Я уже который раз вижу треды по поинт-н-кликам с какими-то всратыми хуёвинами десятого эшелона на оп-пиках, захожу в эти треды, вижу двадцать-тридцать постов и закрываю. Через пару дней появляется новый тред (очевидно, старый не ушёл в бамплимит, а тупо утонул нахуй). Вопрос. Зачем вы стараетесь, Мистер Андерсен? Жанр в его основном ключе полностью мёртв. Классические адвенчуры выходят раз в пять-шесть лет. Последней была Unforeseen Incidents, до неё - Primordia. Между ними выходит ебаный кал типа Shardlight, Whisper of the Machines, того дерьма про девочку и большого робота. Играть в эти третьеразрядные игры совершенно невозможно. Они чудовищно плохие и зачастую склоняются в пользу кинца с парой-тройкой нормальных головоломок. Дедалики, Ваджеты и прочие либо свернули деятельность либо начали клепать и издавать кинцо под видом олдовых квестов (как раз случай Ваджет ай). Ради бога, дайте жанру спокойно почить.
>>7723049 Михальский стал симулякром. Первую игру он делал на выходных между сменами в морге. Рисовал почти в пейнте, мышкой. После неё была педовочная, но всё равно стильная Кэт Леди. Игра выстрелила и принесла бабло и почёт. Вместо того, чтобы развиваться, этот хуй зачем-то попытался фетишизировать собственные условности (в Кэт Леди стиль коллажа из фоток давал понять, что автор всё ещё не особо-то умеет рисовать, и это работало. В Лорелай он по-прежнему коллажирует фотки и 3д модели, но уже в нормальном качестве, что заставляет задаться вопросом). В ремейке Даунфолла был уже совсем кал ебаный. Гляжу на твой скриншот и вообще ноль желания играть. Опять всратая палитра, опять коллаж, опять неприятная кривая шмара в качестве гг. При этом шмара, нарисованная в технике казуальной графики для мобильных игр типа "клуба романтики". Это уже сюр, нахуй.
>>7730639 Ярчайший пример того, как специфически воспринимает мозг актуальный графон и как его же воспринимает через годы. Я прямо помню, как у меня истерика случилась, когда я в неё поиграл у сестры на дне рождения на её пека. У меня было ощущение, что я играю в кино типа Десятого Королевства, просто графон тысячелетия. И причём такой разный - крутой киберпанковый город, потом ламповый рынок, потом этот няшный зверь, который вылазит из автомата. А уже когда шкилой играл в лицензионную версию на своём пека, прямо коробило от условностей. Но да. Квест образцовый. (Алсо, всегда жгло жопу от форсинга мема про утку как апогей нелогичной загадки. Сука, я в 12 лет сам дошёл до этого, хули вы ноете, черти).
>>7730646 >Квест образцовый >TLJ Прошу прощения за занудство, но что там образцового? Упрощенные пазлы из ряда "вставь кубик в квадратный паз"? Или может всратая анимация (там вроде motion capture было, но тогда им неуд вдвойне)? Озвучка (за редким исключением) на отъебись? Или может высосанные из пальца акты под водой и на острове?
Не, музыка превосходная, некоторые задники заслуживают занесения в какой-нибудь там пантеон задников в квестах, сама по себе завязка игры гарантированно затягивает, но это далеко на вся игра.
Если поднимать вопрос "образцовости", то, например, GK:TBW или BS (как бы я его/их не любил) куда ближе к такому определению.
>>7730728 Извини, я не хочу вдаваться в твою систему ценностей, потому что она на половину не раскрыта, наполовину - абсурдна и необоснованна. >упрощённые паззлы про кубик Это справедливо для Dreamfall и Dreamfall Chapters. TLJ имеет абсолютно классический квестовый геймплей и такую же сложность. Да, это не мистоид, но она определённо не более легковесна, чем остальная классика вроде Кирандия 2, Фул Троттл и прочие. Та же загадка в пещере названного тобою якобы не нужного города - это что, "вставь в кубик"? Я прекрасно помню, сколько людей ломало зубы о неё в нулевые. >Всратая анимация Ты какого года рождения? Игра - типичный пример видеоигр эпохи раннего кривого 3д. Как ночи невервинтера, как третий квейк. Естественно там будут убогие 3д модели и такие же анимации. При этом фоновые 2д декорации - это невероятная красота. >озвучка Не играл с оригинальной, не знаю, не помню. Пусть даже и так. >высосанные из пальца акты под водой По какому критерию они у тебя высосаны? Вся игра - это буквально фантастический сериал, где героиня проходит путь по чудаковатым землям, каждая из которых - это отдельная мини-история. Роуд муви. Как уже названное мной выше "Десятое королевство", где вся суть приключений описывается фразой "мы шли туда-то, а по дороге оказались в таком-то месте, где творилось то-то" - фермеры прячут волшебный колодец, гномы делают зеркала, охотник-параноик стережёт лес, етц. И я не понимаю, как можно назвать филлером конкретно подводный город, если там буквально вся арка маэрумов и аллатинов про то, что у нас было два разделённых народа, и твистом является то, что они - один народ. Т.е. подводный город существует ради горного города, и наоборот. Это единая история, которую нельзя разделить на части. >GK:TBW или BS Габриэль Найт - как раз пример заслуженно забытых серий. В русскоязычном пространстве это, пожалуй, единственная из классических серий, про которую справедливо вообще не вспоминают, в отличие от Кирандии, Меча, TLR, Гоблинов и так далее. Абсолютный треш. Что касается Broken Sword (понятно, что речь про первую часть, вторая - попытка высосать историю из первой, а третья - вообще сокобан вместо квеста), то как его вообще можно сравнивать с TLR, если это, наверное, самый короткий поинт-н-клик квест в истории. К слову, вот как раз она - абсолютно казуальный квест за вычетом загадки с козой, которая построена даже не на игровой логике, а на понимании работы интерфейса (тебе надо не понять, что от тебя хочет игра, а понять, как дать игре осознать, что именно ты хочешь провернуть). При этом мир - нелепейшая треш-история заговоров, без романтического трагизма TLR.
>>7731045 >Габриэль Найт - как раз пример заслуженно забытых серий. В русскоязычном пространстве это, пожалуй, единственная из классических серий, про которую справедливо вообще не вспоминают, в отличие от Кирандии, Меча, TLR, Гоблинов и так далее. Абсолютный треш. Ты чё, пидор охуел? Это жемчужина квестов, все три части и ремейк шикарны. Там очень сильная литературная основа, видно, что авторша проводила исследование на используемые темы. То, что в России она не популярна, не делает её плохой и забытой.
>>7731884 >>7731884 >Дедалики, Ваджеты и прочие либо свернули деятельность либо начали клепать и издавать кинцо под видом олдовых квестов. Ты в них играл, лол? Это игры чуть глубже поздних Теллтейлов. Последний МанкиАйленд едва ли не проще 3дшный манки айлендов из конца нулевых (или начала десятых, уже не помню).
Охуенный нуарный детектив. Правда не поинт и не клик. Играл с геймпада, страшно представить, что там на клавомыше. Техническое исполнение тоже не ахти. Удивлён, что игра не крашится каждые 10 минут, а главный герой не проваливается под текстуры каждые 5.
А вообще, лучше бы Пендулы сделали бы из этого сюжета классический квест. Они-то умеют.
Поясните, есть ли в жанре подлинные детективы? Ну примерно как я себе это вижу: Чтобы у тебя было преступление и макс нелинейность. Например, тебе давали бы какие-то версии (несколько, а в идеале чтобы ты сам могу конструировать версии) а ты начинал бы под них искать улики, опрашивать свидетелей, делать всякие исследования экспертизы, очные ставки и тд. И по итогу по самой перспективной версии выносил бы решение кого посадить. При этом обязательно чтобы можно было выбрать не ту версию или не того пдозреваемого, проебать и тд. Есть такое в жанре?
>>7733134 Есть олдскульные Шерлоки, Jack the Ripper и т.д. Там тебя за ручку никто не держит. Есть убийство - дальше сам. Ищешь улики, опрашиваешь свидетелей, а часики тикают. Вряд ли тебе самому такое понравится. Попробуй Return of the Obra Dinn и The Case of the Golden Idol.
>>7733135 Эта поебота с енотом не знает чем хочет быть. Как и та хуйня про крокодила детектива, где 99% выбирали боевой путь, потому что квестовый нихуя не очевиден.
>>7733137 >Попробуй Return of the Obra Dinn и The Case of the Golden Idol. Только это не адвенчуры, а головоломки со свободным перемещением. И слишком задротные для самопрохождения. Хотя в Обре главная проблема, что ты не узнаешь прав или нет, пока нескольких не угадаешь. А нескольких членов вообще никак не вычислить или смерть не та должна быть указана.
>>7733137 >Есть олдскульные Шерлоки Как-то пробовал, какая-то хуета по-моему, слишком адвенчурно, слишком ненастояще. Я бы хотел чтообы было похоже на работу реальных следователей/оперативников. >Return of the Obra Dinn Ну это вообще не о том, меня какие-то мистические несуществующие вещи не интересуют в качестве механик >The Case of the Golden Idol. Сегодня пробовал, механики как раз меня навели на эту мысль. Но это тупо детский пазл с картинками и текстом, а нужна игра.
>>7733149 >меня какие-то мистические несуществующие вещи не интересуют в качестве механик Ну, мистика мистикой, но по ощущениям это прям внимательный осмотр места преступления.
А вот поздние(начиная с Crimes & Punishment) - вполне.
>тебе давали бы какие-то версии чек >по итогу по самой перспективной версии выносил бы решение кого посадить чек >обязательно чтобы можно было выбрать не ту версию или не того подозреваемого чек
>>7732346 Хватит вилять сракой и строить одно соломенное чучело за другим. Речь шла за чистоту жанра. За корни. Чистоты жанра сейчас нет. Я могу применить твой тухлодырый полемический приём и заявить, что визуальных новелл с историей существует миллион, а когда ты спизданёшь, что в них нельзя управлять персонажем, осматривать локации (что не всегда так, лол), и вообще, это другой жанр, я высру что-нибудь в духе: "А для тебя принципиально управление персонажем мышкой или wasd? Ну, тогда играй в рпг с социалкой или кинцо от сони". По твоей шизо-логике Last of Us - отличное "приключение" и релейтед треду (вот ведь высрал, дебил, учитывая, что тред даже озаглавлен point n click, а не adventure game).
>>7733185 >тебе давали какие-то версии >чек Тебе не версии дают, а тупо двигают по сюжету, попутно накидывая ноды в карту мыслей Шиз, Crimes and Punishment - ебаное кинцо в локациях два на два метра, где тебе сразу после выбора не того преступника прямым текстом пишут "Преступник выбран неправильно". Как бы да, очевидно, что игра пытается соответствовать своим задумкам геймдизайна и да, пытается пройти этот чек-лист анона, но по факту это кинцо, где основную сложность представляют не-детективные головоломки (типа вентилей в подвале храма, всякой дрочи с колбочками и т.п.), а детектив максимально лёгкий.
>>7733193 >где тебе сразу после выбора не того преступника прямым текстом пишут "Преступник выбран неправильно" Вот ты и попалась, шизоманя манямирковая. На экране итогов дела ты можешь зажать пробел, чтобы посмотреть правильно ли ты вычислил преступника. Вот только игра спокойно продолжится и с неверным выбором, и тыкать в лицо никто ничем не будет.
>>7730639 Играл в далеком дветыщыкаком-то. Такой-то кал по сравнению с Сибирью, хотя и она кал по сравнению с любым из квестов Дедаликов, Пендулы или более древних студий.
>>7736991 >>7737011 И всё же, постарайтесь объяснить мне, тупому фанату Дварф Фортресс, Патфайндера, Морры и классических фоллачей, какое отношение ЭТО имеет к РПГ
>>7744436 ОЙ БЛЯТЬЬЬ - короткие, 1 часть 2 часа, 2 часть 3 часа - хард и софт локи - ебанутейший сюжет - самый ебанутый пиксельхантинг что я видел в квестах - самая ебанутая логика - пиздецовые лабиринты без логики ПИШОВ НИХУЙ ОТСЮДА БЛИТЬ
>>7733253 Какая разница-то? Ну да, можешь играть как дебил. Чудовищно симптоматично, что из всей критики ты выбрал единственный хоть как-то опровергающийся момент.
>>7744712 По фактической ошибке разъебал, да. А тебе нужно было, чтобы я по субъективщине начал слюной брызгать тут? Симптоматично.
Есть и ещё один момент. define "версия". Что, версией может быть только способ совершения преступления? А как же мотив, средство, возможность? Уже плохо помню конкретные дела, но точно была парочка, где у нескольких подозреваемых все 3 пункта чекались. Или "господин А заколол жертву ножом из ревности" и "господин Б заколол жертву ножом ради финансовой выгоды" - это теперь одна и та же версия?
Это уже не говоря о том, что первоначальный реквест уровня "хачу чтобы когда герою глаз выбили половина экрана становилась чёрной". Тут либо игра создаёт ощущение расследования, либо проще реальным следаком устроиться.
Аноны, помогите, есть несколько вопросов: Есть что-то похожее на The Last Door, не напрягающий поинт н клик, с мистическим лавкрафтианским-по сюжетом? Желательно не очень долгий, можно разбитый на эпизоды, можно в 3Д. Первый Габриэль Найт пробовал - не зашло, Алон ин зе дарк тоже, Scratches постоянно графические артефакты выдает, так и не смог поиграть, Layers Of Fear норм, но там даже думать не надо, просто ходишь-бродишь.
Стоит тратить время на дилогию The Whispered World? Первая часть выглядит очаровательно и сказочно, а вторая на скринах как очень плохая 3Д поделка. Или пройти только первую и остановиться?
Начинать ли трилогию Dreamfall? Тоже, вроде как, легендарная, но не задушит ли уже первая часть в середине прохождения? И выдержала ли она вообще испытание временем, как минимум первые две части?
Есть что-то от Теллтейлов достойное внимания? В своё время Проходил первый сезон Сэм и Макс (хорошо), первый сезон Ходячих (хорошо), две части Паззл Агента (хорошо), две части Бэтмена (очень средненько). Нужно трогать Тейлс оф Бордерлендс, Майнкрафт, Волф Амонг Ас, и что они там еще навыпускали..или же нет?
>>7746118 > Стоит тратить время на дилогию The Whispered World Не. То, что называется крепкий середнячок, из тех игор, от которых ни в сердце, ни в памяти не остаётся ничего (кроме того, что там была какая-то головоломка уровня "сделай нелогичное действие, азаза мы тип постебались над нелогичными загадками в квестах", ну ты понел). Ощущалось как что-то хоть и ладно скроенное, но без огонька в душе. > не задушит ли уже первая часть в середине прохождения Могу только сказать, что она реально длинная и очень неспешная. Но вообще серия ламповая, стоит причаститься. И все три части очень разные, из разных игровых эпох буквально. > Тейлс оф Бордерлендс Лютая годнота, лучшее из их кинца.
>>7746118 >Стоит тратить время на дилогию The Whispered World? Первая часть выглядит очаровательно и сказочно, а вторая на скринах как очень плохая 3Д поделка. Или пройти только первую и остановиться? Тоже скажу, что нет. Первая часть- просто середнячок. Сюжет более-менее, но геймплей соответствует общему настроению игры- он просто унылый. Скучный, я не знаю. Головоломки максимально стандартные, в игру даже небьющих друг друга ферзей засунули. От концовки еще многие, помнится, бомбили, но это, скажем так, не очень умные были игроки.
А вот Silence- это откровенный мусор. Во-первых, она настолько казуальная, что это даже и квестом назвать можно с большой натяжкой. В игре, ЕМНИП, даже инвентаря нет- подобрал предмет на экране и тут же использовал. И во-вторых, там основной плот-твист тупо повторяет предыдущую часть, только гораздо хуже. Если в первой тебе на финальный "вот это поворот" намекали еще довольно тонко, то тут даже не пытались его скрыть, зато сделали две убогих концовки (явно для тех самых бомбящих)- получилось совсем плохо. А вот выглядит она довольно симпатично, кстати, и саундтрек приятный (его писал композитор их же Ночи Кролика).
Короче говоря, если хочется чего-то такого (не совсем трешового, как Депонии и Эдна с Харви) от Дедаликов, лучше пройти Ночь Кролика, ну и или Цепи Сатинава и Меморию.
>>7746535 Объективно, ага. Потому что школьник с двача так написал. Мультфильм для умственно отсталых с роялями в каждой главе. Иди на хуй просто, клоун.
>>7746118 >>7746519 >>7746287 Мультики теллтейл это лютый кал, и все они не завершены, потому что претендуют на продолжения, а компания закономерно обанкротилась как ебанные клоуны. Каждый эпизод в их любой каловой игрушке они на скорую руку высирали за месяц. Что можно за месяц сделать, кроме кала? Вот именно.