Основной аргумент местных клоунов это, мол, они уже играли во все игры и больше не знаю чем себя занять. Но почему они отказываются перепроходить старые игры? Уже даже то, что вышло 10 лет назад начисто стирается из памяти. А уж игры 20-летней давности и вовсе сейчас играются как новинки. Вот вы помните чо там было в ребуте дмс? Я нет. Я помню только, что это была хорошая игра. Или первый биошок. Чо? Куда? Даже ебаный сталкер почти весь вымылся из памяти.
А некоторые игры и вовсе обладают бесконечной реиграбельностью. Третий сплинтер сел. Макс пейн. Готика. Маскарад. Принц персии.
Да дохуища игр. И для даже видеокарта не нужна - хватит и встройки. А индюшатины сколько забылось старой? Я вот сейчас не прочь тот же брейд перепройти. Или рейн ворлд. Или баннер сагу.
>>7714211 (OP) >Но почему они отказываются перепроходить старые игры? Уже даже то, что вышло 10 лет назад начисто стирается из памяти. Таблеточки иди попей, альцгеймер ебаный.
Я так тоже недавно скачивал биошоки, старкрафт первый и второй, дарк мессию, сайлент хиллы, в общем разные игры которые когда-то очень нравились и дропнул их все, скучно пиздец.
>>7714211 (OP) >Но почему они отказываются перепроходить старые игры? Зачастую это убогий гейплей уровня беги-стреляй, графоний и дизайн. И если ты в детстве не играл в эту игру, то для тебя она скорее всего будет кривым уродцем, а не старой доброй.
Я после старкрафта2 попробовал поиграть в вакрафт2 и просто охуел от примитивности юнитов и заданий в миссии, не говоря уже о гграфике.
>>7714211 (OP) Они новиноськодебилы. Их интересует только то, что минимум в этом году вышло. Инди, эмуляторы, игры прошлых лет - сложно и с одноклассниками не обсудишь. Это как дебилы, ждущие выхода аниме, вместо того, чтобы прочитать мангу.
>>7714441 >Зачастую это убогий гейплей уровня беги-стреляй, графоний и дизайн. И если ты в детстве не играл в эту игру, то для тебя она скорее всего будет кривым уродцем, а не старой доброй. Блин, анон, но ведь уровень геймплея не поднимается в играх уже довольно давно. Экшоны от третьего лица закончили развиваться году так в 2007, а шутеры так и вообще с тех пор сильно деграднули. Платформеры и файтинги вообще остались еще в 90х и с тех пор нихуя в них нового не было. Ну а стратежки- старкрафт 2 это буквально последнее из того, что вышло, и не сказать, и он вообще нихуя не отличается от игр этого жанра из начала нулевых. Фактически 10е годы нам нихуя не предложили, наоборот, сроки разработки сильно увеличились из за расходов на графон и катсцены, а качество геймплея оно такое же, как в нулевые, только крупных игр мало, и в большинстве из них очень много заставок.
>>7714561 > а качество геймплея оно такое же, как в нулевые Если брать самые известные игры, то там везде регресс. Gta4>>>>>>>>gta5 по технологиям. Да даже рдр2 превосохдит. Я уверен и гта6 также обоссыт.
Если взять быдлофилды, то, опять же, везде регресс после бэд компани 2.
Даже какой-нибудь хэйло инфинит ХЕРОВЕЕЕ прошлых частей. Это ваще пиздец как так можно было обосраться в ареношутане?
>>7714561 >Платформеры и файтинги вообще остались еще в 90х и с тех пор нихуя в них нового не было. Ни хуя, развился жанр хардкорных платформеров и кайдзо как его частность. В файтингах наверняка тоже изменения были, но только файтодрочеры заметят.
>>7714595 Ты играь садишься, или блять технологии смотреть? ГТА5 подарила овердохуя весёлых часов в онлайне, при том, что сингл жропнул через часа 2-3. БК2 была В РАЗЫ хуже геймплейно, чем БФ2. Прям блять до тошноты примитивная и тупая. Благо балба на ESL с неё норм поднимали на новых "тимах", которые вообще не врубались как играть в БФ.
Игор нет, а что прошел уже так не вставляет. Вообще не понимаю реиграбельность игр, даже спустя много времени играть не круто, если знаешь что тебя ждет. Единственный смысл реиграть, так только ради челенджа и все. У игры однопользовательской, шутан, рпг, адвенчура всего 1 жизнь. Я пробовал перепройти дивинити, но это просто невозможно. Неинтересно, а пробовал еще рдр и тоже не круто еще и затянуто. Дс и кольцо тоже не интересны. В играх главное первое впечатление и неожиданность, если ты уже испил из бокала этот нектар, то дальше что собрался пить?
>>7714561 >Блин, анон, но ведь уровень геймплея не поднимается в играх уже довольно давно. Ну да. Только тогда был ещё и хуёвый графоний. Взять к примеру тот же РДР2, где при посредственном геймплее и среднем сюжете, хотя бы можно любоваться окружающим миром. А запусти сейчас какого нибудь max payne, что там будет? Уёбищный графон, остоебавший сюжет, и ладно, более менее средний геймплей, который вытаскивает лишь за счёт слоумо.
>>7714626 >Ни хуя, развился жанр хардкорных платформеров По сути весь этот "жанр" построен вокруг геймдизайнерских решений японской версии супер марио брос 2- одного из самых ранних представителей платформеров. Тут нихуя нового нет. Приятно, что с приходом цифры жанр получил второе рождение, и игр много, потому что индюкам не надо париться о дистрибьюции, а в производстве эти игры не дорогие. Но опять же это просто повторение уже того, что было, это не новое. И какой нибудь супер марио ворлд или йошис айланд из первой половины 90х- по геймплею стоят на равных с лучшими представителями современности >В файтингах наверняка тоже изменения были Были. Добавили кнопка автокомбо стала практически стандартом жанра, в СФ6 вон вообще анонсировали динамическое управление, где за тебя по сути бот играет. Все это не позитивные изменения, а попытки удержать пориджей с дефицитом внимания хоть на немного в игре, но эта хуйня имеет и обратную сторону- поскольку многие современные файтинги уже начинают играть в себя сами, люди перестают хотеть научиться в них играть и как следствие очень быстро их забрасывают. Жанр роет себе могилу своими же руками. >>7714635 Родоначальником считается Dear Ester, 2008 год. По сути с тех пор жанр не прогрессировал.
>>7714691 >Ну да. Только тогда был ещё и хуёвый графоний. В 2022 про это говорить даже смешно. Сейчас 100500 игр выглядят еще даже хуже, чем старина. Тот же майнкрафт, баба из ю, роблокс, сигналис недавни. Мы уже давно перешагнули такую вещь, как уебищный и устаревший графон, ретро, лоу поли, минимализм и т.д. и т.п.- это теперь особенности арт дирекшена. Да и откровенно говоря среди старых игр очень много таких, которые до сих пор смотрятся классно. >А запусти сейчас какого нибудь max payne, что там будет? Уёбищный графон В макс пейне уебищного графона уж точно не будет. Там во первых текстурки фотографии, во вторыз все освещение- трассировчная запеканка. Особенно если про вторую часть говорить, отдельные кадры из нее выглядят более естественно и реалистично, чем кадры из современной йобы.
>>7714706 Вообще да. С самой первой части в ГТА очень классная физика машин. Настолько рокстары в этом плане молодцы, что фактически любая ГТА имеет более приятную физическую модель вождения тачек, чем ватчдогс. Буквально любая, что первая, что третья, что вайс. Добавим к этому, что четверка на свое время была буквально революционной игрой в плане физического движка. Хоть вождение в пятерке ощущается намного реалистичнее, но именно в ГТА 4 физика прям выпячивалась тебе в ебало, подвеска плясала, машины ощущались максимально тяжеловесно, их заносило и кренило от малейшего поворота, а добавляла картину софтбоди деформация кузова, которая до сих пор не в каждой игре про тачки есть, ну и конечно охуеннейшая эйфория, когда анимация для неписей генерировалась процедурно, исходя из физических рассчетов, они теряли равновесие, балансировали, шатались, падали, хватались за окружающие объекты, сгруппировывались, каждую их конечность по физону откидывало в сторону при попадании, они абсолютно точно хватались за свои раны руками и т.д. и т.п. и вот такого уровня физона человечков вообще больше нигде не было до сих пор. Хоть это местами и выглядело игрушечно, но это все равно было очень круто и продолжает сильно выделять ГТА 4 над остальными играми до сих пор. В ГТА5 этого уже вообще не было, в РДР2 частично вернули, но в четверке все равно было лучше.
>>7714724 >Сейчас 100500 игр выглядят еще даже хуже, чем старина. Тот же майнкрафт, баба из ю, роблокс, сигналис недавни. Ты привёл в пример стилизацию, а же тебе говорю про тот случай, когда игра 2000х всё таки пытается выглядеть графонистой и проёбывает в сравнении с аналогичной современной игрой. >>7714724 >В макс пейне уебищного графона уж точно не будет. Не чел, ты как хочешь, но лично я в это уже играть не могу, при том, что я с удовольствием проходил Макса на релизе. Просто напоминаю как это выглядит: https://youtu.be/cQc07Twiw9s
>>7714705 В Дорогая Эстер ты просто идёшь под монолог рассказчика, а потом были всякие Парабола Стэнли, где ввели несколько концовок. Или стали добавлять примитивные головоломки.
>>7714830 >мк это в лучшем случае уровень второй халвы. За год то второй халвы. И вообще до сих пор смотрится здорово именно благодаря фото текстурам и запеченному свету. Ну и мягкая тень от персонажей с блеском кожанки очень нестыдные
>>7714837 >И вообще до сих пор смотрится здорово именно благодаря фото текстурам и запеченному свету. Ну и мягкая тень от персонажей с блеском кожанки очень нестыдные Лично меня отталкивают откровенно всратые текстуры, обусловленные требованиям железа тех лет, особенно что касается окружающего мира. Ну и ещё квадратные ебальники и анимация.
>>7714626 За последние лет 10 только QoL всякий, включая говно, о котором бугуртит >>7714705.
Настройка поведения болвана в тренинге стала разнообразнее. Удобнее организовывать конкретную ситуацию в матче и выдрачивать свои и чужие действия в ней.
Визуализацию фреймдаты атак в тренинге почти все прикручивают теперь. И только Намко додумалась продавать Хорошо бы не только для атак, но и по прыжкам/дэшам + хитбоксы, но жмутся.
Есть кое-какие подвижки в автоматическом анализе реплеев матчей, которые будут полезны нупедикам, которым некого заставить смотреть свой геймплей и указывать на проёбы.
Лагокомпенсация сетевого лага роллбэками вместо "не делать нихуя и ждать" и/или "переводить игру в слоумо" добралась ещё 10 лет назад, но SFxTK умер слишком быстро и всё равно работал через жопу до крупных релизов.
>>7714886 >а что с ней не так? ГТА всегда славилась креативными миссиями. Каждый раз тебя заставляли делать что то новое, ставили в необычные условия, вводили новые механики и миниигры. В ГТА4 всего этого нет. Все миссии это незатейливые перестрелки или погони. Кроме них почти ничего нет. Кое как это правят ДЛЦ, где разнообразие миссий ну хоть немного в наличии. >Пятая лучше? Стоить играть? Да >Очень смущает прикрученный онлайн Он и кампания- считай отдельные игры. В онлайне конечно пару раз мелькнут знакомые персонажи, но они там тебе скорее брифинги читают, чем сюжет какой то двигают. Не хочешь- не играй. В четверке так то тоже онлайн был, да уже он не работает. >мерзкие главные герои. Так в том и суть ГТА. Там герои всегда бандосы и отбросы.
>>7714886 Онлайн - это отдельная игра/режим. Он никак не пересекается с основной игрой.
Чем плоха четвёрка? Во-первых, она долгая, очень долгая, большинство миссий - приедь и грохни кого-нибудь. Для начала почти любого задания надо переться на другой край города. Вскоре, ты уже не едешь сам, а берёшь такси, потому что заебало.
Ёбаный сепия-фильтр. Либерти сити сам по себе унылый город, поэтому мне больше нравится Вайс или Сан Андреас или двуха, но не тройка и четвёрка. Но в сепии уныние усиливается в разы. Сам гг вроде серб-братишка, но по факту мудак, который работает на того, кто больше платит. Вся эта хуйня про войну и принципы забывается почти сразу, чаще от Нико можно услышать только один вопрос - сколько мне заплатят. Клод лучше персонаж, чем он.
И добивает всё ужасная физика. Все машины управляются как лодки, очень не поворотливо, плохо вписываются в повороты, тяжёлые. А в последней миссии тебе надо по узкой дорожке на большой скорости вписаться в трамплин и прыгнуть на вертолёт. Плюс, заёбывающие друзяшки, которые обижаются, что ты не идёшь с ними бездарно тратить время. А активностей в игре и так почти нет.
Лучшая четвёрка - Баллада о гее Тони. Вот там именно та гта, которую все любят. Задорная, безбашенная, интересная. Даже банальная миссия-триатлон охуенна.
В пятёрке унылый персонаж только Франклин. У него типичные негропроблемы, от которых он пытается съебать, но нельзя съебаться из Южного Централа. Майкл - куколд, но при этом интересный персонаж, достаточно реалистичный. Особенно когда ты сюжетку секты выполняешь. Тревор - лучший персонаж всех гта. Изюминка серии. Вах вообще! От его миссия просто башка взрывается. Какого тебе сесть на самолёте на другой самолёт, чтобы угнать его в воздухе? Запрыгнуть на мотоцикле на поезд и угнать его на полном ходу? Такое раньше только в джаст коз было возможно, а тут даже крюка-кошки нет. Самый заебись, когда ты переключаешься на Тревора, а с ним какая-то хуйня происходит. То он в трусах на стрелке среди трупов, то гоняется с какими-то фемками, то пьяный под деревом валяется.
Вождение в пятёрке снова стало удобным, и парк транспорта огромный. Можно тупо аутировать, катаясь по горам на велосипеде и в гонках участвовать. Ещё всякие случайные события нехило развлекают. Теперь не 100 сраных голубей, а снова куча разных поклаж, бизнесы, дома.
Гта 6 не зря так долго не выходит, пятёрку будет сложно переплюнуть или хотя бы выпустить столь же захватывающую игру.
>>7714916 >Тревор - лучший персонаж всех гта Только если ты тринадцатилетний еджлорд. Тревор - абсолютно уебанский персонаж, за него буквально физически неприятно играть. Всё ГГ серии - уебки, но у каждого была какая-то светлая часть, обаяние, шарм. Тревор же просто уебок, дистиллированный, без добавок и ГМО.
>>7714902 >>7714916 Больше всего отталкивают именно персонажи, мало того что их три, что неправильно, персонаж должен быть один, так все три какие то уроды за которых противно играть. В предыдущих частях хотя бы за мужчин давали играть, а здесь просто какие то уроды, один хуже другого, и тревор просто мерзкий псих, такой может только глупым детям понравиться. Физику упростили, рукопашный бой упростили, все какое то цветастое яркое построен, но при этом совершенно не стильное как вайс сити. Веет халтурой.
>>7714930 У него были проблемы с матерью и доверием, вот и стал шуе. А так-то он самый проницательный и честный парень. А ты рассуждаешь как Майкл, друга предаёшь.
>>7714211 (OP) Да, хорошо, что игры забываются. Думаю, никто итт не вспомнит большую часть геймплея своей любимой игры юношества, которую он проходил больше 10 лет назад. Да даже за семь лет легко всё забыть, тем более с нашими динамично меняющимися предпочтениями. С другой стороны, я уверен, что многие из тех игр мне не хотелось бы пройти вновь, например супергеройские и мультяшные (Никелодеон и т.д.) — слишком детские они, даже Аркхэм. Или гоночки а-ля Мост Вонтед. Но тут надо смотреть, проверять, что прошло проверку временем и возрастом, а что нет. Игры Нинтендо не стареют, мгсы не стареют, многие слэшеры нулевых не стареют, тони хоуки не стареют (первые две есть в ремейке), жрпг 90-х тоже, в целом, не стареют — эмуляторы обеспечат вам симпатичный графон как минимум. Даже колда хороший вариант — защищать Дом Павлова от орд фашистов должно быть так же весело, как раньше.
Кастлвания, ранние Соники, все Рэймены, культовые врпгшки тех лет, десятки и сотни шмапов и ран-н-ганов, забытые винчики дримкаста, пс2, пс3, ВииЮ — вот вам десятки тысяч часов игр. Только не говорите, что играли во всё это... Уверен, 95% из вас не прошли ни одного Тони Хоука или Градиуса.
>>7714930 Чаю, проходил на "хорошую" концовку, но, если по чесноку, хоть Майкл, вроде как, и предал Тревора, по итогу, Тревор - психопат и человеческий мусор, убив его ты делаешь миру одолжение. Хоть он и харизматичный, спору нет, но таких людей просто нельзя держать на свободе. Но это если абстрактно рассуждать. Так-то похуй, нарисованные человечки, миссии весёлые, все дела.
>>7714954 Ты за каждого персонажа достаточно миссий отыгрываешь, чтобы их понять, до того как станешь свободно между ними переключаться. Отстойный только Франклин.
>>7714956 >Уверен, 95% из вас не прошли ни одного Тони Хоука Ты сам-то проходил? Просто кататься это одно, а выполнять заёбистые задания, где надо полностью уровень знать и управление - другое.
>>7714958 Он же постепенно исправляется, становится ответственее. Если бы его не предавали постоянно, он бы изменился. Вот Майкла он ненавидит, но не полез сам его убивать. И когда Франклин ему всё рассказывает, он засовывает ненависть в жопу и помогает друзьям.
>>7714959 Франклин не отстойный, он просто скучный. А скучный он потому что у него мотивации толком нет. Т.е. в начале игры он хочет не копошиться как низшая форма полукриминальной жизни, а сразу скакнуть в высшую лигу. И, в принципе, у него это выходит. А дальше ему мотивации прописать забыли, т.е. он просто что-то делает, потому что другие персонажи предлагают ему за это деньги. Никакого развития, мотивации, вектора вплоть до самого конца у него нет. С таким же успехом можно было его вообще оставить туториал-персонажем, чтобы во втором/третьем акте играть только за Майкла и Тревора
>>7714973 >т.е. он просто что-то делает, потому что другие персонажи предлагают ему за это деньги. Никакого развития, мотивации, вектора вплоть до самого конца у него нет. Да это же Нико.
>>7714970 Мужик, он там убил брата своего подсоса и его жену из-за того, что они его разозлили. Это не человек, а псих ёбаный. Да мы начинаем игру за него с того, что он убивает ГГ Lost and Damned без какой-либо необходимости, просто потому что может. Жалко его или нет, пытается он исправится или нет, но он неадекватный и опасный.
>>7714959 Так вот именно что нет даже тяги их понимать, зачем стремиться понять что там у быдла, каблука, которому изменяет жена и вытирают ноги дети, или парня из гетто, но уже знатно деградировшего, это уже не сандрес, где все как то душевно было.
>>7714980 Так байкер лохом был, мямля ебаная. Тревор выебал его тёлку-шлюху-наркоманку, которую он типа любил. Доебался до Тревора - подох. Те черты тоже бочку катили как ты, смекаешь? Люди меняются, Тревор может измениться.
>>7714943 Cогласен, на самом деле игры не стали хуже. Просто исчезло ТО ощущение. Вспомните ваш восторг 20 лет назад, когда вы охуевали от того факта, что ваши детские фантазии вдруг воплотило в жизнь устройство под названием компьютер. Больше не нужно было, играя в войнушку, самому передвигать пластиковых солдатиков по скомканному одеялу, изображавшему пересеченную местность. Там, в 15-дюймовом экране совершалось чудо - ты был спейсмарином или отважным рыцарем, а электронный разум машины гнал на тебя врагов. Их не надо было двигать - они сами двигались, бежали на тебя, бежали за тобой - солдаты, танки, бандиты, черти, демоны, орки, роботы, вертолеты, звездолеты, драконы. Ты стрелял в них из шотгана, пробивал рельсой, метал фаерболы, кастовал фростболты - это ли не восторг!? Ради этого прощалась примитивная графика игр, не замечались любые тормоза на тогдашних компах. Мощь компьютеров быстро росла, графика с каждым годом стремительно улучшалась, позволяя сегодня сделать в игре то, что вчера считалось уделом лишь пререндеренных заставок. Но всему наступает конец, и через 20 лет то, что было воплощённым чудом, стало совершенно обыденным явлением. Исчезло очарование, исчезло ощущение чуда. Ты стал заострять внимание на совершенно лишних вещах - на реалистичности бликов, разрешении текстур, полигональности моделей, счётчике кадров в секунду, на логичности сюжета и дотошности проработки игрового мира. Стоить ли напоминать, что ты просто вырос. Ты вырос, и игрушки тебя уже не цепляют - вот и все. Игры не стали хуже. Просто из разряда чуда игры перешли в разряд банальностей. Так когда-то изумлял людей свет электролампы. Кто сейчас в здравом уме будет часами смотреть на лампу? Так и с играми.
>>7714985 У тебя претензии какие-то ебанутые. В Сан Андреасе негры точно так же к успеху шли. Нет там никакой душевности. Точно такие же коррупция, расовая ненависть, предательства, своя жопа дороже. Я вообще не понимаю, нахуя Сиджею было унылого рэппера спасать.
>>7714916 Во, наконец-то честные слова про четвёрку, наконец-то пятёрку оценивают по достоинству. Уже надоело, что как будто общий консенсус насчёт пятёрки, что это клоунада и кринж, а вот в четвёрке-то... Да... Вот в четвёрке-то помните, как в одной миссии ты едешь мочить негра? А в другой миссии ты молчишь уже пятерых негров! А потом ещё убиваешь невинного парня дочери криминального босса, которого вскоре сам убьешь? Да, веселуха.
>>7714964 Прошёл с первой по American Wasteland, большинство на 100%. Но я фан серии прост, не обязательно проходить всё. По мне так 2, 3 и оба андеграунда лучшие части и одни из лучших игр вообще. THUG2 моя любимая игра эва,
>>7714995 Есть, с самых первых минут, прекрасные виды америки 80 90х на закате, друзья вновь собираются вместе, прошвыриваются в макдональдс, в парикмахерскую, все очень душевно.
>>7714990 Ты нормисам такие оправдания приноси. А почему там рыбалка или охота не становятся менее интересными, для тех, кто увлекается? Есть нормальные игроки, которые осознают время. И играют в игру как таковую, принимая её графику и то, что какие-то фишки жанра или игр в целом на тот момент ещё не придумали. И есть графодрочеры, у которых графон устаревает за три года. Есть новиноськодебилы, которые только в новое играют. Вот как Борямба. Игра вышла до твоего рождения, значит, её не существует. Есть школьники, у которых всё УСТАРЕЛО. Это обычный юношеский максимализм, который ты и описываешь. Есть те, которые не могут анализировать изменения и говорят, что ничего не меняется годами. По факту, настоящие геймеры только первая категория, остальные - примазавшиеся, для которых игры никогда не были хобби.
>>7714954 >Физику упростили, рукопашный бой упростили Они в четверке на геймплей не особо работали. Как технодемка прикольно, но чисто в плане геймплея вождение в пятерке лучше. А рукопашка там все равно не особо используется. >все какое то цветастое яркое построен Наоборот, в пятерке нормальные естественные цвета. Очень хорошо сделано. В четверке был дурацкий коричневый фильтр, который руинил картинку, впрочем в нулевые много у кого такой был.
>>7715044 Было бы идеально если бы технологии из 4 довели до ума в 5, а не просто все повырезали. Возможно ты из тех, кто на полном серьезе считает, что если что то не влияет на игровой процесс, то и не нужно, например отражение в зеркалах. У 4 был свой стиль, осенний нью йорк, в вайс сити был неон 80х, в сандресе неповторимая теплая америка 90х, в сравнении с этим 5 не выглядит плохо, а просто никак, у нее нет стиля.
>>7715062 >в сравнении с этим 5 не выглядит плохо, а просто никак, у нее нет стиля. Осенний Нью-Йорк, ебать. Какие ещё оправдания будут? Гта 5 - современная Америка, вот тебе Рублёвка американская, вот тебе современный городской центр, вот тебя пляж, вот тебе субургатори.
>>7715062 Я бы винил в этом саму эпоху. Какая атмосфера вокруг должна быть, атмосфера Америки времён Обамы с хипстерами, твиттерами и Кендриком Ламаром? Вот такая Америка и показана.
>>7715062 > Возможно ты из тех, кто на полном серьезе считает, что если что то не влияет на игровой процесс, то и не нужно, например отражение в зеркалах. Ну отражения в зеркалах в пятерке как раз таки улучшили
>>7714990 Всё верно расписал, прям с языка снял. Кмк проблема в том, что мы уже насытились играми в том формате, в котором они существуют, в то время как разработчики неспособны изобрести что-то кардинально новое. Когда я познакомился с таким понятием как видеоигра в конце 80х, то практически каждая игра была открытием, жанр, геймплей, графика - всё было новым в каждой игре, а сейчас уже давно нет прорывов ни в графоне, ни в геймлее. Всё это как сказал классик - многократно переваренный кал.
>>7714990 >>7715198 Да нихуя, игры делают безыдейные и поэтому не интересно. Абсолютное большинство новых игр по всему кроме графона на уровне года 2000 если не раньше. Делают говно, вот играть и не хочется. Если говорите что игры не стали хуже покажите современных шедевров уровня Темного Мессии или Аркса. Мессия и сейчас играется просто охуенно, даже графон неприятия не вызывает. Космические рейнджеры, маскарад вампиров, корсары, сталкер, скачи@мочи? Где современные версии этих шедевров? А нет нихуя, даже вторая часть скачи@мочи это безыдейное дерьмо, которое хуже первой части почти во всем. Масс Эффект и прочие биоварорпг превратились в поносные инквизицию и андромеду, древние свитки до сих пор нихуя нет кроме скайрима из 2011 года нахуй, тоталвары отупили и обрезали пиздец и серия стала дерьмом. Инди еще изредка чего выкатывает интересное, но это все. Нормальных игр больше не делают и проблема не в игровой импотенции или еще какой выдуманной тупым долбоебом херне, проблема в том что я захожу в игру из под доса ебаного, стреляю в фонарь и он разбивается и перестает светить, 98 год нахуй. Захожу в говно из 2022, стреляю в фонарь в котором теперь полигонов больше чем во всей игре из 98 было а фонарю похуй.
>>7715317 >Мессия и сейчас играется просто охуенно, даже графон неприятия не вызывает. Я уже представил как сейчас прибежит зумер с криками, что вся игра проходится пинками.
>>7715229 >А инди не упоминает вот прям забыл. Ну и что там такого вышло, что бы ты мог без юродства сказать - вот эта игра хорошая, и хорошо в ней сделали то, то и это.
>>7715322 Так это охуенно, вся игра проходится пинками, толканием и прочими заигрываниями с физикой. Современных игр нет даже чисто с таким примитивным уровнем, а в мессии и разные типа оружия и магия и лук с веревкой и сюжет и все что хочешь.
>>7715317 >проблема в том что я захожу в игру из под доса ебаного, стреляю в фонарь и он разбивается и перестает светить, 98 год нахуй. Захожу в говно из 2022, стреляю в фонарь в котором теперь полигонов больше чем во всей игре из 98 было а фонарю похуй. Для меня это было необъяснимой загадкой, тем более в ААА проектах где все мелочи должны пидоросать от и до. https://youtu.be/ZNgBZwuFMo8
>>7715336 >либо инди, издаваемая EA А чё не девольвер диджитал? Вообще джемы каждый год проходят всякие разные, там каких только игр не встретишь. Но это же надо разбираться, отделять алмазы от плевел.
>>7715340 >А чё не девольвер диджитал? Вообще джемы каждый год проходят всякие разные, там каких только игр не встретишь. Тем временем "хиден гемы" девольверов:
>>7714481 Помню, как разочаровался в этом кале в год выхода, на скринах бомбезный графон даже сейчас,а в реальности уёбищное вырвиглазное поделие с анимацией хуже, чем в Морровинде. Если игра хороша, то она всегда хороша, с удовольствием проходил и Арканум и первые Фоллачи, мягко говоря, не в годы их выхода, а спустя лет пятнадцать. А кал, он во все времена кал. Поэтому и старые игры не могут предложить радости, уж больно я придирчив. Только что в Механоидов попробовал поиграть. В пизду это говно.
>>7715018 >. И есть графодрочеры, у которых графон устаревает за три года. Меня графон с 12 года устраивает. С 15 года кажется фотореалистичным, а сейчас вообще пиздец охуеваю с того что творят. И каждый раз кекаю когда люди говорят графон гавно в современных играх.
>>7715407 Пфф. С большим удовольствием играю в игры из 90х, а то и 80х. Считаю, что арт дирекшн важнее технологий, и в файтингах с нео гео больше визуального вау-эффекта, чем в современной йобе, чисто за счет неебического скилла художников и аниматоров, которые божественно выстраивают композицию, подбирают цвета и передают материалы.
>>7714631 В Сан Андреасе была лучшая физика во всей серии. В меру аркадная, в меру реалистичная. У каждой машины ощутимые различия в подвеске, приводе и сцеплении, не зря на основе Сан Андреаса запилили мультиплеерный мод.
>>7715379 И? Ты сам себя обосрал? Грис - популярный симулятор ходьбы на 3 часа. Мессенджер - годная метроидвания. Педро и Катану Зеро местные аноны часто играют. Фолл гайз в какой-то мере джо сих пор популярна, ещё и бесплатной стала. Каррион многим зашла. Сэм 4 по умолчанию заебись, как и сибирский аддон. По луп хиро тут дохуища тредов было. Культ оф зе ламб тоже на релизе нахваливали.
7715317 >Да нихуя, игры делают безыдейные и поэтому не интересно А тебе не кажется что не игры делают безыдейные. а то что они твоим идеям 20-летней давности не соответствуют? Кто же виноват что половина игр, которые перечислил, никому больше не интересны. смысл мучить их трупы? Почему я каждый месяц добавляю в вишлист по 15-20 игр в стиме только тех узких жанров которые лично мне интересны, если бы мне допустим было интересно ещё столько же, в год я бы добавлял в вишлист около 300 игр, а ты не можешь ни одной игры найти? Может стоит всё-таки пойти и поискать игры, а не ждать пока тебе выкатят удачные клоны игр, в которые ты играл когда хуй стоял?
>>7715867 > в которые ты играл когда хуй стоял? Притом что наверное самое забавное так-то получается что я тоже в 75% случаях играю в игры, вышедшие за последние лет пять, которые являются просто современной реализацией того, что я играл тогда же, но почему-то примерно половина из этих игр оказывается лучше, чем легендарные "олдфажные вины". Тут уже по-моему работает система уровня "если я вдруг случайно наткнусь на хорошую современную игру которая мне понравится. то у меня рухнет система ценностей и верований и треснет сама моя личность, пожалуй я не буду рисковать".
>>7715872 Если бы современные игры были так пиздаты и интересны, мы бы не пришли к тому, что на рынке сплошные ремейки и ремастеры, которые просто вперед ногами все новинки выносят. Я хуй знает, на рынке кризис идей, кризис качества или чего еще кризис, но по факту рынок стагнирует и угасает. Бабла в нем все больше, а идей все меньше.
>>7715851 >И? Ты сам себя обосрал? Грис - популярный симулятор ходьбы на 3 часа. Мессенджер - годная метроидвания. Педро и Катану Зеро местные аноны часто играют. Фолл гайз в какой-то мере джо сих пор популярна, ещё и бесплатной стала. Каррион многим зашла. Сэм 4 по умолчанию заебись, как и сибирский аддон. По луп хиро тут дохуища тредов было. Культ оф зе ламб тоже на релизе нахваливали. Ох ебаааать, вот это список годноты, вот это 10 из 10 на кончиках пальцев. Особенно охуительна в этом списке ГРИС - эталонная инди параша. Пук-пук-среньк-анонам зашла. Чем права все эти игры зашли - хер знает, история умалчивает.
>>7714973 > Т.е. в начале игры он хочет не копошиться как низшая форма полукриминальной жизни, а сразу скакнуть в высшую лигу. И, в принципе, у него это выходит. А дальше ему мотивации прописать забыли,
Зато получилось довольно реалистично. Мало кто, достигнув цели, ради которой трудился всю свою жизнь сможет легко придумать, что делать дальше - просто потому, что не распланировал свою жизнь настолько далеко. Не забываем, что нигга в начале игры просто помощник мелкого мошенника, не более. Если бы по воле случая ему не подвернулись Майкл с Тревором, он этой цели достиг бы в лучшем случае к глубокой старости.
>>7715883 >И да, лучшие проекты Пети Молинье. Все буллфроговские ИП в анальном владении ЕА, так что хуй тебе а не микротранзакционная параша. А сам Петя что-то скатился и после лайонхеда ничего годного даже не обещал, годус себе дерни пес даже близко к популосу не подошел.
>>7715867 Скайрим не интересен? Вампиры? Или может космические рейнджеры? Это общепризнанные шедевры, не пизди тут. Но почему-то никто даже не пытается их повторить, может просто не могут. Биоварорпг скатились, тоталворы скатились, все скатилось нахуй. Проблема же не в том что игры не делают, проблема в том что делают какое-то дерьмо, не выдерживающее никакого сравнения с играми десяти\двадцатилетней давности. А ты это еще и оправдываешь, давай показывай свой список винов которые ты каждый месяц по 15 штук находишь. Ты ебанутый? Ты за весь год десяток хороших игр найди, за месяц он нахдит 15, охуеть. Давай список. >>7715872 Давай список игр которые "лучше чем олдфажные вины". Давай показывай, пока что я примеров охуенных игр накидал немало, а от тебя только пиздаболия без единого примера.
>>7714211 (OP) ааа калыч это то что собирает всех одиноких антонимов. а проходя старые игры, ты с призракими прошлого и будешь общаться. это просто потребление. игры это еда. барин навалил свежака - все сбежались к столу и радостно подхрюкивают. видеоигры - это машина для свиней, Мандус
>>7716623 Когда то на дваче были ретро треды, где мы с анонами проходили старые игры, обсуждали, делились мнениями, рассказывали о том, как кто то в детстве это проходил, и у кого какие впечатления от первого знакомства с игрой в наше время. Было очень лампово. Но почему то эти треды смыло.
>>7714211 (OP) Потому что для местных импотентов играть в игры, которые не являются шедеврами = жрать говно. Они не хотят пробовать новое в плане жанров, и для них новые игры = кААЛ, а старые соответственно неиграбельное дерьмо мамонта >они уже играли во все игры В их понимании запустить игру, нихрена в ней не разобраться и дропнуть через час называется "играть". Так же для них 90% игр заранее кал
Сам постоянно без задней мысли постоянно прохожу игры в которые раньше не играл, и им конца и края не видно, и не слушаю местных дурачков из "во что играем" тредов , которые постоянно твердят "нахуя сейчас играть в этот кал?" и "каложор спок". Так что у меня проблемы "игор нету" вообще не бывает. И игры, про которые так говорят они считают калом только потому что у них на метакритике низкие оценки, или потому что другие двачеры так сказали. Перепроходить игры, которые проходил десяток лет назад тоже нормальная идея, если они реиграбельны
>>7716666 >По существу нечего сказать? Скажи по существу, вот эта игра хороша тем то и тем то. Чем именно таким, что это стоит хотя бы смотреть на ютубе?
>>7714838 >>7715317 >даже вторая часть скачи@мочи это безыдейное дерьмо, которое хуже первой части почти во всем
Кор геймплей - лучше в разы, ощущения от битв несравнимые с тем что было раньше. Боевку тоже прокачали, физон добавили, новые фичи в неё. Саундтрек и звуковое оформление в сотни раз лучше, музыка из Варбанда низкокачественная и невыразительная, звуки пластмассовые, разве что вопли и мемные фразочки хорошо озвучили. В Баннере теперь даже озвучка полноценная есть (по крайней мере зачатки). Визуал - понятно что лучше, это странно сравнивать, учитывая бюджет и года выхода игры, но даже лоупольный графен можно сделать прикольно. В Варбанде схематичная карта и схематичные сцены городов, в Баннерлорде очень много мелких деталей на карте и сама она очень красивая, плюс сцены городов и полей сражений словно выдернуты из какой-нибудь крутой рпг/адвенчуры типа Ведьмака, они здорово проработаны и выглядят крайне красиво и живописно.
Что действительно стало хуже - так это всякие рпшные моментики, социалочка там всякая, вот это вот все. Плюс жалуются на баги, мол осады хуево сделаны и нпс застревают в лестницах, но бля - по сравнению с Варбандом, где унылые боты уныло карабкаются по одинокой унылой лесенке, а ты стоишь за зубцом стены и уныло нарезаешь их с двуручника, это небо и земля. Добавились всякие катапульты, баллисты, тараны, требюше, банально боты теперь лезут с трех разных направлений, лестницы можно спихнуть, а осадные орудия разрушить. Катапультой можно ебануть и 20 человек разом убить, это ли не отрыв башки? Опять же, много криков про БОЛАНЗ - какой нахуй баланс в сингле? Можно заработать миллионы на кузнечном деле? Прежде пойди прокачай его, на этом этапе многие (как и я) забивают хуй и идут зарабатывать старой-доброй войной и грабежами. Управление королевством куцее? Так в оригинальном Варбанде было то же самое, разве что было чуть больше прямого контроля. Самые крутые фичи в этом плане добавлялись модами, к которым игроки привыкли, потому что их попросту добавляли в каждую крупную васянку.
Лично мне стало незачем заходить в Варбанд, даже открывая поиграть свой ранее любимый крутой мод по типу АД1257 или Варсворда, режет глаз старость этой игры и непривычка. Это как пересаживаться с мерседеса на старый ламповый батин жигуль, в котором ты ездил на рынок за мясом и возил Наташку жохаться на заднем сиденье в лесополосе.
>>7716858 Пиздец ты тупой. На самом простом примере тогда тебе объясню. В шутанах основной геймплей - это стрелялка. То, что лежит в основе игры - передвижение со стрельбой. А все остальное - это хуита побочна, например - челенджи для апгрейда пушек.
>>7716009 >Особенно охуительна в этом списке ГРИС - эталонная инди параша А ты можешь объяснить своими словами на своём опыте чем плоха Грис кроме того чято это не Дарк Мессия, Аркс Фаталис или Вампиры?
>>7716940 Ну назови это БАЗОЙ, или КОСТЯКОМ, суть от этого не поменяется. Основа игрового процесса Скачи-Мочи - это битвы, и в Баннерлорде они лучше чем в Варбанде. Это факт. Начиная от количества людей на поле, заканчивая формациями (которые использует ИИ), расширенной системой приказов и прочая, прочая, прочая.
>>7716940 Да не, существование термина вполне оправдано. Хороший пример это например ит тейкс ту, где кор геймплей это полторы механики типа прыжка, рывка, отскока от стены, кувырка и т.п. они с тобой практически всю игру, кроме пары миниигр и не меняются. Но каждый левел тебе к ним в довесок дают дополнительные механики, которые либо вообще ситуативные, либо просто есть на протяжении уровня, а потом уходят и сменяются на другие. Вот это как бы тоже механики, вполне себе полноценные, но они не являются частью кор геймплея.
>>7716964 >где кор геймплей это полторы механики типа прыжка Ты в прыжок играешь, или всё-таки в конкретные уровни? Ваш сборник миниигр как раз таки очень плохой пример основного гемплея.
>>7716964 Зачем тебе об этом вообще задумываться? Если это сборник мини-игр, то и воспринимать его надо как сборник мини-игр. Каргокультисты вообще мыслить не умеют, лишь бы разговаривать как барин.
>>7716975 >>7716998 Это не сборник мини игр. У игры есть конкретные кор механики, которые актуальны на протяжении всей игры. Вся игра это по сути платформер с одним и тем же базовым набором действий. Просто у каждого уровня есть своя отдельная тематика, в которой к основным механикам примешиваются дополнительные. А мини игры с прямо таки отдельными уникальными механиками- там хоть и бывают, но их все равно очень мало на фоне контента, который опирается на кор механики.
>>7717104 >контента, который опирается на кор механики. Бля, выражайся по-человечески. Каша овсяная в голове — каша на языке. Твои термины никуда не годятся.
>>7717112 Двач что, так сильно потупел? Куда уж яснее? Тебя ебалом чтоли тыкнуть в то, какие механики в игре постоянно используются, а какие временные?
>>7717127 Твои дегенератские попытки переформулировать очевидное под соевый язык понимания не встречают. Если по-русски - итт - примитивное говно для подпивасов с их скуфыньями, которые делают вид, что их интересуют увлечения супруга.
>>7717127 Ну а о какой ясности может идти речь, когда, вашими усилиями, и словом "КОНТЕНТ" обозначается ЧТО УГОДНО, так и словом "МЕХАНИКА" обозначается ЧТО УГОДНО ей-богу, видел тут как-то фразу "механика боссов-вертолётов".. То есть термины такие не уточняют НИЧЕГО. То есть — это не термины вовсе.
>>7717139 ИТТ это светоч игровой индустрии. Редкая в наше время игра, настолько высоко задравшая планку качества геймдизайна, я вообще не вижу смысла вешать на нее ярлыки типа примитив для подпивасов, когда игра настолько хороша. Это так же нелепо, как и попытки современных соевых куколдов критиковать хорошие фильмы за отсутствие в них гендерного разнообразия или недостаточного количества черных на главных ролях
>>7716816 Начнем с того что разрабы уже пол года не могут пофиксить летающий клинок у скрафченных мечей. Буквально надо поправить чтобы моделька растягивалась. Раньше все работало, а теперь игра релизнулась и не работает. 4 месяца уже не могут починить. В целом игра за время еа никак не изменилась, это все та же блеклая хуйня без контента что и была. Да, графон лучше. Битвы и в варбанде модами допиливались, возьми between empires - там управление войсками ничем не хуже чем в баннерлорде. Без модов и в баннерлорде пиздец ИИ говнище, это ебучие зомби а не солдаты, наваливаются в одну большую кучу и за секунду все дохнут. ГГ стал управляться как мудак, с коня попасть невозможно, будто не меч в руках а ножик маленький. Ебучая система прокачки похерена, если в варбанде ты получал опыт за убийства и мог играть буквально как угодно и это работало, то в баннерлорде ебанаты напридумывали хуеты и теперь тебе надо купить множитель навыка, иначе он не качается. На все навыки не хватит, поэтому обязательно надо прокачивать все что можешь по максимуму, потому что очки навыков и характеристик даются за прокаченные навыки, а не за убийства. Да и перки раскиданы по навыкам, их тоже лучше получить максимум. Города пиздец, нахуй они нужны огромные, в них все равно нечего делать и единственное что ты там делаешь - бегаешь по квестам или покупаешь заводы. В модах для варбанда тоже огромные города есть, вон по властелину колец там пиздец, нахуй оно надо только. >Что действительно стало хуже - так это всякие рпшные моментики, социалочка там всякая, вот это вот все. Ага, иными словами стало хуже все кроме битв. Охуенно сделали, всего десять лет в разработке и улучшили битвы просрав все остальное. Логично было бы для продолжения надергать фишек из модов типа служение в армии или создание своих войск в редакторе, но эти уебаны даже из голого варбанда половину не перенесли, даже ебучих пиров нет. Осады что там говно что там, я хуй знает. От того что лестница теперь не одна а их аж четыре и их надо сначала поднять вообще ничего не изменилось как по мне. А нарезания тупых ботов с двуручника в баннерлорде еще больше, потому что это работает даже лучше, двуручные топоры бьют двоих за раз. Катапульта, можно камень кинуть, охуенно конечно, но ты забыл что надо стоять у лестницы и бить тупых ботов по голове двуручником, потому что вся битва как и в варбанде проходит за кусочек стены с лестницей. >Самые крутые фичи в этом плане добавлялись модами, к которым игроки привыкли, потому что их попросту добавляли в каждую крупную васянку. Я вообще не понимаю как можно сравнивать голый варбанд с голым баннерлордом. Ты ебанутый нахуй? Варбанд делался одним шизом с женой за две бутылки пива 5 лет. Точнее история героя 5 лет, варбанд допустим 7 лет. А баннерлорд делался десяток лет охуевшей студией с сотней сотрудников, кучей денег и государственной поддержкой. А ты нахуй эти две игры сравниваешь и даже новая игра нихуя не однозначно лучше и ты ее оправдываешь ты ебанутый? Даже если сравнивать без модов хуй знает что лучше, если сравнивать с модами то баннерлорд идет нахуй сразу. Если ты не понимаешь что за все то время и за все те ресурсы что были потрачены на баннерлорд он не должен быть лучше ебучего варбанда с модами то ты просто даун ебучий, тебе срут в рот а ты жрешь и еще нахваливаешь. Пиздец, вот такие говноеды в треде и говорят "да новые игры не хуже старых, у вас импотенция ко-ко-ко вам не нравятся новинки". Это абсолютно проебаная хуета, никакой надежды на разрабов нет и единственное что может в будущем спасти это мертворожденное говно это моды, но их еще пару лет ждать как минимум. Ах, да, совсем забыл про проебанный мультиплеер, про который вообще даже говорить не хочется.
>>7716932 >А ты можешь объяснить своими словами на своём опыте чем плоха Грис кроме того чято это не Дарк Мессия, Аркс Фаталис или Вампиры? Геймплей - скучное говно. Сюжет - скучное говно. Дизайн уровней...ну ты понял. Вся игра держится за счёт каких-то там душевных переживаний, всё прочее в ней просто х у ё в о е. В аналогичную по уровню Journey хотя бы было интересно играть.
>>7717359 > с коня попасть невозможно, будто не меч в руках а ножик маленький.
Связано с ростом тащемта. Сделал себе двухметрового гигачеда - играй пешком, потому что с коня не попадешь тупо из-за роста. В этой игре карланы рулят.
>теперь тебе надо купить множитель навыка, иначе он не качается
Качается и безо всяких множителей, покупать нихуя не надо, они тебе даются за уровень. Просто те навыки, в которые ты не вкладываешься, качаются медленнее после определенного капа.
>На все навыки не хватит, поэтому обязательно надо прокачивать все что можешь по максимуму
Так в этом и суть. Вместо манчкинства, когда у тебя персонаж и жнец, и швец, и на дуде игрец, нужно делать персонажа с определенной направленностью (боевой чаще всего) и перекладывать остальные обязанности по менеджменту отряда на компаньонов/родственников.
>даже ебучих пиров нет.
"Блять, сумасшедший Харлаус опять объявил пир, когда на нас наступают хергиты, и вся убежала в МЕММИНГЕМ стоять кружочком в тронном зале" Вот такие впечатления у большинства игроков были от пиров. Ты так говоришь, будто там были пиздец что за механики, в реальности там ехала бесячая хуета через пару строчек диалога. Ну вот, например, все сокрушаются что вместо куртуазных романов с дамами у нас теперь пара диалогов со скиллчеками и покупка невесты у бати. Но что ты в варбанде получаешь, женившись? Ну есть кого поставить на место спутника управлять королевством, круто, не надо больше Артименнера тратить. В то время как в Варбанде женитьба - это дети, а дети - это халявные компаньоны в будущем и возможность продолжить игру после смерти персонажа, может даже попробовать какой-то новый стиль игры, воспитав сыночку должным образом и вложив в его голову нужные навыки.
>ты забыл что надо стоять у лестницы и бить тупых ботов по голове двуручником, потому что вся битва как и в варбанде проходит за кусочек стены с лестницей.
ВСТАЛ У ЛЕСТНИЦЫ С ДВУРУЧНИКОМ, ГОТОВ БИТЬ БОТОВ ПО ГОЛОВЕ @ БОТЫ НА ЛЕСТНИЦАХ ЗАКРЫВАЮТСЯ ЩИТОМ, ЕЩЕ И ПЫТАЮТСЯ НАКИДЫВАТЬ В ОТВЕТ @ В ЭТО ВРЕМЯ НА ДРУГОЙ ЛЕСТНИЦЕ КАТАФРАКТЫ И СЕРЖАНТЫ ПРОРВАЛИ ОБОРОНУ И ЗАШЛИ ТЕБЕ В СПИНУ @ ИЗ ОЧКА ВЫТЕКАЕТ МАСЛО ХАРЛАУСА
>варбанд допустим 7 лет
После истории гейроя у Ары уже были и бабки, и студия, т.к. игра внезапно выстрелила, многократно себя окупив (еще бы, с таким-то бюджетом). Тем не менее контент к истории гейроя добавлялся постепенно, что потом вылилось в полномасштабный аддон Варбанд.
>А ты нахуй эти две игры сравниваешь
Сравнивали в том посте, на который я отвечал. Я мнение свое высказал, ибо и в той и в другой игре дохуя сотен часов провёл.
>Даже если сравнивать без модов
То для честного сравнения с момента релиза надо подождать лет 10, ибо за это время на историю гейроя и варбанд и вышли основные моды, без которых большинство игроков уже не представляет игру. Как патчи типа Дипломаси и иже с ними, так и разномастные крупные васянки типа АД1257.
>совсем забыл про проебанный мультиплеер, про который вообще даже говорить не хочется.
Странно, а вот коммьюнити так не считает. Да и разрабы в этом плане не подкачали: постоянно обновляют мультиплеер, правят баги, вот недавно еще добавили возможность свои сервера делать и модули в мультиплеер ставить. А от коммьюнити уже появилось CRPG и ждем Persistent Empires. Ты как будто в какой-то параллельный Баннерлорд играешь, чесслово.
Ну и зачем столько мата и оскорблений? Некрасиво, камрад.
>>7716932 Ух бля, да тут грис ругают, а я пропустил. Ну так вот. Грис — это у нас игра художественная, для эстетического удовольствия, так? А художественное в ней — какое-то тупорылейшее, бездарнейшее тупопёздие, так ещё и про олицетворение хандры в башке. Хоть какой-нибудь проблеск в ней есть? Нет.
>>7717893 >тупорылейшее, бездарнейшее тупопёздие, так ещё и про олицетворение хандры в башке То есть ты признаёшь, что обесцениваешь художественную часть игры только по причине того, что тематическая направленность и проблематика повествования игры тебе лично неинтересны и ты не можешь ими проникнуться? Что мешает любому другому человеку смешать с говном любую твою любимую игру за то же самое? Назвать Вампиром тупорылым, бездарнейшим второсортным би-муви для неформалов, обрыганов и несоверешннолетних готесс? Я не думаю что кто-то будет оспаривать что если посмотреть на игру незаинтересованными глазами это оно и будет.
>>7714211 (OP) Чел блядь прохождение игры это экспириенс такого толка, который оставляет в памяти определенный период в виде события. Ты никогда не получишь те же эмоции, что ты получал тогда, когда проходил игру впервые, какими бы они ни были. Это все равно как сейчас в 2022м отрастить челку и одеться в черное и бегать по улице слушать анимал джаз, пытаясь вновь испытать себя в 16 лет. Это бесполезное, тщетное, дебильное и кринжовое занятие, игровой опыт должен пополняться новыми играми и оставлять новые впечатления, а потом снова новыми и так далее. То что ты пытаешься играть в 20летней давности кал на это есть несколько причин - либо ты нищеблядь, либо твой игровой кругозор закрылся на возрасте в 14-16 лет (я знал одного такого еблана который в середине нулевых играл в дум2 и кукарекал что новые игры ему не заходят, его ментальное развитие на 14 годах как раз и остановилось), ты не ищешь новых ощущений и не пытаешься расширить горизонты своих вкусов, ты закрылся на том что когда-то тебе доставляло. Другими словами дрочат бумерское древнее говнище только импотенты, пытающиеся поймать за хуй те самые детские счастливые денечки, которые у них были.
Даже самые легендарные из старых игор можно переигрывать не чаще чем раз в год-два а в итоге и это тебя заебет. Постоянно дрочить одно и то же убогое говно это маркер отбитого долбоеба, остановившегося в развитии в школьном возрасте. Это кстати касается и музыки тоже, я более чем уверен 95% всех этих "оэлдэфагов" вонючие обоссаные говнари, которые по молодости слушали своё говнарство и сейчас в 35 с брюхом ебаным ходят в футболке с принтом и слушают всю ту же парашу что заходила им в 14. Кринж и омерзение.
>>7717901 >То есть ты признаёшь, что обесцениваешь художественную часть игры только по причине того, что тематическая направленность и проблематика повествования игры тебе лично неинтересны и ты не можешь ими проникнуться? Это то, ради чего мы играем. Если игра лично мне не способна доставить удовольствие, то почему я не могу считать игру - говном?
>>7717914 >Постоянно дрочить одно и то же убогое говно это маркер отбитого долбоеба, остановившегося в развитии в школьном возрасте. Двачую тебя. Бля, мне тут вспомнилось как фанаты условных Звёздных воин, спустя хер знает сколько времени продолжат копаться в этом древнем говне, какие то пересмотры раз в год, скрытый СМЫСОЛ, тёрки о том какая пачка молока стояла на столе в течении 0.5 секунды экранного вермени. В то время когда ты просто посмотрел это как самый обычный зритель и забыл как очередное кино.
>>7717981 >Мне не нравятся шахматы, они говно теперь? Конечно. Какой смысл в некой "объективной оценке", когда лично для тебя имеет значение получишь ли ты удовольствие лично ты?
>>7717981 >Мне не нравятся шахматы, они говно теперь? Конечно. Какой смысл в некой "объективной оценке", когда имеет значение получишь ли удовольствие лично ты? Чел, если лично мне не заходит брокколи, то для меня это будет говном, несмотря на то, что 10 анонов скажут что это охуительно вкусно.
>>7717850 Много мата и оскорблений потому что именно по вине таких дерьмоедов разрабы срут на ебало игрокам. >для честного сравнения с момента релиза надо подождать лет 10 Пиздец. Я уже даже спорить устал, таких как ты ничего не переубедит. Если ты защищаешь это поделие и оправдываешь уебков-разрабов то мы никогда друг-друга не поймем.
>>7718693 >Потому что тогда окружающих не ебет что именно ты думаешь. Да я вижу как не ебёт по этому треду)
Вообще никогда не понимал вот этого подрыва из-за какой-то игрушки, ну назвали твою любимую игру несусветным говнищем, зачем делать из этого трагедию и вступать в дискуссию пытаясь что-то доказать хер знает кому и хер знает зачем, особенно если ты уже понимаешь, что для каждого хорошая игра будет своей.
>>7714211 (OP) Дико двачую. Впервые попробовал третий пик в прошлом году - просто охуительно, прошел залпом дважды, и планирую еще навернуть. мимо бывший металхэд-скуф 30lvl
>>7718918 >не нужное мнение Если бы моё мнение было ненужное, то ты бы мне не отвечал. А так стоит написать даже такую невинную и в общем то объективную вещь, что Киберпанк - распиаренное, забагованное говно, и тут же на мой пост слетаются бомбящие дауны, которым моё мнение "не нужное".
>>7714211 (OP) >стирается из памяти У новиопских унтерменшей. Я помню всю жизнь посекундно. Хотя я такого мнения — ты нихуя не во все игры играл, дурачок. Есть еще где-то 1000 полноценных игр категории Б (по финансам), но в 65% случаев они на уровне, или лучше, нежели известные игры. Почти все они технически совершеннее говна на тоддодвигле. Даже игры из нулевых. Ведь тоддодвигло родом из 90х.
>>7714211 (OP) Не перепроходить, а проходить то, что упущено. Вот это по мне. А переигрывать что-то(кстати, как и пересматривать) никогда особо не хотелось. Бывает нахлынет порыв, но обычно далее 2-х часов меня не хватает.
>>7719101 >А переигрывать что-то(кстати, как и пересматривать) никогда особо не хотелось. Бывает нахлынет порыв, но обычно далее 2-х часов меня не хватает. Я тут на днях сидел на работе на выходных, листал свой бэклог в стиме. Установил fallout 1. Уныло поиграл пару часов и удалил его нахуй. При том что я помню, как интересно было в него играть на релизе, когда ещё ничего не знаешь, все города новые и т.п.
>>7714538 Помню, играя в мувис пытался сделать фильм, который выглядел бы складно с позиции видеоряда, но на выходе получал средне-низкие оценки. А потом взял и накидал кучу фрагментов из одной категории, но которые по видеоряду выглядели не связно и получил высокий бал. Осознав, что игра тупо оценивают по тому, что отрывки для фильмов из одного категорий, а не то, как будет это выглядеть с позиции живого человека, разочаровался и снес.
>>7715317 В детстве прошёл и перепрошел все игры на инфинити энжин, сейчас с удовольствем прохожу pillars of eternity 2. Всё как ТОГДА + QoL улучшения с красивой графикой. Потом засяду за pathfinder ы.
>>7715317 >Нормальных игр больше не делают Grim Dawn сделали, интересная система с возможностью выбора двух классов для героя - довольно много разнообразных билдов. Вручную созданный мир, где карты интересно чистить прямо с самого начала игры до последнего моба.
>>7733196 Грим даун топ топыч. Но я за 2к часов немного приелся. Хочу 2ю часть, но зантай ее дай боже лет через 8 сделает. Тот чувак, что андреррейл пилил уже наверное лет 5 застрял на стадии движка. А в гд 2 уже 100% новый будет.
>>7714348 Дико удвою. Это как в пикрил меме, типа "изучать старые игры, читать про их историю разработки, проводить параллели, качать старые игры и устанавливать фсеигры" — "играть в старые игры".
Мне и двадцать лет назад практически ничего не заходило, теперь же играть в старые игры выглядит как попытка играть в прибитые к полу деревянные игрушки.
>>7714211 (OP) >бесконечной реиграбельностью >Макс пейн Ну уж нет. Он стоял у нас на компудахстерах на информатике, так что я его прошел задолго перед тем, как у меня дома появился ПК. Это тупой одноразовый шутер с одной фишкой (слоу-моу) на пять часов. А вторая и того короче, да и кроме графона и ебла Пейна ничем не отличается. Пытался его перепройти в 2011-м, не выдержал и половины.
>>7733176 Ага, и бьет тебя здоровенной елдой сквозь стены, а твои удары стены останавливают, такое-то внимание к деталям, такая-то проработка! Нахуй иди, клоун.
Из старых игр только на те что в 2д можно без слез смотреть. Остальные состарились плохо, так же как например йоба фильмы тех лет с компьютерной графикой. Алсо, я гарантирую - через лет 15 сегодняшние школьники будут с таким же упоением рассказывать, что таких шедевров как фортнайт больше не делают.