По существу в тредах будет что-то? Тут воще сидит хоть кто-то, кто способен нормально анализировать выходящие игры, рефлексировать по существу и не изрыгать потоки водяного поноса. Что не тред, то охуеть какие очевиднейщие вещи на поверхности.
Пожалуй начнём здесь.
Каллисто, это очередная игра попавшая в производственный ад, лютые дэдлайны и ловушку амбиций геймдизайнера. Так-то вполне могла получиться охренительная игра, наследник Дэд Спейс, но опять НЕ УСПЕЛИ\НЕ ДОЖАЛИ.
Сколько смотрел интервью со Скофилдом, человек явно разбирается в тех вещах о которых рассказывает, дэд спейс 1 за плечами, но опять же, либо столько лет работы над колдой сместило вектора геймдизайна, либо Крафтон задушили дэдлайнами, либо не было чёткого представления, что из себя будет представлять Дэд Спейс нового поколения, поэтому пошли на рисковые эксперименты, из-за чего издатель засовывает в игру денуву, поскольку нет уверенности, что на конкретной платформе вообще будут хорошие продажи.
Говоря об спорных\плохих\экспериментальных моментах игры:
Лор подаётся весьма скомкано, аудиологи в игре по 10 секунд или чуть побольше, только потому, что ты их не можешь слушать на ходу как в дэд спейсах, ты должен сидеть в инвентаре, который даже специально оформлен с фотками и описанием, чтобы пока слушаешь рассмотрел инфу, почему тогда практически нет текстовых логов? Вот вроде бы есть забота об игроке в определённых аспектах, но в том же месте и насрано.
Как работает инвентарь, что за костюмы, что за монстры, почему один из таргетов колонизации был выбран исключительно для тюрячки? Лор скупой.
Никаких паззлов как в дэдспейсах.Тупо таскаем аккумуляторы из коробки А в коробку Б.
Просто огромное количество удушающих тебя пастгеновых вентиляции и узких проходов, чтобы хард пс4 и хуана успевали прогрузить графон.
Боевая система, тот самый экспериментал. Народ часто жалуется, мол во время доджей всё равно дамажит моб, с которым ты дерёшься. Ответ прост, в игре нету айфреймов. Буквально это модель доджит махи рук другой модели с чёткими хитбоксами как в елдаче или чуть похуже. И если тебя ногтём задевает вражеская модель во время доджа, ты получаешь урон, хотя со стороны выглядит как будто ты идеально задоджил. Отсюда вытекает другая проблема, строгая привязка к анимациям, которые иногда отбирают у игрока управление, из-за этого в игру очень просятся айфреймы, особенно на продолжительные анимации. Нету маркеров откуда по тебе собираются ударить, или откуда летит харчок, поэтому ты получаешь по ебалу "просто потому что". С другой стороны можно оллтайм держать кнопку движения назад и герой будет блочить харчки, но доджить проджектайлы только блоком в 2022 очень смешно. Хотя вот, ей богу, всё это можно было бы решить наличием переката как в год оф вар, на который разработчики по-своему ориентировались. И это сделало бы боевую систему чуть повеселее, и я бы ГОРАЗДО чаще дрался, чем стрелял.
Говоря о стрельбе, игра пиздец как срёт патронами, потому что кроме хилок, денег\продажного говна и патронов игроку больше нечего дать. Надо было сильно урезать количество патронов, чтобы каждый выстрел был на вес золота. Чтобы был дорогой крафт аммо, но при этом не сильно дорогие апдейты пушек и прочего, чтобы у игрока появлялось больше инструментов в бою благодаря апдейтам. И как нибудь лорно объяснить хуйню с патронами на вес золота, есть же к примеру игры про Риддика, где ты не можешь юзать пушки из-за того, что они привязаны к днк владельца, и там тоже тюрьма как никак.
Алсо, сильно портят бои, точнее излишне упрощают их стены с шипами, их просто невероятно много.
Вступление, первые 2 часа у игры очень хорошие, но дальше она катится на жопе вниз, как гг по канализации. Она не страшная, не заставляет тебя думать, менеджментить, импровизировать, короче совершать основные действа для жанра сюрвайвл хоррор.
Вся трилогия дэд спейса лучше этой игры. Да, даже третий дэдспейс лучше чем это. В дэдспейсах как минимум есть арсенал из 10 пушек с альтерфаером, весь геймдизайн это резидент 4 с небольшими оговорками, который работает до сих пор.
Каллисто тоже может доставить своим прохождением, но тебя не будет покидать ощущение, что ты играешь в ужасного преемника Дэд Спейс.
Ждём ремейк перовой части. Пишите свои наблюдения.
>>7716384 (OP) Блядь, ебаный ты шизоид, ты можешь нормально выражать свои мысли? Твой поток сознания читать просто не возможно. Возникает ощущение, что у тебя разорванное мышление или речевая бессвязность. Просто словесный шум какой-то. Прими таблетки и не забывай посещать психиатра, у которого наблюдаешься
честно говоря это провал. оптимизацию на завезли, благо прошел на пс5, на пк ваще мрак говорят.
механика с ближнем боем говно полнейшее, сюжет кал копирка всех частей мертвого космоса + чужой + нечто, смешно учитывая что скотфилд не прилагал рук к 2 и 3 части.
>>7716384 (OP) Производственный ад, дедлайны, хуйня, малафья. Я все понимаю, но у этих пидоров криворуких что не было карты их игры-кишки, на которой отмечено где сколько спавнится противников и ГДЕ СУКА УДОБНО ЧЕКПОИНТЫ ПОСТАВИТЬ? Они места для чекпоинтов метанием дротика выбирали сука?
А как я должен прочувствовать где та самая дверь, которая закроет от меня весь не собранный лут? Ведь делов то сука на пол дня чтобы все эти вещи пофиксить. Какого хуя любому игроку это очевидно, а неебаться крутому геймдизайнеру нет? Поставил на выходе из главы особенную одностороннюю дверь, перед дверью магаз. Пылесось че надо, потом уебывай.
Бой это просто блядь феерия говна. Я на первом противнике пол часа просидел, пробовал всякое. Не мог поверить что этот кал мне вместо дед спейса и резика продали. Мало того что уворот тупо багованый и в пяти процентах случаев не срабатывает. Мало того что у врагов рандомное количество атак. Так у тебя тоже блядь рандомное количество атак. Это блядь новое слово в геймдизайне: ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ СКОЛЬКО УДАРОВ НАНЕСЕШЬ. Про то что ты в бою фактически не управляешь своим персонажем даже расписываать лень. Весь бой продиктован тебе игрой, ты либо нажимаешь кнопки которые игра потребовала нажать, либо получаешь пизды, ну или просто получаешь пизды потому что уворот не сработал. Или ты решил что ты дохуя умный и думаешь что раз значок после первого выстрела еще висит ты можешь еще разок выстрелить вместо того чтобы жать уворот. Так вот хуй тебе - после первого выстрела второй враг мгновенно начинает анимацию атаки и если кнопка уворота не нажата дает пизды.
Никакой сука самодеятельности, игра не дала добить первого врага и подсунула второго? Если попытаешься вернуть фокус или как-то протиснуться чтобы добить первого - тебе пизда. Ты не можешь отойти от врага, ты не можешь просто развернуться, ты не можешь даже прицелиться, потому что как только пошла анимация атаки врага все уже решено и ты тупо не успеешь ни задоджить ни выстрелить, в лучшем случае будет размен. Ноль контроля - либо нажимай че сказано, либо не подходи к врагам вообще и абузь перчатку. Как в ебаном киселе.
>>7716384 (OP) Не знаю что за простыню ты там высрал, но игра, где геймплей заключается в нажатие двух кнопок - игрой по определению не является. Только консольным коммерческим продуктом игросодержащим. В этому случае не очень понятно почему ты вообще создал этот тред на доске где обсуждаются ИГРЫ.
>>7716384 (OP) >производственный ад, лютые дэдлайны и ловушку амбиций геймдизайнера. Буквально любая игра Obsidian entertaiment. Не является оправданием.
>>7716603 Так у обсидиан буквально все игры и были калом, который худо бедно тянул сеттинг и сценарий, и то не сказать, что они были гениальные, просто неплохие. Арт дирекшен, техническое состояние, геймдизайн- все было прям калом говна. Исключение разве что саус парк, единственная игра обсидиан, к которой не приебаться, и то там они только наемными макаками были, а сценарий, озвучку и визуал им авторы шоу делали.
>>7716597 >Не знаю что за простыню ты там высрал, но игра, где геймплей заключается в нажатие двух кнопок - игрой по определению не является. Ты только что уничтожил жанр РТС
>>7716384 (OP) >Так-то вполне могла получиться охренительная игра, наследник Дэд Спейс, но опять НЕ УСПЕЛИ\НЕ ДОЖАЛИ. Но дед спейс уныл и душен сам по себе, не могло получиться по определению.
>корейский говноклон дед спейса с марио дэнс дэнс революшен вместо боевки >время прохождения 3.5 часа >денуво в подарок >порезана на ДЛС до релиза >70 евро
Не представляю насколько нужно себя запустить чтобы жрать такое месиво.
>>7716384 (OP) Разноцветно-мультяшная поебень под ублюдскими инстаграм фильтрами в невнятном женерик ретро лгбт сай-фай сеттинге - просто апофеоз радужного ГОВНА с эффектом стрельбы пьяного дауна аутиста. Игру разрабатывали поехавшие бабы в тандеме с напомаженными пидорками специально для "своих". Собачий кал, говноедам стали надоедать сессионки, на консолях выйдет. Есть спичками. Сборище пиздаболов, мошенников и крашеных жирух - автонаведение. Слишком вырвиглазная графика. Мыльная хуета с кривым графоном, кринж, кудах. Гей дизайнер решил забить хуй на придумывание. Жирухи и сойбои с пидорами это бездари и идиоты - выглядит как какая-то посредственность. Там будет вариативность и нормальная rpg система, но за сюжетом будет неинтересно следить, толком исследовать мир тоже не получится, на релизе игра будет, жутко забагованной. Фирма скатилась на дно, вменяемых людей там не осталось, одни квотные феминистки с радужными проактивными твиттерами. CP будет жирным шматком харчи в еблет этим отщепенцам, защищающим сапог мёртвого барина. Конкретная игра вообще пиздец уныние. Хуйня. Дерьмище. Вторичное дерьмо. Халтура, которую выссали за неделю. Это игра для сельдей тупых. Рожи прямиком из обливиона, ебаные зумерки, страшная, жирная мразопакость, сразу блевать охота, играть просто физически некомфортно. Фу блядь даже святой Глен Скофилд съебал, роняя кал, из этого рассадника. Контора только из этих жирух. Хуита для зумеров плесневелая. Вырвиглазный графон, убогие лицевые анимации, тупой ии врагов.
>>7716384 (OP) На мой взгляд игра должна была быть более взрослой. Тем, кто играл в первый Dead space, уже за 30 многим - они уже не подростки. На мой взгляд, игра должна была быть от первого лица, с минимумом интерфейса, без всяких аптечек и пр. Сюжет должен был быть более реалистичным.
>>7716743 Кстати, она и стала более взрослой. Меньше сопливой ерунды, по типу пиздостраданий по Николь и поиски возлюбленной как основная мотивация. Тюремная атмосфера, все друг друга ебашат, теряешь друзей на старте, встречные персонажи действуют из соображений собственной выгоды.
Интерфейса там и так минимум. С этим у игры проблем нет.
>>7716685 >Хорошо, я перефразирую. Игра в которой нужно нажимать две кнопки, отвечающие за одно действие - игрой по определению не является. Нет. Просто теория про количество кнопок изначально хуйня полная. На нес например по сути всего две кнопки было, а игр дохуя самых разных жанров. В тех же шутанах, особенно если про олдовые говорить в геймплее часто только ЛКМ и пробел задействованы, остальное нахуй не нужно. А в том же сонике на сеге кнопка вообще всего одна была и игра все равно получилась
>>7716774 Так суть взрослых игр в том и состоит, чем на более старшую аудиторию игра рассчитана, тем она казуальнее. Это школьники с кучей свободного времени могут по 100500 раз одно и то же место траить и получать от этого удовольствие. Взрослый мужик приходит с работы и хочет расслабона, ему нужно, чтобы все с первого раза проходилось, потому что у него свободного времени всего ничего.
>>7716778 Какой-то бред ебаный, школьник уебывает в 7 утра и потом до ночи колупается с делами и домашкой как раб на галерах. Олд может хоть 24 на 7 играть если есть котлета или сдаваемая бабкина квартира.
>>7716775 >кнопок изначально хуйня полная Ты хуйня, контекстное говно ограничивает малое количество ограничивает если для тебя три в ряд игра то ок, но тут чем больше тем лучше в той же рдр жутко не хватает кнопок
>>7716775 Ограниченное кол-во кнопок говорит лишь о скудном геймплее. Обычно игры с парой кнопок - это консольные кавербейсд шутаны для подпивасов, в которые ты одной рукой играешь, другой пиво пьёшь, и в которых на одну и ту же кнопку назначены бег, зацепка за укрытие и действие, что превращает геймплей в простейшую неуправляемую поебень.
Нормальные шутеры для белых людей должны МИНИМУМ иметь РАЗДЕЛЬНЫЕ кнопки - прыжка - приседания - входа в положения лёжа (опционально, в зависимости от жанра) - бега - выглядывания из-за угла влево, вправо - прицеливания - стрельбы - альт стрельбы - кнопка действия - спец средств ( желательно не в виде колеса, а тоже отдельных клавиш)
Но для среднего консольного инвалида нажимать даже такое кол-во кнопок почти одновременно, конечно, не представляется возможным. Поэтому для людей с ограниченными возможностями и была придумана система укрытий, а на уровнях эти укрытия, собственно, расставлены, чтобы консольщик могу увидеть нелепый ящик в середине арены, нажать одну кнопку, прилипнуть, одной рукой начать хлебать пиво, другой отстреливать болванчиков.
>только ЛКМ и пробел задействованы Ну и геймплей в таких играх соответсвенный. Комплексный удобный геймплей без достаточного кол-ва кнопок не создать, как правило.
>>7716384 (OP) >смотрел интервью со Скофилдом, человек явно разбирается в тех вещах о которых рассказывает Буквально противоположные впечаления от него получил. Первое что я о нем подумал - это хуйло даже не запускал свою игру перед релизом, вот так он относится к своей работе.
>>7716384 (OP) >Пишите свои наблюдения. Дизайн всего в этой игре - дженерик говно. Даже монстры ничем не примечательные мешки с говном. В дедспейсе каждый моб запоминающийся - скат, протыкающий тебе черепушку, младенцы, регенерирующийся чушок и тд., а тут одно говно - тонкое говно, толстое говно, плюющееся говно, двухголовое говно, финальное большое бесформенное говно. Эта игра - рядовое скучное пресное говно, даже глазу зацепиться не за что. Говно ебаное!
Типа у вас есть выбор, лол. 2022 год, то что синглплеер игра вышла в релиз это вообще чудо какое-то. Целый год теперь в нее играть и дедспейсы перепрохожить под впечатлением, пока какую-нибудь другую игру чудом не выпустят.
>>7716794 >Ты хуйня, контекстное говно ограничивает >малое количество ограничивает Ограничивает только криворукость геймдизайнеров >в той же рдр жутко не хватает кнопок Я б сказал наоборот, в РДР2 задействовано в разы больше кнопок, чем того требует игра. По сути своей это примитивнейший шутерок от третьего лица, но у рокстаров не получилось к нему ни нормальный интерфейс прикрутить, ни управление. >>7716810 >Ограниченное кол-во кнопок говорит лишь о скудном геймплее. Пиздеж полный. В какой нибудь мареве 2-3 кнопки на всю игру задействовано, а разнообразия механик и игровых ситуаций там на 10 ПК игр хватит, и еще останется. >Нормальные шутеры для белых людей должны МИНИМУМ иметь РАЗДЕЛЬНЫЕ кнопки Ну например в чисто пекашном квейк 3 нет большей части тобой перечисленного. Чет не сходится >Но для среднего консольного инвалида нажимать даже такое кол-во кнопок почти одновременно, конечно, не представляется возможным. На геймпаде намного удобнее нажимать много кнопок одновременно, поэтому на консолях и развиты всякие слэшеры и файтинги, где по 6-8 кнопок для атак. А на ПК популярны игры, где кнопка атаки всего одна, две это редкость, потому что ну не удобно на пеке много разных кнопок нажимать. Даже тот же бетмен аркхэм найт с трудом на клаве с мышью помещается, слишком много кнопок там на боевку отведено, и если ЛКМ и ПКМ еще более менее удобно нажимать, то использовать в качестве ударов цифры и кнопки вокруг WASD на клаве очень напряжно, особенно с учетом того, что тебе все еще нужно нажимать WASD чтобы направление атаки задавать
>>7716883 >пекашном квейк 3 нет большей части тобой перечисленного. Как и нет комплексного геймплея, всё правильно.
>не удобно на пеке много разных кнопок нажимать. Консольному инвалиду - безусловно. В каком-нибудь первом систем шоке или деус эксе кнопки буквально половину клавы занимают и всё прекрасно играется, а в случае с деус эксом - гораздо динамичнее и интереснее его консольных приемников. Порог вхождения может быть выше, да. Но никто и не говорит что все игры должны быть для одноклеточных консольщиков.
>В какой нибудь мареве Передай этому твоему МАРЕВЭ что я его мать ебал и срал его отцу на голову
>>7716883 >На геймпаде намного удобнее нажимать много кнопок одновременно Какой же БЕССОВЕСТНЫЙ ПИЗДЁЖ. ОДИН, сука, ОДИН большой палец отвечает за 4 кнопки И за камеру. И в сраном бэтмене ты стучишь по своим сраным кнопкам ценой того, что камера САМА крутится как ей угодно, нетопырь САМ подлипает к врагам и кувыркается по своей прихоти туда-сюда.
>>7716979 Та похуй что там летает, хайлвл челенжи ты на клаве не пройдешь, на паде там проще, и очков больше явно заработаешь, потому что ульты удобней прожимать
>>7716966 > В каком-нибудь первом систем шоке или деус эксе кнопки буквально половину клавы занимают и всё прекрасно играется, а в случае с деус эксом - гораздо динамичнее и интереснее его консольных приемников. Да хуй знает. А где в деус эксе глубина механик, получаемая из этого управления? Наводи крестик на врага да стреляй, разве что это дурацкая механика схождения, но она никаких дополнительных кнопок не требует, она просто есть и просто тебя бесит. Да такое сейчас в любой консольной игре есть. В том же четвертом резике тебе и зональные повреждения, и возможность выбить оружие из рук, и возможность гранату в руке подорвать, и ближний бой с возможностью лопу ударом раскидать. А где это в деус эксе? В деус эксе сложной боевки нет, есть просто очень много кнопок забитых под импланты, которые все равно нахуй не нужны на протяжении всей игры, и еще больше кнопок отвечающих например за включение/отключение отображения прицела на экране ли там отдельные кнопки, чтобы влево вправо поворачиваться на клаве. Прям пиздец нужная функции, всегда использую. Да и мувмента там какого то интересного нету. Стандартное шутерное перемещение, прыжок, присед и все. Стелс опять же особой глубины управления не требует- ты присел, все ты не издаешь звуки, у тебя стелс. Как бы где тут глубина геймплея из большого количества кнопок получается? Я не вижу. То, что предлагают кор механики деуса, сейчас буквально является основой любой сони игры, и сильно дохуя кнопок для этого не надо. В том же анчартеде так вообще возможностей больше, там карабкаться можно, там можно крюк выпускать, там ближний бой с большим количеством приемов и использованием окружения, и для всего этого сильно много кнопок было не нужно. Ты как раз привел отличный пример того, почему большое количество кнопок вообще ничего играм не дает.
>>7716979 Там в бою камера отдаляется и ты сразу практически все поле с врагами видишь. Нет смысла крутить. Ну и бетмен хоть и сам подлетает- направление ты выбираешь стиком. И жать стик в сторону плюс какой нибудь кружок уж точно в разы удобнее, чем жать одновременно W+2 или D+E. Клавиатура просто не предназначена для таких комбинаций. На клаве удобно, когда кнопок атак мало и все они на мышке.
>>7717015 > изначальный посыл На геймпаде можно всё делать одновременно > пост спустя НУ ЭТО НЕ НУЖНО КАМЕРА ОТДАЛИТСЯ И РАЗРАБОТЧИК ДОЛЖЕН ПОСТАРАТЬСЯ
>>7717024 >Не забыть только, что в ре4 ты можешь только стоять на месте А зачем это забывать? Мне кажется это прикольное геймдизайнерское решение, благодаря которому все вышеперечисленное и стало возможно. Во всяком случае я не видел игр, где смогли бы все это сохранить и при этом сделать ходьбу во время прицеливания. Все таки когда ты можешь пятиться задом и стрелять во врагов- уже нет такой актуальности в выцеливании конкретных мест, каком то там подбегании с ближним боем и т.д. Да, это в каком то роде было в дед спейсе, в каком то роде даже было в шестом резике, но именно из за того, что там можно ходить при прицеливании, актуальность использования этих механик сильно подупала.
>>7717015 > На клаве удобно, когда кнопок атак мало и все они на мышке. Ну да ну да. Что мы видим? Когда в игре действительно много разных атак, с разных сторон, а не тупорылая парочка БЫСТРЫЙ УДАР/СИЛЬНЫЙ УДАР (ей-богу, сколько можно повторять эту хуету, из игры в игру. Если бить медленнее — сильнее удар не станет, вы там вообще про кинетическую энергию слышали, а?) — ну так вот, в играх, где действительно есть разные атаки — Mordhau, Chivalry, Mount And Blade, Kingdom Come — в них либо вообще в геймпад даже не пытаются, а когда пытаются, то гейпаду непременно нужна зацепка на цели, без этого он ни хрена не сможет.
>>7717027 Ну есть игры, как например год оф вар, где камера всегда в отдалении, и там такое же управление по сути, куда жмешь, туда бъешь и кнопок атаки много. Просто бэтмен совмещает в себе несколько жанров, и поэтому под каждый жанр там свой режим и свое управление. Когда ты стелсишь, у тебя камера предельно близко к персонажу, и кнопки отвечают за действия, связанные со стелсом, когда у тебя битэмап- камера отдаляется, все кнопки становятся кнопками ударов.
>>7717035 > это прикольное геймдизайнерское решение А знаешь какое ещё геймдизайнерсое решение было в гта3-вс-сан андреас? Причём не на пеке, а на соснулях?
>>7717040 >ну так вот, в играх, где действительно есть разные атаки — Mordhau, Chivalry, Mount And Blade, Kingdom Come — в них либо вообще в геймпад даже не пытаются, а когда пытаются, то гейпаду непременно нужна зацепка на цели, без этого он ни хрена не сможет. По глубине и количеству типов атак эти игры даже рядом не стоят стоят с такими играми как теккен и соул калибур. Очевидно, что свободный контроль камеры сильно много глубины в боевку не привносит. Да, на геймпаде сложно целиться, особенно на скорости, это как бы факт. Но с другой стороны- а так ли нужна механика прицеливания в играх, имитирующих драки? В файтингах герои всегда смотрят друг на друга, там прицеливания считай вообще нет- и там глубина механик просто на уровне марианской впадины
>>7717046 > где камера всегда в отдалении Ага, и самостоятельный лок на вражинах, так что твой перс может пойти долбить говно за твоей спиной, которое ты не видишь, потому что оно ближе.
>>7717055 Ну стрельбу ГТА 3-ВС-Сан Андреас я как пример хорошей механики точно приводить бы не стал. Там стрельба это просто какая то заглушка чтобы было. Она и на консолях говно, и на ПК говно. Уж точно по ней о потенциале геймпадного управления судить я б не стал.
>>7717063 Двачую. То ли дело оценивать потенциал геймпадного управления по апексу-варзоне, где весь айм за тебя делает аим ассист, вот это действительно оно.
>>7717057 > Очевидно, что свободный контроль камеры сильно много глубины в боевку не привносит.
Только вот в них, в отличие от твоих кекенов и душекалибров, есть КАРТЫ, с рельефом, блять, а не прямоугольник с видом сбоку, можно биться и с несколькими врагами за раз.
И уж если твоё воспалённое сознание захотело превратить все игры в драчки, хуй с ним — даже так ты сосёшь, клавиатура ЛУЧШЕ для драчек.
>>7717059 >>7717068 А почему вы вообще так помешаны именно на механике прицеливания? Я и так уже сказал, что скорость и точность прицеливания- слабая сторона геймпада. Но есть же куча механик кроме этого, и вокруг этих механик тоже можно игры строить. Вот в играх типа год оф вара старого вообще в хуй не уперлось крестик на цель наводить, там достаточно стик в сторону врага отклонять и ты попадаешь. В куче игр с Z таргетом боевка строится вокруг таймингов, хитбоксов и дистанции, а само прицеливание по сути выведено за скобки. И это все равно создает и достаточный челлендж и интересную глубину. Мир не крутится вокруг наведения крестика на цель и нажатия ЛКМ, жанров и механик много
>>7717087 >Только вот в них, в отличие от твоих кекенов и душекалибров, есть КАРТЫ, с рельефом, блять, а не прямоугольник с видом сбоку, можно биться и с несколькими врагами за раз. И че дальше? Это игру интереснее как будто делает. Я какое то время играл в чивлари. Ну нет у этой игры потенциала на столько же часов удержать, как файтан. Глубина боевки выдыхается и наскучивает куда раньше. Хоть там и 3д и хоть там куча игроков за раз, а все равно на фоне теккена слишком мало уникальных игровых ситуаций.
>>7717091 >на механике прицеливания? Это только для консолемрази гейпадной прицеливание — это отдельная МЕХАНИКА блять, вызов там какой-то. На нормальных средствах управления посмотреть в нужную сторону — ну, так же естественно и так же ненапряжно, как... посмотреть в нужную сторону. Это на приставках прицеливание замещается всякими неуклюжими МЕХАНИЗМАМИ — а на мыши нет никаких "механик". Просто берёшь и смотришь.
>>7717091 Чёт в первой же игре с Z-таргетингом её дизайнеры оставили режим свободного прицеливания для всех пушек Линка. Пока будешь сидеть в ридонли подумай почему.
>>7717100 >Это только для консолемрази гейпадной прицеливание — это отдельная МЕХАНИКА блять, вызов там какой-то. Это для всех это механика. Просто ты почему то принимаешь ее за основу мироздания, и неотъемлемую часть любой игры. Но это ж не так. И куча игр, где прицеливание в принципе не подразумвается, а если и подразумевается, то вовсе не на первом плане
>>7717105 Потому что ручное прицеливание позволяло решать загадки, а в бою ты один хуй через Z таргет стрелял, и то если стрелял, потому что боевка там по большей части была через использование меча и щита?
>>7717116 >Потому что ручное прицеливание позволяло решать загадки Попадать по По, по Фантому, по прочим врагам задизайненным под дальний бой это у нас загадка, оказывается.
Может быть стоило воспользоваться советом съебать в ридонли и не позориться?
>>7717126 А как это противоречит тому, что я сказал? В игре есть механика прицеливания, но используется она довольно редко. И все еще есть куча игр, где механика прицеливания вообще не используется ни для чего и ни в каком виде
>>7717109 >Просто ты почему то принимаешь ее за основу мироздания, и неотъемлемую часть любой игры. Потому что поворот — такая же неотъемлемая часть, как и движение. > И куча игр, где прицеливание в принципе не подразумвается Да, есть. Это квесты, блять. Стратегии, например, где ворочаешь не персонажами, а капиталами. А вот коли лезешь в бой — то поворот персонажа важен, хоть ты тресни, и отвечать за него что-то да будет. Либо полноценное естественное управление, либо какая-нибудь приставочная костыльная автоматика. И дело не только в том, что это автоматика, что там управление неестественное, нет — с вашей автоматикой некоторые манёвры совершенно невозможны.
>>7716384 (OP) Пошел нахуй, хуета лоуайкьюшная. Все как я и говорил, повылазило отродье, которое начало кранчами оправдывать говноделов. Сука, из-за таких мразей и выходит этот кал. Раз за разом на одни и те же грабли. Сходи срефлексируй насчет того, насколько ты тупой. Хрррррррррк тьффуууууу тебе в ебало, ублюдок.
>>7717136 >Потому что поворот — такая же неотъемлемая часть, как и движение. Так поворот по разному можно сделать. Целую кучу способов придумали, и не все они связаны с мышью. Самый банальный- просто поворачивать персонажа по направлению движения. >Да, есть. Это квесты, блять. Стратегии Эти игры на 100% построены на механиках, связанных с наведением курсора на цели. Вообще мимо пример. >А вот коли лезешь в бой — то поворот персонажа важен, хоть ты тресни Но есть уже 100500 игр с классными боевыми системами, где это не так. И в 2д и в 3д, и решений этому найдена тоже масса, от увеличения хитбоксов, до таргет лока. И многие из этих игр механически оказываются более интересные, чем игры с этим твоим полноценным естественным управлением, просто потому, что потеряв прямой контроль над прицеливанием они более детально и интересно прорабатывают другие аспекты.
Почему среди разрабов-сценаристов такие тупорылые неучи? Я не могу всерьез воспринимать игру, сценарий которой написан человеком с эрудицией школьника. Похуй, что космос не является центральной темой. Невозможно сюжет воспринимать после сцен по типу пожара на футуристическом корабле без соответствующей сигнализации. Или космического вакуума, в котором можно выжить без костюма. Или сцена с аварийным приземлением. Реально, в 2022 только даун может иметь такие хуевые представления о физике и космосе. Зачем мне играть в игру, которую сделал ребенок-даун? Спасибо, но нет.
>>7716384 (OP) Так что дедспейс лучше? первый дс меня задушил линейностью, в двухе норм, почти метроид, треха слишком шутан, но я б впринципе прошел, но там сложность под двух, я засофтлочился на харде
>>7717296 18 секунд, после которых тебя в лучшем случае придется реанимировать. Сколько там глав.герой полз? И баба та, которая выстрелила в окно. >>7717287 Трудно быть минимально образованным и наслаждаться играми/фильмами, да. Хорошо, что есть такие, как ты. Иначе индустрии пришлось бы что-то менять, нанимать хороших сценаристов, а не создателей комиксов.
>>7717309 >Сколько там глав.герой полз? Та хз, я очень мельком смотрел. Но вроде пока полз — вокруг свистел ветер, что подразумевает, что вокруг пока не вакуум. Другой вопрос, конечно, сколько времени воздух может утекать.
>>7717009 >А где в деус эксе глубина механик, получаемая из этого управления? Наводи крестик на врага да стреляй, разве что это дурацкая механика схождения, но она никаких дополнительных кнопок не требует, она просто есть и просто тебя бесит.
Ну это наверное от сложности игры зависит. Если на среднем/легком играть, то наверное импланты нахуй не нужны, но тогда можно и вообще в игры ради геймлпея не играть. На реализме там и бег, и защита, и имплант на меткость, и на ловлю снарядов нужно активировать в каждом файте практически. Ненужных имплантов и нет вроде. В итоге когда всё это активируешь - можно буквально врываться и всех разваливать. В консольных сиквелах же можно только за укрытием сидеть и ждать пока НПС скриптовый путь пройдёт, встав к тебе спиной, после чего ты нажимаешь Ф ту плей катсцен и всё.
>>7717330 Одна механика стрельбы оригинального деуса екса ставит на ноль весь его геймплей А про стелс где надо заниматься пиксельхантинком на врагов даже говорить не буду Плюс игра супер простая еще и с бесконечными патронами
>>7717347 >Одна механика стрельбы оригинального деуса екса Буквало до первого прицела/лазера/прокачки до адвансед лвла/импланта на меткость может быть НЕПРИЯТНО, но не более. Всё ещё лучше чем просто поинт энд клик. >А про стелс Что там в механике для опущенных меня мало интересует.
>>7717177 >квесты >на 100% построены на механиках, связанных с наведением курсора на цели Ой бля, тебе не надоело позориться? В квестах надо проявлять наблюдательность и сообразительность, подбор всяких цацок ну вот ВООБЩЕ не вызывает трудностей. Говорить, что квесты "основаны на механиках наведения курсора" так же нелепо, как видеть во всём "механику" нажимания кнопок. >решений этому найдена тоже масса И все они — говно: >амый банальный- просто поворачивать персонажа по направлению движения. И так мы теряем возможность пятиться. >от увеличения хитбоксов И вот мы видим "копьё" из Gears of War, которое бьёт не как копьё. >до таргет лока Костыльный, неудобный, противоестественный кал. Смотреть по сторонам — нельзя, камера выкручивает голову. Принцип управления то и дело меняется из-за внешних причин. Переключается камера чёрт знает на кого. Лишняя кнопка, опять же, тратится на эту хуйню. Но нет, душеблядь не признает всех этих недостатков, у него игра "под дуэли заточена".
> И многие из этих игр механически оказываются более интересные, чем игры с этим твоим полноценным естественным управлением, просто потому, что потеряв прямой контроль над прицеливанием они более детально и интересно прорабатывают другие аспекты. Логика слепого. Да, да, у потерявших зрение обостряется слух — но даже с этим слухом они не могут потягаться со зрячими. Продолжаем твою логику: на сенсорных экранах управление ещё хуже, чем на гейпаде. Ну так значит там ДРУГИЕ аспекты проработаны невиданно, правда? Вот в них поиграй, и расскажи.
Не знаю что за простыню ты там высрал, но игра, где геймплей заключается в нажатие двух кнопок - игрой по определению не является Только консольным коммерческим продуктом игросодержащим В этому случае не очень понятно почему ты вообще создал этот тред на доске где обсуждаются ИГРЫ
>>7717499 >смотреть по сторонам — нельзя, камера выкручивает голову Что куда выкручивает, пгастите? Куча игр с хардлоком позволяет тягать камеру при условии что персонаж и цель будут оставаться в её поле зрения.
>Переключается камера чёрт знает на кого Это где так? Если цель вырывается из лока, то он должен просто слетать.
>Лишняя кнопка, опять же, тратится на эту хуйню. Игры задизайненные с использованием хотя бы половины мозга компенсируют это расширением мувсета персонажа в состоянии хардлока.
>душеблядь А, ясно. Это же фромодауны, они не могут в экшен-игры.
>>7717540 >Если цель вырывается из лока, то он должен просто слетать. Да не, вот например: Есть колдун в толпе пехтуры. Нужно его быстро обезвредить. Как нацелиться на колдуна, если переключение камеры переключает её на солдатика слева/солдатика справа? >расширением мувсета персонажа в состоянии хардлока. А по-человечески это значит "элементарный манёвр невозможен без контекстно-зависимой ебатни". В ваших MOVESETAh (прости господи) — ЛАКУНЫ, сиречь ДЫРЫ. И хотелось бы, чтобы эти ДЫРЫ были залатаны ВСЕГДА, а не только в состоянии HARDCOCKa. Это не расширение, когда тебя сначала лишили необходимого, а потом, ИНОГДА, возвращают отнятое. >Это же фромодауны ПРИЧИНА всех душедаунств — геймпад, и ничего больше.
>>7717574 >Как нацелиться на колдуна, если переключение камеры переключает её на солдатика слева/солдатика справа? Я повернусь и двинусь в сторону "колдуна", по пути зажму кнопку лока и скорее всего с первого раза, если нет то отожму, подбегу чуть ближе и зажму снова он захватится, затем буду маняврировать чтобы вывести его задницу из боя на время или окончательно, лок при этом слетать не должен, пока я не отожму кнопку, не отойду слишком далеко или "колдун" не сотворит какое-нибудь телепортирующее-за-спину колдунство. Если какая-то параша работает по-иному, то в мусорку её.
>прости господи У меня от тебя СЕРСО.
>элементарный манёвр невозможен без контекстно-зависимой ебатни А, дискурс КОНТЕКСТНАЯ ЗАВИСИМОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ЭТО ПЛОХО, знаем-с. Напомни мне, возможен ли в первом Думе манёвр ВЫСТРЕЛИТЬ ИМПУ В ЕБАЛО без контекста ПОВЕРНУТЬСЯ ТАК, ЧТОБЫ ПОПАСТЬ В ЕБАЛО?
>ЛАКУНЫ, сиречь ДЫРЫ Возьмём для примера пару игр с человеческой реализацией лок-она - Окарину и первый DMC (пусть будет в контексте Аластора). Какие там дыры образуются в мувсетах когда зажат хардлок?
>ПРИЧИНА всех душедаунств Ты кроме слоусов в игры-то играл?
>>7716820 Ну кстати да. У игры большие проблемы с дизайном. Все какое-то скучное, пресное, серое и унылое. Та же тюрьма: ад водопроводчика из всевозможных труб, вентиляторов и прочего говна. Пушки повторяют друг друга и особенно ничем не выделяются. В общем - выглядит красиво, но это просто пустышка
>>7717574 Хз для меня супер удобный таргетлок в ведьмаке3 и наверно в асасинах, там нет откровенных подлетов к врагу через все поле, но при этом не промахиваешься если враг рядом и игра очень хорошо угадывает чего ты от нее хочешь, а если в толпе есть дальнобойный враг то что в в3 что в асасинах прям в середине боя можно включить лук/арбалет быстро навестись и пострелять в ублюдка, сбивая ему каст или вовсе убив в голову, потом быстро отпустить прицел и продолжить кровавый замес
>>7717625 >А, дискурс КОНТЕКСТНАЯ ЗАВИСИМОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ЭТО ПЛОХО, знаем-с. Тащемта да. Вот сколько раз бывало, что начинаешь набирать текст, а там раскладка не та? Вот это из-за контекстной зависимости. >Напомни мне, возможен ли в первом Думе манёвр ВЫСТРЕЛИТЬ ИМПУ В ЕБАЛО без контекста ПОВЕРНУТЬСЯ ТАК, ЧТОБЫ ПОПАСТЬ В ЕБАЛО? Твои, скажем так, ВРАЩАТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА в Думе всегда работают одинаково и не зависят от беготни чертей. >Какие там дыры образуются в мувсетах когда зажат хардлок? Ну какие, да те же, что и в душах: Без зацепа направление взгляда равно направлению ходьбы. С зацепом взгляд направлен строго на врага. Ни так, ни сяк — смотреть куда угодно не получается.
>>7716820 > тонкое говно, толстое говно, плюющееся говно, двухголовое говно, финальное большое бесформенное говно. Забыл про членоговно. А вообще да, Говнозомби - дизайн просто очень скучный.
>>7717690 > Вот сколько раз бывало, что начинаешь набирать текст, а там раскладка не та? Вот это из-за контекстной зависимости Так что ты предлагаешь, редуцировать к хуям раскладки и языки? Типа, ОДНА РАСКЛАДКА, ОДИН ЯЗЫК?)
>Твои, скажем так, ВРАЩАТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА в Думе всегда работают одинаково и не зависят от беготни чертей. Вопрос был не в этом. Ты, видимо, на своей волне и уже протекаешь в следующий кусок поста, ну да ладно. Направление движения думгая прямо зависит от контекста совершенных до этого манипулций с ВРАЩАТЕЛЬНЫМ СРЕДСТВОМ. Так понятно или наша контекстная зависимость хорошая, а их плохая?
>Без зацепа направление взгляда равно направлению ходьбы. Если это, кхм, не какие-нибудь НОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ЛЫСОГО ХУЯ И СЫНА ЕГО НОВОЙ ЖЕНЫ, конечно. >С зацепом взгляд направлен строго на врага. То есть буквально то, что мне нужно в этот момент.
>смотреть куда угодно не получается Про таскание твоего смотреть (камеры) в пределах телесного угла, захватыающего персонажа и цель я вроде уже писал. А чтобы смотреть персонажа заработал как обычно достаточно снять палец с кнопки лока (опять же, не про слоусы, у них особый путь).
>>7716384 (OP) > либо столько лет работы над колдой сместило вектора геймдизайна, либо Крафтон задушили дэдлайнами, либо не было чёткого представления, что из себя будет представлять Дэд Спейс нового поколения, поэтому пошли на рисковые эксперименты, из-за чего издатель засовывает в игру денуву, Не они знали то что обосрались с пк версией жидко.
>>7717761 >Так что ты предлагаешь, редуцировать к хуям раскладки и языки? Конечно нет — потому что с раскладками лучше ничего, наверное, и не придумать. Вот среди средств управления как раз таки есть аналог получше Но вот НЕ вешать рукопашный удар на одну кнопку с гранатой (или как там в фалаче нахуевертили) — вот это, пожалуй, да, вот это, пожалуй мудро. >Вопрос был не в этом. Я тут вопросы задаю, сука. Так вот, речь про контекстную зависимость управления от всякой внешней хуйни. Ну, скажем, есть машина пекарская. В ней педаль тормоза ВСЕГДА отвечает за тормоз, что бы не происходило за окном. Всё нормально. А есть машина консолеблядская. В ней педаль обычно работает как тормоз, НО ТОЛЬКО ЕСЛИ если в радиусе трёх метров от машины нет людей — потому что, если рядом люди, то в этот момент водителю, СКОРЕЕ ВСЕГО, нужнее пообщаться, и поэтому педаль тормоза вместо тормоза даёт бибику. А на отдельный клаксон в приставочной машине места не нашлось. И вот чтоб водить этого урода, постоянно нужно держать в голове, есть ли кто рядом, или нет, потому что принципы управления меняются — не по твоей воле, а из-за внешних событий. Вот это — неестественно, неудобно, плохо. >То есть буквально то, что мне нужно в этот момент. Поразительно идиотское и двуличное замечание, по глупости равное заявлению "а давайте в теккене дадим возможность бить только тогда, когда враг стоит в пределах досягаемость кулака, потому что воздух лупить никому не нужно, правда?"
>>7717814 >рукопашный удар на одну кнопку с гранатой В куче шутанов, где гранаты это отдельное оружие так и есть. Зависит от контекста выбранного оружия.
>речь про контекстную зависимость управления от всякой внешней хуйни Так "управления" или "ориентации"? На движение относительно камеры в адекватных имплементациях хардлок никак не влияет, "вверх" на стике всё вщё заставляет персонажа смещаться "вглубь" сцены.
Не так на моей памяти было, например, у биоблядей в Джейд Эмпаере. Как там в твоих любимых слоусах уже честно не помню, 8 лет не трогал ни одного.
>чтоб водить этого урода, постоянно нужно держать в голове, есть ли кто рядом, или нет По-моему это проблема любой автобляди. Видеоигры тут при чём, совсем бибик?
>Я тут вопросы задаю, сука. Зависит от контекста. Мне кажется что я.
>Поразительно идиотское и двуличное замечание Так я привык решать проблемы, а не создавать их или, что ещё хуже, бесполезно ныть о них.
>а давайте в теккене дадим возможность бить только тогда, когда враг стоит в пределах досягаемость кулака, потому что воздух лупить никому не нужно, правда? Я ещё лучше придумал. А давайте вообще не делать кнопку для блока, контекстную или нет.
Ты, кстати, сейчас влез туда, где в разных играх до сих пор сосуществуют контекстные и не-контекстные (или алиенская хуета как в кукане) блоки, броски и некоторых нормалов.
Полгода не заходил в эту помойку, зашел после выхода каллисто чтобы увидеть то, что я и ожидал увидеть от местного контингента вечно недовольных пидорасов и хуесосов - РЯЯ ВАША ИГРА НИИГРА ГОВНО СДЕЛАНО ПЛОХО ТУПО ИГРАТЬ НЕ ВО ЧТО. Сосите хуй а я пошел играть, вам выблядкам выкатили дед спейс вы его не заслужили.
>>7717919 Смотреть обзор этих выблядков себя не уважать. Мне не нужно тратить 40 минут на двух пидарков-пиздоболов, которые будут отговаривать меня купить игру в которую я хочу поиграть.
Вы, главное, больше предзаказов оформляйте, чтобы не каждый третий, а каждый второй кАААл - проект в таком состоянии выходил. >>7717949 И с такими правилами использования синга, купленного за фуллпрайс. Выблядки необучаемые. Вы все получаете исключительно то, что заслуживаете. Больше платите. Видите, как это помогает индустрии?
>>7716384 (OP) >Лор подаётся весьма скомкано Да, а еще записей реально мало. В дед спейсе, насколько я помню, их было заметно больше. >почему один из таргетов колонизации был выбран исключительно для тюрячки? Это о чем вообще? Насколько я видел по лору/аудиологам, колонисты опять откопали древнего монстра, убили его, а потом ученые-в-говне-моченые взялись изучить его и проводить эксперименты. Под эти цели и сделали тюрьму, чтобы использовать зэков для экспериментов. Но, как всегда, что-то пошло не так. Вообще все очень предсказуемо, ни одного вот-это-поворота. >во время доджей всё равно дамажит моб, с которым ты дерёшься. Ни разу такого не видел, гораздо чаще были проблемы с тем, что один и тот же тип моба может сделать комбо из 2 или 3 ударов, и сложно угадать, в какой момент сделать контратаку, чтобы тебя не ебнули в процессе. >Нету маркеров откуда по тебе собираются ударить Они все равно не помогли бы - доджить можно в любую сторону, а если тебя зажали с двух сторон, то ты все равно не успеешь убежать от плюхи. >излишне упрощают их стены с шипами Да, причем они в самых странных местах типа той же тюремной больницы. Вот зачем они там, чтобы монстров мочить? Никакого игрового обоснования для этого нет. В этом плане дед спейс был адекватнее - всякие баллоны с топливом/азотом там, где они вполне могли бы быть в реальности. >не заставляет тебя думать, менеджментить Не совсем, постоянно приходилось выбирать, что оставить в инвентаре, потому что 6 ячеек мало. Потом уже с появлением костюма стало сильно проще. >В дэдспейсах как минимум есть арсенал из 10 пушек с альтерфаером Да, а здесь два пистолета, два дробовика, один автомат. Всё. Альтфайр тут в основном бесполезен.
>>7717970 >Вы все получаете исключительно то, что заслуживаете. Да пошёл ты нахуй, долбоёб. Я не плачу, и всё равно получаю говна на лопате. Спрос СОЗДАЁТСЯ маркетологами, ААА выпускается безотносительно желаний покупателя - и потому абсолютно похуй, купишь ты или нет, играть больше не во что (если речь о крупных и дорогих играх). Так сложно понять, что от игрока НИЧЕГО не зависит?
>>7717974 >Да, а еще записей реально мало Пиздец дебил. Ты в сурвайвал хоррор пришел или иммерсив сим? Записей ему мало, давай я напишу тебе на бумажке что твоя мамаша шлюха и пошлю по почте, можешь зачитаться.
>>7717983 Нет смысла гадать - боты или нет. Современные восторженные калоежки с говном на лице ничем от ботов не отличаются. Им нассали в рот, но, после того, как им кинули салфетку, они с улыбкой мямлят, что не всё так плохо.
>>7718000 Я закидывал 5к на стим кошелек, думал даже делюх версию брать, так как очень ждал, но в итоге не вижу смысла поощрать разработчика за такой обосрамс. Возьму на распродаже или даже торрента подожду.
>>7716822 Дык и я о том же. Сидят тут целый год пиздят что игорь утонул, что нихуя не выходит, выходит каллисто и начинается это не то это не так. Нахуй съебите выблядки импотентские это доска про игры, если вы их не любите поселитесь на канале у двух белорусских выблядков и живите там надрачивая на их гнилой пиздеж.
>>7718000 Трипл пиздеть не будут. Бухтят только нищие твари без нормального компа и денег на игру. Все нормальные геймеры оценили охуенный блокбастер и наслаждаются очередным винчиком от Скофилда
>>7718014 В оптимизации, в посредственном сюжете, посредственном геймплее, нулевыми идеями. Оригинальный Dead Space был ебейшим прорывом и штучным качественно собранным продуктом. Минимизация интерфейса, дизайн ишимуры/брони/окружения в стиле ребёр, отсечение конечностей были очень крутыми. Сюжет и лор были интересными. По сути Калисто во всём хуже Dead Space кроме графики и аудио (музыка, эмбиент). Даунгрейд вместо шага вперед. Фулпрайс для такой игры тем более для региона СНГ это плевок в лицо.
>>7717499 > В квестах надо проявлять наблюдательность и сообразительность, подбор всяких цацок ну вот ВООБЩЕ не вызывает трудностей. Механика взаимодействия игрока с окружением все равно механика, даже если она трудностей и не вызывает. И именно потому, что на консолях тыкать курсором по экрану место квестов заняли сурвайвл хорроры, где совсем другое управление. >И все они — говно: И все они имеют право на жизнь. >И так мы теряем возможность пятиться. Ограничения- часть механики. К тому же когда мы теряем возможность пятиться например в диабло, балдурс гейте или старкрафте, тебя это почему то не смущает. Ну там же святая мышка, там все правильно. А в условном год оф вар- не там ересь, и похуй что там пятиться вообще ни для чего не надо, все равно плохо тупо! >Костыльный, неудобный, противоестественный кал. И тем не менее он и в душах нормально работает, и в девил мей краях нормально работает и еще в куче игр, включая, сюрприз сюрприз, ПеКа эксклюзивы типа блейд оф даркнесс. Но тебе конечно как всегда геймпады в штаны насрали, а не то, что это просто более удобная механика для реализации ближнего боя в играх, чем свободная камера, у которой с ближним боем как раз таки полная беда. >Продолжаем твою логику: на сенсорных экранах управление ещё хуже, чем на гейпаде. Ну так значит там ДРУГИЕ аспекты проработаны невиданно, правда? Ну если говорить про игры, которые задизайнены под сенсорный экран, то вообще да. В какой нибудь кат зе роуп во первых играть на тачскрине удобнее, чем на мышке, во вторых там есть загадки, где нужно одновременно разрезать две веревочки- и ты ни на геймпаде, ни на мышке это сделать не можешь, только тачскрин. Аналогичную хуйню могу сказать про фрут ниндзя, который очевидно на тач скрине играется лучше всего. Но в случае с тач скрином таких игр, которые используют особенности тача как часть гейм дизайна- довольно мало. А вот игр, которые изначально сделаны так, чтобы в них было удобно играть на паде- дохуя. Так и получается условный бэтмен аркхэм найт, где играя на пеке у тебя постоянно встречаются комбинации кнопок, на которые тебя банально пальцы неудобно ставить, а потом появляются загадки с управлением бэтарангом, которым на мышке нихуя неудобно рулить в силу того, что ты должен держать постоянный угол поворота, а мышь так не может, зато у геймпада ты просто отклонил на нужный угол и получил что надо. Ты можешь сколько угодно бухтеть, что это не честно, что все управление должно быть только правильным, натуральным и естественным. Но всем на тебя поебать, управление часть геймдизайна. И плюсы, и минусы любого манипулятора находят отражение в играх, которые под них делают. Современный геймдев уже прекрасно освоился с тем, как сделать интересную игру под геймпад, сгладив все проблемы геймпада, и воспользовавшись его преимуществами. Так и получаются игры типа элден ринга., где 4 кнопки атаки, которые неудобно и запутанно использовать на клаве, но зато интуитивно понятно и естественно на геймпаде. И такие игры вон на игру года претендуют и десятки миллионов копий продают, пока твои игры с настоящим правильным управлением тонут где то на задворках стима. И это не потому, что люди тупые. А потому что у разработчиков действительно получается интересную игру из такого управления сделать.
>>7718025 >Ну если говорить про игры, которые задизайнены под сенсорный экран, то вообще да. Ещё есть Симулякра, которая задизайнена как шароёбство по чужому гаджету и теряет часть атмосферы, если играешь в неё мышкой
>>7718022 Да ты охуел тебе локализовали даже надписи на ебаных стенах. Ты даже в игру не играл а уже выложил охуеть какой анализ на чем основанный? На мнении пиздоболов с интернета? На превьюшках и видосиках? Я ваще в упор не вижу как ты там ждал год игру и откладывал со школьных завтраков. Я ждал год игру да, я пошел купил ее и сейчас играю.
>>7718034 Основанный на стримах первых пары часов игры. С завтраков я не откладывал, потому что хорошо зарабатываю. Тут дело в том, что я покупаю игры в стиме для того, чтобы собирать удобную коллекцию и для поддержки разработчика. В данном случае Скуфилдыня разочаровал, поэтому я и не покупаю, хотя мне это ничего не стоит.
>>7717814 >В ней педаль тормоза ВСЕГДА отвечает за тормоз, что бы не происходило за окном. Всё нормально. Пиздишь ж. В той же ГТа пробел тормоз только когда ты в машине. А когда не в машине- это прыжок. >А есть машина консолеблядская. В ней педаль обычно работает как тормоз, НО ТОЛЬКО ЕСЛИ если в радиусе трёх метров от машины нет людей — потому что, если рядом люди, то в этот момент водителю, СКОРЕЕ ВСЕГО, нужнее пообщаться, и поэтому педаль тормоза вместо тормоза даёт бибику. Конечно примера такой игры ты не приведешь, потому что их блядь нету. Ты сам придумал из головы этот несуществующий косяк и используешь его как аргумент. Это не спортивно. >Поразительно идиотское и двуличное замечание, по глупости равное заявлению "а давайте в теккене дадим возможность бить только тогда, когда враг стоит в пределах досягаемость кулака, потому что воздух лупить никому не нужно, правда?" Он прав. Ты делаешь таргет лока когда тебе нужно смотреть точно на врага, и не делаешь, когда не нужно. В той же ботве у таргет лока вообще дальность бесконечная, и возможность камеру крутить не отбирают, а сам лок активирует поднятие щита. Т.е. когда тебе нужно смотреть в сторону врага- ты это делаешь, когда не нужно- не делаешь. В бою с обычными врагами таргет лок штука опциональная и в толпе мобов будет удобнее прицеливаться используя направление+удар (что кстати в разы быстрее твоего "правильного" управление, где поворот персонажа мышкой займет значительно больше времени), но его использование открывает тебе пару новых мувов типа напрыжки и флурри раша, которые опять же не проблема применить прям по ходу боя. >а давайте в теккене дадим возможность бить только тогда, когда враг стоит в пределах досягаемость кулака, потому что воздух лупить никому не нужно, правда? А кстати у файтанов есть клоус проксимити мувы, которые примерно так и работают, плюс в том же теккене есть много контекстно зависимых приемов, которые имеют разные эффекты в зависимости от расстояния, а так же захваты там разные в зависимости от того, какой стороной противник к тебе повернут. И да, все это часть механики и работает отлично.
>>7718063 Т.е. такие контекстные действия тебя устраивают? А когда в пк играх например при прицеливании колесико не меняет пушки, а приближает/удаляет, это уже консолепараша контекстная, или тут другое, и это правидное пека боярство?
>>7718025 >. К тому же когда мы теряем возможность пятиться например в диабло, балдурс гейте или старкрафте, тебя это почему то не смущает. В диабле смущает, тащемта. И на хорошем средстве управления можно сделать через жопу. >В какой нибудь кат зе роуп Слушай, мы явно срались раньше, и на ту же тему, и примерно теми же словами. Бывай.
>>7718048 > В той же ГТа пробел тормоз только когда ты в машине. А когда не в машине- это прыжок. Тут, понимаешь ли, сложно запутаться в вопросе А СИЖУ ЛИ Я В МАШИНЕ ИЛИ НЕТ. >Конечно примера такой игры ты не приведешь, потому что их блядь нету. Ты сам придумал из головы этот несуществующий косяк и используешь его как аргумент. Это не спортивно. Да блять каждый приставочный высер, с каким-либо намёком на автоприцел, фиксацию камеры и т.п.
>>7718077 >А когда в пк играх например при прицеливании колесико не меняет пушки, а приближает/удаляет, Опять-таки, контекст ОГРОМНЫЙ ПРИЦЕЛ ВОКРУГ ЕБАЛА сложно спутать с другой ситуацией. Это не хуйня в духе "камеру не зацепил — разучился пятиться, зацепил камеру — пятиться могу, но относительно только этого врага, хожу по кругам и камерой больше вертеть не могу."
Так, объясните, скифлдыня обещал сделать нг+. Вопрос - нахуя? Решил пройти второй раз, взломав кредиты, и сразу прокачиваю оружие по мере нахождения. Игра стала очень легкой нахуй, что нужно сделать чтобы нг+ заимела смысл? Новых врагов - вряд ли, больше мутировших врагов и просто более жирных - ещё больше унылой долбежки и уворотов.
>>7716384 (OP) > это очередная игра попавшая в производственный ад Дюк Нукем пилился больше десяти лет пока не обмяк потому что Бруссард хотел сделать лудший шутер. Сталкер пилился долго ибо на Григоровича давила постоянно THQ и из-за этого давления пришлось поменять концепцию самой игры. Киберпук пилися долго потому что решили сделать вместо нуара цветастую хуйню, выбросив на помойку несколько лет разработки.
А где тут таковой? Просто ленивые жопы наобещали, думали что за счет своего имени продадут, а в итоге обосрались.
Эталонная йоба же, боёвка натурально для дебилов и сделанная дебилами, вместо локации тупо коридор, сюжет настолько нулевой и дженерик что даже первый резидент на его фоне как откровение выглядит, персонажи тоже говно но зато на звёзд потратились, а то без актёрских мордашек дефолт ебальники забылись бы уже на следующий день, зато графон, ебать, на все деньги. Можно будет ею ещё пару лет в ебало тыкать когда будет фуллпрайс херота выходить типа а хули графон как не в калисто
>>7717040 >ну так вот, в играх, где действительно есть разные атаки — Mordhau, Chivalry, Mount And Blade, Kingdom Come — в них либо вообще в геймпад Во-первых, в Mordhau и Chivalry максимально унылая боевка и однообразные игровые ситуации. Во-вторых, Kingdom Come отлично играется на геймпаде, прошел ее так полностью с удовольствием.
>>7716813 причем скуфилдыня же высирал пост про то, как он ратует за переработки и как его сотрудниками это нравится. Никакие кранчи не помогут, если руки из жопы и голова где-то там же.
>>7718008 Куда я селиться буду и на что дрочить тебе в последнюю очередь скажу, пиздобратия ебаная. А что до вони на это поделие под названием каклисто протыкал - так за дело в говно опускают. Нехуй делать говно, не важно сингл или мультик. Если ты под соусом "симнгл имгры" можешь любую дженерик парашу схавать я нисколько не сомневаюсь. Есть благо в игровом сообществе еще игроки с остатками критического восприятия. И таким высерам из жёппы я (как и любой адекватный геймер) говорю - НЕТ
>>7717983 Статтеры починили, а геймплей уже не починить. Кому чьё ебало ты собираешься имагинировать, ебалдуй? Сымагинируй себе пиздатую игру от Галины Скуфилдыни... ох вейт, такой игры пока что ни одной не было.
>>7721314 Потому что многие из тех, кто умел свалили нахуй из индустрии, либо их выперли в угоду повестке. А оставшиеся сойдауны и макаки с кривым кодом без идей в башке даже если всем скопом соберуться не высрут ничего годного. Таланта, батенька, нема.
>>7721314 Дегенераты. И дело не только в играх. Достаточно посмотреть на любой мувик в который вбухваются сотни лямов бачей только для того чтобы просрать их на то чем сценарист себе жопу подтирал и перепутал с сюжетом. И это разумеется не его вина, насрать может каждый, а всех тех людей которые его наняли и согласовали его бумажку дальше. Все просто дегенераты.
>>7721538 нвн2 тоже говно кроме маски, котор недоделка помойная, палка кринжовое говно для даунов Таким образом исключая унылый шмат графомании остается вегас. Вторые пилларсы тащемто то во всем лучше кстати кроме сюжета но он одинаково кальный
>>7721300 Зачем белой паре брать черного ребенка если ты не хочешь чтобы тебя считали куколдом? А если хочешь то ты куколд. Да и вообще воспитание приемышей куколдизм с биологической точки зрения
>>7716384 (OP) Как же я ебал того, кто решил, что заебись делать босса, который ваншотает любым прикосновением на максимальной сложности. Эти ебланы еще ему хелза накрутили столько, что я буквально должен патроны рожать, чтобы под конец остаться хоть с чем-то. Первая битва на платформе - хуй с ней, ебаная хуйня, то терпимо, вторая битва на площади цыганского городка заебала донельзя. Ебаные говноеды, блядь, не могли сделать нормально.
>>7716774 А что инфантильного в том, что алек переживает за возлюбленную, которая оказалась в очень страшной ситуации? Тем более что он сам настоял на её отправке на злополучную исимуру. И что взрослого в тбремной атмосфере?
>>7722133 Алсо, я придрочился к боссу уже после первого файта, но меня дико выбесило, что с ним нельзя подраться, нужно только стрелять, как в принципе, с любым боссом в этой игре.
>>7722133 А вот это как раз дань уважения дедспейсу, там минибоссы причем неубиваемые(!) ваншотают тебя легким прикосновением. А чтобы тебе еще сильнее сраку рвало, по действием стазиса, в замедлении где они практически неподвижны нихуя не меняется
Мне игра в целом понравилась и надеюсь дадут добро на 2 часть,где разрабы все поправят.Сразу хочу сказать, что 1 и 2 дед спейсы ЕБУТ Каллисто. Дальше поток мыслей
Еще по трейлерам видно было, что уж в плане дизайна Дед намного пизже, а в каллисто слишком дефолтные враги
Из минусов еще это чекпоинты, расставленные хуй пойми как ( я вообще не понял зачем дана функция сохранения вручную ), очень душные боссы, а обезьяна на геймдизайнере,решившая поставить 4 раза нахуй подряд ваншотящего двухголового уебка - гений индустрии
Ну и очевидно, что Дед был пострашнее, чем каллисто. Когда ты осознаешь, что ты можешь с разбега уебать по голове очередной монстрятине, то естественно ты меньше чувствуешь страх перед ними, но все равно для меня ссыкуна игра в некоторых моментах была прям напряжная.
Не хватило какой-то комплексности,как-то игра чувствуется пустоватой. Менеджмент ресурсов плоховато сделан как по мне. Патроны валятся горами на любой сложности. Возможно они так пытались компенсировать проеб в боевке, ибо она то прикольная, но 3-4 врага и всё пиздец. Главный герой тупо не успевает реагировать. По стрелковому оружию непонятно нахуя нам 2 пистолета и 2 дробовика. Какой-то великой разницы я не заметил.
Сюжет конечно слабее Мертвого Пробела, но и мертвый пробел оброс лором попозже. Но тут априори будет слабее лор, ибо у нас тут резидент ивил в космосе, а не неведомая ебаная хуйня
>>7729665 Что ты несешь дегенерат? Эта параша сосет с проглотом даже у дс3. Сам охуеваю сейчас как высоки были стандарты тогда что я от такой хорошей, как я теперь понимаю, игры плевался. Да она блядь даже как хоррор несравнимо лучше несмотря на то что тебя с первых часов ордами мяса закидывают, это ж какой еблан додумался до идеи делать хоррор с милишкой
>>7730030 >это ж какой еблан додумался до идеи делать хоррор с милишкой Пиздец ты дегенерат, конечно. Жаль, что потратил время на прочтение твоего высера.
>>7716384 (OP) Какая же это всё таки местами охренительная игра, я такой плотной атмосферы, благодаря саунд дизайну и освещению, очень давно не ощущал. Да и боёвка фановая, опять же из-за звуков и анимаций чувствуется импакт от каждого удара.
Короче, люблю эту игру со всеми её недостатками. Глен могёт. Если в команде есть хоть кто-то понимающий жанр, и за какие струны надо потянуть, то он может вытащить игру практически в соло.
Как у Миками - GodHand, Суды - ShadowOfTheDamned, Камии - Okami. Да, это всё провальные игры, как и Каллисто, у которой тоже не будет продолжения. А жаль.
>>7716384 (OP) Блядь, финальный босс - это пизда, на самом деле. Я ТРИ, блядь, раза начинал его с первой фазы, чтобы перераскидать финальные деньги на прокачку и патроны, в итоге лучшим вложением оказалось вложиться в штурмовую винтовку, после чего босса пролететь было довольно легко. При этом обязательно, чтобы совсем не облажаться нужно еще и в первом сражении никакого урона не получить (блядь, ну серьезно? За один удар, блядь сносит все здоровье, за исключением последней риски?).
Да и вообще чем ближе к финалу, тем больше моментов было, когда на боссе патронов попросту не было, пострелял-пострелял и стоишь обсыкаешься, ибо хуле ты ему сделаешь? Последний двухголовый так вообще замечательно сделан - хватаешь баллон рядом с ним, а тот под землю улетает, плюс еще обычные зомби.
При этом я не то чтобы разочарован игрой, как тем же Signalis, где геймлей вообще скучнейший был, а головоломки однообразны. Тут тебе и экшончик, и стелс, и пострелять, и подраться. Даже графон впечатлил, играя на средних.
Но вот прям чего-то не хватает игре, вот буквально толику разнообризия в каждом элементе и был бы шедевр.
>>7735433 >Но вот прям чего-то не хватает игре, вот буквально толику разнообризия в каждом элементе и был бы шедевр. Да какой там шидевр, о чем вообще речь. Игра максимально посредственная, компиляция всех известных механик, дизайнов, сюжетных ходов. И заимствование само по себе не есть плохо. Но вот пиздинг без развития изначальных идей и имплементация их без особого старания - да. Есть очень подходящая фраза - пятикратно переваренный кал.
>>7730030 >хоррор с милишкой Проблема в том, что это не хурор нихуя. Хотя продавали его изначально как хурор. Скуфилд хотел паразитировать на наследии деда, а в итоге соснул. Классека.
>>7735368 >хоть кто-то понимающий жанр Какой у каклисто жанр, ну-ка? Космобоевичок? Ну для него потянет, наверное. И то, стрельба здесь настолько ватная, так что даже для космобоевичка вышел обосрамс. И не заикайся про триллер, и тем более хоррор. Тут этого нет даже близко.
>>7735433 >Я ТРИ, блядь, раза начинал его с первой фазы, чтобы перераскидать финальные деньги на прокачку и патроны,
Да ты чо нахуй. Зачем там воще дохуя патронов, если даже на максимальной сложности ты тупо забрасываешь босса взрывунами? Там тебе буквально сыпет с этих же взрывунов и хилки, и патры.
>хватаешь баллон рядом с ним, а тот под землю улетает
Вот это пиздец я разбирался как выживать там, именно к этому месту кончились патры на макс сложности.
Баллон подбирается по такому страту: Сначала берешь ползающего взрывуна за стенкой, кидаешь в двухголового, баллон в это время "выходит" из бага, поскольку он просто придавлен моделькой кокона рядом. Затем баллон свободно хватается, кидаешь и его, делаешь 2 шота со скунса вплотную и сносишь ручками одну из голов. После, ждёшь спавна 2 ебланов, кидаешь их на пики и молишься чтобы дропнуло патронов, в комнате чуть подальше, есть патры на полицейский дроб. Если полицейский дроб максимально вкачан, можно оформить люто дамажащий альтерфаер с 4 патронов.
Особенно важно в самом начале убить чела на пикче только в мили ради экономии патров и не юзать перчатку, чтобы хватило батарейки на все дальнейшие броски.
>>7736133 Алсо, тебе долбоёбу пояснили, если подобное происходит вне основной камеры, это не легитимно от слова совсем, доёб ради доёба, стопудово пизженный скрин с форча, где челы просто фоторежим забагали.
В играх за спиной игрока происходит тонна подобного дерьма, вплоть до удаления кусков уровней, ты чо как хуйлуша, которой можно любой фейк скормить.
>>7716384 (OP) Даже не читал твою хуйню. Это просто вторичный тормозной иззаплечный консольный кал, сделаный под копирку с такого же инвалидного иззаплечного консольного кала.
>>7717177 >Целую кучу способов придумали, и не все они связаны с мышью. и все это ссаные костыли >есть уже 100500 игр с классными боевыми системами, где это не так. назови хотя бы 3 которые бы не стали лучше без ебаных костылей для отсталых консоледебилов >И в 2д и в 3д, и решений этому найдена тоже масса, от увеличения хитбоксов, до таргет лока. И многие из этих игр механически оказываются более интересные, чем игры с этим твоим полноценным естественным управлением, а впрочем после такого можешь и не называть. тут уже понятно что ты из себя представляешь
>>7737088 >назови хотя бы 3 которые бы не стали лучше без ебаных костылей для отсталых консоледебилов Назовя хотя бы одну игру, где свободное управление мышью делает боевку интереснее, чем например в фор хонор, дарк соулсе или хотя бы ботве. Вот серьезно, игры с Z таргет просто получаются интереснее.
>>7737203 ой блять... в форхонор нет боевки вообще. есть тупорылый qte кал с прилипанием для консолеотсталых. И те же соулсы были бы в разы интереснее если бы не было автоприцельноно костыля с камерой прикрепленной к спине. разумеется для всех интереснее кроме даунов с гейпадами, которые бы физически не смогли в нее играть. Игра со щитом как минимум была бы скилозависимой, а не гейской и изимодной. К чему ты ботву приплел - вообще не понятно.
>>7737231 >И те же соулсы были бы в разы интереснее если бы не было автоприцельноно костыля с камерой прикрепленной к спине. В теории- может быть. На практике- ни разу не видел, чтобы боевка без прилипаний игралась интереснее. А уж я то, как клава мышиный игрок, уж наверное мог бы как нибудь оценить. Но нет. Не видел ни одной игры. Видел которые пытались типа стар ворса джедай академи, чивлари, маунт н блейд- все не то. Z target просто лучшее решение >К чему ты ботву приплел - вообще не понятно. Тоже Z Target использует
>>7737308 Да полно игр без этого говна. Просто боевка там обычно не блещет. Я вот сейчас подумал, +/- удачные варианты были в кондемнед и хрониках риддика, и то в риддике по моему все таки было что то типа лока, но мягкого. Обе игры кстати тоже консольные изначально и под геймпад сделанные.
>>7737342 Да уже перечислил, не мало. Плюсом к этому например тесачи, аркс фаталис, дарк мессия, блад рейен. Это только то, что первое в голову приходит. Если хорошо подумать- подобных игр очень много. Но объединяет их одно- боевка далеко не так хороша, как хотелось бы.
>>7737348 >Если хорошо подумать- подобных игр очень много. Но объединяет их одно- боевка далеко не так хороша, как хотелось бы. Я тебе что скажу — стоило добавить это говно зацепное в Kingdom Come, и все обвылись и усстрадались. И правильно сделали, тащемта.
Ну что, высру свое охуенно важное мнение, когда хайп уже прошел. Закрою гештальт Буду просто перечислять проебы:
1. Вместо мира или локации, ебучая кишка. Просто тупая, бесконечная кишка. Это блядь даже не геймдизайн, это его полное отсутствие. Ишимура, в дс, был целым миром, и даже если доебатся и назвать ее завуалированной кишкой, тебе все равно надо запарится, что бы собрать все эти комнаты вместе, что одна была на другой, что бы другая вела в другую, что бы появились шорткат. Что бы это сюжетно и нарративно обосновано. Но это же надо моск включить. А зачем включать моск, когда можно не включить? И вроде у разработчиков все уже было готово нарративно - ебаная тюрьма, а под ней еще тюрьма и лаборатория. Некоторые люди в фанфиках это за просто так распишут, а эти и за деньги отказались. 2. Из геймплейного разнообразия - взять силовой блок и воткнуть его в другое место что бы пройти дальше. Больше в игре нет нихуя. Причем этот прикол с блоком повторяется несколько раз. Пару раз за игру происходит чудо, с блоком нужно вернутся чуть назад что бы получить какие-то бонусы в другом месте. Это вам не это. Еще один пример геймплейного разнообразия: если встречаешь развилку, ты почти никогда не догадаешься, куда идти нужно по сюжету, а куда просто свернуть за ящиком с бонусами. А если не угадал, никакого бэктркинга, ты очень быстро ты свалишься в очередную яму, либо дверь за спиной больше не будет открываться. 3. Ползанье по шахтам. Я такого дерьма нигде не видел. Причем от чего это зависит не ясно, есть большие локации совсем без шахт, а есть целые куски из шах, пролазов и щелей, где ползешь как червяк не переставая. Казалось бы, вот был дед спейс, как они решили проблему с подзагрузкой локации? Просто поставили дверь которые локацию подгружают. Да даже в этой игре они есть. 4. Хочешь сбежать из этого ада и пройти игру уже побыстрее? А нехуя, почему бы не бродить по локациям пешком, принудительно. Причем если сперва они это как-то геймплейно пытались обосновать, насрав крипом под ногами, то в определенной момент герой просто отказывается бегать, а потому что иди нахуй, вот почему. Забавно, что под конец игры он включает такой спринт, которые до этого ни разу активировался. 5. QTE боевка. Это просто пизда. Вынуждать игрока участвовать в qte с каждым мобом, мог только полностью ебанутый человек. И даже несмотря на относительную простоту, это настолько по тупому и нелогично выглядит, что ты фейлишься на qte, просто потому что ты не хочешь в этом участвовать. Ситуация выправляется только к середине игры, когда мобов можно нанизывать на шипы, либо просто задомажить до qte. 6. Но подожди! Мы еще не закончили с QTE! Почему тебе не открыть ящик, где будет сидеть некроморф вместо вещей, и не подолбить пару сотню раз клавишу Е? А потом еще раз подолбить, из-за НЕХ которое внезапно вылетает из яйца и хватает тебя за голову? Ммм, вкуснятина. 7. Скачки сложности. Если рядом нихуя нет, извольте танцевать с мобами, стелсить и перезагружаться. Если рядом есть шипы, почти все мобы отлетают туда за пару секунд, в независимости от количества. 8. Ебанутые автосохраниния. Я пытался использовать ручное сохранение, но оно либо не работает, либо хуй знает как работает. И если тебя сохранило прямо перед босом, а тебя нет нужных патронов, извольте пососать писос. Потому что бы сменить пушку, на которую есть патроны, нужно ее пересобирать целую вечность, и пока ты это будешь делать, босс подойдет сзади и засунет дилдак тебе в жопу.
Наверняка потом еще вспомню очередное ноу-хау игры, которое забыл упомянуть в посте. Игра – говно. Просто сборник плохого геймдизайна. Ребятам, которые делали игру, могу разве что посоветовать делать интерактивные фильмы под Кейджа, там тоже много над игрой думать не надо, просто ходит человек туда-сюда и разговаривает. Периодически включается катсцены. Моск включать не нужно, что бы такую игру делать, просто идеально. Мимокрокодилам брать только по большей скидке, или вообще пиратить.
>>7736256 Ты ебанутый обдолбыш, какая нахуй основная не основная камера? У игры есть только одна камера которую видит игрок и показывала она то что вынужден был видеть я. Что за хуйня у скота в голове, лол
>>7738658 Ебанутые лол. Вот так жопой играем, выдумываем всякую хуйнюв своей больной голове а потом у ебаного треша получаются оценки выше среднего каким-то чудом
>>7738664 Типа у моделей кончилась анимация в момент демонстрации названия игры на экране, ты это увидел через фоторежим, и демонстрируешь как какой-то пиздец?
Умный дохуя чтоле блядь? Или тебе уже просто из последнего надо что-то высрать, лишь бы игру похейтить?
>>7738653 Хуй знает чел, я игру уже раз 4 пробегаю, потому что охуенно пиздиться с монстрятиной, плюс звуки, освещение, атмосфера и дизайн просто пиздец как ебут.
Да дэдспейс более проработанный в определённых аспектах, но и времени на разработку игры было потрачено гораздо больше, при условии, что прототип был готов за 2 года до релиза, то есть сам прототип ваяли тоже не малые сроки. https://youtu.be/CGsiVQbZSN0
Я уверен страйкинг дистансов просто крафтоны уже заебали дэдлайнами.
>Это блядь даже не геймдизайн, это его полное отсутствие. Это называется не геймдизайн, а левелдизайн. Да, он слабый по архитектуре уровня в целом, уровни рельсовые, но насыщенные, есть за что глазу зацепиться, тут аппараты, здесь прачечная, там бурильная, жилой биосектор с фауной, где-то подальше изолятор, канализация море говна, поверхность спутника юпитера и прочее. Челы однозначно хуйней не страдали.
>Из геймплейного разнообразия - взять силовой блок и воткнуть его в другое место Не из геймплейного, а из паззлового. Тут реально очень слабо, задач практически нет, взаимодействия с кинезисом тоже не добавили.
>Ползанье по шахтам. Я такого дерьма нигде не видел. Это действительно пастгеновые приколы, но тупо из-за графона. Это достаточно сильно модернизированная версия уе4, практически дышит в жопу уе5, поэтому пришлось выёбываться.
>QTE боевка. Это просто пизда С хуёв это кутее боёвка? Делаешь 2-3 уворота, ебашишь пачку ударов, стреляешь по уязвимому месту, и пока чел в стане после шота дохуяриваешь его дубинкой. Да, иногда тебя хватают за жопу, но не сказал бы, что пиздец как часто.
>Почему тебе не открыть ящик, где будет сидеть некроморф вместо вещей Да, эта хуйня бесит, соглы.
>Если рядом нихуя нет, извольте танцевать с мобами, стелсить и перезагружаться. Ты видимо слишком плох, я хуй знает. Дохуя умирал только на двухголовых челах, в остальном достаточно изёво и фаново пиздиться.
>Ебанутые автосохраниния. Соглы. Сейв перед протискиванием это пиздец.
>Игра – говно. Просто сборник плохого геймдизайна. Нет, она достаточно неплохая, в некоторых моментах сильно охуенная, особенно когда ты умеешь драться и юзать весь имеющийся инструментарий, комбо через пистолет, подсечка после блока, добивание ползущего через блок или удар кинезисом моба о стену, чтобы прислонить моба плотнее к стене, благодаря чему Джейкоб включает добивание. Тебе потом даже несколько тварей в дальнейшем не представляют угрозы, потому что можешь крудконтролить челов перед собой одними ударами. Мб в боёвке не хватает переката или айфреймов, но меня даже забавляет, что разрабы решили всё таки не совать по-своему упрощающие вещи, дабы игрок не сильно наглел.
В игре основные проблемы с паззлами, сюжетом и уровнями. Остальное сделано очень охуенно.
>>7739162 Какой нахуй фоторежим ебанат? Что у тебя в голове? Откуда вы скот вообще беретесь что дефаете говно которое даже никогда не запускали? На пике стоковая камера, разве что фов не дефолтный консольный бинокулеподобный а на 20 градусов пошире. По сути дефолт для человека с нормальным вестибулярным аппаратом В любом случае считать такую хуйню нормой и строить шизофантазии о том что кто-то специально лезет в какие-то специальные режимы чтобы обоссать ваше говно это само по себе очень красноречиво говорит как о продукте так и о ца
>>7740364 Опять гниль ебаная выходит на связь. Ты сука в курсе, что в игре нету фов слайдера, и любые сторонние манипуляции с фовом и анлокером движка, является противоположностью основной задумки, режиссуры и постановки камеры? И если ты увидишь подобное дерьмо, это уже чисто твои проблемы пидор?
>считать такую хуйню нормой и строить шизофантазии о том что кто-то специально лезет в какие-то специальные режимы Да блядь ты никак иначе это не увидишь. Нужно либо залезть внутрь файлов с корректировками фова, либо через фоторежим. Если ты не будешь делать всё вышеперечисленное, ничего подобного не произойдет сучёнок.
>>7740410 >основной задумки, режиссуры Лолблять, придурок, ты про "сюжет" этой залупы вообще не вкурсе да? Какая у этой хуйни может быть задумка? Либо не играл толком либо конченый калолюб. Хотя ладно, о чем можно говорить с особенным которому заебись смотреть на экран 40% которого перекрывается моделькой персонажа а эта скотина считает что так и должно быть и это ни разу не очередной кривой косяк этого недовысера. Вот оно поколение консольных "геймеров" которых не только говно научили ценить но и приучили к биноклеподобному зрению как разновидности нормы под предлогами уровня режиссуры кек
Начал вилять жопой когда к стенке припёрли, да гниль? Я вообще не говорил о сюжете, только о постановке кадра, задумке сцены и режиссуры.
>которому заебись смотреть на экран 40% которого перекрывается моделькой персонажа Ага, таки накатил фов через чит энджин хуесос? Тогда всё ясно. Вот я и докопался до сути.
Залез туда куда не нужно, ещё и других обвиняет в этом. Ты наверное и по жизни такая же мразь ебаная.
>>7716979 Кстати да первую часть Arkham Asylum играл на геймпаде потом пересел на клаву, стало лучше т.к. появилось возможность нормально осматриваться по ходу драки. В Arkham City уже можно было использовать быстро гаджеты, вот тогда я еще понял что ограниченность кнопок на геймпаде ограничивает геймплейные возможности при дизайне игры, реально рак. Но в платформерах и любых играх где камера или наведение не критично (или есть фокус на цели типо душ), в гоночках, геймпад топчик конечно.
Взял на релизе, игра конечно классная, но: 1. Четыре боя в двухголовым боссом? 2. Нет НГ+ на старте? 3. Нет галереи с модельками персонажей? 4. Заканчиваем игру на клиффхэнгере?
Финальный босс - дно. В остальном игра понравилась: анимации класс, графон отличный, после двух патчей оптимизация норм.
>>7716384 (OP) Хотел купить, но в последний момент они добавили денуву, буквально за неделю до релиза, дык ещё это эмбарго, которое спадает чуть ли не в день релиза за пару часов до запуска. Слишком много не хороших совпадений.
>>7717645 Игра была крепкий среднячок, как тогда говорили 7/10. Прошел ее с огромным удовольствием на старте. А еще она тогда не тормозила на моей некропеке.
Тут еще патчик выпустили, который ускоряет не только работу игры, но и анимации хила и смены оружия. Я заебывался под конец уже, ибо смена оружия просто нереально затянутой казалась.
По итогу прошел с первой попытки, без смертей, на максимальной сложности собрав все секреты и тайники.
Как же охуенно было после этой кривой убогой параши выдававшей 40 фпс с неполной загрузкой 3080 и 12400 навернуть дс3 с полноценным геймплеем, хоть каким-то сюжетом и в идеально ровных 300фпс. Это при том что в Кале даже сцен нет практически где фпс в принципе имеет возможность проседать тк почти везде тупо коробки 2/2 метра. Просто какая-то афера года
>>7746927 >Это при том что в Кале даже сцен нет практически где фпс в принципе имеет возможность проседать тк почти везде тупо коробки 2/2 метра Прочитай текст нормально, дебил
>>7747659 >где фпс в принципе имеет возможность проседать тк почти везде тупо коробки 2/2 метра >тупо коробки 2/2 метра Чел нахуй.... Лучше бы я это не перечитывал. Вы откуда такие берётесь?
Конечно там нахуй ВЕЗДЕ пустые коробки, голые стены никакой архитектуры, деталей окружения, эффектов, дымов, освещения, просто короб. Знаешь, можно заебенить одну коробку с тонной деталей и у тебя будут просадки фепесов даже на лютом железе.
Не знаешь матчасть, лучше не лезь, умнее будешь со стороны выглядеть.
>>7716384 (OP) >По существу Окей. Это поделка, которую от начала и до конца делали ради получения прибыли. Результат - только проверенные гемдизайнерские решения согласно текущим стандартам (следовательно, примитивный и неоригинальный геймплей плюс тонны кинца) и ноль души. Игру встретили как и положено встречать безликий середняк.