мороз после релиза. >Сможешь ли сейчас в соло сделать игру даже на ассетах киберпука или гова, которая будет интереснее и сложнее оригинальных игр? Я и без чужих ассетов смогу. И без готовенького движка. На СДЛ и плюсах. КАААлодел не сможет. Интереснее вряд ли, чукча не писатель. Сложнее - запросто.
>>7748288 >>7748324 >>7746398 >>7746145 Ну вот Ты, вонючий олдфаг. Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач. Сеи творения остались много лет назад. Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки. Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень. Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да, да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше. Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования то есть там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики. Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами
>>7749196 В твоём тралинге есть доля истины. Будущие поколения будут думать что балдурс гейт 3 - это другое название для дивинити 3, а фоллаута 1 и 2 вообще не существует (как щас и думают про свитки)
>>7748324 >Я и без чужих ассетов смогу. И без готовенького движка. На СДЛ и плюсах. КАААлодел не сможет. Интереснее вряд ли, чукча не писатель. Сложнее - запросто. Ах, точно, ни один соло разработчик без бюджета не сможет сделать игру уровня сойпанка - только случайный дегенерат с двача, непризнанный гений, сможет. Ну ты так-то не стесняйся - делай. Уверен любая студия оторвет такого с руками и ногами.
>>7749542 "Будущие поколения" не занимались такой хуйней, когда выходила трешка или вегас. И фанаты морровинда особо не отрицали арену и даггерфолл. Скорее всего СТАРШИЕ поколения будут по классике отрицать трехмерные фаллауты, называть BG3 третьим DOS и говорить что TES умерла после морровинда.
>>7749196 > аряяяяя мне нраица значит так и должно быть яскозал и буду оправдывать любое дорогое говно Ыксперт индустрии, спешите видеть. > как будуший специалист по экономическому анализу Земля металлом с такими анализаторами. > один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень Борда 18+ Ты можешь весь день тужиться на унитазе, прилагая много усилий - только какой в этом смысл? > Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША Планшетик от ваком, который тебе ещё не купила твоя мамка = ДУША, лол? Оно и видно эту "душу" - заёбанную, выжатую на галерах и полуживую. Которая излучает замешательство, страдания и похуизм руководства. Бабло же получают хозяева студий, пока РАБотники на галёрых пашут с переработками в ебанутом конвейерном темпе, чтобы успеть высрать игру к релизу. Ведь такие специалисты по экономическому анализу решили, что нехуй разрабов ещё несколько лет кормить - пусть подскакивают и релизят к дата_нейм, что есть, а то прибыль уменьшится. По итогу, наспех высирают недоделанную хуйню, даже если изначально разрабы пытались вложить туда душутм Но ты каложор, для которого уилия=какачество, тебе это не понять, забей хуй.
>Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти Твои примеры нерелевантны, а ты хуй. Крузис - это уже древняя хуйня. Несмотря на то, что его все считали бенчмарком - он вполне годный, как трипл йоба. Особенно на фоне современного кАААла. В Отсосинах - несколько первых были хорошими, пока серию не пустили на конвейер. В Дутом Кале - существует шикарная серия МодырнВарфаре. Но после неё стали клепать уже не такую интересную дрисню.
Раньше игры, действительно, делались проще и вкрай охуевших корпораций было меньше, поэтому оставалось время на творчество, чтобы вложить ДУШУтм. А сейчас идет ебанутый дрочь на п а й п л а й н, невъебись графен, известных актеров. Только вот толку от красивой картинки и траты бабла и времени, если из-за конвейерного темпа и нацеленности на среднее быдло, проёбывается атмосфера погружения в игру, или в это неинтересно играть? Цель тупо залутать бабло, а не выпустить интересную игру с интересным миром, механиками и историей. В этом и отличие. Хоть обвыдрачивай ультрамегайоба выверенную реалистичную картинку - это останется лишь картинкой. >Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами Возвращайся во вконтач, играть в гейшит инпукт, смотреть рекламмы говнокурсов и видосики сгспиков. И так раскормили
причём тут простота разработки, если зарплату уменьшать нельзя, а из-за инфляции её и повышать надо? разработка дорожает как раз при учёте меньшей работы - работают меньше, платить им не меньше, значит разработка дорожает путём упрощения разработки за те же деньги
>>7744766 >>7745341 Сколько видеоигр выпущено в северной корее, кубе, венесуелле и прочих комми странах? Даже швитой совочек не смог ничего высрать кроме стопроцентных копий игр капиталистов. Не то чтобы я поддерживал капиталоговно но коммунизм в фооме той повестки которая была в прошлом веке не создает ничего кроме общественных хлеборезок в масштабах стоаны. Уноси свле говно из интернета, им все уже досыта наелись.
>>7743372 (OP) Потому что гои должны оплачивать вложенные в разработку бюджеты на мифическую недополученную прибыль и маркетинг в стоимость самой разработки. А так, причина одна - быдло тупое и будет жрать что угодно и платить сколько скажут. Ну и как бы не возникали ГЕЙМЕРЫ, на само деле ААА йоба делается не для них, а для "геймеров", которые покупают буквально 1-2 игры в год и им норм потратить на 10 баксов больше и еще вдонатить. Йоба нацелена на людей, которые в игры не играют особо, для них это как поход в кино, им поебать на все эти интернет срачи вокруг игр, на лутбоксы и прочее, они думают, что игры такими и должны быть за счет малого опыта. Любая ААА игра разрабатывается так, будто бы в нее будет играть человек для которого это будет литерали первая игра в его жизни
>>7743372 (OP) ⚡️Пирачу все на похуях.⚡️ Покупки игр это самая хуевая трата денег, раньше покупал, а после 2013 перестал, из-за того что пидарасы на игроделах стали жадничать и вводить игру как сервис в нормы.
>>7744880 >Их неоплаченный труд (а зарплата при капитализме никогда не бывает равна той ценности, которую произвёл работник) приносит такие дикие деньги, что эту сумму едва ли можно себе представить. Грязноштан, ты несешь какую-то хуйню. Каким образом они ПРИНОСЯТ деньги? Высирают их из своих срак, сидя за компом? Деньги приносят продажи и инвестиции, а не печатаются на месте силами работников.
>>7746398 >Срыночек толкает компании к использованию шаблонов,как геймплейных,так и сюжетных >>7746398 >посмотри какие игры вокруг себя образовали комьюнити,это будут в основном инди, такие как Андертеил,Даркнес Данжен,Донт Старв >>7746398 >есть много игр которые по определению не могут быть сверхприбыльными и поэтому их современные крупные компании делать не будут,например всякие Евро Траки,Сноу Ранер,одним словом симуляторы Ебать шиза. Мань, все перечисленные тобой игры появились при и благодаря свободному рынку.
>>7746606 >Почему так? Потому, что если они как ты говоришь >>АРЯ РАЗРАБОТКА ПОДОРОЖАЛА НУЖНО ПОВЫСИТЬ ЦЕНУ ДО 70 БАКЛЕРОВ >>С начала десятых ушли в цифру, избавившись от проблем и затрат дистрибуции на физических носителях >>У ААА проектов доходность только растёт >>Вместо игры продается доступ к платным дополнениям И доходы у них не падают, а только растут, то почему они должны этого не делать? Не нравится - не покупай. Так всегда было, так всегда и будет. Если ты занес деньги на продукт - значит тебя все устраивает.
>>7756000 >Скорее вопреки капиталистам. Нихуя. Как раз свободный рынок дал им возможность выпускать нишевый продукт, не спрашивая на это разрешения. При социоглизме если тебе чиновник запретил что-то делать - ты сосешь хуи, попробуешь наебать систему и выпустить свой продукт в обход системы - сядешь на сгуху.
>>7756023 > дал им возможность выпускать нишевый продукт, не спрашивая на это разрешения. Чел раньше ты бы никак через издателя не прошёл А сейчас никак не пройдёшь через площадки, если кому-то не понравилось. Хостинг тоже может от тебя отказаться.
>>7756207 Пиндосы несколько поколений взращивали активных и управляемых идиотов и теперь, когда старое поколение уже здоровается с призраками, в управлении остаются только эти самые активные идиоты.
>>7756198 >Ну иди сейчас выпусти пидороненавистническую игру Легко >>7756203 >Чел раньше ты бы никак через издателя не прошёл >А сейчас никак не пройдёшь через площадки, если кому-то не понравилось. >Хостинг тоже может от тебя отказаться.
Дискриминация частного лица. При социоглизме тебя за обход цензуры посадили бы в тюрьму нахуй.
>>7756308 >Муск с тобой не согласен. И хули? Он представитель государства? Нет. Твиттер - гос. контора? Нет. Значит Твиттер может блокировать кого-угодно. Хоть по желанию левой пятки.
>>7756323 Тогда беру свои слова назад. Был не прав. Но тут корень проблемы - правительство США. Та ещё тоталитарная помойка. Государству вообще нельзя давать никаких полномочий, ИМХО. Это такая срань, которая, если ты захочешь ее чуть-чуть прикормить, откусит тебе руку.
>>7756345 > Но тут корень проблемы - правительство США. > Государству вообще нельзя давать никаких полномочий Ваша демократия не демократия. Демократия это анархия, вот кабанчикам можно, анархокапитализм это другое. Пошёл нахер балабол херов.
>>7756357 >Демократия это анархия Где я такое говорил, шиз? Более того, скажу прямо - институт частной собственности при анархии банально не будет работать, т.к. хрен ты кому докажешь что твоя собственность является действительно твоей.
Проблема сильного государства в том, что оно начинает пожирать все внутри страны, пока не получит тотальный контроль. Т.е. да, получается тот самый тоталитаризм.
>>7755997 Это даже для не-корпораций актуально. Например, первый дум взлетел исключительно за счет share-ware модели распространения (т.е. маркетинга) и весь гешефт ушел кармаку на феррари и ромеро на угар и содомию, тащемта. Сейчас просто рынок перенасыщен всяким говном, а у потребителей как было 24 часа в сутках так и осталось, поэтому и приходится затаскивать нормисов билбордами с орущим мужиком и подобной хуйней. Да и инвесторам подавай +100500% роста каждые 4 часа.