>>7737870 По популярности может и уступил. А так чисто по игре 3д менее душные и менее рандомные. Там не получится затягивать партию окапываясь в пещере, там нет такого ебанутого ветра, с которым попадать на большие расстояния можно только на удаче, перемещение по самим аренам более комфортное, и ситуаций, когда черви в такой жопе сидят, что просто атаковать друг друга не могут- куда меньше и т.д. Результаты твоих действий более предсказуемые, и как следствие- игра чуть более тактическая. Но наверное это просто не то, чего ждут от червей. В 3д хорошие игроки намного чаще побеждают, в 2д твой навык ну практически не роляет и побеждают там все, чего собственно играм для шумной толпы и надо.
>>7737840 (OP) >>7737850 >Мне 3д всегда больше 2д нравились Двачую. Подозреваю что причина в том что 2д выблядки не тянули сражения в 3д. Плоский мозг. Просто помница когда те вышли и я пытался в них с другими играть - просто в лапшу всех рвал, а 2д блядки плевались что это мол игра не интересная.
>>7737840 (OP) У 2д всегда было мощное преимущество в лице охуенной верёвки. С ней можно было творить охуенные мега-трюки которые вытаскивали проёбанную игру.
Но и 3д охуенные. Обожал выбирать карту с бункером нормандской высадки, ограничивать вооружение только на то что было доступно во второй мировой, и захватывать/оборонять.
>>7737840 (OP) 3д интереснее, третья ось вообще сделала игру гораздо глубже, хотя 2д тоже годнота. 4 майхем вершина серии, Вормс 3д на их фоне бледные, Фортс интересная задумка, но разрушаемость только башенок испортила игру.
>>7737840 (OP) Звук, интерфейс, графон - все яркое, вкусное, мгновенно врезается в память, тупо топ.
Да, третье измерение значительно поднимает планку скиллозависимости... в теории. На практике карты очень маленькие, и большая часть убийств производится банальным выкидыванием оппонента в воду, что очень быстро наскучивает. Майхем в этом плане стал куда лучше.
>>7737840 (OP) В целом не сказать, чтоб трёхмерные части были плохи, но с переходом в третье измерение проебалась половина угара и экшона двухмерных частей, уменьшилось возможное число команд, количество червей на карте, сами катки стали долгими и вялыми, ползаешь туда-сюда каким-то гандоном, по пять ходов кряду просто пытаясь добраться до затарившегося на другом конце карты противника.
>>7737840 (OP) В детстве играли, было прикольно, но не то всё равно. Так сильно, как армагеддон не затянула. К 2д червям потом ещё часто возвращался, а в 3д с тех пор ни разу не зашёл, хотя ностальгией от неё веет все равно.
>>7737840 (OP) Играл с самой, блять, первой части, где червяки — это пара пикселей в пиксельном мире. 3Д щитаю сочным вином: интересные локации, простор для тактики, графооон. Эх, как вспомню те времена, охуенная игра ведь была. А четвёрка вообще прям в сердце со своей кастомизацией и сюжетом, пусть и простеньким. Дальше как-то не играл, подскатились они, да и компа для игор потом долгое время не было.
У меня это первые черви были, кампания доставляла разнообразием и юморком, с друзьями херачились с низким фэпэесом (авиаудар прям неторопливо работал), до сих пор помню этот дождливый омаха-бич, нас-троих школьников, отсутствие семьи дома и запуск Сексоника после - ухх бля запрещенка, сокровище.
Но когда Армагеддон поставили, поняли - это база, это геймплей, трехмерные в разы примитивнее. В Армагеддон ебашились по кд каждый день, с криками, четырьмя игроками, скандалами с родней друга, у которого сидели, с минисорами из-за червей, душевно было. Бля, еще Little Fighter 2 вспомнился, тоже на одном компе херачились вчетвером, круто было.
>>7737840 (OP) Вормс 3д мне не понравился в техническом плане, но там карты интересные были, а вот Вормс 4 майхем лютый вин, прошел сам и еще в мультиплеер играл что по сети, что с одного компа.
Нормисам было слишком сложно, но для меня загадка почему черви не взлетают заново, сессионный геймплей, ненапряжный, пошаг, можно даже на мобилках, где триллионы продаж?
>>7745115 > тим17 это почти на 100% мобилопарашная компания теперь Печально. Хотя я в червей наигрался. Я бы еще Рикошета хотел, но Рефлексив после 2004 (что ли) не делала их и была выкуплена амазоном и хуй знает что они делают, но не Рикошет, а могли бы сделать Рикошет, почему они не делают Рикошет, мне что самому Рикошет делать что ли?
>>7743718 Hogs of War тащемта. И она лучше червей 3д. Карты как-то больше. Или.. даже хуй знает, в чём там магия. В стилистике, наверное. Вормс 3д для детишек, весь такой цветастый и пластиковый, хрюндели же были типа на серьёзных щщах и крайне мемные.
>>7745139 всегда думал, что хогс оф вар это про войну свинок с, кхм, русакамизайцами. а там только свинки воюют
Сюжет На архипелаге островов Состралия (Свинляндия) идёт война между шестью нациями за обладание «островом Грязи». На протяжении 25 миссий игроку придётся либо отбиваться из окружения от вражеских солдат либо идти в штурм, имея некоторое количество подопечных. Игроку будут даны на выбор различные солдаты-противники в лице свиней, стилизованных под французских (синих), немецких (серых), британских (зелёных), японских (жёлтых), американских (голубых) и русских (красных) солдат.
>>7745144 свинки с зайцами то была трешовая ртс. что-то типа сталина против марсиан только чуть менее трешовая. её в свое время игромания форсила, небось потому и запомнилось так
>>7737857 Двачую. Им надо было сделать как Нинтендо сделала с Марио - параллельно развивать две серии в 2д и в 3д, а они почему-то решили, что надо или или. Мне 3д червяки нравились.
>>7737840 (OP) Это буквально серия говна, где релизы с консолей преподносятся как новые игры лол. Играть можно только в армагеддон, майхем, революшен, где добавили физичную воду и затопления и WMD как прокаченную игру с упором на крафт. Все остальное компиляция кала нахуй.
>>7745705 Смотришь на ветер и ебашишь. Ничуть не сложнее 2д. Даже удобнее, тк можешь подвернуть стандартный снаряд из базуки сбоку, благодаря ветру, когда червяк сидит под навесом защищающим сверху. В 2д бы ты такого не достал.
2д версия в лице WWP и Армагеддона более угарная, разнообразная, более стилистические выверенная, картинка приятная на глаз. В нее приятно возвращаться вспоминая пиздючетсво. 3д версия все же просто иной взгляд на концепцию. Она более тактикульная и скилозависимая и более бедная, как по арсеналу оружий, так и по графону. Вышеупомянутые 2д части — это верх развития классических червей. А 3д лишь этап эволюции серии, и по итогу она просто ненужна за наличием Маухема который во всем лучше и разнообразней. Был еще вормс фортс: идея прикольная, но итоговая реализация как-то неочень получилась. Огромные карты, где ты с респа перекидываешься холодильниками и прочей туфтой через пол карты карты по 20 раз пытаясь выцелить башню оппонента.
>>7745731 Я бы просто для 2д добавил прицел от первого лица как опцию или дополнительный крейт для использования, чтобы при нажатии перспектива менялась. Естественны карты при этом должны быть в 3д, как в мортаче.