>>7736076 → > есть "volumes" внутри которых запекается геометрия, причём строго в пределах этих статичных пространств volumes это и есть DF. "signed distance field volume" это полное название, distance fields, sdf, volumes - алиасы для краткости
> свет за пределами этого пространства не влияет на освещение этого объекта ты опять достаешь из жопы какие-то охуительные истории, которые только что выдумал, хуёво прочитав название явления. не надо так делать
я могу свободно двигать источники света, DFAO будет пересчитываться динамически. это и есть динамическое освещение
> Это фактически запекание на лету, никакой динамики там нет запекание на лету это и есть динамическое освещение. погугли что такое shadow map
>>7736145 на сайте действует секта ебанатов, ополчившихся на скринотред из-за одного из постеров. вот этот ебанат косвенно подтверждает >>7736149 но выдает желаемое за действительное.
>>7736197 они ополчились и... не постят в скринотред, и поэтому он тонет? эти ополчившиеся сейчас с нами в одном треде? разумеется да, ведь это не скринотред
Не знаю, года три-четыре назад еще было интересно пролистать скринотред и посмотреть на какие-нибудь выпердоленные_8К_всё_вправо винчики. А последний год там одно и то же переливание туда сюда.
Сюда интересно зайти, почитать во что сейчас играют анонсы, даже если это какой устаревший пуксельный кал - игры старые, а эмоции новые. Там же просто зайти и смотреть картинки одних и тех же игор? Сомнительное занятие. Я даже и не заметил, что он здох.
сидеть ванговать, чем будет игра тодда - это бессмысленная энтропия. тодд - самый стабильный карлик на этой планете. играл в тоддоигру до этого? значит, ты уже прекрасно знаешь, что будет в любой другой игре тодда
Искал продолжение Бумаг, нашёл симулятор сербского пограничника. Акцент на обыске пересекающего границу авто: поиск контрабанды и сверка грузовых листов. Здесь КУДА больше интерактива: - обыск авто, куча нычек (колёса, корпус, сиденья, моторные отсеки); - проверка доков держит планку именно Бумаг, а не, прости господи, Imperial Gatekeeper; - куда больше экшена (от погонь по небольшой лесистой местности до обороны блокпоста от набегов узбеков, сайд-квесты; - пост и своих бойцов можно прокачивать доп.снарягой, есть небольшой менеджмент ресурсов (вовремя отвози заключённых в тюрячку и сбагривай конфискат, чтоб не залёживался, иначе спиздят). Из основных косяков: дисбаланс боёвки (корявая) и ублюдский юнити (внешне эта игра похожа на тысячи других таких же симов). Она ещё в бете, доступны лишь первые 7 дней. На обучении тебе не показывают где конкретно ты проворонил контрабанду, а это прямо просится. Многие анимации упрощены. Нет сейвстейтов по дням.
Идейно, это то, чем должен был быть Border Officer, только без выращивания курей. Т.е. задачки на поиски итемов она тебе подкинет, внимательность твою проверит, но выше очередного сима профессия_нейм не прыгнет. Антураж нищего СНГ есть.
Фул-релиз будет в январе, посмотрим что ещё придумают. То, что есть норм, но мало.
ВАВИЛОН...ЧТО ТЫ ПОСТРОИЛ???? Добил протоассасинов. PoP2> PoP1 > PoP3. Если проходить залпом, то начинает надоедать одно и то же. Конкретно в двух стульях я вижу то, чем станет пососин: какой то элементарный стелс, какие-то погони на колесницах(коляска, спокуха). Это всё равно не спасает от духоты. Но в целом вся серия заслуживает статуса, не обосрались бы с ремейком.
>>7736283 можно и пизже сделать. решейды и блдяь забыл как называлась так хуйня. популярно было в нулевых во бля, ЕНБ короч енб катишь и там будут отражения и прочие меганавороты. вообще мощная шутка, позволяет сделать конфетки из старых игор типа скурима и жта 4
https://youtu.be/IbN3wvcBH_0 Посмотрел на ютубе фильм новый ГОВ рагнарок. Понравилось, 7 часов, прям как сериал короткий. Сюжет норм, интереснее предыдущей части, в паре мест прямо аж слеза накатила, хорошо сделоли.
Играть в игру конечно же я не буду, даже когда порт выйдет. Представляю какая там духатория с закликиваниями монстров, примитивными комбо и пылесосингом реагентов для апгрейдов шмота. Ну его. А вот катсценки глянуть это в кайф было.
>>7736375 > Сюжет норм Но он буквально кал. Ебали вола с этим рагнарёком, ай я не хочу войны, но походу ВЫНУЖДЕН, хотя могли бы просто сделать мув по типу что Один убил бабу Кратоса и тот пошёл мстить, ебя весь скандинаский пантеон. Всё. Саби боги слабачки-полудохлики, эпика нуль.
>>7736104 >А по сабжу играю в айзека Ебать ты копрофил, лучше бы в Зельды портативные, там хотя бы квесты есть и не нужно за каждого говно-перса играть
>>7736297 Закос под Арстоцку и Ко. >>7736334 > поясни за империал гатегкипер Высер на рпг-мейкере с раздеванием ситизенов. Задачки детсадовские, и тянутся всю игру. Геймдиз проебался со сложностью. > бордер офицер Сим ЖИЗНИ погранца, а не только его работы. Ставишь печати, чекаешь гранаты в трусах, кормишь семью. Акцент именно на выживаче и отыгрыше, т.к. зп на всех не хватит. Вот тебе скотный двор, копи на коровок и курей, корми их, собирай ништяки и едь продавать на базар. Вот тебе поехавший сосед, которого ты можешь обносить, рискуя словить патрон с берданки. Вот тебе казик с конями, въёбывай зп и лови гг. Хорошая атмосфера, много бытовухи, ты очень быстро поймёшь ценность машины в здешних пердях. Охота, бляди и попутчики. К сожалению, недоделка. Дев дропнул на половине пути. Ну и уродливая. Если не любишь игры без финала - не берись.
Блятб, случайно убил нигру, а игра ему даже могилу сделала, чтобы напоминать мне, какой я ублюдок. С ним вообще есть диалоги или квесты? Бабки так и не нашел в его доме и вокруг него.
>>7736487 Я напомню что в мгс2 были отдельные пальцы, когда как у какой нибудь ДЖИТИА раздельные пальцы появились только в гта 4 нахуй. Ну и кто блядь тут индустрию тормозит нахуй?
В общем, я хотел обнести хату по наводке сбежавшего зэка, но тут внезапно встретился этот парнишка в комнате, когда я уже всю остальную хату облазил. Я хотел связать его лассо, но что-то пошло не так и Артур ебанул ему по голове револьвером. Я сперва подумал, что он в отключке, но он рипнулся.
>>7736507 >Графон нормально тянул? Нормально. Всё остальное на совести людей, занимавшихся портом. Ну да, чёрный экран, не работащие кат-сцены, управление уёбищное, и отсутствие половины эффектов-это "тянул нормально".
Получается хуёво портированные Ассассины на Нинтендо Свитч, то это тоже "нормально", но у ПК-бляди стрелочка не поворачивается
>>7736520 Так-то игра 2001 по графике, механикам и сюжету, которая продавала консоль, но ПК-бляди не понять, она упивалась "Сюрьёзным Сэмом" и копро-портом ГТА 3.
>>7736594 Ну почему. Тут иногда постят. Прост ов том вебм треде ращные видосы по тематикам. А тут во что конкретно играет анон и ИКСКЛЮЗИВНЫЕ видео чисто дял нашего треда. Как бы разница есть.
Заехал по пути с Zавода во Вкусно и Точку, взял себе Биг Спэшл и деревенскую картошечку, чичас буду эту вкуснятину кушоть, а потом плотно в Бордэрлэндс 2 сяду.
Я потихонечку играю в Assassin’s Creed Origins. Ходишь, бродишь, сам себе развлечения находишь. Красивые локации, есть чем полюбоваться. Но единственное, что ну не то, чтобы неприятно, скорее немного зря. Это то, что в Origins уже смешали культуру Египта и Греции. А нахуй мне тогда потом в Odyssey играть. Тоже самое что ли будет
>>7736630 а бывают ИНКЛЮЗИВНЫЕ видео? >>7736578 >>7736573 Вообще скринотред был норм где то год или два назад. Но потом там начали тупо постить скрины и никто ничего не отвечал и не комментил. а тред с картинками просто нахуй не нужен. потом постинг упал пизда. Щас наверное вообще умер в кал
Castlevania: Bloodlines Пара боссов это колонна в форме вазы и два силуэта по её краям, как визуальная загадка знаменитая. Уровень со скелетами-немцами в касках, заводом и шестереночным боссом не вписывается в антураж. Босс Бабочка, опять Миядзаки напиздил у японских игр. Копье все-таки круче фирменного хлыста. Я не нашел секретов со свинной отбивной в стенах, она выпадала только из Смерти, лол Почему никто не сказал, что Кастельвания это жуткий киркор, 2D души? Придумывают всякие Бласфемусы, когда уже все есть. Чет я охуел от финального уровня. 3(6) Босса подряд. Смерть, перед ней нужно убить 3 предыдущих ослабленных боссов, потом племянница Дракулы с 2 стадиями, но довольно легкими, вторая еще довольно тупая по механике, нужно быстро ударить её 4-6 раз бегая за телепортом для одного попадания. Ну и Дракула с 3 стадиями, а у финальной еще 3, те даже 5, это полная жопа, он на первой-то разносит, если очень аккуратно по таймингу не бить в прыжке. Я грязный казуал, тут уже не осиливаю. Сейвился по стадиям, но 3 последние вместе, я не готов сделать сотни траев, это не проходимо на родном железе, нужно быть реально задротом. Бобил его любимыми Топорами. На предыдущих левалах думал, а чет легко, надо было на эксперте, харде. Теперь я вспомнил почему мне стыдно за Соника, финального Эггмана так же бил по стадиям, тоже слишком сложна. Эти игры бы лучше запомнили не будь такой хуйни, вот в Марио 3 и Воролд фелигранная сложность, хочется пройти честно, можно фартово проскачить. Но вообще игра збс, я прям кайфанул, готический визуал, боевка, 10/10, теперь пройду Супер Кастельванию 4 и с Турбографикс16.
>>7736870 Мимо, мань, но лично у меня Сеги не было, ток у родственника, у меня была пс1. Кто все? Вот кто итт играл? Может ты? Какие продукты игросодержашие ты рекламируешь, шутеры, мультеплеерную мочу, рпг с генераторами и аванпостами?
>>7736879 И че? Вообще похуй, за актуальными новиночками только долбоебы гонятся, я пару игр уже года 4 выдерживаю, потому что сейчас не лучший момент в жизни. Главное в игре - удовольствие от геймплея и похуй 95ый или 22ой
Асло, доставило как на самой последней стадии Дракула гниет, распадается и кидается своими костями, круто сделали. Еще прикольно игрались с псевдо 3д витыми лестницами, башнями.
Повысил яркость на два пункта, гораздо лучше стало. Но чё-то достижения не получаются и в статистику не попадаю. С метательными ножами гораздо удобнее стало. А то тусят по трое, думай как их отвлечь. Я уже чудеса паркура там проявлял, типа прыгаю на балкон, заточка в шею, пока проходящий мимо мужик охуевает, выбегаю на балкон и прыгаю на соседний. Прячусь в бочке, тот меня не находит, получает заточкой в спину. Не знаю, почему в статистике написано 30 оставлено в живых. Видимо, считаются те, кого нельзя убить до получения кинжала. Я как получил, так всех вырезал.
>>7736881 >>7736879 Сейчас бы быть отбитым графодрочером и не играть в игры, потому что "НИСАВРИМЕНННННААА". Но как только выйдет какая-то копро-инди, косящая под графон ПС 1, то дауны такие: "ВОТ ЕТО ДРУГОЕ ДЕЛО"
>>7736952 Да ну тебя. ЛИЧНО я считаю, что из космо-тематики делать игру с бектрекингом лучше.
Кстати, если будет время, поиграй в Metroid Other M. Одна из игр Нинтендо с СЮЖЕТОМ!!! Правда таким себе, НО КАКОЙ ТАМ ВАЙБ.
Правда нужно геймпад по-своему настраивать, но в Интернете есть билд. Игра=экз Wii, но даже для 2010-ого там прекрасный графон, хотя работает всё на мощном ПК 2003 года.
>>7736958 Держу в уме серию, даже залил хайповый последний на Сычик. Вообще у меня есть Вии У, но надо ломать виртуал консоль по инструкции с 4пда, бекапать её на всякий пожарный, гемор, прощи сидюк было б найти, нунчак купил.
>>7736962 Опущенный постоянно говорит убивать плохо. А тут никто тебя не наказывает, ну получишь меньше опыта. >>7736963 Монеты и реликвия сами себя не найдут.
Вот у него на последней стадии становится пепельная кожа, трескаются крылья, выпадет глаз. На последнем ударе у него вообще отваливается плоть. Только японцы могли так проработать игру. Помирал кстати пару раз вот так с 1 хп у босса, он продолжает прыгать и кидаться своими костями.
Запустил Кастлу 4. Сразу что не нравится: таймер, нет времени собирать все свечки, враги респавнятся за пару экранов. Свечки с оружием не отличаются от сердец. Зато есть здоровье наконец.
>>7736944 Что ты несёшь, долбоёб? Графодрочеры и любители инди-игр - это две абсолютно разные категории игроков. Если человека устраивает графон в малобюджетных инди играх, то он по определению не может быть графодрочером.
>>7737070 Помню на Дракуле что-то надолго засел, когда проходил. Персонаж с копьём тоже больше понравился, чем с хлыстом. >Запустил Кастлу 4 Как же я ебал последний уровень. Нахуй дропнул из-за него игру, хотя до этого вполне себе успешно прошёл 1 и 3 Кастельвании на НЕС (причём без сейвстейтов).
>>7737090 А Сеговскую с ними? Какой регион юзал, пишут европу поцензурили назвав Нью Генерешн, Япония легче, тк не боялись аренды кариков. Я бы прошел с геймджини на вечные попытки, если бы играл на железе. Как вообще без него играть можно было. Это пиздос, я на одно форму попыток 10-20 убиваю, доходя до 5ой шанс выживания никакой, сотни траев. Наверно усиленное копье тоже б читерил.
>>7736068 (OP) Добил четвёртую часть, под конец давился уже через силу, пизда каким же калов сониебов кормят, думал будет такая Ларочка с кинцом и закрученным сюжетом, или уж точно не хуже, а получил томбрайдера на минималках.
Сюжет тупейшее дырявое дерьмо уровня днище фильмов, сама игра короткая на пару вечеров, всего один полноценный уровень из уебанского города пейратов, задизайненного какими то школьниками, где трёхсотлетние заброшки выглядят лет на тридцать максимум, а эти каломеханизмы.. Гейплей наполовину состоит из парашной боевки, я ещё для полноты на паде играл, сука как же меня заебло этих болванов чистить. Загадок вообще нет, т.е. блядь ваще полторы штуки, всю игру с теплотой вспоминал последнюю ларочку писечку с овердохуя пазлов, храмов, заброшек, гробниц, лорных записочек и прочего разнообразия, здесь тупо нихуя нет, пару красивых видов и больше никаких плюсов, никакого духа приключений, аддон даже запускать уже не хочу.
>>7737074 Долбоеб сказал, что "НУ И ЧО, ЧТО ПОРТ ХУЖЕ НЕКУДА? ЗАПУСКАЛО ЖИ, ЗНАЧИТ НОРМА". Выходит, что любой говнопорт, который запускается на какой-то платформе-это норма?
Ебать пиксельного ухаря приложили всем тредом, он аж что то провизжать успел напоследок. Это ж каким чмохой надо быть, чтобы твое говно даже на двочах обсирали?
Ну давай мне недостатки Окарины с поправкой на то, что это ПЕРВЫЙ ОПЕН ВОРЛД В 3Д в истории видеоигр. Не Хайдлайд, который тупо отрендерили, не ещё какое-то архаичное говно с пиксельно-кубической графикой, а ЗЕЛЬДА ОКАРИНА ВРЕМЕНИ.
>>7737189 75% игры слишком легкие и очевидные, старше 15 лет играть не интересно. Мемный водный храм просто хуйня, некоторые мелкие шрайны ботв лучше. Бекстори Ганона так себе, ууу я злой потому что я избранный и меня сделали королем племя 2метровых носатых горячих носатых ципочек, ой как же хуева, разъебу весь мир. Че бля?
>>7737200 >старше 15 лет играть не интересно Старше 15-ти лет человеку или игре? Ну ты и долбоеб, если думаешь, что в ГЕНИАЛЬНЕЙШУЮ МАДЖОРУ спустя почти четверть века скучно играть. >75% игры слишком легкие и очевидные Они от этого перестают быть интересными геймплейно? Или у тебя в твоих платфомерах прямо ХАРДКОР. >Бекстори Ганона так себе, ууу я злой потому что я избранный и меня сделали королем племя 2метровых носатых горячих носатых ципочек, ой как же хуева, разъебу весь мир. Че бля? Это просто бесконечная реинкарнация Демона из Скайворда, который поклялся, что его злоба не угаснет никогда, и он всегда реинкарнируется в мега-патриота Герудо, который ведом злобой демонической.
Что тебе не нравится? Хочешь хороший сюжет в Зельде-он только в Зельде 1991 и 2006-ого года есть
>>7736848 Дракула пиздатый тут, образ демона со средневековых картин. Хули нигде в играх и фильмах такого больше нет? Чтобы ЧОРТ с ртомлицом вместо писюна и жопы
>>7737209 Человеку, пазлы примитивные, в Снес части в 100 раз лучше. Да, интересный геймплей должен быть с челендежем. Чтобы ты проигрывал. Да все мы знаем, что клали они на Лор и каждый раз новое делают. Нет сквозного сюжета. Я тебе про Окарину, ты уже на Скайворд и Маджору съезжаешь. Еще там нету камеры, а вот через год родили.
>>7737217 Он совсем разный в других? Блин, даже не думал о таком, вот могли Конами в глубину. Есть какая-то стремная игра про ад и тентакли. Я еще хотел по скидке взять.
>>7737219 Ну ты и пердёж малиновый, как можно не любить паззлы в Зельдах? Нет, если я проигрываю, то это не интересно. Ладно бы проиграл, а потом "АААА, ВОТ ТАК НАДО", а не проиграл из-за реакции. Поражение из-за реакции не приносит удовольствие, только лишь то, которое ведёт игрока к победе через знания, а не тупую зубрёшку паттернов. >Еще там нету камеры, а вот через год родили. Имеется ввиду что?
>>7737226 >Он совсем разный в других? От части к части меняется. в Rondo и Symphony of the Night какой-то дженерик чорт-монстр, в говнопорте Rondo на SNES - гачи-мужик в плавках, в самой первой игре на какую-то всратую гигантскую летучую мышь похож.
>>7737228 Зависть, крутая ачивка. А там еще хард есть, они ебанутые. Что же ты не прошел Саймонс Квест, ахаха? А че о Метроидваниях думаешь и 3д частях?
>>7737243 >Что же ты не прошел Саймонс Квест, ахаха? Из-за обзора пикрила и не прошёл, лол. На самом деле, желания особого нет. Там же именно что закос под action-adventure того времени был, вроде Зельд, а я Кастлу воспринимаю только как экшн-платформеры или метроидвании. >А че о Метроидваниях думаешь Отличные игры, тоже советую ознакомиться. Они и попроще классических частей, но определённый челлендж всё ещё есть. >и 3д частях? Играл только в Lament of Innocence и Curse of Darkness. Геймплейно игры достаточно средние, не дотягивают до двухмерных частей, но в целом о том, что поиграл, не жалею. Первая понравилась больше второй - достаточно мрачная атмосфера, и геймплей поинтереснее показался. Впрочем, в обеих играх ебическая музыка.
>>7737267 >Кому вообще был нужен Енот? Ну так-то интересные игры, но вторая и третья части очень долгие. Спин-офф про хакеров на вите такое себе. А четвёртую часть я не играл.
Прошёл Волфенштейн 2 Зе Нью Колосус. Понравилось. Удивительно, что хоть я и достиг в одной компетитив сетевой дрочильне заметных успехов, ставлю хэды как боженька, в сингле мне это нихуя не помогло. Сейчас второй раз решил проходить Киберпук 2077. На этот раз планирую пользоваться тачкой по минимуму, больше ходить. Совсем другой экспириенс.
>>7737285 Да, они клевые, но в первом есть хардкорность креша. Че за спинофф? Меня ретчет с псп прям выбесил до дропа. По-моему, в третьей починили бектрекинг и уже играется бодрее. >>7737267 Не не нужен, а не смогли сделать на уровне оригинальной студии. Некоторым нравится ремейк- бит зем ап. Краш Враз и твинсанити были ничего.
>>7737286 >Видел Мнение, что Циркл оф Мун с гба это лучшая кастла в принципе. Лол, я наоборот часто видел, что её называют одной из худших. Истина где-то посередине. Лично мне Circle of the Moon очень зашла, но она достаточно хардкорная по сравнению с остальными метроидными Кастельваниями. >Присматриваюсь к части времен пс3, анон говорит хороша. Я сам не играл, но говорят, что как минимум первая часть - не самый плохой клон God of War. Эти же разрабы недавно выпустили отличную Metroid Dread, так что может и мне стоит ознакомиться. >На пс2 кажется очень попизженной с дмц. Да, тоже такое ощущение во время прохождения было. Не то, чтобы это было чем-то плохим, конечно.
>>7737201 Пиздец ты даун. Я надеюсь моча хоть раз в жизни откроет свои обосаные глаза и не будет вестить на высер порвухи, удаляя человека с игровым контентом в игровом разделе.
>>7737337 Я её специально опусти и играю на ковре который весь стол занимает и еще не стал ставить подлокотники на новое кресло, чтобы лучше ебать в компетитив.
>>7737355 Я знаю зачем ты это сделал, но не нужно нести это во все игры подряд. Низкая сенса для онлайн компетива, в обычных шутерах используй комфортную.
Во-первых, мышечная память всё равно не тренируется и не сбивается в другой игре. Во-вторых, я даже по шебемке вижу как тебе лень двигать рукой, отчего снижается эффективность - ты медленнее осматриваешься и проигрываешь в точности из-за недоводов.
Охуенная игра, с охуенным сюжетом, интересным геймплеем, и изрядной долей аутизма, когда ты пытаешься забалансить это всё дерьмо, которое рушится катаклизмами. Но блядь, пиздец, как можно было забаговать трату ресурсов? У половины игроков на третьем чаптере багает еда, и народ перестаёт есть. Перестаёт есть, дропается мораль, перестаёт работать, начинает дохнуть, страйкать, вся станция останавливается. Думал патчей дождаться, но просто подрубил читы, потом перепройду как ДЛЦ выйдут. Если бы не ебучие баги - то было бы 10\10.
Ну хуета же... Ху е та! Че все ссутся мол это классика поинт-н-клика. Знать надо! Да бля пиздец это кал из 90-х. Какие-то ненужные погони с управлением мышкой зачем-то добавили. Загадки уг. Я блять затупил с собакой потому что оказалось что по стене можно правее пройти блять. И нигде не сказано что экран тогда подвинется. Хоть бы стрелочкой показывали такие моменты. Сюжет ваще кал невнятный. Че ваще происходит че за сеттинг такой. Какой-то мультик для даунов будто ей богу. Пара шуток ток забавные. Если грим фанданго такой же кал то я его даже запускать не буду.
>>7736068 (OP) Старкрафт 2, дома пиратка, на рабочем лицуха. Занимаюсь васянством типа - компания mass recall за разных кооп командиров, или вообще за хендмейд сделаную рассу зараженных терран. Скачивать такое уже готовое влом, потому что там не так сделано как я хочу. Ну и на второе вегас лицуха с установленным soul of ruined america+даст+забыл эту хуйню где в аризоне начинаешь за нерда или футбольного дауна.
>>7737425 >Годы гойминга Годы гойминга говорят, что если ты хочешь играть в игру, то ты играешь её в любом состоянии, не смотря на баги и прочие патчи 1.0001.
Когда ты добавляешь игру в виш лист, в бэклог, в ожидание на год, то это говорит о том, что тебе похуй на игру. Мимо
>>7737513 Копрофил реально считает, что у человека есть стимул играть в игру, если ему нужно устанавливать дохуя баг-фиксов или искать определённую сборку, либо ещё что-то.
>>7737437 Калкрафт 2, занимаюсь копрофилией, поедаю понос других Васянов, оценивая их консистенцию. Лень просить других Васянов насрать мне в рот, научился делать сам. Иногда жру кал других цветов, от желтого до зелёного
>>7737425 Это справедливо для ААА, где игры таких размеров и сложности, что тестировщики не вывозят, но не для околоинди, с тремя кор механиками, одна из которых ломается. >>7737502 Я забыл слово, да и похуй
>>7737516 Посмотри на себя. Ты такой же, как я. Ты пиздишь так же, как и я. Почему мужчины так бессознательны? В следующий раз посмотри в чертово зеркало, когда захочешь поругаться на кого-нибудь, ты, злобный маленький троглодит.
>>7736514 Не могу оценить нормально за давностью. Блек флаг за шанти и кораблики и ориджинс. Буду проходить принца 2008 и 2010ых годов, серию то я еще не добил. Старые 1989 года играл когда мелким был совсем.
>>7737378 Так в том то и фишка что для меня это уже комфортная сенса, я её нигде не меняю, в винде в том числе. Теперь некомфортно если ставлю выше, прямо чувствую как на запястье повышается нагрузка и приходится брать некомфортные углы, не понимаю как раньше сидел на высокой сенсе. Сейчас то я всю руку использую.
>Во-первых, мышечная память всё равно не тренируется и не сбивается в другой игре. Тренируется и сбивается, поэтому я везде ставлю множитель 1.
>Во-вторых, я даже по шебемке вижу как тебе лень двигать рукой, отчего снижается эффективность - ты медленнее осматриваешься и проигрываешь в точности из-за недоводов. У вообще рука не устаёт потому что я больше мышц использую, а не только запястье. Поэтому и точно выше, чем больше мышцы подключается к движению тем оно точнее. После того как я привык у меня в дрочильнях аим на 300% вырос. Спокойно осматриваюсь, просто именно в Вольфенштейне это не надо. Плюс в будущем не будет всяких туннельных синдромов. Многие просто сдаются на этапе когда надо переучиваться, оп началу очень неудобно и хочется обратно вернуться, и потому не понимают БАЗУ.
>>7737561 >Так в том то и фишка что для меня это уже комфортная сенса Это, конечно, все хорошо и здорово, но ты скинул запись со своим геймплеем >>7737355
0:09 - тебе трудно двигать рукой, соответственно ты не оглядываешься, не следишь за обстановкой, а твое движение соответствует геймпадному, когда чувак "целится" стиком ходьбы, потому что прицеливаться правым ему сложно. 0:16 - из-за медленного трекинга ты даже за дроном не успеваешь 0.22 - обзор 360 в пять отрывов это просто смешно 0.26 - повторение ситуации с дроном
Забавно еще, что сенса у тебя такая, какую не все челики в даймонде сиджа с известным пиксельхантингом ставят, но при этом я не увидел банального препозиционирования прицела на проходах врага - тупо как говно в проруби болтается по экрану в поиске ебел, хотя преаим чаще даже ценнее убитой в нулину сенсы.
Я пропустил, кстати, у вас там была катка с другим шизом в кваке?
>>7737570 У меня достаточно места сделать поворот на 360 вообще без отрыва, и то что я юзаю плечо позволяет мне завершить его на том же уровне где я его начал. Остальное какие-то странные доёбки на пустом месте. Я кинул случайный кусок геймплея в незнакомом сингле. Даже дураку очевидно что помимо аима надо еще ни один десяток часов в дрочилью отыграть пока привыкнешь к врагам и стрельбе, в вульфе стрельбы на 3 часа и проходил я его 2 недели. Что в сидже или кваке я не знаю, я в них не играю. В общем, я описал как это работает с точки зрения механики, я описал свой опыт, мой аим вырос на 300%, хэдшоты попёрли, просто благодаря правильному подходу к смене сенсы, я показал свой геймплей в компетитиве. Ты только попытался проанализировать случайный геймплей из сингла. Кому интересно, те возьмут на заметку и будут пробовать. Мне в своё время как раз не хватало базированного объяснения.
>>7737852 >Отличная ТРПГ Да, ето так. Только в Авейкенинг и то, что после было играть не рекомендую. Может, в римейк второй части, Echoes которая. Ещё с месяц назад вышел ремастер Tactics Ogre: Let Us Cling Together, вот это вообще эпик вин, особенно если вспомнить, что оригинал 95го года был. И что это вообще предтеча FFT и ей подобных игор.
>>7737718 >У меня достаточно места сделать поворот на 360 вообще без отрыва Здорово. Но ты его не делаешь. Что есть симптом.
>Я кинул случайный кусок геймплея в незнакомом сингле. Даже дураку очевидно что помимо аима надо еще ни один десяток часов в дрочилью отыграть пока привыкнешь к врагам и стрельбе, в вульфе стрельбы на 3 часа и проходил я его 2 недели. >ВСЕМ АДЕКВАТНЫМ ЛЮДЯМ ПОНЯТНО... Дешевый демагогический приём, но посыл от этого вернее не стал. Для аима и преаима никаких десятков часов не нужно. Это базовый навык, который у тебя переходит от игры к игре. Да, для глубого понимания компетива нужно вникать в тонкости несколько десятков часов, но то, что ты не справляешься с сенсой в сингл хуйне, говорит не о том, что тебе нужно задрачивать пятьдесят часов сингл шутер с тупыми ботами, а то, что тебе нужно сенсу менять. Низкая сенса это баланс между маневренностью/обзором и точностью. И ошибкой будет сильно ломать баланс в сторону точности.
Опять же, речь идёт про сингл шутер. В компетиве ты можешь извращаться как хочешь.
>В общем, я описал как это работает с точки зрения механики, я описал свой опыт, мой аим вырос на 300%, хэдшоты попёрли, просто благодаря правильному подходу к смене сенсы, я показал свой геймплей в компетитиве. Забавно как на мои факты по приведенному ролику ты продолжаешь вбивать заученную теорию - явное самоубеждение себя, а не диалог.
>Остальное какие-то странные доёбки на пустом месте. Да я сам задумался, чего это я доебался. Наверное потому что сам проходил через это "выставлять нулину во всех играх", а потом понял, что сенса должна зависеть от задач, а с нулевой сенсой я убиваю себе фан в динамичных играх, так как там нет задачи выцеливать милиметры, а с динамичным движением я не справляюсь. Но к этому, видимо, самому нужно придти, а то встречаешь вот такую религиозную одержимость.
>>7737861 >Только в Авейкенинг Ну, игра не то, чтобы плохая, но определённо одна из моих наименее любимых частей серии. >и то, что после было играть не рекомендую. Буквально любая вышедшая после Awakening часть лучше самой Awakening хотя из Fates я играл только в Conquest, хз насчёт остальных двух рутов >Может, в римейк второй части, Echoes которая. Уже прошёл, всё в игре отлично, кроме всратых карт.
>Ещё с месяц назад вышел ремастер Tactics Ogre: Let Us Cling Together, вот это вообще эпик вин, особенно если вспомнить, что оригинал 95го года был. Давно уже хочу пройти. Triangle Strategy ещё заинтересовала.
>>7737916 Ты ржёшь? Одна только Персона 3 на часов 50, а то и все 80. А так да, я всё прошёл. Я бы это за 3 недели осилить смог. >жакей и декстер еще надо Пока трилогия Ретчета не пройдена >>7737907 Нет русского-не буду, если на сюжет похуй в игре, МГС-исключение.
>>7737923 У меня не нулевая сенса. У меня минимальная сенса которая необходима чтобы нельзя было сделать поворот на 180 без подключения плеча к движению. Я объяснил механику, по поводу точности движения это изначально база из академического рисунка. По факту ты ничего не ответил, свои настройки и геймплей не скинул, только какие-то общие рассуждения, а демагог тут я, ага. То что ты там проходил не важно, ты это делал без понимания базы поэтому ты потерпел неудачу. Я сам проходил через это когда мне говорили понижать сенсу и я спорил что мне и так комфортно и вообще сЕнСа ДоЛжНа ЗаВиСеТь От ЗаДаЧь!!!111 Но это потому что те кто так говорил сами не были базированными и не могли ответить почему и как. Мне вообще всё равно на какой сенсе лично ты будешь играть.
>>7737941 >Буквально любая вышедшая после Awakening часть лучше самой Awakening Такое себе достижение. Относительно приземлённый чардиз проёбан бесповоротно, фансервис и гаремный дроч вокруг MU во все поля, обязательный пермадес проёбан. На Awakening серия фалломорфировала в говно бесповоротно. Только музыку слушать можно из новодела. Как хорошо, что и ромхак- и модсцена для GBA-шных эмблем цветёт и пахнет, да и старых игр серии предостаточно, чтобы актуальное говно не трогать даже.
>>7738021 >Относительно приземлённый чардиз проёбан бесповоротно, фансервис и гаремный дроч вокруг MU во все поля Согласен, заметные минусы, но для меня это не сказать чтобы dealbreaker. Геймплей в новых играх всё ещё не самый плохой, и не так уж на свете много хороших ТРПГ, чтобы игнорировать новейшие части FE. >Как хорошо, что и ромхак- и модсцена для GBA-шных эмблем цветёт и пахнет До ромхаков тоже руки ещё не дошли. Есть какие-нибудь рекомендации? Желательно что-нибудь с DOOSHOY/SOVL, как в Fire Emblem 7. И не излишне хардкорное.
>>7738033 Чем тебе не нравится Splinter Cell? Отличная серия игр
>>7738066 Там геймплей схожий, плюс сами авторы говорили, что хотят сделать свой стелс и черпали вдохновение из МГС.
И да, сюжет про то, как один спец-агент из спец-организации США борется против плохих террористов-явно взято из МГС 1, только превратилось в тупое ХОРОШИЕ VS ПЛОХИЕ
>>7737965 > Я объяснил механику Заученную теорию ты выдал я не спорю, уже который пост причем. Но какая разница, если речь идет о фактической геймплейной записи, где ты двигаешься как на геймпаде и не успеваешь выцеливать врагов?
Опять же, объяснять тут что либо, как оказалось, бесполезно, ты сам к этому придешь рано или поздно. Пока ты сам не видишь проблемы и носишься со своей убитой сенсой как с кораном, я не смогу пробиться. Зерно посеяно, потом сам вспомнишь, что я был был прав.
>>7738051 >Есть какие-нибудь рекомендации? Желательно что-нибудь с DOOSHOY/SOVL, как в Fire Emblem 7 Сам бы с удовольствием вот именно во что-то такое похуярил, но в сцену ромхаков не особо пока погружался, так что сказать мне нечего. Я просто знаю, что там хацкерство вплоть до запила новых механик, типа скиллов из поздних частей зашло. Всякие кастомные классы, типы оружия и прочее такое - само собой разумеющееся.
>>7738078 Спокойно выцеливаю врагов в своей онлайн дрочильне, я это продемонстрировал. Ты ничего не продемонстрировал. То есть языком фактов пока что только я говорил. Не вижу ни твой геймплей в синле, ни в онлайне. Теоретическую базу я объяснил. У тебя теоретической базы никакой нет. С сенсой я не ношусь, это ты до меня доебался и пытаешься спорить без аргументов. Я с ней не могу носиться просто потому что мне всё равно кто на какой играет. Мне наоборот выгоднее чтобы было как можно больше додиков с трясущимся прицелом и больным запястьем. На прежнюю сенсу я не вернусь, наоборот, иногда в онлайне хочется пониже сделать. Так что не знаю что ты там сеешь без понимания механики.
>>7737443 Игра охуенная, но это спин-офф и типа ураганный шутан. Остальные посталы делятся на мрачную первую часть и сатиру во второй части. Также годные аддоны ко второй, особенно последний. Третья часть никогда не выходила, четвёртая тоже.
>>7737286 >Видел Мнение, что Циркл оф Мун с гба это лучшая кастла в принципе. Если любишь челлендж в играх как я, то лучшая. Остальные метроидванские кастлы значительно легче, но с другой стороны они более разнообразные
>>7738254 Потому что на ПК не работает, додик. Абсолютно. Я и по совместимости пробовал, и как угодно. Нихуя. На 10-ой винде стабильно шлёт тебя на хуй
>>7738271 Шип райдер же с пс1. Прошел на локдауне, в детстве не понимал, как победить монстра, сейчас тоже так и не дошел. Там всего еще несколько левалов, потом бонусный прикольный на Марсе, но на него нельзя загрузиться, проходи два подряд.
В детстве очень доставляла, тк как нужно думать че делать.
>>7738228 Ну либо берешь что-то с качественным охлаждением, либо немножко с настройками копошишься, да и все. Ну совсем говну какому-нить, наверное, не помочь ничем. Но это смотреть-выбирать надо.
кароч сегодня пройду кейс оф зе голден идол. точнее уже половину прошёл. игра часов на 5-6 всего. хорошая игра. мне нраица. ну а завтра тогда стартану пентимент. он более объёмный часов 15-20. вот такие планы пацанята. спасибо анону который советовал эти игры. а кард шарк хуйня
Постил в прошлом. Чёт не получается этих ублюдков даже на изи вынести за раз. Опытные персонщики, как играть дальше, чё делать? Не особо понял прикол с созданием персон, просто старался иногда своего уровня делать.
Зумер 25 лет, ни разу не играл в 2д игры (изометрию в том числе) дольше одной минуты. Не понимаю в чем смысл их существования, что вообще делать в игре где нельзя персонажа в разные стороны направить, это ведь даже не игра получается. Многое потерял?
>>7738575 пройди дальше 1 и 2 лвл. они типа обучающие и простенькие. мне доставляет что тут уровни связаны общей темой и можно персонажей тупо запоминать.
>>7738606 да нет всего лишь лучшую игру последних пяти лет hollow knight потерял. а так не особо то и много. даже не вспомню ещё че т такое супер годное. много неплохого но годного хз.
>>7738550 бля, кейс оф голден айдору реально годный. хоть что-то новенькое и интересное чуть-чуть напомнило резонанс этим выписыванием и применением улик
>>7738607 а мне с первого уровня понравилось. но подозрение что слишком просто закралось, да, так что спасибо
>>7738484 Да, почти во все играл, но мне они все всегда казались середнячками, поэтому какой-то любимой эталонной части у меня нет. >>7738516 Я в прошлый раз утомился где-то в районе глухой индейской деревушки под предводительством сильной и независимой, но я тогда сильно манчкинствовал, попробую сейчас не выдрачивать всё на свете, чтобы не заебаться. Хочется сейчас чего-то приключенческо-экзотического.
Лол, в амогус прятки добавили. Я уже думал, на игру забили. Но, сомневаюсь, что это те самые бессмысленные и беспощадные, в которые играют на русских серверах. Наверняка просто из гусей спиздили.
>>7738599 Ну короче, суть в том, чтобы собрать персон, которые контрят дебилов и максить их всякими плюшками. В чём твоя проблема? Сохраняйся и комбинь персон. Понял, что хуйню надрафтил-пересохраняй
>>7738739 Ну по официальной версии они восхищались римом и хотели бы жить также жили у границ империи, заселялись понемногу, служили в армии. но были диковаты и по итогу этот же рим и заруинили. Но всё это фентези покуда даже те самые знаменитые греческие истории не имели сохранившихся оригинальных первоисточников а только упоминания на которых уже налепили отсебятины.
Ну вообще неплохо. Но слишком много фильтров добавили в выбор комнаты, нахуй это не нужно. Первую же катку на изи затащил, я ж мастер пряток. Тут дают возможность три раза в люк залезть, но всего на 3 секунды. Надо 2 минуты выжить, потом начинается последняя минута, когда злодей ускоряется. Но у тебя есть датчик приближения, по которому примерно понятно, куда съёбывать. Я с ним в зале пересёкся, но поверху оббежал, он не успел запалить.
Прикольно всё-таки, напряжённо. Особенно, когда пред знает выходы люков и пасёт тебя на обоих. Хуй скроешься. Правда, сдохнув, всё равно победить можно.
>>7738743 Норм управление сделали, иногда геймпад беру. >>7738746 >В чём твоя проблема? В том, что не знаю, где и каких мне стоит искать. В мементосы нырять?
>>7738840 Ты чего так порвался-то? >>7738836 Какой ещё нахуй платформер, дебик? По твоей логике-Готика(Для уебанов тех ещё)-тоже платформер, ведь там можно взбираться на уступы и перепрыгивать с крыши на крышу дома, Отссоссины тоже платформер.
Ты хуйню-то не неси, биомусор, каждая Зельда была либо прорывом, либо приумножала всё, что было у предшественника, если не говорить про спин-оффы, они просто хорошие игры
>>7738876 Сейчас бы Зельду, которая была первой игрой с открытым миром в 3Д, из которой куча механик и фишек перекочевала в другие игры называть безыдейной.
>>7738882 Без Зельды не было бы ни Чмотики, ни ГЫТЫА, ни каких-либо игр в открытом мире значительно долгое время, либо бы они были совсем другими, не факт, что лучше
>>7738813 В том, что нихуя не так, потому что никакой ее на самом деле нет. Есть куча материи ведущая себя как она и утверждающая что она это она. Но так-то если подумать, она тогда и умереть не может. Потому что никогда не была живой. Также как и все остальные.