Кровища, сиськи, крутость. Люди делавшие эти игры были абcолютно свободны делать что угодно, и абсолютно не стеснялись показывать свои по подростковому наивные, но честные представления о "крутой игре". Это были молодые профессионалы которые были полны энергии и радости от творчества. Молодость, увлечённость и "а давай ей сиськи колыхающимися сделаем, прикольно будет!". Эти люди по настоящему творили. Сейчас вся индустрия это ебучий станок и даже инди делаются просто ради денег.
Пиздец, почему такого больше нет? Где игры рождённые страстью и пылким юным сердцем? Где оно всё, куда всё это ушло? Почему мы жрём одно штампованное говно, в то время как пятнадцать лет назад, всё что было нужно это страсть?
>>7732150 (OP) >кал мамонта корявое говнище душа если позырить на обложку и саму игру это две большие разницы, а современные игры как раз могли бы сделать игру как на обложке CD-ROM Диска.
>>7732228 >треш Я тебе больше скажу, игра так и позиционировалась, и разрабами, и игроками. Но именно за это и полюбилась, что вышла за рамки, как какой-нибудь постал2.
>>7732150 (OP) Потому что раньше игры делали челики, которые в них же и играли. Тупо делали игру мечты. А сейчас у тебя индустрия пидорасов, которым похуй на эти игры, лишь бы высрать то что в тренде, добавить туда все модные течения, заработать бабло и начать делать следующий продукт. Безостановочный конвеер говна.
>>7732150 (OP) В 2022 игра на вебмке выглядит как индипараша слепленная рандомом на юнити. О какой душе идёт речь? Кривые анимации. Стрельба с автоимом. Особенно смешно звучала заевшая войс линия:Я НЕ ХОЧУ УМИРАТЬ. Я НЕ ХОЧУ УМИРАТЬ. Догадываюсь я, что её можно будет слышать каждый бой с врагом.
>>7732272 >Я тебе больше скажу, игра так и позиционировалась, и разрабами, и игроками >Разрабы предложили поесть говна >Игроки радостно согласились >ВОТ ОНА, ДУШААА. Да так можно о любой поеботе этого времени говорить.Скорее всего так будут говорить.
>>7732299 Выглядит классно и автонаводение к месту здесь, игрок сам бы не смог так великолепно стрелять, а это обязательно, ведь играешь за сверхженщину, надо обязательно великолепно стрелять.
>>7732320 >автонаводение к месту здесь Нет. >игрок сам бы не смог так великолепно стрелять А может тогда игра будет ещё ходить за игрока? А то игрок же не сможет великолепно ходить.
>>7732379 Мувмент не настолько скилозависимый, как стрельба. Это как с бетменом, можно вместо прыжков к врагам и молниеносных ударов сделать боевую систему как в каком-нибудь стритфайтере, где есть удар под каждую ногу и руку и нужно прожимать кучу комбинаций по таймингам, что само по себе заберёт много времени и тренировки, но бои неизбежно просядут в качестве, динамике и зрелищности.
Поддвачну. Игра, разумеется, не блешет глубиной механики но в некоторых аспектах просто охуенна. Тотже атоаим не такой уж и ОП каким кажется, т.к. враги достаточно жирные и вепы их в основном стагерят, так что всё равно придётся рано или поздно орудовать клинками. Акробатика заметно снижает получаемый урон, а гарпун позволяет затаскивать врагов за укрытия (или из дамажащей воды) чтобы их сожрать не словив в ебало очередь.
Кстати жрать врагов нужно повернув их спиной к своим, чтобы в них летели пули а не в тебя. Геймплей тут простенький, но очень зрелищный. Трупы не пропадают, кровища со стен тоже. Эту механику можно было развить в интересную игру, но в двухе девы ушли в какую-то хуйню, если честно. Несколько новых механик интересны вроде возможности кинуть врага после жратвы в своих сбив их к ног, или пиздить врагов ногами, чтобы выбить оружие их рук, но вот лок на цели сделан из рук вон плохо да и расчленёнка почему-то стала хуже.
>>7732150 (OP) >Кровища, сиськи, крутость Ты сам ответил на этот вопрос. Потому что до начала 10-х игры делали по большей части для тинейджеров мужского пола, для утоления простейших запросов которых именно такие вещи и требовались. Как только тинейджеры мужского пола перестали быть основной аудиторией и покупателями (за счёт родительских денег) игр, так такие игры делать и перестали. Как раз к началу десятых тинейджеры перестали с таким рвением интересоваться играми и индустрия переключилась на более взрослых людей, женщин и т.д. и т.п. Да, когда человеку 15 лет в 2006-м подобные игры были тем что надо, но кому подобое может нравится сей2час абсолютно непонятно, только людям застрявшим в своём ностальгическом детстве разве что.
>>7732514 да всем могут нравиться, если посмотреть на корейские дрочильни например или на японский рынок. только одноногим транс-неграм опять шото не нравится, но у них просто по жизни такая позиция опущенная
Думаю, это мы себе выдумали эту душу в старых играх. Мы играли в них, чхали на графику, выдумывали себе душу, так и запомнили. А сейчас считаем, что так так и было. И когда переигрываем, то снова смотрим на эти игры глазами тех нас. Но попробуйте поиграть в старые игры, которые пропустили в детстве. Вот хотя бы эту. Хуй же зайдёт
>>7732710 Это больше ко второй части, в первой грофон уже так состарился, что не получается больше этот низкополигональный объект воспринимать как сексуальную вампиршу.
>>7732150 (OP) >в старых играх столько души Потому что ты воспринимал их свежим взглядом неискушенного молодого человека. Все было ярким, новым. Спустя года и десятки пройденных игр тебе все кажется старым и избитым, клонированным и бездуховным. Дело закрыто.
>>7732996 Пиздёж, в новых проблема в уе 3-4-5. Отсутствии отражений в зеркалах. Прибитых предметах к окружению. Сосредоточению на кинце в ущерб геймплею. Частое отсутствие какой-либо опасности при её визуальном как бы наличии.
>>7733004 >проблема в уе 3-4-5 Ты уе-шиз что ли? Который тут треды каждый день создает >Отсутствии отражений в зеркалах. Прибитых предметах к окружению. Лол, ты уже определись что тебе в играх надо - графон или душа? А то сегодня вы кукарекаете, что все заменил бездуховный графона, а завтра начинаете всех собак вешать на отсутствие никому нахуй не нужных отражений. >Сосредоточению на кинце в ущерб геймплею Ну и какой такой волшебный геймплей мы видим на видео? Тоже самое будет в каком-нибудь рандомном человеке-павуке, только не кривое, охуеть тоже мне утерянные технологии древних.
>>7732150 (OP) Дело не в играх. Тогда был расцвет условной "западной цивилизации" вообще и ее культуры. Щас западная культура в целом в говно скатилось, игры тоже скатились. Она рухнет, будет расцвет новой. Примерно к 35-40 году полноценно всё восстановиться должно. Что в массовом сознании, то и в играх. Если в подъездах насрано, в голове насрано, у подъезда неграм заставляют ботинки целовать, а потом в жопу ебут, схуяли играм быть норм в этих условиях?
>>7732150 (OP) Раньше разрабатывать игры было дешевле и проще, а одна контора клепала по несколько игр в год. Обычные люди с улиц, полные амбиций, идей и инициатив собирались в команду от 10 человек и создавали крутую игру имея в бюджете только собственный движок и хлеб с маслом. Куча вольных экспериментов над жанрами, благодаря которым сейчас существует несколько готовых методичек. Солнце стояло в зените, видеоигровая сфера была готова ко всему, почва прощупывалось, капиталист ждал и потирал ручки, пока остальные делали "от геймеров для геймеров".
В целом, сейчас создавать видеоигры стало очень сложно и дорого, будь это время или деньги, время тоже очень важный ресурс. Даже путь геймдизайнера стал более тернист и труден, чем раньше.
Аппетиты людей изменились, теперь нужен не только бодрый геймплей с простеньким графоном, а полный фарш с социальными штуками\месседжем\кучей часов в опенворлде\драма\вариативность, чтобы потребитель остался доволен.
Отсюда и имеем то, что имеем. Проголосовали деньгами за текущее состояние геймдева.
Ты должен спрашивать, не "почему старые игры такие охуенные?", а "почему я в 20хх купил говно?"
>>7732150 (OP) >"а давай ей сиськи колыхающимися сделаем, прикольно будет!" Может быть, тебе эччи аниме лучше смотреть? Его до сих делают "профессионалы, полные энергии и радости от творчества".
Что забавно, тот самый подростковый задор у японцев до сих пор отчасти присутствует, в то время как в западных играх и с западной же трактовкой оного, он исчез. Я, в целом, не конкретно про сиськи, а именно про тот самый "невинный" подход к творчеству когда ты как раз не стесняешься сделать что-то глупое или обнажить какие-то свои недостатки как творца. В этом есть или смелость или глупость, которые достаточно легко перепутать.
>>7736236 >Не могу дешифровать заложенный смысл в текст с пикрила. Физическая оболочка что? Не бывает такого. Молотом по голове и кто угодно умрет. Ну это известная фишка из гомиксов и аниме, чувак типа неуязвим для для любых повреждений. Если его положить его залупу под миллионно-тонный пресс, то сломается пресс а не его залупа.
>>7733030 >ВРЁТИ Чел, простой пример: в 99% современных игорей нельзя упасть с обрыва. То что в играх 20 лет назад было нормой. Упал и разбился - сам долбоёб. Какой смысол играть в игру где тебе надо корабкаца по верхотуре, если ты с неё упасть не можешь? Либо только там где есть МЕСТА ДЛЯ ПАДЕНИЯ. Где дух авантюризма в игорях?
Прохожу сейчас запоем двуху и таки начал врубаться в боевую систему. Из придирок - додж который привязан к локу на таргет и положению этого лока делает уклонение безумно рандомным и не позволяет использовать именно то которое хочешь. Невозможность пить кровь врагов на земле тоже очень необохдимая вещь, особенно учитывая что гарпун в тойже однухе специально для этого и делался. К сожалению, пропадают трупы в отличие от однухи, и кровь как -то странно выглядит. Но в целом, мне кажется над боёвкой поработали неплохо. Вот что просто улетело в небеса по качеству в сравнении с однухой это диалоги и сюжет. Они даже составляют какую-то цельную историю. Тонна новых абилок супер полезна, особенно лечение фантомом. К сожалению пока фантом активен, нельзя пить кровь за саму рейн что снижает потенциал возможных применений, например когда фантом бы восполнял здоровье в то время как рейд совершала финишеры чтобы заполнить полоску ярости.
Большинство уровней стало интереснее и в целом они стали разнообразнее. Особенно понравился особняк где на заднем плане завывает опера пока ты отрубаешь скальпы каким-то панкам. Безумные вайбы Блейда и в целом культуры двухтысячных, ах сердце радуется. Однуха тоже имела чарм в виде крошения нацистов, но двуха в целом лучше. Сложность какая-то толкьо охуевшая, но читы есть, слава богу, забытые технологии древних мастеров, блять.
Проржался с звуков двемерских руин из моровинда на одном из уровней, видимо из тех же звуковых библиотек брали
>>7739261 Раньше игры тоже были корпоративными, только инвесторы говорили "бля, я ваще не ебу в играх, просто принеси мне кучу денег", а щас всё требуют по методичкам делать.
>>7734745 Внезапно, нет. Красивой эччатины с прыгающими дойками толком не снимают. Вышло несколько мемных тайтлов и всё. То есть, какие-то релизы выходят, но вялые, унылые и без графона.
>>7741213 А у тебя где она рвется то, лол? Там модель повреждения как у куска дерева. Отваливаются какие-то ошметки, ничего не рвется от пуль отверстий нет.
Нахуя ты так много фепасов сделал, пидор? В старые игры играть нужно в 30 фпсов. Иначе получится как у тебя на вебм, очень уебищно и современно. Немцы блять на русском говорят. Вообще играешь за бабу которая прыгает на хуй и целует врагов в шею) Пиздец. Ты реально какой то гей блять
>>7732150 (OP) Играл в нее на релизе, уже тогда казалась низкопробной духотой, разве что графон смотрелся нормально. В плане неполиткорректности - да, раньше объективно фильмы и игры были интереснее, а у творцов - больше свободы для творчества. В этом смысле западная цивилизация сама себя загнало в тупик.
Зумерьенок, не тебе говорить мне чем они считались. Я был там когда ты ещё даже у бати в яйцах не болтался. Обсуждать с пацанами игры на переменах и обмениваться дисками, это тот мир который ты никогда не понюхаешь, ибо рожден в засранной проебаной помойке.
>>7741904 >на пк 60фпс стандарт с 1997 года. Охуительная история. В разгаре бум 3Д-УСКОРИТЕЛЕЙ, хуева туча компаний представляют свои вундервафли, каждый под свои стандарты, а ты уже успел всем 60 фпс раздать.
Я лично с 2005 года никогда не в чём 30 фпс даже не видел и будучи пиздюком даже не знал что в 30 фпс играть можно да и ваще не знал что такое фпс всё с 2005 было в силки смуф 60 фпс и по сей день в ахуе как вообще люди 30 фпс считают нормой.
>>7742297 >вундервафли, каждый под свои стандарты Была реальная конкуренция. А теперь одна НВИДИА продает за сто тысяч рублей хуитку на тех же процессорах что и предидущая за 70 тысяч, но с отключенным самоторможением. Притом что сами процессоры НВИДИА закупает по оптовой цене в тысячу раз меньше.
>>7742331 >Была реальная конкуренция В заду у тебя была конкуренция. Одна вуда, от 100500+ производителей. Все те даймонд-монстры с s3 вирджами. Потом вуда благополучно обосралась, пошли нвидии, ривы-хуивы, все дела. Вся твоя пок-пок-конкуренция.
>>7742342 >Одна вуда, от 100500+ производителей Так это как раз классическая конкуренция, когда товар один, его качество нельзя опускать(некуда), а продавцы извлекают прибыль за счёт лучшей логистики. А вот то что сегодня это: пирожки продаёт баба Валя и Васген. У Васгена они дешевле, но у бабы Вали там меньше тараканов. То есть именно что прибыль извлекается за счёт разницы в качестве нвидия, амуде и прочих интелов. Причём каждый товар ещё 100500 разных фирм однодневок клепают с разным качеством комплектующих. Вообще никогда не угадаешь, даже когда они на одном заводе вроде бы делаются. Срыночек порешал.
>>7742331 >Была реальная конкуренция. Толку от этой конкуренции, если тогда толком не было единого стандарта и унификации драйверов? Там даже далеко не каждая карточка Direct3D использовала - это будет очень хорошо, если вообще игрулю запустит.
>>7742505 >БАБА ВАЛЯ ВАСГЕН СРЫНАЧИК ДИШИВЛИ АМУДЕ ПРИЧЕМ ТАВАР ТАРАКАНЫ Ебнутый, нах ты свою шизофазию из зада, на борду вываливаешь? Что тогды чел шел в магазин, понятно что не твой папаша бомж из спидорахии, и покупал акселератор от даймонд или матрокс, или рейдж, со слегка измененным референсом вуды, и чипами вуды на борту, что сейчас чел идет в магазин и покупает мсай, гигабайт или палит, с тем-же самым референсом с чипами нвдии. Чё поменялось то, кроме твоих шизофренических вскукареков, сын говна?
>>7742267 >Зумерьенок, не тебе говорить мне чем они считались. Я был там когда ты ещё даже у бати в яйцах не болтался. Обсуждать с пацанами игры на переменах и обмениваться дисками, это тот мир который ты никогда не понюхаешь, ибо рожден в засранной проебаной помойке.