>>7746375 Этернал пиздец как проебался со стилистикой. И я не про интерфейс. В 2016 локации выглядели нормально: лаборатория была лабораторией, завод - заводом и так далее. Было понятно, что места строились для работы, там реально работали люди до всей заварушки. В Этернале же все выглядит так, будто построено именно для главного героя, люди в таких местах даже работать не смогли бы, да и демонам тоже неудобно было бы. Так же меня люто вскалили всякие уебищные наглядные места для платформинга. Будто бы их так же специально для ГГ оставили, про летающий в воздухе огненные цепи и бессмысленные платформы в воздухе я вообще молчу. Дополнения Этернала же скатились в какую-то душнину, в первой тупо слишком дохуя врагов, а так же появились контекстно-зависимые враги, во второй же подобных врагов стало больше. Особенно я про тех бронированных чертей с булавой на руке. Призраки еще никуда, а вот эти прям не нравились. Не хватало чертей, которых можно бить только при загорающихся глазах, так еще эти появились. Так же какие-то уебищные крикуны и каменные импы. Ебало придумавшего это представили? Оно буквально из стилистики выбивалось так же. И не пиздите, что Этернал про смену пушек, он так же проходится двустволкой и рельсой. Тупо летаешь на хлысте с бесконечной броней.
>>7746340 (OP) Недавно из-за ноугеймза решил все таки опробовать новый ДУМ. Ждал еба-шутанчика, а получил унылый кал с парочкой пушечек, ДОБИВАНИЯМИ НА НЕСКОЛЬКО СЕКУНД, и отсутствием нормального мяса на уровнях. ДУМ это кусок дерьма, который даже на звание обычного шутера не тянет. Слишком скучно и всрато в попытках закосплеить классику. Борда 3 во всем дает пососать вашему калу, утята. На эндгейме, да еще и с модификаторами на ускорение движений персонажа, игра превращается в лютейшую мясорубку к которой впридачу идет куча разных пушек под удобный вас стиль игры. ДУМ кал, Борда вин.
>>7746500 Борда это диаблоид с пушками. Она геймплейно может выглядеть у всех по разному в зависимости от твоего типа игры. Отсюда и качество геймплейных роликов разное. Ну вот как пример https://youtu.be/rwio-BxV_TE Видео, если что, без ускорения, чел просто выбил себе модификатор на ускорение и носится по карте словно врубил спидхак. Лазерное шоу на весь экран это часть его билда, если что. Если нравится более классическая игра - берешь другие пушки, скилы, модификаторы и т.д - и можешь закосплеить хоть въетнамца с винтовкой, который борится против мурриканских инопланетных захватчиков. >>7746534 Шлака у оружия в этой части нет. Гемор с коррозией против роботов тоже частично убрали. Роботы теперь спокойно разделываются и безстихийным оружием даже на т10 сложности.
>>7746395 >персонаж находится в аду >ползает по внутренностям титанов >анон доёбывается до летающих цепей
Пиздец.
>И не пиздите, что Этернал про смену пушек Он про смену пушек. Ты уже меняешь одну как минимум. Кек. >он так же проходится двустволкой и рельсой На среднем уровне сложности мб, где тебя даже убить не могут.
Бля, как вы про него ещё помните, это же чисто подпивасный шутерок на 1 вечер с нулевой реиграбельностью, а после етернала в него невозможно играть в принципе. Ну нехуй там делать, его любая любая обезьяна на найтмере пронесёт и не заметит. А етернал можно дрочить хоть 300 часов, оттачивая скиллуху, и по красоте ебать мастер лвлы и кастомки
>>7746366 ЕА же всрало релиз насколько я помню, ну а потом он оказался нахуй никому не нужен. Там еще решили не фиксить серверкраш чтобы быстрее в апекс народ перебежал.
>>7746340 (OP) Самый пиздатый шутан это вторая часть нового Вульфа. Да сюжет и персонажи кринж (хотя иногда это даже по своему за счёт сюра играет довольно охуенно эдакий постмодернизм выкрученный в абсолют) однако в думе с этим все одинаково хуево а по шутерной части он сосет без шансов. Там есть и очень смачный импакт и динамичные пробеги с отстрелом из 2х стволов и огонь на подавление работает + боты не унылые груши для битья как в думе. Сравни это все с парашей где дробовик не убивает а ОГЛУШАЕТ (!) противника. Это ж просто пиздец какое соевое говно
>>7746578 И чем твоё видео интересно? Чел стреляет с одной пушки, даже атаки врагов не доджит, потому что его никто не атакует. Импакта нет, разнообразия врагов не ощущается. Уныние как оно есть
>>7746655 >Он про смену пушек. Ты уже меняешь одну как минимум. Кек. Тогда любая игра про смену пушек. Первую я проходил так же, только вместо двустволки был гранатомет у самого первого дробовика. Имба лютая, я бы им и боссов валил, если патроны не заканчивались.
>На среднем уровне сложности мб Ну на третьем проходил.
>персонаж находится в аду В Этернали был ад? Hell on Earth? >ползает по внутренностям титанов Не вижу проблем во внутренностях титана. >анон доёбывается до летающих цепей Да, доебываюсь, потому что в них совсем нет логики. Демоны как бы тоже разумные существа по лору. И не думаю, что они стали бы такую хуйню делать. В 2016 в аду не было цепей нихуя, нормальный ад был, лол.
>>7746796 >Да, доебываюсь, потому что в них совсем нет логики. Демоны как бы тоже разумные существа по лору. И не думаю, что они стали бы такую хуйню делать. В 2016 в аду не было цепей нихуя, нормальный ад был, лол. Просто считай, что дум это новый марио от мира шутанов. В марио уровни тоже совершенно не имеют смысла с точки зрения логики, здравого смысла и нельзя представить, что там на локах вообще кто то живет и повседневной жизнью занимается. Но зато на этих локациях интересные препятствия и их весело проходить. Дум этернал намеренно скидывает с себя бремя наративного обоснуя ради создания большего разнообразия игровых ситуаций, и получается весело и прикольно.
>>7746340 (OP) Если честно, то унылейшая игра. Если у тебя в голове нет никаких киберкатлетных шутерных амбиций, то играется просто скучно. Прыгаешь по мармеладным демонам и хаваешь лгбт-патроны. Я лучше тлоу2 лишний раз пройду, там хоть перестрелки брутальней.
Всё ясно короче блядь. Очередной тредосрач по новодумам, и нихуя толком не могут обосновать свою критику. ЫАЫ ЗАСТАВЛЯЮТ ПРЫГАТЬ ДЭШИТЬСЯ МЕНЯТЬ ПУШЕЧКИ ЫАЫ НАРРАТИВ ЫОЫ ПАТРОНЫ РАЗНОЦВЕТНИИ.
Слошная вкусовщина, нихуя по делу, закрывайте тред.
>>7746897 CallOfDuty новая блядь. Там воще можно сидеть на жопе и делать фраги.
Всё ясно короче блядь. Очередной тредосрач по новодумам, и нихуя толком не могут обосновать свою критику. ЫАЫ ЗАСТАВЛЯЮТ ПРЫГАТЬ ДЭШИТЬСЯ МЕНЯТЬ ПУШЕЧКИ ЫАЫ НАРРАТИВ ЫОЫ ПАТРОНЫ РАЗНОЦВЕТНИИ.
Слошная вкусовщина, нихуя по делу, закрывайте тред.
>>7746897 CallOfDuty новая блядь. Там воще можно сидеть на жопе и делать фраги.
>>7746916 Нечего там критиковать. Кто то любит шароебится по уровням и искать цветные ключи. Кто то скакать по однушке в аду и убивать разноцветных врагов. Два поколения игроков разных лет ни смогут тут найти единого мнения.
>>7746896 Мультиплеер и сингл это всегда разные вещи. В кваке все игроки на арене одинаковые, с одними и теми же механиками, возможностями, лимитами по здоровью, скорости и т.д. В этернале все разные. У тебя свои механики, у каждого типа врагов свои, у вас разное здоровье, разная мобильность, разные атаки, разные уязвимости, враги не подбирают твои павер апы, враги спавнятся волнами с определенными наборами. Ну и ты не забывай, что целью матча в кваке является набор большего количества фрагов, а в дум этернал ты в любом случае набираешь одно и то же количество фрагов и твоя цель- не умереть в процессе, каждая смерть будет откидывать тебя на самое начало арены. Очевидно одна только ориентация на сингл или мультиплеер создает различий более чем дохуя.
>>7746713 >это вторая часть нового Вульфа Я пытался в это поиграть. Заебался от бесконечного шизо-бубнежа-пиздежа себе под нос от Бласковица, а так же проблевался с его мультикультурной команды
>>7747014 Сути не меняет, можно глянуть старые турики по уе1 и там часто предпочитали брать снайпу и ставить хэдшоты. У кучи челов на квадратных мониторах 24\7 было зелёное перекрестие снайперской оптики.
Уе сделал саму масштабную ошибку в мп шутерах, добавил хэдшоты\ваншоты, когда в кваке это ты мог реализовать только с рейлкомбо или квад.
>>7747017 Алсо, пейнкиллер один из первых, кто развивал тему вепонсвапа, даже вводил джаглы противником с помощью лезвия и чем дольше ты джаглил, тем дороже монетка тебе выпадала из моба.
>>7747017 >Т.е. вепонсвап это теперь пиздец мпшное нововведение? >постит Кваку задефайнившую мп в современных шутанах и какое-то нонейм польское говно Пиздец, лол.
>>7746340 (OP) > Почему шутера пиздатее так блять и не сделали?! Не, они пытались в Зумер Пёрнул сделать лучше. И сделали такое, что и польским шутаном назвать стыдно.
>>7746975 А мне наоборот доставило на контрасте с первой более-менее серьезной частью. Например как бласоквиц в своем экзоскелете драматично благодарит предыдущую владелицу за ее "крылья" благодаря которым он нарезает фашистов в то время как с ними успешно воюет беременная баба и кучка инвалидов без каких-либо потерь причем. В то время как та серьёзная убертетка склеила ласты в своем костюме как нехуй делать.
>>7747815 RTCW достаточно примитивный шутер и слабо проходит проверку временем, очень много скучных уровней.
Пэйн 1 геймплейно тоже уже дефолт буллет тайм шутеров, единственное, он до сих пор тащит сюжетом и атмосферой.
Ку1 охуенно играется до сих пор, лучший сеттинг по мне, чем возня со строггами. Но 3 и 4 главы - куски говна, особенно по левелдизайну, Сэнди и Ромеро хуйни наворотили.
Дум 3 цепляет своей интерактивностью с окружением больше, чем шутерной составляющей, хорошая игра, пока не устарела.
Новодумы впитали в себя многое из предшественников, которые делала id, с добавлением новых механик, чтобы шутеры уже начали двигаться с мертвой точки. Не признавать этого = быть уткой, весьма узколобым человеком.
>>7747823 >Новодумы впитали в себя многое из предшественников, которые делала id, с добавлением новых механик, чтобы шутеры уже начали двигаться с мертвой точки.
>>7747864 Чёт вот не замечал, чтоб в новых думах высмеивали позаимствованные, например, альтернативные режимы огня и прокачечку. Так может не заимствования глаза режут, а ЕБАНЫ НЕЛЕПОСТИ? Ты подумай. Нормальными словами подумай, безо всяких "корок".
>>7747823 >Новодумы впитали в себя многое из предшественников, которые делала id, с добавлением новых механик, чтобы шутеры уже начали двигаться с мертвой точки. Не признавать этого = быть уткой, весьма узколобым человеком. >каловая зумерская хуйня со свистоперделками со всех сторон, когда есть солидный хорроровый третий пришедший в своё время по факту к тому чем серия всегда и должна была являться
>>7747937 >чем серия всегда и должна была являться Чот с подобным подходом дум4 не задался и вектор перенаправили в экшн, с чем не прогадали.
Весь дум3 это технологический выебон Кармака про тени и интерактив, я бы не сказал, что он как игра способен был даже в свой релиз потягаться с халф-лайф2, хотя те тоже выёбывались физоном, но он куда теснее взаимодействует с геймплеем.
>>7747946 >он как игра способен был даже в свой релиз потягаться с халф-лайф2 Не способен, лол. Первый невероятный хайтек который я там встретил - растворяющиеся в воздухе трупы, в т.ч. персонала станции. Это пиздец, насколько же слитая бета была лучше и атмофсерней, явно не стоило покупки.
>>7747856 Ну и что это за бомбаж анбазированного казуала- любителя побегать с фонариком от приведений в дум 3 дум 3 является анбазой и не имеет отношения к серии дум?
>>7747946 >>7747952 Дебичи не в состоянии понять, что если подкрутить пару файликов (и это без сторонних фиксов) то игра 2004 года будет выглядеть и играться солиднее чем ихний новый детский кал с не менее детским сюжетом и анимациями. Ну ок.
>>7747982 >дум 3 является анбазой и не имеет отношения к серии дум Конечно не имеет, после таких высеров как у тебя на шебм вся серия дум это потешный зашквар, так что дум3 вполне себе достоин зваться отдельным тайтлом, перевернувшим весь последующий гейминг
>>7747984 >что если подкрутить пару файликов Лол, нахуя ты парируешь такими вещами, которые идут в разрез с основной задумкой? Поступаешь как дебил, честное слово.
Дум3 отлично играется и без правки файлов. Только скачать фикс на широкоформатные или на крайний случай бфг издание поставить.
Играться она будет одинаково, ты основу геймплея никак поменять не сможешь.
>детский кал с не менее детским сюжетом В трёхе то взрослый сюжет оказывается? И каким образом измеряется детскость сюжета интересно? Анимации там, уж извините, в силу времени уже староваты.
>>7747993 >парируешь такими вещами, которые идут в разрез с основной задумкой >Дум3 отлично играется и без правки файлов. >на крайний случай бфг издание поставить. Ясно - нюфаня. Смысла продолжать нет. >Анимации там, уж извините, в силу времени уже староваты. Да, то ли дело когда всё прыгает и на куски раздирается НУ ШОБ МОЩНО БЫЛО АКШН КАК В КИНО. В натуре дебил.
>>7747986 Я на релизе вообще не следил за тем, что там народ пытается высмеивать, а наслаждался геймплеем. Людям вообще порой очень мало нужно, чтобы что-то похэйтить. Хэйтить это легко.
Да, я обратил внимание, что это взято у сантехника, но отнёсся к этому как к чему-то забавному, поскольку мне придумали прикольный геймплей между перестрелками, который не даёт заскучать пока идёт эксплоринг карты.
И я бы не сказал, что это уж настолько нелепо выглядит, при условии, что сам Дум понимает, что он про веселье и не претендует быть серьёзным шутаном, которых сейчас миллиард на рынке разной степени паршивости.
>>7747987 >перевернувшим весь последующий гейминг Едрить какие громкие слова. Мне кажется, даже бы Кармак осёк и спросил что за хуйню ты несёшь. Можно было бы фир 1 за уши притянуть, но они разрабатывались практически одновременно, причём у фира стрельба лучше. Максимум какой нибудь Prey 2006 или Darkness, но игр которые похожи на 3 дум безбожно мало.
>>7747987 Анбазированый казуал Анбазированый казуал не имеет отношения к базированой фанбазе дума уже называет дум3 дум3 это анбаза и он имеет отношения к серии дум переворот в жанре из-за того что смог убить 1 дохлого моба, вот до чего они докатили индустрию.
>>7748018 Ну в целом, если судить по датам, то фир1 реально можно притянуть, поскольку Монолит могли пощупать бетку 3 дума и подсосать таким образом геймдизайн, ведь в 2003 они заанонсили новый айпи, который стал фиром в 2004.
НО опять же, серия ни к чему хорошему по итогу не пришла, а первая часть до сих пор является лучшей, хоть и с уебанским левелдизайном.
>>7748009 >Чел, я в трёху на релизе играл Никак не делает из тебя не нюфаню. >Я уж знаю о чём говорю. Нет. Кармак написал топовый код, который за две секунды правится под любую новую систему и делает графон игры современным. Ты упомянул убогую консолеёбную блюрфорговноедс-эдишн, в которой это сделать невозможно. Следовательно ты не шаришь за контент. Вангую про резнор-саундпак тебе тоже неизвестно. Так что ты ньюфаг. >То, что на куски раздирается, это было фишкой ещё в классических думах, которые тоже вдохновлялись разными киношками. Кек. Да, которые вышли в начале 90-ых и имели право выглядеть несерьёзно. Но новые думы выглядят так вовсе не поэтому, а потому что пытаются соответствовать повесточке, по которой игры должны свистопердеть и никак иначе. Потому что не хватает белых инфантилов, нужно больше соевых куколдов, иначе не торт. Отсюда такой геймдизайн. >>7748018 Мань, похожие не означает вдохновившиеся. А вдохновившихся может быть овердохуя, ты это даже никак не проссышь. >>7748022 Не понимаю что ты там на своём лоутестово-петушином высрал, но по-моему твои шебм это лучшее подтверждение моих слов.
>>7748035 >Ты упомянул убогую консолеёбную блюрфорговноедс-эдишн Я вообще-то сказал НА КРАЙНИЙ СЛУЧАЙ, если уж совсем лень ебаться. Нахуя ты из контекста вырываешь?
>резнор-саундпак тебе тоже неизвестно Я в игры вообще играю без модов если что. Я максимум ставлю вайдскрин фикс и всё, мне нужно то, что и как задумал разраб а не моддер.
>потому что пытаются соответствовать повесточке Какой нахуй повесточке блядь? Чо за хуйню ты несёшь ебанутый?
>и имели право выглядеть несерьёзно А почему сейчас игра не имеет права выглядеть несерьёзно, при условии, что она подражает классическим думам? С головой точно всё окей дедуля?
>ты это даже никак не проссышь Как и ты собственно.
>>7748044 Находящиеся под куполом инфопромывки блуждающие нормиблядки нихуя не поняли и закономерно порвались. Ну, так тому и быть. Оставайтесь где и находились, вы не достойны дискуссии со мной.
>>7748035 >Не понимаю Так естественно анбазированый казуал анбазированый казуал не имеет отношения к базированой фанбазе дума не может понять гигачедовскую базу этернала, для твоего оказуаленного мозга понять что-то сложнее свечения фонариком невозможно.
>>7746395 >Дополнения Этернала же скатились в какую-то душнину, в первой тупо слишком дохуя врагов Из-за этого дропнул дополнение первое, просто устал от игры.
>>7747856 >>7748022 Блядь, аноны, я с вас хуею. Вот к чему это? Почему вы пытаетесь эти игры противопоставить. Вот лично мне третий дум нравится, одна из моих любимых игр, потому что я люблю такие приключенческие атмосферные шутаны про всякие научные комплексы, как в конце 90х-начале нулевых было популярно. При этом дум этернал мне кажется одним из самых крутых шутанов по части геймплея, у него комплексные механики с кучей нюансов и разносить врагов на аренах там весело. Алсо души и марева- это тоже одни из лучших игр в своих жанрах. Мареву это 2дшную я только недавно проходил- очень клевая и разнообразная игра, всем рекомендую, души вообще все части до дыр затирал. Я не вижу минусов в том, что этернал эти игры цитирует, и битвы с Мародёрами, и платформенные секции- это было прикольно. Да, этернал уже не пытается метить в атмосферные шутаны с неторопливым геймплеем и погружением, но вместо этого он предлагает ураганный экшн, равного которому в жанре еще не было. Если вам кажется, что какая то из упомянутых игр кал и не достойна- вы блядь просто не любите игры, они все клевые
>>7748352 Просто пугает что Этёрнал мог задать моду на ареновое жонглирование и оно бы заменило вдумчивые шутеры. Как тот же Шадо Вориор 3, списал дамашку почти один в один.
Но судя по всему бумер-шутеры и разные имитаторы халфы ещё выходят, так что не все так мрачно как мне кажется.
А противопоставляются тут два поколения геймеров. Срач ради срача.
>>7748366 >Просто пугает что Этёрнал мог задать моду на ареновое жонглирование Ну и пиздато же. Я хочу еще таких шутеров. Это что то новое и свежее >оно бы заменило вдумчивые шутеры Че такое вдумчивые шутеры? Дум 3? Где там вдумываться было? Да и давай уж по честному жанр уже почти мертв. >Но судя по всему бумер-шутеры и разные имитаторы халфы ещё выходят Где они выходят то?
>>7748372 Не очень понимаю твой тейк. Геймплейно этернал сильно круче 2016. Нарративно? Ну в этернал катсцены пафосные есть, где думгая со стороны показывают, в 2016 не было таких. Сам сюжет что там, что тут- вообще не важный и не нужный, да и не то, чтобы игры на него упор делают. Насчет окружения- ну уже в 2016 все окружение было похоже не на реальную базу, которой можно пользоваться по назначению, а на рандомное нагромождение платформ и трамплинов. Я хуй знает, мне кажется дум этернал просто продолжает ту же линию, которую гнул дум 2016, а тот нихуя не пытался быть сюжетным атмосферным шутаном, а делал упор на ураганные перестрелки на аренах. И я прекрасно помню как на релизе его хуесосили и за то, что там сюжета нет, и за то, что боевка странная, нужно добивания делать и по арене бегать, вместо того, чтобы чилить как в других шутанах. А теперь то же самое говорят про этернал и ставят в пример 2016, это просто смешно
>>7748387 >Биошок, Сталкер, Прей Это иммерсив симы. Не думаю, что дум пытался с ними конкурировать >Уж не знаю про какой жанр ты говоришь, но я вижу что шутеры расслаиваются на поджанры А я вижу. Что крупнобюджетные шутеры сейчас только беседка релизит. А все остальное "расслоение", это либо закос под ретро с лоу поли и спрайтами, либо всякие низкобюджетные поделки и моды на другие игры.
>>7748397 >ставят в пример 2016 Потому что гейгев с каждым годом всё больше дно пробивает, когда, казалось бы, дальше уже некуда. Но там стараются, что специально такого кала не придумаешь, не знаю, как только у них получается.
>>7748395 ЭЗ2 прошел. Дум 3 играл в оригинал. Он похож на Халфу.
>>7748397 >Геймплейно этернал сильно круче 2016. Такой же. Что то, что другое на 3 сложности проходил. >Нарративно? Ну в этернал катсцены пафосные есть, где думгая со стороны показывают, в 2016 не было таких. Нарратив - не только катсцены. Ну и в Этернале не то, чтобы они крутые шибко были. Сам же Марио упомянул. >Сам сюжет что там, что тут- вообще не важный и не нужный, да и не то, чтобы игры на него упор делают. Мне норм сюжет. Правда в Этернале завернули жестко. Норм. >Насчет окружения- ну уже в 2016 все окружение было похоже не на реальную базу, которой можно пользоваться по назначению, а на рандомное нагромождение платформ и трамплинов. Оно гораздо больше похоже на реальное место, чем хуита из Этернала. В играх вообще редко прям реальное окружение. >Я хуй знает, мне кажется дум этернал просто продолжает ту же линию, которую гнул дум 2016, а тот нихуя не пытался быть сюжетным атмосферным шутаном, а делал упор на ураганные перестрелки на аренах. Да. >И я прекрасно помню как на релизе его хуесосили и за то, что там сюжета нет, и за то, что боевка странная, нужно добивания делать и по арене бегать, вместо того, чтобы чилить как в других шутанах. А теперь то же самое говорят про этернал и ставят в пример 2016, это просто смешно В Этернале слишком дохуя этого. В основной игре еще норм, а в дополнениях - пиздос, когда по полчаса в одной комнате хуяришь волны демонов.
>>7748410 Так то конечно играбельно. Просто обидно, что за пределами беседки дорого богато уже никто не делает. Все конкуренты этернала- сделаны за 3 с половиной копейки, и это видно в каждом кадре, в каждой модельке и каждой анимации.
>>7748417 Легко перепутать но я имел ввиду сюжетный мод Phobos - Episode 2 v.2.0 Там два акта и я только в этом году с ним ознакомился. Ощутимый ребаланс геймплея. Хороший дизайн уровней. Сюжет так себе но подан хорошо.
>>7748422 За то время пока ты дождешься новую ААА игру блокбастер похожую на Дум который тебе нравится я наверное успею с удовольствием поиграть в десятки хороших но невзрачных игр. Такой баланс лично меня устраивает.
>>7748417 >Такой же. Что то, что другое на 3 сложности проходил. Не такой же. В этернале больше механик и больше глубины, у врагов появились уязвимые точки, всякие стихийные уязвимости и т.д., у игрока в разы больше мобильности с доджем и цепью. После этернала вернувшись в оригинал ты это сразу ощутишь. >Ну и в Этернале не то, чтобы они крутые шибко были. Катсцены в этернал пиздатейшие. Они пропитаны ваха эпиком, они очень красиво поставлены, охуенные ракурсы, охуенные декорации. Там конечно ничего сильно умного не происходит, сюжет тупой, как валенок- но настрой нужный задает. >Оно гораздо больше похоже на реальное место, чем хуита из Этернала. Это только если напрямую с этерналом сравнивать. А так, а если с халфой и третьим думом- так дум 2016 даже не пытался воссоздать реально окружение, одни платформы и трамплины как в марио.
бля добивания это просто пиздец что в обычном что в етернал а во втором у тебя вообще симулятор СМЕНЫ ПУШЕК вот этого обязан плазмаганом, вот ему бомбочку зацепи, вот этого только так.. у меня очелло сгорело, господи какие же уебки
>>7748451 Лол, любитель Зума кого-то соей называет, вот это перформанс! Впрочем, у вас там манямир - ого-го, охуительные истории о том, какой Этернал во всем пиздатый странно и забавно читать, прекрасно зная, какой это все пиздежь. Ладно какие-нибудь соснольщики пока экз на ПК не выходит беснуются, Этернал-то на релизе на торренты улетел, типо никто не знает, что он из себя представляет.
>>7748466 Ну я сначала хотел эту катсцену на английском скинуть, потом послушал, и понял, что на русском она просто намного пиздаче озвучена, поэтому на русском скинул. Уж ничего тут не поделать. Англюсик не всегда лучше
>>7747799 Лол, а онлайн у нас теперь показатель качества? Ну вон Дум нахваливают в треде, давай у него глянем? Еще б оценки на метакритике и в стиме привел в качестве аргумента.
>>7748464 Ну дум этернал правда пиздатая игра, правда чтобы это оценить нужно быть не ласторуким неосилятором, и не любителем серьезной драмы от дракмана, а уметь получать удовольствие от комплексного геймплея с кучей механик у тупого пафоса без претензий на элитарность
>>7748482 Такими тезисами руководствуются люди, которые не способны самостоятельно оценить качество. Оригинал это не какая то нерушимая святая истина. Его можно превзойти. Собственно в русском дубляже дума по крайней мере конкретно эта сцена на русском прям сильно лучше озвучена.
>>7748352 >Почему вы пытаетесь эти игры противопоставить. Потому что такое сравнение очень выпукло показывает, что в новодумах ни стиля, ни атмосферы, ни какой-никакой логичности нет. И тем, кто попробует возразить, что в оригинальных думах "тоже яркие цвета и мультяшные чудища", посоветую подумать ещё раз.
>>7748022 одна осечка кармака, придумавшего все 3д-жанры и вся карьера летит по пизде, а вместо дума выпускаивают соевый гойслоп
жмериканская мечта я ебал
в Русском Либеральном Государстве кармак бы сколько угодно мог лажать на тайтлах, пока выпускал бы годные открытые движки чтобы меньше лажал ему бы мододелов всяких подгоняли на дизайнеров уровней
>>7747987 >дум3 вполне себе достоин зваться отдельным тайтлом, перевернувшим весь последующий гейминг На момент релиза дум 3 был очень старомодным по своему гейм дизайну, и многие на это жаловались. В те года начали набирать обороты постановочные экшончики и громадные опен аир арены, а дум был коридорным и постановки там сильно не хватало. Он не двигал индустрию вперед, скорее это был один из последних шутанов, вдохновленных первой халфой. После чего пришла вторая халфа и колда, и действительно изменили жанр навсегда, введя в моду гимики, аренные бои, реген, покатушки и вот это все.
>>7748496 Ага. Театральная начитка без души и попадания в эмоции. Как в отечественном дубляже и принято. Все по выверенным средним стандартам. И если тебе это нравится и ты готов это защищать то у меня для тебя плохие новости.
>>7748500 Ну я выпуклости не вижу. Игры просто разную стилистику имеют. Дум 3 пытается в серьёзную фантастику, этернал в трэш и угар с лазерными топорами. Дум 3 пытается в саспенс, этернал напирает на эпик. Обе игры дико стильные и атмосферные
>>7748544 Ну я ведь вижу, что получилось. Этернал очень стильно выглядит. Гротескная гигантомания, гипердетализация, офигенное освещение, офигенная композиция объектов в кадре. Арт дирекшн мое почтение просто. Я не знаю, как это можно не увидеть
>>7748475 > Ну я сначала хотел эту катсцену на английском скинуть, потом послушал, и понял, что на русском она просто намного пиздаче озвучена, >>7748496 > Такими тезисами руководствуются люди, которые не способны самостоятельно оценить качество. Пришёл я, человек который способен самостоятельно оценивать качество и говорю вам - https://www.youtube.com/watch?v=UKDiWMgM5c8 английский сделан в миллион раз лучше.
Русек - дженерик дед кряхтит. Англюсек - образ некого проповедника, который вещает своё "професи" нараспев.
Второстепенные проебаны. В оригинале чувствуется контраст между сообщениями - там солдат, тут гражданская под завалами, тут военный медик - это множество сообщений от разных людей на растерзанной войной земле. В русеке такое ощущение, что это из одного места просто разной степени хуевого сигнала.
Вега разве что годно передан, там вопросов нет.
>Оригинал это не какая то нерушимая святая истина. Его можно превзойти. Это, правда. История даже знает примеры озвучивания Ведьмака 3 и скайрима, которые вышли лучше оригинала. Но это исключения, правило другое.
Вопрос превосходства озвучки английского над русеком не в том, что "английский язык как таковой превосходит русский по всем фронтам, всем сосать у англосаксов и последующие копротивления воинствующего плебса на эту тему а.к.а на зло маме буду слушать русек" а в банальном - бабках. В Америке игровая индустрия имеет ебейшие размеры, средства и возможности. Они могут себе позволить учеников любой школы озвучивания, театра, национальности (акцента).
У нас - съемная комната в химках, обклеенная звукоизоляцией скорлупа 2x2, актер озвучки, подобранный подешевле/подоступнее и текст не академического качества перевода. https://www.youtube.com/watch?v=9a-oqWVzCBM
Doom Eternal - прекрасный шутер. Бомбит с него лишь у неосиляторов подпивасов. Лично я его не принимаю из-за геймплея и стилистики (прошел на найтмаре). Ты либо принимаешь, либо нет, но верещать что он говно - это для быдла. коим двач наполнился с помоек всяких.
>>7748578 Зумернал хуета и полный высер после идеального в своей простоте Doom 2016. Все что от них требовалось - тех де щей да по гуще, нет, высрали MOBA с фортнайт интерфейсом и ни пришей рукав СУРЬЕЗНЫМ сюжетом с катсценами на которые всем поебать с высокой колокольни. Прошёл на найтмаре
>>7748564 >английский сделан в миллион раз лучше. А где лучше? Почему этого не слышно? От начального монолога в русике идут мурашки, начальный монолог в англюсике- просто бормотание под нос. Алсо удивлен насколько репетур близко звучит как вега из оригинала. Я думал репетур всегда играет сам себя- но блядь я в англюсике услышал буквально того же репетура. Ахуй.
>>7748481 Лол, блядь, а дракмана ты к чему высрал? Без сравнений с кинцом про боевых лезбух сюжет Этернала неочень получается? А называть комплексным местный геймплей, в котором ровно нихуя нормально не работает - ну это прям пиздец, иной термин не подобрать. Или геймплей ты тоже с дракмановским сравниваешь? Тут да, там анимации смотреть, тут, сравнение корректное.
>>7748606 С сюжетом у этернала все в порядке. Просто некоторым сложно принять то, что игра не особо пытается быть серьезной. Да и с геймплеем все ок, механики отлично работают.
>>7748617 Да зачем ты сам придумываешь за других? С чего ты взял, что у меня например к сюжету Этернала претензии в несерьезности? Хуевый он, просто хуевый. Ни стиля, ни такта, ни сценария. И геймплей хуйня полная. Я не буду голословным, распишу с конкретными примерами, но позже.
>>7748474 >Ну а как же тот черт который собаку призывает и игнорирует бфг и бензопилу. Это у которого глаза горят во время окна для урона и которого разрабы сами признали хуйней и пофиксили в дополнениях? Жиденько, да, но не критично. В Душах урон всегда проходит так-то. Я в них не играл, но вроде бы так.
>>7748294 Я на втором дропнул. Там появились каменные импы, орущие и бронированные козлы. Мне не хватало душных орд врагов, которые гуще, чем в Сэме, так еще и бронированные враги появились. Это не челлендж, это духота уже.
>>7748617 >С сюжетом у этернала все в порядке Мее. В какие-то дебри вообще ушли, придумали третьи силы какие-то. Не нужно было плодить сущности. Не, круто, что вся серия, кроме Тройки - это реально сюжетно одна серия, но можно было бы и без новых сущностей обойтись.
>>7749331 >А как его пофиксили? Больше окно для урона сделали. Все еще говно, которое не получает дамаг от ракет, но стало тупо легче. Я бы просто охуел, если бы непофикшенные уебки во время волн мяса появлялись, а их там до четырех вроде может быть. >Сделав нового врага который вселяется в мобов и делает из них аналог того чувака? Те мобы все равно убиваются тупо уроном, а призрак сам - энергопушкой.
>>7749339 А классный QTE дизайн получается. Синеньких пулять синеньким, Красненьких ждем пока загорятся огоньки и лупим красненьким. Когда пульки для красненького и синенького кончаются нажимаем на зелёненькую и получаем много цветных блёсточек. Брутальное продолжение брутальной игры, я ебал.
>>7749361 Игра не проходится когда узнаешь сколько патронов для двустволки отсыпали разработчики. Игра удаляется а разработчики проклинаются. А за Мика Гордона проклинаются дважды.
>>7749373 На пилу переключаешь иногда, окей. Можно порезать горящего врага, тебе отсыпет брони и патронов, а потом дальше летаешь на двустволке. Без пилы игра тупо не проходится. Патронов тупо не хватает. В первой хоть пистолет был. Не, вообще проходится на гранатах, но это то еще развлечение - ждать перезарядки гранат.
>>7749404 Зачем игре пила если ей даже нельзя зарезать мародёра? Зачем игре гранаты если они перезаряжаются? Зачем играть в игру которая тебя во всем ограничивает? Это какой то игровой бондаж с кляпом.
>>7746340 (OP) Давно сделали Я бы в 2016 никогда после этернала не зашел. Единственный минус последнего - нет нормального десматча, только этот стремный 2в1 и непонятным подбором бомжей без рейтинга.
>>7749436 >Зачем игре пила если ей даже нельзя зарезать мародёра? Кстати, охуенный вопрос. Она режет вообще всех врагов, кроме боссов, но не ебучего мародера, который потом так же часто появляется. Козлов режет даже.
>>7749486 А ответ прост. Разработчики хотели ввести юнита который даст игроку просраться. Но делать динамичный ИИ это долго по этому просто навесим на него резистов ко всему. Дадим только маленькое окошко возможности его убить. Но только так как мы (разработчики) придумали. Никакой тут самодеятельности.
И лично когда я вижу такое мне становится неуютно и вся игра теряет весь свой блеск.
>>7749356 А что не так? Почему то когда в дивинити такую "QTE" механику запилили- все кипятком ссали, а как в шутан добавили- сразу плохо тупо. Впрочем я понимаю почему так- дум то не пошаговый.
>>7749504 >А фанбаза такая - "Как же мне нравится как сжимают мои яички эти новые тиски" ДСЛ фанбаза не оценила нихуя. Кстати, в ДЛС еще и уровни убого выглядят.
>>7749509 >Почему то когда в дивинити такую "QTE" механику запилили- все кипятком ссали Если ты про расчудесную броню, то её скорее ругали. Кипятком ссал разве что местный диванный шиз, но он конченый был.
>>7749491 >Но делать динамичный ИИ это долго Вот уж к чему в думе ноль вопросов, так это к ИИ. Они там прям запарились и выдали очень интересное поведение врагов
>>7749525 Ну так и дум вроде не рубет ДМЦ от нинжа теори. Там система несколько более комплексная, чем красное хуячит только красное. Большинство врагов можно убить с любой пушки, но использование их слабостей дает тебе преимущества, например снижает их ДПС по тебе, или повышает твой ДПС по ним, а так же поджог работает на отхил, заморозка работает на контроль толпы, плазменные щиты лучше взрывать, когда рядом есть еще противники, потому что они взрываются и дают больше дамага, плазменный луч лучше использовать, когда между тобой и врагом есть мелочевка, потому что он эту мелочевку перемалывает и т.д. и т.п. В думе очень много инструментов, которые можно использовать тактически, собственно поэтому на его боевку так и дрочат.
Нет, ну если они хотели сделать шутан про орден техно-фэнтези рыцарей которые летают на драконах и катаются в экзоскелетах и ебашутся лазерными мечами - ну сделайте, в чем проблема. Нахуя дум шкварить этой клоунадой ебаной? чето там блять древний бог двойник думгая в роботе-самурае ебвашу мать кто это писал???? Иди нахуй хуго мартин ты там еще чето вякал что пук-пук мб квейк сделаем пошел ты нахуй черт ебаный квейк оставь в покое.
>>7749532 >А чем лучше? Интересная архитектура самого ИИ, потому что там по сути не каждый бот сам по себе, а многоагентная система. Боты, в отличии от фир, реально координируются между собой и реально окружают игрока. Как только ты засел в укрытие- боты за считанные секунды займут все позиции, из которых в тебя можно стрелять. Ну и да, токены
>>7749554 Просто ты поридж, и не понял, что игра сделана в стиле вселенной из комиксов Heavy Metal, оттуда и визуальный стиль, оттуда и сюжет трэшовый, оттуда и пафос.
>>7749608 Ты все напутал. Второй дум это каловый маппак. Пока нормальные маперы делали контент для новенькой первой кваки, петерсон и макги на пару напрягали булки, чтобы высирать отборный понос, который потом собрали в кучу и назвали дум 2. В первом думе уровни были намного лучше.
>>7749633 Просто представьте ебало геймеров, которые настолько плохи в платформинге. Вот именно этот ласторукий гной потом этернал и хейтит. Я просто в ахуе, как вы живете с такими скиллами? Наверное пошаговые РПГ для вас потолок
>>7749648 Любые игры без прыжков норм. Гонки. Некоторые соулсы. Люди разные а шеймить окружающих за маленький скилл в общественной бане будешь. Посмотрим что с тобой там будет.
Как вы относитесь к визуальному стилю D3? Мне он очень нравится, предпосылки к нему можно проследить еще в третьем квейке, особенно это заметно в адских уровнях. Кеннет Скотт хорошо поработал, даже удивительно как он умудрился высрать такой кусок визуального кала в Halo 4. Видимо специализация на всяких чудищах взяла свое.
>>7749710 А много там было бектрекинга? Я просто в том же риче его особо не помню, в однухе частично повторялся первый уровень с добавлением флуда а дальше я блеванул и не стал играть и вроде как все
>>7749664 >Как вы относитесь к визуальному стилю D3? Хуй ты его разглядишь каким бы козырным он ни был, ведь все уровни тёмные как будто в жопе негра находятся, а фонарик тут как отдельное оружие, так что ты всю игру шароебишься на ощупь с оружием в руках.
>>7748591 Быдло, спокуху оформи. Я прошел, называю игру хорошей, но никогда более к ней не вернусь - это НЕ ПРИНИМАЮ, потому что это не мое. Ты же не принимаешь потому что неосилятор.
>>7749633 Быдло, а почему тебе так пекет от марио? Марио так то классика, я любил раньше в марио играть. Ты не геймер , если марио не любишь, даже не мужчина. Ты никто вообще. Пшел нахуй с доски.
Тэээк блэт новый дум, ща зайду как в старые добрые возьму драбло и пройду всю игру только с ним. Смысле патроны кончились?? Чо за квиксвап, да нахуй надо, мне и так норм. Смысле деши и платформинг, смысле должен быть в воздухе 90% времени, я чо в марево нах... Да хули они такие быстрые, ааа бля опять убили сссссуки блляяя ннах...
>>7749922 Прикольный мем, конечно, но что в этом высере остается от Doom? Только название? А нахуй это название нужно, если игра совсем другая? Ну сделайте вы свою, уникальную игру, в своём сеттинге, по своим, новым правилам. Что такое, слишком сложно? Проще уже на всё готовенькое? На заранее подогретую фанбазу? Чтоб стараться вообще не надо было, а на всю критику отвечать ЕБА, ТЫ ЧЕ %годнота_древней_эпохи_технологий% НЕ УВАЖАЕШЬ? И так блядь во всём, что этот ваш Дум который по факту помесь Фортнайта с Пейнкиллером, что Сонявкий Гадавар, из слешера превратившийся в симулятор пешехода с закликиванием одних и тех же врагов время от времени, что Сейнтс Роу, в котором пришлось рояль из кустов выкатывать в виде церкви, чтоб хоть как-то название оправдать. Правильно, надо идти лёгким путём. Путём наименьших затрат, творческих, временных и, главное, финансовых. И так сожрут, ещё и добавки просить будут. Олды? А чё олды, всем же известно что они давно не ЦА, не главное платежеспособное большинство. Нахуй их, пусть утрутся, утки сраные, Умы ебаные. Это - наше творение, у нас на него все права и ксивы, можем делать что хотим, и никаким твоим "ожиданиям" мы соответствовать не обязаны. Кстати купи новую Плей Стейшон и геймпас оформить не забудь.
>>7749978 >Это - наше творение, у нас на него все права и ксивы, можем делать что хотим, и никаким твоим "ожиданиям" мы соответствовать не обязаны В чем они не правы? Тебе и так с барского плеча сурсы твоего утиного говна Кармак отдал, вот и делай себе кал мечты сам играй в него тоже один
>>7749983 Ага. Моды сюжетные и целые паки с уровнями делает всего один человек а играет второй. Если ты чего то не замечаешь своим туннельным зрением значит этого не существует? Но в целом правильно. Неучи вроде тебя не заслуживают ничего бесплатного. Живи в своем мире несуществующего фанатского энтузиазма поглощая хайп рекламных компаний и ожидая нового продукта.
>>7749978 Все так. Подписался под каждым словом. Одно радует, это новое поколение хэймеров уже физически не сможет играть в старые игры. Они же такие примитивные и угловатые. А понять их ценность они смогут только объевшись новостроем по самое не балуйся. Но пока они могут только отстаивать свой недостаток игрового кругозора в комментах и посмеиваться над теми чье мнение не вписывается в рекламные компании хайповых тайтлов. Бесплатные защитники платного компоста.
>>7750080 ну может потому что: Доступ к информационному ресурсу ограничен на основании Федерального закона «Об информации, информационных технологиях и о защите информации»
А проксить каждый раз для доступа к этой умирающей помойке многим лень?
Я версию указанную в ссылках запускал, верьте или нет но все там нормально качается и устанавливается.
>>7749978 >остается от Doom? Враги, оружие, жанр, +- сеттинг. Уж точно побольше, чем в квейк 2 осталось от первого квейка, и в квейк 3 от второго. >Правильно, надо идти лёгким путём. Путём наименьших затрат, творческих, временных и, главное, финансовых. И так сожрут, ещё и добавки просить будут. Ну нихуя ж себе легкий путь. Дум возможно одна из самых рисковых ААА игр за очень долгое время, потому что вместо проверенных геймплейных формул там сделали что то действительно новое и ни на что не похожее. Особенно это этернала касается, в шутанах таких навороченных механик раньше не было.
>>7746340 (OP) Дум16 немного дал пинок развитию классических думов и это единственный его плюс. Как оказалось всё могло быть намного хуже (Eternal), там полностью в слешер скатили, ещё и убогим сюжетом приправили.
>>7750102 >Особенно это этернала касается, в шутанах таких навороченных механик раньше не было. Лучше бы и дальше небыло, я в думе хочу видить мясной шутер, дум 16 года мне это дава, в етернале приходится быть жанглирующим оружием клоуном
>>7750166 А для меня этернал стал одним из любимых мясных шутеров. После его геймплея другие шутаны кажутся слишком примитивными и однообразными, так что я только за такие нововведения
>>7750166 > в етернале приходится быть жанглирующим оружием клоуном Спокойно, дцпшник. Не для вас сделано И вовсе не обязательно, жонглируют для того чтобы быстрее урон в спешала внести
Короче, обещал расписать - расписываю. Тред напомнил мне, что я отметил перепроходя Дум 2016 и почему я бросил Этернал. Этернал очень скучный и это его ключевая проблема, компиляция всех проблем игры. Хуй знает, с чего вообще ему какие-то уникальные формулы приписывают, чего-то нового там нет. То же, что естьне работает как в плане непосредственно геймплея, так и тянет за собой все остальное. Игра в меру сложная - и это вроде бы хорошо, но на деле сложность заключается в банальных разницах урона: самый захудалый дистрофик сносит одной тычкой половину хп, но ему обычным ударом, без абилки, даже урон не нанести (это в тему нарратива, гг в катсценах отрывает бошки баронам Ада, а в геймплее - ебаный дрищ). Причем какая-то реакция на попадания только у мелочи есть. В итоге игра при столкновении с хоть немного жирным противником сводится либо к одинаковым быстрым способам их уничтожения (вроде гранаты в какодемона), либо вливанию кучи боеприпасов без какого-то эффекта (но потом придется смотреть одну и ту же анимацию пилы). Плюс одни и те же добивания. Разрабы не дали игрокам разные способы, они один банальный нормально собрать не смогли. Как и не смогли нормально перемещение персонажа реализовать. Анимации рваные, дизайн арен - уебищный, а платформинг между аранами это просто пиздец - ущербно выглядит, интереса никакого не представляет, сложности тоже, нахуй нужен - не понятно. Т.е. 2 основных элемента сделаны просто хуево и скучно. Но не ими едиными. Настолько яркий интерфейс нахуй для читаемости не нужен, если речь о здоровом игроке идет, он просто добавляет уебищности дизайну; последний плох во всем: броню гг, которая была неплоха в 2016 испоганили ради нихуя, локации - коричневое месиво с большими яркими кнопками. Сюжет просто говно, причем опять же, скучное - унылые диалоги, банальнейшая кончепция, плохо поставленные сценки. Еще есть субъективная проблема, которая была в 2016 и осталась в Этернале - фиксированный спавн. Любое чуть сложное место - и каждый респавн как день сурка, враги будут спавниться всегда одинаково. Если подытожить - как я уже писал вначале, любой элемент игры способствует скуке. Хоть что-то лучше было бы - может и прошел бы, но вместе душит нереально. Зачем в это играть - для меня загадка.
>>7750594 Да, и про сравнения с Вахой. Вархаммер в первую очередь - миниатюры, и он не зря столько несмотря на все столько прожил - у миниатюр охуенный дизайн. Не без исключений, но смело можно сказать в основном и целом. И именно поэтому в первую очередь Этернал с его пластмассовыми доспехами с приваренным к ним бокскаттером, с зелеными призраками-волками и коричневым месивом вокруг сравнивать с Вахой некорректно.
>>7750594 Я бы добавил что дико заебывает ВСЕХ блять существ добивать добиванием, это просто наскучивает очень быстро, а не делать добивания ты не можешь потому что хп теряются очень быстро, короче реально с етернолом обосрались жиденько и все проблемы дума 2016 решены не были а только наоборот кучу новых добавили
И еще по поводу добиваний, мне кажется было бы лучше если бы думовские добивания были редкими, красивые добивания должны быть наградой, вот в 2д фолычах 9 из 10 (примерно) врагов умирают с обычными анимациями смерти, а одного из десяти распидарасивает в мясо, и каждый такой случай ты получаешь кайф, и вот в думе мне кажется лучше бы смотрелось если бы возможность добить анимацией была бы редка, они бы тогда и не приедались спустя 5 минут игры и не ломали темп игры
>>7750972 Я игру три раза проходил. Ни разу не заебало добивать. И ведь я из тех людей, кого в пошаговых РПГ или в компьютерных ККИ заебывают непроматываемые и неускоряемые анимации атаки например.
>>7746340 (OP) Даже не в топе 10 шутер, по всем параметрам проигрывает Етерналу.
>>7746395 >В 2016 локации выглядели нормально: лаборатория была лабораторией, завод - заводом и так далее. Было понятно, что места строились для работы, там реально работали люди до всей заварушки. Пиздец ты шизик, в 2016 ДЖАМ-ПАДЫ везде, как и в Етернале. Давай еще расскажи мне, как люди работале на первой арене первого уровня (это где импы прыгают, где пустой зал с кучей непонятных пилонов). Или зачем на третьем уровне бесконечные мостики над раскаленным металлом туда-сюда кружат. Или как в ВЕГЕ программисты на ДЖАМ-ПАДАХ с этажа на этаж прыгали (а если промахивались - ноги ломали, наверное).
>>7750594 >почему я бросил Этернал потому что тебя отфильтровало >Причем какая-то реакция на попадания только у мелочи есть пиздеж, все враги реагируют на попадания как в классике, но есть ограничение, т.е. если враг отреагировал, например, на выстрел из ССГ, то он некоторые количество секунд не будет реагировать на урон
плюс, есть пушки, на которые враги в принципе не реагируют (микро-ракеты) >броню гг, которая была неплоха в 2016 говно без шеи и со слоновыми ногами >локации - коричневое месиво как раз в ДЕ есть не коричневые локи, в отличие от >каждый респавн как день сурка, враги будут спавниться всегда одинаково Это минус, но есть исключения - арч-вайлы спавнятся слегка случайно.
>>7750594 >каждый респавн как день сурка, враги будут спавниться всегда одинаково. Но ведь так и должно быть, это говорит о том что они каждую аренку прорабатывали а не просто спавнят тебе мобов на ебле
>>7751013 >видрелейтеде >>7747982 Это худшее что я видел, как же я рад за себя что дропнул нахуй етернал, твой видеолейт это только подтвердил, натурально тупое говно тупого говна
>>7751057 >на выстрел из ССГ, то он некоторые количество секунд не будет реагировать на урон Чел от этой хуйни в шутерах еще в 2010 годы избавились, что еще раз подтверждает что дум хуернал говно ебаное
>>7751143 Ну и из любимого ДЛЦ. Каждая карта - просто бомба со своей тематикой. В первой еще и дождик идет, и капли на оружии остаются... ДУША, что я могу еще сказать.
>>7751235 Ну я вижу где нахожусь. Если есть комментарий то тут два раза гадать не надо о том что это без сомнения чё-то мнение. (С огромным самомнением) (:
>>7751243 >Если есть комментарий то тут два раза гадать не надо о том что это без сомнения чё-то мнение. Если в каждом комментарии мнение, которые ты не читаешь - заходишь чисто на картинки посмотреть? Мое почтение.
>>7748476 >онлайн у нас теперь показатель качества Ну да, онлайн мультиплеер шутера это показатель качества. Так вышло что твой кал сделал хуевый баланс и геймплей, после чего сдох в течении пары месяцев до онлайна в 700 человек, пока тот же арех сидит с 300к 24ч пиком т.е х430 от твоего дохлика. Обтекай
>>7747799 Чел это говно сначала было в оригинс, а потом в стиме когда начало выбираться - его еашники убили специально, потому что микротранзакций в нём нет.
>>7746340 (OP) БЛЯДЬ 321 СУКА ПОСТ Да хули этот тред ещё не укатился в аналы истории? Нахуя вы неосиляторов, долбоёбов, утят и троллей кормите? Нахуя им чо то доказывать? Пошли они нахуй все. 2 года уже прошло с релиза Этернала, долбоёбы всё никак не угомонятся, срутся какой там думец пизже\хуже, как будто это нахуй личное.
Играйте в любой дум какой вам нравится и не ебите мозг себе и другим. У одних нахуй мариошиза в голове, у других черножопие вместо освещения, у других дум64 с кишкой вместо левелдизайна топесттоп на века. Пиздец. Сплошная вкусовщина.
Народ уже вместо того, чтобы играть в игры и кайфовать такой ХУЕТОЙ откровенной страдает что пиздец. Ну не понравилось тебе, удали игру и пошёл в пизду, нехуй языком молотить.
>>7751672 Ебло тупорылое, это отличительная черта человека, как вида - обсуждать всякую хуйню. Ты вот не мог пройти мимо, взял и пизданул никому не нужный и не интересный высер.
>>7751674 БЛЯДЬ ВЫ ПО СУЩЕСТВУ НИХУЯ НЕ ОБСУЖДАЕТЕ.
Это сплошное набрасывание говна на вентилятор, лишь бы срач продолжить. Высер это весь /v заполненный аутистами обсуждающими провалы %gamename%, лучи в ведьмаке и меряние хуём у кого любимая игра пизже.
>>7751672 >>7751675 Потому что у людей есть потребность выпускать психическое напряжение в интернете, особенно на фоне событий ирл. Потому что людям на самом деле интересно увидеть другую точку зрения, а не зарываться с единственно правильным мнением. Потому что люди одиноки и хотят получить даже кроху внимания своим набросом.
Причин куча.
Отрефлексируй лучше почему это ты не прокатился мимо в аналы истории, а пришёл сюда не белом коне обличать сирых и убогих.
>>7751057 >потому что тебя отфильтровало Я об этом ебаную простыню накатал, пчел. Да, меня игра скукой отфильтровала, в это унылое говно невозможно играть.
>>7751672 нет ты скажи для начала, кто ответственен за это вонючее дерьмо, которое происходит в пиздернале, кто добавил дрочку в виде переключения пушек, кому понадобилось ограничить кол-во патронов, чтоб игроку приходилось юзать бензопилу не потому, что прикольно резать, а потому что патроны выпадают и броня. а стоп, я говорил, что каждый противник испражняется после смерти разноцветным лутом патронами как новогодняя елка? и это современный дум
>>7751804 клоун, разговор не о сколько, ты сральником не виляй. Я в марево играл еще когда на этом свете не было. И буду играть далее, когда тебя не будет.
>>7751868 Во-первых, твой оригинальный пост был "коричневое месиво". Во-вторых, на каждой локации используются свои ключевые цвета, т.е. цветастого имено месива не наблюдается.
Коричневое месиво - это как раз про 2016 с красно-коричневым Марсом и коричневым Адом. Хотя и там есть исключения, например, ВЕГА.
>>7751814 >что люди одиноки и хотят получить даже кроху внимания своим набросом. >Отрефлексируй лучше почему это ты не прокатился мимо в аналы истории Ладно бы эта тема поднималась не так часто, но я подчеркну, прошло уже 2,5 года, скоро 3, мы до сих пор выясняем вещи, которые можно было отрефлексировать уже давно.
Попытка получить кроху внимания используя один и тот же топик раз за разом исключительно набрасыванием кала, выглядит уже шизой если честно.
>>7751817 Уж лучше тогда в 1 или 2 играть, чем в это.
>>7751930 id software кто же ещё. Смелые чуваки, которые хотят чтобы великая серия дышала, но и не была однообразной уже столько лет.
>кто добавил дрочку в виде переключения пушек Всякие шутаны, ещё с начала нулевых, конца 90-ых, но не так форсированно.
>кому понадобилось ограничить кол-во патронов, чтоб игроку приходилось юзать бензопилу не потому, что прикольно резать, а потому что патроны выпадают и броня. Потому что бензопила это по большей части рудимент во всех предыдущих играх, как и пистолет. Да она может нарезать в мили, но дефолтный игрок практически не юзает этот вепон за высокие риски быть обстрелянным и укушенным за жопу. С 2016 дума уже начали работать в этом направлении, но по наблюдениям, она всё равно оставалась мало используемой игроками.
>что каждый противник испражняется после смерти разноцветным лутом патронами как новогодняя елка? и это современный дум Не каждый, обычно убитые почти ничем не срут. Убитые добиваниями или бладпанчем срут синим хп. Убитые пока горят срут зелёной броней. И только убитые бензопилой срут разноцветным фонтаном только потому, что из них выпадают патроны на все виды оружия, а каждый вид оружия имеет определённый окрас, который в активном бою помогает быстрее передавать инфу в мозг, что там за тип аммо лежит вдалеке. Поэтому в общей массе так и выглядит.
>>7752164 >бензопила рудимент На примере того же дума2. В начале она лежит в соседней комнате, позволяет пропилить себе путь до ракетницы и шотгана, это чуть побыстрее чем с пистолетом, после чего ты её не возьмёшь в дальнейшем, поскольку в игре дохуя противников с хитсканом, и бонусом, на втором уровне лежит двустволка, с который ты вообще забудешь о чём либо ещё пока плазму не поднимешь, ну там мб ещё на дистанции с пулемёта попукать, хотя двустволка и на дистанции ебёт пиздец. В мультиплеере дума 2 двустволка воще имба оружие.
В думе 3 есть грузовой отсек и лорная хуйня, что на марс отправили бензопилы по ошибке, это фановый момент, но опять таки, ты поюзаешь пилу совсем чуть-чуть испробовав её на милишнике зомби с пилой, и опять вернёшься к пулемёту\шотгану\плазме. Огнестрел позволяет держать дистанцию, а те же шотганнеры зомби очень опасные, да и большинство противников в целом очень опасные в мили, ты будешь иметь больше профита, если будешь всё живое расстреливать издалека, также расстрелять плазмой или ракетницой это быстрое умервщление.
>>7752164 > Ладно бы эта тема поднималась не так часто, но я подчеркну, прошло уже 2,5 года, скоро 3, А кто-то до сих пор покупает GTA 5 в бешеных количествах, хотя казалось бы все на выходе еще купили. Или не все? Или мерить всех людей собой и своим окружением это ошибка?
> мы до сих пор выясняем вещи, Я итт ничего не обсуждаю. И так понятно, что зумернал это проёбаный moba кал для детей с сдвг, а Doom 2016 один из последних нормальных, годных шутеров.
>>7752164 Ну и добавлю от себя. Мне нравятся все думы кроме 64. Каждый из них привнёс что-то новое в жанр или в серию. Отношусь к думу очень тепло, и надеюсь мы ещё увидим новые части в разном исполнении.
В общем и целом, Этернал ощущается фановым, быстрым, понимающим чем он хочет быть, уважающим классический дизайн монстров, и именно таким, каким должен быть современный шутер, а именно с кучей инструментов, позволяющий импровизировать, подвижный, разнообразный на оружие, ситуации и противников, комплексные враги с уязвимостями. Тот шутан, который предлагает тебе подключать не только спинной мозг, но и головной.
Я последнее время играю только в Этернал, периодически ставлю трёшку и заглядываю на сервера зандронума.
2016 дум не нужен вообще, ведь есть более совершенный Этернал. 3 дум это абсолютно другая игра, в которую просто иногда приятно вернуться. А у классических думов уже умирающее комунити как мне кажется, поскольку на момент 2010-2011 жизни сильнее кипела, и годных модов было дохуя, один ghouls vs humans чего стоил. Охуел, что All out war до сих пор обновляется.
>>7752256 А что такое Ад в Думе 1, планета или измерение?
>>7752259 В оригинале были только трупы, неоторые вроде дергались, правда. Мне вообще эти грешники в ДЕ больше напомнили ту самую текстуру из оригинала с кучей гримас. Хорошая тема.
>>7752266 >В оригинале были только трупы, неоторые вроде дергались, правда Да, именно так. Я вообще охуел с того, как Этернал трепетно относится к классическому дизайну с небольшими отклонениями в современность, а превратить икону греха в полноценного босса, это просто взрыв члена.
>>7752262 >>комплексные враги с уязвимостями >кроме тех у которых только одна уязвимость а на дамак от остального запрет > >>подключать не только спинной мозг, но и головной. >тренажёр памяти с основной мыслью "как тебя ебать, как тебя ебать" Именно из-за этого я дропнул игру, несмотря на то, что купил. Такое чувство, что вместо свободы выбора, меня вынуждают действовать по скриптам. С теплотой вспоминаю старые игры, где я мог пройти ВСЮ игры с двумя любимыми стволами и кучей патронов в запасе.
>>7752285 >Ты это и в этернале можешь сделать на лёгком и среднем уровне сложности, с небольшими оговорками. Играл на среднем, и игра постоянно вынуждала меня переключаться между стволами. Помню меня больше всего выбесил какой-то босс, у которого было окно для атаки, и из углов комнаты постоянно респавнились зомби. И тут я понял что играю не в шутан, а в какую то аркаду с таймингами.
>>7752312 >Женерик говно без души Блядь, я на релизе так кринжевал с этого дизайна, особенно ещё вот эти 2 долбоёба. Хотя остальные там более менее и мастермайнд заебись. Я только из-за этого не получал думвайбы в основном, а в Этеренале наконец-то сделали как надо.
>>7752327 Не, саммонер лучший новый демон на мой взгляд. Я бы вдул. Хелл Рейзер вообще ни о чем, но мне его ниша понравилась (относительно хрупкий фоддер с отложенным хитсканом), я был бы не прочь увидеть его (с новым внешним видом) в Етернале.
>>7752333 Какодемон вообще один в один, но в ДЕ ему вернули зрачок. Кстати, в ДЕ Како по факту опаснее раз в 10. Стреляет очередью, резко делает КУСЬ, на Найтмаре подпустить его к себе смертельно опасно.
>>7752344 >>редизайн 2016 оказался слишком смелым Пчел, редизайн 2016 наполовину проистекает из Дума 3 (самые лучшие части, как Хеллнайт без глазок, то, что ему вернули глаза в ДЕ - один из немногих проебов дизайнеров), наполовину из отмененного Дума 4, который был наоловину Колдой, наполовину Рейджем с серой цветовой гаммой и "реалистичными" демонами. Тупо нужно было куда-то деть модельки. Кстати, Проулер из ДЕ оттуда же, из той же группы "смелых" дизайнов.
>>7752359 Прошло ещё мало лет, чтобы эту формулу удачно применять к новым айпи. Но уже имеем Necromunda Hired Gun, Atomic Heart, Shadow Warrior 3, High on Life, Evil West использует некоторые фишки. Медленными шажочками но идёт движение.
>>7752365 Бля не пизди. id software одна из талантливейших студий создающих шутаны на данный момент.
>>7752387 >Мультяшность перерисованных это победа для серии? По сравнению с унылой сай-фай серостью - да, безусловно. Большую часть демонов из Дума 2016 можно засунуть в Рейдж, Дюка Нюкема Форевер, Прей (2006), Гирьки Войны и сказать, что они мутанты/пришельцы/локусты, и никто и не заметит. Хотел дописать "или в Хало", но в Гейло как раз свой уникальный визуальный стиль, и с цветами все в порядке.
>>7752389 Слово Мика против слова Беседки, хуй кто знает что там было, пока доказательства в суде не рассмотрят.
>>7752404 >Оправдывать кранчей и мутных дедлайнов У меня из-за этой хуйни ДЛЦ2 для ДЕ вышло посредственное. На фоне 99% шутеров, конечно, все равно 10/10, но на фоне божественного ДЛЦ1 - крепкий середнячок.
Я смотрел заявы с обеих сторон, больше силы и правды пока на сторое Стрэттона. Алсо, к примеру у них уже было приличное количество готового саундтрека, но Мику пришло в голову, что надо бы блять коечо перезаписать в больший грув, из-за чего часть саундтрека пошла под нож.
>>7752431 Он творческий человек, он так видит. Лично мне жаль, что Беседка больше не будет с ним работать. Причем я оценил его талант только после того, как поиграл в Прей (2017).
>>7752431 Он творческий человек, он так видит. Лично мне жаль, что Беседка больше не будет с ним работать. Причем я оценил его талант только после того, как поиграл в Прей (2017).
>>7752327 >Я только из-за этого не получал думвайбы в основном, а в Этеренале наконец-то сделали как надо. В обсёрнале ровно такой же пластиковый кал. Какнули как надо.
>>7752458 С чего-то взял, что подобный саунд будет бесить игрока и отвлекать от геймплея, хотя рипэндтир с 2016 и подобным bpm чот блядь всем зашёл и никого не бесил.
>>7752464 Потому что кроме фанатиков вроде тебя в игру должны играть и люди поадекватнее. Жаль конечно что люди поадекватнее раскололи игру чуть раньше и отказались учувствовать в подобных бесчеловечных преступлениях против жанра шутанов.
Объясните, почему вас так печет с того, что в игре вам надо переключать стволы и использовать тактики? Че за хуйня? С каких пор это стало плохо? Этот троп использовался в видеоиграх чуть ли не на протяжении всего их существования, необходимость попадать в уязвимые точки и использовать конкретное оружие против конкретного врага были еще в первой зельде и первом метроиде еще в середине 80х. И чем более комплексными становились игры, тем эти механики в них только укоренялись и углублялись, в тех же шутерах такая вещь как хэдшот уже по сути стала нормой. Да и почему то никто не бухтит, что в том же старкрафте вам нужны специальные юниты, чтобы атаковать авиацию и специальные юниты, чтобы видеть невидимых врагов, и у тебя там как бы вообще нет выбора атаковать их как то иначе. Игра заставляет тебя применять конкретные тактики против конкретных целей. И для местных это абсолютно нормально, это не скрипты, все как надо. А тут выходит дум этернал, целиком построенный на таких штуках, и всем внезапно стало НЕПОНЯТНО. Да и то там это все далеко не так радикально как в старкрафте, обычно у противников есть уязвимости, благодаря которым ты их быстрее убиваешь, или лишаешь возможности сильно атаковать, а просто так убить их с чего угодно можно.
>>7752491 Он же сказал что слишком жостко наваливать нестоит. Думающий шутер к этому не располагает. Тут баланс подбивать по патронам и кулдаунам а вы мне гитарами в уши орёте.
>>7752508 В твоих хороших примерах была свобода. В этёрнуле её отняли. Ну если не отняли то максимально ограничили. Некоторым просто не нравится бандаж и жужжащий qte в жопе.
>>7752517 >>7752521 А где ее отняли то? В игре буквально пара видов врагов, которых ты не можешь убить как хочешь, и те в ДЛЦ. Все остальные враги буквально могут быть убиты из любой пушки. На фоне старкрафта, где невидимку нельзя убить без обнаружения, а в авиацию даже стрелок не каждый может стрелять- в думе полная свобода.
>>7752525 Ну да, у тебя кончились патроны нет брони, ну ты можешь заковырять врагов пистолетом. Ах да, не можешь. Ну заковырять мелишкой. Ах да, не можешь. Ну это, вот тебе пила.
>>7752525 Надеюсь ты понимаешь что ты не поймешь. Ты уже фанатичный сектант. Это необратимо. Можешь продолжать задавать наводящие вопросы но ответ останется за гранью твоего понимания.
>>7752529 Ой, мы забыли. У тебя же битва с боссом. Где патроны брать. Ну поищи ходящие аптечки там я незнаю. Этим уровнем другой отдел занимался. Перезвони потом кароч.
>>7752529 >Ну да, у тебя кончились патроны нет брони, ну ты можешь заковырять врагов пистолетом. Ах да, не можешь. Ну заковырять мелишкой. Ах да, не можешь. Ну это, вот тебе пила. А чем бензопила принципиально хуже пистолета и милишки из других игр? Ах да, тем, что в отличии от пистолета и милишки, о которых ты забываешь сразу, как появляется другое оружие и больше никогда не используешь, бензопила правда полезна и используется на протяжении всей игры. Действительно, вместо бесполезной хуйни сделали полезную. Вот мудаки то!
>>7752510 Это я слышал, но простите, Этернал это блядь не матанализ, где действительно будет мешать агрессивная музыка. Зря понежничали слишком как по мне.
>>7752508 Хотя добавлю, мне кажется что игроки в целом деграднули дохуя, поэтому и бомбёж стоит пиздец какой. Раньше народ просто играл в игры и не выёбывался, теперь ссут всем в уши, какие игры стали говно.
>>7752561 Ну и? Дум не дает тебе стрелять? Один два раза за арену использовать бензопилу- это настолько травмирующий для тебя опыт? Это так же тупо, как если бы ты сейчас ныл, что запускаешь файтинги, чтобы бить, а тебя заставляют блоки ставить. Ну бред же.
>>7752580 Так и хули ты тогда тут сидишь, особенно если пост в целом про 16 дум блядь. Вот опять, нихуя по существу, сплошное набрасывание говна на вентилятор.
>>7752578 >много кому 5 челов на двачике. Пиздец много. В мире о думе в целом отзываются очень положительно, куча обзоров не выделяют бензопилу как плохую механику.
В итоге все претензии сводятся к одной единственной- дум требует от игрока слишком много действий за единицу времени. На самом деле то, что именно тебя заставляет делать игра- совсем не важно. Будь отхил через добивания, восполнение боезапаса через бензопилу, стрельба по язвимым точкам, свап оружия для более эффективного урона. Всем, кому бомбит, бомбит не с самих этих механик. Им бомбит с того, в каком темпе игра требует все это делать. Если другие шутаны дают тебе чилово пострелять врагов, не напрягая извилины- дум эутернал заставляет тебя за доли секунды реагировать на ситуацию и принимать решения, держать в голове откат нескольких абилок и постоянно настукивать по всей клавиатуре смены пушек. Тем, кто освоил комбасики и влился в тайминги- им фаново, для них эта игра одна из лучших. Тем, кто за игрой не поспевает, не имеет достаточной ловкости, чтобы вовремя переключить пушку, не успевает следить за индикаторами и все время умирает, потому что жмет не то и не вовремя- им не фаново. Вот и вся разгадка. А все остальное- это просто попытки рационализировать, почему не я криворукий, а игра неправильная.
>>7752077 Ну так правильно, месиво одноцветное. Я не буду выебываться, коричневое - действительно некорректное обозначение, но месиво - однозначно, из одного неприятного цвета. Я не назову, докуда дошел, но ледяную точно видел. И тут не только в цветах дело, тут визуальный дизайн в целом уебский, все в кашу сливается. В 2016 Ад такой же был, на марсе хотя бы плюс-минус комплекс в марсианских скалах с отдельными более технологичными элементами и жилыми зонам хорошо смотрелся
>>7752612 Дум требует от игрока убивать демонов. А то что ты описал это уже не дум а что то другое. Кибератлетская дисциплина я полагаю? А почему не сделать доступным для всех?
>>7752164 >а каждый вид оружия имеет определённый окрас, который в активном бою помогает быстрее передавать инфу в мозг ... если игрок с задержкой в развитии.
>>7752631 Ну банальных шутанов, где просто пострелять без задней мысли- и так было дохуя, и до сих пор они выходят. Сириус сэм 4 например. Там всех этих сложных механик нет, только беги спиной вперед и стреляй по толпам врагов из какой хочешь пушки. Ну а дум двигает жанр вперед и показывает то, какими еще могут быть шутаны.
>>7752631 >А почему не сделать доступным для всех? Это доступно для всех. Существуют казуальные уровни сложности. Другой вопрос, хочешь ли ты вообще понимать игру или ты просто зашёл бездумно пострелять как в колдей какой-нибудь.
>>7752632 Ну ты же никогда не скажешь "мне не нравится, эта игра не моего толка". У меня есть друг, лютый фан классических думов, но он говорит так "Это хорошая игра, но она не для меня."
>>7752637 Ща бы доёбываться до матчасти геймдизайна в быстрых шутерах. Еблан.
>>7752645 В Сэме тоже надо думать на Серьезном, какие пушки применять и какие цели убивать первыми, иначе тебя уже к Риму начнут ебать (если не использовать дурацкие гаджеты).
Самое хуёвое в этом, что когда слышишь критику данного вектора разработки, выясняется, что развитие нам не нужно. Дайте привычный банальный шутер и я буду доволен.
Хотя эти же люди потом, задаются вопросом почему например уже столько лет всем так нравится плэнтить бомбу на Б?
>>7752657 Я бы не особо применял это к классическим Сэмам перепроходил недавно первую часть и это то ещё дерьмо, мне кажется что 4 часть кое-что подглядела у дума.
>>7752661 Это классическая ловушка вечно недовольного игрока, которому с одной стороны постоянно хочется чего нибудь новенького (как минимум потому, что эту претензию очень легко предъявить к большинству игр)- с другой, когда дело до новенького реально доходит- ему это новенькое не хочется осваивать, а хочется, чтобы было привычное. Вот и сидят они, вечно бухтят, что инноваций нет, хотя инноваций нет именно потому, что они сами к ним и не готовы.
>>7752612 >В итоге все претензии сводятся к одной единственной- дум требует от игрока слишком много действий за единицу времени. Ебать соломенное чучело. Нет, напремер лично моя претензия - он просит ебучей репетативности какой-то откровенной хуйни.
>>7752663 Я бы применял, я фэн серии. Пятиться можно ровно до тех пор, пока хорваты не закроют тебя на аренке и не начнут спавнить врагов со всех сторон (при этом многие милишники в Сэме бегают быстрее игрока, например мемных камикадзе до 3 и 4 части ты просто не можешь обогнать).
>>7752634 Пока я играл, было одноцветное. Ты скинул одноцветное. Я ебу что там где-то еще есть, я сразу сказал, что дропнул эту хуйню. >жилыми зонам >Не было в 2016 такого Не помню, как оно там правильно называлось, где Хайдена встречаем лично. Помещениясо скамеечками, рецепшонами и сортирами.
>>7752673 Дум, чтобы заставить игрока бежать не назад, а вперед, дал очень много бонусов за сближение. В сэме ничего этого нет, и стараться держать дистанцию- все еще самая эффективная стратегия в игре. Да, не всегда это получается, но ты всегда будешь к этому стремиться, потому что ничего выгоднее бега назад в игре нет. В думе движение вперед наоборот намного эффективнее и полезнее, ты не можешь карабкаться спиной, ты не получишь все плюшки, что падают из врагов, если будешь от них удаляться, ты не можешь использовать кучу абилок ближнего боя на дальней дистанции, поэтому вместо разрыва дистанции ты сам ее все время намеренно сокращаешь. Как раз из за тех самых костылей, на которые все тут так активно жалуются. Но в конечном итоге они свое дело делают.
>>7752650 >Ща бы доёбываться до матчасти геймдизайна в быстрых шутерах Почему-то многие быстрые игры либо без этого обходятся, либо нормально интегрируют в игру, и только ориентированные на детей-олигофренов тупо ебашут попроще да поярче.
>>7752686 Квейк3 и чемпионс без этого не обошёлся, это необходимо. Анреал та же история. В сэмах абсолютно то же самое, чтобы ты среди толпы мог увидеть необходимое аммо но он не особо быстрый.
О каких быстрых играх речь? О современной колде, где ты играешь с двумя ганами, а патроны валяются вокруг везде и имеют всего несколько видов?
>>7746340 (OP) Ду ну, говно ж ебаное. Графон прикольный ток на 2016 год. Погружает как буд-то ты там находишься и путаешь реальность. Единственная фишка. А так кал. Сюжет какл. Просто ходить и стрелькать уже в 2016 году будет интересно только аутисту.
>>7752701 Титанфолл строит своей геймплей вокруг пары стволов и титана, там нет необходимости делать подобные вещи, когда например в апексе уже прибегают к этому раскрашиванию брони по системе рарити и видов аммо к конкретному гану, потому что арсенал оружия и айтемов вырос.
Вообще мне очень нравятся и Семен, и ДЕ, я люблю их максимально разный подход - Сэм медленный, но обладает жутко мощными пушками и за счет этого может выкашивать ебические толпы врагов (желательно не подпуская их близко к себе), Думагй просто сверхмобильный, может за секунду перелететь любую арену, но и враги у него мобильные и очень злые. Обе серии дают свой кайф от стычек с врагами.
>>7752679 >Помещения со скамеечками, рецепшонами и сортирами. Да, и это именно тот момент, когда весь "реализм" Д2016 разваливается совершенно. Ну не верю я в местные офисы. Не нзаю даже, почему. В игре есть очень детальные помещения, но они, как правило, соединяют аренки. Всякие коридоры с гуро.
Тот же Етернал по итогу делает "жилые" помещения чуть лучше. Можно посмотреть на полочки со всякой уветастой потребительской херней в разрушенном супермаркете, на модель самолета или на настенный арт в разрушенном офисе. Ну да ты не осилил и не дошел до этого.
>>7752683 Я про то, что пятится бесконечно не получится. А так да, в Сэме дистанция решает.
>>7752707 Алсо, это раскрашивание брони, даёт инфу стреляющему по челу, в какой броне он находится, чтобы стреляющий понимал насколько "плотный" игрок находится перед ним, стоит его агрессивно пушить, или сначала стоит "раздеть" игрока.
>>7752730 >герой стоит перед большим монстром Я уверен, что только одному артисту могло такое прийти в голову. Наверняка все остольные прост у него украли идею.
>>7752736 >И цвет зелёный, и пасть открыта, и глаза жёлтые И плазмой самонаводящейся кидается еще. Правда, на самом деле в Долине Царей совершенно не равнинный, а горный рептилоид, ну да пофиг.
>>7752708 >Тот же Етернал по итогу делает "жилые" помещения чуть лучше. Можно посмотреть на полочки со всякой уветастой потребительской херней в разрушенном супермаркете, на модель самолета или на настенный арт в разрушенном офисе. Ну да ты не осилил и не дошел до этого. Во-первых не неосилил, во-вторых разрушенный город где-то в самом начале есть и он полное говно.
>>7752802 Каждый городской уровень немного другой. В Арк Комплексе бегаешь по вяким офисам и ннемного по техлабам, в СуперКровькишкиГнезде по крови и кишкам, в Последнем Грехе по ночным крышам.
Ну и все это, разумеется. в десятки раз детальнее чем в 2016.
>он полное говно В нем есть прикольная церковь с колоколом и метро. А так-то у тебя все говно, да.
>>7752707 В Апексе к этому прибегают, потому что там раковая система разноуровнего лута и ориентированность на зумеров-дегенератов. Но ты верно подметил - Титанфолл строит свой геймплей вокруг других вещей и я буду утверждать, что более интересных. Пополнение или сохранение боеприпасов в Этернале не интересное, оно репитативное; кроме того, его не смогли нормально интегрировать, навалив разноцветного месива. Так нахуя вообще эта система? Зачем мне играть в шутер, который не дает мне пострелять, а заставляет смотреть либо одни унылые сценки (при стрельбе по уязвимым местам), либо другие (бензопила) и в придачу третьи (добивания). Какого-то челленжа в этом нет, катсценки быстро надоедают, все некрасиво-цветастое... Что ты защищаешь, я искренне понять не могу?
>>7752827 >Зачем мне играть в шутер, который не дает мне пострелять Не тот анон, с которым ты говорил, но наверное потому, что ты намеренно преувеличивешь и искажаешь реальность, и в ДЕ дохуя стрельбы? Даже нелюбимый многими квиксвап (который опционален) помогает увеличивать количество этой стрельбы в любой момент времени?
>>7752713 Тоже раковая хуйня, вместо того, чтобы заморачиваться с дизайном - ебануть окраску по-ярче, и так сожрут! >>7752835 Не, не преувеличиваю, потому как бензопилу упомянул. И раньше я о стрельбе писал, в частности о том, что на высокой сложности жирные враги просто в губки для пуль превращаются, и ты просто без какого-то импакта вынужден в них тонны свинца всаживать, а потом смотреть катсценку с пилой. Или стрелять по уязвимым местам, и смотреть одну и ту же реакцию.
>>7752855 >И раньше я о стрельбе писал, в частности о том, что на высокой сложности жирные враги просто в губки для пуль превращаются Поражаюсь, как часто о каких-то мнимых изъянах ДЕ пишут люди, которые даже не играли в ДЕ. Либо играли жопой. ХП врагов в ДЕ (да и ни в каком Думе на моей памяти) совершенно не зависит от сложности. Что на Ультра-Кошмаре, что на изичах враг будет отлетать от одного и того же количества свинца. Тут даже рандома нет, как в оригиналах.
Более того, ХП врагов максимально близко к оригиналу, с парой исключений (ПЕ жирнее и арахнотроны). Манкуб в оригинале отлетал от 3-4 ракет или выстрелов из ССГ, в ДЕ отлетает от 3 выстрелов из ССГ или 4 ракет. Хэлл найт - 3 ракеты (как в оригинале) или 3-2 выстрела из ССГ (2 если в голову стрелять). Какодемон - 2 выстрела из ССГ. Арахнотрон чуток жирнее, 3 выстрела из СС вместо 2-3. Ревенант слабее, 1-2 выстрела из ССГ вместо 2-3. Барон умирает от 6 выстрелов из ССГ. И так далее... >Или стрелять по уязвимым местам, и смотреть одну и ту же реакцию. Вообще не понимаю претензии. Тебе нужно 3-4 анимации на каждый викпойнт? Это же не глори килл, на них даже и смотреть-то не нужно, можно продолжать стрелять.
>без какого-то импакта Опять ложь. Помимо крутых анимаций от урона, когда монстров шатает, они смачно сотанваливают бег, если в лоб прилетает ракета и т.д., в игре есть динамическая система гуро. От врагов натурально отлетают куски мяса, причем учитывается, куда именно ты попал.
>>7752858 Да, безусловно. Вообще не люблю тематику разрушенного города еще со второй Халвы, но в ДЕ сделали заебись чисто за счет масштаба.
>>7752878 >Поражаюсь, как часто о каких-то мнимых изъянах ДЕ пишут люди, которые даже не играли в ДЕ. Либо играли жопой. ХП врагов в ДЕ (да и ни в каком Думе на моей памяти) совершенно не зависит от сложности. Что на Ультра-Кошмаре, что на изичах враг будет отлетать от одного и того же количества свинца. Тут даже рандома нет, как в оригиналах.
Откуда мне это знать, есль я попробовал на максимально доступной сложности, мне все не понравилось и я удалил игру?
>>7752266 Измерение, в одной из текстовых вставок упоминается, что Деймос висит над самим адом. Неясно, что имеется в виду, художественная гипербола, а может быть ад проявил себя на Марсе, а может быть Деймос вообще засосало в Ад.
>>7752878 >Да, безусловно. Вообще не люблю тематику разрушенного города еще со второй Халвы, но в ДЕ сделали заебись чисто за счет масштаба. Чел, это пустое серое помещение, пустое коричневое помещение и самолет, застрявший в коричневом пластилине.
>>7752612 Этого двачую. Мне после этернала начинает казаться, что синглплеерные шутеры в их традиционном виде, где все твои действия сводятся к укрытиям или стрейфу с ЛКМ, нахуй не нужны.
Я не играл в зумы, но исходя из того, что я видел на скриншотах, геймплейных роликах и.т.д, я не буду в это играть. Мне не нравится визуальный стиль, не нравится добавление фэнтези элементов, мне не нравится что отношение к протагонисту как к обычному десантнику ВНЕЗАПНО изменилось, теперь он невьебацца убер-мега чемпион супер-герой в супер-броне. Этот прием в первую очередь заточен на то, чтобы отдрочить эго игрока, терпеть подобное не могу. Мне не нравится, что раковую фразочку "Rip and Tear" сделали каноном, отсылка ради отсылки, кринж, небаза.
>>7752904 >В оригиналы ты, видимо, тоже не играл. Да нет, играл и в них, хватит уже за меня решать, во что я играл, а во что нет. Только оригиналу 29 лет уже, если ты не заметил.
>>7752904 >То у вас ДЕ слишком цветастый, то в разрушенном городе мало цветов, лол. А что не так? Окружение унылое, одноцветное месиво, при этом индикаторы вырвиглазно яркие и безыдейные.
>>7752701 >Титанфолл второй Гавно, тайтнфолл второй в разы медленнее темпа этернала в сингле, там тупа стреляешь в 3-4 вида врагов которые 99,9% вяло ползают или стоят на месте. Хуею с детей нынче
>>7752991 >при этом индикаторы вырвиглазно яркие и безыдейные. Но там же 100500 пресетов для интерфейса. Мне дефолтный тоже не очень по гамме понравился, я другой выбрал и там уже симпатично было
>>7746340 (OP) А ведь все эти аренки и исчезающие враги это просто костыли для несовершенных технологий. Где орды ада на весь горизонт? Вот раньше в думах целые залы врагов были. Вас настоящего, животного эпика марвеловскими сценками и морталовскими добиваниями лишили а вы радуетесь. Грустно на все это смотреть.
>>7753029 >Где орды ада на весь горизонт? В вадах где ты 20 минут бегаешь вокруг этих орд, пока кибердемоны в центре выпиливают их бесконечными ракетами? Ну или в Семене Семеныче, конечно.
>>7753029 >А ведь все эти аренки и исчезающие враги это просто костыли для несовершенных технологий. Где орды ада на весь горизонт? Технологии к этим бесконечным ордам до горизонта пришли еще лет 15 назад, а то и больше. Проблема в том, что никто так и не смог придумать, а нахуй это надо (ну ладно, почти никто, в тотал варах и мусоу более менее оно зашло). Эти вады с гигантской ареной и тысячами демонов в дум 2 играются максимально скучно. Но не все так плохо, не так давно стрельнул жанр обратного буллет хэла, пока только в 2д, но вангую кто то рано или поздно и 3д вариант сделает, вот там то наконец все эти толпы и будут востребованы.
>>7753031 И то правда. Хорошо когда фанаты делают что то кроме метания своих важных мнений друг в друга 20 минут пока корпорации выпиливают последние деньги из кошельков бесконечными обещаниями. Ну или в Семене Семуныче - Сибирском беспределе.
>>7753026 Он про подсветку здоровья, брони и патронов, которые выпадают из врагов. Они вырвиглазные, и это правильно. С патронами менее актуально, но броня и здоровье валяются на земле довольно долго, около 20 секунд, и очень круто, когда ты с первого взгляда видешь, где на аренке можно по-быстрому подлечиться.
>>7752508 >Объясните, почему вас так печет с того, что в игре вам надо переключать стволы и использовать тактики? Че за хуйня? С каких пор это стало плохо? Мне вот нравится двустволка и ракетница. Но игра не даёт мне играть именно от этих стволов, так как вынуждает постоянно переключаться на что-то иное из-за дефицита патронов. Простой пример, в q1 емнип лимит был 50 или 99 ракет, точно не помню. В крутом семе вообще не было проблем с выбором любимой пушки, но только в думетёрнале решили выебнуться и вынуждать меня постоянно переключаться между стволами да ещё пользоваться этими ебучими гранатами и бензопилой.
>>7753277 Блин, анон, ну кому ты пиздишь. Титанфолл вообще не было сложным, это типичная трипл А игра типа той же колды, которая особо то и не ставит челленджа перед игроками. Она скорее про зрелищные сценки и скриптовую постановку, чем про какие то сложные моменты. Я вообще не помню, чтобы хоть кто нибудь там на сложность жаловался. Да не было такого.
>>7753323 Ну если ты не помнишь... На сложность никто и не жаловался. Приходили поиграть в Колду, получали по жопе и жаловались, какой поломанный баланс и сколько читеров.
>>7753004 >Гавно, тайтнфолл второй в разы медленнее темпа этернала в сингле, там тупа стреляешь в 3-4 вида врагов которые 99,9% вяло ползают или стоят на месте. Так это же именно то, чего ожидаешь от хорошего шутана.
>>7753552 Изначально речь и про мультиплеер шла... ЧТО БЛЯДЬ? ЭТЕРНАЛ БЫСТРЕЕ СИНГЛА ТИТАНФОЛЛА!? Блядь, каким же я хуесосам тут пишу, это просто пиздец. Это просто ебаный пиздец.
>>7753214 >В крутом семе вообще не было проблем с выбором любимой пушки В Крутом Семене ты отсосешь на Серьезном в больших замесах, если будешь пытаться вытащить на двухстволке, например. Тебя просто камикадзе толпой пронесут. Получается, тоже игра заставляет взять миниган или пушку с ядрами. Какой плохой шутер, а я-то хотел вю игру с двумя Шофилдами бегать.
Челик подходит к слепому роботу в упор, бьет его, потом стреляет в него из медленной пушки, а тот не реагирует. И это эталон шутера? ХЗ, может играет дурак на изи. Не буду осуждать, пока не поиграю, но выглядит откровенно слабо. Как кинцо, если честно.
>>7753272 Етернал делался для людей, которые так не считают.
>>7753588 Видео быстрого геймплея из кампании ТФ2 в студию, плиз.
>>7753599 >Видео быстрого геймплея из кампании ТФ2 в студию, плиз. Да нихуя он не принесёт. Думгай в Этернале быстрее засчёт дэшей, маня просто проецирует, не играл в Этернал и считает валлраны с подкатами верхом скорости. Хотя вот обычное передвижение у персонажей в одинаковой скорости, это скорее всего золотой стандарт скорости в аркадных шутерах на данный момент.
Самыми быстрыми за всю историю пока останутся рейнджер из ку1 и гордон фримен из первой хл.
>>7753607 На самом деле подвох даже не в этом. Скорость в шутерах просто не нужна, если враги за тобой не поспевают. В ДЕ ты летаешь по аренке потому, что за тобой бегут Баорн и Мародер, в небе какодемоны, снизу ползают змейки. Т.е. есть смысл быть быстрым, и враги тоже заточены под твою скорость. Я хз, как с этим в ТФ2.
>>7753588 >Это просто ебаный пиздец. Жопу зашей, пиздец это ты пришедший в синглотред с онлайновым шутаном про 2 пушки и машинку, у которого сингл с тупорылейшим ИИ и единственным интересным моментом про временную аномалию.
>>7753608 >Я хз, как с этим в ТФ2. Да никак, там дефолтные меткие болваны, которых надо убить, без особой выдумки. Просто ты можешь валлранить и паркурить одновременно стреляя, вся фишка.
>>7753608 >Скорость в шутерах просто не нужна, если враги за тобой не поспевают
У меня есть друган, который когда перепроходит какой-нибудь ку1 или старые думы, еретика или хексен, любит просто скипать всех врагов и идти сразу на выход. Это вот к разговору о том, когда враги не поспевают за игроком.
Всегда находил это чем-то странным, особенно когда мы какой-нибудь хексен 1 играем в коопе, а он просто спидранит нахуй всё, а я такой стою и "окей".
>>7753599 >Поиграл сейчас на юбтубе. Т.е. до этого ты пиздел, не имея понятия о чем? Долго кстати выбирал удобного ютубера? А момент с поврежденным роботом долго искал? Дай угадаю, рандомно тыкнул и попал?
>>7753648 >Т.е. до этого ты пиздел, не имея понятия о чем? С тобой несколько анонов общаются.
>Дай угадаю, рандомно тыкнул и попал? Внезапно, да.
>видиво Ну ОК, посмотрел. >пилот летает по арене >по нему вяло постреливает робои плазмой >болванчики из колды бегают внизу >есть какие-то летающие мины, которые заставляют двигаться, это хорошая механика >потом мины кончаются >выбегает илитный сквад >пилот сидит на крыше и отсреливает их из укрытия, периодически перекатываясь для регена А в чем прикол-то? Сеттинг забавный, да.
>>7753648 Имаджинируйте хвалить игру в которую ты никогда толком не играл а только в мультике с машинки простреливал на краю карты и типо кайф 10/10. Пиздец, какой же кал ты скидываешь я хуею
>>7753665 Ага, не играл я, а хуйню пишите вы. Как же так получается? >>7753652 В том и прикол. Давай скидывай динамичный момент из Этернала. Алсо, внезапно к "болванчикам из колды" еще и роботы добавились, и мины... Скоро про мехи еще узнаете.
ZeroMaster, абсолютный бог классического Дума, играет подпивас в ДЕ, тут уже и скилл намного выше, и момент гораздо опаснее - одна из самых жопорвущих арен самого сложного Мастер-уровня (по сути ремиксы обычных уровней, в которые густо влили коркора):
>>7753648 Ну я например титанопад второй проходил. Нету там и близкой той скорости, что в этернале есть. Твой видос это только подтверждает. Герой вяло бегает по стеночкам в полной безопасности и попукивает во врагов. И просто сравни это с любым видосом этернала, где за единицу времени 100500 событий происходит. Ну блядь, это игры на разных уровнях. Титанопад едва ли далеко ушел от колды и фира в плане динамики. А дум этернал- ушел от них пиздец как далеко.
>>7754044 Ты или блядь читать не умеешь, или просто тупой? Я написал, что в Хуернале переключение оружия не нужно или что? К чему ты про станлок пизданул?
>>7754090 Разговариваешь как осел. Я уже не хочу с тобой разговаривать. Чувак выше спросил "для тебя динамика это переключение оружия?" и я понял что ты не прав потому что переключая оружие ты держишь монстров в станлоке, они на месте стоят, не двигаются, значит нету динамики
>>7753905 >>7753691 У вас в Этернале иллюзия динамики за счетярких эффектов и переключения оружия; эта же иллюзия при этом ломается катсценками-добиваниями. Вы обратите внимание на перемещения персонажа - если откинуть верчения на месте и переключения оружия, персонаж движется медленно и больше в одной плоскости, а акробатика (прыжки по палкам или карабкание на уступ) - это все та же катсценка. В Титанфолле в ряде моментов - вот тот эпизод что я скидывал, например - не бежать просто не получится как минимум на харде и такой эпизод далеко не единственный. При этом воллран свободный, персонаж полностью контролируем.
>>7754107 >Дубина не понимает >с годами поумнеет Так а как с тобой разговаривать? Ты ж по другому не поймешь.
>переключая оружие ты держишь монстров в станлоке, они на месте стоят, не двигаются, значит нету динамики Т.е. если пользоваться особенностью, которую в треде не раз к плюсам игры относили, динами нет? Тебя ничего не смущает здесь?
>>7754118 Я не знаю что там в треде говорили, твоё сообщение тоже не понял. Но тот пацан всё правильно сказал, ничего динамичного в переключениях нет. Монстры стоят не месте и ждут когда патроны кончаться.
>>7754110 Динамика этернала строится на количестве принимаемых решений за единицу времени, в том числе и переключением оружия, и использованием абилок. И как по мне, это вполне честная динамика, а не какая не иллюзия. >эта же иллюзия при этом ломается катсценками-добиваниями. Она ими не ломается. Я больше скажу, мне кажется эти катсценки-добивания игре необходимы, чтобы игрок успевал перевести дух. В боях этернала слишком много всего происходит, и непрерывно долбить по всем кнопкам в предельной концентрации сложновато, секундные передышки, когда не надо ничего жать и не надо ни о чем думать- очень спасают. Без них очень быстро устанешь. >Вы обратите внимание на перемещения персонажа Ну движение очень насыщенное, в боях очень много платформинга с использованием нескольких механик (двойной прыжок, два рывка, цепь, джамп пады, турнички, зацепы за уступы), при том игра построена на постоянном сближении со врагами и сборе с них лута, потому что находиться в укрытии и в полной безопасности в игре невозможно, по тебе постоянно попадают, тебя постоянно дамажат, и единственный путь выживать- лечиться быстрее, чем терять здоровье. >В Титанфолле в ряде моментов - вот тот эпизод что я скидывал Хуй знает. Я б не сказал, что эпизод выглядит прям насыщенным экшоном. Игрок прям сильно меньше, чем в думе стреляет, мувмент тоже менее разнообразный и менее быстрый, двигаться тут заставляют только вот эти роботы взрывающиеся, но в большинстве случаев у тебя таких врагов нет, и там как бы совершенно не обязательно по всей арене прыгать, можно просто с места стрелять как в колде. Собственно и в том эпизоде, который ты скинул, когда эти роботы кончаются- игра прям реально в колду превращается самую обычную, где чел стоя рядом с укрытием с айронсайта спецназ выкашивает.
>>7754110 В общем, другой анон уже все сказал. Да, пока летят мины самонаводящиеся, пилот бегает по стенам. Мины кончаются - пилот сидит в укрытии и попукивает в ботов, у которых нету и десятой доли его мобильности. Даже в Колде дизайн лучше, лол. Там сидеть в укрытии и попукивать в ботов смысла нет, ведь на ветеране боты респавнятся и пока ты не начнешь пушить по чекпойнтам, ты просто теряешь время.
>>7754206 Можешь пояснить свой пост? В ДЕ ты принимаешь много решений (какую пушку использовать, когда пилить, кого добить, куда кинуть гранату, на какую часть карты лететь) с одной целью - не умереть. Соотвественно, ты либо умираешь, либо нет. Что такое одна пушка и много последствий?
>>7754746 Если на Думгая сбоку посмотреть (в мультиплеере, например), то у него именно такая кривая винтовка с ручкой, какое бы оружие игрок на самом деле не держал в руках.
>>7754789 >то у него именно такая кривая винтовка с ручкой На неё действительно похоже, но спрайт новодельный. А на старые спрайты винтовок так вообще не похоже.
>>7753800 Естественно, чем динамичнее геймплей тем больше механик ты пользуешь, в том же тайтнфоле вся механика шутерной части это лютый мусор где ты просто зажимаешь лкм на смг и типо убил, а в этернале механика стрельбы это переключение между квиксвапающимися стволами с правильным таймингом, порядком у каждого оружия своя роль в квиксвапе и попутная стрельба. Вообще в тайтнфоле ничего кроме мувмента то и нету, правда этот мувсент в мульте рудиментарный т.к там все кемперят и только раз в год стим кликают после чего A/D флудят и типо кто с смг больше килов накликает типо топ. Поэтому тайтнфол собсна и сдох
>>7754436 я плохо выразился, на самом деле все эти идеи про выборы и последствия в принципе не для шутеров, а для масс эффектов. Лучше всего это когда пушек поменьше я последствий еще меньше. Ну вот идешь ты по уровню, бьешь из дробовика монстров, а кто то тебя ранил и ты уже издалека стреляешь с пулемета а потом теснят пинки а пуль не хватает убить всех и бамс бамс на последних демонах размениваешься уже с дробовика в узком месте. плохой пример но есть четкие коридоры и стены, которых не поменять не перепрыгнуть, а не арена с полетами, и какая разница, может быть пинки с дробовика развалить не сложно, но ровная линия дала крен, и эти крены будут копиться до выхода. В этернале либо ты летаешь, станлочишь либо тебя и вообще там монстры изчезают когда автосохранение загружаешь.
>>7755071 >в этернале механика стрельбы это переключение между квиксвапающимися стволами с правильным таймингом, порядком у каждого оружия своя роль в квиксвапе Вообще-то даже Ультра-Найтмар можно без этого задротства пройти. >>7755081 >Ну вот идешь ты по уровню, бьешь из дробовика монстров, а кто то тебя ранил и ты уже издалека стреляешь с пулемета а потом теснят пинки а пуль не хватает убить всех и бамс бамс на последних демонах размениваешься уже с дробовика в узком месте. Ну вот вышел ты на аренку в ДЕ, допустим там манкубы спавнятся, в упор они делают ебовую атаку по площади, поэтому ты улетаешь подальше и баллистой-прицельным выстрелом обрабатываешь, потом можно из супердробаша добить, спавнится Пинки, можно его ударить, а можно просто щитом минигана в упор задавить, летающие гады - достаешь арбалест, враги сгруппировались - бросаешь лед на них и Дестроер-блейд заряжаешь в толпу. Змеи появились - лок-он из ракетницы, иногад дестроер из баллисты. Разница в том, что если пробит, в ДЕ у тебя есть выбор не убегать на дистанцию, а максимально агрессивно выбить обратно ресурсы.
Ты частично прав в том, что прям супер топовые игроки задрачивают такие комбы, что выносят всю арену через ПБ+рокет и ПБ+стики, ну или вообще панч-свап. Но это надо именно задрачивать*, и никто тебя не заставляет это делать. Тот же Квейк можно пропрыгать вообще не убив никого почти.
>>7755081 >я плохо выразился, на самом деле все эти идеи про выборы и последствия в принципе не для шутеров, а для масс эффектов. В масс эффектах это скорее про сюжет. А в думе ты принимаешь решение для разрешения не сюжетных, а геймплейных ситуаций. И для экшн игры как мне кажется это важно и интересно. Хотя дум тут конечно ушел на непривычную для шутеров территорию. Все эти комбы это скорее про слэшеры и файтинги, в шутерах такого раньше не делали. Но дум доказал, что и шутеру эти механики не чужды. Те же добивания это по сути захваты, и например в год оф вар они ровно так же и работали, враг начинает шататься- можно нажать кружок и добить, восстановив здоровье, только там еще QTE были, чтобы само добивание успешно провести, тут нет, ну оно и к лучшему. Бензопила, огнемет и кровавый удар- это по сути ульты, опять же очень часто встречаются во всяких слэшерах и битэмапах, при чем тут разные способы накопления кровавый удар за добивания, огнемет просто так, бензопила просто так на одну ячейку, но чтобы пилить сильных мобов- нужно несколько ячеек, а это только подбором канистр. Мувмент тоже во много слэшерный, цепь это прям рука неро из ДМЦ 4.
>>7755102 можно то можно это. Вот в думе ничего нельзя. если ты не играешь предпочтительно, полученный накопительный урон не даст уровень пройти, тут оружия неравнозначны, тут все связанно, нет баланса. В этернале оружие одинаково, побыстрее потратить и пойти бензопилой резать. Ты говоришь о событиях в Этернале как о раздолье, в котором легко сделать ошибку и перезагружатся, я говорю про то как 100% уровня происходит то что не должно быть, и продолжается . >>7755150 ни одног шутера не знаю где нужно принимать решения для разрешения геймплейных ситуаций, звучит как стратегия ,они не продолжаются пока не сделаешь выбор, а чего думать в жанре, где все само происходит неясно. Даже в этернале я ноубрейн переключался между ракетницей баллистой и дробовиком. Никаких выборов я не помню, а если все это есть на высоких сложностях то тем более плохо, потому что все они будут решаться на тавтологиях, тех же таймингах монстров, которые просто повысят навязчивость. Тоесть придется доводить до автоматизма то что тебе раньше было не доступно, и точно также проноситься.
>>7755234 То, что ты не считаешь решения решениями, если они проще задачи по матану- это твои проблемы. Любая игра так или иначе состоит из принятия решений, даже банальное- вижу ямку, надо перепрыгнуть- это уже решение. Довольно просто и очевидное, но тем не менее. Дум не заваливает тебя сложностью этих решений, он бьет тебя количеством, заставлет тебя ежесекундно оценивать ситуацию, расставлять приоритеты между целями, оценивать расстояние, использовать уязвимости. Сама по себе задачка перед тобой какадемон, если до него достает граната, свапай на дробовик и стреляй гранатой- это не верх интеллектуальной мысли, но у тебя на принятие этого решения меньше секунды, а через секунду уже поздно, какодемон уже не рядом, а перед тобой встала другая, более приоритетная задачка.
>>7755155 Ну сам по себе квикесвап это коренная механика ДЕ, но все эти хитрые комбо, завязанные на использховании конкретного быстро свапающегося оружия (как правило, ПБ), чтобы его скорость переключения "передалась" медленному оружию типа ССГ/РЛ/баллисты это скорее баг, чем намеренная механика. Не говоря уже о всяких панч-свапах и фаст-локах. Разумеется, это как раз те баги, которые делают игру глубже, но все-таки.
>>7755234 >Ты говоришь о событиях в Этернале как о раздолье, в котором легко сделать ошибку и перезагружатся, я говорю про то как 100% уровня происходит то что не должно быть, и продолжается . Блин, я читаю некоторые части твоих постов, и то ли я такой тупой, то ли ты пишешь на каком-то другом языке и гуглом на русский переводишь.