14 декабря в 03:00 по московскому времени выходит бесплатное обновление для нового поколения. Оно будет содержать множество визуальных и технических улучшений, а также исправления ошибок и дополнительные материалы.
После установки обновления версия вашей игры будет повышена до 4.0. Ниже мы приводим список изменений для этой версии.
Добавлено глобальное освещение и рассеянное затенение с использованием трассировки лучей. Кроме того, пользователи ПК, располагающие совместимым оборудованием, смогут дополнительно включить трассировку лучей для отражений и теней. Добавлены разные модификации и связанные с ними материалы, улучшающие графику и повышающие общее качество игры. Помимо собственных разработок, затрагивающих внешний вид видеороликов, ландшафта, мощёных дорог и декоративных элементов, мы включили в состав обновления ряд популярных модификаций, созданных или вдохновлённых сообществом игроков. В частности, это: The Witcher 3 HD Reworked Project («Ведьмак 3» в высоком разрешении) автора HalkHogan; HD Monsters Reworked (Чудовища в высоком разрешении) автора Denroth; Immersive Real-time Cutscenes (Реалистичные видеоролики) автора teiji25; Nitpicker's Patch (Патч педанта) автора chuckcash; World Map Fixes (Доработка карты мира) автора Terg500.
Разрешение текстур многих персонажей, включая Геральта, Йеннифэр, Трисс, Цири и Эредина, повышено до 4K. Все основные персонажи, включая Геральта, теперь отбрасывают тени высокого разрешения с самозатенением не только в видеороликах, но и в процессе игры. Кроме того, в их моделях исправлены ошибки, связанные с отображением брони (в частности, с «прорастанием» волос сквозь доспехи). Улучшения окружающей среды: Добавлен новый тип погоды «Серое небо». Обновлены текстуры неба. Улучшен внешний вид растительности и воды. Улучшены разные модели объектов окружения. Улучшены некоторые спецэффекты. Обновлено глобальное освещение.
Добавлена поддержка технологии AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 2.1. Добавлен фоторежим, позволяющий делать потрясающие снимки в игре. Добавлена возможность приостанавливать игру во время просмотра видеороликов. Добавлена альтернативная камера, расположенная ближе к персонажу игрока и с большей чувствительностью реагирующая на перемещение и бой. Настроить её можно, выбрав дистанцию камеры при исследовании, при сражении и при верховой езде в меню «Настройки → Игровой процесс». Добавлено значение качества графики «Запредельное+», оно существенно повышает визуальную реалистичность игры. Оно доступно для следующих параметров: число персонажей на экране; качество теней; качество рельефа; качество воды; качество растительности; количество травы; качество текстур; качество детализации.
Добавлена поддержка DLSS 3 (только для совместимого оборудования).
Сетевые функции Добавлена функция межплатформенного сохранения. Самые новые файлы сохранения будут автоматически отправляться в облачное хранилище, благодаря чему вы сможете продолжить игру на других платформах. Эта функция предоставляет доступ к последнему файлу сохранения каждого типа и появляется у вас после входа в свою учётную запись. За регистрацию в разделе «Мои награды» игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» вы можете получить: мечи девятихвостой лисицы; доспехи белого тигра Запада; набор брони тысячи цветов из Дол Блатанны; карту «Плотва».
Подробная информация о том, как получить эти награды, будет опубликована после выхода обновления 14 декабря на сайте thewitcher.com/my-rewards.
Дополнения В Велене появилось новое задание «В тени Вечного Огня» с наградами по мотивам сериала «Ведьмак» от Neftlix. Добавлена альтернативная внешность Лютика по мотивам сериала «Ведьмак» от Netflix. Вы можете включить её в разделе «Настройки → Игровой процесс». Добавлена альтернативная нильфгаардская броня по мотивам сериала «Ведьмак» от Netflix. Вы можете включить её в разделе «Настройки → Игровой процесс». Добавлено озвучение на китайском и корейском языках. Доступность на консолях зависит от региона. Внесены изменения в озвучение на русском языке. В частности, исправлены ошибки со слишком быстрыми и медленными фразами в подавляющем большинстве сцен. Также исправлен ряд других ошибок локализации.
Изменения для удобства игроков Добавлена функция быстрого наложения Знаков, позволяющая менять и накладывать Знаки, не открывая круговое меню. Вы можете включить её в меню «Настройки → Игровой процесс». Добавлен новый фильтр карты по умолчанию. Он визуально разгружает карту, убирая вопросительные знаки, значки лодок и некоторые другие типы значков. Чтобы вернуть их, выберите режим карты «Всё». Изменена минимальная высота падения, при которой персонаж получает урон. Теперь персонаж может пережить падение с большей высоты. Травы теперь можно собирать одним взаимодействием без открытия дополнительного окна добычи. Добавлена возможность автоматически скрывать мини-карту и задачи, когда вы не ведёте бой и не пользуетесь ведьмачьим чутьём. Соответствующие параметры «Отключение мини-карты во время исследования» и «Отключение задач во время исследования» доступны в меню «Настройки → Видео → Интерфейс». Добавлена возможность двигаться медленным шагом при использовании геймпада. Для этого слегка отклоните левый мини-джойстик вперёд. Добавлен альтернативный режим ускорения для геймпада, включаемый кратковременным нажатием на левый мини-джойстик. Соответствующий параметр доступен в меню «Настройки → Управление». Добавлена возможность сделать захват цели независимым от инверсии камеры. Соответствующий параметр доступен в меню «Настройки → Управление». Улучшено круговое меню: между бомбами, болтами и предметами из карманов теперь можно переключаться, не открывая рюкзака. Добавлена возможность изменять размер шрифта субтитров, разговоров окружающих и вариантов ответа для реплик в диалогах. Соответствующие параметры доступны в меню «Настройки → Видео → Интерфейс». Добавлены другие небольшие изменения и исправления, в том числе несколько секретов, которые игрокам ещё предстоит открыть.
Изменения игрового процесса Добавлена модификация Full Combat Rebalance 3 автора Flash_in_the_flesh, включающая в себя различные изменения баланса и игрового процесса. Мы отредактировали эту модификацию, исключив одни её элементы и изменив другие по сравнению с основной её версией. Исправлена ошибка, не позволявшая открыть сундук в руинах сигнальной башни в ходе задания «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка». Исправлена ошибка в задании «Из далёкого Офира», из-за которой в сундуке в бандитском убежище мог отсутствовать чертёж. Исправлена ошибка, из-за которой Геральт не мог поговорить с кузнецом или передать ему письмо в ходе задания «Тяжёлые времена». Исправлена ошибка, из-за которой задание «Быстрый, как западный ветер» могло оказаться провалено, даже если вы победили на скачках. Исправлена ошибка в задании «Эхо прошлого», из-за которой после победы над туманниками было невозможно продолжить задание и поговорить с Йеннифэр. Исправлена ошибка, из-за которой задание «Винные войны» не могло быть выполнено, если одно из гнёзд чудовищ было ранее уничтожено в ходе исследования. Исправлена ошибка, из-за которой зачистка развалин корчмы на южном берегу Ард Скеллига при некоторых сценариях могла стать невозможной. Исправлена ошибка, из-за которой для гроссмейстерского комплекта Школы Волка не требовались мастерские предметы. Внесены мелкие исправления в задания и видеоролики.
Имейте в виду, это только самые важные моменты. Обновление включает в себя множество других изменений, которые вы сами увидите в игре!
>>7737096 (OP) Наконец-то можно будет перепройти лучшую игру десятых.
Неиллюзорно, каким бы калом не были дерьмачье чутье и кривая боевка, отсутствие баланса и каловая рпг составляющая, на фоне всего остального эпохи заката игростроения дерьмачелло всё таки лучший игорь. Олсо рпг баланс и частично боевка фиксятся модами, осталось дождаться своего реквиема на дерьмачинского.
>>7737096 (OP) Я хочу иметь ту игру за которую платил, а не какую то навасяненную хуету с лучами которая будет лагать на 4090 и говномодами с нексуса, но видимо в 2022 году покупахи уже даже на это не имеют право, игру за которую ты заплатил могут взчтьни переделать как вздумается и не оставить тебе выбора. Воистину, единственная свобода - торренты. Просто больше не вижу смысла для себя быть платилохом
>>7737096 (OP) Бесплатное обновление для хорошей игры. С удовольствием пройду заново. Благо купил новую пеку. Встану завтра утром, поем, налью кофеёк и довольно урча буду играть в отличную игру.
>>7737096 (OP) >14 декабря в 03:00 по московскому времени выходит бесплатное обновление для нового поколения. Оно будет содержать множество визуальных и технических улучшений, а также исправления ошибок и дополнительные материалы. Ля надо успеть скачать и заархивить до обновы, чтоб потом с модами старыми играть
>>7737878 неплохо, иногда даже охуенно, особенно деревья, вайб сцен менят в некоторых местах очень сильно. Только эта сцена субъективно хуже - заруинена работа художников
>>7737951 я предполагаю при ртх включаются "честное освещение" и тени, поэтому старые тени пропадают и рендерятся только честные, алсо по видимо есть еще настройка дистанции для ртх теней и поэтому замок не обрабатывает. мб для лодов ртх тени отключены, хз. можно подумать что автор просто перепутал RTX ON/OFF местами но где ОН видно работу ртх затемнений
>>7737693 На нексус зайди, в основном всякий кал +-1℅, не влияющий на игру, на болонс и боевку там поинтереснее моды есть, вроде гостмода и прочих, надеюсь не проебут поддержку, ибо без них нереально ванильный кал жрать.
>>7737974 С ртх какая то каша словно камуфляжную сетку на экран натянули, поставь туда врага и не заметишь без подсветки, как лестницу без видно где деревья где трава где лестница
>>7738025 >тени Утерянная технология древних, как и отражения. Олсо тени хотя бы видно без залупы, а тут баф уровня рандомной шняги из решейда. Вам сюда скринов без подписи покидать, хуй же отличите где включён этот ртх, а где нет.
>>7738034 нормально все. когда много вегетации картинку пидорит немножко, искажая оригинальную задумку художников, но выглядит более иммерсивно и естественно
нищук без хотя бы ртх3080ти закукарекал вообщем. соси писос
>>7738025 Ой чмоха, кому ты пиздишь. В нулевые появились шейдеры-хуейдеры и было ясно что вот у нас шейдерная водичка, вот у нас тени. Была сраная плоскость и не было теней — появилось что-то похожее на воду и появились тени. При этом достаточно было купить видеокарту с поддержкой и всё работало, причём ещё и быстрее чем без, поскольку видеокарты с шейдерами были сами по себе намного быстрее.
А что сейчас? Тебе предлагают — были какие-то тени, стали какие-то тени. Была вода с отражениями, стала вода с отражениями. Нет даже такого чтобы отражения или тени стали "честными" — нет нихуя, они просто другие. С другими глюками, не более. То есть мало того что ничего не заметно, так ещё и одни костыли меняем на другие костыли. При этом в отличие от того что было раньше не только надо видекарту с поддержкой, а ещё и производительность даже с этой поддержкой падает в несколько раз.
Пошёл нахуй короче, такого наебалова просто никогда не было за всю историю трёхмерной графики. Это пиздец.
>>7738070 >Тебе предлагают — были какие-то тени, стали какие-то тени. Была вода с отражениями, стала вода с отражениями. >Нет даже такого чтобы отражения или тени стали "честными" — нет нихуя, они просто другие. С другими глюками, не более. >То есть мало того что ничего не заметно, так ещё и одни костыли меняем на другие костыли. >При этом в отличие от того что было раньше не только надо видекарту с поддержкой, а ещё и производительность даже с этой поддержкой падает в несколько раз. Напомнило того пирата «сиська? Сиська. Вообще нет разницы» За рационализацией нищеты можно смотреть вечно.
>>7738070 >появились шейдеры-хуейдеры и было ясно что вот у нас шейдерная водичка
На релизе джифорс 3 с шейдерами игр с шейдерами не было вообще. После релиза вышел моррошинд, про который 95% популяции ожидаемо заявили ФУУ ВОДА ШЕЙДЕРНАЯ ВЫГЛЯДИТ КАК РТУТЬ, ЭТО КАЛ.
Потом вышел нвн1 с шейдерной водичкой, которая объективно выглядела так себе.
>достаточно было купить видеокарту с поддержкой и всё работало, причём ещё и быстрее чем без Шейдеры серьезно снижали фпс на джифорс 3 и 4. Олсо и сейчас с 4090 все быстро работает, хочешь ртх включаешь хочешь нет. Кадров дохуя выдает.
1 в 1 как с шейдерами ситуация, бывший обладатель джифорс 3 ти200 в акутальное время.
Так вопросик к польской диаспоре ведьмаков-двачеров, вот у меня простой как дверь дерьмак3 в гоге, выданный всем бомжам бесплатно без длц и бонусной гомоебли с лютым лютиком, с этим апдуте мне навалят всех длц?
>>7738070 >и было ясно что вот у нас шейдерная водичка
По нвн1 вообще охуенно ясно было, додики типо тебя так же усирались в инете (додиков просто меньше было, т.к. в инете меньше народа сидело). Что нахуй нам такая вода не нужна, нахуй шейдеры не нужны, зачем за них переплачивать итп.
>>7737096 (OP) Поясните как вкатываться и на какой сложности играть? Слышал что в оригинале убогая сложность, и там надо мод ставтить, чтобы шмотки и зелья имели смысл.
>>7738091 >>7738105 >>7738114 Ещё разок для промытой пробляди. Шейдеры это принципиально новые эффекты без просадок или с незначительными просадками. Гомолучи это еле заметное изменение настроек с high на ultra ценой просадок в несколько раз. Это нихуя не одно и то же.
Ни одна игра со сраными лучами до сих пор не имеет честных полноценных зеркал, только всякие мутные искажённые отражения, потому что с реальным зеркалом сразу будет бросаться в глаза многочисленные упрощения модели для лучей. Вот вам и "честные" отражения, а на самом длеле хуйня.
>>7738091 >За рационализацией нищеты можно смотреть вечно. Я с 3090 тоже рационализирую? RTX - наёб гоев на шеккели. Жду твоих комментариев по моей вембке
>>7737096 (OP) >Ремастерить игру, которой меньше 10-ти лет, когда у вас параша двухлетней давности недоделана и до сих пор ни одного ДЛС не выпущено
Как вы жрёте это говно, ебанаты? Кому вообще нужна графика, когда игра играбельна? Игры середины 10-ых вообще не могут устареть как таковые, чтобы они могли называться архаичными.
НЕТ, Долбоебам же дерьмачок нужен, кала больше нужно, сюжет для быдла пройти ещё разочек, по пустому миру с вопросиками попрыгать. Уёбки.
>>7738056 >Сейчас бы дрочить на графику для быдла, когда 100 миллионов раз доказано, что красивые игры с хорошим геймплеем можно делать уже на железе начала 10-ых годов
>>7738843 Я ору с того, что они ещё и метакритикопарашу походу подкупили, чтобы журнашлюхи их по второму разу облизали и десяточек наставили. Где-то плачет один Тодд Говард спрашивая себя "А что так можно было?"
>>7738849 Так Тоддик-Долбоебик хотя бы на свою репутацию нассал ещё во времена Обливиона, пока СиДжейБляди до последнего били себя в грудь и говорили, "КАК ЖЕ ИМ ВАЖНА ИХ РАБОТА" и "МЫ ВСЁ ИСПРАВИМ, ДЕНЬГИ ВЕРНЁМ".
А сейчас они охуевают от недобора с кибер-параши и пытаются вытряски из Дерьмачка последние соки на манер тех же Рокстар, которые ГТА 5 на ПС 5 переносят. Но они уже с жиру бесятся с дохода с онлайна просто.
>>7738856 >они уже с жиру бесятся с дохода с онлайна просто. ПРОДОЛЖЕНИЯ НЕТ, ПОТОМУ ЧТО ИГРА ПЛОХО ПРОДАЛАСЬ @ ПРОДОЛЖЕНИЯ НЕТ, ПОТОМУ ЧТО ИГРА ОТЛИЧНО ПРОДАЛАСЬ
>>7738862 Не игра, а онлайн-параша. Куча быдланов покупала ГЫТЫА чисто для того, чтобы в онлайне пастреляд по 3Д-моделькам игроков, поиграть там в казино, купить недвижимость и тд
>>7738872 Ещё есть скурим, симс и варкрафт. Да и фоллачу тоже пизда, он в онлайне с ф76. Насчёт свитков тоже не уверен, потому что вместо ТЕС 6 выпустили ТЕСО.
>>7738762 >Шейдеры это принципиально новые эффекты без просадок или с незначительными просадками.
>лучи это еле заметное изменение настроек >ценой просадок в несколько раз К окулисту иди. Лучи заметил ещё в контроле прямо на релизе и мне понравилась их реализация. Прошёл контрол в 3840х1600@60фпс на 2080ти.
>>7738838 >RTX - наёб гоев на шеккели Двачую. Разрабы специально не стали добавлять нормальные нативные отражения, а сделали какую-то хуйню наотъебись, тк есть же ж РТХ, за форс которой нвидия наверняка чемоданы занесла.
Почему то в дремучие нулевые нативные отражения и без всякого РТХ нормальными были, а сегодня высерают твой видеорил.
>>7737878 Ночью норм, а вот днем при определенном положении солнца видимо экран затягивает блевотно-желтым фильтром, аля нью вегас и начинает напоминать фотографии с хуевым балансом белого.
Блядь ну что за блевотня желтая? Посмотрите на стены домов нахуй. Справа как будто кто-то себе в ВК на стену выложил фотографию в 2007 и наебенил туда фильтр с редактора в телефоне.
>>7738762 >Шейдеры это принципиально новые эффекты без просадок или с незначительными просадками. В своё время от шейдеров были просадки сранвимые с лучами и такие как ты везде пускали пену от гнева и зависти, когда очередная игры выходила дх9 онли и требовала видюху за 200$ дороже с шейдерными блоками.
>Гомолучи это еле заметное изменение настроек с high на ultra ценой просадок в несколько раз. Ну глаза протри я хуй знает. Начиная с очевидного - ты не можешь сделать красивую картинку в современном городе без рт отражений, потому что стекло на каждом шагу, заканчивая куда более глубоким изменением - RTGI, без которого всё непрямое освещение выглядит как говно из жопы. Нет, в кишке ты можешь запечь все тени, перенос света между объектами и прочее, но в попенворлде со сменой времени суток никто таким никогда не занимался и заниматься не будет.
Да даже рт-тени, которые я изначально считал самой всратой функцией, реально пиздато показывают себя в том же возьмаке. Я думал, что скринспейс решений типа HBAO+ и VXAO более чем хватает, потому что они уже хорошо работают с растительностью в отличии от SSAO, но глядя на возьмака, я теперь вижу, что одно дело сделать видимость затенения на стыке травы с текстурой земли, а другое дело затенять крону деревьев, тем более в какому-нибудь лесу.
>>7739377 А схуяли бы ему не быть там, додик без пространственного мышления? Кружки стоят не впритык - левая ближе к камере, поэтому не перекрывает путь к источнику освещения для правой. Затенение геометрически корректно.
>>7739381 >>7739377 Дополню: это как раз таки артефакт скринспейс оклюзии - некорретно затенять объекты, находящиеся на расстоянии, но имеющие близкие проекции в плоскости камеры.
>>7739338 > пук хрюк мам тралю Покормлю. >В своё время от шейдеров были просадки сранвимые с лучами Нет, не было. Просадок как с лучами в индустрии вообще никогда не было. Дальнейшие шизоидные фантазии нищука, да ещё задним числом, не комментирую. Все спокойно перешли на новые карты, где всё работало как надо. С лучами ни одна карта не работает как надо. Это при том что разница ничтожна. >Разница видна невооружённым глазом блять. Нет, не видна. Ни одной игры, в которой любой скрин можно было бы сходу отличить без попиксельного сравнения, нет.
>>7739396 >Нет, не было. Просадок как с лучами в индустрии вообще никогда не было. >Все спокойно перешли на новые карты, где всё работало как надо.
Тебя уже несколько человек в треде за твои маняфантазии поправили, попустись.
>С лучами ни одна карта не работает как надо. Это при том что разница ничтожна. >Нет, не видна. Ни одной игры, в которой любой скрин можно было бы сходу отличить без попиксельного сравнения, нет. Памахи разабраца, где с лучами, а где нет, я понять не могу. Какой же ты всё-таки удивительно тупой лел
>>7739420 >Норм пацыки попустили нищего омежку и пошли мацать своих катюх за сиськи одной рукой, другой наворачивая шедевр с ртх'ом >мам ето соевые, ну скожи им >от бессильной злобы начинаешь срать тредами и семенить в них
>>7739414 > несколько человек в треде Они сейчас с тобой в одной комнате? > а вот я нашёл скрин с отражением !!111111 Клинический дебил. Очевидно воображает себя единственным свидетелем лучей.
>>7737096 (OP) >Внесены изменения в озвучение на русском языке. В частности, исправлены ошибки со слишком быстрыми и медленными фразами в подавляющем большинстве сцен. Также исправлен ряд других ошибок локализации.
>Изменена минимальная высота падения, при которой персонаж получает урон. Теперь персонаж может пережить падение с большей высоты.
Удивительно, как они 7 или более лет правили это говно.
Однако, меня раздражает как в русской озвучке Кузнецов переигрывает, в отличие от Кокла, и Геральт получается ёбаным истериком. Но, ради такого можно даже и установить ещё разок, хотя опять через полчаса-час начну плеваться от геймплея и удалю. Ни разу не осилил перепрохождение, скучно пиздец, какими бы угарными не были сайды, боевая система говно.
>>7739453 У тебя запущенное слабоумие, ты бы мог хотя бы попробовать поперемогать внеэкранкой, а вместо этого сосёшь хуи. Вон выше видео из смотрисобак, жду экспертизы с обоснованиями.
>>7739458 Да, на карте в чистом поле стоял один особняк с полтора окнами, збс. Даже в унчартеде 4 на пс4 отражение были. Давайте теперь все игры делать с локациями на один дом/комнату, чтобы не дать кожанкину украсть наши миллиарды
>>7739465 Нет, давайте сделаем имитацию лучей ценой 500вт карты с третью чипа заточенной под это, и при этом отражения будут исчезать через 10 метров, не отражать частицы и эффекты вроде пламени, и фпс просядет в три раза. Заебись будет.
>>7739458 зеркала делались как отдельный рендер таргет. грубо говоря сцена рендерилась снова но в зеркале. это работает когда сцена простая и объектов достаточно мало, а теперь попробуй этот трюк в современных играх повторить, в опенворлде например
>>7739473 возьми какой-нибудь редактор игрового движка открой сложную сцену, например город и воткни рендер таргеты на зеркала. получишь забытую технологию древних с 2 фпс на своей 1080ти. зато без ртх, да
>>7739463 Я походу реально повёлся на троллинг тупостью, раз ты с такой невозмутимостью и слюной на лице назвал это скринспейсом.
Более того, ты видимо действительно особенный мальчик, раз пытаешься перемогать 15 секундным отрезком пробежки в спальном районе подальше от всех витрин и отражающих поверхностей. Причём натужно пытаешься держать камеру вдоль дороги, ибо не дай бог какой-нибудь источник света уйдет из кадра и SSR вычеркнет и без того мыльное отражение в одно мгновение.
Но даже тут ты обосрался как тупой ишак, которым являешься с рождения, и SSR палится невооруженным взглядом исчезающими всратыми отражениями, особенно отчетливо при повороте камеры с 5 по 8 секунду в правой части экрана. Но если ты не слепой додик с 80iq, то всё это и без поворота камеры прекрасно видно, даже на твоей шакальной вебм.
>>7739483 и чтож никто эту ебатехнологию от крайтек не использует? может быть это не подходит все всего? или может быть потому что крайенжин говно ебаное с которым невозможно работать? или кожанка говно в жопу разработчикам заливает собственоручно?
>>7739484 Господи, с какими клиническими идиотами сидеть приходится на одной доске лмао. Честно говоря не ебу, кубмапы это или SSR.
Если SSR, то теперь опусти плавно опусти камеру вниз и посмотри как твои "отражения" исчезают самым мерзким образом, создавая эффект pop-in'a, превращая картинку в мерцающее нестабильное говно, от которого рябит в глазах.
Если кубмапы, то ни для чего кроме воды они непригодны. Сам же громче всех будешь визжать про утерянные технологии древних, когда тебе на витрины зальют мыльные некорректные отражения. Абсолютно той же технологией, что на твоей вебм (если это всё таки кубмапы). Ишак больной лел
>>7739491 Нормально разорвало шизофреника от типового прохода по улице, в котором надо по кадрам выискивать, где же там от скринспейса артефактик. > ты видимо действительно особенный мальчик, раз пытаешься перемогать 15 секундным отрезком пробежки в спальном районе подальше от всех витрин и отражающих поверхностей Если до этого я только подозревал что ты слабоумный, то теперь абсолютно в этом уверен. Во-первых проекции, во-вторых обосраный шизик считает что в игре где специально отключены любые обычные эффекты для витрин видимо надо было подойти к витрине и около неё тереться во весь кадр, как это на скринах которые он тащит сделано. В то время как реальный игровой процесс вон он — разницы нет.
>>7739494 >кожанка говно в жопу разработчикам заливает собственоручно? Разумеется. На этот раз кожанке удалось продавить очередную бесполезную залупу в dx12 и консоли, поэтому увы, это позорище может затянутся надолго.
>>7739503 >В то время как реальный игровой процесс вон он — разницы нет. Я тебя только что мокнул лицом в мочу, о чём ты. Посекундно расписал с точным местоположением, где у тебя богомерзкий мерцающий, убивающий картинку в ноль SSR.
Как же ты пытаешься скрыть свой обсёр и природную тупость на анонимной имиджборде, хоть дисер по психологии омежек по тебе пиши.
>>7739497 Дегенерат, спокойно. Я точно также также могу обосрать твои ублюдочные rtx-отражения: - просаживают фпс в разы - тени отрисовываются в 4 метрах - некорректные отражения, ради падения фпс в 4 раза, а не в 10 - прорисовка в зеркалах в 10 метрах в стороны от гг - нет отражений эффектов И вся эта красота с падением фпс в разы
>>7739511 ЭТО ДРУГОЕ . называется оптимизация или баг чтобы такие инвалиды как ты с 3060 или на соснолях могли насладится божественными отражениями. зачем считать отражения от машин на этих зеркалах в этой сцене если их 99.9999% игроков все равно не увидят?
>>7739510 Пока что ты позоришься на весь тред своим убогим визгом по поводу того как выебало тебя в жопу исчезающее на краешке экрана отражение, и как ради этого нужно срочно просадить фпс в три раза. А уж с креплением таких картинок я бы вообще на твоём месте молчал об омежности и тупости. Достаточно представить как трясущимися ручонками малолетний дебил тянется к заветной папочке с "я хачу быть пахожим на этих больших дядей и поэтому креплю их к постам", ёбаный стыд.
>>7739511 Ну раз выебали в жопу, то теперь понятно почему ты такой агрессивный и обиженный на весь мир кек. То что юбики не осилили сделать нормально рт на своём говнодвижке (так ещё с ориентацией на актуальный тогда Turing) - это лишь их проблемы.
Вон павук даже на немощной пс5 смог в отражения авто на достаточно далёком расстоянии, да ещё и в 4к.
Прямо вижу, как дебич вроде тебя прибегает на заре технологии шейдеров на форум и начинает предъявлять кожанкину, потому что вода в моровинде выглядит как кисель или ртуть. Срочно отменять все технологии!
>>7739531 >зачем нам мягкие тени требующие новых видях и шейдеров, вон стенсильные тени работают и норм >зачем нам HDR вон блума нафигачим и такой же эффект >зачем нам убогое 3д вон в моем балдурсгейт как красиво нарисовано в 2д. и тени даже есть
времена идут а дебилы когда трава была зеленее не меняются
>>7739514 >Дегенерат, спокойно. Я точно также также могу обосрать твои ублюдочные rtx-отражения >тем временем SSR и RT Боже, как перестать орать с убогого
>>7739514 >- тени отрисовываются в 4 метрах >- некорректные отражения >- прорисовка в зеркалах в 10 метрах в стороны от гг >- нет отражений эффектов Ты обсираешь конкретную реализацию рэйтрэйсинга в игре, а не технологию. Технология вычисления правильного, честного освещения в рэйтрэсинге безграничная - чем больше мощности скормишь, тем лучше результат. SSR же костыльна по своей сути и выше текущей реализации ты уже не прыгнешь, сидеть на ней дальше уже нельзя.
С другой стороны я не понимаю чего ты рвешься? Что за рэйтрэйсингом будущее это очевидно, но переходный процесс затянется достаточно надолго, чтобы ты еще ближайшие пять лет мог переключаться между режимами на своём джокире.
>>7739552 А почему там кубмап, малютка? Не потому ли, что SSR не работает нахуй, если ты не дай Бог посмотрел на поверхность не под тем углом? И не для этого ли RT отражения и придумали?
>>7739545 >Ты обсираешь конкретную реализацию рэйтрэйсинга в игре, а не технологию. Господин сраный имбецил, а ты в курсе что правильная реализация работает только в квейк2? Вот через 10-20 лет и приходи со своими лучами, а пока что это говно.
>>7739551 Не знаю зачем ты столько троллишь тупостью, таская скрины где без рт отключены отражения. Их для режима без рт не сделали. Впрочем, знаю. Это потому что ты тупой, без скидок и шуток.
>>7739556 >Не потому ли, что SSR не работает нахуй, если ты не дай Бог посмотрел на поверхность не под тем углом? Ты только что RTX, в котором отражения исчезают в 5 метрах. Даже боюсь представлять твой имбецильный соевый ебальник.
>>7739561 Какие отражения отключены, дебилушка? Кубмапа там стоит, SSR с заэкранным пространством не работает, поэтому ничего и не отражает. Ты можешь привести пример "включенных" отражений? Просто чтобы знать что творится в голове у шизоида.
>>7739555 А достаточно в SSR просто ставить больший FOV, но рендерить не все и ничего не будет исчезать. Ну или меньше будет. С RTX особой разницы не вижу.
>>7739572 >А достаточно в SSR просто ставить больший FOV, но рендерить не все и ничего не будет исчезать. Ну или меньше будет. С RTX особой разницы не вижу.
это тоже самое что отрубить Occlusion Culling в играх. Запусти облвион, у него этой технологии нет, и скачай мод которой лоды у большинства объектов врубает. Наслаждайся астрономическими Draw коллами и низким фпс
>>7739590 Как говорится, если человек талантлив в чём-то, то он талантлив во всём. С тобой, правда, всё подействовало и в обратную сторону. У тебя файл битый, гений
>>7739591 У меня вообще нихуя не качается, пишет нет интернета, хотя он есть Походу серваки стима перегружены нахуй, соевые ринулись качать нового дерьмачка миллионами
>>7739621 Челик думал, что ему прилетит инкрементное обновление старой версии, а там просто всем новый билд хуярят. Вот у него и выглядит "обновление" на 60 гбайт.
Выкладываю файл душевнобольного додика в рабочем виде. Заметьте, весит в 2,5 раза меньше.
А теперь по делу. Значит резюмирую для всех присутствующих. - Идиот горел с того, что я скинул сравнение отражений с РТ и без. >>7739541 - "Аргументировал" тем, что злые юбики якобы отключили отражения(?) для режима без РТ. >>7739561 - Я спросил, что по его мнению значит "отключили отражения", ведь и кубмапа и SSR там на месте. - Попросил скинуть пример с "включенными" отражениями. - На что Диоген нашего времени не растерялся и скинул битый файл совершенно не по теме, в котором у него баганул РТ. Баганул, кстати, из-за недостатка памяти, значит наш зоркий-глаз-пустой-карман сидит на какой-нибудь говнокарте отсюда и причина горения.
Видимо, в его среднеазиатском черепе это выглядит как резонный аргумент, которым он сольёт всех кожанкиных. На последнем пункте, очевидно, можно засчитывать слив за неимением аргументов.
не ну это я уже не знаю как назвать, это же не наглость, это блять просто свинство настоящее давайте просто одну и ту же игру, вышедшую 7 лет назад выпустим и накрутим искусственно требования и людей с видеокартами не топ уровня пошлем нахуй, т.е. они парой спецэффектов (взятых с бесплатных модов с нексуса и абсолютно нормально работающих раньше у всех) искусственно накрутили своей параше искусственные системки, чтобы развести людей покупать новое железо вы представляете какая наглость и свинство вообще творится?
>>7739637 По теме то есть что высрать, блаженный? Все же видят твой позор, скинь уже, наконец, "включенные" отражения и слей кожанкина, а не маняврируй жопой
>>7739631 >Баганул, кстати, из-за недостатка памяти Кстати, я чёт пропустил, что там на фул ультрах в 4к ~60фпс. Ебало дебила представили, который видит 60 кадров в игре, но считает, что такой вфпс может выдать какая-нибудь говно-карта?
>>7739630 Разумеется. За эти годы все прошли этот индустриальный вин минимум два раза и забрали платину, высмотрев весь контент. Так что да, делать там уже нечего.
>>7739639 >людей с видеокартами не топ уровня пошлем нахуй Люди без топ карт просто не включат рэйтрэйсинг, как раньше делали с волосами nvidia, в чем проблема?
>>7739658 Тупиздень, мещанин это буржуа по русски А ты думал это синоим пролетария, необразованное ты хуйло?) Представляю твое тупое ебало деревенского чма с 7 классами
>>7739642 >По теме то есть что высрать, блаженный? Имбецил, я тебе новое видео записал с загрузкой видеопамяти. Своё тупорылое ебальце можешь в зеркало посмотреть, заодно там отражения проверишь, вдруг наёбывают.
>>7739660 Ладно, я вижу что ты ишачина с говном на рыле. Я же очевидно спрашивал про видеопамять, а не про пример аналогичный >>7739541 но с "включенными" отражениями.
Нет смысла продолжать это бесконечное обоссывание убогого.
>>7739659 Мещанин это просто городской житель, буржуа это владелец средств производства либо живущий на доход от собственности. Ну а ты можешь продолжать унижаться на тему этимологии, клоун.
>>7739662 >Я же очевидно спрашивал про видеопамять У тебя моча на ебале, слишком много тебя обоссывают в треде? Там счётчик фпс наверху в углу, тупой ты дегенерат. Так что давай, оправдывайся.
>>7739702 Недавно Metro Exodus проходил с RTX и кайфовал от того, что каждая блядина отбрасывает тень, а каждая локация не пересвеченный пиздец без теней. Тут продолжу эту славную традицию.
>буржуа это владелец средств производства либо живущий на доход от собственности. У калмунистов если только, во французском это слово обозначало именно среднеклассового городского жителя >>7739669 Мы на разных говорим, ты на деревенском, на который хватает семь классов сельской школы, я на продвинутом
>>7739717 >во французском А в китайском что оно означало? Ору с имбецила. >я на продвинутом Точки в конце предложения хотя бы научись ставить, продвинутый хуесос.
>>7739729 Ну вот тебе жта 5, в которой нет рейтрейсинга, но есть смена дня и ночи, а также погоды и которая выдаёт при этом в 3-4 раза больше фпс и имеет лучшие лоды, чем дерьмак с ртх. Чем крыть будешь, хуепутало?
>>7739733 ничем. в гта5 очень хороший и оптмизированный для своего времени графон. граф программисты и дизайнеры из рокстар даром свой хлеб не едят. Но есть одно большое но - такой графон очень дорогой если переводить в человекочасы и деньги. Готов ждать игры по 5 лет ?
Графон должен быть сравнительно дешевым и простым с точки зрения имплементации. Это и дает РТХ за относительно среднюю стоимость с включенным DLSS/апскелингом. Именно массовость и удешевление двигают везде прогресс
>>7739739 >Графон должен быть сравнительно дешевым и простым с точки зрения имплементации. Это и дает РТХ за относительно среднюю стоимость Ты считаешь, что 26фпс с рейтрейсингом в игре 2007 года на видяхе 2022 за $1499 - это дешёвая имплементация? Для кого? Или 60 кадров с DLSS БАЛАНСЕД в этой же игре на топовой видяхе и по совместительству единственной в мире, которая может в 60+ в этой игре, где RTX делала сама нвидия, и показала всем как надо?
>>7739747 PORTAL RTX - это демка Nvidia RTX Remix которая присобачивается к игре через жопу и единственная ее цель - заставить людей покупать картонки 40й серии ибо без фрейм генератора в DLSS3 играть в это невозможно. Естественно о какой-либо оптимизации, которая каждая студия проводит в конце разработки ну кроме тех пидоров из кал протокола тут речи не идет
>>7739751 >В 2008 на топовой 9800гх2 крайзис шел в 30 ФПС В крузисе была топовая графика и отвал башки. В портале ртх никто не разберёт, включён там ртх или нет, если только по счётчику фпс.
>>7739750 >PORTAL RTX - это демка Nvidia Ну вот и получается, что 4 тысячи программистов ноувидео, как хвастался хуанг на презентации паскаля, не могут за 4 года с появления ртх, оптимизировать не игру, а демку своей технологии. Какой из этого мы делаем вывод?
>>7739754 >оптимизировать не игру, а демку своей технологии. Какой из этого мы делаем вывод? а зачем им? как я сказал ремикс присобачивается к игре через жопу, сродни васянского енб, который тоже нещадно садит фпс. им надо картон 4000 толкать в продажи, хоть как-нибудь, пусть тем же уткам-мододелам, авось кто-нибудь купит
раньше покупали видеокарты чтобы играть в новые игры потом чтобы играть в ремейки и ремастеры и клоны игр прошлых частей (элдеринг и годофвар) теперь надо покупать новую видеокарту чтобы играть в ту же игру
>>7737096 (OP) В чем проблемс скачать ЕНБ с кексуса, гойские свиноты? Он во всём превосходит какие-то ваши ремустер-сблёвы с той разницей, что не добавляет негров в славянский эпос. Или из-за ваших QR-шмурдяков вы уже совсем плотоядные зомби с минусовым IQ? Мне наверное уже пора бейсбольную биту с шипами покупать, отбиваться от вас.
>>7739783 Смысл поста в том, что если свиньям нужно хуйни намазать на игру, можно на неё и вася-ЭНБ ебануть шматом. Вообще современные 2002+ игры в ремустерах не нуждаются. Единственная игра на планете, которую можно ремустернуть, это Арканум. Только если сделать её от 3 лица, разумеется (дeлать опять в изометроговне -- и даром не надо).
>>7739786 >>7739787 ты слепой? РТХ на порядок выглядит лучше. RT тени и GI добавляют +100 к глубине и иммерсивности, не говоря об отражениях травы в воде. А твоя сборка просто васянский кал с похеренной бледной палитрой
>>7739790 и опять же РТ лучше. На втором скрине васян похерил глобальное освещение - облака будто солнце ище висит над горизонтом но темно как в жопе у твоей мамаш. На пером скрине корректный лайтинг
Впринципе на этом можно заканчивать с этим калом и откатываться на нормальную версию (спасибо что сделали возможность), это говно ещё и жрёт в три раза больше ресурсов. Ждём для обычной версии новых шмоток и квеста, должны скоро сделать, больше эта васянская сборка нахуй ни на что не нужна. А, ну ещё текстуры новые волуметрик облаков с каэр морхена и скеллиге неплохие.
>>7739805 я бы на твоем месте постыдился скины выкладывать из твоей маня сборки. Ты посмотри на герку из твоего скрина - он блеклый будто только что из могилы вылез и находится в склепе с бледным магическим освещением, а не в таверне. даже ванилла без РТ и то лучше выглядит
а хайрворкс починят с патчем - он некорретно затемнение ловит и отбасывает на себя
>>7739769 Показательный пример, кстати. RTGI и RT-тени реально делают кадр в разы сочнее. Тени от спрайтовой листвы, грамотное освещение, прям конфеточный кадр. Жаль, в помещениях полная лажа. И видели бы вы как это выглядит на хуйбоксе и мылостейшн... Очередной момент (как и с киберпуком), когда на Series X была вменяемая версия в честных стабильных 4К@60FPS, а теперь с некстген патчем кушайте мыльные 1550p в нестабильный 60 кадрах, или ультра-мыльные 1180p с трассировкой в нестабильных 30 кадрах. Тут даже подальше не отсядешь - мыло глаза режет.
>>7739702 В играх итак читаемость картинки упала изза обилия детализации, теперь еще и тени слишком черные глаза ебут и вообще ничего не видно без ведьмачьего чутья
Дико извиняюсь за неудобный вопрос, а как разработчики почти угадали правильное расположение теней на этих сравнениях >>7739702 , когда делали изначальную версию? Свидетели правильных теней, тут? Можете примерно почувствовать?
Все установил крву 4. Вечером возможно запишу как играется на рыске 570 и пузее 2600. Но первое что уже могу сказаь msi бернер не показывает на 12 директе.
>>7739939 контраст тут не причем - это подповерхностное рассеивание света по материалу. делается обычно на скинах чтобы они не выглядели плассмассовыми бледными куклами
Зашел в тред похуесосить Васяна, но если честно без SSS дерьмак реально выглядит не так дерьмово. Васяну респект, а дерьмаки сосут соленый моржовый хуй.
>>7739971 потому что моушин векторы доступны так как TAA есть в игре. RT лучи, тени и индирект освещение думаю не проблема прикрутить, это будет офигенно так как у тоддадвижка в скайриме низкий лимит на источники освещения (что-то около 4х в камере), поэтому часто свет в модах начинает фликерить так как врубается/отрубается скриптами чтобы обойти эту проблему. Ну и ENB light жрет фпса почище РТ лучей кстати
Ничего, 25 числа я выпущу в стиме нормальный некстген, с тонкой настройкой производительности без потери картинки, с 25 вариантами внешности Герки, с 42 новыми квестами и вырезанным контэнтом. А этот кэл позорный походу даже соя жрать не хочет, судя по темам в стиме.
с ртх на 2070s 40 фпс пиздос нахуй поробовал просто со всем на ультра, а в катсценах окружения себя по ебанутому ведет, на задний фон обратите внимания найс ремастер
>>7740071 Криворукие пшеки не смогли накатить сборочку и все пошло по пизде. Но этого обосрамса конечно же никто не заметит, а верхний интернет будет визжать про 10/10 готи.
>>7740108 А у тебя в сборочке есть камера как в пшекосборочке? Хочу камеру как в сони экзах от 3 лица, модами ползунками ничего хорошего настроить так и не смог
>>7740116 Я ещё пилю, до конца месяца должен закончить, в вг в треде запощу как закончу, сейчас собираю в один архив все опциональные файлы (полная настройка внешки герки под себя, альтернативный цвет ирдена, альтернативное освещение + моды на тонкую настройку производительности).
При включении RTX в нативе 40 фпс, что сука 100 фпс RTX сжирает, как так то!
Причем РТХ отдельно включить тока отражения нельзя! Типо при включении RTX, сразу включается RTX Global Illumination и появляются подопции RTX отражения, RTX тени, RTX самозатенение.
И если отдельно выключать RTX отражения, RTX тени, RTX самозатенение, то прибовляется 2-3 фпс с каждой.
Конфа следующая, ВИН 11, и9 11900, 32 гб оперативки, РТХ 2070, Ведьмак 3 установлен на ССД. Скачал апдейт, повысил настройки на запредельные, разрешение установил 2560*1080, ДЛСС - ультра перформанс. Получил стабильные, как скала 60 кадров. Включил рейтрейсинг - сразу срезало 30 фпс, но ниже не падает. Статтеры были, но пропали минут через 5 после путешествия по миру. Выводы делайте сами карлики.
>>7739639 Не понял. Нахуя я 3060ти купил? Просто представьте моё ебало. В своё время не дошли руки пройти ДЛЦ. Сюжетку прошёл на древнем радеоне в 30фпс. Собираю комп за 90к. И что теперь, вместо 30 ФПС у меня будет 10? Я хотя бы могу выбирать не устанавливать эту хуйню?
>>7740227 > Я хотя бы могу выбирать не устанавливать эту хуйню? Ты можешь: - запустить новую версию с dx11 - в настройках беты игры выбрать старую версию
Я нипонел, так это ремастер с новым графеном или тупо васянка с нексуса и невидимыми лучами? Кроме наката модов работа проделана какая то? Олсо старые моды поддерживает?
>>7740269 А эти ваши ртх, это разве не настройка, которая отключается в меню? Просто ИТТ их упоминание так звучит, будто надо какой-то отдельный драйвер устанавливать.
в принципе если снизить с запредельных до высоких и залочить фпс на 30, то так то играбельно, такой-то соснольный экспириенс. даже фризы куда-то пропали, проперделась игра походу потерпеть чисто ради ртх
>>7740423 странно у меня все работает, вин11 не ебу как заскринить с этим оверлеем, поэтому просто зафоткал
алсо 45-50 кадров в среднем с лучами, DLSS Quality и в 3440х1440. Но что-то тут не так, игорь чувствуется медленным, постоянно мелкофризы какие-то. Нужно ждать патчей ну и модов, играть в ваниллу без W3EE себя не уважать
>>7739702 На месте. Ну збс у ртх хоть тени появились. На втором скрине вобще нет теней. Еще и дерево светиться или ты так и в жизни древесину видишь, излучающую свет?