>>7726017 (OP) Ну короче все еще проще, никакого ВПН не надо, просто косяк с добавлением в библиотеку - тупо нажал "играть", подождал, открылся инсталлятор и игра добавилась на аккаунт
блядь, ну какая же этот ваш стим глючная кривая параша! в егс всё кидается в корзину и чекаутится по щелчку пальцев а тут какие-то ошибки вылетают, какое-то окошко на секунду мелькает и закрывается
Пиздец, оно всё таки вышло. А я всё ждал, говорил, играть не во что. А сейчас в одну почти песочницу залип (rimworld), теперь нужно искать время, чтобы поиграть в что-то ещё
>>7729095 Ой, а зачем это? Нам же кожаныч обещал что чуть ли не в любом кале древних времен жмешь пару кнопок и оно само все честно рисует. Оказывается там мозгоебли еще больше чем с простыми запечеными тенями и светом.
>>7729511 Там в первой же комнате, как портал появляется, его отражение появляется в стекле. Не вау эффект конечно, но на секунду у меня мозг переклинило с непонятки.
>>7726017 (OP) Да хуета твой Portal RTX, Nvidia изнасиловали древний Source каким-то враппером, в результате мало того, что RTX и DLSS сами по себе с задержкой порядка секунды работают, так ещё и инпут лаг добавился, в итоге не игра, а кисель ебучий. Ну и сами RTX и DLSS, без которого RTX работает только на 450-ваттных обогревателях, то ещё говно и красивую картинку рисуют только в статике, а в динамике получается пиздец.
>>7729277 Там просто без новых ассетов рисовать нечего, в первом Portal источников освещения полторы штуки на карту. Ассеты там переключаются в один клик, прекрасно видно, что без новых светящихся кнопочек там этот RTX нахуй был не нужон.
>>7729706 > без новых светящихся кнопочек там этот RTX нахуй Игру нужно полностью визуально перепиливать, чтобы с RTX была видна разница. Удивительное открытие.
>>7729801 Замок теперь в воздухе висит, но вы лучше поглядите, как у нас на модельке клавиатуры каждая кнопка выпуклая, офигенное внимание к деталям, да.
Пакеты как были нарисованы на текстуре, так и остались. Ладно это не претензия к моду, а ограничения движка, но всё равно. Когда я впервые увидел картонные коробки, гнущиеся в хл2 как положено, вот тогда я охуел и подумал вот это новое поколение игр. Кто ж знал что 18 лет спустя не то что пакетов физичных не сделают, а и коробки мягкие исчезнут, останутся только чугунные.
>>7730019 С 2004 по 2022 за 18 лет не смогли сделать пакеты, это сложно, понимать надо. Смогли тени немного по-другому положить и текстурки заменить. С 1986 по 2004 за 18 лет....
>>7730672 Выглядит как говно. Я искренне не понимаю нахуя продавать технологии вместо игр? Текущего железа уже достаточно для того, чтобы делать интересный интерактивный охуенчик. Но они продолжают лепить пустышки, напичканые гиммик-технологиями. Нахуя, господи.
>>7729986 Как минимум: 1. Почему все разъемы для оперативы разного размера? 2. Нахуя 2 24-пинника? При том даже нет видеокарты какой-то. Или это сумрачные технологии Апертуры? Но почему Апертуры сидит на встройке?
>>7730019 Ну вообще нормальная физика в ткани появилась в Сорсе 2 только.
>>7729694 Во второй части она секс. Охуенная восточная бимбо.
>>7733424 Во второй намного больше ресурсов, решили не тратить много времени на это. В первой части текстурок и материалов поменьше, уровни покомпактнее.
>>7733655 >хуйня которая выглядит будто в портал поставили направленный источник света с конусом >МАМ РИТРЕЙСИНГ РИВАЛЮЦИЯ ТЕНИ НИНАРИСАВАТЬ БИЗ РИТРЕЙСИНГА МАМ КУПИ ВИДЮХУ ЗА 1999
кстати да, реально же наебалово дешёвое спотлайтами, которые делают вид, что они свет, пробившийся через портал странно, что ещё в оригинальном портале так не сделали
>>7733783 ор сука. в комнате гигантский светильник открылся, а там ваще 0 реакции на свет
и это NVIDIA высрала. тупую фейкоту со спотлайтами и говноскриптом который за порталом конус света поворачивает и теньку от скопированной модельки персонажа показывает
>>7733851 ну запрись в сортире без света, потом дверь в коридор освещенный открой, и посмотри, как освещение в сортире из тьмы станет как минимум полумраком
если бы там были хоть какие-то лучи мы бы заметили хоть что-то, а там нихуя нет никаких лучей
этот же пучок света прекрасно освещает эту же комнату через проём в стене, и даже заметные тени отбрасывает когда шар близко. а когда портал открылся, там ни один пиксель не изменился в той комнате. как минимум чуть светлее должна стать
> открой дверь, даже ворота, в огромном темном складе это будет видно на стенах вокруг. приоткрой дверь в сортир на щелочку, то же самое
>>7733881 Так от портала исходит свет как от дырки, т.е. луч. Ты обрати внимание на то сколько вобще света туда попадает, что там Челл стоит и преграждает часть света, в какой стороне источник.
Кароче ты доебался до мелочи, при этом игнорируя свет от шара который летает по комнате. Целью этой переработки было показать как работает динамический свет, а статика и без ртх могла выглядеть прилично.
и это нихуя не мелочь, а ключевая разница между реальными лучами, которые хуячат из порталов и фейковым костылем, который светит светильниками по скрипту
так вот Portal RTX на поверку оказался Non-Portal RTX или Portal No RTX, как хотите. и этот трешак высрала фирма которая делает лучи
>>7726017 (OP) Как же похуй на этот ртх дайте мне игру где в каждый дом можно зайти, где у каждой вилки есть физон, где карта с планету, где можно срубить любое дерево и разбить любое окно, нет нам нужны тени размытыев комнатах 3на3 метра
>>7729919 Торчащие волосы убрали, а ведь это сознательный атрибут создающий образ, что она растрепалась бегая и прыгая и не было времени собирать ровный пучок волос Жидкость не выглядит опасной нет гнетущего белосинего оттенка стен как в стандартных рабских офисах